KR100830830B1 - Method and system for multi-user game service using motion capture - Google Patents

Method and system for multi-user game service using motion capture Download PDF

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KR100830830B1 KR1020050087189A KR20050087189A KR100830830B1 KR 100830830 B1 KR100830830 B1 KR 100830830B1 KR 1020050087189 A KR1020050087189 A KR 1020050087189A KR 20050087189 A KR20050087189 A KR 20050087189A KR 100830830 B1 KR100830830 B1 KR 100830830B1
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Abstract

본 발명은 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 유저의 움직임을 모션 캡처한 동작 데이터를 이용하여 다수의 유저들끼리 온라인 게임을 수행할 수 있는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-user game service method and system using motion capture. More particularly, the present invention relates to a multi-user game service method and system using motion capture. It relates to a multi-user game service method and system.

본 발명에 따르면, 모션 캡처 기술을 이용하여 다수의 유저들끼리 동시에 축구나 야구와 같은 게임을 수행할 수 있다. 또한, 다수의 유저들이 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임을 수행하는 도중 유저들간의 영상 또는 음성통화를 연결하여 게임에 관한 의사를 주고받을 수 있다.According to the present invention, a plurality of users can simultaneously play a game such as soccer or baseball by using a motion capture technique. In addition, a plurality of users may exchange video or voice calls between users while performing a multi-user game using motion capture, thereby exchanging intentions about the game.

게임, 모션, 멀티유저 Game, Motion, Multiuser

Description

모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MULTI-USER GAME SERVICE USING MOTION CAPTURE}METHOD AND SYSTEM FOR MULTI-USER GAME SERVICE USING MOTION CAPTURE}

도 1은 본 발명의 멀티유저 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성도.1 is a network diagram for implementing a multi-user game service method of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템의 구성도.2 is a block diagram of a multi-user game service system according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템의 구성도.3 is a block diagram of a multi-user game service system according to another embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 멀티유저 게임 서비스 방법에 사용되는 유저 단말기의 구성도.4 is a configuration diagram of a user terminal used in the multi-user game service method of the present invention.

도 5는 본 발명의 멀티유저 게임 서비스 방법의 순서도.5 is a flow chart of a multi-user game service method of the present invention.

본 발명은 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 유저의 움직임을 모션 캡처한 동작 데이터를 이용하여 다수의 유저들끼리 온라인 게임을 수행할 수 있는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multi-user game service method and system using motion capture. More particularly, the present invention relates to a multi-user game service method and system using motion capture. It relates to a multi-user game service method and system.

최근 IT 기술이 발전하는 추세에 따라, 컴퓨터를 이용한 게임장치 및 게임소프트웨어의 개발 또한 활발하게 이루어지고 있다. With the recent development of IT technology, the development of game devices and game software using computers has also been actively performed.

컴퓨터를 이용한 대부분의 게임은 게임자가 손으로 컴퓨터에 연결된 키보드 또는 마우스를 조작함으로써 수행되며, 전용 게임기의 경우 조이스틱, 전용 컨트롤러 등을 조작하는 방식이다. 이와 같이 기존의 게임방식의 경우 대부분 게임자가 손으로 입력하는 데이터에 따라 게임 승부가 결정되는 방식으로서, 유저의 신체를 전체적으로 움직일 필요가 없기 때문에 매우 단조로울 뿐만 아니라, 최근 집안에서 게임에만 몰두하는 데 따른 운동 부족이 사회 문제로까지 대두되고 있다.Most games using a computer are performed by a player operating a keyboard or a mouse connected to the computer by hand, and in the case of a dedicated game machine, a joystick and a dedicated controller are operated. In this way, the game game is determined by the data input by the players. Most of the existing game methods are not only monotonous because they do not need to move the user's body as a whole. Lack of exercise has become a social problem.

한편, 공개특허 특2001-0081193호(모션 캡쳐 기능을 활용한 가상 현실 기법의 댄스게임 장치)는 올바른 자세를 표시하는 화면과 이용자가 스스로 행하는 모습을 표시하는 화면이 한 화면상에 함께 표시되어 이용자가 상호간에 비교하여 개선할 수 있도록 하는 모션 캡쳐 기능을 활용한 3차원 가상 현실 기법의 댄스 게임장치에 관해서 개시하고 있다. 상기 공개 특허에 따르면, 이용자의 움직임이 캡쳐하여 게임장치내에 저장되어 있는 댄서 또는 가수들의 동작 데이터와 비교함으로써 일치정도에 따라 점수화하는 것이다. 따라서, 상기 게임장치로는 온라인상의 여러 게임자들과 함께 동시에 축구나 야구, 격투기와 같은 게임을 즐길 수 없다는 문제점이 있다.On the other hand, Korean Patent Laid-Open No. 2001-0081193 (a dance game device of a virtual reality technique using a motion capture function) displays a screen displaying a correct posture and a screen displaying a user's self-action by displaying a user on one screen. Disclosed is a dance game apparatus of a three-dimensional virtual reality technique using a motion capture function that can be improved compared to each other. According to the above-mentioned patent, the motion of the user is captured and scored according to the degree of agreement by comparing with motion data of dancers or singers stored in the game device. Thus, there is a problem in that the game device can not play games such as soccer, baseball, and martial arts simultaneously with various players online.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 모션 캡처 기술을 이용하여 다수의 유저들끼리 동시에 축구나 야구와 같은 게임을 수행할 수 있는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, a multi-user game service method and system using a motion capture that can simultaneously play a game such as soccer or baseball between a plurality of users using a motion capture technology The purpose is to provide.

본 발명의 또 다른 목적은 다수의 유저들이 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임을 수행하는 도중 유저들간의 영상 또는 음성통화를 연결하여 게임에 관한 의사를 주고받을 수 있는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.Still another object of the present invention is a multi-user game service method using a motion capture that allows a plurality of users to exchange video or voice calls between users while performing a multi-user game using motion capture to exchange intentions about the game. And to provide a system.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템은, 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서, 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모션데이터 접수모듈; 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 게임룰셋 데이터베이스; 상기 모션데이터 접수모듈에 의해 접수된 모션데이터, 및 현재 오브젝트의 모션정보를 근거로 오브젝트의 모션을 산출하는 오브젝트모션 산출모듈; 상기 오브젝트모션 산출모듈에 의해 산출된 오브젝트의 모션 및, 상기 게임룰셋 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 게임 점수를 결정하는 스코어 결정모듈; 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 게임수행 모듈; 및 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부를 포함한다.In order to achieve the above object, a multi-user game service system using motion capture according to the present invention is a system for providing a multi-user game service using motion capture to a plurality of users. A motion data reception module for capturing the motion data transmitted through the information communication network in real time; A game ruleset database in which game-specific rule information is stored; An object motion calculation module configured to calculate a motion of the object based on the motion data received by the motion data receiving module and the motion information of the current object; A score determination module for determining a game score based on the motion of the object calculated by the object motion calculation module and rule information for each game stored in the game ruleset database; A game performance module that manages game progress, stop, and end according to the establishment of a game room, the entrance and exit of a user, and game-specific rule information; And a controller in charge of a series of processes related to game performance.

온라인 게임진행 중 유저 단말기간의 다자간 음성통화를 연결하는 음성통화 모듈을 더 포함한다.It further includes a voice call module for connecting the multi-party voice call between the user terminal during the online game.

상기 음성통화 모듈은 VoIP 프로토콜을 사용하는 것이 바람직하다.The voice call module preferably uses a VoIP protocol.

상기 게임은, 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴을 포함하는 구기종목 게임이고, 게임룰셋 데이터베이스는, 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴 규칙정보가 저장되어 있을 수 있다.The game is a ball game that includes soccer, baseball, table tennis, tennis and badminton, and the game ruleset database may store football, baseball, table tennis, tennis and badminton rule information.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스를 제공하는 시스템은, 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모션데이터 접수모듈; 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 게임룰셋 데이터베이스; 상기 모션데이터 접수모듈에 의해 접수된 다수의 유저들의 모션데이터 간에 충돌 및 영향을 결정하는 충돌여부 산출모듈; 상기 충돌여부 산출모듈에 의해 산출된 충돌정보 및, 상기 게임룰셋 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 유저상태를 결정하는 유저상태 결정모듈; 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 게임수행 모듈; 및 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a system for providing a multi-user game service using motion capture to a plurality of users, in real time to capture the motion of the user in a plurality of user terminals and transmit the motion data transmitted through the information communication network in real time Receiving motion data receiving module; A game ruleset database in which game-specific rule information is stored; A collision whether calculation module for determining a collision and influence between motion data of a plurality of users received by the motion data receiving module; A user state determination module for determining a user state based on the collision information calculated by the collision determination module and the game-specific rule information stored in the game ruleset database; A game performance module that manages game progress, stop, and end according to the establishment of a game room, the entrance and exit of a user, and game-specific rule information; And a controller in charge of a series of processes related to game performance.

상기 게임은, 권투, 태권도, 합기도를 포함하는 격투기 게임이고, 게임룰셋 데이터베이스는, 권투, 태권도, 합기도 규칙정보가 저장되어 있을 수 있다.The game is a martial arts game including boxing, taekwondo, and aikido, and the game ruleset database may store boxing, taekwondo, and aikido rule information.

상기 유저 단말기는, 유저의 몸에 부착된 센서로부터 유저의 움직임을 모션 데이터로 변환시키는 유저모션 캡처부; 상기 모션 데이터, 및 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템으로부터 수신된 게임화면을 표시하는 디스플레이부; 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템과 모션 데이터 및 게임에 관한 데이터를 송수신하는 데이터 통신부; 상기 다른 유저 단말기와 정보통신망을 통해 음성 통신을 수행하는 음성 통신부; 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템으로부터 전송된 게임프로그램이 저장되는 게임프로그램 저장소; 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부;를 포함할 수 있다.The user terminal may include a user motion capture unit for converting a user's motion into motion data from a sensor attached to a user's body; A display unit displaying the motion data and a game screen received from the multi-user game service system; A data communication unit configured to transmit / receive motion data and data related to a game with the multi-user game service system; A voice communication unit for performing voice communication with the other user terminal through an information communication network; A game program storage for storing a game program transmitted from the multi-user game service system; And a controller in charge of a series of processes related to game performance.

상기 유저 단말기는, 유저의 영상을 촬영하는 카메라부를 포함하고, 상기 유저 단말기로부터 유저의 영상을 실시간으로 접수하는 영상데이터 접수모듈을 더 포함할 수 있다.The user terminal may include a camera unit for capturing an image of the user, and may further include an image data receiving module that receives the user's image in real time from the user terminal.

본 발명에 따른 모션 캡춰를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템은, 상기 제어부에 연결되고, 접수된 유저의 영상 데이터를 상기 유저의 모션 데이터와 매칭시켜 상기 유저 단말기에 제공하는 영상데이타 접수 모듈을 더 포함한다. The multi-user game service system using motion capture according to the present invention further includes an image data receiving module connected to the control unit and matching the received image data of the user with the motion data of the user and providing the image data to the user terminal. .

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 본 발명은 멀티유저 게임 서비스 시스템이 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법으로서, (a) 유저 단말기가 정보통신망을 통해 접속하면, 상기 유저 단말기에 게임종류별 게임방 리스트를 제공하는 단계; (b) 상기 유저 단말기가 기존의 게임방에 참여하거나 새로운 게임방을 개설한 후 게임을 시작하는 단계; (c) 상기 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 모션 데이터를 전송하면, 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템의 모션 데이타 접수 모듈이 이를 접수하는 단계; (d) 오브젝트 모션 산출 모듈에 의해 상기 모션 데이터 및, 현재의 오브젝트 모션정보를 근거로 오브젝트의 모션을 산출하는 단계; (e) 스코어 결정 모듈이 상기 (d) 단계에서 산출된 오브젝트의 모션 및, 게임별 규칙정보를 근거로 게임점수를 결정하는 단계; 및, (f) 게임 수행 모듈이 상기 게임점수가 소정의 점수에 도달할 것을 조건으로 게임이 종료되는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, the present invention provides a multi-user game service method using a motion capture to a plurality of users of the multi-user game service system, (a) when the user terminal is connected through an information communication network, Providing a list of game rooms for each game type in the; (b) starting the game after the user terminal joins an existing game room or opens a new game room; (c) receiving the motion data receiving module of the multi-user game service system when the user terminal captures the motion of the user and transmits the motion data through the information communication network; (d) calculating a motion of an object based on the motion data and current object motion information by an object motion calculating module; (e) the score determination module determining a game score based on the motion of the object calculated in the step (d) and rule information for each game; And (f) ending the game on the condition that the game performance module reaches the predetermined score.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) 유저 단말기가 정보통신망을 통해 접속하면, 상기 유저 단말기에 게임종류별 게임방 리스트를 제공하는 단계; (b) 상기 유저 단말기가 기존의 게임방에 참여하거나 새로운 게임방을 개설한 후 게임을 시작하는 단계; (c) 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 모션 데이터를 전송하면, 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템의 모션 데이타 접수 모듈이 이를 접수하는 단계; (d) 충돌 여부 산출 모듈에 의해 상기 모션 데이타 접수 모듈로부터 접수된 다수 유저들의 상기 각 모션 데이터들을 근거로 충돌 및 영향을 산출하는 단계; (e) 유저 상태 결정 모듈에 의해 상기 (d) 단계에서 산출된 충돌정보 및, 게임별 규칙정보를 근거로 각 유저의 상태를 결정하는 단계; 및, (f) 게임 수행 모듈이 게임점수가 소정의 점수에 도달할 것을 조건으로 게임이 종료되는 단계를 포함하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법이 제공된다.According to another aspect of the invention, (a) when the user terminal is connected through the information communication network, providing a game room list for each game type to the user terminal; (b) starting the game after the user terminal joins an existing game room or opens a new game room; (c) receiving the motion data receiving module of the multi-user game service system when the plurality of user terminals capture the motion of the user and transmit the motion data through the information communication network; (d) calculating a collision and an impact based on the respective motion data of a plurality of users received from the motion data reception module by the collision determination module; (e) determining, by the user state determination module, the state of each user based on the collision information calculated in the step (d) and the rule information for each game; And (f) ending the game on the condition that the game performance module reaches a predetermined score. The multiuser game service method using the motion capture is provided.

본원 발명에 따른 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법은, 상기 (b) 단계 이후, (t1) 게임 진행중 유저 단말기간 다자간 음성 통화를 제공하는 멀티유저 게임 서비스 시스템의 음성 통화 모듈이 상기 유저 단말기로부터 동일 게임방에 속하는 다른 유저(들)와의 음성통화에 관한 요청을 접수하면, 상기 다른 유저 단말기(들)에 음성통화에 대한 응답을 요청하는 단계; (t2) 상기 다른 유저 단말기(들)로부터 응답이 접수될 것을 조건으로 상기 음성통화를 연결하는 단계; (t3) 상기 유저 단말기 또는 상기 다른 유저 단말기(들) 중 하나가 통화종료를 요청하거나 상기 게임방을 퇴장할 것을 조건으로 해당 통화 연결을 종료하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In the multi-user game service method using the motion capture according to the present invention, after the step (b), (t1) the voice call module of the multi-user game service system for providing a multi-party voice call between the user terminal during the game progress from the user terminal Requesting a response to a voice call to the other user terminal (s) when receiving a request for a voice call with other user (s) belonging to the same game room; (t2) connecting the voice call provided that a response is received from the other user terminal (s); (t3) preferably further comprising terminating the call connection on the condition that one of the user terminal or the other user terminal (s) requests termination of the call or leaves the game room.

이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1은 본 발명에 따른 멀티유저 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성을 보여주는 도면이다. 도면을 참조하면, 본 발명의 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)(이하, 멀티유저 게임 서비스 시스템(100))은 정보통신망을 통해 다수의 유저 단말기(10.N)와 연계되어 있다.1 is a diagram illustrating a network configuration for implementing a multi-user game service method according to the present invention. Referring to the drawings, the multi-user game service system 100 (hereinafter, referred to as a multi-user game service system 100) using the motion capture of the present invention is associated with a plurality of user terminals 10.N through an information communication network. .

상기 정보 통신망이라 함은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미하며, 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN)을 포함하는 유선망과 이동통신망, 위성통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망뿐만 아니라 광대역통신망(BcN망)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The information communication network refers to a comprehensive data communication network connected to each other by various networks including a LAN, a WAN, an intranet, and similar internal networks, and providing access to the Internet. It should be understood to include a broadband network (BcN network) as well as a wired network including PSTN) and a wireless network such as mobile communication network, satellite communication network and IMT-2000.

멀티유저 게임 서비스 시스템(100)은 정보통신망을 통해 다수의 유저 단말기(10.N)에 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스를 제공하는 서버이다. 그 구성요소에 관한 구체적인 설명은 도 2 및 도 3과 함께 후술하고자 한다.The multi-user game service system 100 is a server that provides a multi-user game service using motion capture to a plurality of user terminals 10.N through an information communication network. Detailed description of the components will be described later in conjunction with FIG.

유저 단말기(10.N)는 유저의 움직임을 캡처하여 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)에 전송하고, 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)로부터 실시간으로 멀티유저 게임 서비스를 제공받는 단말기이다. 그 구성요소에 관한 구체적인 설명은 도 4와 함께 후술하고자 한다.The user terminal 10.N is a terminal which captures a user's movement and transmits the movement to the multi-user game service system 100 and receives a multi-user game service in real time from the multi-user game service system 100. Detailed description of the components will be described later in conjunction with FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)은 제어부(101), 모션데이터 접수모듈(102), 오브젝트모션 산출모듈(104), 스코어 결정모듈(105), 게임수행 모듈(106), 음성통화 모듈(107)을 포함하고, 데이터베이스로는 사용자정보 데이터베이스(111), 게임룰셋 데이터베이스(112), 게임진행현황 데이터베이스(113)를 구비한다.2 is a block diagram of a multi-user game service system according to an embodiment of the present invention. 2, the multi-user game service system 100 according to an embodiment of the present invention is the control unit 101, motion data receiving module 102, object motion calculation module 104, score determination module 105 And a game performance module 106 and a voice call module 107. The database includes a user information database 111, a game ruleset database 112, and a game progress database 113.

제어부(101)는 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 구성요소이다. 구체적으로, 유저 단말기(10.N)의 접속에 대응하여 로그인 페이지, 게임종류 선택페이지, 게임방 목록페이지, 게임진행 페이지 등을 유저 단말기(10.N)에 제공하고, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 모듈을 호출하는 등 게임수행에 관한 전반적인 제어를 담당한다. 또한, 영상데이터 접수모듈(103)에 의해 접수된 유저의 영상 데이터를 유저의 모션 데이터와 매칭시켜 유저 단말기(10.N)에 제공할 수도 있다.The control unit 101 is a component in charge of a series of processes related to game performance. Specifically, in response to the connection of the user terminal 10.N, a login page, a game type selection page, a game room list page, a game progress page, and the like are provided to the user terminal 10.N, and the user terminal 10.N. It is in charge of overall control of game execution such as calling each module at the request of. In addition, the image data of the user received by the image data receiving module 103 may be matched with the motion data of the user and provided to the user terminal 10.N.

모션데이터 접수모듈(102)은 다수의 유저 단말기(10.N)에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모듈이다. 모션 데이터란, 유저의 움직임 및 동작에 관한 정보로서, 예를 들면, 3차원 캐 릭터의 3방향(x,y,z)에 해당하는 위치(position)와 방향(orientation), 및 속도 데이터로 이루어질 수 있다. 즉, 위치데이터 3개, 방향데이터 3개, 속도데이터 1개를 포함하여 총 7개의 데이터를 가질 수 있는데, 본 발명은 이에 한정되지 아니한다.The motion data reception module 102 is a module that receives in real time motion data transmitted from an information communication network by capturing a user's motion in a plurality of user terminals 10. The motion data is information about a user's movement and motion, and includes, for example, position, orientation, and velocity data corresponding to three directions (x, y, z) of the three-dimensional character. Can be. That is, the present invention may have a total of seven data including three position data, three direction data, and one velocity data, but the present invention is not limited thereto.

영상데이터 접수모듈(103)은 다수의 유저 단말기(10.N)로부터 유저의 영상을 실시간으로 접수하는 모듈이다. 즉, 유저의 게임하는 모습을 일반적인 이미지 파일로서 접수하여, 다수의 유저 단말기(10.N)에 각 유저의 영상을 표시할 수도 있다.The image data reception module 103 is a module that receives a user's image in real time from a plurality of user terminals 10. That is, the user's game state can be accepted as a general image file, and the video of each user can be displayed on the plurality of user terminals 10.N.

오브젝트모션 산출모듈(104)은 모션데이터 접수모듈(102)에 의해 접수된 모션데이터 및 현재의 오브젝트의 모션정보를 근거로 오브젝트의 모션을 산출하는 모듈이다. 여기서 오브젝트란, 유저에 관한 정보를 제외한 게임 내에서 스코어에 영향을 줄 수 있는 객체를 말하는 것으로서, 예를 들면, 구기 종목에서의 '공'이 오브젝트에 해당하고, 오브젝트의 모션정보는 유저의 모션데이터와 마찬가지로 위치(position)와 방향(orientation), 및 속도 데이터로 이루어질 수 있다. The object motion calculation module 104 is a module that calculates the motion of the object based on the motion data received by the motion data receiving module 102 and the motion information of the current object. Here, the object refers to an object that can influence the score in the game except for the information about the user. For example, the ball in the ball game corresponds to the object, and the motion information of the object is the motion of the user. Similar to the data, it may consist of position, orientation, and velocity data.

오브젝트모션 산출모듈(104)은 각 유저들의 모션데이터와, 오브젝트의 모션정보를 계산하여 오브젝트의 모션정보를 새롭게 산출하는 것이다. 예를 들어, 어떤 유저가 특정 위치에서 특정 방향으로 '공을 차는 동작'에 대한 모션 데이터가 접수된 경우, 현재 '축구공'의 위치, 방향, 및 속도 등의 모션정보에 상기 유저의 모션 데이터를 적용함으로써, 변화된 축구공의 위치, 방향, 및 속도 등을 산출하는 것이다.The object motion calculation module 104 calculates new motion information of the object by calculating motion data of each user and motion information of the object. For example, when a user receives motion data about a 'kicking ball' from a specific position in a specific direction, the motion data of the user is included in motion information such as the position, direction, and speed of the current 'soccer ball'. By applying this, the position, direction, speed, etc. of the changed soccer ball are calculated.

스코어 결정모듈(105)은 영상데이터 접수모듈(103)오브젝트모션 산출모듈(104)에 의해 산출된 오브젝트의 모션 및 게임룰셋 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 게임 점수를 결정하는 모듈이다. 여기서, 게임별 규칙정보란, 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴 등 게임 종류 또는 유형별 규칙에 대한 정보로서, 스코어 결정모듈(105)은 게임공간 정보에 오브젝트의 현재 위치를 적용시켜 득점여부를 결정한다. 예를 들어, '축구공'의 현재 위치가 게임공간내에 특정 팀의 골대위치에 해당한다면, 상대편 팀에서 득점한 것으로 결정한 것이다. 한편, 득점의 유무효를 판단하기 위해 다른 유저들의 모션데이터를 참조할 수도 있다. 예컨대, 오브젝트인 '축구공'의 현재 위치로서는 득점한 것으로 판단되어도 소정 시간 이내 다른 유저들의 모션데이터를 참조한 결과 오프사이드로 판단된 경우 득점을 무효할 수도 있는 것이다.The score determination module 105 is a module for determining a game score based on the game-specific rule information stored in the motion and game ruleset database of the object calculated by the image data reception module 103 and the object motion calculation module 104. . Here, the rule information for each game is information on rules for each game type or type, such as soccer, baseball, table tennis, tennis, and badminton, and the score determination module 105 determines whether to score by applying the current position of the object to game space information. do. For example, if the current position of the 'soccer ball' corresponds to the goal position of a particular team in the game space, it is determined that the other team has scored. Meanwhile, the motion data of other users may be referred to to determine whether the scoring is invalid. For example, even if it is determined that a goal is scored as the current position of the object 'soccer ball', the score may be invalid if it is determined to be offside as a result of referring to motion data of other users within a predetermined time.

게임수행 모듈(106)은 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 모듈이다. 구체적으로, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 게임종류별 게임방의 개설하고, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 게임종류별로 개설되어 있는 게임방들 중 하나(및 특정 팀)에 입장 및 퇴장시킨다. 또한, 게임룰셋 데이터베이스(112)에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 참조하여 그에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 모듈이다. The game performance module 106 is a module for managing game progress, stopping, and ending according to the establishment of the game room, the entrance and exit of the user, and the game-specific rule information. Specifically, a game room for each game type is opened at the request of the user terminal 10.N, and one game room (and a specific team) is opened for each game type at the request of the user terminal 10.N. Enter and exit. In addition, the module refers to the game-specific rule information stored in the game ruleset database 112 and manages the game progress, stop and end accordingly.

음성통화 모듈(107)은 게임진행 중 유저 단말기(10.N)간의 다자간 음성통화를 연결하는 모듈이다. 음성통화 모듈은 VoIP(Voice over Internet Protocol) 기술을 기반으로 VoIP 프로토콜에 부합되도록 구성되는 것이 바람직하다. 다수의 유저들은 동시에 게임을 즐기면서 음성통화를 통해 게임전략 등에 대한 의사를 교환할 수 있다.The voice call module 107 is a module for connecting a multi-party voice call between the user terminals 10.N while the game is in progress. The voice call module is preferably configured to comply with the VoIP protocol based on Voice over Internet Protocol (VoIP) technology. Many users can play games at the same time and exchange ideas about game strategy through voice calls.

사용자정보 데이터베이스(111)는 유저의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 구체적으로, 유저 인증정보(아이디, 패스워드), 유저 이름, 유저 이메일 주소 등이 저장된다.The user information database 111 is a database in which user information is stored. Specifically, user authentication information (ID, password), user name, user email address, and the like are stored.

게임룰셋 데이터베이스(112)는 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 구체적으로, 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴을 포함하는 각종 구기종목 규칙정보가 저장되어 있다. 또한 종래 스포츠로서 일반적으로 공개되지 않은 새로운 구기종목 게임에 대한 규칙정보가 저장되어 있을 수도 있다.The game ruleset database 112 is a database in which rule information for each game is stored. Specifically, various ball game rule information is stored, including soccer, baseball, table tennis, tennis, and badminton. In addition, rule information for a new ball game that is not generally disclosed as a conventional sport may be stored.

게임진행현황 데이터베이스(113)는 각종 게임이 진행되는 현황에 관한 정보가 저장되는 데이터베이스이다. 구체적으로, 게임방 식별코드, 게임종류, 게임 유저 입장 및 퇴장내역, 유저별 모션데이터, 오브젝트 모션정보, 스코어 내역 등이 저장된다.The game progress database 113 is a database that stores information on the current state of the various games. Specifically, game room identification codes, game types, game user entry and exit history, motion data for each user, object motion information, score details, and the like are stored.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템의 구성도이다. 본 발명의 일 실시예는 축구, 야구 등과 같이 구기종목에 해당하는 게임을 제공하기 위한 시스템이고, 본 발명의 다른 실시예는 권투, 태권도 등과 같이 격투기에 해당하는 게임을 제공하기 위한 시스템이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)은 제어부(121), 모션데이터 접수모듈(122), 영상데이터 접수모듈(123), 충돌여부 산출모듈(124), 유저상태 결정모듈(125), 게임 수행모듈(126), 음성통화 모듈(127)을 포함하고, 데이터베이스로는 사용자정보 데이터베이스(131), 게임룰셋 데이터베이스(132), 게임진행현황 데이터베이스(133)를 구비한다.3 is a block diagram of a multi-user game service system according to another embodiment of the present invention. One embodiment of the present invention is a system for providing a game corresponding to a ball game, such as soccer, baseball, etc. Another embodiment of the present invention is a system for providing a game corresponding to a martial arts, such as boxing, taekwondo. Referring to FIG. 3, the multi-user game service system 100 according to another embodiment of the present invention may include a control unit 121, a motion data reception module 122, an image data reception module 123, and a collision calculation module 124. ), A user status determination module 125, a game performance module 126, and a voice call module 127. The database includes a user information database 131, a game ruleset database 132, and a game progress database 133. ).

제어부(121)는 본 발명의 일 실시예에서의 제어부(101)와 마찬가지로 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 구성요소이다. 즉, 구체적으로, 유저 단말기(10.N)의 접속에 대응하여 로그인 페이지, 게임종류 선택페이지, 게임방 목록페이지, 게임진행 페이지 등을 유저 단말기(10.N)에 제공하고, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 모듈을 호출하는 등 게임수행에 관한 전반적인 제어를 담당한다. 또한, 영상데이터 접수모듈(123)에 의해 접수된 유저의 영상 데이터를 유저의 모션 데이터와 매칭시켜 유저 단말기(10.N)에 제공할 수도 있다.The control unit 121 is a component in charge of a series of processes related to game execution, similar to the control unit 101 in one embodiment of the present invention. Specifically, in response to the connection of the user terminal 10.N, a login page, a game type selection page, a game room list page, a game progress page, and the like are provided to the user terminal 10.N, and the user terminal 10. It is in charge of overall control of game execution such as calling each module at the request of N). In addition, the image data of the user received by the image data receiving module 123 may be matched with the motion data of the user and provided to the user terminal 10.N.

모션데이터 접수모듈(122)은 역시 본 발명의 일 실시예에서의 모션데이터 접수모듈(102)과 마찬가지로 다수의 유저 단말기(10.N)에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모듈이다.Motion data reception module 122 is also motion data reception module 102 in the embodiment of the present invention motion data to capture the user's motion in a plurality of user terminals (10.N) and transmit it through the information communication network This module accepts in real time.

영상데이터 접수모듈(123)도 역시 본 발명의 일 실시예에서의 모션데이터 접수모듈(103)과 동일한 프로세스를 수행한다.The image data reception module 123 also performs the same process as the motion data reception module 103 in the embodiment of the present invention.

충돌여부 산출모듈(124)은 모션데이터 접수모듈(122)에 의해 접수된 다수의 유저들의 모션데이터 간에 충돌 및 영향을 산출하는 모듈이다. 각 유저의 모션데이터가 서로 충돌하였는지, 어떤 유저가 어떤 다른 유저에게 어느 정도의 영향, 즉, 타격을 가하였는지에 대해 산출하는 모듈이다.The collision calculation module 124 is a module for calculating collisions and influences among motion data of a plurality of users received by the motion data reception module 122. It is a module that calculates how much motion data of each user has collided with each other, and how much influence has been given to which other user.

유저상태 결정모듈(125)은 충돌여부 산출모듈(124)에 의해 산출된 충돌정보 및, 상기 게임룰셋 데이터베이스(132)에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 유저상태를 결정하는 모듈이다. 즉, 충돌정보에 게임 규칙을 적용함으로써, 충돌 및 타격에 따라 유저의 상태 예를 들어, 체력, 순발력, 지구력 등이 어떻게 변화하였는지 여부를 결정하는 것이다.The user state determination module 125 is a module for determining the user state based on the collision information calculated by the collision calculation module 124 and the game-specific rule information stored in the game ruleset database 132. In other words, by applying game rules to the collision information, it is determined whether the user's state, for example, physical strength, quickness, endurance, etc., has changed according to the collision and the hit.

게임 수행모듈(126)은 역시 본 발명의 일 실시예에서의 모션데이터 접수모듈(106)과 마찬가지로, 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 모듈이다. 구체적으로, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 게임종류별 게임방의 개설하고, 유저 단말기(10.N)의 요청에 따라 각 게임종류별로 개설되어 있는 게임방들 중 하나(및 특정 팀)에 입장 및 퇴장시킨다. 또한, 게임룰셋 데이터베이스(132)에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 참조하여 그에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 모듈이다. The game execution module 126 also manages the game progress, stop and end according to the establishment of the game room, the entrance and exit of the user, and the game-specific rule information, similar to the motion data reception module 106 of the embodiment of the present invention. Module. Specifically, a game room for each game type is opened at the request of the user terminal 10.N, and one game room (and a specific team) is opened for each game type at the request of the user terminal 10.N. Enter and exit. In addition, the module refers to the game-specific rule information stored in the game ruleset database 132 and manages the game progress, stop and end accordingly.

음성통화 모듈(127)은 역시 게임진행 중 유저 단말기(10.N)간의 다자간 음성통화 또는 영상 통화를 연결하는 모듈이다. 음성통화 모듈은 VoIP(Voice over Internet Protocol) 기술을 기반으로 VoIP 프로토콜에 부합되도록 구성되는 것이 바람직하다. The voice call module 127 is also a module for connecting a multi-party voice call or a video call between the user terminals 10.N while the game is in progress. The voice call module is preferably configured to comply with the VoIP protocol based on Voice over Internet Protocol (VoIP) technology.

사용자정보 데이터베이스(131)는 유저의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 구체적으로, 유저 인증정보(아이디, 패스워드), 유저 이름, 유저 이메일 주소 등이 저장된다.The user information database 131 is a database in which user information is stored. Specifically, user authentication information (ID, password), user name, user email address, and the like are stored.

게임룰셋 데이터베이스(132)는 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다. 구체적으로, 권투, 태권도, 합기도를 포함하는 각종 격투기종목 규칙정보가 저장되어 있다. 또한 종래 스포츠로서 일반적으로 공개되지 않은 새로운 격투기종목 게임에 대한 규칙정보가 저장되어 있을 수도 있다.The game ruleset database 132 is a database in which rule information for each game is stored. Specifically, various martial arts event information including boxing, taekwondo, aikido is stored. In addition, rule information about a new martial arts game that is not generally disclosed as a conventional sport may be stored.

게임진행현황 데이터베이스(133)는 각종 게임이 진행되는 현황에 관한 정보 가 저장되는 데이터베이스이다. 구체적으로, 게임방 식별코드, 게임종류, 게임 유저 입장 및 퇴장내역, 유저별 모션데이터, 유저별 상태변동내역 등이 저장된다.Game progress status database 133 is a database that stores information on the current status of the various games are progressing. Specifically, the game room identification code, game type, game user entry and exit history, user motion data, user state change history, and the like are stored.

도 4는 본 발명의 멀티유저 게임 서비스 방법에 사용되는 유저 단말기의 구성도이다. 도 4를 참조하면, 유저 단말기(10.N)의 구성은 제어부(11), 모션 캡처부(12), 디스플레이부(13), 데이터 통신부(14), 음성 통신부(15), 게임프로그램 저장소(16)를 구비한다.4 is a configuration diagram of a user terminal used in the multi-user game service method of the present invention. Referring to FIG. 4, the configuration of the user terminal 10. N includes a control unit 11, a motion capture unit 12, a display unit 13, a data communication unit 14, a voice communication unit 15, and a game program store ( 16).

제어부(11)는 각 구성요소를 제어함으로써 정보통신망을 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)과의 데이터 송수신을 통해 게임 수행에 관한 일련의 처리를 담당한다.The control unit 11 is responsible for a series of processes related to game execution through data transmission and reception of the information communication network with the multi-user game service system 100 by controlling each component.

모션 캡처부(12)는 유저의 몸에 부착된 센서로부터 유저의 움직임을 모션 데이터로 변환시키는 구성요소이다. 모셥캡처의 방식은 메카니컬(Mechanical), 마그네틱(maginetic), 옵티컬(Optical) 등 여러 가지가 있을 수 있으나 본 발명은 이에 한정되지 아니한다. 또한 모션캡처에 관한 기술은 당업자에게 자명한 기술이므로 이에 대한 설명은 생략하고자 한다. 모션 캡처부는 유저의 모션 데이터뿐만 아니라 유저의 일반적인 영상을 촬영하는 카메라부를 포함할 수도 있다.The motion capture unit 12 is a component that converts a user's movement into motion data from a sensor attached to the user's body. Modem capturing may be of various kinds, such as mechanical (mechanical), magnetic (maginetic), optical (Optical), but the present invention is not limited thereto. In addition, since the techniques related to motion capture are obvious to those skilled in the art, a description thereof will be omitted. The motion capture unit may include a camera unit for capturing a general image of the user as well as the motion data of the user.

디스플레이부(13)는 모션 데이터 및 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)으로부터 수신된 게임화면을 표시하는 구성요소이다. The display unit 13 is a component for displaying motion data and a game screen received from the multi-user game service system 100.

데이터 통신부(14)는 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)과 모션 데이터, 영상 데이터, 및 게임에 관한 데이터를 송수신하는 구성요소이다.The data communication unit 14 is a component that transmits and receives motion data, video data, and data related to a game with the multi-user game service system 100.

음성 통신부(15)는 다른 유저 단말기(10.N)와 정보통신망을 통해 음성 통신을 수행하는 구성요소이다.The voice communication unit 15 is a component that performs voice communication with another user terminal 10.N through an information communication network.

게임프로그램 저장소(16)는 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)으로부터 전송된 게임프로그램이 저장되는 저장공간이다. The game program storage 16 is a storage space in which a game program transmitted from the multi-user game service system 100 is stored.

도 5는 본 발명의 멀티유저 게임 서비스 방법의 순서도이다. 도 5를 참조하면, 우선 게임자가 유저 단말기(10.N)를 이용하여 정보통신망을 통해 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)에 접속한다(S110 단계). 그런 다음, 게임종류를 선택한다(S120 단계). 여기서, 축구, 야구 등의 구기종목을 선택할 수도 있고, 권투, 태권도와 같은 격투기종목을 선택할 수도 있다. 그런 다음, 참여할 게임방을 선택한다(S130 단계). 여기서, 각 종목별로 새로운 게임방을 개설할 수도 있고, 기존에 개설된 게임방에 입장할 수도 있다. 상기 게임방에 다른 유저가 참여하여 최소참여인원에 도달하면 게임이 시작된다(S140 단계).5 is a flowchart of a multi-user game service method of the present invention. Referring to FIG. 5, first, a player accesses a multi-user game service system 100 through an information communication network using a user terminal 10. N (S110). Then, select a game type (step S120). Here, you may select a ball game such as soccer, baseball, or select a martial arts event such as boxing and taekwondo. Then, select a game room to participate (step S130). Here, a new game room may be opened for each item, or an existing game room may be entered. When another user joins the game room and reaches the minimum number of participants, the game starts (step S140).

게임이 시작되면, 유저 단말기(10.N)는 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 모션 데이터를 전송하고 멀티유저 게임 서비스 시스템(100)은 이를 접수한다(S150 단계). 그런 다음, 구기종목의 게임의 경우, 모션 데이터 및, 현재의 오브젝트 모션정보를 근거로 오브젝트 모션을 산출하고, 격투기 게임의 경우, 각 모션 데이터들을 근거로 충돌 및 영향을 산출한다(S160 단계). 그런 다음, 구기종목의 게임의 경우 S160 단계에서 산출된 오브젝트의 모션 및 게임별 규칙정보를 근거로 게임점수를 결정하고, 격투기 게임의 경우, S160 단계에서 산출된 충돌저보 및, 게 임별 규칙정보를 근거로 각 유저의 상태를 결정한다(S170 단계). 상기 S150 단계 내지 S170 단계가 계속적으로 진행되면서 게임점수 또는 유저의 상태가 소정 점수 또는 상태에 도달하거나, 소정의 게임종료 사유가 발생하면 게임이 종료된다(S180 단계).When the game is started, the user terminal 10.N captures the motion of the user and transmits the motion data through the information communication network, and the multi-user game service system 100 receives this (step S150). Then, in the case of the ball game, the object motion is calculated based on the motion data and the current object motion information, and in the case of a martial art game, collision and impact are calculated based on the respective motion data (step S160). Then, in the case of the game of ball games, game score is determined based on the motion information of the object calculated in the step S160 and the game-specific rule information, and in the case of a martial art game, the collision information calculated in the step S160 and the game-specific rule information The state of each user is determined based on the step (S170). As the steps S150 to S170 continue, the game ends when the game score or the user's state reaches a predetermined score or state, or when a predetermined game end reason occurs.

한편, S140 단계 이후 게임이 종료되기 전, 유저 단말기간 다자간 음성통화를 제공하는 음성통화 모듈에 의해 유저 단말기(10.N)로부터 동일 게임방에 속하는 다른 유저(들)(10.N)와의 음성통화에 관한 요청이 음성통화 모듈이 접수되면(S141 단계의 '예'), 다른 유저 단말기(들)(10.N)에 음성통화에 대한 응답을 요청한다(S143 단계). 다른 유저 단말기(들)(10.N)로부터 상기 요청에 대한 응답이 접수되면, 통화를 연결한다(S145 단계). 유저 단말기(10.N)들간의 통화가 진행되다가 유저 단말기(10.N)의 중 하나가 통화종료를 요청하거나 게임방을 퇴장할 것을 조건으로 상기 음성통화 모듈이 해당 통화연결을 종료한다(S147 단계). 만약, 3자간의 통화 중 한명의 유저가 퇴장한 경우 그에 대한 통화연결을 종료하고 나머지 유저간의 통화연결은 유지한다. 이와 같이 유저는 게임시작 전, 게임 도중, 다른 유저들간의 음성 및 영상 통화를 주고받으면서 게임전략 및 의사를 교환할 수 있다.On the other hand, before the end of the game after step S140, the voice call module from the user terminal (10.N) to the other user (s) 10.N belonging to the same game room by the voice call module that provides a multi-party voice call between the user terminal When the request for the voice call module is received (YES in step S141), the other user terminal (s) 10.N request a response to the voice call (step S143). When a response to the request is received from the other user terminal (s) 10.N, the call is connected (step S145). While the call between the user terminals 10.N is in progress, the voice call module terminates the call connection under the condition that one of the user terminals 10.N requests to terminate the call or exits the game room (S147). ). If one user of the three-way call leaves, the call connection is terminated and the call connection between the other users is maintained. In this way, the user can exchange game strategy and intention while exchanging voice and video calls between other users before and during the game.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto and is intended by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be described.

본 발명의 일 측면에 따르면, 원격지에 떨어져있는 다수의 유저들은 동시에 축구나 야구와 같은 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 모션 캡처를 이용한 게임으로서 온몸으로 동작으로 취하여야 하기 때문에 실제 스포츠와 같은 운동 효과를 거둘 수 있다.According to an aspect of the present invention, a large number of users remotely away from the game at the same time can enjoy a game, such as soccer or baseball, as well as a motion using a motion capture game must be taken as a whole body motion effect such as real sports Can be harvested.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 전후, 또는 게임 도중 다수의 유저들간끼리 음성 또는 영상통화를 통해 게임에 관한 의사를 교환할 수 있기 때문에, 게임전략이나 반응을 서로 신속하게 주고받음으로써 게임에 관한 흥미가 배가되는 효과가 있다.According to another aspect of the present invention, since a plurality of users can exchange opinions about the game through a voice or video call between before and after the game or during the game, the game strategy or response can be quickly exchanged with each other for the game. There is a double effect of interest.

Claims (12)

다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,A system for providing a multi-user game service using motion capture to a large number of users, 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모션데이터 접수모듈;A motion data reception module for capturing motion of a user in a plurality of user terminals and receiving motion data transmitted through an information communication network in real time; 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 게임룰셋 데이터베이스;A game ruleset database in which game-specific rule information is stored; 상기 모션데이터 접수모듈에 의해 접수된 모션데이터, 및 현재 오브젝트의 모션정보를 근거로 오브젝트의 모션을 산출하는 오브젝트모션 산출모듈;An object motion calculation module configured to calculate a motion of the object based on the motion data received by the motion data receiving module and the motion information of the current object; 상기 오브젝트모션 산출모듈에 의해 산출된 오브젝트의 모션 및, 상기 게임룰셋 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 게임 점수를 결정하는 스코어 결정모듈;A score determination module for determining a game score based on the motion of the object calculated by the object motion calculation module and rule information for each game stored in the game ruleset database; 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 게임수행 모듈; 및A game performance module that manages game progress, stop, and end according to the establishment of a game room, the entrance and exit of a user, and game-specific rule information; And 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부Control unit in charge of a series of processing related to game performance 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Multi-user game service system using a motion capture, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 온라인 게임진행 중 유저 단말기간의 다자간 음성통화를 연결하는 음성통화 모듈;A voice call module for connecting a multi-party voice call between user terminals while an online game is in progress; 을 더 포함하는 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Multi-user game service system using a motion capture further comprising. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 음성통화 모듈은 VoIP 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.The voice call module is a multi-user game service system using motion capture, characterized in that using the VoIP protocol. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임은,The game, 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴을 포함하는 구기종목 게임이고,It is a ball game that includes soccer, baseball, table tennis, tennis, badminton, 게임룰셋 데이터베이스는,The game ruleset database is 축구, 야구, 탁구, 테니스, 배드민턴 규칙정보가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Football, baseball, table tennis, tennis, badminton rule information is stored, characterized in that the multi-user game service system using motion capture. 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,A system for providing a multi-user game service using motion capture to a large number of users, 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 전송하는 모션 데이터를 실시간으로 접수하는 모션데이터 접수모듈;A motion data reception module for capturing motion of a user in a plurality of user terminals and receiving motion data transmitted through an information communication network in real time; 게임별 규칙정보가 저장되어 있는 게임룰셋 데이터베이스;A game ruleset database in which game-specific rule information is stored; 상기 모션데이터 접수모듈에 의해 접수된 다수의 유저들의 모션데이터 간에 충돌 및 영향을 결정하는 충돌여부 산출모듈;A collision whether calculation module for determining a collision and influence between motion data of a plurality of users received by the motion data receiving module; 상기 충돌여부 산출모듈에 의해 산출된 충돌정보 및, 상기 게임룰셋 데이터베이스에 저장되어 있는 게임별 규칙정보를 근거로 유저상태를 결정하는 유저상태 결정모듈;A user state determination module for determining a user state based on the collision information calculated by the collision determination module and the game-specific rule information stored in the game ruleset database; 게임방의 개설과 유저의 입장 및 퇴장, 게임별 규칙정보에 따라 게임진행, 중지 및 종료를 관리하는 게임수행 모듈; 및A game performance module that manages game progress, stop, and end according to the establishment of a game room, the entrance and exit of a user, and game-specific rule information; And 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부Control unit in charge of a series of processing related to game performance 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Multi-user game service system using a motion capture, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임은,The game, 권투, 태권도, 합기도를 포함하는 격투기 게임이고,It is a martial arts game that includes boxing, taekwondo, aikido, 게임룰셋 데이터베이스는,The game ruleset database is 권투, 태권도, 합기도 규칙정보가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Boxing, taekwondo, aikido multi-user game service system using motion capture, characterized in that the rule information is stored. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,The method according to claim 1 or 5, 상기 유저 단말기는,The user terminal, 유저의 몸에 부착된 센서로부터 유저의 움직임을 모션 데이터로 변환시키는 유저모션 캡처부;A user motion capture unit for converting a user's movement into motion data from a sensor attached to the user's body; 상기 모션 데이터, 및 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템으로부터 수신된 게임화면을 표시하는 디스플레이부;A display unit displaying the motion data and a game screen received from the multi-user game service system; 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템과 모션 데이터 및 게임에 관한 데이터를 송수신하는 데이터 통신부;A data communication unit configured to transmit / receive motion data and data related to a game with the multi-user game service system; 상기 다른 유저 단말기와 정보통신망을 통해 음성 통신을 수행하는 음성 통신부;A voice communication unit for performing voice communication with the other user terminal through an information communication network; 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템으로부터 전송된 게임프로그램이 저장되는 게임프로그램 저장소;A game program storage for storing a game program transmitted from the multi-user game service system; 게임수행에 관한 일련의 처리를 담당하는 제어부;A controller in charge of a series of processes related to game performance; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Multi-user game service system using a motion capture, characterized in that it comprises a. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,The method according to claim 1 or 5, 상기 유저 단말기는,The user terminal, 유저의 영상을 촬영하는 카메라부를 포함하고,Including a camera unit for taking a picture of the user, 상기 유저 단말기로부터 유저의 영상을 실시간으로 접수하는 영상데이터 접수모듈Image data reception module for receiving the user's video in real time from the user terminal 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.Multi-user game service system using a motion capture, characterized in that it further comprises. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,The method according to claim 1 or 5, 상기 제어부에 연결되고, 접수된 유저의 영상 데이터를 상기 유저의 모션 데이터와 매칭시켜 상기 유저 단말기에 제공하는 영상데이타 접수 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 시스템.And a video data receiving module connected to the control unit and matching the received video data with the motion data of the user to provide the user data to the user terminal. 멀티유저 게임 서비스 시스템이 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임서비스를 제공하는 방법으로서,As a multi-user game service system provides a multi-user game service using motion capture to a plurality of users, (a) 유저 단말기가 정보통신망을 통해 접속하면, 상기 유저 단말기에 게임종류별 게임방 리스트를 제공하는 단계;(a) providing a list of game rooms by game type to the user terminal when the user terminal is connected through an information communication network; (b) 상기 유저 단말기가 기존의 게임방에 참여하거나 새로운 게임방을 개설한 후 게임을 시작하는 단계;(b) starting the game after the user terminal joins an existing game room or opens a new game room; (c) 상기 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 모션 데이터를 전송하면, 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템의 모션 데이타 접수 모듈이 이를 접수하는 단계;(c) receiving the motion data receiving module of the multi-user game service system when the user terminal captures the motion of the user and transmits the motion data through the information communication network; (d) 오브젝트 모션 산출 모듈에 의해 상기 모션 데이터 및, 현재의 오브젝트 모션정보를 근거로 오브젝트의 모션을 산출하는 단계;(d) calculating a motion of an object based on the motion data and current object motion information by an object motion calculating module; (e) 스코어 결정 모듈이 상기 (d) 단계에서 산출된 오브젝트의 모션 및, 게임별 규칙정보를 근거로 게임점수를 결정하는 단계; 및,(e) the score determination module determining a game score based on the motion of the object calculated in the step (d) and rule information for each game; And, (f) 게임 수행 모듈이 상기 게임점수가 소정의 점수에 도달할 것을 조건으로 게임이 종료되는 단계(f) ending the game on the condition that the game performance module reaches the predetermined score 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법.Multi-user game service method using a motion capture, characterized in that it comprises a. 멀티유저 게임 서비스 시스템이 다수의 유저들에게 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임서비스를 제공하는 방법으로서,As a multi-user game service system provides a multi-user game service using motion capture to a plurality of users, (a) 유저 단말기가 정보통신망을 통해 접속하면, 상기 유저 단말기에 게임종류별 게임방 리스트를 제공하는 단계;(a) providing a list of game rooms by game type to the user terminal when the user terminal is connected through an information communication network; (b) 상기 유저 단말기가 기존의 게임방에 참여하거나 새로운 게임방을 개설한 후 게임을 시작하는 단계;(b) starting the game after the user terminal joins an existing game room or opens a new game room; (c) 다수의 유저 단말기에서 유저의 모션을 캡처하여 정보통신망을 통해 모션 데이터를 전송하면, 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템의 모션 데이타 접수 모듈이 이를 접수하는 단계;(c) receiving the motion data receiving module of the multi-user game service system when the plurality of user terminals capture the motion of the user and transmit the motion data through the information communication network; (d) 상기 충돌 여부 산출 모듈에 의해 상기 모션 데이타 접수 모듈로부터 접수된 다수 유저들의 상기 각 모션 데이터들을 근거로 충돌 및 영향을 산출하는 단계;(d) calculating a collision and an impact based on the respective motion data of a plurality of users received from the motion data reception module by the collision determination module; (e) 유저 상태 결정 모듈에 의해 상기 (d) 단계에서 산출된 충돌정보 및, 게임별 규칙정보를 근거로 각 유저의 상태를 결정하는 단계; 및,(e) determining, by the user state determination module, the state of each user based on the collision information calculated in the step (d) and the rule information for each game; And, (f) 게임 수행 모듈이 게임점수가 소정의 점수에 도달할 것을 조건으로 게임이 종료되는 단계(f) ending the game on the condition that the game performance module reaches a predetermined score. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법.Multi-user game service method using a motion capture, characterized in that it comprises a. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,The method of claim 10 or 11, 상기 (b) 단계 이후,After step (b), (t1) 게임 진행중 유저 단말기간 다자간 음성 통화를 제공하는 상기 멀티유저 게임 서비스 시스템의 음성 통화 모듈이 상기 유저 단말기로부터 동일 게임방에 속하는 다른 유저(들)와의 음성통화에 관한 요청을 접수하면, 상기 다른 유저 단말기(들)에 음성통화에 대한 응답을 요청하는 단계;(t1) If the voice call module of the multi-user game service system that provides a multi-party voice call between user terminals while the game is in progress receives a request for voice call from the user terminal with another user (s) belonging to the same game room, Requesting a response to the voice call from the user terminal (s); (t2) 상기 다른 유저 단말기(들)로부터 응답이 접수될 것을 조건으로 상기 음성통화를 연결하는 단계;(t2) connecting the voice call provided that a response is received from the other user terminal (s); (t3) 상기 유저 단말기 또는 상기 다른 유저 단말기(들) 중 하나가 통화종료를 요청하거나 상기 게임방을 퇴장할 것을 조건으로 해당 통화 연결을 종료하는 단계(t3) terminating the call connection under the condition that one of the user terminal or the other user terminal (s) requests termination of the call or leaves the game room; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법.Multi-user game service method using a motion capture, characterized in that it further comprises.
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