JP2010136210A - Imaging apparatus and imaging program - Google Patents

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JP2010136210A
JP2010136210A JP2008311499A JP2008311499A JP2010136210A JP 2010136210 A JP2010136210 A JP 2010136210A JP 2008311499 A JP2008311499 A JP 2008311499A JP 2008311499 A JP2008311499 A JP 2008311499A JP 2010136210 A JP2010136210 A JP 2010136210A
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throwing
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imaging
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Akihiro Yoshimi
彰洋 妙見
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Fujitsu Advanced Engineering Ltd
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Fujitsu Advanced Engineering Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize the amount of data that record throwing situations. <P>SOLUTION: The trial time of a throwing event is measured by each time of throwing for a player, and a personal throwing time subtracting the throwing time from the measured trial time is stored, corresponding to the time of throwing for each player. When the throwing situation of the player whose personal throwing time is to be recorded as a video image, the personal throwing time corresponding to the current time of throwing of the player is acquired; and at a point of time, after the lapse of the personal throwing time acquired from a trial starting point, imaging recording is started. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、撮像装置および撮像プログラムに関する。   The present invention relates to an imaging apparatus and an imaging program.

従来より、ダーツに代表される投擲競技がアミューズメント分野において人気を博しており、遊戯場、社交場などで気軽に競技を行うことが可能となっている。また、近年、競技装置にカメラ装置を取り付け、インターネットを通じて遠隔地の競技者と競技を行うことも可能となっている(例えば、特許文献1参照)。   Traditionally, throwing competitions represented by darts have gained popularity in the amusement field, and it has become possible to perform competitions easily at playgrounds and social halls. In recent years, it is also possible to attach a camera device to a competition apparatus and compete with a remote athlete through the Internet (see, for example, Patent Document 1).

そこで、競技人口の増加や人気の高まりなどから、競技者から、投擲フォームを確認したり、印象的な瞬間(例えば、高得点の場面)を保存するために、投擲の状況を映像として記録することが望まれている。例えば、投擲の状況を記録する場合、競技者の知人が操作するビデオカメラや投擲装置に取り付けたカメラ装置によって撮影が行われる。   Therefore, the situation of the throwing is recorded as a video in order to confirm the throwing form from the competitors and to save impressive moments (for example, high scoring scenes) as the competition population increases and the popularity increases. It is hoped that. For example, when recording a throwing situation, shooting is performed by a video camera operated by an acquaintance of a competitor or a camera device attached to a throwing device.

特開2007−117689号公報JP 2007-117689 A

ところで、上記した従来の技術は、記録されるデータ量が膨大になるという問題点があった。すなわち、投擲フォームの確認や印象的な瞬間の保存に必要なのは投擲時から投擲終了までであるが、上記した従来の技術では、競技者の準備状況(例えば、素振りなど)を含めた投擲の状況を映像として記録するので、撮像時間が長時間となり、データ量が膨大になっていた。   By the way, the above-described conventional technique has a problem that the amount of data to be recorded becomes enormous. In other words, it is necessary to check the throwing form and preserve the impressive moment from the time of throwing to the end of throwing, but with the above-mentioned conventional technology, the situation of throwing including the player's preparation status (eg swinging) Is recorded as a video, the imaging time is long and the amount of data is enormous.

そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる撮像装置および撮像プログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides an imaging apparatus and an imaging program capable of minimizing the amount of data for recording the throwing situation. Objective.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この装置は、投擲準備時間記憶部が、所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技の開始から終了までの時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでの投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部が、前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始することを要件とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, this apparatus is configured such that the throwing preparation time storage unit starts from the time from the start to the end of an attempt to throw a predetermined object on a predetermined target. The time obtained by subtracting the throwing time from the time the object is thrown to the end of the trial is stored in association with each competitor as the throwing preparation time. Then, when the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, the imaging recording unit actually starts the throwing from the time when the competitor starts the trial. It is a requirement to start imaging recording of the trial when the preparation time has elapsed.

開示の装置は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる。   The disclosed apparatus can minimize the amount of data for recording the throwing situation.

以下に添付図面を参照して、この発明に係る撮像装置および撮像プログラムの実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of an imaging apparatus and an imaging program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

[実施例1における撮像装置の概要および特徴]
まず最初に、図1および図2を用いて、実施例1における撮像装置の概要および特徴を説明する。図1は、実施例1における撮像装置の概要を説明するための図であり、図2は実施例1における撮像装置の特徴を説明するための図である。
[Outline and Features of Imaging Device in Embodiment 1]
First, the outline and features of the image pickup apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of the imaging apparatus according to the first embodiment, and FIG. 2 is a diagram for explaining the characteristics of the imaging apparatus according to the first embodiment.

実施例1における撮像装置は、ダーツ競技を行なう競技者の投擲状況を映像として記録することを概要とする。具体的には、実施例1における撮像装置は、図1に示すように、競技者撮影カメラ、ダーツボード撮影カメラおよび表示モニタ撮影カメラと接続され、これら3台のカメラにより撮影された投擲状況の映像を記録する。なお、競技者撮影カメラは、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲する際の投擲フォームを撮影するためのカメラである。また、ダーツボード撮影カメラは、ダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのカメラである。また、表示モニタ撮影カメラは、ダーツマシンに内蔵された表示モニタに表示される得点や高得点を獲得した際に表示される特別映像などを撮影するためのカメラである。   The image pickup apparatus according to the first embodiment has an outline of recording a throwing situation of a player who performs a dart competition as a video. Specifically, as shown in FIG. 1, the imaging apparatus according to the first embodiment is connected to a player photographing camera, a dart board photographing camera, and a display monitor photographing camera, and the throwing situation photographed by these three cameras. Record the video. The athlete shooting camera is a camera for shooting a throwing form when the athlete throws the dart on the dart board. The dart board photographing camera is a camera for photographing the moment when the dart hits the dart board. The display monitor photographing camera is a camera for photographing a special video displayed when a score or a high score displayed on a display monitor built in the dart machine is obtained.

すなわち、実施例1における撮像装置は、競技者がダーツ競技を行なった際に、3台の撮影カメラから入力される競技者の投擲状況を同時に記録し、投擲を行なった競技者と対応付けて投擲状況の映像として記録する。   That is, the imaging device according to the first embodiment simultaneously records the athlete's throwing situation input from the three photographing cameras when the athlete performs the dart competition, and associates it with the athlete who made the throw. Record as an image of the throwing situation.

なお、以下では、ダーツマシンのダーツボードに対し、ダーツを3回連続して投擲する試技を競技者ごとに繰り返すダーツ競技が行なわれる場合を実施例として説明する。すなわち、実施例1における撮像装置は、1投目の投擲状況、2投目の投擲状況および3投目の投擲状況それぞれを競技者ごとに記録する。   In the following, an example will be described in which a dart competition is performed on a dart board of a dart machine in which a trial of throwing darts three times in succession is repeated for each competitor. That is, the imaging apparatus according to the first embodiment records the first throwing situation, the second throwing situation, and the third throwing situation for each player.

ここで、実施例1における撮像装置は、同一競技者が連続してダーツを投擲する際に、投擲回の情報をダーツマシンから取得する。また、実施例1における撮像装置は、競技者が個別に所有するICカードに記憶された競技者情報をカードリーダーから取得する。さらに、実施例1における撮像装置は、競技者が投擲位置に立った情報を投擲位置に設置された圧力センサーから取得する。   Here, the imaging device according to the first embodiment acquires information on the throwing time from the dart machine when the same player throws the dart continuously. Moreover, the imaging device in Example 1 acquires the player information memorize | stored in the IC card which a player individually owns from a card reader. Furthermore, the imaging device according to the first embodiment acquires information on the athlete standing at the throwing position from the pressure sensor installed at the throwing position.

ここで、本発明は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となることに主たる特徴がある。この主たる特徴について簡単に説明すると、実施例1における撮像装置は、以下に説明する投擲準備時間(以下、パーソナル投擲タイムと記す)を予め記憶する。すなわち、実施例1における撮像装置は、図2の(A)に示すように、まず、投擲を行なう試技の開始から終了までの試技時間(X)から、ダーツの投擲時から試技終了時までの投擲時間(Y)を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイム(Z)として算出する。   Here, the present invention is mainly characterized in that it is possible to minimize the amount of data for recording the throwing situation. Briefly describing this main feature, the imaging apparatus according to the first embodiment stores in advance a throwing preparation time (hereinafter referred to as a personal throwing time) described below. That is, as shown in FIG. 2A, the image pickup apparatus according to the first embodiment first starts from the trial time (X) from the start to the end of the trial to perform the throwing, and from the dart throwing to the end of the trial. The time obtained by subtracting the throwing time (Y) is calculated as the personal throwing time (Z) required for throwing preparation.

ここで、実施例1における撮像装置は、投擲時間(Y)として、競技者ごとに有意差が無く一定時間とされるダーツの飛翔時間を用いる。また、実施例1における撮像装置は、図2の(A)に示すように、試技開始の時点として、試技の1投目では、圧力センサーによって検知された競技者が投擲位置に立った時点を用い、試技の2投目および3投目では、前投擲回の試技が終了した時点、具体的には、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達した時点を用いる。   Here, the imaging apparatus according to the first embodiment uses the flight time of the dart as a throwing time (Y) which is not significantly different for each player and is a fixed time. In addition, as shown in FIG. 2A, the imaging apparatus according to the first embodiment indicates the time when the player detected by the pressure sensor is in the throwing position at the first throw of the trial as the start of the trial. Used in the second and third throws of the trial, when the trial of the previous throw is completed, specifically, when the dart thrown by the athlete reaches the dart board.

例えば、実施例1における撮像装置は、投擲時間(Y)が「1秒」であり、「競技者:A」の1投目の試技時間(X)が「6秒」であった場合、図2の(B)に示すように、「競技者:A、1投目:5秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。さらに、実施例1における撮像装置は、「競技者:A」の2投目および3投目の試技時間がそれぞれ「4秒」であった場合、図2の(B)に示すように、「競技者:A、2投目:3秒、3投目:3秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。   For example, in the imaging apparatus according to the first embodiment, when the throwing time (Y) is “1 second” and the trial time (X) of the first throw of “Athlete: A” is “6 seconds”, FIG. As shown in 2 (B), the personal throwing time of “Athlete: A, First throw: 5 seconds” is stored in the throwing preparation time storage unit. Furthermore, in the imaging apparatus of Example 1, when the trial times of the second and third throws of “Athlete: A” were “4 seconds”, as shown in FIG. The personal throwing time “Athlete: A, 2nd throw: 3 seconds, 3rd throw: 3 seconds” is stored in the throwing preparation time storage unit.

そして、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部に記憶されている競技者ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、各競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。すなわち、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部によってパーソナル投擲タイムが対応付けられて記憶されている競技者が試技を行なう際に、現に競技者が試技を開始した時点からパーソナル投擲タイムが経過した時点において試技の撮像記録を開始する。具体的には、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が試技を行なう際、試技開始から現時点での競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した時点において撮像記録を開始する。   And the imaging recording part of the imaging device in Example 1 starts the imaging recording of each athlete's throwing condition based on the personal throwing time for every athlete memorize | stored in the throwing preparation time memory | storage part. That is, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment is the time when the player actually starts the trial when the player performs the trial when the personal pitching time is stored in association with the throwing preparation time storage unit. At the time when the personal throwing time has elapsed, the imaging recording of the trial is started. Specifically, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment corresponds to the player's throwing times from the start of the trial to the current time when the player who has stored the personal throwing time for each throwing time performs the trial. When the personal throwing time to be elapsed has passed, imaging recording is started.

例えば、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、図2の(A)に示すように、投擲準備時間記憶部によって「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」と記憶される「競技者:A」が試技を行なう場合、投擲状況の撮像記録を以下のように開始する。   For example, as shown in FIG. 2A, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment performs “thrower: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds” by the throwing preparation time storage unit. When “Athlete: A” memorized as “3rd throw: 3 seconds” performs a trial, imaging recording of the throwing situation is started as follows.

まず、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、「競技者:A」の投擲回ごとのパーソナル投擲タイム「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を投擲準備時間記憶部から取得する。そして、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、「競技者:A」が1投目の試技開始時点である投擲位置に立った時点から「5秒」経過した後に、撮像記録を開始する。   First, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first exemplary embodiment is configured such that “throwing person: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds, three throws” "Eye: 3 seconds" is acquired from the throwing preparation time storage unit. And the imaging recording part of the imaging device in Example 1 starts imaging recording after “5 seconds” have elapsed from the time when “Athlete: A” stood in the throwing position, which is the starting time of the first throw. .

さらに、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、2投目の試技開始時点である1投目の試技終了直後から「3秒」経過した後に、撮像記録を開始する。また、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、3投目においても2投目と同様に、3投目の試技開始時点である2投目の試技終了直後から「3秒」が経過した後に、撮像記録を開始する。   Furthermore, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first exemplary embodiment starts imaging recording after “3 seconds” have elapsed since the end of the first-throw trial, which is the second-throw trial start time. In addition, in the imaging recording unit of the imaging apparatus in Example 1, “3 seconds” have elapsed since the end of the second throw, which is the start time of the third throw, in the third throw as well as the second throw. Later, imaging recording is started.

なお、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、撮像記録を開始してから、投擲時間(Y)に所定の時間(α)を加えた撮影時間(Y+α)が経過した時点において撮像記録を終了する。ここで、所定の時間(α)は、ダーツがダーツボードに当たった後に、表示モニタに表示される得点を記録するための時間と、高得点を獲得した際に、表示モニタに表示される特別映像を記録するための時間を考慮した時間である。   Note that the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment performs imaging recording at the time when a shooting time (Y + α) obtained by adding a predetermined time (α) to the throwing time (Y) has elapsed since the start of imaging recording. finish. Here, the predetermined time (α) is the time for recording the score displayed on the display monitor after the dart hits the dart board, and the special time displayed on the display monitor when the high score is acquired. This is the time considering the time for recording the video.

このようなことから、実施例1における撮像装置は、投擲状況の撮像記録の開始に際して、競技者ごとに投擲の準備に要する時間を考慮して撮像記録を開始することができ、上記した主たる特徴の通り、投擲状況を記憶するデータ量を最小限にすることが可能になる。   For this reason, the imaging apparatus according to the first embodiment can start imaging recording in consideration of the time required for preparation for throwing for each player when starting imaging recording of the throwing situation. As described above, it is possible to minimize the amount of data for storing the throwing status.

なお、実施例1における撮像装置は、試技が行なわれるごとに、競技者及び投擲回に対応するパーソナル投擲タイムを算出し、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムを更新してもよい。具体的には、実施例1における撮像装置は、パーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツを投擲するごとに、あるいは所定の割合(例えば、2回に1回)ごとに、パーソナル投擲タイムを算出する。そして、実施例1における撮像装置は、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムと算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出し、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして更新してもよい。   Note that the imaging device according to the first embodiment may calculate the personal throwing time corresponding to the player and the throwing time and update the personal throwing time in the throwing preparation time storage unit every time a trial is performed. Specifically, the imaging device according to the first embodiment has a personal throwing time every time a player who has a personal throwing time throws a dart or every predetermined ratio (for example, once every two times). Is calculated. Then, the imaging apparatus according to the first embodiment may calculate an average value of the personal throwing time in the throwing preparation time storage unit and the calculated personal throwing time, and update the calculated average value as a new personal throwing time.

また、実施例1における撮像装置は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を図示しない映像配信装置を介して配信することも可能である。例えば、実施例1における撮像装置は、3台の撮影カメラにより記録した投擲状況の映像を、競技者が所有する携帯電話機などにインターネットなどを介して配信することも可能である。   In addition, the imaging device according to the first embodiment can also distribute a video of a throwing situation stored in association with a player via a video distribution device (not shown). For example, the imaging apparatus according to the first embodiment can also distribute a video of a throwing situation recorded by three photographing cameras to a mobile phone or the like owned by an athlete via the Internet or the like.

[実施例1における撮像装置の構成]
次に、図3および図4を用いて、実施例1における撮像装置の構成を説明する。図3は、実施例1における撮像装置の構成を説明するためのブロック図であり、図4は実施例1における撮像装置による記録映像格納の例を説明するための図である。
[Configuration of Imaging Device in Embodiment 1]
Next, the configuration of the imaging apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the imaging apparatus in the first embodiment, and FIG. 4 is a diagram for explaining an example of recording video recording by the imaging apparatus in the first embodiment.

図3に示すように、実施例1における撮像装置10は、I/F60と、記憶部70と、処理部80とを有する。さらに、実施例1における撮像装置10は、図3に示すように、カードリーダー20と、圧力センサー30と、ダーツマシン40と、第一カメラ50と、第二カメラ51と、第三カメラ52とが接続される。   As illustrated in FIG. 3, the imaging device 10 according to the first embodiment includes an I / F 60, a storage unit 70, and a processing unit 80. Further, as illustrated in FIG. 3, the imaging device 10 according to the first embodiment includes a card reader 20, a pressure sensor 30, a dart machine 40, a first camera 50, a second camera 51, and a third camera 52. Is connected.

ダーツマシン40は、ダーツボードと表示モニタとを有する。表示モニタは、ダーツ競技の競技者がダーツボードに対してダーツを投擲した際に、ダーツが当たったダーツボードの位置に対応する得点を表示する。また、表示モニタは、競技者が高得点を獲得した際に、特別映像を表示する。   The dart machine 40 has a dart board and a display monitor. The display monitor displays a score corresponding to the position of the dart board on which the dart hits when a dart player throws the dart on the dart board. In addition, the display monitor displays a special video when the athlete has obtained a high score.

そして、ダーツマシン40は、ダーツ競技において、同一競技者が連続してダーツを投擲する投擲回数が設定されている場合、競技中の現時点における投擲回の情報を撮像装置10に送信する。具体的には、ダーツマシン40は、同一競技者が連続して3回投擲を行なう場合、同一試技において何投目であるかの投擲回情報を撮像装置10に送信する。例えばダーツマシン40は、「1投目」、「2投目」、「3投目」とする投擲回情報を撮像装置10に送信する。なお、複数の競技者が順番に試技を繰り返して競技を行なう場合、ダーツマシン40は、現時点で競技を行なっている競技者に割り当てられている順番(以下、現競技者順番と記す)および投擲回情報を撮像装置10に送信する。例えば、ダーツマシン40は、3人の競技者のうち1番目に試技を行なう競技者の1投目であることを送信する場合、「1番、1投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」を撮像装置10に送信する。   In the dart competition, the dart machine 40 transmits, to the imaging device 10, information on the current throwing time during the competition when the number of times of throwing that the same player continuously throws darts is set. Specifically, the dart machine 40 transmits, to the imaging device 10, throwing time information indicating how many shots are made in the same attempt when the same player continuously throws three times. For example, the dart machine 40 transmits the throwing time information of “first throw”, “second throw”, and “third throw” to the imaging apparatus 10. In addition, when a plurality of athletes repeat the trials in order and perform the competition, the dart machine 40 is assigned to the athlete currently performing the competition (hereinafter referred to as the current athlete order) and throwing. Time information is transmitted to the imaging apparatus 10. For example, when the dart machine 40 transmits that it is the first throw of the competitor who performs the first trial among the three competitors, the “current competitor turn, “Throwing times information” is transmitted to the imaging device 10.

また、ダーツマシン40は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置10に送信する。具体的には、ダーツマシン40は、競技者が投擲したダーツがダーツマシン40に設置されているダーツボードのいずれかの位置に当たり、ダーツが当たったことを検知した場合に、ダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置10に送信する。   Further, the dart machine 40 transmits to the imaging device 10 that the dart thrown by the athlete has reached the dart board. Specifically, when the dart machine thrown by the competitor hits any position on the dart board installed in the dart machine 40 and detects that the dart hits, the dart is placed on the dart board. The arrival is transmitted to the imaging device 10.

カードリーダー20は、ダーツマシン40を使って、ダーツ競技を行なう競技者が所有するICカードから競技者情報を読み取り、読み取った競技者情報を撮像装置10に送信する。例えば、カードリーダー20は、競技者を一意に特定するためのIDを競技者情報として撮像装置10に送信する。また、複数のIDカードが挿入された場合、全競技者の競技者情報とともに試技を行なう順番を撮像装置10に送信する。   The card reader 20 uses the dart machine 40 to read the player information from the IC card owned by the player who performs the dart competition, and transmits the read player information to the imaging device 10. For example, the card reader 20 transmits an ID for uniquely identifying the player as the player information to the imaging device 10. In addition, when a plurality of ID cards are inserted, the order in which the trials are performed is transmitted to the imaging device 10 together with the player information of all the players.

また、カードリーダー20は、図示しないカード認証サーバとインターネットを介して接続され、挿入されたICカードの競技者情報をカード認証サーバに送信する。カード認証サーバは、受信した競技者情報が、保持するリストに登録されている場合、ダーツマシン40を利用可能な競技者として認証し、認証する旨をカードリーダー20に送信する。そしてカードリーダー20は、挿入されたカードがカード認証サーバにより認証された場合にのみ、ICカードの所有者をダーツ競技の競技者として認証し、競技者情報を試技を行なう順番とともに撮像装置10に送信する。   The card reader 20 is connected to a card authentication server (not shown) via the Internet, and transmits the player information of the inserted IC card to the card authentication server. When the received player information is registered in the list to be held, the card authentication server authenticates the dart machine 40 as an available player and transmits to the card reader 20 to authenticate. And only when the inserted card is authenticated by the card authentication server, the card reader 20 authenticates the owner of the IC card as a player in the dart competition, and sends the player information to the imaging device 10 together with the order in which the trials are performed. Send.

圧力センサー30は、競技者がダーツを投擲する投擲位置に設置され、競技者が投擲位置に立ったことを検知して撮像装置10に送信する。   The pressure sensor 30 is installed at a throwing position where the athlete throws the dart, detects that the athlete has stood in the throwing position, and transmits the detected result to the imaging device 10.

第一カメラ50は、競技者がダーツマシン40に設置されたダーツボードに対してダーツを投擲する投擲フォームを撮影するための競技者撮影カメラである。また、第二カメラ51は、競技者がダーツを投擲した後にダーツマシン40に内蔵された表示モニタに表示される得点と、競技者が高得点を獲得した際に表示される特別映像とを撮影するための表示モニタ撮影カメラである。また、第三カメラ52は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのダーツボード撮影カメラである。   The first camera 50 is a contestant photographing camera for photographing a throwing form in which a contestant throws a dart on a dart board installed in the dart machine 40. In addition, the second camera 51 shoots the score displayed on the display monitor built in the dart machine 40 after the athlete throws the dart and the special video displayed when the athlete obtains a high score. This is a display monitor photographing camera. The third camera 52 is a dart board photographing camera for photographing the moment when the dart thrown by the athlete hits the dart board.

I/F60は、カードリーダー20、圧力センサー30、ダーツマシン40、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52と撮像装置10との間で送受信されるデータを中継するインターフェースである。   The I / F 60 is an interface that relays data transmitted and received between the card reader 20, the pressure sensor 30, the dart machine 40, the first camera 50, the second camera 51, the third camera 52, and the imaging device 10.

記憶部70は、後述する処理部80に用いられるデータ、および、後述する処理部80による処理結果を記憶し、特に本発明に密接に関係するものとして、投擲準備時間記憶部71と映像記憶部72とを有する。なお、各部については後に詳述する。   The storage unit 70 stores data used in the processing unit 80 to be described later and a processing result by the processing unit 80 to be described later. In particular, the throwing preparation time storage unit 71 and the video storage unit are closely related to the present invention. 72. Each part will be described in detail later.

処理部80は、I/F60を介して転送されたデータと記憶部70が記憶するデータとに基づいて、各種処理を実行し、特に本発明に密接に関連するものとして、図3に示すように、情報処理部81と、時間処理部82と、撮像記録部83とを有する。   The processing unit 80 executes various processes based on the data transferred through the I / F 60 and the data stored in the storage unit 70, and particularly as closely related to the present invention, as shown in FIG. In addition, an information processing unit 81, a time processing unit 82, and an imaging recording unit 83 are included.

情報処理部81は、カードリーダー20から受信した競技者情報を後述する時間処理部82および撮像記録部83に転送する。また、情報処理部81は、ダーツマシン40から受信した同一競技者の同一試技における投擲回情報を後述する時間処理部82および撮像記録部83に転送する。なお、競技者が複数である場合、情報処理部81は、さらに、カードリーダー20から受信した試技を行なう順番とダーツマシン40から受信した現競技者順番とを時間処理部82および撮像記録部83に転送する。   The information processing unit 81 transfers the player information received from the card reader 20 to a time processing unit 82 and an imaging recording unit 83 described later. In addition, the information processing unit 81 transfers the throwing time information in the same attempt of the same player received from the dart machine 40 to the time processing unit 82 and the imaging recording unit 83 described later. When there are a plurality of players, the information processing unit 81 further indicates the order of performing the trials received from the card reader 20 and the current player order received from the dart machine 40 as a time processing unit 82 and an imaging recording unit 83. Forward to.

また、情報処理部81は、競技者が投擲位置に立ったことを圧力センサー30から受信し、受信した時点を1投目の試技開始時点として、後述する時間処理部82に送信する。さらに、情報処理部81は、ダーツがダーツボードに到達したことをダーツマシン40から受信し、後述する時間処理部82に送信する。   In addition, the information processing unit 81 receives from the pressure sensor 30 that the athlete has stood in the throwing position, and transmits the received time to the time processing unit 82 described later as the first attempt starting time. Further, the information processing unit 81 receives from the dart machine 40 that the dart has reached the dart board, and transmits it to the time processing unit 82 described later.

なお、情報処理部81は、「1投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「1投目の試技終了時点」および「2投目の試技開始時点」として後述する時間処理部82に送信する。また、情報処理部81は、「2投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「2投目の試技終了時点および3投目の試技開始時点」として、「3投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「3投目の試技終了時点」として、後述する時間処理部82に送信する。   The information processing unit 81 sets the “time point when the first dart reaches the dart board” as the “time point when the first pitch trial ends” and the “time point when the second pitch trial starts” to the time processing unit 82 described later. Send. In addition, the information processing unit 81 sets “the time when the second dart reaches the dart board” as “the time when the second throw dart ends and the time when the third ditch starts”, The time when the board is reached is transmitted to the time processing unit 82, which will be described later, as the “end time of the third attempt”.

時間処理部82は、1投目、2投目および3投目ごとに、情報処理部81から受信した試技開始時点から試技終了時間までの間、時間計測を行なう。そして時間処理部82は、計測した時間を1投目、2投目および3投目それぞれの試技に要した試技時間とし、計測した試技時間からダーツの飛翔時間として予め設定された投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイムとして算出する。このようにして、時間処理部82は、競技者ごとに、1投目、2投目および3投目それぞれのパーソナル投擲タイムを算出する。   The time processing unit 82 measures the time from the trial start time received from the information processing unit 81 to the trial end time for each of the first, second and third throws. The time processing unit 82 sets the measured time as the trial time required for each of the first, second and third shots, and subtracts the throwing time set in advance as the dart flight time from the measured trial time. The calculated time is calculated as the personal throwing time required for throwing preparation. In this way, the time processing unit 82 calculates personal throwing times for the first, second and third throws for each competitor.

具体的には、時間処理部82は、図2の(A)に示すように、計測した試技時間(X)から投擲時間(Y)を差し引いた時間を、パーソナル投擲タイム(Z)として算出する。例えば、投擲時間(Y)が「1秒」として設定されている場合、時間処理部82は、試技の1投目において、競技者が投擲位置に立ってからダーツがダーツボードに到達するまでの間が「6秒」であった場合、「6秒−1秒=5秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。   Specifically, as shown in FIG. 2A, the time processing unit 82 calculates the time obtained by subtracting the throwing time (Y) from the measured trial time (X) as the personal throwing time (Z). . For example, when the throwing time (Y) is set as “1 second”, the time processing unit 82 waits until the dart reaches the dart board after the athlete stands at the throwing position in the first throw of the trial. When the interval is “6 seconds”, the personal throwing time is calculated as “6 seconds−1 second = 5 seconds”.

また、時間処理部82は、試技の2投目、3投目において、前投擲回に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から現投擲回のダーツがダーツボードに到達するまでの間がそれぞれ「4秒」であった場合、「4秒−1秒=3秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。そして、時間処理部82は、算出したパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて投擲準備時間記憶部71に格納する。   In addition, in the second and third shots of the trial, the time processing unit 82 is from the time when the dart thrown in the previous throw reaches the dart board until the dart in the current throw reaches the dart board. When it is “4 seconds”, the personal throwing time is calculated as “4 seconds−1 second = 3 seconds”. Then, the time processing unit 82 stores the calculated personal throwing time in the throwing preparation time storage unit 71 in association with the player and the throwing time.

投擲準備時間記憶部71は、時間処理部82によって算出されたパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて記憶する。例えば、投擲準備時間記憶部71は、図2の(B)に示すように、「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」と記憶する。   The throwing preparation time storage unit 71 stores the personal throwing time calculated by the time processing unit 82 in association with the player and the throwing time. For example, as shown in FIG. 2 (B), the throwing preparation time storage unit 71 is “competitor: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds, third throw: 3 seconds”, “ Athlete: B, 1st pitch: 8 seconds, 2nd pitch: 5 seconds, 3rd pitch: 4 seconds ”,“ Competitor: C, 1st pitch: 3 seconds, 2nd pitch: 3 seconds, 3rd pitch : 2 seconds ".

また、時間処理部82は、投擲準備時間記憶部71を参照して、情報処理部81から受信した競技者情報(ID)のパーソナル投擲タイムが記憶されている場合、情報処理部81から受信した試技開始時点から時間計測を開始し、経過時間を後述する撮像記録部83に送信する。   In addition, the time processing unit 82 refers to the throwing preparation time storage unit 71, and when the personal throwing time of the player information (ID) received from the information processing unit 81 is stored, it is received from the information processing unit 81. Time measurement is started from the trial start time, and the elapsed time is transmitted to the imaging recording unit 83 described later.

撮像記録部83は、情報処理部81から受信した競技者情報に対応するパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部71から取得する。例えば、撮像記録部83は、図2の(B)に示す投擲準備時間記憶部71から「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を取得する。   The imaging recording unit 83 acquires the personal throwing time corresponding to the player information received from the information processing unit 81 from the throwing preparation time storage unit 71. For example, the imaging recording unit 83 reads “player: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds, third throw: 3 seconds” from the throwing preparation time storage unit 71 shown in FIG. To get.

そして、撮像記録部83は、時間処理部82から送信される経過時間に基づいて、3台のカメラによる投擲状況の記録を開始する。例えば、撮像記録部83は、1投目では、競技者「A」が投擲位置に立った時点から「5秒」経過した時点で、第一カメラ50による競技者「A」の撮影、第二カメラ51による表示モニタの撮影および第三カメラ52によるダーツボードの撮像記録を開始する。   Then, the imaging recording unit 83 starts recording the throwing situation by the three cameras based on the elapsed time transmitted from the time processing unit 82. For example, in the first throw, the imaging recording unit 83 captures the player “A” by the first camera 50 when “5 seconds” elapses from the time when the player “A” stands at the throwing position, Imaging of the display monitor by the camera 51 and imaging recording of the dart board by the third camera 52 are started.

また、撮像記録部83は、競技者「A」の1投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「3秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。さらに、撮像記録部83は、競技者「A」の2投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「3秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。   In addition, the imaging recording unit 83, when “3 seconds” elapses from the time when the dart thrown in the first throw of the competitor “A” reaches the dart board, the first camera 50, the second camera 51, and the third camera. Imaging recording by the camera 52 is started. Furthermore, the imaging recording unit 83, when “3 seconds” elapses from the time when the dart thrown on the second throw of the competitor “A” reaches the dart board, the first camera 50, the second camera 51, and the third camera Imaging recording by the camera 52 is started.

そして、撮像記録部83は、撮像記録を開始してから投擲時間(Y)に所定の時間(α)を加えた撮影時間(Y+α)が経過した時点において撮像記録を終了する。例えば、所定の時間(α)を「2秒」と設定した場合、撮像記録部83は、投擲時間「1秒」に「2秒」を加算し、撮像記録の開始から「3秒」後に撮像記録を終了する。   Then, the imaging recording unit 83 ends the imaging recording when a shooting time (Y + α) obtained by adding a predetermined time (α) to the throwing time (Y) after the imaging recording is started. For example, when the predetermined time (α) is set to “2 seconds”, the imaging recording unit 83 adds “2 seconds” to the throwing time “1 second”, and performs imaging after “3 seconds” from the start of imaging recording. End recording.

そして、撮像記録部83は、撮像記録を行なった映像を競技者と投擲回に対応付けて、映像記憶部72に格納する。例えば、撮像記録部83は、「競技者:A、1投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」とするデータを映像記憶部72に格納する。   Then, the image recording unit 83 stores the video that has been imaged and recorded in the video storage unit 72 in association with the athlete and the throwing time. For example, the imaging recording unit 83 stores data in the video storage unit 72 as “Athlete: A, 1st, video of the first camera, video of the second camera, video of the third camera”.

例えば、撮像記録部83は、図4に示すように、第一カメラ50から入力される競技者の映像と第二カメラ51から入力される表示モニタの映像と第三カメラ52から入力されるダーツボードの映像とを合成した映像を、現時点の競技者の投擲回「競技者:A、1投目」と対応付けて映像記憶部72に格納する。   For example, as shown in FIG. 4, the imaging recording unit 83 includes a player's video input from the first camera 50, a display monitor video input from the second camera 51, and a dart input from the third camera 52. The video synthesized with the video on the board is stored in the video storage unit 72 in association with the current player's throwing time “player: A, first throw”.

なお、撮像装置10は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を配信することも可能である。例えば、撮像装置10は、映像記憶部72によって記憶されている「投擲者:A、1投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」を競技者「A」が所有する携帯電話に配信する。   In addition, the imaging device 10 can also deliver the video of the throwing situation stored in association with the athlete. For example, the imaging apparatus 10 uses the “thrower: A, first throw, first camera video, second camera video, third camera video” stored in the video storage unit 72 as the competitor “A”. To mobile phones owned by.

なお、時間処理部82は、競技者のパーソナル投擲タイムが既に投擲準備時間記憶部71によって記憶されている場合でも、情報処理部81から受信した競技者と投擲回情報に該当するパーソナル投擲タイムを取得し、取得したパーソナル投擲タイムと平均して、更新を行なうことも可能である。   In addition, even when the athlete's personal throwing time is already stored in the throwing preparation time storage unit 71, the time processing unit 82 uses the athlete and the personal throwing time corresponding to the throwing time information received from the information processing unit 81. It is also possible to obtain and update on average with the obtained personal throwing time.

例えば、時間処理部82は、既に「競技者:A、1投目:5秒」とするパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部71によって記憶されている競技者「A」が1投目の試技を行い、算出したパーソナル投擲タイムが「6秒」であった場合、「競技者:A、1投目」のパーソナル投擲タイムを「5.5秒」と更新して投擲準備時間記憶部71に格納する。   For example, in the time processing unit 82, the player “A” who has already stored the personal pitching time “Athlete: A, first pitch: 5 seconds” in the pitching preparation time storage unit 71 is the first pitching attempt. When the calculated personal throwing time is “6 seconds”, the personal throwing time of “Athlete: A, 1st throw” is updated to “5.5 seconds” and stored in the throwing preparation time storage unit 71. Store.

[実施例1における撮像装置による処理の手順]
次に、図5および図6を用いて、実施例1における撮像装置による処理を説明する。図5は、実施例1における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理を説明するための図であり、図6は、実施例1における撮像装置による記録処理を説明するための図である。
[Processing Procedure by Imaging Device in Embodiment 1]
Next, processing performed by the imaging apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram for explaining a personal throwing time acquisition process for each player's throwing time by the imaging device according to the first embodiment, and FIG. 6 illustrates a recording process by the imaging device according to the first embodiment. FIG.

[実施例1における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理の手順]
以下、図5を用いて説明するパーソナル投擲タイム取得処理においては、時間処理部82が、カードリーダー20およびダーツマシン40から競技者情報および投擲回情報を取得した後の手順について説明する。
[Procedure of acquisition processing of personal throwing time for each throwing time of each athlete by the imaging device in Embodiment 1]
Hereinafter, in the personal throwing time acquisition process described with reference to FIG. 5, a procedure after the time processing unit 82 obtains the player information and the throwing time information from the card reader 20 and the dart machine 40 will be described.

図5に示すように、まず、実施例1における撮像装置10は、試技が開始されると(ステップS101肯定)、時間処理部82は、時間計測を開始する(ステップS102)。すなわち、時間処理部82は、情報処理部81から試技開始時点を受信することにより、時間計測を開始する。なお、「1投目の試技開始時点」は、圧力センサー30によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「2投目および3投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン40によって検知された「1投目および2投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。   As shown in FIG. 5, first, when the trial is started (Yes in Step S101), the time processing unit 82 starts time measurement (Step S102). That is, the time processing unit 82 starts time measurement by receiving the trial start time from the information processing unit 81. Note that “the start time of the first shot's trial” is “the time when the athlete has stood in the throwing position” detected by the pressure sensor 30, and “the start time of each of the second and third throws” This is “the point in time when the first dart and the second dart have reached the dart board” detected by the dart machine 40.

そして、時間処理部82は、試技が終了すると(ステップS103肯定)、時間計測を終了する(ステップS104)。すなわち、時間処理部82は、情報処理部81から試技終了時点を受信することにより、時間計測を終了する。なお、1投目、2投目および3投目それぞれの「試技終了時点」は、1投目、2投目および3投目それぞれの「ダーツがダーツボードに到達した時点」である。   And the time process part 82 will complete | finish time measurement, if a trial is complete | finished (step S103 affirmation) (step S104). That is, the time processing unit 82 ends the time measurement by receiving the trial end point from the information processing unit 81. The “trial end time” for each of the 1st, 2nd and 3rd throws is “when the dart reaches the dart board” for each of the 1st, 2nd and 3rd throws.

そののち、時間処理部82は、時間計測を開始した時点から終了した時点までの経過時間である試技時間から投擲時間を差し引いた時間をパーソナル投擲タイムとして算出する(ステップS105、図2の(A)参照)。   After that, the time processing unit 82 calculates the time obtained by subtracting the throwing time from the trial time, which is the elapsed time from the start time to the end time, as the personal throwing time (step S105, (A) in FIG. )reference).

続いて、時間処理部82は、算出したパーソナル投擲タイムと予め取得していた競技者情報と投擲回情報とを対応付けて、投擲準備時間記憶部71に格納する(ステップS106)。   Subsequently, the time processing unit 82 associates the calculated personal throwing time with the previously acquired player information and throwing time information and stores them in the throwing preparation time storage unit 71 (step S106).

ここで、情報処理部81は、ダーツマシン40から受信する投擲回情報に基づいて、投擲回が残っているかを判定する。そして、投擲回が残っていると判定した場合(ステップS107肯定)、実施例1における撮像装置10は、ステップS101に戻って、投擲回情報を取得する。   Here, the information processing section 81 determines whether or not there is a throwing time based on the throwing time information received from the dart machine 40. When it is determined that there are remaining throwing times (Yes at Step S107), the imaging device 10 according to the first embodiment returns to Step S101 and acquires throwing time information.

一方、ステップS107の判定処理において、投擲回が残っていないと判定した場合(ステップS107否定)、実施例1における撮像装置10は、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S107 that there is no throwing time remaining (No in step S107), the imaging device 10 in the first embodiment ends the process.

なお、パーソナル投擲タイムを更新する場合、時間処理部82は、投擲準備時間記憶部71によって既に記憶されている競技者のパーソナル投擲タイムと、新たに算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出した後、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして投擲準備時間記憶部71に格納する。   When updating the personal throwing time, the time processing unit 82 calculates an average value of the player's personal throwing time already stored in the throwing preparation time storage unit 71 and the newly calculated personal throwing time. Thereafter, the calculated average value is stored in the throwing preparation time storage unit 71 as a new personal throwing time.

[実施例1における撮像装置による記録処理の手順]
図6に示すように、まず実施例1における撮像装置10は、競技者が、カードリーダー20にICカードを挿入した場合(ステップS201肯定)、情報処理部81はカードリーダー20から全競技者の競技者情報および試技を行なう順番を取得する(ステップS202)。例えば、情報処理部81は、競技者「A」、「B」、「C」が「1番:A、2番:B、3番:C」の順番で試技を行なうことを取得する。なお、図6における記録処理の手順では、既にパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部71によって記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際の投擲状況の記録処理の手順について説明する。
[Procedure of recording process by imaging apparatus in embodiment 1]
As shown in FIG. 6, first, in the imaging device 10 according to the first embodiment, when an athlete inserts an IC card into the card reader 20 (Yes in step S201), the information processing unit 81 receives all the athletes from the card reader 20. The player information and the order of performing the trials are acquired (step S202). For example, the information processing unit 81 acquires that the athletes “A”, “B”, and “C” perform the trials in the order of “1st: A, 2nd: B, 3rd: C”. In the procedure of the recording process in FIG. 6, the procedure of the recording process of the throwing situation when the player who has already stored the personal throwing time in the throwing preparation time storage unit 71 performs the dart competition will be described.

そして、撮像記録部83は、情報処理部81から転送された競技者情報に基づいて、全競技者のパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部71から取得する(ステップS203)。例えば、撮像記録部83は、図2の(B)に示す投擲準備時間記憶部71から「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を取得する。   And the imaging recording part 83 acquires the personal throwing time of all the athletes from the throwing preparation time memory | storage part 71 based on the athlete information transferred from the information processing part 81 (step S203). For example, the imaging recording unit 83 reads “player: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds, third throw: 3 seconds” from the throwing preparation time storage unit 71 shown in FIG. "Athlete: B, 1st pitch: 8 seconds, 2nd pitch: 5 seconds, 3rd pitch: 4 seconds", "Athlete: C, 1st pitch: 3 seconds, 2nd pitch: 3 seconds, 3 "Throwing: 2 seconds" is acquired.

さらに、撮像記録部83は、情報処理部81を介して、ダーツマシン40から「現競技者順番、投擲回情報」を取得する(ステップS204)。なお、撮像記録部83は、「現競技者順番、投擲回」として「1番、1投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」をダーツマシン40から取得する。ここで、撮像記録部83は、「競技者:1番」であることから、現時点で競技を行なう競技者が「A」であることを取得する。   Furthermore, the imaging recording unit 83 acquires “current player order, throwing time information” from the dart machine 40 via the information processing unit 81 (step S204). The imaging recording unit 83 acquires “current player order, throwing time information” from the dart machine 40 as “first player, first throw” as “current player turn, throwing time”. Here, since the imaging recording unit 83 is “Athlete: No. 1”, the imaging player 83 acquires that the Athlete performing the competition at the present time is “A”.

続いて、時間処理部82は、試技開始時点を情報処理部81を介して受信した場合(ステップS205肯定)、時間計測を開始して、経過時間を撮像記録部83に送信する(ステップS206)。なお、「1投目の試技開始時点」は、圧力センサー30によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「2投目および3投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン40によって検知された「1投目および2投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。   Subsequently, when the time processing unit 82 receives the trial start time via the information processing unit 81 (Yes in step S205), the time processing unit 82 starts time measurement and transmits the elapsed time to the imaging recording unit 83 (step S206). . Note that “the start time of the first shot's trial” is “the time when the athlete has stood in the throwing position” detected by the pressure sensor 30, and “the start time of each of the second and third throws” This is “the point in time when the first dart and the second dart have reached the dart board” detected by the dart machine 40.

ここで、撮像記録部83は、経過時間が現時点の競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムに達した場合(ステップS207肯定)、3台の撮影カメラを用いた撮像記録を開始する(ステップS208)。具体的には、撮像記録部83は、試技開始から投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した後、第一カメラ50と第二カメラ51と第三カメラ52による撮像記録を開始する。   Here, when the elapsed time reaches the personal throwing time corresponding to the current player's throwing time (Yes at Step S207), the imaging recording unit 83 starts the imaging and recording using the three photographing cameras (Step S207). S208). Specifically, the imaging recording unit 83 starts imaging recording by the first camera 50, the second camera 51, and the third camera 52 after the personal throwing time corresponding to the throwing time has elapsed from the start of the trial.

例えば、撮像記録部83は、現時点の競技者が「A」であり、1投目の投擲を行なう場合、競技者「A」が投擲位置に立った時点から「5秒」経過した後、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52により撮影された映像の記録を開始する。   For example, if the current athlete is “A” and the first throw is thrown, the imaging / recording unit 83 may change the number of times after “5 seconds” have passed since the athlete “A” stood in the throwing position. Recording of images taken by one camera 50, second camera 51, and third camera 52 is started.

そして、撮像記録を開始した時点から撮影時間が経過した場合(ステップS209肯定)、撮像記録部83は、3台の撮影カメラを用いた撮像記録を終了し、時間処理部82は、時間測定を終了する(ステップS210)。   If the shooting time has elapsed since the start of imaging recording (Yes at step S209), the imaging recording unit 83 ends the imaging recording using the three shooting cameras, and the time processing unit 82 performs time measurement. The process ends (step S210).

こののち、撮像記録部83は、第一カメラ50により撮影した映像と第二カメラ51により撮影した映像と第三カメラ52により撮影した映像とを投擲者の投擲回と対応付けて映像記憶部72に格納する(ステップS211)。   After that, the imaging recording unit 83 associates the video shot by the first camera 50, the video shot by the second camera 51, and the video shot by the third camera 52 with the thrower's throwing times, and the video storage unit 72. (Step S211).

ここで、情報処理部81は、現時点で競技中であるかを判定し、競技中である場合(ステップS212肯定)、実施例1における撮像装置10は、ステップS204に戻って、同様の処理を実行する。   Here, the information processing unit 81 determines whether or not a game is currently being played. If the game is being played (Yes at Step S212), the imaging device 10 according to the first embodiment returns to Step S204 and performs the same processing. Execute.

一方、競技中ではない、すなわち、競技が終了した場合(ステップS212否定)、実施例1における撮像装置10は、処理を終了する。例えば、情報処理部81は、「競技者:3番」の「3投目」の試技終了時点の情報を所定の回数(例えば、試技が10回行なわれる場合は、10回)受信したか否かにより競技終了であるか否かを判定する。   On the other hand, when the game is not in progress, that is, when the game is over (No in step S212), the imaging device 10 in the first embodiment ends the process. For example, whether or not the information processing unit 81 has received the information on the end of the trial of the “third throw” of “Athlete: No. 3” a predetermined number of times (for example, 10 times when the trial is performed 10 times). Whether or not the competition is over is determined.

なお、実施例1における撮像装置10は、記録映像を、ステップS211において映像記憶部72に格納した後、競技者に配信してもよい。   Note that the imaging device 10 according to the first embodiment may store the recorded video in the video storage unit 72 in step S211 and then distribute the video to the athlete.

[実施例1の効果]
上記したように、実施例1によれば、投擲準備時間記憶部71は、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲するダーツ競技において、試技時間から投擲時間を差し引いたパーソナル投擲タイムを競技者ごとに記憶する。そして、撮像記録部83は、投擲準備時間記憶部71によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部71によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
[Effect of Example 1]
As described above, according to the first embodiment, the throwing preparation time storage unit 71 uses a personal throwing time obtained by subtracting the throwing time from the trial time in the dart competition in which the athlete throws the dart on the dart board. Remember every time. The imaging recording unit 83 is stored in the throwing preparation time storage unit 71 from the time when the competitor starts the trial when the player whose personal throwing time is stored in the throwing preparation time storage unit 71 performs the dart competition. The imaging recording is started when the personal throwing time has elapsed. Accordingly, it is possible to record only the throwing situation that does not include the player's preparation situation, and it is possible to minimize the amount of recorded video data.

また、実施例1によれば、投擲準備時間記憶部71は、同一競技者がダーツを投擲する際の投擲回が設定されている場合、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを競技者ごとにさらに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部83は、投擲準備時間記憶部71によって競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部71によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、同一競技者の投擲回が設定されている場合でも、各投擲回の投擲準備時間に対応して、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。   Further, according to the first embodiment, the throwing preparation time storage unit 71 further supports the personal throwing time for each throwing time for each player when the throwing time when the same player throws the dart is set. Add and remember. The imaging recording unit 83 prepares for throwing from the time when the player starts the trial when the player who has stored the personal throwing time for each throwing time by the throwing preparation time storage unit 71 performs the dart competition. Imaging recording starts when the personal throwing time stored in the time storage unit 71 has elapsed. Therefore, even if the same athlete's throwing times are set, only the throwing situation that does not include the athlete's preparation situation can be recorded corresponding to the throwing preparation time of each throwing time, and video recording data The amount can be minimized.

上述した実施例1では、取得したパーソナル投擲タイムを用いて投擲状況の撮像記録を開始する場合について説明したが、実施例2では、取得したパーソナル投擲タイムを、競技者のスコアに応じて補正して撮像記録を開始する場合について説明する。   In the first embodiment described above, the case where imaging recording of the throwing situation is started using the acquired personal throwing time has been described. In the second embodiment, the obtained personal throwing time is corrected according to the player's score. A case where imaging recording is started will be described.

[実施例2における撮像装置の概要および特徴]
まず最初に、図7を用いて、実施例2における撮像装置の主たる特徴を具体的に説明する。図7は、実施例2における撮像装置の概要および特徴を説明するための図である。
[Outline and Features of Imaging Device in Embodiment 2]
First, the main features of the imaging apparatus according to the second embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the outline and features of the imaging apparatus according to the second embodiment.

実施例2における撮像装置は、競技者のスコアに応じて、パーソナル投擲タイムを補正し、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。具体的には、実施例2における撮像装置は、現時点での各競技者のスコアに応じて、競技者のパーソナル投擲タイムの延長または短縮の補正を行い、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。   The imaging device according to the second embodiment corrects the personal throwing time according to the player's score, and starts recording the throwing situation based on the corrected personal throwing time. Specifically, the imaging apparatus according to the second embodiment performs an extension or shortening correction of the player's personal throwing time according to the current score of each player, and the throwing based on the corrected personal throwing time. Start recording status.

ここで、実施例2における撮像装置は、残り試技回数に基づく補正処理開始時点が予め設定される。具体的には、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」として設定されている場合、実施例2における撮像装置は、高得点を競うカウントアップ競技を行なっている競技者「A、BおよびC」すべてが「残り試技回数:2回」となった時点でのスコアを取得する。例えば、実施例2における撮像装置は、図7に示すように、競技者「A,BおよびC」の「残り試技回数:2回」となった時点での現スコア「A:600、B:130、C:500」を取得する。   Here, in the imaging apparatus according to the second embodiment, the correction processing start time based on the remaining number of trials is set in advance. Specifically, when the correction processing start time is set as “the number of remaining trials: 2”, the imaging device in the second embodiment performs the competition for the athletes “A, B” who are performing a count-up competition for high scores. And C ”are all scored when“ remaining trials: 2 ”. For example, as illustrated in FIG. 7, the imaging apparatus according to the second embodiment has the current score “A: 600, B: when the number of remaining attempts: 2” of the competitors “A, B, and C”. 130, C: 500 "is acquired.

そして、実施例2における撮像装置は、現スコアから補正処理を行なう補正処理対象競技者を決定する。具体的には、実施例2における撮像装置は、全競技者の現スコアを比較し、下位競技者を補正対象競技者として決定する。例えば、実施例2における撮像装置は、現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、3位の競技者「B」と2位の競技者「C」を補正対象競技者として決定する。   And the imaging device in Example 2 determines the correction process object player who performs a correction process from the present score. Specifically, the imaging apparatus according to the second embodiment compares the current scores of all the competitors, and determines the lower-ranking player as the correction target player. For example, when the current scores are “A: 600”, “B: 130”, and “C: 500”, the image pickup apparatus according to the second embodiment has the third place “B” and the second place “C”. Is determined as the amended competitor.

そして、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合、競技者の残り試技回数と現時点でのスコアから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを延長するかあるいは短縮するか(以下、補正処理内容と記す)を決定する。例えば、まず、実施例2における撮像装置は、「残り試技回数:2回」すなわち、「残り投擲回数:6回」であり、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、各競技者の獲得可能スコアを「360」であると算出する。そして、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在3位である競技者「B」である場合、競技者「A」および「C」を逆転することが不可能であると判断し、競技者「B]のパーソナル投擲タイムを所定の割合で短縮する。一方、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在2位である競技者「C」である場合、逆転可能であると判断し、競技者「C」のパーソナル投擲タイムを所定の割合で延長する。   The imaging apparatus according to the second embodiment extends the personal throwing time of the correction target player from the remaining number of attempts and the current score when the next throwing player is the correction target player. Alternatively, it is determined whether to shorten (hereinafter referred to as correction processing content). For example, first, the imaging apparatus according to the second embodiment has “remaining number of attempts: 2”, that is, “remaining throwing number: 6 times”, and the highest score in one throwing dart competition is “60”. From the above, the acquirable score of each competitor is calculated to be “360”. The imaging apparatus according to the second embodiment cannot reverse the players “A” and “C” when the player who performs the next throwing is the player “B” who is currently third. The personal throwing time of the player “B” is shortened by a predetermined ratio. On the other hand, the imaging device in the second embodiment is the player “C” who is the second highest player to throw next. In some cases, it is determined that it can be reversed, and the personal throwing time of the competitor “C” is extended by a predetermined rate.

ここで、仮に、所定の割合が20%であった場合、実施例2における撮像装置は、図7に示すように、競技者「B」のパーソナル投擲タイムを「1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」とする短縮補正を行なう。一方、実施例2における撮像装置は、図6に示すように、競技者「C」のパーソナル投擲タイムを「1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」とする延長補正を行なう。   Here, if the predetermined ratio is 20%, the imaging device according to the second embodiment sets the personal throwing time of the player “B” as “first throw: 6.4 seconds” as shown in FIG. Second pitch: 4 seconds, third pitch: 3.2 seconds ”is performed. On the other hand, as shown in FIG. 6, the imaging apparatus according to the second embodiment sets the personal throwing time of the player “C” as “first throw: 3.6 seconds, second throw: 3.6 seconds, third throw: The extension is corrected to “2.4 seconds”.

そして、実施例2における撮像装置は、補正対象競技者「B」または「C」の投擲状況を記録する際に、試技開始時点から補正対象競技者の投擲回に対応する補正後のパーソナル投擲タイムが経過した後に、投擲状況の撮像記録を開始する。   Then, the imaging apparatus according to the second embodiment, when recording the throwing situation of the correction target player “B” or “C”, corrects the personal throwing time after correction corresponding to the throwing time of the correction target player from the start of the trial. After the elapse of time, imaging recording of the throwing situation is started.

また、実施例2における撮像装置は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、実施例2における撮像装置は、競技者A、BおよびCすべての残り試技回数が「1回」となった時点でも、全員のスコアを取得しての補正対象競技者の決定処理、獲得可能スコアの算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。   Further, the imaging apparatus according to the second embodiment executes the above-described personal throwing time correction process in each trial after the correction process start time. In other words, the imaging device according to the second embodiment determines and corrects the target player for correction by obtaining the scores of all the players even when the remaining number of attempts of all the players A, B, and C is “1”. A possible score calculation process and a personal throwing time correction process are performed.

このようなことから、実施例2における撮像装置は、競技者の心理的状況による投擲準備時間の変化にも対応して投擲状況の記録を開始することができ、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能になる。   For this reason, the imaging apparatus according to the second embodiment can start the recording of the throwing situation in response to a change in the throwing preparation time due to the psychological situation of the athlete, and the amount of data for recording the throwing situation can be reduced. It becomes possible to minimize.

なお、本実施例では、延長補正、短縮補正共に同一の20%の割合を用いた補正処理について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、延長補正と短縮補正で異なる割合を用いて補正処理を行なってもよい。   In this embodiment, the correction processing using the same 20% ratio for both the extension correction and the shortening correction has been described. However, the present invention is not limited to this, and different ratios may be used for the extension correction and the shortening correction. The correction process may be performed by using this.

また、本実施例では、下位競技者が逆転可能であるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上位競技者が過去最高得点を獲得する可能性があるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合であってもよい。さらに、本実施例では、カウントアップ競技を例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の得点を先に獲得することを競う01競技などの他のダーツ競技においても適用可能である。   Further, in the present embodiment, the case where the personal throwing time is corrected by using whether the lower-ranking player can be reversed as an index has been described, but the present invention is not limited to this, and the higher-ranking player scores the highest score ever. The personal throwing time may be corrected by using as an index whether or not there is a possibility of obtaining the Furthermore, in this embodiment, the count-up competition has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and in other dart competitions such as a 01 competition in which a predetermined score is obtained first. Applicable.

[実施例2における撮像装置の構成]
次に、図8を用いて、実施例2における撮像装置の構成を説明する。図8は、実施例2における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。
[Configuration of Imaging Apparatus in Embodiment 2]
Next, the configuration of the imaging apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining the configuration of the imaging apparatus according to the second embodiment.

実施例2における撮像装置10は、図8に示すように、実施例1における撮像装置10と比較して、補正処理部84を新たに有する点が異なる。以下、これを中心に説明する。   As illustrated in FIG. 8, the imaging apparatus 10 according to the second embodiment is different from the imaging apparatus 10 according to the first embodiment in that a correction processing unit 84 is newly provided. Hereinafter, this will be mainly described.

情報処理部81は、残り試技回数が所定の回数になった補正処理開始時点で、全競技者の現スコアおよび残り試技回数を後述する補正処理部84に送信する。例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」と設定されている場合、情報処理部81は、残り試技回数「2回」になった時点で全競技者の現スコア「A:600」、「B:130」、「C:500」および残り試技回数「2回」を後述する補正処理部84に送信する。   The information processing unit 81 transmits the current scores and the remaining number of attempts of all the competitors to the correction processing unit 84, which will be described later, at the start of the correction process when the number of remaining attempts reaches a predetermined number. For example, when the correction processing start time is set to “remaining trial number: 2”, the information processing unit 81 sets the current score “A: 600” of all the competitors when the remaining number of trials reaches “2”. ”,“ B: 130 ”,“ C: 500 ”and the remaining number of attempts“ 2 ”are transmitted to the correction processing unit 84 described later.

補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する。例えば、補正処理部84は、全競技者の現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、2位の競技者「C」と3位の競技者「B」とを補正対象競技者として決定する。   The correction processing unit 84 determines a correction target player who performs correction processing from the current scores of all the players received from the information processing unit 81. For example, when the current scores of all competitors are “A: 600”, “B: 130”, and “C: 500”, the correction processing unit 84 is the second-ranked player “C” and the third-ranked player. “B” is determined as the player to be corrected.

そして、補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアおよび残り試技回数から投擲準備時間記憶部71によって記憶された補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部84は、まず、情報処理部81から受信した残り試技回数から獲得可能スコアを算出する。   Then, the correction processing unit 84 determines the correction processing content of the personal throwing time of the correction target player stored by the throwing preparation time storage unit 71 from the current scores and the remaining number of trials received from the information processing unit 81. To do. Specifically, the correction processing unit 84 first calculates an acquirable score from the remaining number of attempts received from the information processing unit 81.

例えば、補正処理部84は、情報処理部81から受信した残り試技回数が「2回」である場合、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、獲得可能スコアを「360」と算出する。   For example, when the remaining number of trials received from the information processing unit 81 is “2”, the correction processing unit 84 sets the score that can be acquired because the highest score in one throw of the dart competition is “60”. “360” is calculated.

そして、補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアと獲得可能スコアとから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部84は、現スコアに獲得可能スコアを加えた合算スコアにより補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。   And the correction process part 84 determines the correction | amendment process content of the personal throwing time of a correction | amendment object player from the current score and acquirable score of all the competitors received from the information processing part 81. FIG. Specifically, the correction processing unit 84 determines the correction processing content of the personal throwing time of the correction target player based on the total score obtained by adding the acquirable score to the current score.

例えば、カウントアップ競技を行なっており、現時点でのスコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」であり、獲得可能スコアが「360」であった場合、補正処理部84は、以下のように補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。   For example, when a count-up competition is being performed, the current score is “A: 600”, “B: 130”, “C: 500”, and the acquirable score is “360”, the correction processing unit 84 determines the content of the correction process for the personal throwing time of the correction target player as follows.

まず、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が現在3位である競技者「B」である場合、現時点でのスコア「130」に獲得可能スコア「360」を加えた合算スコア「490」を算出する。ここで、補正処理部84は、競技者「B」が1位の競技者「A」の現スコア「600」と2位の競技者「C」の現スコア「500」を逆転不可能であると判断し、競技者「B」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。   First, when the player to be thrown next is the player “B” who is currently ranked third, the correction processing unit 84 adds the acquirable score “360” to the current score “130”, 490 "is calculated. Here, the correction processing unit 84 cannot reverse the current score “600” of the player “A” in which the player “B” is first and the current score “500” of the player “C” in the second place. And the content of the personal throwing time correction process for the player “B” is determined as the shortening correction.

一方、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が現在2位である競技者「C」である場合、現スコア「500」に獲得可能スコア「360」を加えた合算スコア「860」を算出する。ここで、補正処理部84は、競技者「C」が1位の競技者「A」の現スコア「600」を逆転可能であると判断し、競技者「C」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。   On the other hand, when the next player to be thrown is the player “C” who is currently ranked second, the correction processing unit 84 adds the acquirable score “360” to the current score “500” and adds up the score “860”. Is calculated. Here, the correction processing unit 84 determines that the player “C” can reverse the current score “600” of the first player “A” and corrects the personal throwing time of the player “C”. The content is determined as an extension correction.

そして、補正処理部84は、投擲準備時間記憶部71によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正処理内容に基づいて補正する。例えば、所定の割合が20%であり、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、補正処理部84は、図7に示すように、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」を「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」と短縮する。一方、所定の割合が20%であり、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、補正処理部84は、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」と延長する。   And the correction | amendment process part 84 correct | amends the personal throwing time of the correction | amendment subject player memorize | stored by the throwing preparation time memory | storage part 71 based on the content of correction | amendment processing by a predetermined | prescribed ratio. For example, when the predetermined ratio is 20% and the player who performs the next throwing is “B”, the correction processing unit 84, as shown in FIG. Second, 2nd: 5 seconds, 3rd: 4 seconds "shortened to" Competitor: B, 1st: 6.4 seconds, 2nd: 4 seconds, 3rd: 3.2 seconds " To do. On the other hand, when the predetermined ratio is 20% and the next player to throw is “C”, the correction processing unit 84 determines that “competitor: C, first throw: 3 seconds, second throw: 3 Second, 3rd: 2 seconds "is extended to" Competitor: C, 1st: 3.6 seconds, 2nd: 3.6 seconds, 3rd: 2.4 seconds ".

そして、補正処理部84は、補正後の現競技者のパーソナル投擲タイムを撮像記録部83に送信する。例えば、補正処理部84は、「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」または「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」を撮像記録部83に送信する。   Then, the correction processing unit 84 transmits the corrected personal throwing time of the current player to the imaging recording unit 83. For example, the correction processing unit 84 is “Athlete: B, 1st pitch: 6.4 seconds, 2nd pitch: 4 seconds, 3rd pitch: 3.2 seconds” or “Athlete: C, 1st pitch: 3.6 seconds, 2nd throw: 3.6 seconds, 3rd throw: 2.4 seconds ”is transmitted to the imaging recording unit 83.

撮像記録部83は、時間処理部82から送信される経過時間に基づいて、3台のカメラによる投擲状況の撮像記録を開始する。例えば、撮像記録部83は、補正処理部84からパーソナル投擲タイムを受信した競技者「B」が投擲位置に立った時点から「6.4秒」経過した時点で、第一カメラ50による競技者「B」の撮像記録、第二カメラ51による表示モニタの撮像記録および第三カメラ52によるダーツボードの撮像記録を開始する。   The imaging recording unit 83 starts imaging recording of the throwing situation by three cameras based on the elapsed time transmitted from the time processing unit 82. For example, the image capturing / recording unit 83 receives the personal throwing time from the correction processing unit 84, and when “6.4 seconds” have elapsed since the player “B” stood at the throwing position, The imaging recording of “B”, the imaging recording of the display monitor by the second camera 51 and the imaging recording of the dart board by the third camera 52 are started.

また、撮像記録部83は、競技者「C」が投擲位置に立った時点から「3.6秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。   In addition, the imaging recording unit 83 performs imaging recording by the first camera 50, the second camera 51, and the third camera 52 when “3.6 seconds” have elapsed since the time when the player “C” stood in the throwing position. Start.

なお、実施例2における撮像装置10は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、情報処理部81は、競技者A、BおよびCすべての残り試技回数が「1回」となった時点でも、全員のスコアを取得して補正処理部84に送信する。そして、補正処理部84は、受信した全員のスコアを用いての補正対象競技者決定処理、獲得可能スコア算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。そして、撮像記録部83は、補正対象競技者の投擲時においては、補正処理部84によって補正された投擲回に対応するパーソナル投擲タイムにより、撮像記録を開始する。   Note that the imaging apparatus 10 according to the second embodiment performs the personal throwing time correction process described above in each trial after the correction process start time. That is, the information processing unit 81 acquires the scores of all the players and transmits them to the correction processing unit 84 even when the number of remaining trials of all the players A, B, and C becomes “1”. Then, the correction processing unit 84 performs a correction target player determination process, an acquirable score calculation process, and a personal throwing time correction process using the received scores of all the members. The imaging recording unit 83 starts imaging recording with the personal throwing time corresponding to the throwing time corrected by the correction processing unit 84 at the time of throwing the correction target player.

[実施例2における撮像装置による処理の手順]
次に、図9を用いて、実施例2における撮像装置による処理を説明する。図9は、実施例2における撮像装置による処理を説明するための図である。
[Procedure for Processing by Imaging Device in Embodiment 2]
Next, processing performed by the imaging apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining processing performed by the imaging apparatus according to the second embodiment.

なお、競技者によりカウントアップ競技が開始された後、補正処理開始時点となるまでは、図6を用いて説明した実施例1における撮像装置による記録処理手順と同様の処理が実行されている。   Note that the same processing as the recording processing procedure performed by the imaging apparatus according to the first embodiment described with reference to FIG. 6 is performed after the start of the count-up competition by the player until the correction processing start time is reached.

図9に示すように、まず実施例2における撮像装置10は、投擲準備時間記憶部71によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が、現にダーツ競技を行ない、残り試技回数が所定の回数に達した場合(ステップS301肯定)、補正処理部84が残り試技回数および全競技者の現時点でのスコアを取得する(ステップS302)。   As shown in FIG. 9, first, in the imaging device 10 according to the second embodiment, a player whose personal throwing time is stored in the throwing preparation time storage unit 71 actually performs a dart game and the remaining number of trials is set to a predetermined number. When it has been reached (Yes at Step S301), the correction processing unit 84 acquires the remaining number of attempts and the current scores of all players (Step S302).

例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」である場合、補正処理部84は、情報処理部81を介して全競技者の現スコア「A:600」、「B:130」、「C:500」および「残り試技回数:2回」を取得する(図7参照)。   For example, when the correction processing start time is “the number of remaining attempts: 2”, the correction processing unit 84 passes the current scores “A: 600”, “B: 130” of all competitors via the information processing unit 81, “C: 500” and “number of remaining attempts: 2” are acquired (see FIG. 7).

そして、補正処理部84は、取得した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する(ステップS303)。例えば、補正処理部84は、全競技者の現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、2位の競技者「C」と3位の競技者「B」を補正対象競技者として決定する。   And the correction | amendment process part 84 determines the correction | amendment object player which correct | amends from the acquired current score of all the competitors (step S303). For example, when the current scores of all competitors are “A: 600”, “B: 130”, and “C: 500”, the correction processing unit 84 is the second-ranked player “C” and the third-ranked player. “B” is determined as the competitor to be corrected.

そして、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合(ステップS304肯定)、取得した残り試技回数における獲得可能スコアを算出する(ステップS305)。例えば、補正処理部84は、「残り試技回数:2回」であった場合、「残り投擲回数:6回」であり、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、獲得可能スコアを「360」と算出する。   And the correction | amendment process part 84 calculates the acquirable score in the acquired number of remaining trials, when the player who throws next is a player for correction | amendment (step S304 affirmation) (step S305). For example, if the number of remaining attempts: 2 times, the correction processing unit 84 is “remaining number of throws: 6”, and the maximum score in one throw of the dart competition is “60”. The obtainable score is calculated as “360”.

そして、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者の現スコアと算出した獲得可能スコアとから補正対象競技者の補正処理内容を決定する(ステップS306)。   And the correction | amendment process part 84 determines the correction | amendment process content of a correction | amendment object player from the present score of the player who throws next, and the calculated acquirable score (step S306).

例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、現スコア「130」に獲得可能スコア「360」を加算した合算スコア「490」と上位競技者「A」および「C」の現スコア「600」および「500」とを比較し、逆転不可能であると判断する。そして、補正処理部84は、競技者「B」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。   For example, when the player who performs the next throwing is “B”, the correction processing unit 84 adds the acquirable score “360” to the current score “130” and the upper player “A”. And the current scores “600” and “500” of “C” are compared to determine that they cannot be reversed. And the correction | amendment process part 84 determines the correction | amendment process content of the player's "B" personal throwing time as shortening correction | amendment.

また、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、現スコア「500」に獲得可能スコア「360」を加算した合算スコア「860」と上位競技者「A」の現スコア「600」とを比較し、逆転可能であると判断する。そして、補正処理部84は、競技者「C」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。   In addition, when the player to be thrown next is “C”, the correction processing unit 84 adds the total score “860” obtained by adding the acquirable score “360” to the current score “500” and the upper player “A”. Is compared with the current score “600”, and it is determined that it can be reversed. And the correction | amendment process part 84 determines the correction | amendment process content of the player's "C" personal throwing time as an extension correction | amendment.

そして、補正処理部84は、投擲順時間記憶部71によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを取得し(ステップS307)、所定の割合で補正した後に、撮像記憶部83に送信する(ステップS308)。例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、投擲準備時間記憶部71から「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」を取得する。そして、所定の割合が20%である場合、補正処理部84は、パーソナル投擲タイムを「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」とする短縮補正を行い、撮像記録部83に送信する。   Then, the correction processing unit 84 acquires the personal throwing time of the correction target player stored in the throwing order time storage unit 71 (step S307), corrects it at a predetermined rate, and transmits it to the imaging storage unit 83. (Step S308). For example, when the player who performs the next throwing is “B”, the correction processing unit 84 reads “Athlete: B, 1st throw: 8 seconds, 2nd throw: 5 seconds, 3rd throw: 4 seconds "is acquired. When the predetermined ratio is 20%, the correction processing unit 84 sets the personal throwing time as “Athlete: B, 1st throw: 6.4 seconds, 2nd throw: 4 seconds, 3rd throw: 3. Shortening correction to “2 seconds” is performed and transmitted to the imaging recording unit 83.

また、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、投擲準備時間記憶部71から「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を取得し、パーソナル投擲タイムを「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」とする延長補正を行い、撮像記録部83に送信する。   In addition, when the player who performs the next throwing is “C”, the correction processing unit 84 reads “Athlete: C, 1st throw: 3 seconds, 2nd throw: 3 seconds, 3rd throw: 2 seconds "is acquired, and the personal throwing time is" Athlete: C, 1st throw: 3.6 seconds, 2nd throw: 3.6 seconds, 3rd throw: 2.4 seconds " Extension correction is performed and transmitted to the imaging recording unit 83.

一方、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者ではない場合、(ステップS304否定)、投擲準備時間記憶部71によって記憶される次に投擲を行なう競技者のパーソナル投擲タイムを取得し、撮像記録部83に送信する(ステップS309)。例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「A」である場合、図2の(B)に示す「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を取得し、撮像記録部83に送信する。   On the other hand, when the player who performs the next throwing is not the player to be corrected (No at Step S304), the correction processing unit 84 personally throws the player who will perform the next throwing stored in the throwing preparation time storage unit 71. Time is acquired and transmitted to the imaging recording unit 83 (step S309). For example, when the player who performs the next throwing is “A”, the correction processing unit 84 shows “Athlete: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds” shown in FIG. 3rd throw: 3 seconds ”is acquired and transmitted to the imaging recording unit 83.

続いて、撮像記録部83は、パーソナル投擲タイムに基づいて該当する試技における全競技者それぞれの撮像記録処理を行なう(ステップS310)。すなわち、撮像記録部83は、補正対象競技者に関しては、補正処理部84を介して取得した補正後のパーソナル投擲タイムに基づいて、また、補正対象外競技者に関しては投擲準備時間記憶部71から取得したパーソナル投擲タイムに基づいて撮像記録を開始する。   Subsequently, the imaging recording unit 83 performs imaging recording processing for all the players in the corresponding attempt based on the personal throwing time (step S310). That is, the imaging recording unit 83 is based on the corrected personal throwing time acquired via the correction processing unit 84 for the correction target player, and from the throwing preparation time storage unit 71 for the non-correction target player. Imaging recording is started based on the acquired personal throwing time.

そして、情報処理部81は、現時点でまだ競技中であるかを判定し、競技中である場合(ステップS311肯定)、実施例2における撮像装置10は、ステップS302に戻り、処理を継続する。すなわち、実施例2における撮像装置10は、再度残り試技回数と全競技者の現スコアを取得し、補正対象競技者の決定と補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理とを行なった後、投擲状況の撮像記録を行なう。   Then, the information processing unit 81 determines whether or not the game is still being played at the current time. If the game is being played (Yes at Step S311), the imaging device 10 according to the second embodiment returns to Step S302 and continues the process. That is, after the imaging device 10 in Example 2 obtains the remaining number of attempts and the current scores of all the competitors, and performs the determination of the correction target player and the correction processing of the correction target player's personal throwing time, Record the shooting situation.

一方、競技が終了した場合(ステップS311否定)、実施例2における撮像装置10は、処理を終了する。   On the other hand, when the game is over (No at Step S311), the imaging device 10 according to the second embodiment ends the process.

[実施例2の効果]
上記したように、実施例2によれば、補正処理部84は、現にダーツ競技を行なっている競技者の現時点でのスコアに応じて、投擲準備時間記憶部71に記憶されているパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正する。そして、撮像記録部83は、補正処理部84によって補正されたパーソナル投擲タイムに基づいて、競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。従って、競技者の心理的状況によるパーソナル投擲タイムの変化に対応することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
[Effect of Example 2]
As described above, according to the second embodiment, the correction processing unit 84 has the personal throwing time stored in the throwing preparation time storage unit 71 according to the current score of the player who is currently performing the dart competition. Is corrected at a predetermined rate. Then, the imaging recording unit 83 starts imaging recording of the player's throwing situation based on the personal throwing time corrected by the correction processing unit 84. Therefore, it is possible to cope with a change in personal throwing time due to the psychological situation of the athlete, and to minimize the amount of recorded video data.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、種々の異なる実施例を(1)〜(5)に区分けして説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, in the following, various different embodiments will be described by being divided into (1) to (5).

(1)撮像記録
上記した実施例1および2では、競技開始の時点ですでにパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者について、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、競技開始の時点でパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者について、競技途中からパーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合であってもよい。
(1) Imaging Recording In the first and second embodiments described above, the case where the imaging recording based on the personal throwing time is performed with respect to the player who has already stored the personal throwing time at the start of the competition has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be a case in which imaging recording based on the personal throwing time is performed from the middle of the competition for a player whose personal throwing time is not stored at the start of the competition.

例えば、パーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者Dが競技を開始して1回目の試技における1投目、2投目および3投目を実行している際、時間処理部82は、競技者Dの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを算出して投擲準備時間記憶部71に格納する。そして、撮像記録部83は、競技者Dによる2回目以降の試技に関しては、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう。   For example, when the player D whose personal throwing time is not memorized starts the game and executes the first, second and third throws in the first attempt, the time processing unit 82 The personal throwing time for each throwing time of D is calculated and stored in the throwing preparation time storage unit 71. And the imaging recording part 83 performs the imaging recording based on the personal throwing time regarding the second and subsequent attempts by the player D.

これにより、予めパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者の投擲状況を記録する場合も含め、各競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、撮像記録を開始することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。   Thereby, imaging recording can be started based on the personal throwing time for each athlete's throwing time, including the case of recording the throwing situation of the athlete who has not previously stored the personal throwing time. The amount of recording data can be minimized.

(2)パーソナル投擲タイムの格納
上記した実施例1および2では、時間処理部82によって算出されたパーソナル投擲タイムを必ず投擲準備時間記憶部71に格納する場合について説明した。しかし、実際には、競技中においてダーツがダーツボードに刺さらずに、ダーツマシン40によりダーツが当たった時点が検知できない場合がある。このような場合、例えば、競技者は、ダーツマシン40に取り付けられている終了ボタンを押下することで、投擲を終了したことを通知する。ここで、終了ボタンが押下された時点を該当する投擲回の試技終了時点としても、算出されたパーソナル投擲タイムの信頼性は低い。すなわち、本発明においては、信頼性の低いパーソナル投擲タイムを用いることを回避するために、時間処理部82が、終了ボタンを押下された場合、パーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行せず、次回の試技においてパーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行する場合であってもよい。
(2) Storage of Personal Throwing Time In the first and second embodiments described above, the case where the personal throwing time calculated by the time processing unit 82 is always stored in the throwing preparation time storage unit 71 has been described. However, in practice, there is a case where the dart does not pierce the dart board during the competition and the dart is hit by the dart machine 40 may not be detected. In such a case, for example, the athlete notifies the end of the throwing by pressing an end button attached to the dart machine 40. Here, the reliability of the calculated personal throwing time is low even when the point in time when the end button is pressed is set as the end point of the corresponding throwing trial. That is, in the present invention, in order to avoid using a personal throwing time with low reliability, when the time processing unit 82 is pressed, the personal throwing time is not calculated and stored. It may be a case where the personal throwing time calculation and storage processing is executed in the next attempt.

(3)投擲競技
上記した実施例1および2では、ダーツ競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投擲競技として、アーチェリー競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合であってもよい。
(3) Throwing Competition In the first and second embodiments described above, the case where the amount of recording data obtained by capturing the throwing situation using the personal throwing time when dart competition is performed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when an archery competition is performed as a throwing competition, the amount of recorded data obtained by imaging the throwing situation using a personal throwing time is minimized. May be.

(4)システム構成等
また、上記の実施例において説明した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に更新することができる。例えば、実施例1および2における撮像記録部83が撮像記録を行なう撮影時間における所定の時間(α)は、任意に設定することができる。
(4) System Configuration, etc. Further, the processing procedures, specific names, information including various data and parameters described in the above embodiments can be arbitrarily updated unless otherwise specified. For example, the predetermined time (α) in the photographing time when the image recording unit 83 in Examples 1 and 2 performs image recording can be arbitrarily set.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示された構成要素と同一であることを要しない。すなわち、各処理部および各記憶部の分散・統合の具体的形態(例えば、図3の形態)は図示のものとは限られない。例えば、撮像装置10が独立して設置される場合に限られるものではなく、ダーツマシン40に内蔵される場合であってもよい。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。   Each component of each illustrated device is functionally conceptual and does not necessarily have to be the same as the physically illustrated component. That is, the specific form (for example, the form of FIG. 3) of the dispersion | distribution / integration of each process part and each memory | storage part is not necessarily shown in figure. For example, it is not limited to the case where the imaging device 10 is installed independently, and may be a case where it is built in the dart machine 40. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.

(5)撮像プログラム
ところで、上記の実施例1および2では、ハードウェアロジックによって各種の処理を実現する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め用意されたプログラムをコンピュータで実行するようにしてもよい。そこで、以下では、図10を用いて上記の実施例1に示した撮像装置10と同様の機能を有する撮像プログラムを実行するコンピュータの一例を説明する。図10は、実施例1における撮像プログラムを実行するコンピュータを説明するための図である。
(5) Imaging Program In the first and second embodiments, the case where various processes are realized by hardware logic has been described. However, the present invention is not limited to this, and a program prepared in advance is used. It may be executed on a computer. Therefore, in the following, an example of a computer that executes an imaging program having the same function as that of the imaging apparatus 10 shown in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram for explaining a computer that executes an imaging program according to the first embodiment.

図10に示すように、情報処理装置としてのコンピュータ1000は、キーボード1020、ディスプレイ1030、RAM1040、HDD1050、CPU1060およびROM1070を有する。そして、キーボード1020、ディスプレイ1030、RAM1040、HDD1050、CPU1060は、バス1010などで接続される。さらに、コンピュータ1000は、図10に示すように、カードリーダー20と、圧力センサー30と、ダーツマシン40と、第一カメラ50と、第二カメラ51と、第三カメラ52とが接続される。   As illustrated in FIG. 10, a computer 1000 as an information processing apparatus includes a keyboard 1020, a display 1030, a RAM 1040, an HDD 1050, a CPU 1060, and a ROM 1070. The keyboard 1020, the display 1030, the RAM 1040, the HDD 1050, and the CPU 1060 are connected by a bus 1010 or the like. Further, as shown in FIG. 10, the computer 1000 is connected to the card reader 20, the pressure sensor 30, the dart machine 40, the first camera 50, the second camera 51, and the third camera 52.

ROM1070には、上記の実施例1に示した撮像装置10と同様の機能を発揮する撮像プログラム、つまり、図10に示すように、情報処理プログラム1071、時間処理プログラム1072、撮像記録プログラム1073が予め記憶されている。なお、これらのプログラム1071〜1073については、図3に示した撮像装置10の各構成要素と同様、適宜統合または分散してもよい。   In the ROM 1070, an imaging program that exhibits the same function as that of the imaging apparatus 10 shown in the first embodiment, that is, as shown in FIG. 10, an information processing program 1071, a time processing program 1072, and an imaging recording program 1073 are stored in advance. It is remembered. Note that these programs 1071 to 1073 may be integrated or distributed as appropriate, similarly to each component of the imaging apparatus 10 shown in FIG.

そして、CPU1060が、これらのプログラム1071〜1073をROM1070から読み出して実行することで、図10に示すように、各プログラム1071〜1073は、情報処理プロセス1061、時間処理プロセス1062、撮像記録プロセス1063として機能するようになる。なお、各プロセス1061〜1063は、図3に示した、情報処理部81、時間処理部82、撮像記録部83にそれぞれ対応する。   Then, the CPU 1060 reads these programs 1071 to 1073 from the ROM 1070 and executes them, so that each program 1071 to 1073 is an information processing process 1061, a time processing process 1062, and an imaging recording process 1063 as shown in FIG. Become functional. Each process 1061 to 1063 corresponds to the information processing unit 81, the time processing unit 82, and the imaging / recording unit 83 shown in FIG.

また、HDD1050には、図10に示すように、投擲準備時間記憶データ1051、映像記憶データ1052が設けられる。この投擲準備時間記憶データ1051と映像記憶データ1052は、それぞれ図3に用いた投擲準備時間記憶部71と映像記憶部72に対応する。そしてCPU1060は、投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042をそれぞれ投擲準備時間記憶データ1051と映像記憶データ1052に対して登録し、これら投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042を読み出してRAM1040に格納する。そして、CPU1060は、RAM1040に格納された投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042に基づいて撮像処理を実行する。   Further, as shown in FIG. 10, the HDD 1050 is provided with throwing preparation time storage data 1051 and video storage data 1052. The throwing preparation time storage data 1051 and the video storage data 1052 correspond to the throwing preparation time storage unit 71 and the video storage unit 72 used in FIG. Then, the CPU 1060 registers the throwing preparation time storage data 1041 and the video storage data 1042 in the throwing preparation time storage data 1051 and the video storage data 1052, respectively, and reads the throwing preparation time storage data 1041 and the video storage data 1042 to read out the RAM 1040. To store. Then, the CPU 1060 executes an imaging process based on the throwing preparation time storage data 1041 and the video storage data 1042 stored in the RAM 1040.

なお、上記した各プログラム1071〜1073については、必ずしも最初からROM1070に記憶させておく必要は無く、例えばコンピュータ1000に挿入されるフレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、MOディスク、DVDディスク、光磁気ディスク、ICカードなどの「可搬用の物理媒体」、または、コンピュータ1000の内外に備えられるHDDなどの「固定用物理媒体」、さらには、公衆回線、インターネット、LAN、WANなどを介してコンピュータ1000に接続される「他のコンピュータ(またはサーバ)」などに各プログラムを記憶させておき、コンピュータ1000がこれらから各プログラムを読み出して実行するようにしてもよい。   The programs 1071 to 1073 are not necessarily stored in the ROM 1070 from the beginning. For example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, an MO disk, a DVD disk, and a magneto-optical disk inserted into the computer 1000. A “portable physical medium” such as a disk or an IC card, or a “fixed physical medium” such as an HDD provided inside or outside the computer 1000, and further, the computer 1000 via a public line, the Internet, a LAN, a WAN, or the like. Each program may be stored in “another computer (or server)” connected to the computer, and the computer 1000 may read and execute each program from these programs.

以上の本実施例を含む実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。   Regarding the embodiment including the above-described embodiment, the following additional notes are disclosed.

(付記1)競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する投擲準備時間記憶部と、
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。
(Supplementary note 1) In a throwing competition in which a player throws a predetermined object against a predetermined target, the trial ends from the time when the predetermined object is thrown from the time required to start and end the trial. A throwing preparation time storage unit for storing the time obtained by subtracting the throwing time required to do as the throwing preparation time required for preparation for each athlete in association with each other;
When a player who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, at the time when the throwing preparation time has elapsed since the player actually started the trial. An imaging recording unit for starting imaging recording of the trial,
An imaging device comprising:

(付記2)前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、前記投擲準備時間記憶部は、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて記憶し、
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする付記1に記載の撮像装置。
(Supplementary note 2) In the trial, when the number of throwing when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time storage unit sets the throwing preparation time for each throwing time for each athlete. In addition, store it in association,
The imaging recording unit, when a player whose throwing preparation time is stored by the throwing preparation time storage unit performs the attempt, throwing preparation corresponding to the current throwing time of the player The imaging apparatus according to appendix 1, wherein imaging recording of the throwing time is started based on time.

(付記3)前記撮像記録部は、競技者の得点状況に応じて、前記投擲準備時間記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始することを特徴とする付記1または2に記載の撮像装置。 (Additional remark 3) The said imaging recording part correct | amends the said throwing preparation time of the said player memorize | stored by the said throwing preparation time memory | storage part according to a player's score condition, and based on the corrected said throwing preparation time The imaging apparatus according to appendix 1 or 2, wherein imaging recording of the trial is started.

(付記4)競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。
(Supplementary note 4) In a throwing competition in which a player throws a predetermined object against a predetermined target, the trial ends from the time when the predetermined object is thrown from the time required to start and end the trial. A throwing preparation time storage procedure in which a time obtained by subtracting the throwing time required to do is stored in a predetermined storage unit in association with each athlete as a throwing preparation time required for preparation for throwing;
When the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing preparation time has elapsed since the athlete actually started the trial. Imaging recording procedure to start imaging recording of trials,
An imaging program characterized by causing a computer to execute.

(付記5)前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始させる撮像記録手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする付記4に記載の撮像プログラム。
(Supplementary Note 5) In the trial, when the number of throws when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time for each throwing time is further correlated for each athlete and a predetermined storage unit The throwing preparation time memorizing procedure,
When a player whose throwing preparation time is stored for each throw by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing is performed based on the throwing preparation time corresponding to the current throwing time of the player. The imaging program according to appendix 4, wherein the computer executes an imaging recording procedure for starting the imaging recording of a single time.

(付記6)競技者の得点状況に応じて、前記所定の記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順をコンピュータに実行させることを特徴とする付記4または5に記載の撮像プログラム。 (Appendix 6) According to the player's scoring situation, the player's throwing preparation time stored in the predetermined storage unit is corrected, and the shooting record of the trial is recorded based on the corrected throwing preparation time. 6. The imaging program according to appendix 4 or 5, which causes a computer to execute an imaging recording procedure to be started.

実施例1における撮像装置の概要を説明するための図である。1 is a diagram for explaining an overview of an imaging apparatus according to Embodiment 1. FIG. 実施例1における撮像装置の特徴を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the characteristics of the imaging apparatus according to the first embodiment. 実施例1における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。1 is a block diagram for explaining a configuration of an image pickup apparatus in Embodiment 1. FIG. 実施例1における撮像装置による記録映像格納の例を説明するための図である。6 is a diagram for explaining an example of recording video storage by the imaging apparatus according to Embodiment 1. FIG. 実施例1における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the acquisition process of the personal throwing time for every throwing time of each player by the imaging device in Example 1. FIG. 実施例1における撮像装置による記録処理を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for describing a recording process performed by the imaging apparatus according to the first embodiment. 実施例2における撮像装置の概要および特徴を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for describing an overview and characteristics of an imaging apparatus according to a second embodiment. 実施例2における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 6 is a block diagram for explaining a configuration of an imaging apparatus according to a second embodiment. 実施例2における撮像装置による処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining processing by the imaging apparatus according to the second embodiment. 実施例1の撮像プログラムを実行するコンピュータを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a computer that executes an imaging program according to the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 撮像装置
20 カードリーダー
30 圧力センサー
40 ダーツマシン
50 第一カメラ
51 第二カメラ
52 第三カメラ
60 I/F
70 記憶部
71 投擲準備時間記憶部
72 映像記憶部
80 処理部
81 情報処理部
82 時間処理部
83 撮像記録部
84 補正処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Imaging device 20 Card reader 30 Pressure sensor 40 Dart machine 50 1st camera 51 2nd camera 52 3rd camera 60 I / F
Reference Signs List 70 Storage Unit 71 Throwing Preparation Time Storage Unit 72 Video Storage Unit 80 Processing Unit 81 Information Processing Unit 82 Time Processing Unit 83 Imaging Recording Unit 84 Correction Processing Unit

Claims (4)

競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する投擲準備時間記憶部と、
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。
It takes from the time required to start and finish the trial to the end of the trial from the time of throwing the predetermined object in the throwing competition in which the athlete throws a predetermined object to the predetermined target. A throwing preparation time storage unit that stores the time obtained by subtracting the throwing time in association with each competitor as the throwing preparation time required for preparation for throwing,
When a player who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, at the time when the throwing preparation time has elapsed since the player actually started the trial. An imaging recording unit for starting imaging recording of the trial,
An imaging device comprising:
前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、前記投擲準備時間記憶部は、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて記憶し、
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする請求項1に記載の撮像装置。
In the trial, when the number of throws when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time storage unit further associates the throwing preparation time for each throwing time for each athlete. Remember,
The imaging recording unit, when a player whose throwing preparation time is stored by the throwing preparation time storage unit performs the attempt, throwing preparation corresponding to the current throwing time of the player The imaging apparatus according to claim 1, wherein imaging recording of the throwing time is started based on time.
前記撮像記録部は、競技者の得点状況に応じて、前記投擲準備時間記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始することを特徴とする請求項1または2に記載の撮像装置。   The imaging recording unit corrects the player's throwing preparation time stored in the throwing preparation time storage unit according to the player's scoring situation, and based on the corrected throwing preparation time, The imaging apparatus according to claim 1, wherein imaging recording is started. 競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備期間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。
It takes from the time required from the start to the end of the trial in the throwing competition in which the athlete throws the predetermined object against the predetermined target to the end of the trial from the throwing of the predetermined object. Throwing preparation period storage procedure for storing the time obtained by subtracting the throwing time as a throwing preparation time required for preparation for throwing in association with each athlete in a predetermined storage unit;
When the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing preparation time has elapsed since the athlete actually started the trial. Imaging recording procedure to start imaging recording of trials,
An imaging program characterized by causing a computer to execute.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101342220B1 (en) * 2013-05-29 2014-01-03 김성재 Recording system for sports game and method thereof
JP2015530911A (en) * 2012-08-27 2015-10-29 ホン インターナショナル コーポレーション Darts game device linked with external device
JP2015530912A (en) * 2012-08-27 2015-10-29 ホン インターナショナル コーポレーション Dart game system

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