KR102453201B1 - wling game online operation system that links the bowler management system and the bowling game system installed in the bowling alley - Google Patents

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Abstract

본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 서로 다른 장소의 볼링장에서 볼러들이 함께 볼링 경기를 할 수 있는 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 관한 것으로, 볼러에게 아이디를 부여하여 회원으로 등록하고, 회원 인증 및 정보 관리가 수행되는 회원관리서버 및 볼링 경기 기록 서버를 포함하는 볼러 관리 시스템;과, 볼링 경기의 진행을 온라인으로 관리하는 볼링 경기 진행 서버; 데이터통신망; 스마트단말기; 및 서비스앱;을 통한, 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 아이디로 특정된 볼러는 상기 볼링 경기 시스템이 설치된 볼링장에서 아이디로 로그인한 상태로 볼링 경기를 진행함에 따른 볼링 경기의 점수 정보를 관리하고, 볼러별 점수 정보를 기반으로 순위 또는 등급을 부여하며, 경기자 매칭과 볼링장의 볼링 경기 시스템 매칭을 통하여 볼링 경기가 진행되는 것;을 기술적 특징으로 하여 볼링장에서 실제로 볼링 경기를 하면서 온라인으로 경기 상대방과 볼링 경기를 즐길 수 있고, 볼링 경기에 따른 정보들은 기록되어 관리되며, 볼러 커뮤니티에서 공유될 수 있는 효과와 볼링 경기의 재미를 향상시키고 지속된 동기부여를 제공하며, 볼링 경기를 생활 스포츠로 즐길 수 있도록 하여 볼링장의 수익률 확대와 국민건강과 스포츠산업에 이바지하는 효과가 있다. The present invention relates to a bowler community online operation method linking a bowling game system installed in a bowling alley to a bowler community online operation method linking a bowling game system in which bowlers can play a bowling game together at bowling alleys in different places. A bowler management system including a member management server and a bowling game record server for registering as a member and performing member authentication and information management; and a bowling game progress server for managing the progress of a bowling game online; data communication network; smart terminal; and service app; in the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley, the bowler specified by the ID is the bowler in the bowling alley where the bowling game system is installed. Manages the score information of the game, assigns rankings or grades based on the score information for each bowler, and performs bowling matches through player matching and bowling match system matching at the bowling alley. You can enjoy a bowling match with your opponent online while playing, information related to the bowling match is recorded and managed, and the effect that can be shared in the bowler community improves the fun of the bowling game and provides continuous motivation, By allowing the game to be enjoyed as a daily sport, it has the effect of expanding the bowling alley's profit margin and contributing to public health and the sports industry.

Description

볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법{wling game online operation system that links the bowler management system and the bowling game system installed in the bowling alley}A bowler community online operation method that links the bowling game system installed in a bowling alley {wling game online operation system that links the bowler management system and the bowling game system installed in the bowling alley}

본 발명은 볼링 경기를 즐기는 볼러들의 커뮤니티를 활성화하기 위한 온라인 운영 방법에 관한 것으로, 특히 서로 다른 장소의 볼링장에서 볼러들이 함께 볼링 경기를 할 수 있는 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online operation method for activating a community of bowlers who enjoy a bowling game, and more particularly, to a bowler community online operation method in connection with a bowling game system in which bowlers can play a bowling game together at bowling alleys in different places. .

볼링(bowling)은 지름 22cm의 비금속성의 공을 굴려 약 20미터 전방에 정삼각형으로 세워 둔 열 개의 핀을 많이 쓰러뜨려서 승부를 겨루는 경기로써, 일과 삶의 균형을 맞추려는 '워라밸' 열풍이 꾸준히 이어지면서 취미 생활을 시작한 직장인들이 늘고 있으며, 일상에서 건강을 유지하고 여가를 즐길 수 있는 생활 스포츠로 자리를 잡고 있다.Bowling is a game in which a non-metallic ball with a diameter of 22 cm is rolled and a lot of ten pins set in an equilateral triangle are knocked down about 20 meters in front. An increasing number of office workers have started their hobbies as they get older, and they are establishing themselves as lifestyle sports where they can maintain their health and enjoy leisure.

특히, 날씨에 구애받지 않고 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 실내 스포츠라는 장점이 있어 볼링을 즐기는 인구가 날로 증가하고 있다. In particular, the number of people who enjoy bowling is increasing day by day as it has the advantage of being an indoor sport that can be enjoyed by anyone regardless of the weather.

한편, 위와 같은 볼링 경기를 할 수 있도록 시설이 준비된 장소를 '볼링장'이라 하고, 볼링장에는 볼링 게임을 하기 위한 시설로 볼링공이 진행하는 바닥인 '레인'과 레인 양쪽에 배치되어 볼링공이 빠지는 '거터'와 레인의 앞쪽에 위치하는 '어프로치'와 레인 끝에 삼각형 형태로 세팅된 10개의 핀이 셋팅되는 '핀 스팟'과 볼링공이 진열되고 리턴되는 '볼랙'과 레인 위로 굴린 볼링공이 되돌아오게 하는 '공 반환기'와 레인 전면에 설치되어 핀을 털어내는 '스위퍼'와 매회 경기와 전체 경기의 볼링 점수계산 기록을 보여주는 ‘점수 기록판’ 등으로 이루어진다.On the other hand, the place where facilities are prepared for the above bowling match is called a 'bowling alley', and the bowling alley is a facility for bowling games, which is placed on both sides of the 'lane', the floor where the bowling ball is played, and the 'gutter' through which the bowling ball is drained. ' and 'Approach' located at the front of the lane, 'Pin Spot' where 10 pins set in a triangular shape are set at the end of the lane, 'Ballack' where bowling balls are displayed and returned, and 'Ball' that returns bowling balls rolled over the lane It consists of a 'return machine', a 'sweeper' installed in front of the lane to shake off pins, and a 'score board' that shows the bowling score calculation records for each game and the entire game.

그리고, 볼링 경기를 하는 방식은 볼링 핀은 총 10개로 이루어져 있으며 볼링공을 레일을 따라 굴리고, 핀 스판에 셋팅된 볼링핀을 맞추면, 핀들끼리 부딛혀 넘어간 볼링핀의 갯수로 점수를 얻게 되며, 볼링 경기를 하는 2명 이상의 볼러들은 각각 총 10프레임을 진행한 결과의 점수 합으로 승패를 결정한다.And, in the bowling game method, there are a total of 10 bowling pins, and if you roll a bowling ball along the rail and match the bowling pins set on the pin span, you get points based on the number of bowling pins that collided with each other, and you can play a bowling game. Two or more bowlers who play will decide victory or defeat by the sum of the scores of each of the 10 frames.

예를 들어, 먼저 한프레임에서 9개를 처리하고 다음에 0개를 처리시 그 프레임은 9점을 기록하게 된다.For example, if 9 is processed first in one frame and 0 is processed next, the frame records 9 points.

여기서 9개 처리 후 다음 투구 때, 1개를 마저 처리하게 된다면 스페어 처리로 기록되고 해당 프레임은 일단 10점을 기록하게 된다.Here, after 9 processing, if one is processed at the next pitch, it is recorded as a spare processing and the frame is recorded as 10 points.

스페어처리는 다음프레임과 점수가 관련되어 있어, 스페어처리를 기록 후 다음 프레임 첫번째 투구에서 7점을 기록하게 된다면 스페어처리를 한 프레임은 10점에 7점을 더해서 17점을 기록하게 된다.Spare treatment is related to the score of the next frame, so if 7 points are recorded in the first pitch of the next frame after the spare treatment is recorded, the frame treated with spare treatment will record 17 points by adding 7 points to 10 points.

스페어 처리 후 다음 프레임에서 스트라이크를 처리하게 되면, 10점을 더하게 된다.If a strike is processed in the next frame after the spare processing, 10 points are added.

그리고, 마지막 프레임인 10프레임은 최대 세번의 투구가 이루어질 수 있어 총 12번의 스트라이크를 연속해서 친다면 300점을 기록하게 된다.In addition, in the last frame, frame 10, a maximum of three pitches can be made, so if a total of 12 strikes are hit consecutively, 300 points are recorded.

따라서, 볼링 경기를 즐기기 위해서는 소정의 '볼링장'을 여럿이 함께 방문을 해야만 볼링 경기를 즐길 수 있고, 이런 이유에서 볼링 경기를 즐기는데 있어 시간과 공간적인 제약이 존재하여 볼링 경기를 즐기는데 한계가 있는 문제가 있다.Therefore, in order to enjoy a bowling game, several people must visit a certain 'bowling alley' together to enjoy a bowling game. there is

또한, 볼링 경기를 함에 따라 누적되는 자신의 볼링기록에 대하여 체계적인 관리가 이루어지지 못하는 문제가 있다.In addition, there is a problem in that systematic management of one's own bowling record accumulated during a bowling game cannot be performed.

구체적으로, 볼링 경기를 하기 위해서는, 볼링 경기를 함께 할 볼링 경기의 상대방들이 있어야 하는 상대방 문제와, 상대방들과 시간을 맞춰야 하는 시간 문제와, 상대방들과 같은 볼링장을 방문해야하는 공간 문제가 있다.Specifically, in order to play a bowling game, there is a problem of an opponent having to have opponents of a bowling game to be played with, a problem of time to match time with the opponents, and a space problem of having to visit the same bowling alley as the opponents.

이런, 문제로 인하여 가까운 지인들이나 동호회 회원들 사이에서만 볼링 경기가 진행됨에 따라 새로운 재미와 흥미를 유발하는데 한계가 있고, 볼링을 즐기는 볼러로써의 어떤 동기부여가 되지 않는 문제점이 있다.Due to this problem, as bowling matches are conducted only among close acquaintances or club members, there is a limit to induce new fun and interest, and there is a problem in that there is no motivation as a bowler who enjoys bowling.

또한, 볼러 개인적으로도 볼링 경기를 함에 있어, 자신의 볼링 기록과 다른 볼러들의 볼링 기록들에 대하여 보다 체계적이고 객관적으로 관리되지 못하는 문제점이 있다.In addition, there is a problem in that bowlers are not able to more systematically and objectively manage their own bowling records and the bowling records of other bowlers when playing bowling as an individual bowler.

한편, 볼링 경기를 함에 있어, 공간적인 제약을 극복하기 위한 종래기술로 출원번호 10-2002-0008565호 "실시간 볼링중계 시스템"이 개시된 바 있다.On the other hand, in a bowling match, as a prior art for overcoming spatial constraints, Application No. 10-2002-0008565 "Real-time bowling relay system" has been disclosed.

상기 종래기술은 "원격지에 떨어진 경기자가 동일 장소에 있지 않더라도 상호 동일한 볼링 경기를 진행할 수 있으며, 원격지에서도 현재 진행되는 경기 내용을 실시간으로 참관할 수 있음은 물론 경기 후에도 경기 내용을 다시 볼 수 있는 실시간 볼링중계 시스템에 관한 것으로, 볼링경기에 따른 정보를 중계하며 인터넷에 접속되는 볼링사이트와, 볼링경기 진행에 따른 경기정보와 볼링경기를 촬영한 영상정보를 포함하는 상기 볼링정보를 상기 볼링사이트를 통하여 상호 송수신하는 다수의 볼링 시스템을 포함함으로써, 인터넷에 접속하여 원거리에 떨어진 볼링장에서도 상호 볼링경기를 할수 있으며, 인터넷을 통하여 실시간 중계를 함으로써 일반인들도 볼링장을 찾아가지 않더라도 다양한 볼링경기를 참관할 수 있으며, 이동단말장치를 통하여 이동하면서도 볼링경기를 참관할 수 있다. 또한 경기내용을 데이터베이스화함으로써 경기 후에도 언제든지 경기내용을 다시 볼 수 있을 뿐만 아니라 영상을 보면서 취약점을 보완할 수 있는 효과가 있다. 또한 온라인상으로 강사와 일대일 강습을 함으로써 자신이 강습받고자 하는 강사가 원격지에 있더라도 강습을 받을 수 있으며, 원격지에 있는 동호회 회원들 간에도 온라인 강습 및 볼링경기를 행할 수 있으며, 볼링장비가 고장났을 경우에도 온라인 영상을 통하여 전문가로부터 조치 받을 수 있다."고 기재하고 있습니다.In the prior art, "even if players who have fallen away from a remote location are not in the same place, the same bowling game can be played, and even in a remote location, it is possible to observe the contents of the current match in real time, as well as to view the contents of the match again after the match in real time. It relates to a bowling relay system, which relays information according to a bowling game and connects to the Internet, and the bowling information including game information according to the progress of the bowling game and image information of the bowling game is transmitted through the bowling site. By including a number of bowling systems that transmit and receive each other, it is possible to connect to the Internet and play bowling matches at a distant bowling alley, and by broadcasting real-time through the Internet, ordinary people can observe various bowling matches even without visiting the bowling alley. , It is possible to observe the bowling game while moving through a mobile terminal device, and by making a database of the game contents, it is possible to revisit the game contents at any time after the game as well as to compensate for weaknesses by watching the video. By offering one-on-one lessons with the instructor, you can receive lessons even if the instructor you want to take lessons is from a remote location. Through this, you can receive action from experts.”

상기 종래기술은 인터넷에 접속하여 원거리에 떨어진 볼링장에서도 상호 볼링경기를 할 수 있고, 인터넷을 통하여 실시간 중계를 함으로써 일반인들도 볼링장을 찾아가지 않더라도 다양한 볼링경기를 참관할 수 있으며, 이동단말장치를 통하여 이동하면서도 볼링경기를 참관할 수 있는 장점과 영상정보를 활용할 수 있는 장점이 있습니다.The prior art can connect to the Internet and play bowling matches at a distant bowling alley, and by relaying real-time through the Internet, the general public can observe various bowling matches even without visiting the bowling alley, and through a mobile terminal device It has the advantage of being able to observe a bowling match while moving and the advantage of using video information.

그러나, 상기 종래기술의 핵심은 데이터통신을 기반으로 영상과 데이터를 중계 방식으로 볼링 경기를 할 수 있는 환경을 제공함에 따라 서로 다른 볼링장에서 볼링 경기를 할 수 있고, 이를 시청할 수 있는 장점이 있는 반면, 여전히 볼링 경기를 함께 할 볼링 경기의 상대방들이 있어야 하는 상대방 문제와, 상대방들과 시간을 맞춰야 하는 시간 문제와 볼링 기록들에 대하여 보다 체계적이고 객관적으로 관리되지 못하는 문제점이 있다.However, the core of the prior art is to provide an environment in which a bowling game can be played by relaying images and data based on data communication. , there is a problem in that the opponents of the bowling match to be played with the bowling match still exist, the time problem of matching the time with the opponents, and the bowling records cannot be managed more systematically and objectively.

한편, 스마트폰의 보급과 볼링장 찾기, 예약, 경기 기록 등과 같은 볼링과 관련한 다양한 앱의 개발되어 사용되고 있으나, 볼러 정보와 볼러의 볼링 기록, 볼링장 등에 관한 정보와 활용이 체계적으로 관리되지 못하고 있는 문제점이 있다.On the other hand, although various apps related to bowling have been developed and used, such as the spread of smartphones and bowling alley search, reservation, and match records, the problem is that information and utilization of bowler information, bowling records, and bowling alleys are not systematically managed. have.

위와 같은 문제점으로 인해, 생활 스포츠로 볼링을 즐기는 볼러들에게 기존의 방식들은 새로운 흥미와 재미 또는 동기 부여에 한계가 있어 볼링이 생활 스포츠로 저변이 확대되지 못하는 이유가 되고 있다.Due to the above problems, for bowlers who enjoy bowling as a lifestyle sport, existing methods have limitations in new interest, fun, or motivation, which is the reason why bowling cannot be expanded as a lifestyle sport.

또한, 종래의 볼러들의 커뮤니티는 단순 사교 또는 정보교환을 위한 모임에 그치고 있어 볼링을 즐기는 사람들에게 다양한 동기를 제공하지 못하는 문제점이 있다.In addition, the conventional community of bowlers has a problem in that it cannot provide various motives to people who enjoy bowling because it is only a meeting for simple socializing or information exchange.

본 발명은 상기와 같은 볼링 경기를 함에 있어 야기되는 문제점을 해결하고, 더 나아가 볼링이 생활 스포츠로 확대될 수 있는 환경을 제공하기 위한 것으로, 오프라인(볼링장)에서 볼링을 즐기면서 온라인으로 커뮤니티를 형성하여 상호 경쟁과 정보교환이 될 수 있는 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the problems caused by playing bowling as described above, and furthermore, to provide an environment in which bowling can be expanded to a daily sport, and to form an online community while enjoying bowling offline (bowling alley) The purpose of this is to provide an online operation method for the bowler community linking the bowling game system installed in the bowling alley where mutual competition and information exchange can occur.

특히, 볼러 커뮤니티를 통해 볼링 경기의 상대방을 찾고, 공간적으로 떨어진 볼링장에서 함께 볼링 경기를 할 수 있는 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In particular, it aims to provide an online operation method for a bowler community that allows you to find a bowling match opponent through the bowler community and play a bowling game together at a bowling alley that is spatially separated.

또한, 본 발명은 볼링 경기를 함에 따라 생성되는 자신의 볼링 기록과 다른 볼러들의 볼링 기록들에 대하여 보다 체계적이고 객관적으로 관리할 수 있고, 볼러들 간에 순위 또는 등급을 부여하여 소정의 경쟁을 통한 발전이 이루어질 수 있도록 하는 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention can more systematically and objectively manage one's own bowling record and the bowling records of other bowlers generated by playing a bowling game, and assign a ranking or grade between bowlers to develop through a predetermined competition The purpose of this is to provide a method of online operation of the bowler community that enables this to happen.

또한, 본 발명은 볼링 경기를 함에 따라 포인트를 부여하고, 부여된 포인트를 다양한 형태로 사용할 수 있도록 하는 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a bowler community online operation method that grants points according to a bowling game and allows the awarded points to be used in various forms.

본 발명의 다른 목적은 본 발명의 특징을 통해 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시 예를 통해 보다 분명하게 알 수 있고, 특허청구범위에 나타난 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects of the present invention can be understood through the features of the present invention, can be seen more clearly through the embodiments of the present invention, and can be realized by means and combinations indicated in the claims.

상기와 같은 본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여 본 발명은 아래와 같은 기술적 특징을 갖는다.In order to achieve the problems to be solved by the present invention as described above, the present invention has the following technical features.

본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 볼러에게 아이디를 부여하여 회원으로 등록하고, 회원 인증 및 정보 관리가 수행되는 회원관리서버 및 상기 볼러가 아이디를 통해 로그인된 상태에서 이루어진 볼링 경기의 데이터가 데이터베이스에 저장되는 볼링 경기 기록 서버를 포함하는 볼러 관리 시스템;과, 볼링장에 설치되어 볼러의 경기 실시에 따른 점수 정보가 포함된 볼링 경기 데이터를 생성하는 볼링 경기 시스템; 상기 볼러 관리 시스템 및 상기 볼링 경기 시스템과 연계하여, 볼링 경기의 진행을 온라인으로 관리하는 볼링 경기 진행 서버; 데이터통신 환경을 제공하는 데이터통신망; 상기 데이터통신망에 접속되어 데이터통신이 이루어지는 스마트단말기; 및 상기 스마트단말기에 설치되며 아이디를 통해 로그인된 상태에서 볼러 검색, 볼링 경기의 예약, 볼링 경기의 진행, 볼링 경기의 결과 및 볼러의 경기 기록과 관련된 데이터의 입출력을 위한 인터페이스 환경을 제공하는 서비스앱;을 통한, 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 아이디로 특정된 볼러는 상기 볼링 경기 시스템이 설치된 볼링장에서 아이디로 로그인한 상태로 볼링 경기를 진행함에 따른 볼링 경기의 점수 정보를 관리하며, 볼러별 점수 정보를 기반으로 순위 또는 등급을 부여하며, 경기자 매칭과 볼링장의 볼링 경기 시스템 매칭을 통하여 볼링 경기가 진행되는 것;을 기술적 특징으로 한다.The bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention is a member management server in which an ID is given to a bowler to register as a member, member authentication and information management are performed, and the bowler is logged in through an ID. A bowler management system including a bowling game record server in which data of a bowling game is stored in a database; and a bowling game system installed in a bowling alley to generate bowling game data including score information according to the execution of a bowler game; a bowling game progress server that manages the progress of a bowling game online in connection with the bowler management system and the bowling game system; a data communication network providing a data communication environment; a smart terminal connected to the data communication network to perform data communication; and a service app that is installed on the smart terminal and provides an interface environment for inputting and outputting data related to bowler search, bowling game reservation, bowling match progress, bowling match result and bowler match record while logged in through ID. In the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley through;, the bowler specified by the ID is the score of the bowling game as the bowling game proceeds with the ID logged in with the ID at the bowling alley where the bowling game system is installed. It manages information, assigns rankings or grades based on score information for each bowler, and performs bowling matches through player matching and bowling match system matching at a bowling alley; technical features.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 상기 볼링 경기 시스템은 볼링 경기 진행에 따른 영상데이터를 생성하여 상기 볼러 관리 시스템과 상기 볼링 경기 진행 서버에 제공하는 카메라부;와 상기 카메라부에서 촬영된 영상을 출력는 모니터부;를 더 포함하여, 아이디로 특정된 볼러들의 볼링 경기 영상을 공유하는 것;을 기술적 특징으로 한다.In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling competition system installed in the bowling alley of the present invention, the bowling competition system generates image data according to the progress of the bowling competition and provides the camera unit to the bowler management system and the bowling competition server and a monitor unit for outputting the image taken by the camera unit; further including, sharing the bowling game image of the bowlers specified by the ID; is a technical feature.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 볼링 경기를 하려는 회원은 볼링 경기를 하기 위하여 대기 중인 회원 중에서 상대방을 선택하여 경기 요청을 하고, 요청을 받은 회원은 수락을 통해 경기자 매칭이 이루어지며, 상기 경기자 매칭된 회원이 볼링장의 검색과 선택을 통해 볼링 경기 시스템 매칭이 이루어져 볼링 경기가 진행되는 것;을 기술적 특징으로 한다.In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention, a member who wants to play a bowling game selects an opponent from among the waiting members to play a bowling game and requests a game, and the member who receives the request accepts the request It has a technical feature that the player matching is made through , and the bowling game system matching is made by the player matched member through the search and selection of the bowling alley, and the bowling game is progressed.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 상기 볼러 관리 시스템은 포인트 서버를 더 포함하여 아이디로 특정된 볼러가 볼링장의 볼링 경기 시스템을 통하여 볼링 경기를 진행하면, 해당 볼러에게 포인트를 지급하는 것;을 기술적 특징으로 한다.In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling competition system installed in the bowling alley of the present invention, the bowler management system further includes a point server so that the bowler specified by the ID plays a bowling game through the bowling competition system of the bowling alley, It is a technical feature to give points to the corresponding bowler.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 상기 포인트는 볼러별로 부여되어 누적되며, 상기 포인트는 상품 구매 또는 볼링장 사용료로 사용할 수 있도록 결제 시스템 연계되는 것;을 특징으로 한다. In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention, the points are given and accumulated for each bowler, and the points are linked to the payment system so that they can be used for product purchases or bowling alley usage fees; characterized in that; do it with

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 상기 볼링 경기 진행 서버는 볼러가 아이디를 통해 로그인된 상태에서 볼러의 스마트단말기 위치정보를 기반으로 볼링 경기 시스템이 구비된 볼링장 정보를 제공하는 것;을 기술적 특징으로 한다.In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention, the bowling game progress server is equipped with a bowling game system based on the bowler's smart terminal location information while the bowler is logged in through an ID Providing bowling alley information; is a technical feature.

본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 상기와 같은 기술적 특징을 통하여, 볼링장에서 실제로 볼링 경기를 하면서 온라인으로 경기 상대방과 볼링 경기를 즐길 수 있는 효과가 있고, 볼링 경기에 따른 정보들은 기록되어 관리되며, 볼러 커뮤니티에서 공유될 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley has the effect of being able to enjoy a bowling game with the opponent online while actually playing a bowling game at the bowling alley through the above technical features, and according to the bowling game Information is recorded and managed, and it has the effect of being able to share it in the bowler community.

또한, 이를 통해 본 발명은 경기 상대방과의 시간과 공간적인 제약없이 언제 어디서나 다양한 상대방과 실제 볼링 경기를 할 수 있는 효과가 있다.In addition, through this, the present invention has the effect of being able to actually play bowling games with various opponents anytime, anywhere without time and spatial restrictions with the game opponent.

또한, 본 발명은 다양한 경기 상대방과 매칭을 통해 볼링 경기를 할 수 있는 효과가 있고, 이를 통해 국내 볼러와 국외 볼러가 함께 볼링 경기를 할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has an effect that a bowling match can be played through matching with various match opponents, and through this, a domestic bowler and a foreign bowler can play a bowling match together.

또한, 본 발명은 보다 체계적이며 객관적으로 볼러의 경기 기록을 관리하여 순위 또는 등급을 부여함으로써 볼러들에게 동기부여를 제공하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of providing motivation to the bowlers by more systematically and objectively managing the game record of the bowler and assigning a ranking or grade.

또한, 본 발명은 볼링 경기를 진행함에 따라 발생하는 포인트를 볼러에게 부여함으로써 보다 흥미롭게 볼링을 즐길 수 있는 환경을 제공하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of providing an environment in which a bowler can enjoy bowling more interestingly by giving points generated as the bowling game progresses to the bowler.

또한, 본 발명은 볼링 경기에 따른 기록 정보와 영상 정보 등을 저장하여 관리하며, 상기 기록 정보와 영상 정보에 가치를 부여하여 수익을 만들 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of storing and managing record information and image information, etc. according to a bowling game, and adding value to the record information and image information to make a profit.

또한, 본 발명은 볼링 경기의 재미를 향상시키고 지속된 동기부여를 제공함으로써 누구나 볼링 경기를 생활 스포츠로 즐길 수 있도록 하여 볼링장의 수익률 확대와 국민건강의 향상과 스포츠산업 발달에 이바지하는 효과가 있다. In addition, the present invention improves the fun of the bowling game and provides continuous motivation so that anyone can enjoy the bowling game as a daily sport, thereby increasing the return of the bowling alley, improving public health, and contributing to the development of the sports industry.

본 발명의 다른 효과는 본 발명의 특징을 통해 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시 예를 통해 보다 분명하게 알 수 있고, 특허청구범위에 나타난 수단 및 조합에 의해 발휘될 수 있다.Other effects of the present invention can be understood through the characteristics of the present invention, can be seen more clearly through the embodiments of the present invention, and can be exhibited by means and combinations shown in the claims.

도 1은 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 실시하기 위한 볼링 경기 온라인 운영 시스템의 구성을 개념적으로 설명한 도면,
도 2는 볼링 경기 온라인 운영 시스템의 볼링 경기 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram conceptually explaining the configuration of a bowling competition online operating system for implementing a bowler community online operation method in connection with a bowling competition system installed in a bowling alley of the present invention;
2 is a view for explaining a bowling competition system of a bowling competition online operating system.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예 는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위 는 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The detailed description of the present invention set forth below refers to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the present invention in relation to one embodiment. In addition, it should be understood that the position or arrangement of individual components in each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the following detailed description is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is limited only by the appended claims, along with all scopes equivalent to those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 서로 다른 볼링장에서 볼링 경기를 온라인을 통해 함께 할 수 있는 환경을 기반으로 볼링을 즐기는 볼러들을 온라인을 통한 커뮤니티를 형성함으로써, 실제 볼링장에서 볼링 경기를 즐기면서도 볼링 경기의 기록이 저장되어 관리될 수 있으며, 이를 통해 볼러의 기록에 따라 순위 또는 등급을 부여되어 경쟁에 따른 동기를 유발시키며, 더 나아가 볼링 경기에 따른 포인트를 지급함으로써 볼러들의 흥미와 재미를 유발시키는 방법을 특징으로 한다. The bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention forms an online community of bowlers who enjoy bowling based on an environment where they can play bowling games together online at different bowling alleys. The records of bowling games can be stored and managed while enjoying the bowling game, and through this, rankings or grades are given according to the records of the bowlers to motivate the competition, and furthermore, by paying points according to the bowling game, the bowlers It is characterized by a method that arouses interest and fun.

따라서, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 서로 다른 볼링장에서 함께 볼링 경기를 할 수 있는 볼링 경기 온라인 운영 시스템을 통하여 실시되며, 서로 다른 볼링장에 있는 볼러들이 함께 볼링 경기를 진행에 따라 생성된 점수 정보 등과 같은 볼링 경기에 관한 기록을 저장하여 제공하며, 특히 각 볼러들을 아이디로 특정함으로써 볼러의 다양한 볼링 경기 기록을 보다 체계적이고 객관적으로 관리가 가능한다.Therefore, the method of operating a bowler community online in connection with the bowling competition system installed in the bowling alley of the present invention is implemented through a bowling competition online operation system that can play a bowling game together at different bowling alleys, and bowlers in different bowling alleys play a bowling game together It stores and provides records related to bowling matches such as score information generated according to the progress, and in particular, by specifying each bowler by ID, it is possible to more systematically and objectively manage various bowling game records of bowlers.

도 1은 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법을 실시하기 위한 볼링 경기 온라인 운영 시스템의 구성을 개념적으로 설명한 도면이다.1 is a diagram conceptually explaining the configuration of a bowling game online operating system for implementing a bowler community online operating method in connection with a bowling game system installed in a bowling alley of the present invention.

상기 도 1에 도시한 바와 같이, 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)은, 볼러 관리 시스템(10)과 볼링 경기 시스템(20)과 볼링 경기 진행 서버(30)와 데이터통신망(40)을 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1 , the bowling game online operating system 1 includes a bowler management system 10 , a bowling game system 20 , a bowling game progress server 30 , and a data communication network 40 . do.

상기 볼러 관리 시스템(10)은 볼링 경기를 즐기려는 볼러들을 회원으로 등록하고 관리하기 위한 구성으로, 상기 도 1에 도시한 바와 같이, 회원관리서버(110)와 볼링 경기 기록 서버(120)를 포함하여 이루어진다.The bowler management system 10 is configured to register and manage bowlers who want to enjoy a bowling game as members, and as shown in FIG. 1 , includes a member management server 110 and a bowling game record server 120 . is done by

상기 회원관리서버(110)는 소정의 가입절차를 통해 볼러에게 아이디를 부여하여 회원으로 등록하고, 회원 인증 및 회원 정보를 관리한다.The member management server 110 grants an ID to the bowler through a predetermined registration procedure to register as a member, and manages member authentication and member information.

이와 같은 회원관리서버(110)는 회원으로 등록하려는 자가 데이터통신망(40)에 연결된 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은 데이터통신단말기(2)를 통하여 상기 회원관리서버(110)에 접속하면, 회원가입절차를 통해 회원을 식별하기 위한 "아이디"를 부여하고, 이미 등록된 자(회원)이 인증을 요청하면 회원여부를 확인한다.Such a member management server 110, when a person who wants to register as a member accesses the member management server 110 through a data communication terminal 2 such as a computer or smart phone connected to the data communication network 40, performs the membership registration procedure. "ID" is given to identify the member through the system, and if a person who is already registered (member) requests authentication, the member status is checked.

한편, 상기 회원관리서버(110)는 회원의 등록과 인증 이외에도 회원에 대한 다양한 정보를 관리하며, 회원의 볼링 경기 기록 등과 같은 다양한 정보를 정보를 제공한다.On the other hand, the member management server 110 manages various information about members in addition to member registration and authentication, and provides various information such as the member's bowling game record.

상기 볼링 경기 기록 서버(120)는 볼러(회원)가 아이디를 통해 로그인된 상태에서 이루어진 볼링 경기를 통해 생성된 다양한 기록에 대한 데이터를 데이터베이스에 저장한다.The bowling game record server 120 stores data on various records generated through a bowling game in a state in which a bowler (member) is logged in through an ID in the database.

이와 같은 볼링 경기 기록 서버(120)는 볼링 경기에 따른 점수, 촬영된 영상 등 볼러의 볼링 경기 진행을 통해 생성되는 볼링 경기 관련 기록들을 저장하고 관리한다.The bowling game record server 120 stores and manages bowling game-related records generated through the bowling game progress of the bowler, such as a score according to a bowling game, and a captured image.

상기 볼링 경기 시스템(20)는 볼링장에서 볼링 경기를 즐기고 있는 볼러(회원)의 볼링 경기 데이터의 생성과, 생성된 데이터의 송수신을 위한 구성으로 볼러가 볼링 경기를 하려는 볼링장에 설치되는 특징을 갖는다.The bowling game system 20 is configured for generation of bowling game data of a bowler (member) enjoying a bowling game at the bowling alley, and transmission and reception of the generated data, and is installed in the bowling alley where the bowler wants to play a bowling game.

즉, 상기 볼링 경기 시스템(20)은 상기 볼링 경기 진행 서버(30)와 상기 데이터통신망(40)을 통해 데이터의 송수신이 이루어지면서 온라인으로 볼링 경기를 진행하기 위한 구성으로, 볼링 경기에 따른 순서 확인, 프레임별 점수 교환 및 확인 등이 이루어진다.That is, the bowling game system 20 is configured to conduct an online bowling game while data is transmitted and received through the bowling game progress server 30 and the data communication network 40, and the order according to the bowling game is confirmed , exchange of points for each frame and confirmation.

한편, 볼링 경기 상대방의 점수는 각 볼링 경기 시스템(20)이 설치된 볼링장의 점수 기록판에는 볼링 경기를 진행하고 있는 모든 경기자들의 점수가 표출되도록 하는 것이 바람직하다.On the other hand, the score of the bowling match opponent is preferably displayed on the score board of the bowling alley where each bowling game system 20 is installed so that the scores of all players in the bowling match are displayed.

즉, 매칭되어 있는 볼링 경기 시스템(20) 간에 프레임별 점수 정보의 교환이 이루어져, 각 볼링장에 설치된 점수 기록판을 통해 점수 정보가 출력된다.That is, the point information for each frame is exchanged between the matching bowling game systems 20, and the score information is output through the score recording board installed in each bowling alley.

예를 들어, 4명이 서로 다른 볼링장에서 볼링 경기를 하는 경우, 4군데 볼링장의 레인에 설치된 각 점수 기록판의 화면은 모두 동일한 정보가 출력된다.For example, when four people play a bowling match at different bowling alleys, the same information is output on the screens of each scoreboard installed in the lanes of the four bowling alleys.

위와 같은 볼링 경기 시스템(20)은 상기 도 1에 도시한 바와 같이, 서울, 부산, 대전, 미국, 중국 등과 같이 데이터통신이 가능한 다양한 원격지에 있는 볼링장에 설치되고, 볼링 경기를 하려는 회원들간에 매칭이 이루어짐에 따라 서로 매칭된다.The above bowling game system 20 is installed in bowling alleys in various remote places where data communication is possible, such as Seoul, Busan, Daejeon, the United States, China, etc., as shown in FIG. 1, and matching between members who want to play a bowling game As this is done, they match each other.

예를 들어, 서울에 있는 홍길동과 미국에 있는 제임스가 볼링 경기를 하기 위하여, 홍길동은 서울소재 볼링장A를 방문하여 레인을 결정하고, 제임스는 미국소재 볼링장D를 방문하여 레인을 결정하면, 서울소재 볼링장A의 볼링 경기 시스템과 미국소재 볼링장D의 볼링 경기 시스템은 매칭되어 점수 기록 등과 같은 정보가 교환된다.For example, in order for Gil-dong Hong in Seoul and James in the United States to play a bowling game, Gil-dong Hong visits Bowling Alley A in Seoul to determine the lane, and James visits Bowling Alley D in the United States to determine the lane, The bowling game system of Bowling Alley A and the bowling game system of Bowling Alley D in the United States are matched to exchange information such as score records.

상기 볼링 경기 진행 서버(30)는 볼링 경기를 하기 위한 경기 상대방이 매칭된 회원들 간에 볼링장을 방문하여 볼링 경기의 진행이 준비된 상태에서 볼링 경기의 진행을 운영하기 위한 구성으로, 상기 볼러 관리 시스템(10) 및 상기 볼링 경기 시스템(20)과 연계하여, 볼링 경기의 진행을 온라인으로 관리한다.The bowling game progress server 30 is configured to visit a bowling alley between members matched with a match opponent for a bowling game and operate the progress of the bowling game in a state in which the bowling game is prepared, the bowler management system ( 10) and in connection with the bowling game system 20, the progress of the bowling game is managed online.

상기 데이터통신망(40)은 다양한 유/무선 통신망으로 상기한 바와 같은 구성들 간에 데이터의 송수신이 이루질 수 있는 환경을 제공한다.The data communication network 40 provides an environment in which data can be transmitted/received between the components as described above through various wired/wireless communication networks.

위와 같은 볼러 관리 시스템(10)과 볼링 경기 시스템(20)과 볼링 경기 진행 서버(30)와 데이터통신망(40)을 통하여, 회원 가입을 통한 볼러의 특정으로 볼러의 볼링 경기 기록의 관리가 가능하고, 다양한 볼러들과 볼링 경기를 진행할 수 있으며, 서로 다른 볼링장에 있는 볼러들 간에 볼링 경기를 진행하면서, 볼링 경기의 진행 과정에서 발생한 점수 기록, 영상 기록 등과 같은 다양한 볼링 경기 데이터를 저장하고 관리하며, 이를 통해 볼러별 점수 정보를 기반으로 순위 또는 등급을 부여하고, 경기자 매칭과 볼링장의 볼링 경기 시스템 매칭을 통하여 볼링 경기가 진행됨으로써 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법이 실시된다.Through the above-mentioned bowler management system 10, bowling game system 20, bowling game progress server 30 and data communication network 40, it is possible to manage the bowler's bowling game record by specifying the bowler through membership registration, , A bowling match can be played with various bowlers, and while a bowling match is played between bowlers in different bowling alleys, various bowling match data such as score records and video records generated during the course of the bowling match are stored and managed, Through this, ranking or grade is given based on score information for each bowler, and bowling matches are conducted through player matching and bowling match system matching at the bowling alley. .

일 예로, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법으로 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)의 상기 회원관리서버(110)는 상기 볼링 경기 기록 서버(120)에 저장된 점수 정보를 기반으로 볼러(회원)의 전체 순위 또는 등급을 계산하여 제공할 수 있다.As an example, the member management server 110 of the bowling game online operating system 1 as a bowler community online operating method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention is based on the score information stored in the bowling game record server 120 This can be provided by calculating the overall ranking or grade of the bowler (member).

즉, 전체 회원 중에서 회원의 등수를 누적 점수의 평균으로 하여 순위를 결정하거나, 평균 점수에 따른 등급을 부여하고 등급별 순위를 결정할 수 있다.That is, the ranking may be determined by taking the rank of the members among all the members as the average of the accumulated scores, or a grade may be assigned according to the average score and the ranking may be determined by grade.

이와 같은 볼러(회원)의 볼링 경기에 따른 점수는 본 발명에 따른 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)의 상기 볼링 경기 기록 서버(120)에 저장되며, 상기 볼링 경기 시스템(20)을 통하여 볼링 경기를 진행 중인 볼러의 각 프레임의 점수를 입력받거나, 볼링장에 설치된 점수 기록판을 촬영하며 상기 데이터통신망과 연결되는 점수 기록판 촬영카메라를 포함하고, 상기 점수 기록판 촬영카메라를 통해 입력된 영상데이터에서 볼링 경기를 진행 중인 볼러의 각 프레임의 점수를 추출하여 저장할 수 있다.The score according to the bowling game of the bowler (member) is stored in the bowling game record server 120 of the bowling game online operating system 1 according to the present invention, and the bowling game is played through the bowling game system 20 It receives the score of each frame of the bowler in progress, or shoots the score recording board installed in the bowling alley, and includes a score recording camera connected to the data communication network, and bowling from the image data input through the score recording camera It is possible to extract and save the score of each frame of the bowler in progress.

즉, 볼링 경기 기록 서버(120)는 볼링장의 점수 기록판의 점수 데이터를 직접 받거나, 상기 점수 기록판을 촬영한 이미지 데이터에서 추출한 점수 데이터를 저장할 수 있다.That is, the bowling game recording server 120 may directly receive the score data of the score board of the bowling alley or store the score data extracted from the image data of the score board.

한편, 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)은 데이터통신망(40)에 접속되어 데이터통신이 이루어지는 스마트단말기와 상기 스마트단말기에 설치되는 서비스앱을 더 포함하고, 상기 서비스앱은 아이디를 통해 로그인된 상태에서 볼러 검색, 볼링 경기의 예약, 볼링 경기의 진행, 볼링 경기의 결과 및 볼러의 경기 기록과 관련된 데이터의 입출력을 위한 인터페이스 환경을 제공한다.On the other hand, the bowling game online operating system (1) further includes a smart terminal connected to the data communication network 40 to perform data communication and a service app installed in the smart terminal, wherein the service app is logged in through an ID. It provides an interface environment for inputting and outputting data related to bowler search, bowling game reservation, bowling game progress, bowling game results, and bowler game records.

이와 같이, 서비스앱이 제공되는 경우, 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)은 상기 도 1에 도시한 바와 같이, 서비스앱을 통해 제공되는 다양한 서비스를 제공하고, 데이터의 입출력을 위한 서비스 제공 서버(60)를 포함할 수 있다.In this way, when the service app is provided, the bowling game online operating system 1 provides various services provided through the service app, as shown in FIG. 1, and the service providing server 60 for input/output of data ) may be included.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서, 서비스앱 등을 통하여 볼링 경기를 하려는 회원은 볼링 경기를 하기 위하여 대기 중인 회원 중에서 상대방을 선택하여 경기 요청을 하고, 요청을 받은 회원은 수락을 통해 경기자 매칭이 이루어지며, 상기 경기자 매칭된 회원이 볼링장의 검색과 선택을 통해 볼링 경기 시스템 매칭이 이루어져 볼링 경기가 진행되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention, a member who wants to play a bowling game through a service app, selects an opponent from among the waiting members to play a bowling game, requests a game, It is characterized in that the player matching is made through acceptance by the member who received the player, and the bowling match system matching is made by the member matched with the player through the search and selection of the bowling alley, and a bowling match is performed.

즉, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 볼러 커뮤니티를 통한 볼링 경기를 함께 할 경기자 매칭이 이루어진 후, 매칭된 경기자들이 볼링장을 선택함으로써 볼링 경기 시스템 매칭이 이루어지고, 경기자 매칭과 볼링 경기 시스템 매칭이 완료되면, 볼링 경기가 시작될 수 있고, 매칭된 경기자들의 볼링 경기가 시작되면 볼링 경기에 따라 생성된 점수 정보 등을 비롯한 다양한 데이터를 저장하여 관리하고, 공유하며, 각 경기자의 수위 또는 등급에 반영한다.That is, in the present invention, the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley is matched with players to play a bowling game together through the bowler community, and then the matched players select the bowling alley. Matching and bowling match system When matching is completed, a bowling match can start, and when the bowling match of the matched players starts, various data including score information generated according to the bowling match are stored, managed, shared, and each player reflected in the level or grade of

한편, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 상기 볼러 관리 시스템은 포인트 서버를 더 포함하여 아이디로 특정된 볼러가 볼링장의 볼링 경기 시스템을 통하여 볼링 경기를 진행하면, 해당 볼러에게 포인트를 지급한다.On the other hand, according to the present invention, the bowler community online operation method linking the bowling competition system installed in the bowling alley is the bowler management system further including a point server. points are awarded to

이와 같은 포인트는 볼링 경기의 승패, 목표 점수 달성, 누적 점수 달성, 스트라이크 횟수 등 다양한 방법과 이벤트 형식으로 부여되거나, 볼링 경기에 대한 영상서비스에 대한 시청에 대한 대가 등으로 부여될 수 있고, 이렇게 부여받아 누적되는 포인트는 상품 구매 또는 볼링장 사용료로 사용할 수 있도록 결제 시스템 연계된다.Such points may be awarded in various methods and event formats, such as winning or losing a bowling match, goal score achievement, cumulative score achievement, number of strikes, etc. The points received and accumulated are linked to the payment system so that they can be used for product purchases or bowling alley fees.

또한, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법의 볼링 경기 시스템 매칭은 볼러가 아이디를 통해 로그인한 상태에서 볼러의 스마트단말기 위치정보를 기반으로 볼링 경기 시스템이 구비된 볼링장 정보를 제공하는 것이 바람직하다.In addition, the bowling game system matching of the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley of the present invention is based on the bowler's smart terminal location information while the bowler is logged in through ID information of a bowling alley equipped with a bowling game system. It is desirable to provide

한편, 본 발명 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법은 도 2 볼링 경기 온라인 운영 시스템의 볼링 경기 시스템을 설명하기 위한 도면에 도시한 바와 같이, 볼링 경기 온라인 운영 시스템(1)의 볼링 경기 시스템(20)은 볼링 경기 진행에 따른 영상데이터를 생성하여 상기 볼러 관리 시스템과 상기 볼링 경기 진행 서버에 제공하는 카메라부(210)와 상기 카메라부(210)에서 촬영된 영상을 출력는 모니터부(220)를 더 포함하는 것을 기술적 특징으로 한다.On the other hand, the bowler community online operation method in connection with the bowling competition system installed in the bowling alley of the present invention is as shown in the drawing for explaining the bowling competition system of the bowling competition online operation system in FIG. 2, the bowling of the bowling competition online operation system (1) The game system 20 generates image data according to the progress of the bowling game and outputs the image captured by the camera unit 210 and the camera unit 210 which are provided to the bowler management system and the bowling game progress server and a monitor unit ( 220) is further included.

이때, 상기 카메라부(210)는 볼러를 촬영하는 제1 카메라(210-1)와 레인을 촬영하는 제2 카메라(210-2)와 핀 스팟을 촬영하는 제3 카메라(210-3)로 이루어지는 것이 바람직하다.At this time, the camera unit 210 includes a first camera 210-1 for photographing a bowler, a second camera 210-2 for photographing a lane, and a third camera 210-3 for photographing a pin spot. it is preferable

위와 같이 카메라부(210)가 제1 카메라(210-1)와 제2 카메라(210-2)와 제3 카메라(210-3)로 이루어지는 경우, 볼링공의 투구에서 궤적과 타격과 타격 결과 까지 연속된 영상 정보를 획득할 수 있고, 이와 같이 획득한 영상 정보를 서비스에 이용할 수 있다.As above, when the camera unit 210 is composed of the first camera 210-1, the second camera 210-2, and the third camera 210-3, from the pitching of the bowling ball to the trajectory and the hitting and hitting results. Continuous image information can be acquired, and the acquired image information can be used for a service.

상기 모니터부(220)는 카메라부(210)를 통해 취득된 경기 상대방의 볼링 경기 상황을 출력하기 위한 수단으로, 상기 볼링 경기 진행 서버(30)의 운영에 따라 영상이 출력된다.The monitor unit 220 is a means for outputting the bowling match situation of the opponent acquired through the camera unit 210 , and an image is output according to the operation of the bowling match progress server 30 .

예를 들어, 상기 도 2에 도시한 바와 같이, 볼링장A의 볼링 경기 시스템(20)과 볼링장B의 볼링 경기 시스템(20-1)이 매칭된 경우, 볼링장A의 카메라부(210)에서 촬영된 영상은 볼링장B의 모니터부(220-1)에 출력되고, 볼링장B의 카메라부(210)에서 촬영된 영상은 볼링장A의 모니터부(220)에 출력된다.For example, as shown in FIG. 2, when the bowling game system 20 of bowling alley A and the bowling game system 20-1 of bowling alley B are matched, the camera unit 210 of bowling alley A The image is output to the monitor unit 220-1 of the bowling alley B, and the image photographed by the camera unit 210 of the bowling alley B is output to the monitor unit 220 of the bowling alley A.

한편, 경기 온라인 운영 시스템(1)은 상기 도 2에 도시한 바와 같이, 볼링 경기 시스템(20) 및 볼링 경기 진행 서버(30)와 연계하여 진행 중인 볼링 경기를 스트리밍 방식으로 방송하는 볼링 경기 방송 서버(50)를 더 포함하고, 시청자(3)들은 상기 볼링 경기 방송 서버(50)에 접속이 가능한 스마트폰, 테블릿, 퍼스널컴퓨터 등과 같은 단말기를 이용하여 실시간 시청, 지난 경기 시청, 특정 회원의 경기 영상 시청 등 볼링 경기 관련 다양한 영상을 시청할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 2, the game online operating system 1 is a bowling match broadcasting server that broadcasts a bowling match in progress in connection with the bowling match system 20 and the bowling match progress server 30 in a streaming manner. It further includes (50), and the viewers (3) use a terminal such as a smartphone, tablet, personal computer, etc. that can access the bowling game broadcasting server 50 in real-time, watching the past game, and watching the game of a specific member. You can watch various videos related to bowling matches, such as watching videos.

이상에서는 본 발명을 바람직한 실시 예에 의거하여 설명하였으나, 본 발명 의 기술적 사상은 이에 한정되지 아니하고 청구항에 기재된 범위 내에서 변형이나 변경 실시가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부된 특허청구범위에 속한다 할 것이다. In the above, the present invention has been described based on a preferred embodiment, but the technical spirit of the present invention is not limited thereto, and it is possible to make modifications or changes within the scope described in the claims. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains is apparent to, and such modifications and variations are intended to fall within the scope of the appended claims.

1 : 볼링 경기 온라인 운영 시스템
2 : 데이터통신단말기
3 : 시청자
10 : 볼러 관리 시스템
20 : 볼링 경기 시스템
30 : 볼링 경기 진행 서버
40 : 데이터통신망
50 : 볼링 경기 방송 서버
60 : 서비스 제공 서버
110 : 회원관리서버
120 : 볼링 경기 기록 서버
210 : 카메라부
220 : 모니터부
1: Bowling Match Online Operating System
2: Data communication terminal
3: Viewer
10: Bowler Management System
20: Bowling Match System
30: Bowling match server
40: data communication network
50: bowling match broadcast server
60: service providing server
110: member management server
120: bowling match record server
210: camera unit
220: monitor unit

Claims (6)

볼러에게 아이디를 부여하여 회원으로 등록하고, 회원 인증 및 정보 관리가 수행되는 회원관리서버 및 상기 볼러가 아이디를 통해 로그인된 상태에서 이루어진 볼링 경기의 데이터가 데이터베이스에 저장되는 볼링 경기 기록 서버를 포함하는 볼러 관리 시스템;과, 볼링장에 설치되어 볼러의 경기 실시에 따른 점수 정보가 포함된 볼링 경기 데이터를 생성하는 볼링 경기 시스템; 상기 볼러 관리 시스템 및 상기 볼링 경기 시스템과 연계하여, 볼링 경기의 진행을 온라인으로 관리하는 볼링 경기 진행 서버; 데이터통신 환경을 제공하는 데이터통신망; 상기 데이터통신망에 접속되어 데이터통신이 이루어지는 스마트단말기; 및 상기 스마트단말기에 설치되며 아이디를 통해 로그인된 상태에서 볼러 검색, 볼링 경기의 예약, 볼링 경기의 진행, 볼링 경기의 결과 및 볼러의 경기 기록과 관련된 데이터의 입출력을 위한 인터페이스 환경을 제공하는 서비스앱;을 통한, 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법에 있어서,
상기 볼링 경기 시스템은 볼링 경기 진행에 따른 영상데이터를 생성하여 상기 볼러 관리 시스템과 상기 볼링 경기 진행 서버에 제공하는 카메라부;와 상기 카메라부에서 촬영된 영상을 출력는 모니터부;를 더 포함하여, 아이디로 특정된 볼러들의 볼링 경기 영상을 공유하는 것;을 특징으로 하되,
아이디로 특정된 볼러는 상기 볼링 경기 시스템이 설치된 볼링장에서 아이디로 로그인한 상태로 볼링 경기를 진행함에 따른 볼링 경기의 점수 정보를 관리하고, 볼러별 점수 정보를 기반으로 순위 또는 등급을 부여하며, 경기자 매칭과 볼링장의 볼링 경기 시스템 매칭을 통하여 볼링 경기가 진행되고, 볼링 경기를 하려는 회원은 볼링 경기를 하기 위하여 대기 중인 회원 중에서 상대방을 선택하여 경기 요청을 하고, 요청을 받은 회원은 수락을 통해 경기자 매칭이 이루어지며, 상기 경기자 매칭된 회원이 볼링장의 검색과 선택을 통해 볼링 경기 시스템 매칭이 이루어져 볼링 경기가 진행되며, 볼링장의 점수 기록판에는 볼링 경기를 진행하고 있는 모든 경기자들의 점수가 표출되는 것을 특징으로 하고,
상기 볼러 관리 시스템은 포인트 서버를 더 포함하여 아이디로 특정된 볼러가 볼링장의 볼링 경기 시스템을 통하여 볼링 경기를 진행하면, 해당 볼러에게 포인트를 지급하고, 상기 포인트는 볼러별로 부여되어 누적되며, 상기 포인트는 상품 구매 또는 볼링장 사용료로 사용할 수 있도록 결제 시스템 연계되는 것;을 특징으로 하는 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법.
A member management server that grants an ID to a bowler to register as a member, member authentication and information management are performed, and a bowling game record server in which data of a bowling game made while the bowler is logged in through an ID is stored in a database A bowler management system; A bowling game system installed in a bowling alley to generate bowling game data including score information according to the execution of the bowler's game; a bowling game progress server that manages the progress of a bowling game online in connection with the bowler management system and the bowling game system; a data communication network providing a data communication environment; a smart terminal connected to the data communication network to perform data communication; and a service app that is installed on the smart terminal and provides an interface environment for inputting and outputting data related to bowler search, bowling game reservation, bowling match progress, bowling match result and bowler match record while logged in through ID. In the bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley through;
The bowling game system includes: a camera unit that generates image data according to the progress of a bowling game and provides it to the bowler management system and the bowling game progress server; and a monitor unit that outputs the image captured by the camera unit; further including, ID Sharing the bowling game video of the bowlers specified as;
The bowler specified by the ID manages the score information of the bowling game according to the bowling match proceeding with the ID logged in at the bowling alley where the bowling game system is installed, and gives a ranking or grade based on the score information for each bowler, and the player Bowling matches are played through matching and bowling match system matching at the bowling alley, and a member who wants to play a bowling match selects an opponent from among the waiting members to play a bowling match and makes a request for the match, and the member who receives the request matches the player through acceptance This is made, and the bowling match system is matched through the search and selection of the bowling alley by the player-matched member, and the bowling match is held, and the score of all players in the bowling match is displayed on the scoreboard of the bowling alley. with
The bowler management system further includes a point server, and when a bowler specified by an ID plays a bowling game through the bowling game system of a bowling alley, it pays a point to the corresponding bowler, and the points are given and accumulated for each bowler, and the points A method of online operation of a bowler community linking the bowling game system installed in the bowling alley, characterized in that;
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 볼링 경기 진행 서버는
볼러가 아이디를 통해 로그인된 상태에서 볼러의 스마트단말기 위치정보를 기반으로 볼링 경기 시스템이 구비된 볼링장 정보를 제공하는 것;을 특징으로 하는 볼링장에 설치된 볼링 경기 시스템을 연계한 볼러 커뮤니티 온라인 운영 방법.
According to claim 1, wherein the bowling game progress server
Providing bowling alley information equipped with a bowling game system based on the bowler's smart terminal location information in a state where the bowler is logged in through an ID; a bowler community online operation method linking the bowling game system installed in the bowling alley, characterized in that.
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