KR101386034B1 - Billiards teaching system and method for controlling thereof - Google Patents

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KR101386034B1
KR101386034B1 KR1020120113987A KR20120113987A KR101386034B1 KR 101386034 B1 KR101386034 B1 KR 101386034B1 KR 1020120113987 A KR1020120113987 A KR 1020120113987A KR 20120113987 A KR20120113987 A KR 20120113987A KR 101386034 B1 KR101386034 B1 KR 101386034B1
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Abstract

The present invention relates to a billiard training system helping a billiard beginner in easily acquiring billiard techniques and providing the failure cause of earning a score when the beginner does not earn a score and a billiard training system control method. The present invention comprises an image acquisition means which outputs a still image photographing stopped billiard balls with the upper surface of a bed of a billiard table and a moving image photographing billiard balls moving with the upper surface of the bed of the billiard table; a control means which outputs a score path image and score failure cause information based on the still image and the moving image outputted from the image acquisition means; and a display means which provides signals outputted from the image acquisition means and the control means to a user as an image.

Description

당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법{BILLIARDS TEACHING SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF} Billiards training system and billiards training system {BILLIARDS TEACHING SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}

본 발명은 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 당구 입문자 또는 초급자가 당구 기술을 용이하게 습득할 수 있도록 도와주며, 득점 실패 시 득점실패원인을 제공하는 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a billiards education system and a method for controlling a billiards education system, and more particularly, a billiards education system that helps beginners or beginners learn billiard skills easily, and provides a cause of scoring failure when scoring fails. Billiards training system control method.

일반적으로, 당구(billiard)는 남녀노소가 쉽게 접할 수 있는 스포츠일 뿐만 아니라 가족끼리 손쉽게 즐길 수 있는 오락형 스포츠로서, 애호가층이 두텁고 역사가 오래된 생활 스포츠이다. In general, billiard (billiard) is not only a sport that can be easily encountered by men and women of all ages, but also a recreational sport that can be easily enjoyed by the family.

당구는 누구나 알 수 있듯이 사각의 당구대 위에 필요한 개수의 당구공을 놓고 순번을 정하여 큐(cue stick)를 이용해 자신의 당구공, 즉 수구를 타격하여 목적구들을 직접 또는 쿠션을 이용하여 맞추거나, 또는 목적구들을 포켓에 넣음으로 진행되는 스포츠이다.Billiards, as anyone knows, put the required number of billiard balls on a square billiard table and set their order to use cue sticks to hit their billiard balls, that is, the ball, to hit the target balls directly or with a cushion, or It is a sport that proceeds by putting a target ball in a pocket.

한편, 당구 경기를 진행할 때에는 여러 가지 자신의 방식으로 수구를 타격하여 득점하는데, 당구 입문자나 초급자는 같이 경기를 진행하고 있는 중급자나 고급자로부터 조언을 듣거나, 또는 자신이 당구 교본 등을 통해 습득한 지식으로 경기에 임하기 때문에, 수구의 당점이나 타격세기, 수구의 진로 등에 대한 확신이나 경험이 부족한 상태이므로 득점의 확률이 낮은 문제점이 있었다. On the other hand, when you play billiards, you can hit the water polo in various ways, and beginners or beginners can get advice from the intermediate or advanced players who are playing the game together, or they can learn through billiard manuals. Since he played with knowledge, there was a lack of confidence or experience in the goal of the water polo, hit strength, and the course of the water polo.

이러한 문제점을 해결하기 위해서 당구 입문자 및 초급자들을 위한 당구 교육 방법들이 다양하게 특허 출원되고 있는 실정이다. 그 대표적인 예로는 "대한민국공개특허 제 2000-6689 호", "대한민국공개특허 제 2005-35563 호", "대한민국공개특허 제 2009-13980 호", "대한민국등록특허 제 1145126 호", "대한민국공개특허 제 2009-87622 호", 및 "일본공개특허 제 2006-043017 호"를 들 수 있다.Billiard training methods for beginners and beginners billiards to solve this problem has been various patent applications. Representative examples thereof include "Korean Patent Publication No. 2000-6689", "Korean Patent Publication No. 2005-35563", "Korean Patent Publication No. 2009-13980", "Korea Patent Publication No. 1145126", "Korea Patent Publication No. 2009-87622 "and" Japanese Patent Laid-Open No. 2006-043017 ".

그러나 전술한 공개특허들과 등록특허는 득점이 가능한 수구의 진행경로를 알려주므로 당구 입문자 또는 초급자들로 하여금 득점의 확률을 높일 수 있게 하고 있으나, 단순히 수구의 진행경로만을 알려주기 때문에 득점 실패 시 득점실패원인 알 수 없어 구력이 향상되지 못하는 문제점이 있었다.
However, the above-mentioned open patents and registered patents inform the progress of the ball that can be scored so that the billiard beginners or beginners can increase the probability of scoring. There was a problem that the strength could not be improved because of the failure.

본 발명은 수구와 목적구의 영상을 얻은 후, 득점을 위한 수구의 진행경로를 제공할 뿐만 아니라 득점 실패 시 득점실패원인을 제공함으로써, 당구 입문자 또는 초보자들의 구력 향상을 도모할 수 있으며, 동시에 당구에 대한 흥미를 유발시켜 당구의 활성화를 기대할 수 있게 하는 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법을 제공하기 위한 것이다.According to the present invention, after obtaining an image of a water polo and a target ball, not only provide a progress path of the water polo for scoring, but also provide a cause of failure in scoring when the scoring fails, thereby improving the strength of the billiards beginners or beginners, It is to provide a billiards education system and a billiards education system control method that can be expected to activate the billiards to induce interest.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다.
The technical objects to be achieved by the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 교육 시스템은, 당구대의 베드 상면과 함께 정지된 당구공들을 촬영한 정지영상과, 당구대의 베드 상면과 함께 이동하는 당구공들의 이동영상을 출력하는 영상획득수단; 영상획득수단으로부터 출력된 정지영상, 및 이동영상을 기초하여 득점경로영상, 및 득점실패원인정보를 출력하는 제어수단; 및 영상획득수단 및 제어수단에서 출력되는 신호들을 사용자에게 영상으로 제공하는 표시수단;을 포함할 수 있다. Billiards training system according to the present invention for achieving the above object, acquisition of a still image photographing the stationary billiard balls with the bed top of the billiard table, and moving images of billiard balls moving with the bed top of the billiard table. Way; Control means for outputting a scoring path image and scoring cause information based on a still image output from the image obtaining means and a moving image; And display means for providing signals output from the image acquisition means and the control means to the user as an image.

구체적으로 영상획득수단은, 촬영된 영상들을 프레임 단위로 저장하는 제 1 메모리를 포함하며, 제 1 메모리에는, 저장된 이전 프레임의 당구공 위치와 이후 프레임의 당구공 위치가 동일하면 정지영상으로 출력하고, 저장된 이전 프레임의 당구공 위치와 이후 프레임의 당구공 위치가 변화되면 이동영상으로 출력할 수 있다. Specifically, the image acquiring means includes a first memory for storing the captured images in units of frames. The first memory outputs a still image if the position of the billiard ball of the previous frame and the position of the billiard ball of the subsequent frame are the same. When the position of the billiard ball of the previous frame and the position of the billiard ball of the subsequent frame is changed, it may be output as a moving image.

구체적으로 제어수단은, 영상획득수단으로부터 출력된 정지영상을 기초하여 다수의 득점예상경로영상과, 다수의 득점예상경로영상 중 선택된 득점경로영상을 출력하는 제 1 정보처리부; 및 득점 실패 시 구동되며 영상획득수단으로부터 출력된 이동영상과 득점경로영상을 비교하여 득점실패원인정보를 출력하는 제 2 정보처리부;를 포함할 수 있다. Specifically, the control unit may include: a first information processor configured to output a plurality of scoring route images and a scoring route image selected from among the plurality of scoring route images based on the still image output from the image obtaining unit; And a second information processor which is driven when the scoring fails and outputs the cause of scoring failure by comparing the moving image output from the image acquisition means with the scoring path image.

더 구체적으로 제 1 정보처리부는, 정지영상에서 타격할 수구를 결정한 제 1 비교영상을 출력하는 수구 결정부; 수구 결정부에서 출력된 제 1 비교영상을 기초하여 득점경로 데이터저장부에 저장된 득점경로 데이터와 비교하여 다수의 득점예상경로영상을 신호로 출력하는 득점경로 비교판단부; 및 다수의 득점예상경로영상 중 어느 하나의 득점예상경로영상을 득점경로영상으로 출력하는 득점경로 추출부;를 포함할 수 있다. More specifically, the first information processing unit may include: a water polo determination unit for outputting a first comparison image for determining a water polo to hit in a still image; A scoring path comparison decision unit for outputting a plurality of scoring expected path images as a signal based on the scoring path data stored in the scoring path data storage unit based on the first comparison image output from the water polo determination unit; And a scoring path extracting unit configured to output one of the plurality of scoring expected path images as a scoring path image.

더 구체적으로 수구 결정부에서의 타격할 수구의 결정 및 득점경로 추출부에서의 득점경로영상 결정은 사용자의 선택적인 조작에 의해 이루어질 수 있다. More specifically, the determination of the ball path to be hit at the water polo determination unit and the determination of the scoring path image at the scoring path extraction unit may be performed by a user's selective manipulation.

더 구체적으로 득점경로 비교판단부는, 제 1 비교영상에 제공되는 결정수구와 제 1 목적구 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 득점경로 데이터들을 다수로 출력할 수 있다. More specifically, the scoring path comparison determining unit may output a plurality of scoring path data having position information similar to the position information of the crystal ball and the first and second object balls provided in the first comparison image.

구체적으로 제 2 정보처리부는, 영상획득수단에서 출력된 정지영상과 이동영상을 비교하여 득점 여부를 판단하는 득점 판단부; 득점 실패 시 구동되며, 영상획득수단에서 출력된 이동영상에서 타격된 수구의 진행경로를 추출한 제 2 비교영상을 출력하는 결정수구 진행경로 추출부; 및 제 2 비교영상과 득점경로영상의 비교하여 득점실패원인정보를 출력하는 실패원인 분석부;를 포함할 수 있다. Specifically, the second information processing unit, a scoring determination unit for comparing the still image and the moving image output from the image acquisition means to determine whether to score; A determination tool progress path extraction unit which is driven when the scoring fails, and outputs a second comparison image which extracts the progress path of the hit ball from the moving image output from the image acquisition means; And a failure cause analyzing unit configured to output the score failure cause information by comparing the second comparison image with the scoring path image.

더 구체적으로 득점 판단부는, 정지영상의 촬영한 마지막 프레임과 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화 시 득점으로 판단할 수 있다. More specifically, the scoring determination unit may compare the last frame photographed of the still image with the last frame photographed of the moving image and determine the score when the position of the first and second target spheres changes.

더 구체적으로 결정수구 진행경로 추출부는, 이동영상을 프레임 단위로 저장하는 제 2 메모리를 포함하며, 제 2 메모리는, 저장된 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 타격된 수구의 진행방향을 산출하여 타격된 수구의 진행경로를 추출할 수 있다. More specifically, the determination tool progress path extracting unit may include a second memory that stores the moving image in units of frames, and the second memory may be configured according to the position of the hitting apparatus on the previous frame and the hitting apparatus on the subsequent frame. The progress path of the hitting apparatus can be extracted by calculating the traveling direction of the hitting apparatus through the degree of change.

더 구체적으로 득점실패원인정보는, 제 1 목적구를 타격한 후 이동하는 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났을 때 출력되는 당점 및 두께불량정보; 제 1 목적구를 타격하고 진행하는 수구가 레일을 맞고 나오는 각도가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났을 때 출력되는 회전력 불량정보; 및 수구가 제 1 목적구를 타격하지 못하였을 경우, 또는 제 1 목적구를 타격하고 진행하는 수구가 득점경로영상의 수구 진행경로를 따라 안내됨에도 불구하고 제 2 목적구를 타격하지 못하였을 때 출력되는 타격세기 불량정보;를 포함할 수 있다. More specifically, the cause of scoring failure includes: information about the point and the thickness of the bad point outputted when the progress path of the water polo moving after hitting the first target ball deviates from the water polo progression path of the scoring path image; Rotational force failure information output when the angle of the water polo hitting the first target ball and the ball exiting the rail is out of the water polo propagation path of the scoring path image; And when the water polo does not hit the first object sphere, or when the water polo hitting the first object sphere does not hit the second object sphere despite being guided along the water polo proceeding path of the scoring path image. It may include; hit strength failure information.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 당구 교육 시스템의 제어방법은, 플레이면과 함께 정지된 당구공들을 촬영한 영상을 정지영상으로 출력하는 단계(S210); 정지영상을 기초하여 득점경로영상을 출력하는 단계(S220); 득점경로영상을 기초하여 수구를 타격해 경기를 진행하는 단계(S230); 플레이면과 함께 이동하는 당구공들을 촬영한 영상을 이동영상으로 출력하는 단계(S240); 득점 여부를 판단하는 단계(S250); 득점 여부 판단(S250) 결과에 따라, 득점 실패 판단 시 이동영상에서 타격된 수구의 진향경로를 추출한 제 2 비교영상을 출력하는 단계(S260); 및 제 2 비교영상에서의 타격된 수구의 진행경로와 득점경로영상에서의 수구 진행경로를 비교하여 득점실패원인정보를 출력하는 단계(S260);를 포함할 수 있다. Control method of the billiards training system according to the present invention for achieving the above object, the step of outputting a still image of the image of the billiard balls still with the play surface (S210); Outputting a scoring path image based on the still image (S220); Step S230 of hitting the apparatus based on the scoring path image; Outputting an image of the billiard balls moving along with the play surface as a moving image (S240); Determining whether to score (S250); Outputting a second comparison image obtained by extracting a propagation path of the hit ball from the moving image when determining a scoring failure (S250) according to the score determination result (S250); And comparing the progress path of the hit water polo in the second comparison image with the water polo progress path in the scoring path image, and outputting information on the cause of scoring failure (S260).

구체적으로 단계(S210)에서의 상기 정지영상은, 당구대의 상부에 이격되게 설치된 영상획득수단에 의해 촬영되어 출력되며, 영상획득수단에서의 정지영상은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임과 이후 프레임 영상에서 당구공들의 위치 변화가 없을 시 출력될 수 있다. In detail, the still image in step S210 is photographed and output by an image acquisition unit spaced apart from the top of the billiard table, and the still image in the image acquisition unit stores the photographed image in frame units, It can be output when there is no change in the position of billiard balls in the frame and subsequent frame images.

구체적으로 단계(S220)는, 정지영상에서 타격할 수구를 결정하고, 수구가 결정된 영상을 제 1 비교영상으로 출력하는 단계(S222); 제 1 비교영상과 저장된 득점경로 데이터를 비교하여 다수의 득점예상경로영상을 출력하는 단계(S224); 다수의 득점예상경로영상에서 선택된 어느 하나를 득점경로영상으로 결정하여 출력하는 단계(S226);로 이루어질 수 있다. In more detail, operation S220 may include: determining a water polo to hit in a still image and outputting the water polo-determined image as a first comparison image (S222); Comparing the first comparison image with the stored scoring path data and outputting a plurality of scoring prediction path images (S224); Determining and outputting any one selected from the plurality of scoring expected path images as the scoring path image (S226); may be made.

더 구체적으로 단계(S222)에서의 수구의 결정, 및 단계(S226)의 득점경로영상의 결정은 사용자의 조작에 의해 결정될 수 있다. More specifically, the determination of the water polo in step S222 and the determination of the scoring path image in step S226 may be determined by a user's manipulation.

구체적으로 단계(S224)에서의 득점예상경로영상은, 제 1 비교영상에 제공되는 결정수구, 제 1 목적구, 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 득점경로 데이터들을 득점예상경로영상으로 출력할 수 있다. In more detail, the score prediction path image in step S224 may include scoring path data having location information similar to the location information of the crystal ball, the first object sphere, and the second object sphere provided in the first comparison image. You can output

구체적으로 단계(S240)에서의 이동영상은, 당구대의 상부에 이격되게 설치된 영상획득수단에 의해 촬영되어 출력되며, 영상획득수단에서의 이동영상은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임과 이후 프레임 영상에서 당구공들의 위치 변화가 있을 시 출력될 수 있다. In detail, the moving image in step S240 is photographed and output by the image acquisition means spaced apart from the top of the billiard table, and the moving image in the image acquisition means stores the photographed image in frame units, and then the previous frame. The frame image may be output when there is a change in the position of the billiard balls.

구체적으로 단계(S250)에서는, 정지영상의 촬영한 마지막 프레임과 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화가 있으면 득점으로 판단하고, 제 1 목적구 또는 상기 제 2 목적구 중 어느 하나라도 위치 변화가 없다면 득점 실패로 판단할 수 있다. Specifically, in step S250, the last frame taken of the still image and the last frame taken of the moving image are compared to determine if there is a change in the position of the first and second object spheres, and the score is determined. If any of the ball does not change the position can be determined as a scoring failure.

더 구체적으로 단계(S250)에서의 득점 인정 시 단계(S210)로 리턴 할 수 있다. More specifically, when the score is recognized in step S250 may be returned to step S210.

구체적으로 단계(S260)에서는, 이동영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 타격된 수구의 진행방향을 산출하여 수구의 진행경로를 추출할 수 있다. Specifically, in step S260, after storing the moving image in units of frames, the moving direction of the hitting apparatus is calculated through the degree of change according to the position of the hitting apparatus on the previous frame and the position of the hitting apparatus on the subsequent frame. You can extract the water flow path.

구체적으로 상기 단계(S270)는, 제 2 비교영상에서 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났는가를 판단하는 단계(S271); 단계(S271)의 판단 결과, 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나면 당점 및 두께불량정보를 출력하는 단계(S272); 단계(S271)의 판단 결과, 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나지 않았다면, 제 2 비교영상에서 제 1 목적구를 타격한 후 레일을 맞고 나오는 타격된 수구의 각도가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났는가를 판단하는 단계(S273); 단계(S273)의 판단 결과, 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나면 회전량불량정보를 출력하는 단계(S274); 단계(S273)의 판단 결과, 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나지 않았다면, 제 2 비교영상에서 타격된 수구가 제 1 목적구를 타격하였는가, 또는 제 1 목적구를 타격하고 득점경로영상의 수구 진행경로를 따라 안내되어 제 2 목적구를 타격하지 하였가를 판단하는 단계(S276); 및 단계(S276)의 판단 결과, 제 1 목적구, 또는 제 2 목적구를 타격하지 않았다면 타격세기불량정보를 출력하는 단계(S277);로 이루어질 수 있다.
Specifically, the step (S270), the step of judging whether the progress path of the water polo to proceed after hitting the first target sphere in the second comparison image is out of the water polo progression path of the scoring path image (S271); As a result of the determination in step S271, if the progress path of the water polo of the second comparison image deviates from the water polo progression path of the scoring path image, outputting the defective point and thickness defect information (S272); As a result of the determination in step S271, if the progress path of the water polo of the second comparative image does not deviate from the water polo progression path of the scoring path image, the hitting of the water polo hitting the rail after hitting the first target sphere in the second comparative image Determining whether the angle deviates from the water polo progression path of the scoring path image (S273); As a result of the determination in step S273, when the progress path of the water polo of the second comparison image is out of the water polo progression path of the scoring path image, outputting the rotation defect information (S274); As a result of the determination in step S273, if the progress path of the water polo of the second comparative image does not deviate from the water polo progression path of the scoring path image, has the water polo hit in the second comparative image hit the first target sphere, or the first purpose? Hitting a sphere and being guided along the water polo progression path of the scoring path image to determine whether the second target sphere has not been hit (S276); And outputting the impact strength failure information (S277) if the first target sphere or the second target sphere is not hit, as a result of the determination in step S276.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 결정수구와 목적구들의 영상을 얻은 후, 저장된 득점 데이터와 비교하여 수구가 득점할 수 있도록 최적의 득점예상경로를 제공함으로써, 당구 입문자 또는 초보자들도 쉽게 득점을 할 수 있게 할 수 있을 뿐만 아니라 당구 입문자 또는 초보자가 혼자서도 당구를 즐길 수 있게 하는 이점이 있다. As described above, according to the present invention, after obtaining an image of the crystal ball and the target ball, by comparing the stored scoring data to provide an optimal scoring path for the water ball to score, even beginners or billiards can easily score In addition to being able to play billiards, there is an advantage that allows beginners or beginners to play billiards by themselves.

또한, 득점 실패 시 득점실패원인을 제공함으로써, 당구 입문자 또는 초보자들의 구력 향상을 도모할 수 있을 뿐만 아니라 당구에 대한 흥미를 유발시켜 당구의 활성화를 기대할 수 있게 하는 이점이 있다.
In addition, by providing a cause of failure in scoring when the scoring fails, not only can improve the strength of the beginners or beginners billiards, there is an advantage that can be expected to activate the billiards by causing interest in billiards.

도 1은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 나타낸 구성도이며, 그리고
도 2 내지 도 6은 도 1에 도시된 당구 교육 시스템에서 표시수단에 출력되는 영상을 나타낸 도면
도 8은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 제어하는 방법을 도시한 순서도이고,
도 9는 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 제어하는 방법에서 득점경로영상 결정을 위한 순서도이며, 그리고
도 10은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 제어하는 방법에서 득점실패원인정보 결정을 위한 순서도이다.
1 is a block diagram showing a billiards training system according to the present invention, and
2 to 6 is a view showing an image output to the display means in the billiards training system shown in FIG.
8 is a flowchart illustrating a method of controlling a billiard training system according to the present invention.
9 is a flowchart for determining a scoring path image in a method of controlling a billiards education system according to the present invention, and
10 is a flow chart for determining the cause of scoring failure information in the method for controlling the billiards education system according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 어느 곳에서든지 동일한 부호로 표시한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same components are denoted by the same reference symbols whenever possible. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 나타낸 구성도로서, 본 발명에 따른 당구 교육 시스템(100)은 영상획득수단(110)과, 제어수단(120), 및 표시수단(140)을 포함한다. 1 is a block diagram showing a billiards training system according to the present invention, the billiards training system 100 according to the present invention includes an image acquisition means 110, a control means 120, and a display means 140. .

먼저, 표시수단(140)은 누구나 알 수 있듯이 통상의 모니터 또는 TV브라운관과 같은 CRT(Cathode ray tube), 또는 LCD, TFT-LCD, PDP, 플렉시블 디스플레이, HMD(Head Mounted Display) 중 어느 하나로 제공된다. 이러한 표시수단(140)은 당구경기를 진행하는 사용자들이 용이하게 쳐다볼 수 있는 위치, 예를 들면 당구경기에 간섭되지 않는 당구대(10)의 상부에 배치된다. 표시수단(140)은 후술하는 영상획득수단(110) 및 제어수단(120)에서 출력되는 신호들을 사용자에게 영상으로 제공한다.First of all, the display means 140 is provided as any one of a common monitor or a cathode ray tube (CRT) such as a TV CRT, or an LCD, a TFT-LCD, a PDP, a flexible display, or a head mounted display (HMD). . The display means 140 is disposed on the billiard table 10 that does not interfere with the billiard game, for example, the user can easily look at the billiard game. The display means 140 provides the user with signals output from the image acquisition means 110 and the control means 120, which will be described later, as an image.

영상획득수단(110)은 당구대(10)의 베드(12)의 상면, 즉 레일(14; rail)로 포위된 평면의 플레이면(16), 및 플레이면(16)에 놓여진 당구공들을 촬영한다. 이를 위해서 영상획득수단(110)은 플레이면(16) 전체를 조망할 수 있으면서 표시수단(140)에 간섭되지 않게 베드(12)의 상부에 이격되게 고정 설치된다. 이러한 영상획득수단(110)은 플레이면(14)과 함께 당구공들 즉, 정지된 제 1, 제 2 수구와, 정지된 제 1, 제 2 목적구를 촬영한 정지영상(P1; 이하 "정지영상"이라 한다)을 신호로 출력한다. 또한 플레이면(16)과 함께 큐(cue)에 의해 타격되어 이동하는 제 1, 또는 제 2 수구, 및 제 1, 또는 제 2 수구에 타격되어 이동하는 제 1, 제 2 목적구를 촬영한 이동영상(도시되지 않음; 이하 "이동영상"이라 한다)을 신호로 출력한다. The image acquisition unit 110 photographs the upper surface of the bed 12 of the billiard table 10, that is, the play surface 16 of the plane surrounded by the rail 14, and the billiard balls placed on the play surface 16. . To this end, the image acquisition means 110 is fixed to be spaced apart from the top of the bed 12 so as not to interfere with the display means 140 while viewing the entire play surface 16. The image acquisition means 110 is a still image (P1; or "still") of the billiard balls with the play surface 14, that is, the still first and second water polo, and the still first and second object balls. Video signal). Furthermore, the movement which photographed the 1st or 2nd water port which hits and moves with a cue together with the play surface 16, and the 1st, 2nd object ball which hits and moves to a 1st or 2nd water port An image (not shown; hereinafter referred to as "mobile image") is output as a signal.

한편, 정지영상(P1) 및 이동영상은 영상획득수단(110)에 마련된 제 1 메모리(112)에 의해서 결정된다. 제 1 메모리(112)에는 영상획득수단(110)에 의해 촬영된 영상들이 프레임 단위로 저장된다. 이때 이전 프레임과 이후 프레임의 당구공 위치가 동일하면 이를 정지영상(P1)으로 출력한다. 그리고 이전 프레임과 이후 프레임의 당구공 위치가 다르면 이를 이동영상으로 출력한다. 이렇게 촬영된 당구공들의 정지영상(P1), 또는 이동영상은 유선 또는 무선 통신망을 중 어느 하나의 통신망을 통해 제어수단(120) 및 표시수단(140) 측으로 출력된다.Meanwhile, the still image P1 and the moving image are determined by the first memory 112 provided in the image acquisition means 110. In the first memory 112, images captured by the image acquisition unit 110 are stored in units of frames. At this time, if the position of the billiard ball of the previous frame and the subsequent frame is the same and outputs it as a still image (P1). If the position of the billiard ball in the previous frame and the subsequent frame is different, this is output as a moving image. The still image P1 or the moving image of the billiard balls photographed as described above is output to the control means 120 and the display means 140 via either a wired or wireless communication network.

바람직하게는 영상획득수단(110)은 통상의 비전 카메라(vision camera)로 이루어진다. 도 1에서는 하나의 비전 카메라를 구비하는 영상획득수단(110)이 도시되어 있지만, 비전 카메라를 하나로 한정하는 것이 아님을 누구나 알 수 있을 것이다. 더욱 바람직하게는 제 1, 제 2 수구는 흰색으로 제공되거나, 또는 제 1 수구 및 제 2 수구 중 어느 하나는 노란색으로 제공되며, 제 1, 제 2 목적구는 적색으로 제공된다. Preferably, the image acquisition means 110 is composed of a conventional vision camera. In FIG. 1, although the image acquisition means 110 having one vision camera is shown, it will be appreciated by all that the vision camera is not limited to one. More preferably, the first and second water polo are provided in white, or either one of the first and second water polo is provided in yellow, and the first and second object spheres are provided in red.

제어수단(120)은 영상획득수단(110)으로부터 출력된 정지영상(P1)을 기초하여 득점경로를 출력하는 제 1 정보처리부(122), 및 마찬가지로 영상획득수단(110)으로부터 출력된 이동영상을 기초하여 득점실패원인정보를 출력하는 제 2 정보처리부(130)를 포함한다. The control unit 120 outputs the scoring path based on the still image P1 output from the image acquisition unit 110, and similarly the moving image output from the image acquisition unit 110. And a second information processor 130 for outputting the cause of scoring failure based on the information.

제 1 정보처리부(122)는 수구 결정부(124), 득점경로 데이터저장부(126), 득점경로 비교판단부(128), 및 득점경로 추출부(129)를 포함한다. The first information processing unit 122 includes a water polo determination unit 124, a scoring path data storage unit 126, a scoring path comparison determination unit 128, and a scoring path extraction unit 129.

수구 결정부(124)는 영상획득수단(110)에서 출력되어 표시수단(140)에 의해 영상으로 제공된 정지영상(P1)에서 타격할 수구를 결정한 제 1 비교영상(P2)을 신호로 출력한다. 수정 결정부(124)에서 출력되는 제 1 비교영상(P2)은 결정수구, 제 1, 제 2 목적구, 및 플레이면(16) 영상으로 이루어지는데, 제 1 비교영상신호는 득점경로 비교판단부(128) 및 표시수단(140)으로 출력된다. 이때 표시수단(140) 측으로 출력된 제 1 비교영상신호는 도 3에 도시된 바와 같이 표시수단(140)에 의해 영상으로 사용자에게 제공된다.The water polo determination unit 124 outputs as a signal a first comparison image P2 which is output from the image acquisition unit 110 and determines the water polo to hit the still image P1 provided as an image by the display unit 140 as a signal. The first comparison image P2 output from the correction determination unit 124 is composed of the crystal ball, the first and second object spheres, and the image of the play surface 16. The first comparison image signal is the scoring path comparison decision unit. And output to the display unit 140 and the display means 140. In this case, the first comparative video signal output to the display means 140 is provided to the user as an image by the display means 140 as shown in FIG. 3.

그리고 수구 결정부(124)에서의 타격할 수구의 결정은 사용자의 선택적인 조작에 의해 이루어진다. 즉 사용자는 제어수단(120) 및 표시수단(140)과 연결되는 통상의 마우스(mouse), 키보드(key board), 또는 터치패드(touch pad)를 이용하여 타격할 수구를 결정하거나, 또는 터치스크린(touch screen)으로 이루어진 표시수단(140)을 이용하여 타격할 수구를 결정한다.And the water polo to hit the water polo determination unit 124 is determined by the user's selective operation. That is, the user determines a ball to hit by using a conventional mouse, a keyboard, or a touch pad connected to the control unit 120 and the display unit 140, or the touch screen. Using the display means 140 made of a (touch screen) to determine the water polo to hit.

득점경로 비교판단부(128)는 수구 결정부(124)에서 출력된 제 1 비교영상(P1)을 기초하여 득점경로 데이터저장부(126)에 저장된 득점경로 데이터와 비교한 후 다수의 득점예상경로영상(P3)을 신호로 출력한다. 다시 말해, 득점경로 비교판단부(128)에서는 제 1 비교영상(P2)에 제공되는 결정수구와 제 1 목적구 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 득점경로 데이터들을 다수로 추출한다. 이때 득점예상경로영상신호는 득점경로 추출부(129), 및 표시수단(140)으로 출력되는데, 표시수단(140) 측으로 출력되는 득점예상경로영상신호는 도 4에 도시된 바와 같이 표시수단(140)에 의해 영상으로 사용자에게 제공되는데, 득점예상경로영상(P3)에서는 결정수구의 진행경로(S1)가 표시된다. 도 4에서는 두 개의 득점예상경로영상(P3)만이 도시되어 있지만 득점예상경로영상(P3)은 두 개 이상 일 수 있다. 그리고 득점경로 비교판단부(128)에서 다수의 득점예상경로영상(P3)을 출력하는 이유는 최적의 득점경로를 제공하기 위한 것으로, 득점예상경로영상(P3) 상에 타격되지 않은 또 다른 수구가 위치할 경우 이를 회피하여 득점할 수 있게 하기 위함이다. The scoring path comparing unit 128 compares the scoring path data stored in the scoring path data storage unit 126 based on the first comparison image P1 output from the water polo determining unit 124 and then scores a plurality of scoring paths. The image P3 is output as a signal. In other words, the scoring path comparison decision unit 128 extracts a plurality of scoring path data having location information similar to the location information of the crystal ball and the first and second object balls provided in the first comparison image P2. . At this time, the scoring expected path video signal is output to the scoring path extracting unit 129 and the display means 140. The scoring expected path video signal output to the display means 140 is displayed as shown in FIG. Is provided to the user as an image, the progress path (S1) of the crystal ball in the score prediction path image (P3). In FIG. 4, only two score prediction path images P3 are illustrated, but two or more score prediction path images P3 may be provided. In addition, the reason for outputting the plurality of scoring expected path images P3 in the scoring path comparing unit 128 is to provide an optimal scoring path, and another water polo not hitting on the scoring goal path image P3 is generated. If the position is to avoid it to be able to score.

한편, 득점경로 추출부(129)는 득점경로 비교판단부(128)에서 출력된 다수의 득점예상경로영상(P3) 중 사용자에 의해 결정된 어느 하나의 득점예상경로영상(P3)을 득점경로영상신호로 출력한다. 이렇게 득점경로 추출부(129)에서 출력된 득점경로영상신호는 후술하는 제 2 정보처리부(130)의 실패원인 분석부(136), 및 표시수단(140)으로 출력된다. 표시수단(140)은 득점경로영상신호를 도 5에 도시된 바와 같이 득점경로영상(P4)으로 사용자에게 제공한다. 한편 다수의 득점예상경로영상(P3)에서의 득점경로영상(P4) 결정은 타격할 수구의 결정과 마찬가지로 사용자의 선택적인 조작에 의해 이루어진다. On the other hand, the scoring path extracting unit 129 scores any one of the scoring predicted path images P3 determined by the user among the plurality of scoring predicted path images P3 output from the scoring path comparison determining unit 128, and the scoring path video signal. Will output The scoring path image signal output from the scoring path extracting unit 129 is output to the analyzing unit 136 and the display unit 140 which are causes of failure of the second information processing unit 130 described later. The display means 140 provides the scoring path image signal to the user as the scoring path image P4 as shown in FIG. 5. Meanwhile, the determination of the scoring path image P4 in the plurality of scoring expected path images P3 is made by the user's selective operation as in the determination of the water polo to hit.

이와 같이 제 1 정보처리부(122)의 구동에 의해서 득점경로영상(P4)이 표시수단(140)에 의해 제공되면, 사용자는 득점경로영상(P4)에서 제공된 수구의 진행경로를 따라 결정된 수구가 안내되도록 큐(cue stick)를 이용해 결정된 수구를 타격하여 경기를 진행한다.As such, when the scoring path image P4 is provided by the display means 140 by the driving of the first information processing unit 122, the user guides the water polo determined according to the progress path of the water polo provided in the scoring path image P4. Play the game by hitting the determined water polo using a cue stick whenever possible.

한편, 제 2 정보처리부(130)는 득점 판단부(131), 및 득점 실패 시 구동되는 결정수구 진행경로 추출부(132) 및 실패원인 분석부(136)를 포함한다. 즉 결정수구 진행경로 추출부(132) 및 실패원인 분석부(136)는 타격된 수구에 의해서 제 1 목적구 또는 제 2 목적구가 이동되지 않았다고 판단되면 구동된다. On the other hand, the second information processing unit 130 includes a scoring determination unit 131, a decision tool proceeding path extraction unit 132 and a failure cause analysis unit 136 that is driven when the scoring fails. That is, the determination tool progress path extraction unit 132 and the cause of failure analysis unit 136 are driven when it is determined that the first object sphere or the second object sphere is not moved by the hit ball.

득점 판단부(131)는 영상획득수단(110)에서 출력된 당구공들의 정지영상(P1)과 이동영상을 비교하여 득점 여부를 판단한다. 즉 정지영상(P1)의 촬영한 마지막 프레임과 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화가 있으면 득점으로 판단한다. 그리고 제 1 목적구 또는 제 2 목적구 중 어느 하나라도 위치 변화가 없으면 득점실패로 판단한다. 여기서 득점 판단부(131)는 타격된 수구가 제 1 목적구, 또는 제 2 목적구를 미세하게 타격할 경우 이를 득점 실패로 판단할 수 있다. 또한 득점 판단부(131)는 타격된 수구가 타격되지 않은 수구를 타격하더라도 제 1 목적구 및 제 2 목적구가 모두 위치 변화가 있다면 이를 득점으로 판단할 수 있다. The score determination unit 131 compares the still image P1 of the billiard balls output from the image acquisition unit 110 and the moving image to determine whether to score. That is, by comparing the last frame taken of the still image P1 with the last frame taken of the moving image, if there is a change in the position of the first and second target spheres, the score is determined. If there is no change in position in any of the first and second objects, it is determined that the goal is failed. In this case, the scoring determination unit 131 may determine that the hitting ball throws the first goal ball or the second goal ball finely as a scoring failure. In addition, the scoring determination unit 131 may determine that the first object ball and the second object ball have a change in position even if the hit ball is hitting the ball that is not hit.

한편, 결정수구 진행경로 추출부(132)는 영상획득수단(110)에서 출력된 당구공들의 이동영상에서 결정수구의 진행경로(S2)를 추출한 제 2 비교영상(P5)을 신호로 출력한다(도 6 참조). 이동영상에서의 결정수구 진행경로(S2)는 당구공들의 이동영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 결정수구의 진행방향을 산출하여 수구의 진행경로를 추출한다. 이를 위해서 결정수구 진행경로 추출부(132)는 이동영상을 프레임 단위로 저장하는 제 2 메모리(134)를 구비한다. 그리고 제 2 메모리(134)에 저장된 이전 프레임 영상과 이후 프레임 영상에서 당구공들의 위치 변화정도가 없으면 당구공들이 정지하고 있는 것으로 판단한다. On the other hand, the crystal ball proceeding path extraction unit 132 outputs the second comparison image (P5) extracted the moving path (S2) of the crystal ball from the moving image of the billiard balls output from the image acquisition means 110 as a signal ( 6). Determination tool progress path (S2) in the moving image stores the moving image of the billiard balls in units of frames, after determining the degree of change depending on the position of the hitting ball on the previous frame and the position of the hitting ball on the subsequent frame Calculate the advancing direction of the water polo to extract the advancing path of the water polo. To this end, the determination tool progress path extracting unit 132 includes a second memory 134 that stores the moving image in units of frames. If there is no change in the position of the billiard balls in the previous frame image and the subsequent frame image stored in the second memory 134, it is determined that the billiard balls are stopped.

상기에는 이동영상에서 수구의 진행경로(S2)를 추출하는 하나의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 이동영상에서 수구의 진행경로(S2)를 추출하는 방법을 이에 한정하는 것이 아님을 누구나 알 수 있을 것이다. Although one preferred embodiment of extracting the waterway S2 of the water polo from the moving image has been described above, it will be appreciated by all that a method of extracting the waterway S2 of the water polo from the moving image is not limited thereto. .

한편, 실패원인 분석부(136)는 결정수구 진행경로 추출부(132)에서 출력된 제 2 비교영상(P5)과 득점경로 추출부(129)에서 출력된 득점경로영상(P4)을 비교한 후(도 7 참조), 득점실패원인정보를 신호로 출력한다. 즉 실패원인 분석부(136)에서는 득점경로영상(P4)에서 제공된 결정수구의 진행경로(S1)와 제 2 비교영상(P5)에서의 결정수구 진행경로(S2)를 비교하여 득점실패원인정보를 신호로 출력한다. 이렇게 출력되는 득점실패원인정보는 득점경로영상, 및 제 2 비교영상과 함께 표시수단(140)에 의해 영상으로 제공된다. 바람직하게는 득점실패원인정보는 음성으로 제공될 수 있다. On the other hand, failure cause analysis unit 136 compares the second comparison image (P5) output from the determination path progress path extraction unit 132 and the scoring path image (P4) output from the scoring path extraction unit 129 after (See FIG. 7), the cause of scoring failure is output as a signal. That is, the failure cause analysis unit 136 compares the progress path S1 of the crystal ball provided in the scoring path image P4 with the decision path progress path S2 of the second comparison image P5 to compare the cause of the scoring failure. Output as a signal. The score failure cause information output as described above is provided as an image by the display means 140 together with the scoring path image and the second comparison image. Preferably, the information about the cause of the score failure may be provided by voice.

한편, 실패원인 분석부(136)에서 제공되는 득점실패원인정보는, 당점 및 두께불량정보, 회전력 불량정보, 및 타격세기 불량정보로 분류된다. On the other hand, the score failure cause information provided by the failure cause analysis unit 136 is classified into our shop and thickness failure information, rotational force failure information, and blow strength failure information.

득점실패원인정보를 자세하게 설명하면, 먼저 제 2 비교영상(P5)에서 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 결정수구의 진행경로(S2)가 득점경로영상(P4)의 결정수구 진행경로(S1)에서 벗어나면 당점 및 두께불량으로 판단한다. 또한 제 2 비교영상(P5)에서 제 1 목적구를 타격한 후 레일(14)을 맞고 나오는 결정수구의 각도가 득점경로영상(P4)의 결구수구 진행경로(S1)에서 벗어나면 이를 회전력 불량으로 판단한다. 그리고 마지막으로 제 2 비교영상(P5)에서 결정수구가 제 1 목적구를 타격하지 못했을 경우, 또는 제 1 목적구를 타격하고 진행하는 결정수구(S2)가 득점경로영상(P4)의 결정수구 진행경로(S1)를 따라 안내됨에도 불구하고 제 2 목적구를 타격하지 못했을 때 타격세기 불량으로 판단한다. When explaining the cause of the scoring failure in detail, first, the progress path (S2) of the decision ball proceeding after hitting the first target ball in the second comparison image (P5) is the decision tool progress path (S1) of the scoring path image (P4). ) Is judged to be our fault and thickness defect. In addition, if the angle of the crystal ball exiting the rail 14 after hitting the first target ball in the second comparison image (P5) is out of the ball path opening path (S1) of the scoring path image (P4) it is a bad rotational force To judge. And finally, when the crystal ball does not hit the first object sphere in the second comparative image (P5), or the crystal ball (S2) that proceeds hitting the first object sphere proceeds to the crystal ball of the scoring path image (P4) Although not guided along the path S1, it is determined that the blow strength is not good when the second target ball is not hit.

이와 같이 제공되는 득점경로영상 및 득점실패원인정보에 따라 당구 입문자 또는 초급자들은 당구 기술을 용이하게 습득할 수 있을 뿐만 아니라 득점실패원인정보를 통해 구력을 향상시킬 수 있다. According to the scoring path image and the score failure cause information provided as described above, billiard beginners or beginners can easily acquire billiard skills and improve their strength through the score failure cause information.

하기에는 전술한 바와 같이 영상획득수단(110), 제 1, 제 2 정보처리부(122, 130)를 가지는 제어수단(120), 및 표시수단(140)으로 이루어진 본 발명에 따른 당구 교육 시스템(100)의 제어 방법을 설명한다.In the following, the billiard training system 100 according to the present invention includes an image acquisition unit 110, a control unit 120 having first and second information processing units 122 and 130, and a display unit 140. The control method of the will be described.

도 8은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템을 제어하는 방법을 도시한 순서도로서, 우선, 정지영상(P1)을 출력한다(단계 S210). 정지영상(P1)에는 당구대(10)의 베드(12) 상면, 즉 플레이면(16)과 정지된 당구공들이 포함된다. 이러한 정지영상(P1)은 당구대(10)의 상부에 이격되게 고정 설치된 영상획득수단(110)에 의해 촬영되어 출력되는데, 이때 영상획득수단(110)은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임과 이후 프레임 영상에서의 당구공들의 위치 변화가 없다면 이를 당구공들의 정지영상(P1)으로 출력한다. 8 is a flowchart illustrating a method of controlling a billiards education system according to the present invention. First, a still image P1 is output (step S210). The still image P1 includes the upper surface of the bed 12 of the billiard table 10, that is, the play surface 16 and the stationary billiard balls. The still image (P1) is taken and output by the image acquisition means 110 is fixedly spaced apart on the upper portion of the billiard table (10), wherein the image acquisition means (110) stores the captured image in units of frames, If there is no change in the position of the billiard balls in the previous frame and the subsequent frame image it is output as a still image (P1) of the billiard balls.

전술한 바와 같이 정지영상(P1)의 출력이 완료되면(S210), 출력된 정지영상(P1)을 기초하여 득점경로영상(P4)을 출력한다(단계 S220). 이러한 득점경로영상(P4)은 제어수단(120)의 제 1 정보처리부(122)에 의해 가공 처리된 후, 표시수단(140)에 의해 영상을 출력되어 사용자에게 제공된다. When the output of the still image P1 is completed as described above (S210), the scoring path image P4 is output based on the output still image P1 (step S220). The scoring path image P4 is processed by the first information processing unit 122 of the control unit 120, and then the image is output by the display unit 140 and provided to the user.

득점경로영상(P4)의 출력을 상세하게 설명하면, 우선, 정지영상(P1)에서 타격할 수구를 결정하고, 수구가 결정된 영상을 제 1 비교영상(P2)으로 출력한다(단계 S222). 그리고 제 1 비교영상(P2)과 저장된 득점경로 데이터를 비교하여 다수의 득점예상경로영상(P3)을 출력한 후(단계 S224), 다시 다수의 득점예상경로영상(P3)에서 선택된 어느 하나를 득점경로영상(P4)으로 결정하여 출력한다(단계 S226). When the output of the scoring path image P4 is described in detail, first, the water polo to be hit in the still image P1 is determined, and the image of which the water polo is determined is output as the first comparison image P2 (step S222). After comparing the first scoring video P2 with the stored scoring path data and outputting a plurality of scoring expected path images P3 (step S224), the scorer scores any one selected from the plurality of scoring expected path images P3. The image is determined and output as the path image P4 (step S226).

여기서 타격할 수구의 결정(단계 S222) 및 득점경로영상(P4)의 결정(단계 S226)은, 사용자의 조작에 의해 이루어진다. 즉 표시수단(140)에 영상으로 제공되는 정지영상(P1) 및 다수의 득점예상경로영상(P3)이 출력되면, 사용자는 제어수단(120) 및 표시수단(140)과 연결되는 통상의 마우스(mouse), 키보드(key board), 또는 터치패드(touch pad)를 이용하여 타격할 수구 및 득점경로영상(P4)을 결정하거나, 또는 터치스크린(touch screen)으로 이루어진 표시수단(140)을 이용하여 타격할 수구 및 득점경로영상(P4)을 결정한다. 그리고 단계(S224)에서는 제 1 비교영상(P2)에 제공되는 결정수구, 제 1 목적구, 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 득점경로 데이터들을 추출하여 이를 득점예상경로영상(P3)으로 출력하는데, 득점예상경로영상(P3)에서는 득점을 위한 수구의 진행경로(S1)가 표시된다. The determination of the water polo to be hit (step S222) and the determination of the scoring path image P4 (step S226) are made by the user's operation. That is, when the still image P1 and the plurality of scoring predicted path images P3 provided as images to the display means 140 are output, the user may use a conventional mouse connected with the control means 120 and the display means 140. Determining the water polo and scoring path image (P4) to hit by using a mouse, a keyboard (key board), or a touch pad, or by using the display means 140 made of a touch screen The water polo and the scoring path image (P4) to hit are determined. In operation S224, the scoring path data having the location information similar to the location information of the crystal ball, the first object sphere, and the second object sphere provided in the first comparison image P2 is extracted, and the score prediction path image P3 is extracted. In the score prediction path image P3, the progress path S1 of the water polo for scoring is displayed.

전술한 바와 같이, 득점경로영상(P4)이 출력되면(단계 S220), 사용자는 득점경로영상(P4)을 기초하여 수구를 타격해 경기를 진행한다(단계 S230). As described above, when the scoring path image P4 is output (step S220), the user advances the game by hitting the water polo based on the scoring path image P4 (step S230).

한편, 사용자에 의해 경기가 진행되면(단계 S230), 당구공들의 이동영상(도시되지 않음)을 출력한다(단계 S240). 이동영상은 정지영상(P1)과 마찬가지로 영상획득수단(110)에 의해 촬영되어 출력되는데, 이동영상에는 플레이면(16)과 이동하는 당구공들이 포함된다. 이때 영상획득수단(110)은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임 영상과 이후 프레임 영상에서의 당구공들의 위치 변화가 있다면 이를 당구공들의 이동영상으로 출력한다. On the other hand, when the game is progressed by the user (step S230), and outputs a moving image (not shown) of the billiard balls (step S240). The moving image is photographed and output by the image acquiring means 110 similarly to the still image P1, and the moving image includes the play surface 16 and the billiard balls moving. At this time, the image acquisition unit 110 stores the photographed image in units of frames, and outputs the moving image of the billiard balls if there is a change in the position of the billiard balls in the previous frame image and the subsequent frame image.

전술한 단계(S240)에서 이동영상의 출력이 완료되면, 타격된 수구에 의한 득점 여부를 판단한다(단계 S250). 득점 여부의 판단은 제어수단(120)의 제 2 정보처리부(130)에서 판단된다. 득점 여부의 판단은 영상획득수단(110)에서 출력된 당구공들의 정지영상(P1)과 이동영상을 비교하여 득점 여부를 판단한다. 즉 정지영상(P1)의 촬영한 마지막 프레임과 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화가 있으면 득점으로 판단한다. 그리고 제 1 목적구 또는 제 2 목적구 중 어느 하나라도 위치 변화가 없으면 득점실패로 판단한다. When the output of the moving image is completed in the above-described step (S240), it is determined whether the goal is scored by the hitting water polo (step S250). The determination of whether to score is determined in the second information processing unit 130 of the control means 120. The determination of whether to score is determined by comparing the still image (P1) of the billiard balls output from the image acquisition means 110 and the moving image. That is, by comparing the last frame taken of the still image P1 with the last frame taken of the moving image, if there is a change in the position of the first and second target spheres, the score is determined. If there is no change in position in any of the first and second objects, it is determined that the goal is failed.

여기서 득점이 인정되었다면, 플레이면(16)과 함께 당구공들의 정지영상(P1)을 촬영하는 단계(S210)로 리턴 된다. 그리고 득점이 인정되지 않았다면, 이동영상에서 타격된 수구의 진행경로(S2)를 추출한 제 2 비교영상(P5)을 출력한다(단계 S260).If the score is recognized here, it is returned to the step (S210) of shooting the still image (P1) of the billiard balls together with the play surface (16). If the score is not recognized, the second comparison image P5 from which the moving path S2 of the water polo hit by the moving image is extracted (step S260).

이동영상에서 타격된 수구의 진행경로(S2)를 추출(단계 S260)은, 이동영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 타격된 수구의 진행방향을 산출하여 수구의 진행경로(S2)를 추출한다. Extracting the moving path (S2) of the hitting water polo in the moving image (step S260), after storing the moving image in the frame unit, the change according to the position of the hitting polo on the previous frame and the position of the hitting polo on the subsequent frame The progress path of the water polo hit by the accuracy is calculated to extract the progress path (S2) of the water polo.

그리고 제 2 비교영상(P5)에서의 수구 진행경로(S2)와 득점경로영상(P4)에서의 수구 진행경로(S1)를 비교하여 득점실패원인정보를 출력한다(단계 S270). 여기서 득점실패원인정보는 표시수단(140)에 의해 영상으로 사용자에게 제공되거나, 또는 음성으로 제공된다. Then, the water polo progression path S2 in the second comparison image P5 is compared with the water polo progression path S1 in the scoring path image P4, and the score failure cause information is output (step S270). The score failure cause information is provided to the user as an image by the display means 140, or is provided by voice.

득점실패원인정보의 출력을 상세하게 설명하면, 우선 제 2 비교영상(P5)에서 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 수구의 진행경로가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로에서 벗어났는가를 판단한다(단계 S271). 이때 제 2 비교영상(P5)에서 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 수구의 진행경로(S2)가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)에서 벗어난 것으로 판단되면 이를 당점 및 두께불량으로 판단하여 출력한다(단계 S272). 그리고 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 타격된 수구의 진행경로(S2)가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)에서 벗어나지 않았다면, 제 2 비교영상(P5)에서 제 1 목적구를 타격한 후 레일(14)을 맞고 나오는 타격된 수구의 각도가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)에서 벗어났는가를 판단한다(단계 S274). 여기서 제 1 목적구를 타격한 후 레일(14)을 맞고 나오는 타격된 수구의 각도가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)에서 벗어난 것으로 판단되면 이를 회전량 불량으로 판단하여 출력한다(단계 S275). 그리고 제 1 목적구를 타격한 후 레일(14)을 맞고 나오는 타격된 수구의 각도가 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)에서 벗어나지 않았다면, 제 2 비교영상(P5)에서 타격된 수구가 제 1 목적구를 타격하였는가 또는 제 1 목적구를 타격하고 득점경로영상(P4)의 수구 진행경로(S1)를 따라 안내되어 제 2 목적구를 타격하지 하였가를 판단한다(단계 S276). 여기서 제 1 목적구, 또는 제 2 목적구를 타격하지 않았다면 이를 타격세기 불량으로 출력한다(단계 S277).In detail describing the output of the cause of failure in scoring, first, it is determined whether the progress path of the water polo which proceeds after hitting the first target ball in the second comparison image P5 deviates from the water polo progression path of the scoring path image P4. It judges (step S271). At this time, if it is determined that the progress path S2 of the water polo which proceeds after hitting the first target ball in the second comparison image P5 is out of the water polo progression path S1 of the scoring path image P4, this is a fault in our shop and thickness. It judges that it is and outputs it (step S272). And if the progress path (S2) of the hitting water polo to proceed after hitting the first object sphere did not deviate from the water polo progression path (S1) of the scoring path image (P4), the first target sphere in the second comparison image (P5) It is determined whether the angle of the hitting water polo hitting the rail 14 after hitting is out of the water polo propagation path (S1) of the scoring path image (P4) (step S274). If it is determined that the angle of the hitting water polo hit the rail 14 after hitting the first target ball is out of the water polo propagation path (S1) of the scoring path image (P4) it is determined to output a bad rotation amount ( Step S275). If the angle of the hitting water polo hitting the rail 14 after hitting the first target ball does not deviate from the water polo propagation path S1 of the scoring path image P4, the water polo hitting in the second comparative image P5 Whether it hits the first target sphere or hits the first target sphere and is guided along the water polo propagation path S1 of the scoring path image P4 is determined whether the second target sphere has not been hit (step S276). If the first object sphere or the second object sphere is not hit, the output is performed as a blow strength failure (step S277).

이와 같은 본 발명에 따른 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법에 따르면, 결정수구와 목적구들의 영상을 얻은 후, 저장된 득점 데이터와 비교하여 수구가 득점할 수 있도록 최적의 득점예상경로를 제공함으로써, 당구 입문자 또는 초보자들도 쉽게 득점을 할 수 있게 할 수 있을 뿐만 아니라 당구 입문자 또는 초보자가 혼자서도 당구를 즐길 수 있게 한다. According to the billiards training system and the billiards training system control method according to the present invention, by obtaining an image of the crystal ball and the target ball, by comparing the stored scoring data to provide an optimal scoring projection path for the water ball to score, Billiard beginners or beginners can easily score, as well as billiards beginners or beginners can enjoy billiards alone.

또한, 본 발명에 따른 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법에 따르면, 득점 실패 시 득점실패원인을 제공함으로써, 당구 입문자 또는 초보자들의 구력 향상을 도모할 수 있을 뿐만 아니라 당구에 대한 흥미를 유발시켜 당구의 활성화를 기대할 수 있게 한다.In addition, according to the billiards training system and billiards training system control method according to the present invention, by providing a cause of scoring failure when scoring fails, not only can improve the strength of the billiards beginners or beginners, but also induces interest in billiards It can be expected to activate.

상기와 같은 당구 교육 시스템 및 당구 교육 시스템 제어방법은 위에서 설명된 실시예들의 구성과 작동 방식에 한정되는 것이 아니다. 상기 실시예들은 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 구성될 수도 있다.
Billiard education system and billiard education system control method as described above is not limited to the configuration and operation of the embodiments described above. The embodiments may be configured so that all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.

100 : 당구 교육 시스템 110 : 영상획득수단
120 : 제어수단 122 : 제 1 정보처리부
124 : 수구 결정부 126 : 득점경로 데이터저장부
128 : 득점경로 비교판단부 130 : 제 2 정보처리부
132 : 진행경로 추출부 136 : 실패원인 분석부
140 : 표시수단
100: billiards training system 110: image acquisition means
120: control means 122: first information processing unit
124: water polo determination unit 126: scoring path data storage unit
128: scoring path comparison unit 130: second information processing unit
132: progress path extraction unit 136: failure cause analysis unit
140: display means

Claims (20)

당구대의 베드 상면과 함께 정지된 당구공들을 촬영한 정지영상과, 당구대의 베드 상면과 함께 이동하는 당구공들의 이동영상을 출력하는 영상획득수단;
상기 영상획득수단으로부터 출력된 상기 정지영상, 및 상기 이동영상을 기초하여 득점경로영상, 및 득점실패원인정보를 출력하는 제어수단; 및
상기 영상획득수단 및 상기 제어수단에서 출력되는 신호들을 사용자에게 영상으로 제공하는 표시수단;을 포함하는 당구 교육 시스템.
Image acquisition means for outputting a still image of the billiard balls stationary with the bed surface of the billiard table and a moving image of the billiard balls moving together with the bed surface of the billiard table;
Control means for outputting a scoring path image and scoring failure information based on the still image and the moving image output from the image obtaining means; And
Billiard education system comprising; display means for providing a video to the user the signals output from the image acquisition means and the control means.
청구항 1에 있어서,
상기 영상획득수단은,
촬영된 영상들을 프레임 단위로 저장하는 제 1 메모리를 포함하며,
상기 제 1 메모리에는,
저장된 이전 프레임의 당구공 위치와 이후 프레임의 당구공 위치가 동일하면 상기 정지영상으로 출력하고, 저장된 이전 프레임의 당구공 위치와 이후 프레임의 당구공 위치가 변화되면 상기 이동영상으로 출력하는 당구 교육 시스템.
The method according to claim 1,
The image acquisition means,
It includes a first memory for storing the captured images in units of frames,
In the first memory,
Billiard training system for outputting the billiard ball position of the previous frame and the frame after the same frame is stored in the still image, and outputs the moving image if the billiard ball position of the previous frame and the frame of the subsequent frame is changed .
청구항 1에 있어서,
상기 제어수단은,
상기 영상획득수단으로부터 출력된 상기 정지영상을 기초하여 다수의 득점예상경로영상과, 다수의 상기 득점예상경로영상 중 선택된 상기 득점경로영상을 출력하는 제 1 정보처리부; 및
득점 실패 시 구동되며 상기 영상획득수단으로부터 출력된 상기 이동영상과 상기 득점경로영상을 비교하여 상기 득점실패원인정보를 출력하는 제 2 정보처리부;를 포함하는 당구 교육 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein,
A first information processor for outputting a plurality of scoring route images and a scoring route image selected from the plurality of scoring route images based on the still image output from the image acquisition means; And
And a second information processing unit which is driven when scoring fails and outputs the cause of scoring failure by comparing the moving image output from the image obtaining unit with the scoring path image.
청구항 3에 있어서,
상기 제 1 정보처리부는,
상기 정지영상에서 타격할 수구를 결정한 제 1 비교영상을 출력하는 수구 결정부;
상기 수구 결정부에서 출력된 상기 제 1 비교영상을 기초하여 득점경로 데이터저장부에 저장된 득점경로 데이터와 비교하여 다수의 상기 득점예상경로영상을 신호로 출력하는 득점경로 비교판단부; 및
다수의 상기 득점예상경로영상 중 어느 하나의 상기 득점예상경로영상을 상기 득점경로영상으로 출력하는 득점경로 추출부;를 포함하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 3,
The first information processing unit,
Water polo determination unit for outputting a first comparison image that determines the water polo to hit in the still image;
A scoring path comparison judging unit which outputs a plurality of scoring goal path images as a signal by comparing the scoring path data stored in the scoring path data storage unit based on the first comparison image output from the water polo determination unit; And
Billiards education system comprising; a score path extracting unit for outputting the score of the expected path image of any one of a plurality of scoring path image.
청구항 4에 있어서,
상기 수구 결정부에서의 타격할 수구의 결정 및 상기 득점경로 추출부에서의 상기 득점경로영상 결정은 사용자의 선택적인 조작에 의해 이루어지는 당구 교육 시스템.
The method of claim 4,
The billiards training system of the water polo to be hit by the water polo determination unit and the determination of the scoring path image in the scoring path extraction unit is made by the user's selective operation.
청구항 4에 있어서,
상기 득점경로 비교판단부는,
상기 제 1 비교영상에 제공되는 결정수구와 제 1 목적구 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 상기 득점경로 데이터들을 다수로 출력하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 4,
The scoring path comparison decision unit,
Billiard training system for outputting a plurality of the scoring path data having the location information similar to the location information of the crystal ball and the first object and the second object ball provided in the first comparison image.
청구항 3에 있어서,
상기 제 2 정보처리부는,
상기 영상획득수단에서 출력된 상기 정지영상과 상기 이동영상을 비교하여 득점 여부를 판단하는 득점 판단부;
득점 실패 시 구동되며, 상기 영상획득수단에서 출력된 상기 이동영상에서 타격된 수구의 진행경로를 추출한 제 2 비교영상을 출력하는 결정수구 진행경로 추출부; 및
상기 제 2 비교영상과 상기 득점경로영상의 비교하여 득점실패원인정보를 출력하는 실패원인 분석부;를 포함하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 3,
The second information processing unit,
A scoring determination unit for comparing the still image and the moving image output from the image obtaining unit to determine whether to score;
A determination tool progress path extraction unit which is driven when a scoring fails, and outputs a second comparison image obtained by extracting a progress path of the apparatus hit by the moving image output from the image acquisition unit; And
Billiard education system comprising; a failure cause analysis unit for outputting the score failure cause information by comparing the second comparison image and the scoring path image.
청구항 7에 있어서,
상기 득점 판단부는,
상기 정지영상의 촬영한 마지막 프레임과 상기 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화 시 득점으로 판단하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 7,
The score determination unit,
Billiard training system for comparing the last frame taken of the still image and the last frame taken of the moving image to determine the score when the position of the first and the second object ball.
청구항 7에 있어서,
상기 결정수구 진행경로 추출부는,
상기 이동영상을 프레임 단위로 저장하는 제 2 메모리를 포함하며,
상기 제 2 메모리는,
저장된 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 타격된 수구의 진행방향을 산출하여 타격된 수구의 진행경로를 추출하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 7,
The determination pit progress path extraction unit,
A second memory configured to store the moving image on a frame basis;
Wherein the second memory comprises:
Billiard training system for extracting the progress path of the hitting apparatus by calculating the direction of the hitting apparatus through the degree of change according to the position of the hitting apparatus on the previous frame and the position of the hitting apparatus on the subsequent frame.
청구항 7에 있어서,
상기 득점실패원인정보는,
제 1 목적구를 타격한 후 이동하는 수구의 진행경로가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났을 때 출력되는 당점 및 두께불량정보;
상기 제 1 목적구를 타격하고 진행하는 수구가 레일을 맞고 나오는 각도가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났을 때 출력되는 회전력 불량정보; 및
수구가 상기 제 1 목적구를 타격하지 못하였을 경우, 또는 상기 제 1 목적구를 타격하고 진행하는 수구가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로를 따라 안내됨에도 불구하고 제 2 목적구를 타격하지 못하였을 때 출력되는 타격세기 불량정보;를 포함하는 당구 교육 시스템.
The method of claim 7,
The score failure cause information,
The point and thickness defect information output when the progress path of the water polo moving after hitting the first target ball deviates from the water polo progression path of the scoring path image;
Rotational force failure information that is output when the angle of the water polo hitting the first target ball and the ball exiting the rail is out of the water polo propagation path of the scoring path image; And
If the water polo did not hit the first object ball, or if the water polo hitting the first object ball proceeds along the water polo propagation path of the scoring path image, it may not have hit the second object ball. Billiard training system comprising; bad strength information output when;
플레이면과 함께 정지된 당구공들을 촬영한 영상을 정지영상으로 출력하는 단계(S210);
상기 정지영상을 기초하여 득점경로영상을 출력하는 단계(S220);
상기 득점경로영상을 기초하여 수구를 타격해 경기를 진행하는 단계(S230);
플레이면과 함께 이동하는 당구공들을 촬영한 영상을 이동영상으로 출력하는 단계(S240);
득점 여부를 판단하는 단계(S250);
상기 득점 여부 판단(S250) 결과에 따라, 득점 실패 판단 시 상기 이동영상에서 타격된 수구의 진향경로를 추출한 제 2 비교영상을 출력하는 단계(S260); 및
상기 제 2 비교영상에서의 타격된 수구의 진행경로와 상기 득점경로영상에서의 수구 진행경로를 비교하여 득점실패원인정보를 출력하는 단계(S260);를 포함하는 당구 교육 시스템의 제어방법.
Outputting a still image of the captured billiard balls together with the play surface (S210);
Outputting a scoring path image based on the still image (S220);
Step (S230) to proceed with the game by hitting the water polo on the basis of the scoring path image;
Outputting an image of the billiard balls moving along with the play surface as a moving image (S240);
Determining whether to score (S250);
Outputting a second comparison image obtained by extracting a propagation path of the water polo hit by the moving image according to the scoring result determination result (S250); And
And comparing the progress path of the hit water polo in the second comparison image with the water polo progress path in the scoring path image and outputting information on the cause of scoring failure (S260).
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S210)에서의 상기 정지영상은,
당구대의 상부에 이격되게 설치된 영상획득수단에 의해 촬영되어 출력되며,
상기 영상획득수단에서의 상기 정지영상은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임과 이후 프레임 영상에서 당구공들의 위치 변화가 없을 시 출력되는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method of claim 11,
The still image in the step (S210),
Is photographed and output by the image acquisition means spaced apart in the upper part of the billiard table,
The still image in the image acquisition means is a control method of the billiards training system is outputted when there is no change in the position of the billiard balls in the previous frame and the frame image after storing the captured image in the frame unit.
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S220)는,
상기 정지영상에서 타격할 수구를 결정하고, 수구가 결정된 영상을 제 1 비교영상으로 출력하는 단계(S222);
상기 제 1 비교영상과 저장된 득점경로 데이터를 비교하여 다수의 득점예상경로영상을 출력하는 단계(S224);
다수의 상기 득점예상경로영상에서 선택된 어느 하나를 상기 득점경로영상으로 결정하여 출력하는 단계(S226);로 이루어진 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method of claim 11,
In the step S220,
Determining a water polo to be hit from the still image, and outputting the water polo ball is determined as a first comparison image (S222);
Comparing the first comparison image with the stored scoring path data and outputting a plurality of scoring prediction path images (S224);
And determining (S226) any one selected from a plurality of scoring goal path images as the scoring path image (S226).
청구항 13에 있어서,
상기 단계(S222)에서의 수구의 결정, 및 상기 단계(S226)의 득점경로영상의 결정은 사용자의 조작에 의해 결정되는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method according to claim 13,
The determination of the water polo in the step (S222), and the determination of the scoring path image of the step (S226) is determined by the user's operation control method of the billiards training system.
청구항 13에 있어서,
상기 단계(S224)에서의 상기 득점예상경로영상은,
상기 제 1 비교영상에 제공되는 결정수구, 제 1 목적구, 및 제 2 목적구의 위치정보와 유사한 위치정보를 가지는 상기 득점경로 데이터들을 상기 득점예상경로영상으로 출력하는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method according to claim 13,
The score prediction path image in the step (S224),
The control method of the billiards education system for outputting the scoring path data having the position information similar to the position information of the crystal ball, the first object sphere, and the second object sphere provided in the first comparison image.
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S240)에서의 이동영상은,
당구대의 상부에 이격되게 설치된 영상획득수단에 의해 촬영되어 출력되며,
상기 영상획득수단에서의 상기 이동영상은 촬영된 영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임과 이후 프레임 영상에서 당구공들의 위치 변화가 있을 시 출력되는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method of claim 11,
The moving image in the step (S240),
Is photographed and output by the image acquisition means spaced apart in the upper part of the billiard table,
The moving image in the image acquisition means is a control method of the billiards training system that is output when the position of the billiard balls in the previous frame and the frame image after storing the captured image in the frame unit.
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S250)에서는,
상기 정지영상의 촬영한 마지막 프레임과 상기 이동영상의 촬영한 마지막 프레임을 비교하여 제 1, 제 2 목적구의 위치 변화가 있으면 득점으로 판단하고, 상기 제 1 목적구 또는 상기 제 2 목적구 중 어느 하나라도 위치 변화가 없다면 득점 실패로 판단하는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method of claim 11,
In the step (S250),
The last frame taken of the still image and the last frame taken of the moving image are compared to determine if there is a change in position of the first and second object spheres, and the score is determined, and either one of the first object sphere and the second object spheres is determined. How to control the billiards training system to determine if there is no change even if the position.
청구항 17에 있어서,
상기 단계(S250)에서의 득점 인정 시 상기 단계(S210)로 리턴 하는 당구 교육 시스템의 제어방법.
18. The method of claim 17,
Control method of the billiards training system to return to the step (S210) when the score recognition in the step (S250).
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S260)에서는,
상기 이동영상을 프레임 단위로 저장한 후, 이전 프레임 상의 타격된 수구의 위치와 이후 프레임 상의 타격된 수구의 위치에 따른 변화 정도를 통해 타격된 수구의 진행방향을 산출하여 수구의 진행경로를 추출하는 당구 교육 시스템의 제어방법.
The method of claim 11,
In step S260,
After the moving image is stored in units of frames, the moving direction of the hitting apparatus is calculated by calculating the moving direction of the hitting apparatus through the degree of change according to the position of the hitting apparatus on the previous frame and the position of the hitting apparatus on the subsequent frame. Control method of billiards education system.
청구항 11에 있어서,
상기 단계(S270)는,
상기 제 2 비교영상에서 제 1 목적구를 타격한 후 진행하는 수구의 진행경로가 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났는가를 판단하는 단계(S271);
상기 단계(S271)의 판단 결과, 상기 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나면 당점 및 두께불량정보를 출력하는 단계(S272);
상기 단계(S271)의 판단 결과, 상기 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나지 않았다면, 상기 제 2 비교영상에서 상기 제 1 목적구를 타격한 후 레일을 맞고 나오는 타격된 수구의 각도가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어났는가를 판단하는 단계(S273);
상기 단계(S273)의 판단 결과, 상기 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나면 회전량불량정보를 출력하는 단계(S274);
상기 단계(S273)의 판단 결과, 상기 제 2 비교영상의 수구의 진행경로가 상기 득점경로영상의 수구 진행경로에서 벗어나지 않았다면, 상기 제 2 비교영상에서 타격된 수구가 상기 제 1 목적구를 타격하였는가, 또는 상기 제 1 목적구를 타격하고 상기 득점경로영상의 수구 진행경로를 따라 안내되어 제 2 목적구를 타격하지 하였가를 판단하는 단계(S276); 및
상기 단계(S276)의 판단 결과, 상기 제 1 목적구, 또는 상기 제 2 목적구를 타격하지 않았다면 타격세기불량정보를 출력하는 단계(S277);로 이루어진 당구 교육 시스템의 제어방법.



The method of claim 11,
The step (S270),
Determining whether the progress path of the water polo which proceeds after hitting the first target ball in the second comparison image is out of the water polo progression path of the scoring path image (S271);
If the progress path of the water polo of the second comparison image is out of the water polo progression path of the scoring path image, as a result of the determination in step S271, outputting the weak point and thickness defect information (S272);
As a result of the determination in step S271, if the progress path of the water polo of the second comparison image does not deviate from the water polo progression path of the scoring path image, the rail hits the first target sphere in the second comparison image and then hits the rail. Determining whether the angle of the hitting water polo coming out is out of the water polo progression path of the scoring path image (S273);
As a result of the determination in step S273, outputting rotation amount defect information when the progress path of the water polo of the second comparison image is out of the water polo progression path of the scoring path image (S274);
As a result of the determination in step S273, if the progress path of the water polo of the second comparison image does not deviate from the water polo progression path of the scoring path image, has the water polo hit in the second comparison image hit the first target sphere? Or (S276) determining whether or not the first target ball is hit and the second target ball is guided along the water polo proceeding path of the scoring path image; And
If it is determined that the step (S276), the first target sphere or the second target sphere, if not hitting outputting the impact strength defect information (S277); Control method of billiards education system consisting of.



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