KR101276746B1 - System for play billiards and record management - Google Patents

System for play billiards and record management Download PDF

Info

Publication number
KR101276746B1
KR101276746B1 KR1020110132847A KR20110132847A KR101276746B1 KR 101276746 B1 KR101276746 B1 KR 101276746B1 KR 1020110132847 A KR1020110132847 A KR 1020110132847A KR 20110132847 A KR20110132847 A KR 20110132847A KR 101276746 B1 KR101276746 B1 KR 101276746B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
information
billiard
image
unit
Prior art date
Application number
KR1020110132847A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박광진
Original Assignee
박광진
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박광진 filed Critical 박광진
Priority to KR1020110132847A priority Critical patent/KR101276746B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101276746B1 publication Critical patent/KR101276746B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A billiard game progressing and record keeping system is provided to easily store information about succeeded or failed positions and ball hitting points for a player a billiard club during a billiard game progress, and to check the stored position information after the completion of the billiard game. CONSTITUTION: A billiard game progressing and record keeping system(100) comprises an input unit(110), a game setup unit(120), a data processing unit(130), a data storage unit(131), an output unit(140), an image capturing unit, and an image recognition processing unit. The data storage unit includes a position image list which simplifies and illustrates the arrangements of billiard balls. The data processing unit stores images and the information of players which are selected by matching the images with the information of the players, and accumulates the images by dividing the images which are transmitted from the image capture unit into succeeded positions and failed positions when a billiard game is progressed. The data processing unit matches at least one image for a position among the accumulated succeeded positions and failed positions with a corresponding player, and stores the matched information after the billiard game is finished. The data processing unit is input through the input unit with scores of a player, and separates the failed positions from the transmitted images among the images which are transmitted when an inning is completed. [Reference numerals] (110) Input unit; (120) Game setup unit; (130) Data processing unit; (131) Data storage unit; (140) Output unit

Description

당구게임진행 및 기록관리 시스템{System for play billiards and record management}Billiard game progress and record management system {System for play billiards and record management}

본 발명은 당구게임진행 및 기록관리 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 선수들이나 동호회 회원들 간에 당구게임을 진행함에 있어, 단순한 조작만으로도 원활한 게임을 진행하도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 자신이 경기한 당구게임의 결과를 저장 및 관리하도록 할 수 있도록 함으로써, 해당 선수들이나 회원들의 실력을 크게 향상시킬 수 있도록 하는 당구게임진행 및 기록관리 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a billiard game progress and record management system, and more particularly, in the game of billiards between players or club members, not only to allow a smooth game to proceed with a simple operation, but also to play billiards played by themselves The present invention relates to a billiard game progress and record management system that enables to save and manage the results of the game, thereby significantly improving the performance of the players or members.

최근 들어, 당구가 여가스포츠로 인식되면서 널리 보급되고 있으며, 당구클럽 내에 인터넷 등의 다양한 편의시설이 제공됨에 따라 회식이나 가족모임에서 당구클럽을 찾는 경우가 빈번해지고 있다.Recently, as billiards are recognized as leisure sports, they are widely spread. As billiard clubs provide various convenience facilities such as the Internet, a billiard club is frequently found in drinking parties and family gatherings.

특히, 지역마다 당구동호회가 활성화되면서 단순히 즐기기만을 위한 당구게임이 아니라 자신의 실력을 향상시키기 위한 노력도 높아지고 있다.In particular, as the billiard clubs are activated in each region, efforts are being made to improve their skills rather than simply playing billiards.

그러나, 이와 같이 다양한 편의시설을 제공하는 노력에 비하여 아직까지도 당구게임을 진행하는 과정에서 득점을 표시하는 등의 게임진행은 모두 수동으로 조작해야만 하는 불편함이 있다.However, compared to the effort to provide a variety of convenience facilities as described above, there is still inconvenience in that the game progress, such as displaying the score in the course of the billiard game, must be operated manually.

이러한 점은 해당 선수들이 당구게임에 집중하는데 어려움을 느끼게 하여, 선수들이나 당구동호회 회원들의 실력향상에 걸림돌이 되고 있다.This makes it difficult for the players to concentrate on the game of billiards, which is an obstacle to improving the skills of players or members of the billiard club.

한편, 선수들이나 당구동호회 회원(이하, 회원으로 통칭함)들이 자신의 실력향상을 위하여 자신이 경기한 당구게임의 경기결과를 기록할 필요가 있다.On the other hand, players or billiard club members (hereinafter referred to as members) need to record the result of the game of the billiards game they played to improve their skills.

특히, 회원들은 단순히 그때 그때의 게임성적은 물론 일정기간 동안의 기록도 매우 중요하기 때문에, 각자가 자신의 경기결과를 기록할 수 있는 노트 등을 휴대하고 게임결과를 지속적으로 기록하고 있다.In particular, members simply record the game results at that time, as well as the record for a certain period of time, so that each person can carry notes, etc. that can record their own game results and keep record of the game results.

이러한 정보는 게임이 종료된 후, 선수들이나 당구동호회 회원들이 연습을 통해 부족한 기술을 향상시키는데 참고정보가 될 수 있다.This information can serve as a reference for players or billiard club members to improve their skills through practice after the game is over.

그러나, 노트 등에 기록하는 방식으로는 다양한 정보를 기록하기에 어려움이 있으며, 기록할 수 있는 정보에도 자신이 경기한 그날의 게임 횟수, 상대선수정보, 게임시간, 평균게임시간, 평균타수 및 타별평균득점 등의 수치정보에 불과하다.However, it is difficult to record a variety of information in the method of recording in a notebook, etc., and the information on the recordable information is the number of games, opponent information, game time, average game time, average number of hits, and average for each day. It is only numerical information such as scoring.

또한, 매번 해당 노트를 휴대해야 하는 불편함도 있었다.
In addition, there was an inconvenience to carry the note every time.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 단순한 조작만으로도 원활한 게임을 진행하도록 할 수 있는 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 제공하는데 목적이 있다. In order to solve the problems as described above, an object of the present invention is to provide a billiard game progress and record management system that allows a smooth game to proceed even with a simple operation.

또한, 본 발명은 자신이 경기한 당구게임의 결과를 저장 및 관리하도록 할 수 있는 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 제공하는데 목적이 있다.In addition, an object of the present invention is to provide a billiard game progress and record management system that allows to store and manage the results of the game of billiards played by them.

특히, 본 발명은 당구게임을 진행하는 과정에서 선수들이나 회원들 자신이 성공한 포지션이나 실패한 포지션정보 및 수구의 당점정보를 쉽게 저장하도록 하고, 당구게임이 종료되면 저장된 포지션정보를 확인하도록 할 수 있는 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 제공하는데 목적이 있다.In particular, the present invention allows the players or members themselves to easily store the successful position or failed position information and the water point information of the water polo in the process of the billiard game, billiards that can check the stored position information when the billiard game ends The purpose is to provide a game progress and record management system.

본 발명의 상기 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
The above objects and various advantages of the present invention will become more apparent from the preferred embodiments of the present invention by those skilled in the art.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 당구게임진행 및 기록관리 시스템은, 게임선택정보 및 선수정보를 포함하는 게임정보를 입력받는 입력부; 당구게임별 게임규칙 및 진행방법을 포함하는 게임기본설정정보를 저장하는 게임설정부; 상기 입력부로 입력된 게임선택정보에 대응하는 게임기본설정정보를 상기 게임설정부에 요청하고, 상기 요청하여 수신된 게임기본설정정보에 상기 입력부로 입력된 선수정보를 등록한 선택게임설정정보를 출력하도록 제어하며, 해당 선택게임설정정보에 기초하여 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 출력하는 데이터처리부; 상기 데이터처리부에서 출력되는 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보 중 적어도 하나와 해당 선수정보를 매칭하여 저장하는 데이터저장부; 및 상기 데이터처리부에서 출력되는 선택게임설정정보, 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 디스플레이하는 출력부;를 포함한다.In order to achieve the above object, the billiard game progress and record management system according to the present invention, the input unit for receiving game information including game selection information and player information; A game setting unit storing game basic setting information including a game rule and a billing method for each billiard game; Requesting game basic setting information corresponding to the game selection information inputted to the input unit to the game setting unit, and outputting the selected game setting information registered player information inputted to the input unit to the requested game basic setting information. A data processor configured to control and output progress information and result information of the corresponding billiard game based on the selected game setting information; A data storage unit for matching and storing at least one of the progress information and the result information of the corresponding billiard game output from the data processor; And an output unit for displaying the selected game setting information, the billiard game progress information, and the result information output from the data processing unit.

일 실시예에서, 상기 데이터저장부는 포지션이미지리스트를 더 포함하며, 상기 데이터처리부는, 해당 당구게임을 진행하는 과정에서 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 데이터저장부에 저장된 포지션이미지리스트를 호출하여 상기 출력부에 출력하고, 상기 입력부를 통해 상기 출력된 포지션이미지리스트 중 실패한 마지막 포지션에 대응하는 포지션이미지가 선택되면, 해당 포지션이미지와 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다. In one embodiment, the data storage unit further comprises a position image list, the data processing unit, when the inning is completed (inning) of the score of the player in the course of the billiard game, the data storage unit The stored position image list is called and outputted to the output unit. If the position image corresponding to the last failed position among the outputted position image list is selected through the input unit, the corresponding position image and the player information of the corresponding player are stored. Can be.

예를 들어, 상기 데이터처리부는, 상기 입력부를 통해 마지막 포지션에서 해당 포지션 시도 시 수구의 당점정보를 더 입력받고, 상기 입력된 수구의 당점정보를 상기 포지션이미지 및 선수정보에 더 매칭하여 저장할 수 있다.For example, the data processor may further receive the water point information of the water polo when the position is attempted at the last position through the input unit, and store the matched water point information of the water polo in the position image and the player information. .

일 실시예에서, 상기 당구게임진행 및 기록관리 시스템은, 해당 당구게임을 촬영하는 영상촬영부; 및 상기 영상촬영부에서 촬영된 영상을 분석처리하는 영상인식처리부;를 더 포함하고, 상기 데이터처리부는, 상기 입력부를 통해 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 영상인식처리부에서 처리된 영상 중 득점입력 시 영상을 선택하고, 상기 선택된 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다.In one embodiment, the billiard game progress and record management system, the image taking unit for photographing the billiard game; And an image recognition processor analyzing and analyzing the image photographed by the image capturing unit, wherein the data processing unit inputs a score of a corresponding player through the input unit and completes an inning. In the processed image, a video may be selected when inputting a score, and the player information of the corresponding player may be matched with the selected video and stored.

다른 일 실시예에서, 상기 당구게임진행 및 기록관리 시스템은, 해당 당구게임을 촬영하는 영상촬영부; 및 상기 영상촬영부에서 촬영된 영상을 분석처리하여 수구 및 적구의 움직임을 확인하고, 상기 수구 및 적구가 모두 정지되면, 해당 영상을 추출하여 상기 데이터처리부로 전송하는 영상인식처리부;를 더 포함하고,, 상기 데이터처리부는, 해당 당구게임이 진행되면, 상기 전송된 영상을 성공포지션 및 실패포지션으로 구분하여 누적 저장하고, 해당 당구게임이 종료되면, 상기 누적 저장된 성공포지션 및 실패포지션 중 적어도 하나의 포지션별 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다.In another embodiment, the billiard game progress and record management system, the image taking unit for photographing the billiard game; And an image recognition processor for analyzing the image photographed by the image capturing unit to check the movement of the water polo and the red ball, and when the water polo and the red ball are stopped, extracting the corresponding image and transmitting the image to the data processor. When the billiard game is in progress, the data processor accumulates and stores the transmitted image into success and failure positions, and when the billiard game ends, at least one of the accumulated success and failure positions. It is possible to match and save the image of each position and the player information of the athlete.

예를 들어, 상기 데이터처리부는, 상기 입력부를 통해 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 전송된 영상 중 해당 이닝완료시점에서 전송된 영상을 실패포지션으로 구분할 수 있다.
For example, when the score of the player is input through the input unit and the inning is completed, the data processor may classify the image transmitted from the corresponding inning completion point as a failure position.

상기와 같은 해결수단에 의해, 본 발명은 단순한 조작만으로도 원활한 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 회원들이 당구게임에 집중할 수 있도록 하여 실력향상에 도움을 줄 수 있는 장점이 있다.By the above solving means, the present invention has the advantage that can help to improve the ability by allowing members to concentrate on the billiard game by allowing a smooth game to proceed with a simple operation.

또한, 본 발명은 자신이 경기한 당구게임의 결과를 저장 및 관리하도록 하고, 이후 연습시 저장된 정보를 이용하도록 함으로써, 자신의 부족한 당구기술을 지속적으로 연마하도록 할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention is to save and manage the result of the billiard game that he played, and to use the stored information during the practice, there is an effect that can continue to polish their lack of billiard skills.

특히, 본 발명은 당구게임을 진행하는 과정에서, 회원들 자신이 성공한 포지션이나 실패한 포지션정보 및 수구의 당점정보를 쉽게 저장하도록 하고, 당구게임이 종료되면 저장된 포지션정보를 확인하고 이를 이용하여 연습하도록 할 수 있는 효과가 있다.In particular, the present invention in the course of the billiards game, the member himself or herself easy to store the failed position information and the information of the water point of the water polo, and when the billiard game is finished to check the stored position information and practice using it It can work.

더불어, 회원들 간에 자신들의 당구기술들에 대한 정보를 교환함으로써, 다양한 정보들을 접할 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 이러한 정보들을 통해 자신의 당구기술을 보다 더 향상시킬 수 있도록 할 수 있는 장점이 있다.In addition, by exchanging information about their billiard skills among members, you will not only have the opportunity to access a variety of information, but also improve your own billiard skills. There are advantages to it.

따라서, 회원들에게 실질적으로 도움이 될 수 있는 정보들을 용이하게 저장하여 관리하고 제공함은 물론, 해당 분야에서의 제품 경쟁력 및 신뢰성을 향상시킬 수 있도록 한다.
Therefore, it is possible to easily store, manage and provide information that can be of practical help to members, as well as to improve product competitiveness and reliability in the field.

도 1은 본 발명에 의한 당구게임진행 및 기록관리 시스템의 일 실시예를 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 당구게임을 진행하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 3은 도 1의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용한 당구게임 진행 시, 실패한 경우를 처리하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명에 의한 당구게임진행 및 기록관리 시스템의 다른 일 실시예를 설명하는 블록도이다.
도 5는 도 4의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 촬영된 영상을 처리하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 4의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 촬영된 영상을 처리하는 방법에 대한 다른 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating an embodiment of a billiard game progress and record management system according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating an embodiment of a billiard game using the billiard game progress and record management system of FIG.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of handling a case where a billiard game progresses using the billiard game progress and record management system of FIG. 1.
Figure 4 is a block diagram illustrating another embodiment of the billiard game progress and record management system according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a photographed image using the billiard game progress and record management system of FIG. 4.
FIG. 6 is a flow chart illustrating another embodiment of a method of processing a photographed image using the billiard game progress and record management system of FIG. 4.

본 발명에 따른 당구게임진행 및 기록관리 시스템에 대한 예는 다양하게 적용할 수 있으며, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 가장 바람직한 실시예에 대해 설명하기로 한다.Examples of the billiard game progress and record management system according to the present invention can be applied in various ways, hereinafter with reference to the accompanying drawings will be described the most preferred embodiment.

도 1은 본 발명에 의한 당구게임진행 및 기록관리 시스템의 일 실시예를 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an embodiment of a billiard game progress and record management system according to the present invention.

도 1을 참조하면, 당구게임진행 및 기록관리 시스템(100)은 입력부(110), 게임설정부(120), 데이터처리부(130), 데이터저장부(131) 및 출력부(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the billiard game progress and record management system 100 includes an input unit 110, a game setting unit 120, a data processing unit 130, a data storage unit 131, and an output unit 140. .

입력부(110)는 게임선택정보 및 선수정보를 포함하는 게임정보를 입력받는다. 예를 들어, 게임정보는 해당 당구게임의 시작, 이닝(Inning)종료, 점수기록(추가) 및 당구게임종료 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 입력부(110)는 터치스크린으로 구성될 수 있고, 회원 또는 당구게임 진행자가 간단한 터치동작으로 데이터를 입력할 수 있다. The input unit 110 receives game information including game selection information and player information. For example, the game information may include the start of the corresponding billiard game, the end of the inning (Inning), the score record (addition) and the end of the billiard game. In an embodiment, the input unit 110 may be configured as a touch screen, and a member or a billiard game host may input data through a simple touch operation.

게임설정부(120)는 당구게임별 게임규칙 및 진행방법을 포함하는 게임기본설정정보를 저장한다. 일 실시예에서, 게임설정부(120)는 저장된 당구게임의 종류를 출력부(140)에 출력할 수 있고, 입력부(110)를 통해 어느 하나의 당구게임이 선택되면, 해당 당구게임의 게임기본설정정보를 데이터처리부(130)에 제공할 수 있다.The game setting unit 120 stores game basic setting information including game rules for billiard games and a method of progressing them. In one embodiment, the game setting unit 120 may output the type of the stored billiard game to the output unit 140, if any one billiard game is selected through the input unit 110, the game basic of the billiard game The setting information may be provided to the data processor 130.

데이터처리부(130)는 입력부(110)로 입력된 게임선택정보에 대응하는 게임기본설정정보를 게임설정부(120)에 요청하고, 요청하여 수신된 게임기본설정정보에, 입력부(110)로 입력된 선수정보를 등록한 선택게임설정정보를 출력하도록 제어하며, 해당 선택게임설정정보에 기초하여 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 출력한다.The data processing unit 130 requests game setting information corresponding to the game selection information input to the input unit 110 to the game setting unit 120 and inputs the requested game basic setting information to the input unit 110. Controls to output the selected game setting information registered the player information, and outputs the progress information and the result information of the billiard game based on the selected game setting information.

일 실시예에서, 데이터처리부(130)는 어느 하나의 당구게임이 선택되면, 해당 당구게임에 대응하는 디스플레이정보(점수 및 게임진행 화면정보)를 게임설정부(120)에 요청하여 출력부(140)에 출력할 수 있고, 입력부(110)로부터 선수들의 이름이 입력되면, 해당 선수들의 이름을 디스플레이정보에 포함하여 출력한 후, 게임진행에 따라 각 선수들의 득점 및 게임시간을 더 출력할 수 있다. In one embodiment, when any one billiard game is selected, the data processor 130 requests the game setting unit 120 for display information (score and game progress screen information) corresponding to the billiard game output unit 140. When the names of the players are input from the input unit 110, the names of the players are included in the display information, and the scores and game times of the players can be further output as the game progresses. .

예를 들어, 디스플레이정보는 당구게임별로 구분되어 설정될 수 있으며, 이러한 디스플레이정보의 화면 구성은 당업자의 요구에 따라 다양한 변형이 가능하므로, 특정한 것에 한정하지 않음은 물론이다.For example, the display information may be set separately for each billiard game. Since the screen configuration of the display information may be variously modified according to the needs of those skilled in the art, it is not limited thereto.

데이터저장부(131)는 데이터처리부(130)에서 출력되는 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보 중 적어도 하나와 해당 선수정보를 매칭하여 저장한다. 일 실시예에서, 데이터저장부(131)는 해당 회원의 승률, 특정 회원과의 상대전적, 기간별 게임 횟수, 상대선수정보, 게임시간, 평균게임시간, 평균타수 및 타별평균득점 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 또한, 이하 설명될 포지션이미지 및 수구의 당점정보 등을 더 포함하여 저장할 수 있다.The data storage unit 131 matches and stores at least one of the progress information and the result information of the corresponding billiard game output from the data processing unit 130 and the corresponding player information. In one embodiment, the data storage unit 131 stores at least one of the odds of the corresponding member, the opponent history with a particular member, the number of games per period, the opponent player information, the game time, the average game time, the average number of strokes and the average score for each other Can be. In addition, the position image to be described below, and the shop information of the water polo may be further included.

출력부(140)는 데이터처리부(130)에서 출력되는 선택게임설정정보, 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 출력부(140)는 터치스크린을 포함할 수 있다.The output unit 140 displays the selected game setting information, the billiard game progress information, and the result information output from the data processing unit 130. For example, the output unit 140 may include a touch screen.

이하에서, 도 2를 설명함에 있어 데이터처리부(130)를 중심으로 설명하며, 데이터처리부(130)와 연동하는 각 구성들의 기능을 데이터처리부(130)가 수행하는 것으로 설명하더라도, 실질적으로는 해당 기능에 대응하는 구성들이 동작 또는 수행하는 것으로 이해해야 함은 당연하다.In the following description, the data processor 130 will be described with reference to the data processor 130. Although the data processor 130 performs the functions of the respective components interworking with the data processor 130, the corresponding functions are substantially the same. Naturally, it should be understood that the components corresponding to the operation or the performing are equivalent.

도 2는 도 1의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 당구게임을 진행하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a billiard game using the billiard game progress and record management system of FIG.

도 2를 참조하면, 데이터처리부(130)는 특정 당구게임이 선택되면(단계 S101), 저장된 게임정보(게임기본설정정보)를 호출하여(단계 S102) 디스플레이하고, 해당 당구게임을 하는 선수정보를 입력받아(단계 S103), 해당 선택게임설정정보를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 2, when a specific billiard game is selected (step S101), the data processing unit 130 calls and displays stored game information (game basic setting information) (step S102), and displays player information for playing the corresponding billiard game. By receiving the input (step S103), the selected game setting information can be output.

이후, 해당 당구게임이 시작되면(단계 S104), 선택게임설정정보가 출력된 당구게임화면을, 입력되는 해당 당구게임의 진행정보로 갱신하면서 해당 당구게임을 진행할 수 있고(단계 S105), 당구게임이 완료되면(단계 S106), 해당 당구게임의 선수정보 및 게임결과정보를 저장할 수 있다(단계 S107).Then, when the billiards game is started (step S104), the billiards game screen with the selected game setting information is updated with the progress information of the billiards game inputted, and the billiards game can be progressed (step S105). When it is completed (step S106), the player information and game result information of the billiard game can be stored (step S107).

이와 같은 당구게임의 진행은 해당 당구게임별로 정해진 규칙에 의해 진행되며, 데이터처리부(130)는 해당 규칙에 기초하고 입력되는 선수별 득점 및 이닝종료 등에 대응하여 해당 당구게임을 진행할 수 있다.Such a game of billiards proceeds according to a rule determined for each billiard game, and the data processing unit 130 may proceed with the corresponding billiard game based on the score and inning end of each player based on the rule.

도 3은 도 1의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용한 당구게임 진행 시, 실패한 경우를 처리하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of handling a case where a billiard game progresses using the billiard game progress and record management system of FIG. 1.

먼저, 도 3을 설명함에 있어, 데이터저장부(131)는 포지션이미지리스트를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 포지션이미지리스트는 당구게임에서 크게 구분될 수 있는 당구공의 배치(포지션)를 단순화하여 도식화한 이미지들을 포함할 수 있다. 이러한 포지션은 당업자에 의해 알려진 구분 방법을 적용할 수 있다.First, referring to FIG. 3, the data storage unit 131 may further include a position image list. For example, the position image list may include images drawn by simplifying the arrangement (position) of the billiard ball, which can be largely divided in the billiard game. Such a position may apply a division method known by those skilled in the art.

도 3을 참조하면, 해당 당구게임을 진행하는 과정에서(단계 S201), 어느 한 선수가 득점에 실패하고 해당 이닝에서 획득한 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 해당 선수가 실패한 포지션의 저장 여부를 확인할 수 있다(단계 S202).Referring to FIG. 3, in the course of proceeding with the corresponding billiard game (step S201), when one player fails to score and the score of the corresponding player obtained in the inning is input, the inning is completed. It is possible to confirm whether or not to save the failed position (step S202).

해당 실패 포지션의 저장이 선택되면(단계 S202), 데이터저장부(131)에 저장된 포지션이미지리스트를 호출하여 출력부(140)에 출력할 수 있고(단계 S203), 입력부(110)를 통해 출력된 포지션이미지리스트 중 실패한 마지막 포지션에 대응하는 포지션이미지가 선택되면(단계 S204), 해당 포지션이미지와 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다(단계 S208).When the storage of the failed position is selected (step S202), the position image list stored in the data storage unit 131 may be called and output to the output unit 140 (step S203), and outputted through the input unit 110. If the position image corresponding to the last failed position in the position image list is selected (step S204), the corresponding position image and the player information of the corresponding player may be matched and stored (step S208).

이때, 해당 실패 포지션을 저장함에 있어, 수구(당구큐로 타격하는 당구공)의 당점정보의 입력이 선택되면(단계 S205), 데이터처리부(130)는 입력부(110)를 통해 마지막 포지션에서 해당 포지션 시도 시 수구의 당점정보를 더 입력받고, 입력된 수구의 당점정보를 포지션이미지 및 선수정보에 더 매칭하여 저장할 수 있다(단계 S206).At this time, in storing the failure position, if the input of the shop information of the water polo (billiard ball hitting the billiard cue) is selected (step S205), the data processing unit 130 through the input unit 110 in the last position at the corresponding position Upon receiving the attempt, the water point information of the water polo may be further input, and the water point information of the water polo may be further matched with the position image and the player information and stored (step S206).

이와 같은 과정에 의해 해당 선수의 이닝이 완료되면, 데이터처리부(130)는 해당 당구게임을 하는 다른 선수로 변경하여 위의 과정을 반복할 수 있다(단계 S207).When the inning of the player is completed by the above process, the data processing unit 130 may change to another player playing the billiard game and repeat the above process (step S207).

도 4는 본 발명에 의한 당구게임진행 및 기록관리 시스템의 다른 일 실시예를 설명하는 블록도이다.Figure 4 is a block diagram illustrating another embodiment of the billiard game progress and record management system according to the present invention.

도 4를 참조하면, 당구게임진행 및 기록관리 시스템(100)은 영상촬영부(150) 및 영상인식처리부(160)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the billiard game progress and record management system 100 may further include an image photographing unit 150 and an image recognition processing unit 160.

영상촬영부(150)는 해당 당구게임을 촬영한다. 예를 들어, 영상촬영부(150)는 CCTV를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 영상촬영부(150)는 해당 당구게임이 진행되는 당구대의 중앙 상단부에 설치되어 해당 당구대를 상부에서 바라본 영상을 촬영할 수 있다.The image photographing unit 150 photographs the corresponding billiard game. For example, the image capturing unit 150 may include a CCTV. In one embodiment, the image capturing unit 150 may be installed in the central upper end of the billiard table in which the billiard game is played to shoot an image of the billiard table viewed from the top.

영상인식처리부(160)는 영상촬영부(150)에서 촬영된 영상을 분석처리한다. 일 실시예에서, 영상인식처리부(160)는 촬영된 영상에서 당구공 및 당구대를 색상으로 구분할 수 있고, 해당 색상의 화소변화(움직임)를 통해 당구공의 정지 여부를 판단할 수 있으며, 당구공이 정지되면 해당 선수가 수구를 타격하기 이전 또는 타격 후 다음 타격준비 중이나 선수교대 중임을 알 수 있다. 따라서, 당구공이 정지된 상태에서 영상을 촬영하면, 다음 타격에 대한 포지션영상을 획득할 수 있으며, 득점 시 포지션 및 실패 시 포지션 영상을 획득할 수 있다.The image recognition processor 160 analyzes the image photographed by the image photographing unit 150. In one embodiment, the image recognition processor 160 may distinguish between the billiard ball and the billiard table in the captured image by the color, and determine whether or not to stop the billiard ball through the pixel change (movement) of the corresponding color. If it is stopped, you know that the player is in preparation for the next blow or alternates before or after hitting the water polo. Therefore, if the image is taken while the billiard ball is stopped, the position image for the next hit can be obtained, and the position at the time of scoring and the position image at the failure can be obtained.

도 5는 도 4의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 촬영된 영상을 처리하는 방법에 대한 일 실시예를 설명하는 순서도이다. 여기서, 도 5는 영상인식처리부(160)가 당구공의 움직임 여부를 확인하지 않는 정도의 간단한 영상처리를 수행하는 경우에 대한 설명이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of processing a photographed image using the billiard game progress and record management system of FIG. 4. 5 is a description of a case in which the image recognition processing unit 160 performs a simple image processing that does not check whether the billiard ball moves.

도 5에서, 게임이 진행되면(단계 S301), 영상촬영부(150)를 통해 해당 당구게임의 영상을 촬영할 수 있고(단계 S302), 영상인식처리부(160)는 촬영된 영상 중 포지션에 대한 영상을 획득할 수 있다.In FIG. 5, when the game is in progress (step S301), an image of the billiard game may be photographed through the image capturing unit 150 (step S302), and the image recognition processor 160 may detect an image of a position of the captured image. Can be obtained.

해당 당구게임이 진행되는 과정에서, 입력부(110)를 통해 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면(단계 S303), 영상인식처리부(160)에서 처리된 영상 중 득점입력 시 영상(보다 상세하게는, 입력 직전의 영상)을 선택하고(단계 S304), 선택된 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다(단계 S 308).In the course of the billiards game, when the score of the player is input through the input unit 110 and the inning is completed (step S303), the image at the time of scoring input among the images processed by the image recognition processor 160 ( More specifically, the video immediately before the input) can be selected (step S304), and matched with the selected video and player information of the player can be stored (step S308).

이때, 해당 실패 포지션을 저장함에 있어, 수구의 당점정보의 입력이 선택되면(단계 S305), 데이터처리부(130)는 입력부(110)를 통해 마지막 포지션에서 해당 포지션 시도 시 수구의 당점정보를 더 입력받고, 입력된 수구의 당점정보를 포지션이미지 및 선수정보에 더 매칭하여 저장할 수 있다(단계 S306).At this time, in storing the failure position, if the input of the water information of the water polo is selected (step S305), the data processing unit 130 inputs the water polo information of the water polo at the last position attempt through the input unit 110 The received shop information of the received water polo can be further matched with the position image and the player information and stored (step S306).

이와 같은 과정에 의해, 해당 선수의 이닝이 완료되면, 데이터처리부(130)는 해당 당구게임을 하는 다른 선수로 변경하여 위의 과정을 반복할 수 있다(단계 S307).By this process, when the inning of the player is completed, the data processing unit 130 may change to another player playing the billiard game and repeat the above process (step S307).

따라서, 해당 선수는 자신이 실패한 포지션에 대하여, 도 3에서 얻을 수 있는 도식화된 포지션정보에 비하여 보다 상세한 포지션정보(당구공의 위치정보)를 얻을 수 있다.Therefore, the player can obtain more detailed position information (positional information of the billiard ball) with respect to the position where he failed, as compared with the schematic position information obtained in FIG.

도 6은 도 4의 당구게임진행 및 기록관리 시스템을 이용하여 촬영된 영상을 처리하는 방법에 대한 다른 일 실시예를 설명하는 순서도이다. 여기서, 도 6은 영상인식처리부(160)가 당구공의 움직임 여부를 확인할 수 있는 정도의 간단한 영상처리를 수행하는 경우에 대한 설명이다.FIG. 6 is a flow chart illustrating another embodiment of a method of processing a photographed image using the billiard game progress and record management system of FIG. 4. 6 is a description of a case in which the image recognition processing unit 160 performs a simple image processing to the extent that can check the movement of the billiard ball.

도 6에서, 당구게임이 진행되면(단계 S401), 영상촬영부(150)는 해당 당구게임을 촬영하여 영상인식처리부(160)로 전송하고, 영상인식처리부(160)는 전송된 영상에서 당구공의 움직임을 확인한 후, 성공포지션 및 실패포지션으로 구분된 영상을 데이터처리부(130)로 전송하며, 데이터처리부(130)는 전송된 포지션별 영상을 데이터저장부(130)에 누적 저장할 수 있다(단계 S402).In FIG. 6, when the billiard game is in progress (step S401), the image photographing unit 150 photographs the billiard game and transmits it to the image recognition processor 160, and the image recognition processor 160 transmits the billiard ball in the transmitted image. After confirming the movement, the image divided into succession position and failure position is transmitted to the data processor 130, and the data processor 130 may accumulate and store the transmitted position-specific image in the data storage unit 130 (step S402).

이때, 데이터처리부(130)는 입력부(110)를 통해 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 영상인식처리부(160)로부터 전송된 영상 중 해당 이닝완료시점에서 전송된 영상을 실패포지션으로 구분할 수 있다.In this case, when the inning is completed by inputting the score of the corresponding player through the input unit 110, the data processor 130 fails the image transmitted from the corresponding inning completion point of the image transmitted from the image recognition processor 160. It can be divided into positions.

이후, 해당 당구게임이 종료되면(단계 S405), 입력부(110)를 통해 각 선수별로 성공포지션 및 실패포지션 중 적어도 하나의 포지션별 영상을 선택받을 수 있고(단계 S406), 선택이 완료되면 누적 저장된 성공포지션 및 실패포지션 중 적어도 하나의 포지션별 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장할 수 있다(단계 S407).Then, when the billiards game ends (step S405), through the input unit 110 can be selected at least one image for each position of the success position and failure position for each player (step S406), and when the selection is complete and stored At least one position-specific video among the success position and the fail position and the player information of the corresponding player may be matched and stored (step S407).

이러한 정보 중, 성공포지션에 관련된 정보는 다른 회원들(예를 들어, 해당 포지션을 자주 실패하는 회원)에게 참고정보로 제공할 수 있고, 실패포지션은 해당 회원에게 참고자료로 제공할 수 있다.Among these information, the information related to the success position may be provided as reference information to other members (for example, members who frequently fail the position), and the failure position may be provided as reference to the member.

또한, 본 발명에 의해 저장되는 정보들은 선수들이나 동호회 회원들이 자신의 단말기(예를 들어, 노트북, 휴대용PC 및 스마트폰)에 저장할 수 있다.In addition, the information stored by the present invention can be stored in the players (e.g. laptops, portable PCs and smartphones) of players and club members.

더불어, 회원들 간에 자신들의 당구기술들에 대한 정보를 교환함으로써, 다양한 정보들을 접할 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 이러한 정보들을 통해 자신의 당구기술을 보다 더 향상시킬 수 있다.In addition, by exchanging information about their billiard skills among members, you can not only get a chance to access various information, but also improve your own billiard skills through these information.

이상에서 본 발명에 의한 당구게임진행 및 기록관리 시스템에 대하여 설명하였다. 이러한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.The billiard game progress and record management system according to the present invention has been described above. It will be understood by those skilled in the art that the technical features of the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지는 것이므로, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Therefore, the above-described embodiments are to be understood in all respects as illustrative and not restrictive, and the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the foregoing detailed description. All changes or modifications derived from the meaning and scope and equivalent concept thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 : 당구게임진행 및 기록관리 시스템
110 : 입력부
120 : 게임설정부 121 : 게임규칙저장부
130 : 데이터처리부 131 : 데이터저장부
140 : 출력부
150 : 영상촬영부
160 : 영상인식처리부
100: Billiard game progress and record management system
110: input unit
120: game setting unit 121: game rule storage unit
130: data processing unit 131: data storage unit
140: output unit
150: video recording unit
160: image recognition processing unit

Claims (6)

당구게임진행 및 기록관리 시스템으로서,
게임선택정보 및 선수정보를 포함하는 게임정보를 입력받는 입력부(110);
당구게임별 게임규칙 및 진행방법을 포함하는 게임기본설정정보를 저장하는 게임설정부(120);
상기 입력부(120)로 입력된 게임선택정보에 대응하는 게임기본설정정보를 상기 게임설정부(120)에 요청하고, 상기 요청하여 수신된 게임기본설정정보에 상기 입력부(110)로 입력된 선수정보를 등록한 선택게임설정정보를 출력하도록 제어하며, 해당 선택게임설정정보에 기초하여 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 출력하는 데이터처리부(130);
상기 데이터처리부(130)에서 출력되는 해당 당구게임의 진행정보 및 결과정보 중 적어도 하나와 해당 선수정보를 매칭하여 저장하는 데이터저장부(131);
상기 데이터처리부(130)에서 출력되는 선택게임설정정보, 당구게임의 진행정보 및 결과정보를 디스플레이하는 출력부(140);
해당 당구게임을 촬영하는 영상촬영부(150); 및
상기 영상촬영부(150)를 통해 촬영된 영상에서 당구공 및 당구대를 색상으로 구분하고, 해당 당구공의 색상의 화소 변화를 통해 당구공의 정지 여부를 분석하여 수구 및 적구의 움직임을 확인하여 상기 수구 및 적구가 모두 정지된 것으로 판단되면, 해당 영상을 추출하여 상기 데이터처리부(130)로 전송하는 영상인식처리부(160)를 포함하되,
상기 데이터저장부(131)는 당구공의 배치를 단순화하여 도식화한 포지션이미지리스트를 포지션이미지리스트를 포함하고,
상기 데이터처리부(130)는,
해당 당구게임을 진행하는 과정에서 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 데이터저장부(131)에 저장된 포지션이미지리스트를 호출하여 상기 출력부(140)에 출력하고, 상기 입력부(110)를 통해 상기 출력된 포지션이미지리스트 중 실패한 마지막 포지션에 대응하는 포지션이미지가 선택되면, 해당 포지션이미지와 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장하되, 상기 입력부(110)를 통해 마지막 포지션에서 해당 포지션 시도 시 수구의 당점정보를 더 입력받고, 상기 입력된 수구의 당점정보를 상기 포지션이미지 및 선수정보에 더 매칭하여 저장하거나,
해당 당구게임을 진행하는 과정에서 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 영상인식처리부(160)에서 처리된 영상 중 득점입력 시 영상을 선택하고, 상기 선택된 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장하며, 해당 당구게임이 진행되면, 상기 영상 촬영부(150)로부터 전송된 영상을 성공포지션 및 실패포지션으로 구분하여 누적 저장하고, 해당 당구게임이 종료되면, 상기 누적 저장된 성공포지션 및 실패포지션 중 적어도 하나의 포지션별 영상과 해당 선수의 선수정보를 매칭하여 저장하되, 상기 입력부(110)를 통해 해당 선수의 득점이 입력되어 이닝(Inning)이 완료되면, 상기 전송된 영상 중 해당 이닝완료시점에서 전송된 영상을 실패포지션으로 구분하는,
것을 특징으로 하는 당구게임진행 및 기록관리 시스템.
As a billiard game progress and record management system,
An input unit 110 for receiving game information including game selection information and player information;
A game setting unit 120 for storing game basic setting information including a game rule and a billing method for each billiard game;
Requests the game basic setting information corresponding to the game selection information input to the input unit 120 to the game setting unit 120, and the player information input to the input unit 110 in the requested game basic setting information. A data processor 130 for controlling to output the selected game setting information registered therein and outputting progress information and result information of the corresponding billiard game based on the selected game setting information;
A data storage unit 131 for matching and storing at least one of the progress information and the result information of the corresponding billiard game output from the data processor 130 and the corresponding player information;
An output unit 140 for displaying selection game setting information, billiard game progress information, and result information output from the data processor 130;
An image photographing unit 150 for photographing the billiard game; And
The billiard balls and billiard table are divided into colors in the image photographed by the image capturing unit 150, and the movement of the billiard balls and the red balls are checked by analyzing whether the billiard balls are stopped by changing the pixels of the billiard balls. If it is determined that both the water polo and the red ball is stopped, the image recognition processing unit 160 for extracting the corresponding image to be transmitted to the data processing unit 130,
The data storage unit 131 includes a position image list and a position image list schematically illustrated by simplifying the arrangement of the billiard ball.
The data processor 130,
In the process of playing the billiard game, when the score of the player is input and the inning is completed, the position image list stored in the data storage unit 131 is called and output to the output unit 140, the input unit If the position image corresponding to the failed last position among the outputted position image list is selected through 110, the corresponding position image and the player information of the corresponding player are matched and stored, but the corresponding position at the last position through the input unit 110. Receive more information of our water polo when attempting a position, and stores the input information of the water polo more matched to the position image and player information, or
In the process of playing the billiard game, when the score of the player is input and the inning is completed, the image is processed by the image recognition processor 160 to select an image when the score is input, and the selected image and the player Matching and storing the player information, and when the billiard game is in progress, the image transmitted from the image photographing unit 150 is divided into a success position and a failure position and accumulates, and when the billiard game ends, the cumulative stored success Matching and storing the player information of the player and at least one position-specific image of the position and the failed position, the score of the player is input through the input unit 110 when the inning (inning) is completed, of the transmitted image The image transmitted from the inning completion time is divided into a failure position,
Billiards game progress and record management system, characterized in that.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020110132847A 2011-12-12 2011-12-12 System for play billiards and record management KR101276746B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110132847A KR101276746B1 (en) 2011-12-12 2011-12-12 System for play billiards and record management

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110132847A KR101276746B1 (en) 2011-12-12 2011-12-12 System for play billiards and record management

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101276746B1 true KR101276746B1 (en) 2013-06-19

Family

ID=48867367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110132847A KR101276746B1 (en) 2011-12-12 2011-12-12 System for play billiards and record management

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101276746B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102064402B1 (en) * 2018-11-23 2020-01-09 김현철 Placement System of Billiard Ball Using Internet and Method thereof
WO2020105973A1 (en) * 2018-11-23 2020-05-28 김현철 Billiard hall auxiliary system and server thereof
KR20200100453A (en) * 2019-02-18 2020-08-26 정재호 Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090115091A (en) * 2009-07-15 2009-11-04 김세종 Total Billiard Service System Using Internet and Method thereof
KR20100094231A (en) * 2009-02-18 2010-08-26 김현희 Billiards game operating method using internet
KR101072509B1 (en) 2011-03-31 2011-10-11 이인숙 Billiard game managing system and its method for membership
KR20110112683A (en) * 2010-04-07 2011-10-13 장경일 System and method for playing billiard game using touch-screen monitor

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100094231A (en) * 2009-02-18 2010-08-26 김현희 Billiards game operating method using internet
KR20090115091A (en) * 2009-07-15 2009-11-04 김세종 Total Billiard Service System Using Internet and Method thereof
KR20110112683A (en) * 2010-04-07 2011-10-13 장경일 System and method for playing billiard game using touch-screen monitor
KR101072509B1 (en) 2011-03-31 2011-10-11 이인숙 Billiard game managing system and its method for membership

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102064402B1 (en) * 2018-11-23 2020-01-09 김현철 Placement System of Billiard Ball Using Internet and Method thereof
WO2020105973A1 (en) * 2018-11-23 2020-05-28 김현철 Billiard hall auxiliary system and server thereof
CN113164810A (en) * 2018-11-23 2021-07-23 金贤哲 Billiard room auxiliary system and server thereof
KR20200100453A (en) * 2019-02-18 2020-08-26 정재호 Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof
KR102176751B1 (en) * 2019-02-18 2020-11-09 정재호 Sports club management server utilizing points calculated based on lost power and operation method thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101766636B1 (en) Apparatus and method for player matching
KR101145126B1 (en) Billiadrs teaching system and method
WO2018035821A1 (en) Billiard ball striking assistance method, billiard ball striking assistance system, and portable electronic device
US20140004947A1 (en) Game device, game control method, recording medium and game management device
US20160365121A1 (en) Game Video Processing Systems and Methods
KR101386034B1 (en) Billiards teaching system and method for controlling thereof
WO2019219075A1 (en) Ball hitting route recommendation method and device
KR102044874B1 (en) Billiard room video management system
US20130005456A1 (en) Table game system
KR101346345B1 (en) Billiards simulator
KR20110010203A (en) Table tennis game robot
KR101276746B1 (en) System for play billiards and record management
JP2002186702A (en) Billiard practicing device and billiard practicing system
CA3109442A1 (en) Billiard monitoring and management system and method
WO2006035772A1 (en) Information processing method, information processing device, scouting system, information processing program, and computer-readable recording medium
EP3009173B1 (en) Assisted-training system and method for billiards
KR100972828B1 (en) Virtual golf simulation apparatus and method using a user history information
CN107635627B (en) Billiard ball hitting assisting method, billiard ball hitting assisting system and portable electronic equipment
KR101682655B1 (en) Apparatus and method for player matching
JP2021168739A (en) Game analyzer system
KR101975512B1 (en) System for Playing Billiard Game and Method thereof
CN108854031A (en) The method and relevant apparatus of exercise data are analyzed by unmanned camera work
KR102455948B1 (en) System for managing billiards game
JP2010136210A (en) Imaging apparatus and imaging program
US20130005440A1 (en) Player terminal

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee