KR101145126B1 - Billiadrs teaching system and method - Google Patents

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KR101145126B1
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배영빈
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주식회사 비앤에스
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Abstract

PURPOSE: A billiard game education system and an education control method are provided to enable a billiard game player to obtain educational information about a billiard game. CONSTITUTION: A billiard game education system comprises a filming unit(10), an education terminal unit(20), a monitor(30), and a projector(40). The filming unit is installed on the upper part of a billiard table and scans the billiard table. The education terminal unit confirms the position of a ball on the table and generates situation information. The monitor displays coating information and progress control guiding information. The projector is provided with guide locus display information and displays guide locus on the billiard table.

Description

당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법{BILLIADRS TEACHING SYSTEM AND METHOD} [0001] BILLIADRS TEACHING SYSTEM AND METHOD [0002]

본 발명은 당구 게임에 대한 교육이 가능하도록 한 당구 게임 교육 시스템에 관한 것으로, 당구대를 촬영한 영상정보로 부터 공의 위치를 판단하여 이에 따라서 당구대에 예상되는 득점경로를 당구대 상에 표시할 수 있도록 한 당구게임 교육시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a billiard game education system capable of training a billiard game, in which a position of a billiard is judged from image information of a billiard table, so that a score path expected in the billiard table can be displayed on the billiard table A billiard game education system.

사전적으로 당구는 우단(羽緞)을 깐 대(臺)위에서 상아나 플라스틱으로 만든 몇 개의 공을 긴 막대기 끝으로 쳐서 승부를 가리는 실내 오락으로 정의하고 있다. 이와 같은 당구는 근래에는 대다수의 남성 뿐 아니라 여성들도 즐기는 오락이자 스포츠로 자리잡고 있다. Spontaneously, a billiard is defined as an indoor entertainment where a few balls made of ivory or plastic are struck with a long stick at the end of a umbrella. Such billiards have recently become a sport and amusement for the majority of men as well as for women.

당구는 볼의 개수, 승부방법 등에 따라서 다양한 종목으로 구분되고 있으나, 일반적으로 대중에게 알려지고 즐기는 방식으로는 포켓(구멍)이 없는 당구대 위에서 진행되는 캐럼게임과 포켓이 있는 당구대위에서 진행되는 포켓게임으로 구분된다.Billiards are divided into various categories according to the number of balls and how to win. However, in general, it is known as a pocket game that is played on a billiard table with pocket games and pockets on a billiard table without pockets Respectively.

상기 캐럼게임은 목적구 1구와 큐볼(cue ball) 2구로 이루어져 당구대를 3회 맞춘 후 목적구를 맞추는 3구게임(Three cushion game)과 목적구 2구와 큐볼 2구로 이루어져 목적구를 맞추는 4구게임으로 구분되며, 포켓게임은 포켓에 공을 넣는 순서나 방법에 따라서 로테이션-에잇볼(8-ball)과 나인볼로 나눌 수 있다. The above-mentioned game is composed of three cushion games, which are composed of a target ball and a cue ball. The ball game is a three-ball game in which a ball is hit three times and a goal ball is hit. , And the pocket game can be divided into a rotation-eight ball and a nine ball according to the order and method of putting the ball in the pocket.

물론 국제방식 또는 기타 룰에 의한 다양한 방식의 당구게임이 존재하나 일반적으로 대중이 즐기는 방식을 설명한 것이다. There are, of course, billiard games in a variety of ways, either international or by other rules, but they generally describe how the public enjoys it.

종래에는 사용자의 흥미를 유발하고, 또한 경기력에 도움을 줄 수 있도록 영상장비를 적용한 당구게임 시스템이 제안된 바 있다.Conventionally, a billiard game system has been proposed in which video equipment is applied so as to induce a user's interest and also to help a game performance.

특허출원 2010-45334호에서는 당구게임 재생 시스템 및 방법이 제안되었다. 이는 당구게임을 촬영하고 그 촬영된 영상을 재생하여 확인할 수 있도록 한 것으로, 당구게임을 저장하고, 저장된 영상을 확인 또는 콘텐츠로 이용할 수 있도록 하는데 그 목적한 바가 있는 것으로, 실제 당구게임을 진행함에 있어서 플레이어에게 흥미를 주거나 경기력에 영향을 미치는데 미미하였다.In Patent Application No. 2010-45334, a billiard game playback system and method have been proposed. The billiard game can be photographed and reproduced by reproducing the billiard game. The billiard game is stored and the stored video can be used as a confirmation or contents. It was not enough to interest the player or affect the performance.

특허출원 2009년 제 49840호에서는 당구게임 코칭시스템을 제안하였다.Patent application 2009 49840 proposed billiard game coaching system.

이는 상기에서와 같이 게임을 촬영하여 소정의 정해진 서버로 전송하고 그 전송된 지점의 서버에 구비된 데이터베이스에 등록된 상황에 따른 코칭정보를 이용하여 당구게임의 코칭을 수행하고자 한 것이다. This means that the game is taken and transmitted to a predetermined server and coaching of the billiard game is performed using coaching information registered in a database provided in a server at the transmitted point.

즉, 촬영된 영상을 이용하여 게임의 상황을 확인하고 이와 같은 상황이 등록된 정보와 대비하여 다음의 동작을 코칭하도록 한 것으로, 단순한 코칭정보만을 줄 수 있을 뿐이어서 실제 경기력에 영향을 미친다고 볼 수 없다. That is, it is possible to check the situation of the game using the photographed image, and to coach the next action in comparison with the registered information in such a situation. It can only give only coaching information, I can not.

이와 같은 종래 당구게임 시스템은 당구게임에 대한 재생확인 또는 단순한 코칭정보의 제공일 뿐 체계적인 세밀한 교육시스템에 적용하기는 힘들다.Such a conventional billiard game system can not be applied to a systematic and detailed education system merely as a confirmation of reproduction of billiard game or provision of simple coaching information.

본 발명에서는 당구대를 상부에서 촬영하고 촬영된 영상으로부터 공의 위치를 판단하고 이에 대하여 득점 경로를 제공하며, 득점경로를 제공함에 있어서, 당구대 위에 프로젝터를 이용하여 실제 표시하고 공에 대한 타구점 및 플레이방법을 그랙픽과 텍스트로 함께 디스플레이수단을 통하여 나타내주도록 함으로써, 당구게임 플레이어가 충분히 당구게임에 대한 교육정보를 습득할 수 있음은 물론 자신의 공의 궤적과 안내궤적을 시각적으로 비교할 수 있어서 개인이 용이하게 당구게임을 학습하고 숙달이 가능하도록 하며, 당구게임의 흥미를 배가 시킬 수 있도록 한 당구게임 교육시스템을 제공하고자 한 것이다. In the present invention, the billiard table is photographed from the top, the position of the ball is determined from the photographed image, and a score path is provided. In providing a score path, the billiard table is actually displayed using a projector on the billiard table, The billiard game player can acquire education information on the billiard game as well as visually compares his or her own trajectory and guide trajectory so that the individual can easily The purpose of this study is to provide a billiard game education system that enables the billiard game to be learned and mastered, and to increase the interest of the billiard game.

또한 본 발명은 교육모드와 게임모드의 선택이 가능하도록 함으로써, 게임모드상에서 코칭정보를 제공함에 있어서, 플레이어의 레벨, 진행되고 있는 경기내용을 반영하여 플레이어 실력 및 현재의 컨디션을 파악하고 이에 따라서 코칭정보를 생성하여 제공함으로써 보다 상황에 맞고 세밀한 코칭정보의 안내가 가능한 당구게임 시스템을 제공하고자 한 것이다.In addition, in the present invention, the coaching information is provided in the game mode by allowing the user to select between the education mode and the game mode, thereby grasping the player's performance and the current condition by reflecting the level of the player, A billiard game system in which information can be generated and provided so that the coaching information can be guided more accurately and more accurately.

본 발명 당구게임 교육 시스템은, 당구대 상부에 설치되어 당구대를 평면상으로 스캔하기 위한 촬영수단과, 촬영수단으로 부터 입력된 영상정보를 이용하여 당구대 상에서의 공의 위치를 확인하여 큐볼과 목적구를 판단하여 상황정보를 생성하고, 상황정보별 등록된 교육정보에 따라서 공의 안내궤적 표시정보를 포함하는 코칭정보를 생성하여 안내하기 위한 교육단말수단과, 교육단말수단으로부터 제공되는 코칭정보 및 진행제어안내정보를 표시하기 위한 모니터와, 당구대 상부에 설치되며 교육단말수단으로부터 제공되는 안내궤적 표시정보를 제공받아 당구대에 공의 안내궤적을 표시하기 위한 프로젝터를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The billiard game education system according to the present invention comprises shooting means for scanning a billiard table on a planar surface provided on a billiard table and checking the position of the ball on the billiard table by using image information inputted from the shooting means, Training terminal means for judging and generating situation information, for generating and guiding coaching information including clear guide trajectory indication information according to the registered training information for each situation information, and coaching information and progress control A projector for displaying guidance information, and a projector installed on the billiard table for receiving guidance locus display information provided from the education terminal means and displaying a guide locus of the ball on the billiard table.

그리고 게임을 진행하기 위한 게임모드 제어수단과, 교육/게임모드의 동작모드를 설정하는 수단을 더 포함하여 구성하한 것을 특징으로 한다. A game mode control means for conducting a game, and means for setting an operation mode of the education / game mode.

이와 같은 본 발명을 적용하면, 안내궤적을 당구대 상에 표시하여 주게 되고, 그 공을 타격하는 방법을 모니터를 통하여 표시하여 주게 됨으로서, 당구를 혼자서도 이해하기 쉽게 배울 수 있으며, 플레이어의 레벨, 교육 난이도 등을 조절할 수 있어서, 자신의 실력에 맞는 단계적인 교육이 가능하다.According to the present invention as described above, the guide locus is displayed on the billiard table, and the method of hitting the ball is displayed through the monitor, so that the billiard can be learned easily by the player alone, and the player's level, And so on, so that it is possible to educate students step-by-step according to their ability.

또한 여러사람과 게임모드의 진행이 가능하여 게임을 통하여 교육이 가능하며, 플레이어 레벨에 따라서 코칭정보의 제공여부를 설정할 수 있어서, 자연스럽게 핸디를 부여하여 게임진행이 가능하다.Also, since the game mode can be progressed with a plurality of people, education through the game is possible, and the provision of the coaching information can be set according to the player level, so that the game can be progressed naturally by giving the handy.

그리고 게임을 진행하면서 득점성공율을 감안하여 해당 플레이어의 코칭정보를 제공함에 있어서 그 설정된 플레이어의 레벨을 조정하여 코칭정보를 제공하여 줌으로써 현재의 플레이어 컨디션에 따른 적응적인 코칭정보의 제공이 가능해진다. In providing the coaching information of the player in consideration of the scoring success rate while the game is being performed, it is possible to provide adaptive coaching information according to the current player condition by providing the coaching information by adjusting the level of the set player.

도 1은 본 발명 당구게임 교육 시스템 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 있어서, 교육단말수단의 상세구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 있어서 프로젝터에 의해 당구대에 표시되는 안내궤적정보의 일 예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 있어서, 모니터에 표시되는 타구점과 스킬정보의 일 표시 예를 나타낸 도면.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
Fig. 2 is a block diagram showing the detailed configuration of the education terminal means in the present invention; Fig.
3 is a view showing an example of guide locator information displayed on a billiard table by a projector in the present invention.
FIG. 4 is a view showing an example of a display of a game point and skill information displayed on a monitor in the present invention; FIG.

본 발명 당구게임 교육 시스템을 첨부된 도면 도 1 내지 도 4에 도시된 실시 예를 참조하여 그 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다. The configuration and operation of the billiard game education system according to the present invention will be described with reference to the embodiments shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

당구대 상부에 설치되어 당구대를 평면상으로 스캔하기 위한 촬영수단(10)과, 촬영수단(10)으로 부터 입력된 영상정보를 이용하여 당구대 상에서의 공의 위치를 확인하고 이에 대한 공의 안내궤적 표시정보 및 타구점,스킬정보를 포함하는 코칭정보를 생성하여 안내하기 위한 교육단말수단(20)과, 교육단말수단(20)으로부터 제공되는 타구점 및 스킬정보를 포함하는 코칭정보 및 진행제어안내정보를 표시하기 위한 모니터(30)와, 당구대 상부에 설치되며 교육단말수단(20)으로부터 제공되는 안내궤적 표시정보를 제공받아 당구대에 공의 안내궤적을 표시하기 위한 프로젝터(40)를 포함하여 구성되며,(10) installed on the billiard table to scan the billiard table in a plane, and a game device for checking the position of the ball on the billiard table using the video information inputted from the shooting means (10) A training terminal unit 20 for generating and guiding coaching information including information, a ballpoint, and skill information, and coaching information and progress control guide information including a ballpoint and skill information provided from the training terminal unit 20 And a projector 40 installed on the billiard table and provided with guide locus display information provided from the education terminal means 20 and displaying the guide locus of the ball on the billiard table,

상기 교육단말수단(20)은 게임방식, 난이도, 플레이어의 레벨를 포함하는 제어명령 및 플레이어정보를 입력하기 위한 키이입력수단(21)과, 촬영수단(10)으로 부터 입력된 스캔 또는 촬영영상정보를 처리하기 위한 영상처리수단(22)과, 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 영상처리수단(22)으로부터 처리된 영상신호로부터 큐볼 및 목적구의 위치를 판단하기 위한 당구공판별수단(23)과, 당구공판별수단(23)으로부터 검출된 공의 위치에 따라서 현재의 상황정보를 판단하고 이를 이용하여 정보저장부(26)로부터 코칭정보를 생성하기 위한 코칭정보생성부(24)와, 상기 촬영수단(10)을 통해 플레이영상으로 부터 득점판단을 통한 미션 성공여부를 판단하기 위한 득점판단부(25)와, 사용자가 설정한 제어정보에 따라서 상기 코칭정보생성부(24)를 제어하여 코칭정보를 생성하고 생성된 코칭정보의 제공 및 교육진행에 필요한 제어안내정보, 플레이어의 교육결과정보를 제공하는 안내제어부(26)와, 게임방식별 난이도, 플레이어의 레벨에 따른 상황정보별 득점 안내궤적정보, 타구점, 스킬정보를 포함하는 교육정보가 저장관리되는 정보저장부(27)와, 안내제어부(26)의 제어에 따라서 상기 코칭정보생성부(24)에서 생성된 코칭정보를 프로젝터(40)에 출력하기 위한 프로젝터정보출력수단(28)과, 안내제어부(26)의 제어에 따라서 상기 모니터(30)에 표시되는 상기 코칭정보생성부(24)에서 생성된 코칭정보 및 제어안내정보, 교육결과정보를 포함하는 영상정보를 모니터(30)로 출력하기 위한 모니터정보출력수단(29)을 포함하여 구성된다. The education terminal means 20 includes key input means 21 for inputting control commands and player information including a game method, difficulty level, player level, and the like, (23) for determining the position of the cue ball and the target sphere from the video signal processed by the video processing means (22) using the ball shape information and the color information, A coaching information generating unit 24 for determining current situation information according to the position of the ball detected from the billing board means 23 and generating coaching information from the information storage unit 26 using the current situation information, A score determination unit (25) for determining whether a mission is successful by judging a score from a play image through a means (10), a coaching information generating unit (24) A guidance control unit 26 for providing control instruction information necessary for provision of the generated coaching information and training, a training result information of the player, a score information of the game room, a score information of the score information for each situation information according to the player's level, An information storage unit 27 in which education information including a game score and a skill information is stored and managed; and a coin information generation unit 24 that outputs coaching information generated by the coinformation generation unit 24 to the projector 40 under the control of the guidance control unit 26 And a control unit for controlling the display unit to display the coaching information, the control guide information, and the training result information generated by the coaching information generating unit 24 displayed on the monitor 30 under the control of the guide control unit 26 And monitor information output means (29) for outputting the video information including the video information to the monitor (30).

이와 같은 본 발명은 당구대를 영상 스캔하여 공의 위치를 판단하여 상황정보를 생성하고 이에 따라서 득점을 위한 공의 궤적 및 타구점, 스킬 등에 대한 코칭정보를 생성하여 사용자에게 안내하고자 하는 것을 주 기술적 특징으로 한다. According to the present invention, the billiard table is scanned to determine the position of the ball to generate the situation information, and the coaching information about the ball trajectory, the ballpoint, and the skill for the score is generated and guided to the user. do.

촬영수단(10)은 당구대를 평면상으로 스캔 또는 플레이를 촬영하기 위한 수단으로 영상촬영수단인 카메라로 구성되고, 당구대의 평면을 영상으로 촬영할 수 있도록 당구대의 상부에 설치된다.The photographing means 10 is constituted by a camera which is a means for photographing a billiard table as a means for scanning a plane or taking a picture of a play, and is installed on an upper part of the billiard table so that a plane of the billiard table can be photographed.

상기 교육단말수단(20)은 상기 촬영수단(10)으로 부터 입력된 영상정보를 이용하여 당구대 상에서의 공의 위치를 확인하고 이에 따라서 프로젝터(40)를 통하여 당구대 상에 안내궤적을 표시하고, 타구점, 스킬정보에 대한 코칭정보를 모니터(30)를 통하여 표시하기 위한 단말수단이다. The educational terminal means 20 confirms the position of the ball on the billiard table using the image information input from the photographing means 10, displays the guide locus on the billiard table through the projector 40, And terminal means for displaying the coaching information on the skill information through the monitor 30.

교육단말수단(20)은 일반 개인용 컴퓨터(PC)로 구성될 수 있으며, 상기의 기능만을 처리가능한 형태의 단말기로 별도 구성될 수 있다.The education terminal means 20 may be constituted by a general personal computer (PC), and may be configured as a terminal capable of processing only the above functions.

상기 프로젝터(40)는 사용자(플레이어)가 공의 궤적을 손쉽게 이해가능하도록 당구대 상에 그 득점 안내궤적을 표시하여 주기 위한 수단으로 당구대의 상부에 설치된다. The projector 40 is installed on the billiard table as a means for displaying the score guiding locus on the billiard table so that the user (player) can easily understand the trajectory of the ball.

모니터(30)는 영상으로 사용자에게 정보를 제공하기 위한 수단으로, 교육단말수단(20)으로부터 제공되는 타구점 및 스킬정보를 포함하는 코칭정보 및 진행제어정보를 표시하기 위한 수단이다.The monitor 30 is a means for providing information to a user with an image, and is means for displaying coaching information and progress control information including a game point and skill information provided from the education terminal 20.

상기 교육단말수단(20)은 키이입력수단(21), 영상처리수단(22), 당구공판별수단(23), 코칭정보생성부(24), 득점판단부(25), 안내제어부(26), 정보저장부(27), 프로젝터정보출력수단(28), 모니터정보출력수단(29)을 포함한다.The training terminal means 20 includes a key input means 21, an image processing means 22, a billiard table means 23, a coaching information generation means 24, a score determination means 25, a guidance control means 26, An information storage unit 27, a projector information output unit 28, and a monitor information output unit 29. [

상기 키이입력수단(21)은 사용자가 정보를 입력하기 위한 수단으로, 게임방식(3구, 4구, 포켓볼 등), 난이도, 플레이어의 레벨를 포함하는 제어 입력정보 및 이름 플레이어정보를 입력하기 위한 수단이다.The key input means 21 is means for inputting information by a user and includes means for inputting control input information including name of a game system (three, four, or eight balls), difficulty level, level of the player, to be.

키이입력수단(21)으로 원격제어수단인 리모콘을 더 포함하여 구성할 수 있으며, 리모콘의 신호를 수신할 수 있는 원격제어신호송수신수단을 더 포함하여 구성할 수 있다.The key input unit 21 may further include a remote control unit as a remote control unit. The remote control signal transmitting and receiving unit may further include a remote control signal transmitting and receiving unit capable of receiving a signal of the remote control.

상기 영상처리수단(22)은 촬영수단(10)으로 부터 입력된 스캔 또는 촬영 영상정보를 이용가능한 디지털 영상정보로 처리하기 위한 수단이다.The image processing means 22 is means for processing scan or photographed image information inputted from the photographing means 10 into usable digital image information.

상기 당구공판별수단(23)은 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 영상처리수단(22)으로부터 처리된 영상신호로부터 큐볼(cue ball), 목적구를 인식하고 그 위치를 판별하기 위한 수단이다. The billiard board means 23 is a means for recognizing a cue ball and a target ball from the video signal processed by the video processing means 22 using the ball shape information and color information, .

상기 코치정보생성부(24)는 안내제어부(26)의 제어에 따라서 당구공판별수단(23)으로부터 검출된 공의 위치에 따라서 현재의 상황정보를 판단하고, 정보저장부(26)에 현재의 상황정보에 따라 저장된 교육정보를 이용하여 코칭정보를 생성하기 위한 수단이다. The coach information generator 24 determines the current situation information according to the position of the ball detected from the billiard table-specific means 23 under the control of the guide controller 26, And is means for generating coaching information using the stored education information according to the situation information.

상기 코치정보생성부(24)는 코칭정보를 생성함에 있어서, 정보저장부(26)에 저장된 게임방식(3구, 4구, 포켓볼), 난이도, 플레이어의 레벨에 따라서 등록된 교육정보를 로드(load)하여 생성한다. The coaching information generator 24 may be configured to load the training information registered in accordance with the game method (three, four, or a ball) stored in the information storage 26, difficulty level, load.

상기 득점판단부(25)는 상기 촬영수단(10)을 통해 입력된 플레이 영상으로 부터 득점을 판단하기 위한 수단으로, 큐볼의 경로와 목적구의 움직임을 판단하여 득점 여부를 판단하여 득점을 판단하여 득점의 성공여부에 따라서 현재 미션에 대한 성공여부를 판단하기 위한 수단이다. The score determining unit 25 is a means for determining a score from a play image input through the shooting unit 10, and determines whether or not a goal is determined by determining the path of the cue ball and the motion of the target ball, Is a means for determining whether or not the current mission is successful.

안내제어부(26)는 사용자가 설정한 게임방식, 난이도, 플레이어 레벨를 포함하는 제어정보에 따라서 상기 코칭정보생성부(24)를 제어하여 코칭정보를 생성하고, 생성된 코칭정보의 제공 및 당구게임의 교육을 진행제어하기 위한 수단이다.The guide control unit 26 controls the coaching information generation unit 24 in accordance with the control information including the game mode, the difficulty level, and the player level set by the user to generate coaching information, It is a means to control the progress of education.

안내제어부(26)는 상기 득점판단부(25)으로 부터 누적된 미션에 대한 득점여부를 판단하여 교육결과정보를 생성하기 위한 교육결과정보생성수단을 더 포함하여 구성될 수 있다.The guidance control unit 26 may further comprise training result information generation means for generating training result information by determining whether or not the missions are accumulated for the accumulated missions from the score determination unit 25. [

상기 교육결과정보는 각 미션에 대한 정보와 득점성공여부 및 교육지수(또는 점수)를 포함할 수 있다. The training result information may include information on each mission, a score success rate, and an education index (or score).

각 미션에 대한 정보는 상황(공의 위치) 및 안내궤적정보를 그래픽(도면)으로 나타낼 수 있다.The information about each mission can represent the situation (the position of the ball) and the guide locus information as a graphic (drawing).

상기 교육결과정보생성수단은 USB와 같은 외부메모리수단 및 이메일 등으로 전송한 가능한 형태의 사용자 데이터로 생성하여 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 교육결과정보 출력수단을 더 포함할 수 있다. The training result information generating means may further include an education result information outputting means for generating user data of an available form transmitted through an external memory means such as USB, e-mail or the like and providing the user data to the user.

정보저장부(27)는 교육정보가 저장되는 데이터베이스 수단으로, 게임방식별 난이도, 플레이어의 레벨에 따른 상황정보별 득점 안내궤적정보, 타구점, 스킬정보가 저장 관리된다. The information storage unit 27 is a database means for storing educational information, and stores and manages score information of the game room, score information of the score information for each situation information according to the level of the player, information on the ball, and skill information.

상기 교육정보는 당구게임 전문가에 의해 제작되는 정보로 필요에 따라서 업데이트될 수 있도록 프로그램관리수단을 더 포함할 수 있다.The training information may be information generated by a billiard game expert, and may further include program management means for updating the training information as needed.

프로그램 관리수단은 운영자가 별도로 외부메모리(USB)를 이용하여 정보저장부(27)의 교육정보를 업데이트하도록 하거나, 네트워크접속수단을 더 포함하여 구성하고, 네트워크 접속수단을 통해 원격지의 교육정보서비스시스템으로 부터 제공받아 업데이트되도록 구성할 수 있다. The program management means may be configured such that the operator separately updates the education information of the information storage unit 27 by using an external memory (USB) or further comprises a network connection means, and the education information service system And can be configured to be updated.

프로젝터정보출력수단(28)은 코칭정보생성부(24)에서 생성된 궤적정보를 프로젝터(40)에서 처리가능한 신호로 변환하여 출력하기 위한 인터페이스 수단이다. The projector information outputting means 28 is an interface means for converting the sign information generated by the coaching information generating means 24 into a signal that can be processed by the projector 40 and outputting the signal.

모니터정보출력수단(29)은 안내제어부(26)의 제어에 따라서 상기 코칭정보생성부(24)에서 생성된 코칭정보 및 교육 진행제어정보를 모니터(30)에서 처리가능한 신호로 출력하기 위한 인터페이스수단이다. The monitor information output means 29 includes interface means for outputting the coaching information and the education progress control information generated by the coaching information generation unit 24 under the control of the guidance control unit 26 as a signal that can be processed by the monitor 30 to be.

이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.The operation of the present invention having such a configuration will now be described.

본 발명은 당구게임에 대한 교육시스템을 제공하고자 한 것으로, The present invention provides an educational system for a billiard game,

(a). 당구대의 공이 놓여진 상황정보를 인식하고, 인식된 상황정보에 따라서 득점에 필요한 안내궤적 및 타구점,스킬정보를 제공하고자 하며,(a). The ball position information of the billiard table is recognized and the guide trajectory, the ball point and the skill information necessary for the score are provided according to the recognized situation information,

(b). 교육대상자인 플레이어가 난이도, 플레이어레벨을 정하여두고, 이들의 입력된 플레이어의 제어정보 즉 플레이어의 실력에 따라서 득점에 필요한 공의 안내궤적 및 타구점, 스킬정보를 제공할 수 있도록 하며, (b). The player who is the target of the training can set the difficulty level and the player level so as to be able to provide the guide trajectory, the ballpoint, and the skill information necessary for the goal according to the control information of the input player,

(c). 득점에 필요한 공의 안내궤적은 프로젝터를 통하여 당구대상에 직접 표시하여 주고, 타구점, 스킬정보는 모니터 상에 표시할 수 있도록 함을 특징으로 한다. (c). The guide trajectory required for scoring can be directly displayed on the billiard object through the projector, and the hit points and the skill information can be displayed on the monitor.

플레이어가 당구게임 교육시작을 선택하면 안내제어부(26))에서는 교육에 필요한 제어정보 및 플레이어의 이름을 요청하게 되고, 플레이어는 이에 따라서 게임방식, 자신의 레벨, 난이도를 포함하는 제어정보 및 플레이어의 이름을 입력하여 교육을 시작한다. When the player selects to start the billiard game training, the guide control unit 26) requests the control information necessary for the training and the name of the player, and the player accordingly sets the control information including the game mode, Enter the name to start the training.

안내제어부(26)에서는 플레이어가 입력한 게임방식, 플레이어의 레벨, 난이도를 설정하고 당구게임교육을 시작한다. The guide control unit 26 sets the game system, the player's level, and the difficulty level inputted by the player and starts the billiard game education.

안내제어부(26)에서는 당구대의 상부에 위치한 촬영수단(10)을 제어하여 당구대위를 촬영하게 된다.The guide control unit 26 controls the photographing means 10 located above the billiard table to photograph the billiard table.

교육단말수단(20)의 영상처리수단(22)에서는 상기 촬영수단(10)으로 부터 촬영된 스캔정보를 입력받아 영상처리하여 당구공판별수단(23)으로 제공한다. The image processing means 22 of the education terminal means 20 receives the scan information photographed by the photographing means 10, processes the image information, and provides the image information to the means 23 for the billiard table.

당구공판별수단(23)에서는 상기 영상처리수단(22)에서 처리된 영상정보로 부터 당구공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 큐볼과 목적구의 위치를 판단하고 공의 위치정보를 코치정보생성부(24)로 제공한다. The billiard board means 23 determines the position of the cue ball and the target ball using the shape information and color information of the billiard ball from the image information processed by the image processing means 22, (24).

코칭정보생성부(24)에서는 안내제어부(26)의 제어에 따라서 큐볼과 목적구의 위치에 따라서 상황정보를 생성하고 이에 따라서 정보저장부(27)에 등록된 교육정보를 로드하여 코칭정보를 생성한다. The coaching information generation unit 24 generates the situation information according to the position of the cue ball and the target sphere according to the control of the guide control unit 26 and then loads the training information registered in the information storage unit 27 to generate coaching information .

이때 코칭정보생성부(24)는 플레이어가 입력한 난이도, 플레이어의 레벨정보를 이용하여 교육정보를 로드하여 코칭정보를 생성한다.At this time, the coaching information generating unit 24 loads the training information using the difficulty level inputted by the player and the level information of the player to generate coaching information.

안내제어부(26)는 코칭정보생성부(24)에서 생성된 코칭정보를 프로젝터정보출력수단(28) 및 모니터정보 출력수단(29)으로 제공한다.The guide control unit 26 provides the coaching information generated by the coaching information generation unit 24 to the projector information output means 28 and the monitor information output means 29. [

프로젝터정보출력수단(28)에서는 코칭정보생성부(24)로 부터 제공된 득점에 필요한 안내궤적정보에 따라서 프로젝터(40)로 출력할 신호를 생성하여 프로젝터(40)로 출력한다. The projector information output means 28 generates a signal to be output to the projector 40 in accordance with the guide locus information required for the score provided from the coaching information generation section 24 and outputs the signal to the projector 40.

또한 모니터정보출력수단(29)에서는 코칭정보생성부(24)에 의해 생성된 코칭정보에 따라서 모니터(30)를 통해 표시될 타구점 및 스킬정보를 영상표시정보로 생성하여 모니터(30)로 출력한다.In addition, the monitor information output means 29 generates the video display information to be displayed through the monitor 30 according to the coaching information generated by the coaching information generating portion 24, and outputs the generated video display information to the monitor 30 .

따라서 프로젝터(40)에서는 득점에 필요한 안내궤적을 도 3에서와 같이 당구대위에 표시하고, 모니터(30)에서는 도 4에서와 같이, 공의 타구점과 공을 어떤방법으로 타격해야하는 지에 대한 스킬 정보를 표시하게 된다. 3, the monitor 30 displays skill information on how to hit the ball with the ball and the ball, as shown in FIG. 4, in the projector 40 .

도 3은 본 발명에 있어서 프로젝터에 의해 당구대에 표시되는 안내궤적정보의 일 예를 나타내며, 도 4는 모니터에 표시되는 타구점과 스킬정보의 일 표시 예를 나타낸다.Fig. 3 shows an example of guide locator information displayed on the billiard table by the projector in the present invention, and Fig. 4 shows an example of one display of the game points and the skill information displayed on the monitor.

플레이어는 모니터(30) 상에 표시된 타구점과 스킬정보를 확인하고 당구대 상에 표시된 안내궤적에 따라서 공을 큐를 이용하여 타격하게 된다. The player confirms the hit points and the skill information displayed on the monitor 30 and hits the ball using the queue according to the guide trajectory displayed on the billiard table.

안내제어부(26)에서는 촬영수단(10)을 통해 플레이어의 플레이를 촬영하게 되고, 이때 득점판단부(25)에서는 안내제어부(26)의 제어에 따라서 당구공판별수단(23)에서 판단된 큐볼과 목적구의 위치를 이용하여 촬영수단(10)을 통해 촬영된 플레이 영상정보로 부터 큐볼의 경로와 목적구의 움직임을 판단하여 득점 여부를 판단하게 된다. The guide control section 26 photographs the player's play through the photographing means 10 and at this time the score determination section 25 determines that the cue ball judged by the billiard table means 23 in accordance with the control of the guide control section 26 It is judged whether or not the goal is judged by judging the movement of the cue ball path and the target ball from the play image information photographed through the shooting means 10 by using the position of the objective ball.

안내제어부(26)에서는 득점판단부(25)의 득점판단정보를 이용하여 미션성공여부를 판단하고 이에 따라서 해당 미션의 교육결과정보를 생성하고 모니터(30)를 통해 출력하여 플레이어에게 제공한다. The guidance control unit 26 determines whether or not the mission is successful by using the score determination information of the score determination unit 25, and generates education result information of the mission according to the score, and outputs the information to the player through the monitor 30.

이후, 촬영수단(10)으로 부터 촬영된 영상으로 부터 공의 움직임을 판단하게 되고, 공의 움직임이 멈추면 새로운 미션상태로 판단하게 된다. Thereafter, the motion of the ball is judged from the image photographed by the photographing means 10, and when the motion of the ball is stopped, a new mission state is judged.

새로운 미션상태로 판단하게 되면, 안내제어부(26)에서는 촬영수단(10)으로 부터 입력된 영상으로 부터 상기와 같이 상황정보를 생성하고, 상황정보에 따라서 코칭정보를 생성하는 과정을 반복하여 당구게임의 교육동작을 진행한다. The guide controller 26 generates the situation information as described above from the image input from the photographing means 10 and repeats the process of generating the coaching information according to the situation information, .

상기의 과정을 반복진행하면서 해당 미션의 교육결과정보를 생성하며, 플레이어가 교육종료를 선택하게 되면, 전체 교육결과정보를 생성하여 모니터(30)를 통해 출력하고, 플레이어의 요청에 따라서 플레이어에게 제공할 형태의 사용자 데이터로 제작하여 제공한다. When the player selects the end of the training, the entire training result information is generated and output through the monitor 30, and the information is provided to the player at the request of the player User data in the form of data.

플레이어는 사용자 제공 교육결과정보를 요청하여 USB와 같은 외부메모리수단에 전송(COPY) 받거나 또는 네트워크 접속수단이 구성된 경우 자신의 E-MAIL 계정으로 전송하여 향후 자신의 교육진행상황을 확인할 수 있다. The player can request the user-provided training result information and receive the COPY to the external memory means such as the USB, or transmit it to the E-MAIL account when the network access means is configured, so that the user can check his / her education progress status in the future.

한편, 본 발명의 다른 실시 예로 게임진행이 가능한 게임모드제어수단을 더 포함하고, 교육 또는 게임모드를 선택적으로 진행할 수 있도록 동작모드설정수단을 더 포함하여 구성할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the game mode control unit may further include a game mode control unit capable of progressing a game, and may further include an operation mode setting unit to selectively perform the education or game mode.

상기 게임모드제어수단은, 게임을 진행하기 위한 제어정보 및 게임에 참여할 플레이어정보를 입력하여 설정하기 위한 게임설정수단과, 등록된 플레이어가 순차적으로 플레이를 진행함에 따라서 상기 득점판단부(25)에서 판단된 득점에 따라 게임스코어정보를 생성하는 게임스코어정보생성수단과, 게임진행제어정보를 생성하며 게임진행을 제어하고 게임스코어정보생성수단을 통해 생성된 게임스코어정보를 모니터(30)를 통해 표시출력제어하는 게임제어수단을 포함하여 구성되며, The game mode control means includes game setting means for inputting and setting control information for proceeding the game and player information to be participated in the game, Game score information generating means for generating game score information by controlling the progress of the game and displaying game score information generated by the game score information generating means through the monitor 30; And game control means for controlling the output of the game,

상기 게임설정수단은 서로다른 플레이정보를 입력함에 있어서, 각 플레이어별로 코칭정보를 제공할 것인지 여부를 설정하기 위한 코칭정보수신설정수단과, 코칭정보가 설정된 경우 난이도, 플레이어레벨 정보를 설정하기 위한 레벨설정수단을 포함하여 구성된다. The game setting means includes coaching information reception setting means for setting whether or not coaching information is to be provided for each player when inputting different play information; level setting means for setting the difficulty level, And setting means.

이와 같은 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, According to another embodiment of the present invention,

상기 본 발명에서 게임모드를 더 포함하는 구성으로, 사용자가 게임모드와 교육모드를 선택하여 동작가능하고, 각 플레이어별로 코칭정보를 제공할 것인지 여부를 선택적으로 설정할 수 있도록 함을 그 기술적 특징으로 한다. The present invention further includes a game mode in which a user can select a game mode and an education mode to operate and selectively set whether to provide coaching information for each player .

플레이어는 동작모드를 선택함에 있어서 게임모드를 선택할 수 있다. The player can select the game mode in selecting the operation mode.

게임모드가 선택되면, 게임모드제어수단에서는 게임설정수단을 통해 게임방식과 게임에 필요한 제어정보, 즉, 게임에 참여할 플레이어의 이름과 각 플레이어의 게임 제어정보를 설정하도록 한다.When the game mode is selected, the game mode control means sets the game mode and the control information necessary for the game, that is, the name of the player to participate in the game and the game control information of each player through the game setting means.

상기 게임 제어정보는 게임방식에 따른 플레이어의 게임레벨(당구점수), 코칭정보수신설정, 코칭정보를 제공받는 경우 코칭정보를 받기 위한 난이도, 플레이어레벨을 포함한다. The game control information includes game level (billiard score) of the player according to the game system, coaching information reception setting, difficulty for receiving coaching information when the coaching information is provided, and player level.

게임설정수단의 코칭정보수신설정수단에서는 코칭정보를 제공받을 것인지 코칭정보없이 게임을 진행할 것인지를 결정할 수 있도록 코칭정보수신설정 프로세스를 진행하게 된다. The coaching information reception setting means of the game setting means proceeds to the coaching information reception setting process so as to determine whether to receive the coaching information or proceed the game without coaching information.

플레이어들은 실력에 따라서 분류하여 코칭정보를 제공받을 인원에 대하여 코칭정보제공설정을 수행하도록 한다. Players are classified according to their ability to perform coaching information provisioning for the personnel who will be provided with coaching information.

코칭정보수신이 설정되면, 레벨설정수단을 통하여 상기에서와 같이 플레이어에게 제공될 코칭정보에 대한 난이도, 플레이어의 레벨 정보를 설정하도록 한다. When the coaching information reception is set, the degree of difficulty and the player's level information about the coaching information to be provided to the player are set through the level setting means.

모든 설정이 완료되고, 플레이어가 게임을 진행하게 되면, 등록된 플레이어의 순서에 따라서 게임을 진행하게 된다.When all the settings are completed and the player proceeds the game, the game proceeds according to the order of the registered players.

게임제어수단에서는 플레이를 할 차례의 플레이어정보를 확인하고, 플레이어에 대하여 코칭정보수신이 설정된 경우 상기 본 발명에서 진행한 바와 같이, 당구공판별수단(23)에서 판단된 큐볼의 위치와 목적구의 위치에 따라서 코칭정보생성부(24)에서 생성된 코칭정보를 당구대위에 프로젝터(40)에 의해 안내궤적정보를 표시하고 모니터(30)를 통하여 타구점 및 스킬 정보를 표시한다.When the coaching information reception is set for the player, the game control means confirms the player information in the order of the player to play. As described above, the position of the cue ball judged by the billiard table means 23 and the position The coin information generated by the coaching information generator 24 is displayed on the billiard table by the projector 40 and the hit points and the skill information are displayed on the monitor 30.

이때 코칭정보생성부(24)에서는 게임설정수단의 레벨설정수단에서 설정된 플레이어설정정보(난이도, 플레이어 레벨)에 따라서 코칭정보를 생성한다.At this time, the coaching information generating unit 24 generates coaching information in accordance with the player setting information (difficulty level, player level) set by the level setting means of the game setting means.

각 플레이어의 플레이에 따라서 게임스코정보생성수단에서 생성된 게임스코어정보는 모니터(30)를 통하여 표시된다.The game score information generated by the game score information generating means in accordance with each player's play is displayed on the monitor 30.

여기서, 코칭정보생성부(24)는 레벨설정수단에서 설정된 플레이어설정정보에 따라서 코칭정보를 생성함에 있어서, 게임제어수단은 플레이 시도에 대하여 득점성공 비율을 계산하여 플레이어의 현재 컨디션지수를 판단하고 컨디션지수에 따라서 플레이어레벨을 조정하여 코칭정보를 생성하도록하는 컨디션레벨자동조정수단을 더 포함하도록할 수 있다. Here, in generating the coaching information in accordance with the player setting information set by the level setting means, the coin information generating unit 24 calculates the score success ratio for the player's attempt to determine the current condition index of the player, And condition level automatic adjustment means for adjusting the player level according to the index to generate coaching information.

즉 득점성공율이 떨어진다면 현재 컨디션지수가 안좋은 상태로 판단하여 플레이어가 설정한 현재의 플레이어 레벨보다 조금 낮은 상태로 조정하여 코칭정보가 생성되도록 하고, 득점성공율이 높다면 컨디션지수가 좋은 상태임에 따라서 플레이어 레벨보다 조금 높은 상태로 조정하여 코칭정보가 생성될 수 있도록 할 수 있는 것이다. That is, if the goal success rate is low, the current condition index is determined to be in a bad state, and the coin information is adjusted to be a little lower than the current player level set by the player so that the coincidence information is generated. If the goal success rate is high, So that coaching information can be generated by adjusting the state to a state slightly higher than the player level.

물론 레벨설정수단은 컨디션지수를 활용할 것인지 즉, 컨디션레벨자동조정수단을 동작설정할 것인지에 대하여 플레이어가 설정할 수 있도록 할 수 있다. Of course, the level setting means can allow the player to set whether to use the condition index, that is, whether the condition level automatic adjustment means is set to operate.

게임제어수단에서는 게임스코어정보를 확인하여 게임방식에 따라서 게임의 종료를 판단하게 되고, 게임이 종료가 되면 승리자를 표시하고, 게임의 종료를 알리게 된다. The game control means confirms the game score information and judges the end of the game according to the game method. When the game ends, the winner is displayed and the end of the game is notified.

이와 같은 본 발명은 다음과 같은 제어과정의 수순으로 나타낼 수 있다.The present invention can be represented by a procedure of the following control procedure.

교육모드 또는 게임모드 중 동작모드를 설정하는 동작모드설정과정과,An operation mode setting step of setting an operation mode of the education mode or the game mode,

교육모드가 설정된 경우에는 교육대상자 플레이어에 대하여 공의 멈춰진 상태에 대한 상황정보를 미션으로 하여 코칭정보를 제공하는 교육모드를 실행하도록 교육모드실행과정과, 게임모드가 설정된 경우에는 게임에 참여하는 각 플레이어의 설정정보에 따라서 코칭정보의 제공여부를 결정하고 등록된 플레이어의 플레이어에 대한 득점을 제공하여 게임을 진행하는 게임모드 실행과정으로 이루어지며, A training mode execution step for executing a training mode for providing coaching information with the situation information about the suspended state of the ball to the person to be educated as a mission as a mission; Determining whether or not coaching information is provided according to the setting information of the player, and providing a score for the player of the registered player to advance the game,

상기 교육모드 실행과정은, The training mode execution process includes:

판단결과 교육모드가 선택된 경우에는 플레이어의 이름 및 게임방식, 난이도, 플레이어레벨을 포함하는 교육 설정정보를 등록하는 교육모드 설정과정과, A training mode setting step of, when the training mode is selected, registering the training setting information including the player's name, game method, difficulty level, and player level;

플레이어의 교육시작 키이입력을 판단하여 촬영수단을 동작시켜 당구대를 촬영하여 당구대 영상을 취득하고, 취득된 영상으로 부터 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 큐볼 및 목적구를 판단하는 당구공판단과정과, A billiard ball judging process for judging the cue ball and the target ball by using the ball shape information and the color information from the acquired image by capturing the billiard table by photographing the billiard table by judging the player's educational start key input, and,

판단된 큐볼 및 목적구의 위치에 따라서 상황정보를 생성하고, 생성된 상황정보를 이용하여 정보저장부(27)에 등록된 상황정보에 따른 교육정보를 이용하여 코칭정보를 생성하는 코칭정보생성과정과,A coaching information generating process of generating the coaching information by using the generated training information according to the situation information registered in the information storing unit 27 using the generated situation information, ,

생성된 코칭정보에 따라서 안내궤적정보를 프로젝터로 전송하여 프로젝터를 통하여 당구대상에 공의 안내궤적정보를 표시하는 안내궤적표시과정과, A guide locus display process of transmitting guide locus information to the projector according to the generated coaching information and displaying the guide locus information on the billiard object through the projector,

생성된 코칭정보에 따라서 타구점과 스킬정보를 모니터로 전송하여 모니터를 통하여 플레이어에게 제공하는 타구점과 스킬정보 표시과정과,A game point and a skill information display process of transmitting a game point and skill information to a monitor in accordance with the generated coaching information,

플레이어의 플레이 영상정보로 부터 큐볼의 경로와 목적구의 움직임을 판단하여 득점 여부를 판단하여 득점정보를 생성하고 생성된 득점정보를 모니터로 전송하여 플레이어에게 제공하는 득점정보 표시과정과,A goal information display process for determining whether or not a goal of the cue ball is in motion based on the player's play image information and generating goal information by determining whether or not to score the goal and transmitting the generated goal information to a monitor,

플레이어의 교육종료 키이가 입력되면 교육모드의 종료를 판단하여 상기 득점정보 표시과정을 통해 판단된 각 미션에 대한 정보 및 득점정보와 미션시도회수를 이용하여 미션성공율을 연산하고 미션성공율을 포함하는 교육결과정보를 생성하여 모니터로 전송하여 플레이어에게 제공하는 교육결과정보 표시과정과,When the termination key of the player is inputted, it is determined that the training mode is ended. Then, the mission success rate is calculated using the information on each mission determined through the score information display process, the score information and the number of miss attempts, Generating result information, transmitting the result information to a monitor and providing the result information to a player,

플레이어의 교육결과정보 사용자 데이터 요청키이가 입력되면 사용자에게 제공할 수 있도록 교육결과정보를 사용자 데이터로 생성하여 사용자가 지정하는 제공방식에 따라서 제공하는 교육결과정보의 사용자데이터 제공과정을 포함하여 이루어진다.And a training data providing step of providing the training result information to the user in accordance with a providing method designated by the user so that the training result information can be provided to the user when the training result information user data request key of the player is inputted.

상기 게임모드 실행과정은, 게임방식 및 게임에 참여할 플레이어의 등록 및 각 플레이어 별 게임을 진행하기 위한 플레이어의 게임레벨(당구점수), 플레이어 설정, 코칭정보를 제공받을 것인지를 설정하기 위한 코칭정보수신설정, 코칭정보를 제공받을 플레이어에 대한 난이도, 플레이어레벨을 설정하는 코칭정보설정을 포함하는 플레이어별 제어정보설정을 수행하는 게임설정과정과,The game mode execution process includes the steps of: receiving a coaching information for setting a game mode, registering a player participating in a game, setting a player's game level (billiard score), player setting, Setting a player-specific control information including setting of coaching information for setting a player's level, degree of difficulty for a player to be provided with coaching information,

등록된 플레이어 순서에 따라서 게임이 실행되며 해당 순번의 플레이어의 코칭정보수신이 설정되어있는 지 판단하여 코칭정보의 제공여부를 판단하고 코칭정보 제공여부를 판단하는 코칭정보수신판단과정과,A coaching information reception judging step of judging whether or not the coaching information is provided and judging whether or not coaching information is provided by judging whether or not the game is executed according to the registered player order and reception of coaching information of the player of the corresponding order is set;

코칭정보수신판단과정 판단결과 해당 플레이어의 코칭정보수신이 설정되어 있으면, 취득된 영상으로 부터 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 큐볼 및 목적구를 판단하고, 판단된 큐볼 및 목적구의 위치에 따라서 상황정보를 생성하고, 생성된 상황정보에 따른 코칭정보를 생성하여 프로젝터(40) 및 모니터(30)를 통해 제공하는 상기 당구공판단과정, 코칭정보생성과정, 안내궤적표시과정, 타구점과 스킬정보 표시과정을 수행하는 코칭정보제공과정과, If the coaching information reception of the player is set as a result of the determination of the coaching information reception determination process, the cue ball and the target sphere are determined from the acquired image using the ball shape information and the color information, A coin information generation process, a guide trajectory display process, a ballpoint and a skill information, which are generated through the projector 40 and the monitor 30 by generating the coin information according to the generated situation information, A coaching information providing step of performing a displaying process,

플레이어의 플레이 영상정보로 부터 공의 움직임을 판단하여 플레이를 감지하여 큐볼과 경로와 목적구의 움직임을 판단하고, 그 판단결과에 따라 득점 여부를 판단하여 득점정보를 생성하고 생성된 득점정보를 모니터로 전송하여 플레이어의 스코어정보로 표시하는 스코어표시과정과,And determines the movement of the cue ball, the path and the target sphere based on the player's play image information to detect play, determines whether or not to score according to the result of the determination, generates score information, A score display process of displaying the score information of the player as score information,

등록된 플레이어의 순서에 따라 게임을 수행하면서 게임방식에 따라 플레이어의 스코어정보를 비교하여 게임의 승자 및 종료여부를 판단하여 모니터로 출력하여 표시하는 게임결과표시과정을 포함하여 이루어진다.
And a game result display step of comparing the score information of the player according to the game method while performing the game according to the order of the registered players, determining winner and end of the game, and outputting the result to the monitor.

Claims (9)

당구대 상부에 설치되어 당구대를 평면상으로 스캔하기 위한 촬영수단과, 촬영수단으로 부터 입력된 영상정보를 이용하여 당구대 상에서의 공의 위치를 확인하여 큐볼과 목적구를 판단하여 상황정보를 생성하고, 상황정보별 등록된 교육정보에 따라서 공의 안내궤적 표시정보를 포함하는 코칭정보를 생성하여 안내하기 위한 교육단말수단과, 교육단말수단으로부터 제공되는 코칭정보 및 진행제어안내정보를 표시하기 위한 모니터와, 당구대 상부에 설치되며 교육단말수단으로부터 제공되는 안내궤적 표시정보를 제공받아 당구대 상에 공의 안내궤적을 표시하기 위한 프로젝터를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 시스템.And a control unit for controlling the billiard table based on the image information input from the image capturing unit to determine the position of the ball on the billiard table to generate the situation information, A training terminal unit for generating and guiding the coaching information including the guidance guide locus display information according to the registered education information for each situation information, a monitor for displaying coaching information and progress control guide information provided from the education terminal unit, And a projector installed at an upper portion of the billiard table and provided with guide trajectory display information provided from the education terminal means to display the guide trajectory of the ball on the billiard table. 제 1항에 있어서, 상기 교육단말수단은 게임방식, 난이도, 플레이어의 레벨를 포함하는 제어명령 및 플레이어정보를 입력하기 위한 키이입력수단과, 촬영수단으로 부터 입력된 스캔 또는 촬영영상정보를 처리하기 위한 영상처리수단과, 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 영상처리수단으로부터 처리된 영상신호로부터 큐볼 및 목적구의 위치를 판단하기 위한 당구공판별수단과, 당구공판별수단으로부터 검출된 공의 위치에 따라서 현재의 상황정보를 판단하고 이를 이용하여 정보저장부로부터 코칭정보를 생성하기 위한 코칭정보생성부와, 상기 촬영수단을 통해 입력된 플레이 영상으로 부터 큐볼의 경로와 목적구의 움직임을 판단하여 득점 여부를 판단하여 득점을 판단하여 득점의 성공여부에 따라서 현재 미션에 대한 성공여부를 판단하기 위한 득점판단부와, 사용자가 설정한 제어정보에 따라서 상기 코칭정보생성부를 제어하여 코칭정보를 생성하고 생성된 코칭정보의 제공 및 교육진행에 필요한 제어안내정보, 플레이어의 교육결과정보를 제공하는 안내제어부와, 게임방식별 난이도, 플레이어의 레벨에 따른 상황정보별 득점 안내궤적정보, 타구점, 스킬정보를 포함하는 교육정보가 저장관리되는 정보저장부와, 안내제어부의 제어에 따라서 상기 코칭정보생성부에서 생성된 코칭정보를 프로젝터에 출력하기 위한 프로젝터정보출력수단과, 안내제어부의 제어에 따라서 상기 모니터에 표시되는 상기 코칭정보생성부에서 생성된 코칭정보 및 제어안내정보, 교육결과정보를 포함하는 영상정보를 모니터로 출력하기 위한 모니터정보출력수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 시스템. [2] The apparatus of claim 1, wherein the training terminal means comprises key input means for inputting control commands and player information including a game method, difficulty level, player level, Means for determining the position of the cue ball and the target sphere from the image signal processed by the image processing means using the shape information and color information of the sphere, A coaching information generator for determining current situation information and generating coaching information from the information storage unit using the current situation information; and a control unit for determining the movement of the cue ball path and the target ball from the play image input through the shooting unit, And judges whether or not the current mission is successful according to the success or failure of the score A score obtaining unit for generating coaching information by controlling the coaching information generating unit according to the control information set by the user, providing guidance information for providing the generated coaching information, An information storage unit for storing and managing educational information including game control unit identification difficulty, score information of score information for each situation information according to a level of the player, skill information, and a skill information; A project information output means for outputting the generated coaching information to the projector; and a display means for outputting coaching information, control guide information, and education result information, which are generated by the coaching information generation portion displayed on the monitor in accordance with the control of the guide control portion, And a monitor information output means for outputting the monitor information to the monitor. Im education system. 제 2항에 있어서, 상기 안내제어부는 상기 득점판단부으로 부터 누적된 미션에 대한 득점여부를 판단하여 교육결과정보를 생성하기 위한 교육결과정보생성수단을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 시스템.3. The billiard game system according to claim 2, wherein the guide control unit further comprises education result information generation means for generating education result information by determining whether or not to score a mission accumulated from the score determination unit, Education system. 제 2항에 있어서, 정보저장부에 저장 관리되는 교육정보의 업데이트관리를 위하여 별도로 외부메모리(USB)를 이용하여 정보저장부의 교육정보를 업데이트하도록 하거나, 네트워크접속수단을 더 포함하여 구성하고, 네트워크 접속수단을 통해 원격지의 교육정보서비스시스템으로 부터 제공받아 업데이트되도록 하는 프로그램 관리수단을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 시스템.The information processing apparatus according to claim 2, further comprising an external memory (USB) for updating the education information of the information storage unit for update management of the education information stored and managed in the information storage unit, And a program management means for receiving the program information from the education information service system at a remote location through the connection means and updating the program information. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 게임진행이 가능한 게임모드제어수단을 더 포함하고, 교육 또는 게임모드를 선택적으로 진행할 수 있도록 동작모드설정수단을 더 포함하여 구성하며,
상기 게임모드제어수단은, 게임을 진행하기 위한 게임방식에 따른 플레이어의 게임레벨(당구점수), 코칭정보수신설정, 코칭정보를 제공받는 경우 코칭정보를 받기 위한 난이도, 플레이어레벨을 포함하는 게임 제어정보 및 게임에 참여할 플레이어정보를 입력하여 설정하기 위한 게임설정수단과, 등록된 플레이어가 순차적으로 플레이를 진행함에 따라서 상기 득점판단부에서 판단된 득점에 따라 게임스코어정보를 생성하는 게임스코어정보생성수단과, 게임진행제어정보를 생성하며 게임진행을 제어하고 게임스코어정보생성수단을 통해 생성된 게임스코어정보를 모니터를 통해 표시출력제어하는 게임제어수단과, 플레이 시도에 대하여 득점성공 비율을 계산하여 플레이어의 현재 컨디션지수를 판단하고 컨디션지수에 따라서 플레이어레벨을 조정하여 코칭정보를 생성하도록하는 컨디션레벨자동조정수단을 포함하여 구성되며,
상기 게임설정수단은 서로다른 플레이정보를 입력함에 있어서, 각 플레이어별로 코칭정보를 제공할 것인지 여부를 설정하기 위한 코칭정보수신설정수단과, 코칭정보가 설정된 경우 난이도, 플레이어레벨 정보를 설정 및 컨디션레벨자동조정수단을 동작설정하기 위한 레벨조정수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 시스템.
The game system according to claim 1 or 2, further comprising game mode control means capable of progressing a game, and further comprising operation mode setting means for selectively advancing a training or game mode,
Wherein the game mode control means is a game control means for controlling a game level (billiard score) of a player according to a game method for progressing a game, a coaching information receiving setting, a difficulty for receiving coaching information when receiving coaching information, A game setting means for inputting and setting player information to be entered into the information and the game and a game score information generating means for generating game score information in accordance with the score determined by the score judging portion as the registered player progresses sequentially, Game control means for generating game progress control information and controlling game progress and controlling display output control of the game score information generated by the game score information generating means through a monitor; Of the current condition index and adjusts the player level according to the condition index It is configured, including the physical condition level automatic adjustment means for to generate an open coaching information,
The game setting means includes coaching information reception setting means for setting whether or not to provide coaching information for each player when inputting different play information, setting the difficulty level and player level information when coaching information is set, And a level adjusting means for setting the operation of the automatic adjusting means.
교모드 또는 게임모드 중 동작모드를 설정하는 동작모드설정과정과,
교육모드가 설정된 경우에는 교육대상자 플레이어에 대하여 공의 멈춰진 상태에 대한 상황정보를 미션으로 하여 코칭정보를 제공하는 교육모드를 실행하도록 교육모드실행과정과, 게임모드가 설정된 경우에는 게임에 참여하는 각 플레이어의 설정정보에 따라서 코칭정보의 제공여부를 결정하고 등록된 플레이어의 플레이어에 대한 득점을 제공하여 게임을 진행하는 게임모드 실행과정으로 이루어지며,
상기 교육모드 실행과정은,
판단결과 교육모드가 선택된 경우에는 플레이어의 이름 및 게임방식, 난이도, 플레이어레벨을 포함하는 교육 설정정보를 등록하는 교육모드 설정과정과,
플레이어의 교육시작 키이입력을 판단하여 촬영수단을 동작시켜 당구대를 촬영하여 당구대 영상을 취득하고, 취득된 영상으로 부터 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 큐볼 및 목적구를 판단하는 당구공판단과정과,
판단된 큐볼 및 목적구의 위치에 따라서 상황정보를 생성하고, 생성된 상황정보를 이용하여 정보저장부에 등록된 상황정보에 따른 교육정보를 이용하여 코칭정보를 생성하는 코칭정보생성과정과,
생성된 코칭정보에 따라서 안내궤적정보를 프로젝터로 전송하여 프로젝터를 통하여 당구대상에 공의 안내궤적정보를 표시하는 안내궤적표시과정과,
생성된 코칭정보에 따라서 타구점과 스킬정보를 모니터로 전송하여 모니터를 통하여 플레이어에게 제공하는 타구점과 스킬정보 표시과정과,
플레이어의 플레이 영상정보로 부터 큐볼의 경로와 목적구의 움직임을 판단하여 득점 여부를 판단하여 득점정보를 생성하고 생성된 득점정보를 모니터로 전송하여 플레이어에게 제공하는 득점정보 표시과정과,
플레이어의 교육종료 키이가 입력되면 교육모드의 종료를 판단하여 상기 득점정보 표시과정을 통해 판단된 각 미션에 대한 정보 및 득점정보와 미션시도회수를 이용하여 미션성공율을 연산하고 미션성공율을 포함하는 교육결과정보를 생성하여 모니터로 전송하여 플레이어에게 제공하는 교육결과정보 표시과정과,
상기 게임모드 실행과정은,
게임방식 및 게임에 참여할 플레이어의 등록 및 각 플레이어 별 게임을 진행하기 위한 플레이어의 게임레벨(당구점수), 플레이어 설정, 코칭정보를 제공받을 플레이어에 대한 난이도, 플레이어레벨을 설정하는 코칭정보설정을 포함하는 플레이어별 제어정보설정을 수행하는 게임설정과정과,
등록된 플레이어 순서에 따라서 게임이 실행됨에 있어서 플레이어의 플레이 영상정보로 부터 공의 움직임을 판단하여 플레이를 감지하여 큐볼과 경로와 목적구의 움직임을 판단하고, 그 판단결과에 따라 득점 여부를 판단하여 득점정보를 생성하고 생성된 득점정보를 모니터로 전송하여 플레이어의 스코어정보로 표시하는 스코어표시과정과,
등록된 플레이어의 순서에 따라 게임을 수행하면서 게임방식에 따라 플레이어의 스코어정보를 비교하여 게임의 승자 및 종료여부를 판단하여 모니터로 출력하여 표시하는 게임결과표시과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 제어방법.
An operation mode setting step of setting an operation mode of the bridge mode or the game mode,
A training mode execution step for executing a training mode for providing coaching information with the situation information about the suspended state of the ball to the person to be educated as a mission as a mission; Determining whether or not coaching information is provided according to the setting information of the player, and providing a score for the player of the registered player to advance the game,
The training mode execution process includes:
A training mode setting step of, when the training mode is selected, registering the training setting information including the player's name, game method, difficulty level, and player level;
A billiard ball judging process for judging the cue ball and the target ball by using the ball shape information and the color information from the acquired image by capturing the billiard table by photographing the billiard table by judging the player's educational start key input, and,
A coaching information generating step of generating the coaching information using the generated training information according to the position information of the cue ball and the target sphere,
A guide locus display process of transmitting guide locus information to the projector according to the generated coaching information and displaying the guide locus information on the billiard object through the projector,
A game point and a skill information display process of transmitting a game point and skill information to a monitor in accordance with the generated coaching information,
A goal information display process for determining whether or not a goal of the cue ball is in motion based on the player's play image information and generating goal information by determining whether or not to score the goal and transmitting the generated goal information to a monitor,
When the termination key of the player is inputted, it is determined that the training mode is ended. Then, the mission success rate is calculated using the information on each mission determined through the score information display process, the score information and the number of miss attempts, Generating result information, transmitting the result information to a monitor and providing the result information to a player,
The game mode execution process includes:
The player's game level (billiard score), the player's setting, the degree of difficulty for the player to receive the coaching information, and the coaching information setting for setting the player level to register the player to participate in the game and the game for each player A game setting process for setting a player-specific control information for the player,
When the game is executed according to the registered player order, it is determined from the player's play image information that the ball is in motion, the play is sensed to determine the movement of the cue ball, the path and the target ball, A score display process of generating information and transmitting the generated score information to a monitor and displaying it as score information of the player;
And a game result displaying step of comparing the score information of the player according to the game method and determining whether the winner or the end of the game is determined and outputting the result to a monitor while performing the game according to the order of the registered players, How to control game education.
제 6항에 있어서, 상기 교육결과정보표시과정에 있어서,
플레이어의 교육결과정보 사용자 데이터 요청키이가 입력되면 사용자에게 제공할 수 있도록 교육결과정보를 사용자 데이터로 생성하여 사용자가 지정하는 제공방식에 따라서 제공하는 교육결과정보의 사용자데이터 제공과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 제어방법.
7. The method according to claim 6, wherein in the training result information display step,
And a training data providing step of providing the training result information to the user in accordance with a providing method designated by the user so that the training result information can be provided to the user when the training result information user data request key is inputted by the player Wherein the billiard game control method comprises the steps of:
제 6 또는 제 7항에 있어서, 상기 교육결과정보는 각 미션에 대한 정보와 득점성공여부 및 교육지수(또는 점수)를 포함하며, 각 미션에 대한 정보는 상황(공의 위치) 및 안내궤적정보를 그래픽(도면)으로 나타낸 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 제어방법.[Claim 7] The method according to claim 6 or 7, wherein the training result information includes information on each mission, success / failure of scoring, and education index (or score) Is represented by a graphic (drawing). 제 6항에 있어서, 상기 게임설정과정은 코칭정보를 제공받을 것인지를 설정하기 위한 코칭정보수신설정과정을 더 포함하여 구성되고,
등록된 플레이어 순서에 따라서 게임이 실행됨에 있어서, 해당 순번의 플레이어의 코칭정보수신이 설정되어있는 지 판단하여 코칭정보의 제공여부를 판단하고 코칭정보 제공여부를 판단하는 코칭정보수신판단과정과,
상기 코칭정보수신판단과정 판단결과 해당 플레이어의 코칭정보수신이 설정되어 있으면, 취득된 영상으로 부터 공의 형상정보 및 색상정보를 이용하여 큐볼 및 목적구를 판단하고, 판단된 큐볼 및 목적구의 위치에 따라서 상황정보를 생성하고, 생성된 상황정보에 따른 코칭정보를 생성하여 프로젝터 및 모니터를 통해 제공하는 상기 당구공판단과정, 코칭정보생성과정, 안내궤적표시과정, 타구점과 스킬정보 표시과정을 수행하는 코칭정보제공과정을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 당구게임 교육 제어방법.














7. The method according to claim 6, wherein the game setting process further comprises a coaching information reception setting process for setting whether to receive coaching information,
A coaching information reception judging step of judging whether or not the coaching information is provided and judging whether or not coaching information is provided when the game is executed according to the registered player order,
If it is determined that the coaching information reception of the corresponding player is set as a result of the determination of the coaching information reception determination process, the cue ball and the target ball are determined using the ball shape information and the color information from the captured image, Accordingly, the billiard ball judging process, the coaching information generating process, the guide trajectory displaying process, the ballpoint and the skill information displaying process are performed by generating the situation information, generating the coaching information according to the generated situation information, And a coaching information providing step of playing the billing game.














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