KR102527513B1 - Wheelchair boarding device capable of rotating, forward and backward, and virtual reality application, and virtual reality application method using the same - Google Patents

Wheelchair boarding device capable of rotating, forward and backward, and virtual reality application, and virtual reality application method using the same Download PDF

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KR102527513B1 KR1020220053849A KR20220053849A KR102527513B1 KR 102527513 B1 KR102527513 B1 KR 102527513B1 KR 1020220053849 A KR1020220053849 A KR 1020220053849A KR 20220053849 A KR20220053849 A KR 20220053849A KR 102527513 B1 KR102527513 B1 KR 102527513B1
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Abstract

본 발명은 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 두 바퀴의 회전이 분리된 롤러를 이용하여 실제적으로 휠체어 사용과 비슷한 이용 방법으로 좌우 회전을 제자리에서 하면 VR, AR, XR콘텐츠와 연동하여 휠체어 시뮬레이션을 할 수 있는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치에 관한 것으로서,
휠체어; 상기 휠체어를 탑승한 후, 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어의 두 바퀴 부분의 하측부에 부착되어 서로 회전이 각각 분리된 롤러;를 포함하며, 상기 롤러의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 동일하게 좌우 회전을 제자리에서 가능하고, VR, AR, XR콘텐츠(14)와 연동하여 휠체어 시뮬레이션부를 통해 시뮬레이션을 할 수 있고, 상기 휠체어 시뮬레이션부를 통해 시뮬레이션된 가상 운동을 VR스크린으로 구현한다.
The present invention relates to a wheelchair boarding device that can rotate, forward and backward, and apply virtual reality, and more particularly, rotates left and right in place using a roller that separates the rotation of two wheels, using a method similar to that of a wheelchair. It relates to a wheelchair boarding device capable of applying rotation, forward and backward, and virtual reality that can simulate a wheelchair in conjunction with VR, AR, and XR contents,
bathchair; After boarding the wheelchair, it is attached to the lower part of the two wheel parts of the wheelchair that can move freely in place, and the rotation is separated from each other; includes, recognizing the operation of the roller to practically the same as using a wheelchair Left and right rotation is possible in place, and simulation can be performed through the wheelchair simulation unit in conjunction with VR, AR, and XR contents (14), and the virtual motion simulated through the wheelchair simulation unit is implemented on the VR screen.

Description

회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치 및 이를 이용한 가상현실 적용 방법 {Wheelchair boarding device capable of rotating, forward and backward, and virtual reality application, and virtual reality application method using the same}Wheelchair boarding device capable of rotating, forward and backward, and virtual reality application, and virtual reality application method using the same

본 발명은 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 휠체어의 두바퀴의 중심축을 고정시키고 각각의 회전정보를 반영하거나 두 바퀴의 회전이 분리된 롤러를 이용하여 실제적으로 휠체어 사용과 비슷한 이용 방법으로 좌우 회전을 제자리에서 하면 VR, AR, XR콘텐츠와 연동하여 휠체어 시뮬레이션을 할 수 있는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치에 관한 것이다.The present invention relates to a wheelchair boarding device that can rotate, forward and backward, and apply virtual reality, and more particularly, fixes the central axis of two wheels of a wheelchair and reflects rotation information or separates the rotation of the two wheels. It is about a wheelchair boarding device capable of rotation, forward and backward, and virtual reality application that can simulate a wheelchair in conjunction with VR, AR, and XR contents when left and right turns are practically similar to wheelchair use.

현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 증강현실을 실현하는 방식 중 하나는 착용형 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 체험자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다. It is also called Mixed Reality (MR) because it combines the real world with the virtual world with additional information in real time and shows it as a single image. One of the ways to realize augmented reality is a wearable computer. In particular, a computer display device worn on the head enables augmented reality by superimposing computer graphics and text on the real environment that the experiencer sees in real time.

가상공간을 스포츠에 적용한 콘텐츠 제공방식은 대부분 자전거나 트레드밀(treadmill) 형태로 체험자에게 운동 효과를 제공하기 위한 방식이 활용된다. 이러한 형태의 증강현실 콘텐츠는 체험자의 움직임이 실제로 공간에서의 움직임과 동일하게 반영된다는 느낌을 주기 어려워 그 효과를 반감시켜 지속적인 활용을 유도하기 어려운 측면이 있다. Most of the content provision methods that apply virtual space to sports are used to provide exercise effects to users in the form of bicycles or treadmills. In this form of augmented reality content, it is difficult to induce continuous use by reducing the effect by half because it is difficult to give a feeling that the movement of the experiencer is actually reflected in the same way as the movement in space.

체험자에게 흥미를 주기 위해서는 사실감이 극대화되어야 하는데, 현재 가상현실 인터페이스는 실제공간과 같은 기구들을 활용하는 방식으로 이를 극복하려는 시도가 대부분이다. 이러한 인위적인 형태는 실제로는 체험자의 제자리 움직임밖에 없으나 가상공간(스크린)에서만 이동이 발생하는 관계로 체험자에게 체감적인 효과를 기대하기 어렵다. Realism must be maximized in order to interest the experiencer, but most of the current virtual reality interfaces are attempts to overcome this by using tools such as real space. In reality, this artificial form only allows the experiencer to move in place, but it is difficult to expect tangible effects from the experiencer because movement occurs only in the virtual space (screen).

본 발명은 해결하고자 하는 과제로서 휠체어를 탑승시켜 휠체어를 제자리에서 자유롭게 이용할 수 있는 장치로 두 바퀴의 회전이 분리된 롤러(그 외의 장치도 가능) 위에서 이용하면 두 바퀴의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 비슷한 이용 방법으로 좌우 회전을 제자리에서 하면 VR, AR, XR콘텐츠와 연동하여 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어 시뮬레이션을 할 수 있어 다양한 가상 현실 스포츠 콘텐츠에 적용이 가능한 휠체어탑승장치를 제공하는 데 목적이 있다.As a problem to be solved, the present invention is a device capable of freely using a wheelchair in place by boarding a wheelchair, and when used on a roller (other devices are also possible) with two wheels separated from each other, it recognizes the motion of the two wheels and actually uses the wheelchair. A wheelchair boarding device that can be applied to various virtual reality sports contents as it can rotate, forward and backward, and simulate a wheelchair that can be applied to virtual reality in conjunction with VR, AR, and XR contents by turning left and right in place in a similar way to use. is aimed at providing

또한, 본 발명은 스크린의 콘텐츠를 주시하면서 실제적인 물리적 동작이 구현가능하도록 휠체어를 본 장치에 탑승하여 두 개 바퀴의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 회전 등의 시제적 구동 물리량이 반영될 수 있는 다양한 가상 현실 스포츠 콘텐츠에 적용이 가능한 휠체어탑승장치를 제공하는 데 목적이 있다.In addition, the present invention is able to implement actual physical motions while watching the contents of the screen, so that temporal driving physical quantities such as forward, backward, and rotation can be reflected in motion-based information of two wheels by riding a wheelchair on the device. The purpose of the present invention is to provide a wheelchair boarding device that can be applied to various virtual reality sports contents.

상술한 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 휠체어; 상기 휠체어를 탑승한 후, 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어의 두 바퀴 부분의 하측부에 부착되어 서로 회전이 각각 분리된 롤러;를 포함하며, 상기 롤러의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 동일하게 좌우 회전을 제자리에서 가능하고, VR, AR, XR콘텐츠와 연동하여 휠체어 시뮬레이션부를 통해 시뮬레이션을 할 수 있고, 상기 휠체어 시뮬레이션부를 통해 시뮬레이션된 가상 운동을 VR스크린으로 구현한다.In order to solve the above problems, the present invention is a wheelchair; After boarding the wheelchair, it is attached to the lower part of the two wheel parts of the wheelchair that can move freely in place, and the rotation is separated from each other; includes, recognizing the operation of the roller to practically the same as using a wheelchair Left and right rotation is possible in place, and simulation can be performed through the wheelchair simulation unit in conjunction with VR, AR, and XR contents, and the virtual motion simulated through the wheelchair simulation unit is implemented on the VR screen.

상기 휠체어를 통해 운동을 하거나 훈련을 하는데 있어, 휠체어 마라톤, 휠체어 아이스하키 휠체어 농구, 및 피구를 포함하는 복수개의 가상현실 콘텐츠를 제공한다.In exercising or training through the wheelchair, a plurality of virtual reality contents including wheelchair marathon, wheelchair ice hockey, wheelchair basketball, and dodgeball are provided.

상기 롤러의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 및 회전의 시제적구동 물리량을 감지하는 적어도 하나의 센서; 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라와 작동적으로 연결된 상기 휠체어 시뮬레이션부는 VR, AR, XR콘텐츠와 연동하여 3D 공간 좌표계를 생성하고, 상기 3D 공간 좌표계의 처음 제1 좌표에서 상기 3D 공간 좌표계의 다음 제2 좌표를 연결하는 3D 경로를 생성하여 디스플레이한다.at least one sensor that detects temporal driving physical quantities of forward, backward, and rotation based on motion-based information of the roller; The wheelchair simulation unit operably connected to the at least one sensor and the at least one camera generates a 3D space coordinate system in conjunction with VR, AR, and XR contents, and the 3D space coordinate system is located at the first first coordinate of the 3D space coordinate system. A 3D path connecting the next second coordinate of is generated and displayed.

본 발명은 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어의 설정된 구역 안에 있는 특정 혼합현실 체험자의 위치를 판단하는 위치 판단부; 상기 휠체어의 위치 또는 행동에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 추출하는 가상 현실 콘텐츠 추출부; 상기 설정된 구역에 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어에 따른 가상 현실 콘텐츠가 표시되도록 제어하는 표시 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention includes a position determination unit for determining the position of a specific mixed reality experiencer within a set area of a wheelchair capable of moving freely in place; a virtual reality content extractor extracting virtual reality content corresponding to the position or behavior of the wheelchair; Characterized in that it includes; a display control unit that controls virtual reality content according to a wheelchair that can move freely in the set area to be displayed.

상기 휠체어 시뮬레이션부부터 VR, AR, XR콘텐츠에 따른 인물 이미지를 생성하는 인물 이미지 생성 모듈;을 더 포함한다.A person image generation module for generating a person image according to VR, AR, and XR contents from the wheelchair simulation unit; further includes.

상기 인물 이미지 생성 모듈에 기반하여 배경정보 및 배경크기정보를 생성하는 배경생성모듈;을 더 포함한다.It further includes a background generating module for generating background information and background size information based on the person image generating module.

상기 체험자로부터 사운드정보 및 볼륨정보를 수신하고, 상기 사운드정보에 상기 볼륨정보를 반영하여 VR사운드정보를 생성하는 사운드생성모듈;을 더 포함한다.A sound generating module that receives sound information and volume information from the experiencer and generates VR sound information by reflecting the volume information to the sound information; further includes.

본 발명은 복식 경기인 경우 기 설정된 구역 안에 있는 혼합현실 체험자들의 위치를 판단하는 단계; 상기 혼합현실 체험자의 행동 또는 위치에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 추출하는 단계; 상기 혼합현실 체험자들의 위치를 기초로 상기 가상 현실 콘텐츠의 가상 현실 좌표를 설정하는 단계; 상기 혼합현실 체험자의 디스플레이 장치에 상기 가상 현실 콘텐츠가 그 대응되는 가상 현실 좌표에 해당하는 위치에 표시되도록 제어하는 단계를 포함한다.In the case of a doubles game, the present invention includes the steps of determining the locations of mixed reality experiencers within a preset area; extracting virtual reality content corresponding to the action or location of the mixed reality experiencer; setting virtual reality coordinates of the virtual reality content based on the locations of the mixed reality experiencers; and controlling the display device of the mixed reality experiencer to display the virtual reality content at a location corresponding to the corresponding virtual reality coordinates.

본 발명은 휠체어를 탑승시켜 휠체어를 제자리에서 자유롭게 이용할 수 있는 장치로서 두 바퀴의 회전이 분리된 롤러(그 외의 장치도 가능)위에서 이용하면 두 바퀴의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 비슷한 이용 방법을 사용할 수 있다.The present invention is a device that can freely use a wheelchair in place by boarding a wheelchair, and when used on a roller (other devices are also possible) in which the rotation of two wheels are separated, the operation of the two wheels is recognized and practically similar to the use of a wheelchair. can be used.

또한, 본 발명은 휠체어를 통해 운동을 하거나 훈련을 하는데 적용할 수 있다 본 장치는 휠체어 마라톤 또는 휠체어 아이스하키 휠체어 농구 및 피구 등 다양한 가상현실 콘텐츠에 적용될 수 있다In addition, the present invention can be applied to exercising or training through a wheelchair. This device can be applied to various virtual reality contents such as wheelchair marathon, wheelchair ice hockey, wheelchair basketball and dodgeball.

또한, 본 발명은 가상운동을 VR스크린으로 구현할 때 방향을 트는 동작을 반영하려면 스크린 방향을 주시할 수 없어 콘텐츠와 연동 활용이 불편함을 개선할 수 있다.In addition, the present invention can improve the inconvenience of using contents and interlocking because it is impossible to keep an eye on the direction of the screen to reflect the motion of turning when virtual motion is implemented as a VR screen.

또한, 본 발명은 스크린의 콘텐츠를 주시하면서 실제적인 물리적 동작이 구현가능하도록 휠체어를 본 장치에 탑승하여 두 개 바퀴의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 회전 등의 시제적 구동 물리량이 반영될 수 있는 혁신적 장치이다.In addition, the present invention is able to implement actual physical motions while watching the contents of the screen, so that temporal driving physical quantities such as forward, backward, and rotation can be reflected in motion-based information of two wheels by riding a wheelchair on the device. It is an innovative device.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 사용 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 센서 등을 포함한 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 판단부 등을 포함하는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 인물 이미지 생성 모듈 등을 포함하는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 글러브 등을 포함하는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치의 일실시예에 따라 개발된 실제 장치이다.
도 8은 발명의 또 다른 실시예에 따른 휠체어의 두바퀴의 중심축을 고정시키고 각각의 회전정보를 반영하는 휠체어탑승장치의 실제 장치이다.
1 is a conceptual diagram illustrating the use of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward/backward, and virtual reality application according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward and backward, and application of virtual reality according to an embodiment of the present invention.
3 is a configuration diagram of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward/backward, and virtual reality application including a sensor according to another embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward/backward, and virtual reality application including a position determining unit according to another embodiment of the present invention.
5 is a configuration diagram of a wheelchair boarding device capable of rotating, forward and backward, and applying virtual reality including a person image generation module according to another embodiment of the present invention.
6 is a configuration diagram of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward/backward, and virtual reality application including gloves according to another embodiment of the present invention.
7 is an actual device developed according to one embodiment of a wheelchair boarding device capable of rotation, forward and backward, and application of virtual reality according to another embodiment of the present invention.
8 is an actual device of a wheelchair boarding device that fixes the central axis of two wheels of a wheelchair and reflects rotational information of each according to another embodiment of the present invention.

본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.In order to fully understand the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the examples described in detail below. This embodiment is provided to more completely explain the present invention to those skilled in the art. Therefore, the shapes of elements in the drawings may be exaggerated to emphasize a clearer explanation. It should be noted that in each drawing, the same members are sometimes indicated by the same reference numerals. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention are omitted.

도 1과 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명은 휠체어(11); 상기 휠체어(11)를 탑승한 후, 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)의 두 바퀴(12) 부분의 하측부에 부착되어 서로 회전이 각각 분리된 롤러(13);를 포함한다.As shown in Figures 1 and 2, the present invention is a wheelchair (11); After boarding the wheelchair 11, it is attached to the lower part of the two wheels 12 of the wheelchair 11, which can move freely in place, and rollers 13 separated from each other in rotation.

상기 롤러(13)의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 동일하게 좌우 회전을 제자리에서 가능하고, VR, AR, XR콘텐츠(14)와 연동하여 휠체어 시뮬레이션부(15)를 통해 시뮬레이션을 할 수 있고, 상기 휠체어 시뮬레이션부(15)를 통해 시뮬레이션된 가상 운동을 VR스크린(16)으로 구현한다.By recognizing the operation of the roller 13, it is possible to rotate left and right in place, practically the same as using a wheelchair, and it can be simulated through the wheelchair simulation unit 15 in conjunction with VR, AR, and XR contents 14, , The simulated virtual motion through the wheelchair simulation unit 15 is implemented on the VR screen 16.

상기 휠체어(11)를 통해 운동을 하거나 훈련을 하는데 있어, 휠체어 마라톤, 휠체어 아이스하키 휠체어 농구, 및 피구를 포함하는 복수개의 가상현실 콘텐츠를 제공한다.In exercising or training through the wheelchair 11, a plurality of virtual reality contents including wheelchair marathon, wheelchair ice hockey, wheelchair basketball, and dodgeball are provided.

도 3에 도시된 바와 같이, 상기 롤러(13)의 동작 기반 정보에 전진, 후진 및 회전의 시제적 구동 물리량을 감지하는 적어도 하나의 센서(13-1); 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라와 작동적으로 연결된 상기 휠체어 시뮬레이션부(15)는 VR, AR, XR콘텐츠(14)와 연동하여 3D 공간 좌표계를 생성하고, 상기 3D 공간 좌표계의 처음 제1 좌표에서 상기 3D 공간 좌표계의 다음 제2 좌표를 연결하는 3D 경로를 생성하여 디스플레이한다.As shown in Figure 3, at least one sensor (13-1) for detecting the motion-based information of the roller (13) forward, backward, and temporal driving physical quantity of rotation; The wheelchair simulation unit 15 operatively connected to the at least one sensor and the at least one camera generates a 3D spatial coordinate system in conjunction with the VR, AR, and XR contents 14, and the first 3D spatial coordinate system of the 3D spatial coordinate system A 3D path connecting 1 coordinate to the next second coordinate of the 3D spatial coordinate system is generated and displayed.

예를들어 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)의 두 바퀴(12) 부분의 하측부에 부착되어 서로 회전이 각각 분리된 롤러(13)의 처음 제1 좌표에서 회전 또는 전ㆍ후진에 의한 제2 좌표가 설정되면 이에 따른 3D 경로를 생성하여 VR스크린(16)에 디스플레이한다.For example, it is attached to the lower part of the two wheels 12 of the wheelchair 11 that can move freely in place, and the rotation is controlled by rotation or forward/backward at the first first coordinate of the rollers 13 whose rotation is separated from each other. When 2 coordinates are set, a 3D path according to them is created and displayed on the VR screen 16.

다른예로서 휠체어 마라톤의 경우 마라톤을 시작하는 처음 제1 좌표에서 어느 정도 이동한 후의 다음 제2 좌표가 설정되면 이에 따른 3D 경로를 생성하여 VR스크린(16)에 디스플레이한다.As another example, in the case of a wheelchair marathon, if the second coordinates after moving to some extent from the first coordinates at the start of the marathon are set, a 3D path is created accordingly and displayed on the VR screen 16.

도 4에 도시된 바와 같이 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)의 설정된 구역 안에 있는 특정 혼합현실 체험자의 위치를 판단하는 위치 판단부(21); 상기 휠체어(11)의 위치 또는 행동에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 추출하는 가상 현실 콘텐츠 추출부(22); 상기 설정된 구역에 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)에 따른 가상 현실 콘텐츠가 표시되도록 제어하는 표시 제어부(23);를 포함한다.As shown in FIG. 4, a position determination unit 21 for determining the position of a specific mixed reality experiencer within a set area of the wheelchair 11, which can move freely in place; a virtual reality content extraction unit 22 that extracts virtual reality content corresponding to the position or behavior of the wheelchair 11; and a display control unit 23 that controls virtual reality content to be displayed according to the wheelchair 11 capable of freely moving in the set area.

도 5에 도시된 바와 같이 본 발명은 상기 휠체어 시뮬레이션부(15)은 VR, AR, XR콘텐츠(14)에 따른 인물 이미지(H)를 생성하는 인물 이미지 생성 모듈(17); 상기 인물 이미지 생성 모듈(17)에 기반하여 배경정보 및 배경크기정보를 생성하는 배경생성모듈(18); 상기 체험자로부터 사운드정보 및 볼륨정보를 수신하고, 상기 사운드정보에 상기 볼륨정보를 반영하여 VR사운드정보를 생성하는 사운드생성모듈(19);를 포함한다.As shown in FIG. 5, the wheelchair simulation unit 15 includes a person image generation module 17 for generating a person image H according to VR, AR, and XR contents 14; a background generating module 18 for generating background information and background size information based on the person image generating module 17; and a sound generating module 19 that receives sound information and volume information from the experiencer and generates VR sound information by reflecting the volume information on the sound information.

이러한 시뮬레이션 환경에서 두 개 바퀴의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 및 회전의 시제적(시간의 흐름에 따른) 구동 물리량을 감지하는 센서를 이용하여 가상환경 센싱 데이터를 수집하고, 상기 가상환경 센싱 데이터를 실제 환경 센싱데이터로 변환하여, 상기 실제 환경 센싱 데이터를 이용하여 인공지능모델의 학습을 위한 학습데이터를 생성하여 인공지능모델을 이용한 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치를 제공할 수도 있다.In this simulation environment, virtual environment sensing data is collected by using a sensor that detects temporal (over time) driving physical quantities of forward, backward, and rotation based on motion-based information of two wheels, and the virtual environment sensing data Converting into real environment sensing data, and using the real environment sensing data to generate learning data for learning an artificial intelligence model, providing a wheelchair boarding device that can rotate, forward and backward, and apply virtual reality using an artificial intelligence model You may.

상술한 가상 스포츠 경기 중 근력이 많이 소모되는 경기의 경우, 실제적인 체험을 제공하기 위해, 체험자의 심전도 데이터, 호흡 데이터 및 뇌파를 포함하는 생체정보를 수집하는 체험자 반응정보 수집모듈; 상기 체험자 반응정보 수집모듈에서 수집된 생체정보를 통해 체험자의 감정변화를 파악하고, 체험자별 생체정보에 따라 출력될 가상현실 컨텐츠를 추출하고, 추출된 가상 현실 컨텐츠 각각의 출력순서, 횟수 및 빈도를 설정할 수도 있다.An experiencer response information collection module for collecting biometric information including electrocardiogram data, respiration data, and brainwaves of the experiencer to provide a realistic experience in the case of a game that consumes a lot of muscle strength among the above-mentioned virtual sports games; The emotional change of the experiencer is identified through the biometric information collected by the experiencer response information collection module, virtual reality contents to be output according to the biometric information of each experiencer are extracted, and the output order, frequency and frequency of each extracted virtual reality content are determined. can also be set.

다른 실시예로서 본 발명은 VR, AR, XR콘텐츠와 연동할 수 있는 데, 이 중에서 XR콘텐츠에 따른 XR 디바이스의 제어 장치로서, 이미지 DB에서 적어도 하나의 XR(Extended Reality) 오브젝트 이미지를 선택하는 단계, 상기 XR 은 가상현실(Virtual Reality, VR), 가상 현실(Augmented Reality, 가상 현실), 또는 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 포함하며, 상기 XR 오브젝트 이미지는 XR 정보를 포함하는 오브젝트의 이미지이고, 및 상기 XR 오브젝트 이미지에 하나 또는 그 이상의 스포츠 활동에 따른 추가적인 효과를 주기 위해 렌더링하여 두 바퀴의 동작에 따른 스포츠 동작을 XR콘텐츠 그래픽으로 확장하여 실제적으로 휠체어 사용 효과를 증가시킬 수 있다.As another embodiment, the present invention can work with VR, AR, and XR contents, among which, as an apparatus for controlling an XR device according to XR contents, selecting at least one XR (Extended Reality) object image from an image DB. , The XR includes Virtual Reality (VR), Augmented Reality (VR), or Mixed Reality (MR), and the XR object image is an image of an object including XR information, , and rendering the XR object image to give additional effects according to one or more sports activities, thereby extending the sports action according to the movement of two wheels to the XR content graphic, thereby actually increasing the effect of using a wheelchair.

도 6에 도시된 바와 같이 휠체어 아이스하키 휠체어 농구, 및 피구 등 다양한 가상현실스포츠콘텐츠에서, 실제감을 더하기 위해 손의 움직임을 민감하게 감지해야 하는 분야에서 필요한 손의 움직임을 측정하고 데이터화하는 스마트 글러브를 제공할 수 있다.As shown in FIG. 6, in various virtual reality sports contents such as wheelchair ice hockey, wheelchair basketball, and dodgeball, a smart glove that measures and converts hand movements required in fields that need to sensitively detect hand movements to add a sense of reality. can provide

예를 들어 체험자가 착용할 수 있도록 손모양으로 형성되는 글러브(100); 상기 글러브(100)의 손가락 부위마다 형성되고, 손가락의 움직임에 따라 전기적 물성이 변하는 복수의 감지센서(200); 상기 복수의 감지센서(200)들의 전기적 물성 변화를 이용해 손의 움직임을 데이터화하는 손움직임신호처리부(400)를 포함한다.For example, the glove 100 formed in the shape of a hand so that the experiencer can wear it; A plurality of detection sensors 200 formed for each finger portion of the glove 100 and changing electrical properties according to the movement of the finger; It includes a hand movement signal processing unit 400 that converts hand movements into data using changes in electrical properties of the plurality of detection sensors 200 .

추가하여 상기 글러브(100)는 상기 체험자의 움직임, 혈압, 체온, 스트레스 지수, 근긴장도, 피부전도도, 체내 수분량, 심박도 및 체험자 생체 신호를 센싱하는 복수의 센서부;를 포함할 수 있다.In addition, the glove 100 may include a plurality of sensor units for sensing the experiencer's movement, blood pressure, body temperature, stress index, muscle tone, skin conductance, body moisture, heart rate, and the experiencer's bio-signals.

도 7과 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 휠체어의 두 바퀴(12)의 중심축을 바닥판(30)에 고정시키고 회전이 각각 분리된 롤러(13)의 회전정보를 반영하는 휠체어탑승장치의 실제 장치이다.As shown in FIGS. 7 and 8, the central axis of the two wheels 12 of the wheelchair according to another embodiment of the present invention is fixed to the bottom plate 30 and the rotation information of the rollers 13 whose rotation is separated from each other. It is the actual device of the wheelchair boarding device that reflects the

상기 두 바퀴(12)의 중심축은 하부의 길이가 길고 상부가 좁은 한쌍의 바닥판(30)의 가운데 부분에 지면과 떨어진 상태에서 끼워져 자유롭게 회전할 수 있고, 바닥판(30)에는 각종 센서가 부착될 수 있다.The central axis of the two wheels 12 can be freely rotated by being inserted in the middle of a pair of bottom plates 30 with a long lower part and a narrow upper part in a state away from the ground, and various sensors are attached to the bottom plate 30 It can be.

이하 본 발명의 실시를 위한 방법으로서 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치를 이용한 복식 경기인 경우 기 설정된 구역 안에 있는 혼합현실 체험자들의 위치를 판단하는 단계; 상기 혼합현실 체험자의 행동 또는 위치에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 추출하는 단계; 상기 혼합현실 체험자들의 위치를 기초로 상기 가상 현실 콘텐츠의 가상 현실 좌표를 설정하는 단계; 상기 혼합현실 체험자의 디스플레이 장치에 상기 가상 현실 콘텐츠가 그 대응되는 가상 현실 좌표에 해당하는 위치에 표시되도록 제어하는 단계; 가상 현실 기기의 위치 정보를 획득하는 단계; 휠체어 마라톤, 휠체어 아이스하키 휠체어 농구, 및 피구의 특수 효과 데이터를 획득하는 단계; 상기 위치 정보 및 특수 효과 데이터에 기반하여, 상기 가상 현실 기기에 상기 가상 대상의 특수 효과 데이터를 포함하는 가상 현실 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.Hereinafter, as a method for implementing the present invention, in the case of a doubles match using a wheelchair boarding device capable of rotation, forward and backward, and virtual reality application, determining the location of mixed reality experiencers in a preset area; extracting virtual reality content corresponding to the action or location of the mixed reality experiencer; setting virtual reality coordinates of the virtual reality content based on the locations of the mixed reality experiencers; controlling the display device of the mixed reality experiencer to display the virtual reality content at a position corresponding to the corresponding virtual reality coordinates; obtaining location information of the virtual reality device; acquiring special effect data of wheelchair marathon, wheelchair ice hockey, wheelchair basketball, and dodgeball; and displaying virtual reality data including special effect data of the virtual object on the virtual reality device based on the location information and the special effect data.

다른 실시예로서 본 발명은 현실 시나리오 데이터를 획득하는 단계; 상기 현실 시나리오 데이터 중 타깃 실물 대상의 속성 정보를 인식하여, 상기 속성 정보에 매칭되는 가상 대상의 특수 효과 데이터를 결정하는 단계; 및 상기 가상 대상의 특수 효과 데이터에 기반하여, 가상 현실 기기에서 상기 가상 대상의 특수 효과 데이터를 포함하는 가상 현실 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.As another embodiment, the present invention includes obtaining real scenario data; recognizing property information of a real target object among the real scenario data, and determining special effect data of a virtual object matched with the property information; and displaying virtual reality data including the special effect data of the virtual object on a virtual reality device based on the special effect data of the virtual object.

또 다른 실시예로서 본 발명은 휠체어 테니스 아이스 하키 등 다양한 가상현실 스포츠 콘텐츠에서, 적어도 하나의 가상 아바타를 제공하는 XR 디바이스의 제어 방법으로, 카메라를 이용하여 상기 XR 디바이스의 주변에 위치한 체험자를 인식하는 단계; 상기 XR 디바이스 주변의 적어도 하나의 실제 오브젝트(real object) 및 가상 아바타(virtual avata)를 디스플레이하는 단계; 및 두 개 롤러의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 및 회전의 시제적 구동 물리량에 따라 위치와 방향을 결정하는 단계;를 포함한다.As another embodiment, the present invention is a method for controlling an XR device that provides at least one virtual avatar in various virtual reality sports contents such as wheelchair tennis and ice hockey, which uses a camera to recognize an experiencer located around the XR device. step; displaying at least one real object and a virtual avatar around the XR device; and determining the position and direction according to the motion-based information of the two rollers based on temporal driving physical quantities of forward, backward, and rotation.

11 : 휠체어
12 : 두 바퀴
13 : 롤러
13-1 : 센서
14 : VR, AR, XR콘텐츠
15 : 휠체어 시뮬레이션부
17 : 인물 이미지 생성 모듈
18 : 배경생성모듈
19 : 사운드생성모듈
21 : 위치 판단부
22 : 가상 현실 콘텐츠 추출부
23 : 표시 제어부
30 : 바닥판
11 : Wheelchair
12: two wheels
13: roller
13-1: Sensor
14 : VR, AR, XR contents
15: Wheelchair simulation unit
17: Person image generation module
18: background generation module
19: sound generating module
21: position determination unit
22: virtual reality content extraction unit
23: display control unit
30: bottom plate

Claims (8)

휠체어(11);
상기 휠체어(11)를 탑승한 후, 제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)의 두 바퀴(12) 부분의 하측부에 부착되어 서로 회전이 각각 분리된 롤러(13);
상기 롤러(13)의 동작을 인식하여 실제적으로 휠체어 사용과 동일하게 좌우 회전을 제자리에서 가능하고, VR, AR, XR콘텐츠(14)와 연동하여 시뮬레이션된 가상 운동을 VR스크린으로 구현하는 휠체어 시뮬레이션부(15);
제자리에서 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)의 설정된 구역 안에 있는 특정 혼합현실 체험자의 위치를 판단하는 위치 판단부(21);
상기 휠체어(11)의 위치 또는 행동에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 추출하는 가상 현실 콘텐츠 추출부(22);
상기 설정된 구역에 자유롭게 이동할 수 있는 휠체어(11)에 따른 가상 현실 콘텐츠가 표시되도록 제어하는 표시 제어부(23);를 포함하며,
상기 롤러(13)의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 및 회전의 시제적구동 물리량을 감지하는 적어도 하나의 센서(13-1);
상기 적어도 하나의 센서 및 상기 적어도 하나의 카메라와 작동적으로 연결된 상기 휠체어 시뮬레이션부(15)는 VR, AR, XR콘텐츠(14)와 연동하여 3D 공간 좌표계를 생성하고, 상기 3D 공간 좌표계의 처음 제1 좌표에서 상기 3D 공간 좌표계에서 일정 거리 이동한 후의 다음 제2 좌표를 연결하는 3D 경로를 생성하여 VR스크린(16)에 디스플레이하며,
상기 휠체어 시뮬레이션부(15)은 VR, AR, XR콘텐츠(14)에 따른 체험자의 인물 이미지(H)를 생성하는 인물 이미지 생성 모듈(17);
상기 인물 이미지 생성 모듈(17)에 기반하여 배경정보 및 배경크기정보를 생성하는 배경생성모듈(18);
상기 체험자로부터 사운드정보 및 볼륨정보를 수신하고, 상기 사운드정보에 상기 볼륨정보를 반영하여 VR사운드정보를 생성하는 사운드생성모듈(19);를 구비하고,
시뮬레이션 환경에서 두 개 바퀴의 동작 기반 정보에 전진, 후진, 및 회전의 시간의 흐름에 따른 시제적 구동 물리량을 감지하는 센서를 이용하여 가상환경 센싱 데이터를 수집하고, 상기 가상환경 센싱 데이터를 실제 환경 센싱데이터로 변환하여, 상기 실제 환경 센싱 데이터를 이용하여 인공지능모델의 학습을 위한 학습데이터를 생성하여 인공지능모델을 이용하는 것을 특징으로 하는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치.
wheelchair (11);
After boarding the wheelchair 11, the roller 13 is attached to the lower part of the two wheels 12 of the wheelchair 11, which can move freely in place, and rotates separately from each other;
A wheelchair simulation unit that recognizes the motion of the roller 13, enables left and right rotation in place, practically the same as using a wheelchair, and realizes simulated virtual motion on a VR screen in conjunction with VR, AR, and XR contents 14. (15);
A position determination unit 21 for determining the position of a specific mixed reality experiencer within a set area of the wheelchair 11, which can move freely in place;
a virtual reality content extraction unit 22 that extracts virtual reality content corresponding to the position or behavior of the wheelchair 11;
A display controller 23 that controls virtual reality content according to the wheelchair 11, which can move freely in the set area, to be displayed,
at least one sensor (13-1) for detecting the motion-based information of the roller (13) and temporal driving physical quantities of forward, backward, and rotation;
The wheelchair simulation unit 15 operatively connected to the at least one sensor and the at least one camera generates a 3D spatial coordinate system in conjunction with the VR, AR, and XR contents 14, and the first first step of the 3D spatial coordinate system After moving a certain distance in the 3D spatial coordinate system from 1 coordinate, a 3D path connecting the next second coordinate is created and displayed on the VR screen 16,
The wheelchair simulation unit 15 includes a character image generation module 17 for generating a character image H of the experiencer according to VR, AR, and XR contents 14;
a background generating module 18 for generating background information and background size information based on the person image generating module 17;
A sound generating module 19 for receiving sound information and volume information from the experiencer and generating VR sound information by reflecting the volume information on the sound information;
In the simulation environment, virtual environment sensing data is collected by using a sensor that detects temporal driving physical quantities according to the passage of time of forward, backward, and rotation based on the motion-based information of two wheels, and the virtual environment sensing data is converted to the real environment. Converting into sensing data, using the real environment sensing data to generate learning data for learning an artificial intelligence model and using the artificial intelligence model, a wheelchair boarding device capable of rotation, forward and backward, and virtual reality application.
청구항 1에 있어서,
상기 휠체어를 통해 운동을 하거나 훈련을 하는데 있어, 휠체어 마라톤, 휠체어 아이스하키 휠체어 농구, 및 피구를 포함하는 복수개의 가상현실 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 회전, 전후진, 및 가상현실 적용이 가능한 휠체어탑승장치.

The method of claim 1,
In exercising or training through the wheelchair, a wheelchair capable of rotation, forward movement, and virtual reality application, characterized in that providing a plurality of virtual reality contents including wheelchair marathon, wheelchair ice hockey, wheelchair basketball, and dodgeball boarding device.

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