KR102455948B1 - System for managing billiards game - Google Patents

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KR102455948B1 KR1020190042201A KR20190042201A KR102455948B1 KR 102455948 B1 KR102455948 B1 KR 102455948B1 KR 1020190042201 A KR1020190042201 A KR 1020190042201A KR 20190042201 A KR20190042201 A KR 20190042201A KR 102455948 B1 KR102455948 B1 KR 102455948B1
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Abstract

본 발명은 당구 게임 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공함-;를 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템이 개시된다.
The present invention relates to a billiard game management system.
According to one aspect of the present invention, a projector installed to project a billiard image onto a billiard table, wherein the billiard image is an image about the position of a billiard ball including at least one of a cue ball and an object ball; and a billiard game terminal for providing billiard image data for projecting the billiard image to the projector. A billiard game management system configured to include; providing billiard image data to the projector to respectively project images based on preset logic is disclosed.

Description

당구 게임 관리 시스템 {System for managing billiards game}Billiard game management system {System for managing billiards game}

본 발명은 당구 게임 관리 시스템에 관한 것으로서, 프로젝터를 통해 당구 게임 진행을 위한 정보를 당구대에 위에 투사하고 투사된 정보에 기초하여 게임 진행이 이뤄지도록 함으로써, 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 구성된 당구 게임 관리 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a billiards game management system, and by projecting information for billiard game progress onto a billiard table through a projector and allowing the game to be progressed based on the projected information, factors other than the skill factors and skills of game participants It relates to a billiard game management system configured to accurately classify billiard games to proceed.

당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 배치하고, 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 큐대로 당구공을 타구해서, 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락경기의 한 종류이다.In billiards, the ball is placed in a square billiard table that is horizontally maintained according to the type of game, the number of people is determined and the game is finished by hitting the billiard balls according to the cue in the order of the participants in the game. It is a kind of sports entertainment that becomes

전통적인 당구 게임에 IT 기술을 접목하여 게임 운영에 재미를 부가하거나, 당구 게임 참가자에게 부가 서비스를 제공하기 위해 다양한 종래 기술이 제안된 바 있다. Various conventional techniques have been proposed in order to add fun to game operation by grafting IT technology to a traditional billiard game or to provide additional services to billiard game participants.

종래기술의 일예로, 대한민국 등록특허 10-1633246(2016년06월17일 등록)은 빔 프로젝터 기반의 오프라인 당구 게임 지원 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 당구대 상부측에 설치된 프로젝터와 비젼 센서를 통해 당구 게임 진행 상황을 실시간 체크하고, 당구대의 상부면에 당구 게임을 지원하기 위한 각종 정보를 실시간 투사할 수 있도록 함으로써, 오프라인상에서 진행 중인 당구 게임에 대해서도 코칭 동작을 수행할 수 있도록 하는 구성을 제안하였다. As an example of the prior art, Korean Patent Registration No. 10-1633246 (registered on June 17, 2016) relates to a beam projector-based offline billiard game support system and method, and a billiard game through a projector and a vision sensor installed on the upper side of the billiard table. A configuration was proposed to enable coaching to be performed even for an offline billiard game by checking the progress in real time and projecting various information for supporting the billiard game on the upper surface of the billiard table in real time.

다른예로, 대한민국 등록특허 10-1145126(2012년05월04일 등록)은 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법에 관한 것으로서, 당구대의 촬영된 영상 정보로부터 당구대상의 공의 위치를 판단하고 이에 따라서 당구대에 예상되는 득점경로를 당구대상에 표시하여 줄 수 있도록 한 당구게임 교육시스템을 제안하였다.As another example, Republic of Korea Patent Registration No. 10-1145126 (registered on May 04, 2012) relates to a billiard game education system and an education control method, which determines the position of a ball of a billiard object from the photographed image information of a billiard table, and accordingly A billiard game education system was proposed so that the expected scoring path of the billiard table could be displayed on the billiard target.

다른예로, 대한민국 등록특허 10-1581594(2015년12월23일 등록)은 실시간 당구 보조 시스템에 관한 것으로서, 영상촬영부를 통해 큐대와 당구공이 놓인 당구대를 촬영하고, 촬영한 영상정보로부터 당구공 및 큐대를 식별하여 큐대의 직선운동방향을 검출하여 큐대의 직선운동방향에 따른 당구공이 이동될 이동예측경로를 당구대 상면에 투영하며, 당구공이 이동할 경로방향을 탐색 및 스트록방법을 계산하여 디스플레이할 수 있는 실시간 당구 보조 시스템을 제안하였다. As another example, Republic of Korea Patent No. 10-1581594 (registered on December 23, 2015) relates to a real-time billiard assistance system, which takes pictures of a cue table and a billiard ball placed on a billiard table through an image capturing unit, and collects billiard balls and billiard balls from the captured image information. By identifying the cue table and detecting the linear motion direction of the cue table, the predicted movement path of the billiard ball according to the linear motion direction of the cue table is projected on the top surface of the billiard table. A real-time billiard assistant system was proposed.

그러나, 상기 종래기술들은 카메라나 프로젝터를 이용하여, 당구 코칭 기능이나 득점 여부 판단 기능 등 부가 기능을 제공하지만, 전통적인 당구 게임 운영 방식의 틀을 벗어나지 않는 범위에서 부가 기능을 제공한다는 한계점이 있었다. However, although the prior art uses a camera or a projector to provide additional functions such as a billiard coaching function or a score determination function, there is a limitation in that they provide additional functions within a range that does not deviate from the framework of a traditional billiard game operation method.

대한민국 등록특허 10-1633246(2016년06월17일 등록)Republic of Korea Patent Registration 10-1633246 (registered on June 17, 2016) 대한민국 등록특허 10-1145126(2012년05월04일 등록)Republic of Korea Patent Registration 10-1145126 (Registered on May 04, 2012) 대한민국 등록특허 10-1581594(2015년12월23일 등록)Republic of Korea Patent Registration 10-1581594 (Registered on December 23, 2015)

본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 프로젝터를 통해 당구 게임 진행을 위한 정보를 당구대에 위에 투사하고 투사된 정보에 기초하여 게임 진행이 이뤄지도록 함으로써, 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 구성된 당구 게임 관리 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention has been devised in view of the above problems in the prior art, and by projecting information for the progress of the billiard game through a projector onto the billiard table, and allowing the game to proceed based on the projected information, the skill factor of the game participant and An object of the present invention is to provide a billiard game management system configured to accurately classify factors other than skill so that a billiard game can be played.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상임-; 및 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공하여, 각각의 플레이어의 실력을 미리 설정된 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성됨-;을 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템이 개시된다. According to one aspect of the present invention for achieving the above object, a projector installed to project a billiard image onto a billiard table- The billiard image is an image about the position of a billiard ball including at least one of a cue ball and an object ball lim-; and a billiard game terminal for providing billiard image data for projecting the billiard image to the projector. A billiard game management system configured to include a billiard game management system configured to provide billiard image data to the projector to respectively project images based on preset logic to provide a billiard game in which the skill of each player competes under preset conditions This is initiated.

바람직하게, 상기 당구 게임 단말은, 하나의 플레이어의 타구 순번 종료 후에 다른 플레이어에게 동일한 당구 영상 데이터를 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄지도록 하여 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성된다. Preferably, the billiard game terminal provides the same billiard image data to the other players after one player's batting turn has ended, so that the batting is made in the same batted ball arrangement, so that the skill of each player is competed under the same conditions. is designed to provide a game of billiards.

바람직하게 본 발명은, 상기 당구 게임 단말로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말로 제공하는 당구 서버;를 포함하며, 상기 당구 게임 단말은 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버로 요청하고, 상기 당구 서버로부터 제공받는다. Preferably, the present invention includes a billiards server that receives a request for the billiard image data from the billiard game terminal and provides billiard image data according to the requested content to the billiard game terminal, wherein the billiard game terminal provides the billiard image The billiard image data for projection is requested from the billiards server, and is provided from the billiards server.

이와 같은 본 발명은, 당구 게임 진행 시에 게임 참가자의 실력 요소와 실력 이외의 요소를 정확하게 구분하여 당구 게임이 진행될 수 있도록 함으로써, 전통적인 당구 게임 운영 방식의 틀을 벗어나 다양한 게임 운영이 가능하도록 하는 장점이 있다. As described above, the present invention has the advantage of enabling various game operations outside the framework of the traditional billiard game operation method by accurately distinguishing the skill factors of the game participants and factors other than the ability to proceed with the billiard game during the billiard game. There is this.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 구성도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 서버의 구성도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 디스플레이 수단의 화면 예시도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 설치 상태 모식도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 또다른 설치 상태 모식도,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상 투사 상태 모식도,
도 10은 도 9의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 당구 영상을 이용한 당구공 배치의 또다른 일예를 나타낸 평면 모식도,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 일예를 나타낸 모식도,
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 또다른 일예를 나타낸 모식도,
도 15는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터의 모식도,
도 16은 도 15의 프로젝터를 이용한 당구 영상 투사의 일예를 나타낸 평면 모식도이다.
1 is a block diagram of a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a billiard game management system according to another embodiment of the present invention;
3 is a block diagram of a billiard game management system according to another embodiment of the present invention;
4 is a block diagram of a billiard game terminal according to an embodiment of the present invention;
5 is a block diagram of a billiard server according to an embodiment of the present invention;
6 is an exemplary screen view of a display means of a billiard game terminal according to an embodiment of the present invention;
7 is a schematic diagram of an installation state of a projector and a camera of the billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
8 is another installation state schematic diagram of a projector and a camera of the billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
9 is a schematic diagram of a billiard image projection state of a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
10 is a schematic plan view showing an example of the arrangement of a billiard ball using the billiard image of FIG. 9;
11 is a schematic plan view showing another example of a billiard ball arrangement using a billiard image of a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
12 is a schematic plan view showing another example of a billiard ball arrangement using a billiard image of a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
13 is a schematic diagram showing an example of an image captured by a camera in a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
14 is a schematic diagram showing another example of an image captured by a camera in a billiard game management system according to an embodiment of the present invention;
15 is a schematic diagram of a projector of a billiard game management system according to another embodiment of the present invention;
16 is a schematic plan view showing an example of billiard image projection using the projector of FIG. 15 .

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.The present invention may be embodied in various other forms without departing from its technical spirit or main characteristics. Accordingly, the embodiments of the present invention are merely illustrative in all respects and should not be construed as limiting.

제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. The terms 1st, 2nd, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다. When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but another component may exist in between.

본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. As used herein, the singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as "comprises" or "comprising", "have" and the like are intended to represent the presence of elements or combinations thereof described in the specification, and the possibility that other elements or features may be present or added. It is not precluded.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 설명 편의상 이하에서는 3 쿠션 당구 게임을 예시설명하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. For convenience of explanation, a three-cushion billiard game is exemplified below, but is not necessarily limited thereto.

도 2는 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도, 도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 구성도, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 구성도, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 서버의 구성도, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 단말의 디스플레이 수단의 화면 예시도, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 설치 상태 모식도, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템의 프로젝터 및 카메라의 또다른 설치 상태 모식도이다. 2 is a configuration diagram of a billiard game management system according to another embodiment of the present invention, FIG. 3 is a configuration diagram of a billiard game management system according to another embodiment of the present invention, and FIG. 4 is an embodiment of the present invention A configuration diagram of a billiard game terminal according to an example, FIG. 5 is a configuration diagram of a billiard server according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a screen illustration of a display means of a billiard game terminal according to an embodiment of the present invention, FIG. 7 is a schematic diagram of an installation state of a projector and a camera of the billiard game management system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a schematic diagram of another installation state of a projector and a camera of the billiard game management system according to an embodiment of the present invention.

본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 당구 게임 단말(30)과 프로젝터(20)를 포함하며, 바람직하게는 당구 서버(40)를 포함한다. The billiard game management system of this embodiment includes a billiard game terminal 30 and a projector 20 , and preferably includes a billiard server 40 .

도 9에 예시된 것처럼, 프로젝터(20)는 당구대(1) 위로 당구 영상(104,106)을 투사 가능하도록 설치된다. 상기 당구 영상(104,106)은 수구(4)와 목적구(6) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공(4,6)의 위치에 관한 영상으로서, 수구와 목적구를 구분하여 각각의 위치를 시각적으로 표시할 수 있는 그래픽 이미지 또는 광학적 표시 이미지가 될 수 있다. As illustrated in FIG. 9 , the projector 20 is installed to project billiard images 104 and 106 onto the billiard table 1 . The billiard images 104 and 106 are images about the position of the billiard balls 4 and 6 including at least one of the cue ball 4 and the object ball 6, and each position is visually visualized by distinguishing the cue ball and the object ball. It may be a graphic image or an optical display image that can be displayed as

일예로, 프로젝터(20)는 컴퓨터 화면 투사용으로 사용되는 통상의 광학식 프로젝터가 사용될 수 있다. 프로젝터(20)로서 광학식 프로젝터가 사용되는 경우, 상기 당구 영상(104,106)은 수구와 목적구를 시각적으로 구분하여 동시에 또는 순차적으로 표시하는 그래픽 이미지가 될 수 있다. As an example, the projector 20 may be a conventional optical projector used for projecting a computer screen. When an optical projector is used as the projector 20, the billiard images 104 and 106 may be graphic images that visually distinguish the cue ball and the object ball and simultaneously or sequentially display the cue ball.

바람직하게, 프로젝터(20)는 당구대(1) 위로 2 이상의 당구공 위치를 나타내는 당구 영상(104,106)을 동시에 투사할 수 있다. 프로젝터(20)로서 광학식 프로젝터가 사용되는 경우, 상기 당구 영상(104,106)은 전체 당구대 상부면을 커버하는 화면 영역에 걸쳐 영상 빔을 투사하며, 영상 빔 내에 수구와 목적구의 영상을 동시에 포함시켜 투사할 수 있다. 도 9는 수구와 목적구를 동시에 그래픽 이미지로 표시한 예를 나타낸다. Preferably, the projector 20 may simultaneously project the billiard images 104 and 106 indicating the positions of two or more billiard balls onto the billiard table 1 . When an optical projector is used as the projector 20, the billiard images 104 and 106 project an image beam over the screen area covering the entire pool table top surface, and simultaneously include images of the cue ball and the object ball in the image beam. can 9 shows an example in which the cue ball and the object ball are simultaneously displayed as graphic images.

다른예로, 프로젝터(20)는 라인(line) 형태의 레이저를 투사하는 공지의 라인 레이저 장치가 사용될 수 있다. 본 실시예의 라인 레이저 장치는 예를 들어, 도 15와 같이 구성될 수 있다. 제1 레이저 라인(L1)을 투사하는 제1 라인 레이저(LP1)가 제1 모터기구(M1)에 의해 제1 축(A1)을 중심으로 회동 제어되며, 회동 제어 각도에 따라 제1 레이저 라인(L1)의 위치가 D1 또는 D2 방향으로 이동 제어된다. 제2 레이저 라인(L2)을 투사하는 제2 라인 레이저(LP2)가 제2 모터기구(M2)에 의해 제2 축(A2)을 중심으로 회동 제어되며, 회동 제어 각도에 따라 제2 레이저 라인(L2)의 위치가 D3 또는 D4 방향으로 이동 제어된다. 바람직하게, 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)은 수직으로 배치되며, 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)이 만나는 지점이 당구공을 배치할 위치점(BP)이 된다. As another example, the projector 20 may use a known line laser device for projecting a laser in the form of a line. The line laser device of this embodiment may be configured as shown in FIG. 15 , for example. The first line laser LP1 for projecting the first laser line L1 is rotationally controlled about the first axis A1 by the first motor mechanism M1, and according to the rotation control angle, the first laser line ( The position of L1) is controlled to move in the D1 or D2 direction. The second line laser LP2 that projects the second laser line L2 is rotationally controlled about the second axis A2 by the second motor mechanism M2, and according to the rotation control angle, the second laser line ( The position of L2) is controlled to move in the D3 or D4 direction. Preferably, the first laser line L1 and the second laser line L2 are vertically arranged, and the point where the first laser line L1 and the second laser line L2 meet is a position point where the billiard ball is to be placed becomes (BP).

당구 게임 단말(30)에 제1 수구, 제2 수구, 목적구의 순서대로 위치 투사를 하기 위한 입력 버튼을 구비하고, 각각의 버튼을 누를 때마다 해당 당구공의 좌표 위치를 향하도록 당구 게임 단말(30)이 제1 모터기구(M1) 및 제2 모터기구(M2)를 각각 순차적으로 회동 제어하며, 각각의 제어된 위치에서 제1 레이저 라인(L1)과 제2 레이저 라인(L2)이 투사되도록 하면 도 16과 같이 각각의 당구공의 위치를 나타내는 위치점(BP)을 순차적으로 투사할 수 있다. A billiard game terminal ( 30) sequentially controls rotation of the first motor mechanism M1 and the second motor mechanism M2, respectively, so that the first laser line L1 and the second laser line L2 are projected at each controlled position When the position point BP indicating the position of each billiard ball as shown in FIG. 16 can be sequentially projected.

당구 게임에 참가하는 사용자 또는 플레이어는 당구대(1) 위로 도 9와 같이 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다. 프로젝터(20)로서 라인 레이저 장치를 사용하는 경우에는 위치점(BP)의 순차적인 투사에 따라 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 순차적으로 배치할 수 있다. A user or player participating in the billiards game refers to the location indications of the cue ball 104, 104' and the object ball 106 projected onto the billiard table 1 as shown in FIG. The object ball 6 may be placed as shown in FIG. 10 and a hitting ball may be performed in the arrangement state. When a line laser device is used as the projector 20 , the actual cue ball 4 and 4 ′ and the object ball 6 may be sequentially arranged according to the sequential projection of the position point BP.

이러한 구성을 취하게 되면, 상대방의 타구 순번 종료 후에 발생된 타구 위치를 이어받아 다음 순번의 플레이어가 타구하는 전통적인 당구 게임 진행 방식이 아니라, 각각의 플레이어에게 동일한 당구 영상(104,106)을 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄질 수 있으므로, 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임이 가능하다. When such a configuration is taken, the same billiard image (104, 106) is provided to each player to provide the same batted ball, rather than the traditional billiards game progress method in which the next player takes over the batted ball position generated after the opponent's batting turn ends. Since the batted ball can be made in the state of placement, it is possible to play a billiards game in which the skill of each player is competed under the same conditions.

또한, 당구 게임에 참가한 플레이어의 실력을 고려하여 당구 영상(104,106)의 난이도를 선택하여 제공할 수도 있으므로, 플레이어의 실력에 비해 지나치게 어렵거나 쉬운 타구 조건이 아니라, 적절한 난이도를 갖는 타구 배치 상태에서 더욱 흥미롭게 당구 게임을 진행할 수 있다. In addition, since the difficulty of the billiard images 104 and 106 can be selected and provided in consideration of the skill of the player participating in the billiard game, it is not an excessively difficult or easy batting condition compared to the player's skill, but more You can play billiards in an interesting way.

당구 게임 단말(30)은 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터(20)로 제공한다. 당구 영상 데이터는 일예로, 당구공의 종류 및 위치를 식별할 수 있는 그래픽 이미지 데이터일 수 있다. The billiard game terminal 30 provides billiard image data for projecting the billiard images 104 and 106 to the projector 20 . The billiard image data may be, for example, graphic image data capable of identifying the type and location of a billiard ball.

상기 당구 게임 단말(30)은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 사용자에 대해 각각의 사용자가 타구할 당구공(4,6)의 위치에 관한 당구 영상(104,106)을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공한다. The billiard game terminal 30 projects billiard images 104 and 106 for positions of billiard balls 4 and 6 to be hit by each user for two or more users participating in one billiard game, respectively, based on a preset logic. The billiard image data is provided to the projector 20 so as to

당구 서버(40)는 상기 당구 게임 단말(30)로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말(30)로 제공한다. The billiards server 40 receives a request for the billiard image data from the billiard game terminal 30 , and provides billiard image data according to the requested content to the billiard game terminal 30 .

이를 위해, 상기 당구 게임 단말(30)은 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버(40)로 요청하고, 상기 당구 서버(40)로부터 제공받는다. To this end, the billiard game terminal 30 requests billiard image data for projecting the billiard images 104 and 106 to the billiard server 40 and is provided from the billiard server 40 .

당구 영상 데이터의 요청 및 제공은 당구 게임 진행 중에 실시간으로 이뤄질 수도 있고, 당구 게임 단말(30)이 주기적으로 당구 서버(40)에 당구 영상 데이터를 요청하고 다양한 당구 영상 데이터를 제공받아 저장한 상태에서, 당구 게임 진행 중에 당구 게임 단말(30)에 미리 저장된 당구 영상 데이터를 활용하여 당구 영상을 제공할 수도 있다. The request and provision of billiard image data may be made in real time during a billiard game, and the billiard game terminal 30 periodically requests billiard image data to the billiard server 40 and receives and stores various billiard image data. , a billiards image may be provided by utilizing the billiard image data previously stored in the billiard game terminal 30 while the billiard game is in progress.

일예로, 본 실시예의 당구 서버(40)는 도 2에 예시된 것처럼, 통신 네트워크(8)를 통해 하나 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 당구 게임 단말(30)은 하나의 당구장에 설치되거나, 하나 이상의 당구장에 설치될 수도 있다. As an example, the billiard server 40 of this embodiment may be configured to interwork with one or more billiard game terminals 30 through the communication network 8 as illustrated in FIG. 2 . One or more billiard game terminals 30 may be installed in one billiard room, or installed in one or more billiard rooms.

다른예로, 본 실시예의 당구 서버(40)는 도 3에 예시된 것처럼, 원격지에 위치한 하나의 메인 당구 서버(40)가 구비되고, 통신 네트워크(8)를 통해 메인 당구 서버(40)와 각 당구장 별로 구비된 로컬 당구 서버(40')가 연동하고, 로컬 당구 서버(40')가 통신 네트워크(8)를 통해 하나 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 하나 이상의 당구 게임 단말(30)은 당구장 내에 로컬 당구 서버(40')와 함께 설치된다. As another example, the billiard server 40 of this embodiment is provided with one main billiard server 40 located at a remote location, as illustrated in FIG. 3 , and is provided with the main billiard server 40 through the communication network 8 and each A local billiard server 40 ′ provided for each billiard room may be configured to interwork, and the local billiard server 40 ′ may be configured to interwork with one or more billiard game terminals 30 through the communication network 8 . In this case, one or more billiard game terminals 30 are installed together with the local billiard server 40' in the billiard room.

이러한 구성을 취하는 경우, 메인 당구 서버(40)는 회원 등록 관리 및 당구 영상 데이터 관리와 같은 공통 서비스 기능을 제공하고, 로컬 당구 서버(40')는 당구장별 요금 결제와 같은 로컬 기능을 제공하면서 메인 당구 서버(40)와 연동하여 메인 당구 서버(40)가 제공하는 다양한 당구 서비스를 당구 게임 단말(30)로 제공할 수 있다. In this configuration, the main billiard server 40 provides common service functions such as member registration management and billiard image data management, and the local billiard server 40 ′ provides local functions such as billiard room-specific billing. In conjunction with the billiards server 40 , various billiard services provided by the main billiards server 40 may be provided to the billiard game terminal 30 .

다른예로, 도 1과 같이 당구 게임 단말(30)에 당구 서버의 기능을 내장하여, 당구 게임 단말(30)이 당구 서버의 기능을 병행하면서 다양한 당구 서비스를 사용자에게 제공하는 것도 가능하다. As another example, as shown in FIG. 1 , by embedding the function of a billiard server in the billiard game terminal 30 , it is possible to provide various billiard services to users while the billiard game terminal 30 functions as a billiard server in parallel.

본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 프로세서(31)와 메모리(33)를 구비한 컴퓨팅 수단이 될 수 있으며, 당구 게임 단말(30)의 컴퓨팅 환경 구현을 위한 단말 OS(Operating System, 35)를 구비하고, 미리 설정된 로직에 기초하여 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공하고 당구 게임/이닝 별 점수 산출 및 플레이어 관리, 당구 게임 진행 기능을 제공하는 당구 게임 애플리케이션(36)을 구비한다. 상기 단말 OS(35) 및 당구 게임 애플리케이션(36)은 컴퓨터 소프트웨어로 구현되어 프로세서(31)와 메모리(33)를 이용하여 구동될 수 있다. The billiard game terminal 30 of this embodiment may be a computing means having a processor 31 and a memory 33 , and a terminal OS (Operating System) 35 for realizing a computing environment of the billiard game terminal 30 . and a billiard game application 36 that provides billiard image data to the projector 20 based on preset logic, calculates scores for each billiard game/inning, manages players, and provides billiard game progress functions. The terminal OS 35 and the billiard game application 36 may be implemented as computer software and driven using the processor 31 and the memory 33 .

또한, 본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 통신 입출력을 위한 입출력 인터페이스(37)를 구비하며, 당구 영상 데이터를 저장하는 당구 영상 데이터 저장소(38)와 후술하는 카메라(50)의 촬영 영상 데이터를 저장하는 촬영 영상 데이터 저장소(39)를 구비할 수 있다. In addition, the billiard game terminal 30 of this embodiment has an input/output interface 37 for communication input and output, and a billiard image data storage 38 for storing billiard image data and a camera 50 to be described later. A photographed image data storage 39 to store may be provided.

또한, 본 실시예의 당구 게임 단말(30)은 콘솔 또는 터치패널 형태의 입력수단(32)과 컴퓨터 모니터 또는 터치패널 형태의 디스플레이 수단(34)을 구비할 수 있다. In addition, the billiard game terminal 30 of this embodiment may include an input unit 32 in the form of a console or touch panel and a display unit 34 in the form of a computer monitor or touch panel.

본 실시예의 당구 서버(40)는 프로세서(41)와 메모리(43)를 구비한 컴퓨팅 수단이 될 수 있으며, 당구 서버(40)의 컴퓨팅 환경 구현을 위한 서버 OS(Operating System, 45)를 구비하고, 당구 게임 단말(30)과 연동하여 회원 데이터 관리 및 당구 영상 데이터 관리, 촬영 영상 데이터 관리와 다양한 당구 서비스 기능을 제공하는 당구 서비스 애플리케이션(46)을 구비한다. 상기 서버 OS(45) 및 당구 서비스 애플리케이션(46)은 컴퓨터 소프트웨어로 구현되어 프로세서(41)와 메모리(43)를 이용하여 구동될 수 있다. The billiard server 40 of this embodiment may be a computing means having a processor 41 and a memory 43, and has a server OS (Operating System) 45 for implementing the computing environment of the billiard server 40, , a billiard service application 46 providing member data management, billiard image data management, shooting image data management, and various billiard service functions in conjunction with the billiard game terminal 30 . The server OS 45 and the billiard service application 46 may be implemented as computer software and driven using the processor 41 and the memory 43 .

또한, 본 실시예의 당구 서버(40)는 통신 입출력을 위한 입출력 인터페이스(47)를 구비하며, 당구 영상 데이터를 저장하는 당구 영상 데이터 저장소(48)와 후술하는 카메라(50)의 촬영 영상 데이터를 저장하는 촬영 영상 데이터 저장소(49)와 회원 데이터를 저정하는 회원 데이터 저장소(42)를 구비할 수 있다. In addition, the billiard server 40 of this embodiment has an input/output interface 47 for communication input and output, and a billiard image data storage 48 for storing billiard image data and a photographed image data of a camera 50 to be described later. It may include a captured image data storage 49 and a member data storage 42 for storing member data.

본 실시예의 당구 게임 단말(30)의 기능을 보다 상세하게 설명한다.The function of the billiard game terminal 30 of this embodiment will be described in more detail.

본 실시예의 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하며, 각각의 이닝별로 해당 이닝을 위해 마련된 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하고, 각각의 이닝별로 각각의 사용자에 대한 점수 입력이 가능하도록 구성된다. The billiard game terminal 30 of this embodiment distinguishes one or more innings constituting one billiard game, and provides billiard image data prepared for the corresponding inning for each inning to the projector 20, each It is configured to enable score input for each user for each inning of the game.

본 실시예의 '이닝(inning)'은 당구 게임에 참가하는 사용자(플레이어)가 각각 1회의 연속된 타구 기회를 갖는 게임 진행 단위이다. 각각의 '이닝(inning)'은 미리 설정된 제한 시간 조건(예, 30초)에 의해 종료되고 다음 이닝으로 넘어갈 수도 있고, 해당 이닝에서 타구를 하는 모든 플레이어의 타구 실패를 조건으로 다음 이닝으로 넘어갈 수도 있다. 각각의 '이닝(inning)'이 미리 설정된 제한 시간 조건(예, 30초)에 의해 종료되도록 설정되는 경우, 각각의 플레이어도 각자의 제한 시간 내에 획득한 점수를 해당 이닝에서의 획득 점수로 산출하게 된다. An 'inning' in this embodiment is a game progress unit in which each user (player) participating in a billiards game has one consecutive hitting opportunity. Each 'inning' is ended by a preset time limit condition (eg 30 seconds) and the player can move on to the next inning, or move on to the next inning on condition that all players who hit a bat in that inning fail. have. When each 'inning' is set to end by a preset time limit condition (eg, 30 seconds), each player also calculates the score earned within their own time limit as the score earned in the inning. do.

예를 들어, 도 6을 참조하여 설명하면, 1이닝에서 플레이어1은 본인의 타구 기회에 총 3회의 타구 성공을 하여 3 점을 획득하였고, 4번째 타구에서 실패(또는 제한 시간 초과)하여 플레이어2의 타구 기회로 넘어 갔다. 이후, 플레이어2는 본인의 타구 기회에 총 2회의 타구 성공을 하여 2 점을 획득하였고, 3번째 타구에서 실패(또는 제한 시간 초과)하여 1이닝이 종료하고 2 이닝으로 넘어 갔다. For example, referring to FIG. 6 , in 1 inning, Player 1 scored 3 points by successfully hitting a total of 3 hits on his/her batting opportunity, and Player 2 failed (or exceeded the time limit) in the 4th batted ball. of the batting opportunity passed. After that, Player 2 scored 2 points by successfully hitting a total of 2 hits on his own batting opportunity, and failed (or exceeded the time limit) on the 3rd bat, ending 1 inning and moving on to 2 innings.

2이닝에서 플레이어1은 본인의 타구 기회에 총 0회의 타구 성공을 하여 0 점을 획득하고 바로 플레이어2의 타구 기회로 넘어 갔다. 이후, 플레이어2는 본인의 타구 기회에 총 2회의 타구 성공을 하여 2 점을 획득하였고, 3번째 타구에서 실패하여 2이닝이 종료하고 3 이닝으로 넘어 갔다. In the 2nd inning, Player 1 scored 0 points by making a total of 0 successful bats in his own batting opportunity, and went directly to Player 2's batting opportunity. After that, Player 2 succeeded in hitting a total of 2 hits on his own batting opportunity and scored 2 points, and failed in the 3rd bat, ending 2 innings and moving on to 3 innings.

일예로, 1이닝에서 플레이어1의 1이닝 초구 타구 시에는 일반적인 3 쿠션의 초구 위치에서 타구를 하고, 플레이어2도 본인 순서의 1이닝 초구 타구 시에는 플레이어1이 타구한 위치를 이어받는 것이 아니라 일반적인 3 쿠션의 초구 위치에서 타구를 할 수 있다. 이후, 타구가 득점에 성공하면 본인의 타구 결과 위치를 계속 이어서 해당 이닝의 플레이를 연속하여 할 수 있다. For example, when Player 1's first ball in the 1st inning is hit in 1 inning, the ball is hit from the normal 3 cushion's first ball position. 3 You can hit the ball from the initial position of the cushion. After that, if the batted ball succeeds in scoring, you can continue to play your batted ball result position and play the corresponding inning continuously.

다른예로, 2이닝에서 플레이어1의 2이닝 초구 타구 시에는, 당구 게임 단말(30)이 2이닝 초구용으로 제공하는 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하여 프로젝터(20)가 당구 영상(예, 도 9)을 당구대(1) 위로 투사하고, 플레이어가 당구대(1) 위로 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다. As another example, when Player 1 hits the first ball in the second inning in the second inning, the billiard game terminal 30 provides billiard image data provided for the first ball in the second inning to the projector 20, and the projector 20 displays the billiard image ( For example, FIG. 9) is projected onto the billiard table 1, and the player refers to the location marks of the cue ball 104, 104' and the object ball 106 projected onto the billiard table 1, and the actual cue ball 4, 4 in the corresponding position. ') and the object ball 6 are arranged as shown in FIG.

또한, 2이닝에서 플레이어2의 2이닝 초구 타구 시에는, 플레이어1의 2이닝 초구 타구 시와 동일한 당구 영상(예, 도 9)을 당구대(1) 위로 투사하고, 플레이어가 당구대(1) 위로 투사된 수구(104,104')와 목적구(106)의 위치 표시를 참조하여, 해당 위치에 실제 수구(4,4')와 목적구(6)를 도 10과 같이 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있다. In addition, when Player 2 hits the first ball in the 2nd inning in the 2nd inning, the same billiard image (eg, FIG. 9) is projected onto the billiard table 1, and the player projects it onto the pool table 1 Referring to the indication of the positions of the cue ball 104, 104' and the object ball 106, the actual cue ball 4, 4' and the object ball 6 are placed in the corresponding position as shown in FIG. can

2이닝 이후의 이닝에서도 2이닝과 동일한 방식으로 플레이가 이뤄질 수 있다. 예를 들어, 3이닝에서는 도 11의 형태로 당구 영상을 제공하고, 4 이닝에서는 도 12의 형태로 당구 영상을 제공하여 당구 게임을 진행할 수 있다. In the innings after the 2nd inning, the play may be played in the same way as the 2nd inning. For example, in 3 innings, a billiards image is provided in the form of FIG. 11 , and in 4 innings, a billiards image is provided in the form of FIG. 12 to proceed with the billiard game.

물론, 플레이어의 상호 간의 합의에 의해 플레이어1과 플레이어2가 서로 다른 당구 영상 또는 랜덤 영상에 의해 플레이하도록 제어할 수도 있다. 다만, 이러한 방식은 실력의 동일한 조건의 비교가 이뤄지지는 않고, 다양한 이벤트 조건에 의한 당구 게임이 이뤄지는 것으로 볼 수 있다. 또한, 본 실시예의 방식에 의해 연습 영상을 제공하는 것도 가능하다.Of course, by mutual agreement of the players, it is also possible to control the player 1 and the player 2 to play by different billiard images or random images. However, in this method, comparison of the same conditions of skill is not made, and it can be seen that the billiard game is made according to various event conditions. In addition, it is also possible to provide a practice video by the method of this embodiment.

본 실시예의 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임의 시작 및 종료를 각각 결정하기 위한 게임 진행 결정 기능과, 하나의 당구 게임에 참가하는 사용자에 대한 플레이어 등록 및 타구 순서를 입력받기 위한 사용자 정보 입력 기능과, 각각의 사용자가 획득한 점수를 입력받기 위한 사용자 점수 입력 기능을 구비한다. The billiard game terminal 30 of this embodiment includes a game progress determination function for determining the start and end of one billiard game, respectively, and a user for receiving player registration and batting order for a user participating in one billiard game It has an information input function and a user score input function for receiving the scores obtained by each user.

이러한 기능 제공을 위해 도 6에 예시된 것처럼, 게임 시작/종료 입력 버튼(30a), 플레이어/순서 입력 버튼(30b), 점수 입력 버튼(30c), 당구 영상 선택 입력 버튼(30d) 등이 구비될 수 있으며, 입력 내용을 입력 처리하기 위한 입력창(30g)과 입력 내용 및/또는 각종 영상을 표시하기 위한 영상 화면(30f)이 당구 게임 단말(30)에 구비될 수 있다. 각각의 이닝별 획득 점수를 표시하기 위해 이닝별 현황 화면(30e)이 구비될 수 있다. To provide such a function, as illustrated in FIG. 6 , a game start/end input button 30a, a player/order input button 30b, a score input button 30c, a billiard image selection input button 30d, etc. will be provided. In addition, the billiard game terminal 30 may include an input window 30g for processing inputted content and an image screen 30f for displaying the inputted content and/or various images. A status screen 30e for each inning may be provided to display the score obtained for each inning.

플레이어는 예를 들어, 각각의 이닝 진행 시에 점수 입력 버튼(30c)을 누르고 입력창(30g)에 획득 점수를 입력하는 방식으로 본인의 타순에서 획득한 각각의 이닝별 점수를 입력할 수 있으며, 입력된 점수는 이닝별 현황 화면(30e)에 표시된다. 미리 설정된 최종 이닝의 가장 마지막 순번의 플레이어까지 점수 입력이 완료되면 게임은 종료 처리되고, 전체 획득 점수를 연산하여 승패 결과가 산출될 수 있다. 승패 결과는 영상 화면(30f)에 표시되며, 게임 경과 시간에 다른 게임 비용이 산출되어 영상 화면(30f)에 함께 표시될 수도 있다. For example, the player may input the score for each inning obtained in his/her batting order by, for example, pressing the score input button 30c during each inning and inputting the score in the input window 30g, The input score is displayed on the status screen 30e for each inning. When the input of scores up to the last player of the preset final inning is completed, the game is terminated, and a win/loss result may be calculated by calculating the total points obtained. The result of winning or losing is displayed on the video screen 30f, and other game costs may be calculated during the elapsed time of the game and displayed together on the video screen 30f.

승패는 각각의 플레이어가 획득한 총 점수를 합산하여 결정할 수도 있고, 각각의 이닝별 승패를 결정하고 각각의 플레이어가 승리한 이닝 수를 합산하여 결정할 수도 있다. 승리한 이닝 수가 동일한 경우, 승부치기를 할 수도 있다. Victory and loss may be determined by adding up the total points obtained by each player, or may be determined by determining victory and defeat for each inning and adding up the number of innings each player has won. If the number of innings won is the same, a penalty shootout may be played.

한편, 당구 서버(40)와 네트워크 연동을 통해, 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하되, 각각의 이닝별로 상기 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버(40)로 요청하고, 상기 당구 서버(40)로부터 제공받을 수 있다. On the other hand, through network interworking with the billiard server 40, the billiard game terminal 30 distinguishes one or more innings constituting one billiard game, but displays the billiard images 104 and 106 for each inning. Billiard image data to be projected may be requested from the billiard server 40 and provided from the billiard server 40 .

각각의 이닝별로 상기 당구 영상(104,106)을 투사함에 있어서 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 이닝에서 각각의 사용자에 대해 동일한 당구공(4,6)의 위치를 나타내는 당구 영상(104,106)을 각각 투사하도록 상기 프로젝터(20)에 당구 영상 데이터를 제공한다. In projecting the billiard images 104 and 106 for each inning, the billiard game terminal 30 displays billiard images 104 and 106 indicating the positions of the same billiard balls 4 and 6 for each user in one inning. It provides billiard image data to the projector 20 to project each.

또한, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 이닝별로 각각의 사용자에 대한 타구 순서를 구별하며, 각각의 타구 순서별로 사용자에 대한 점수 입력이 가능하도록 구성된다. 각각의 타구 순서별 점수 입력 과정은 상술한 예와 같이 이뤄질 수 있다. In addition, the billiard game terminal 30 is configured to distinguish a batting order for each user for each inning, and to input a score to the user for each batting order. The score input process for each hitting order may be performed as in the above-described example.

또한, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 사용자의 각각의 이닝에서의 점수 입력 처리(점수 입력 버튼을 이용한 각각의 타순별 점수 입력 처리 완료)에 기초하여 그 다음 순서의 사용자에 대해 마련된 당구 영상 데이터를 프로젝터(20)로 제공하도록 구성된다. 물론, 별도의 게임 진행 버튼을 이용하여 타순을 진행하는 것도 가능하다. In addition, the billiard game terminal 30 provides billiards for the next user based on each user's score input processing in each inning (score input processing is completed for each batting order using the score input button). and provide image data to the projector 20 . Of course, it is also possible to proceed with the batting order using a separate game progress button.

일예로, 상기 당구 영상 데이터는, 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치가 미리 설정되어 있는 제1 당구 영상 데이터일 수 있다. 제1 당구 영상 데이터는 서버 관리자에 의해 미리 설정 입력되거나, 후술하는 바와 같이 실제 진행된 당구 게임의 촬영 영상 데이터로부터 생성될 수도 있다. For example, the billiard image data may be first billiard image data in which positions of billiard balls 4 and 6 including the cue ball 4 and the object ball 6 are preset. The first billiard image data may be preset and input by a server administrator, or may be generated from captured image data of an actual billiard game as will be described later.

다른예로, 상기 당구 영상 데이터는, 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치가 랜덤 로직에 의해 생성되는 제2 당구 영상 데이터일 수 있다. 랜덤 로직은 당구 게임 단말(30)에 의해 제공되거나, 당구 서버(40)에 의해 제공될 수 있다. As another example, the billiard image data may be second billiard image data in which positions of the billiard balls 4 and 6 including the cue ball 4 and the object ball 6 are generated by random logic. The random logic may be provided by the billiard game terminal 30 or may be provided by the billiard server 40 .

프로젝터로서 라인 레이저 장치를 이용하는 경우에는, 수구와 목적구의 위치가 순차적으로 표시되도록 당구 영상 데이터가 마련될 수 있다. When the line laser device is used as a projector, billiard image data may be provided so that the positions of the cue ball and the object ball are sequentially displayed.

도 7 및 도 8에 예시된 것처럼, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 카메라(50)를 포함할 수 있다. 카메라(50)는 도 7 및 도 8에 예시된 것처럼, 당구대(1) 위에 설치되어 당구 게임 장면을 촬영 가능하도록 설치되며, 도 8에 예시된 것처럼 당구대(1) 주위에 추가적으로 설치되어 당구 게임 및 플레이어의 영상을 촬영할 수도 있다. 7 and 8 , the billiard game management system of this embodiment may include a camera 50 . The camera 50 is installed on the billiard table 1 as illustrated in FIGS. 7 and 8 to record a billiard game scene, and is additionally installed around the billiard table 1 as illustrated in FIG. 8 to play billiard games and You can also record a video of the player.

카메라(50)가 구비되는 경우에 상기 당구 게임 단말(30)은, 상기 카메라(50)가 당구 게임 장면을 촬영하여 생성한 촬영 영상 데이터(당구공의 위치가 촬영된 영상 데이터)를 수신하여 당구 서버(40)로 전송한다. When the camera 50 is provided, the billiard game terminal 30 receives the photographed image data (image data in which the position of the billiard ball is photographed) generated by the camera 50 photographing a billiard game scene, and billiards transmitted to the server 40 .

이 경우, 상기 당구 서버(40)는 상기 촬영 영상 데이터에 기초하여 수구(4)와 목적구(6)를 포함하는 당구공(4,6)의 위치 정보가 포함된 당구 영상 데이터를 생성하여 저장한다. In this case, the billiard server 40 generates and stores billiard image data including location information of the billiard balls 4 and 6 including the cue ball 4 and the object ball 6 based on the captured image data. do.

예를 들어, 당구 서버(40)는 공지의 영상 분석 엔진을 이용하여 상기 촬영 영상에 포함된 수구(4)와 목적구(6)를 당구공 객체로서 인식하고 영상 내에서 그 위치 및 움직임을 구분하여 추적할 수 있다. 수구(4)와 목적구(6)의 위치 및 이동 경로를 위치 및 경로 데이터로 생성하면, 해당 데이터를 이용하여 프로젝터(20)가 당구대(1) 위로 당구 영상(104,106)을 투사하기 위한 당구 영상 데이터(당구공의 위치 데이터)를 생성하여 저장할 수 있다. For example, the billiard server 40 recognizes the cue ball 4 and the object ball 6 included in the captured image as billiard ball objects by using a known image analysis engine and distinguishes their positions and movements in the image. can be tracked. When the location and movement path of the cue ball 4 and the object ball 6 are generated as location and route data, the projector 20 uses the data to project the billiard images 104 and 106 onto the billiard table 1 billiard image. You can create and store data (position data of billiard balls).

촬영 영상 데이터에 기초하여 당구 영상 데이터를 생성함에 있어서 상기 당구 게임 단말(30)은, 하나의 당구 게임을 구성하는 하나 이상의 이닝(inning)을 구별하되, 하나의 이닝에서 타구 순서에 해당하는 사용자를 구별하며, 상기 촬영 영상 데이터를 각각의 이닝 내에서 각각의 사용자별로 구별하여 생성하며, 구별 생성된 상기 촬영 영상 데이터를 해당 촬영이 이뤄진 당구 게임의 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터를 매칭하여 당구 서버(40)로 전송한다.In generating billiard image data based on the captured image data, the billiard game terminal 30 distinguishes one or more innings constituting one billiard game, but selects a user corresponding to the batting order in one inning. distinguishing, and generating the captured image data separately for each user within each inning, and separately generating the captured image data of billiard game identification data, innings identification data, and user identification data of the billiard game in which the photographing was made. Matched and transmitted to the billiards server (40).

이를 위해, 당구 게임 단말(30)에는 미리 등록된 회원에 대해 사용자 개인 정보 입력 기능(또는 로그인 기능)과, 시간 데이터 생성 기능, 게임 진행 데이터 생성 기능이 구비될 수 있다. To this end, the billiard game terminal 30 may be provided with a user personal information input function (or log-in function), a time data generation function, and a game progress data generation function for pre-registered members.

이에 상응하여, 상기 당구 서버(40)는, 상기 촬영 영상 데이터에 기초하여 상기 당구 영상 데이터를 생성하여 저장하되, 상기 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터와 매칭하여 데이터베이스 형태로 저장한다. Correspondingly, the billiards server 40 generates and stores the billiards image data based on the captured image data, and matches the billiard game distinguishing data, innings distinguishing data, and user identifying data in the form of a database. .

이 과정에서, 상기 당구 게임 단말(30)은, 각각의 사용자의 각각의 이닝에서의 점수 입력 처리(점수 입력 버튼을 이용한 각각의 타순별 점수 입력 처리 완료)에 기초하여 각각의 사용자의 각각의 이닝별 촬영 영상 데이터를 구별하여 생성한다. In this process, the billiard game terminal 30, each user's respective innings, based on the score input processing in each inning of each user (score input processing for each batting order using the score input button is completed) Separately generated image data for each shot.

한편, 상기 당구 게임 단말(30)은, 게임 진행 중에 상기 당구 서버(40)에 대해 당구 영상 데이터를 요청하는 당구 영상(104,106) 요청 기능을 구비하며, 상기 당구 영상 데이터의 요청 시에 상기 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터 중의 어느 하나 이상을 요청 조건으로 입력하여 요청하도록 구성된다. 이를 위해 당구 서버(40)는 당구 게임 단말(30)에 당구 게임 구별 데이터, 이닝 구별 데이터, 사용자 구별 데이터의 검색 기능을 제공할 수도 있다. Meanwhile, the billiard game terminal 30 has a billiard image 104 and 106 request function for requesting billiard image data from the billiard server 40 during a game, and when the billiard image data is requested, the billiard game It is configured to request by inputting any one or more of distinguishing data, innings distinguishing data, and user distinguishing data as a request condition. To this end, the billiard server 40 may provide the billiard game terminal 30 with a search function for billiard game identification data, inning identification data, and user identification data.

이러한 기능을 통해, 사용자는 자신이 기존에 플레이 하였거나, 다른 사람이 플레이한 인상적인 게임의 당구 영상을 복기(復棋)하여 새로운 게임을 진행하는 것이 가능하다. Through this function, the user can play a new game by replaying a billiards image of an impressive game that he or she has previously played or that others have played.

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 일예를 나타낸 모식도, 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 당구 게임 관리 시스템에서 카메라를 통한 촬영 영상의 또다른 일예를 나타낸 모식도이다. 13 is a schematic diagram showing an example of an image captured by a camera in the billiard game management system according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is a schematic diagram showing another example.

상술한 바와 같이, 카메라(50)가 구비되는 경우에 상기 당구 게임 단말(30)은, 상기 카메라(50)가 당구 게임 장면을 촬영하여 생성한 촬영 영상 데이터(당구공의 영상, 또는 플레이어의 자세 영상에 관한 데이터)를 수신하여 당구 서버(40)로 전송한다. As described above, when the camera 50 is provided, the billiard game terminal 30 generates captured image data (a billiard ball image or a player's posture) generated by the camera 50 capturing a billiard game scene. data) is received and transmitted to the billiard server 40 .

당구 서버(40)는 사용자 또는 플레이어의 요청에 의해 도 13, 도 14와 같이 플레이어의 자세 영상을 당구 게임 단말(30)로 제공할 수도 있다. The billiard server 40 may provide an image of the player's posture to the billiard game terminal 30 as shown in FIGS. 13 and 14 at the request of a user or a player.

한편, 사용자 또는 플레이어는 당구 게임 단말(30)을 통해 다양한 서비스 기능을 제공받을 수도 있고, 당구 서비스 애플리케이션이 설치된 공지의 스마트폰, 스마트 패드, PC 등을 이용하여 촬영 영상 시청, 회원 등록 등의 다양한 서비스 이용을 할 수도 있다. On the other hand, the user or the player may be provided with various service functions through the billiard game terminal 30, and using a known smart phone, smart pad, PC, etc. in which the billiard service application is installed, various functions such as viewing a recorded video, registering as a member, etc. You can also use the service.

한편, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 원격지에 위치한 2 이상의 당구대를 이용하여 하나의 당구 게임을 진행할 수도 있다. Meanwhile, the billiard game management system of the present embodiment may play one billiard game using two or more billiard tables located at a remote location.

본 실시예의 당구 서버(40)는 도 2에 예시된 것처럼, 통신 네트워크(8)를 통해 2 이상의 당구 게임 단말(30)과 연동하도록 구성될 수 있다. 2 이상의 당구 게임 단말(30)은 서로 다른 당구장에 설치될 수 있다. As illustrated in FIG. 2 , the billiard server 40 of this embodiment may be configured to interwork with two or more billiard game terminals 30 through a communication network 8 . Two or more billiard game terminals 30 may be installed in different billiard rooms.

상기 당구 서버(40)는, 서로 다른 당구장에 위치한 각각의 당구 게임 단말(30)로 하나의 당구 게임을 연동하여 진행하기 위한 당구 영상 데이터를 각각의 당구 게임 단말(30)로 제공한다. The billiard server 40 provides each billiard game terminal 30 with billiard image data for interlocking one billiard game with each billiard game terminal 30 located in different billiard rooms.

게임 진행을 위해, 사용자는 각각의 당구 게임 단말(30)을 통해 당구 서버(40)로 사용자 로그인을 하고, 당구 서버(40)에서 운용하는 원격 게임 메뉴에 접속하여 원격 게임을 진행하고자 하는 대기 사용자를 선택하여 게임 진행 요청을 입력할 수 있으며, 게임 진행 요청을 받은 대기 사용자가 수락하면 당구 게임 진행 메뉴가 제공된다. 다른예로, 로그인한 사용자가 직접 원격 게임 대기방을 생성하고 게임 진행 요청을 받을 수도 있다. In order to proceed with the game, the user logs in to the billiard server 40 through each billiard game terminal 30 and accesses the remote game menu operated by the billiard server 40 to play a remote game. You can enter a game progress request by selecting As another example, a logged-in user may directly create a remote game waiting room and receive a game progress request.

이후 당구 게임 진행은 상술한 방식과 유사하게 각각의 이닝별로 동일한 당구공 배치 조건 및 점수 입력 과정을 통해 진행할 수 있으며, 각각의 플레이어의 플레이 상황은 각각의 당구 게임 단말(30)에 구비된 카메라(50)를 통해 촬영되어 상대방 플레이어의 당구 게임 단말(30)의 디스플레이 수단(34)에 표시되도록 할 수 있다. Thereafter, the billiard game proceeds through the same billiard ball placement condition and score input process for each inning similar to the above-described method, and each player's play situation is monitored by a camera ( 50) and may be displayed on the display means 34 of the billiard game terminal 30 of the other player.

당구 서버(40)에서 최종 이닝 완료 후 승패 결정 과정은 상술한 실시예와 유사하게 이뤄질 수 있으며, 승패 결정 완료 처리에 의해 해당 게임은 종료되고, 재게임 또는 대기 메뉴로 변환 처리될 수 있다. After the final inning is completed in the billiards server 40, a win/loss decision process may be performed similarly to the above-described embodiment, and the game may be ended by the win/loss decision completion process, and the game may be converted into a re-game or a standby menu.

또한, 본 실시예의 당구 게임 관리 시스템은 원격지에 위치한 3 이상의 당구대를 이용하여 당구 대회 형태로 당구 게임을 진행할 수도 있다. In addition, the billiard game management system of the present embodiment may conduct a billiard game in the form of a billiards competition using three or more billiard tables located at a remote location.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.Although the present invention has been described mainly in terms of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many various and obvious modifications can be made therefrom without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the scope of the present invention should be construed by the appended claims to cover many such modifications.

1: 당구대
4,6: 당구공
20: 프로젝터
30: 당구 게임 단말
40: 당구 서버
50: 카메라
104,106: 당구 영상
1: pool table
4,6: billiard ball
20: projector
30: billiard game terminal
40: billiard server
50: camera
104,106: billiard video

Claims (3)

당구대 위로 당구 영상을 투사 가능하도록 설치되는 프로젝터- 상기 당구 영상은 수구와 목적구 중 적어도 어느 하나를 포함하는 당구공의 위치에 관한 영상이며, 해당 위치에 플레이어가 실제 수구와 목적구를 배치하고 해당 배치 상태에서 타구를 할 수 있도록 하기 위한 영상임-; 및
상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 상기 프로젝터로 제공하는 당구 게임 단말- 상기 당구 게임 단말은 하나의 당구 게임에 참가한 2 이상의 플레이어에 대해 각각의 플레이어가 타구할 당구공의 위치에 관한 당구 영상을 미리 설정된 로직에 기초하여 각각 투사하도록 상기 프로젝터에 당구 영상 데이터를 제공하여, 각각의 플레이어의 실력을 미리 설정된 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성됨-;을 포함하여 구성된 당구 게임 관리 시스템.
A projector installed to project a billiard image onto a billiard table - The billiard image is an image about the location of a billiard ball including at least one of a water polo and an object ball, and the player places an actual water polo and an object ball in the corresponding position This is a video that allows you to hit the ball in the placement state-; and
A billiard game terminal providing billiard image data for projecting the billiard image to the projector - The billiard game terminal is a billiards image regarding the position of a billiard ball to be hit by each player for two or more players participating in one billiard game configured to provide a billiard game in a manner in which each player's ability competes under preset conditions by providing billiard image data to the projector so as to project each of them based on a preset logic; and a billiard game management system configured to include.
제1항에 있어서,
상기 당구 게임 단말은,
하나의 플레이어의 타구 순번 종료 후에 다른 플레이어에게 동일한 당구 영상 데이터를 제공하여 동일한 타구 배치를 한 상태에서 타구가 이뤄지도록 하여 각각의 플레이어의 실력을 동일한 조건에서 겨루는 방식의 당구 게임을 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 당구 게임 관리 시스템.
According to claim 1,
The billiard game terminal,
It is configured to provide a billiards game in which the skills of each player compete under the same conditions by providing the same billiard image data to other players after one player's batting turn is completed so that the batting is made with the same batted ball arrangement. Billiards game management system.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 당구 게임 단말로부터 상기 당구 영상 데이터를 요청받으며, 요청 내용에 따른 당구 영상 데이터를 상기 당구 게임 단말로 제공하는 당구 서버;를 포함하며,
상기 당구 게임 단말은 상기 당구 영상을 투사하기 위한 당구 영상 데이터를 당구 서버로 요청하고, 상기 당구 서버로부터 제공받는 것을 특징으로 하는 당구 게임 관리 시스템.
3. The method of claim 1 or 2,
a billiards server that receives a request for the billiard image data from the billiard game terminal and provides billiard image data according to the requested content to the billiard game terminal;
The billiard game terminal requests billiards image data for projecting the billiard image to the billiards server, and receives the billiards image data from the billiards server.
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