JP2010136210A - Imaging apparatus and imaging program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、撮像装置および撮像プログラムに関する。 The present invention relates to an imaging apparatus and an imaging program.
従来より、ダーツに代表される投擲競技がアミューズメント分野において人気を博しており、遊戯場、社交場などで気軽に競技を行うことが可能となっている。また、近年、競技装置にカメラ装置を取り付け、インターネットを通じて遠隔地の競技者と競技を行うことも可能となっている(例えば、特許文献1参照)。 Traditionally, throwing competitions represented by darts have gained popularity in the amusement field, and it has become possible to perform competitions easily at playgrounds and social halls. In recent years, it is also possible to attach a camera device to a competition apparatus and compete with a remote athlete through the Internet (see, for example, Patent Document 1).
そこで、競技人口の増加や人気の高まりなどから、競技者から、投擲フォームを確認したり、印象的な瞬間(例えば、高得点の場面)を保存するために、投擲の状況を映像として記録することが望まれている。例えば、投擲の状況を記録する場合、競技者の知人が操作するビデオカメラや投擲装置に取り付けたカメラ装置によって撮影が行われる。 Therefore, the situation of the throwing is recorded as a video in order to confirm the throwing form from the competitors and to save impressive moments (for example, high scoring scenes) as the competition population increases and the popularity increases. It is hoped that. For example, when recording a throwing situation, shooting is performed by a video camera operated by an acquaintance of a competitor or a camera device attached to a throwing device.
ところで、上記した従来の技術は、記録されるデータ量が膨大になるという問題点があった。すなわち、投擲フォームの確認や印象的な瞬間の保存に必要なのは投擲時から投擲終了までであるが、上記した従来の技術では、競技者の準備状況(例えば、素振りなど)を含めた投擲の状況を映像として記録するので、撮像時間が長時間となり、データ量が膨大になっていた。 By the way, the above-described conventional technique has a problem that the amount of data to be recorded becomes enormous. In other words, it is necessary to check the throwing form and preserve the impressive moment from the time of throwing to the end of throwing, but with the above-mentioned conventional technology, the situation of throwing including the player's preparation status (eg swinging) Is recorded as a video, the imaging time is long and the amount of data is enormous.
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる撮像装置および撮像プログラムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides an imaging apparatus and an imaging program capable of minimizing the amount of data for recording the throwing situation. Objective.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この装置は、投擲準備時間記憶部が、所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技の開始から終了までの時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでの投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部が、前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始することを要件とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, this apparatus is configured such that the throwing preparation time storage unit starts from the time from the start to the end of an attempt to throw a predetermined object on a predetermined target. The time obtained by subtracting the throwing time from the time the object is thrown to the end of the trial is stored in association with each competitor as the throwing preparation time. Then, when the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, the imaging recording unit actually starts the throwing from the time when the competitor starts the trial. It is a requirement to start imaging recording of the trial when the preparation time has elapsed.
開示の装置は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる。 The disclosed apparatus can minimize the amount of data for recording the throwing situation.
以下に添付図面を参照して、この発明に係る撮像装置および撮像プログラムの実施例を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of an imaging apparatus and an imaging program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[実施例1における撮像装置の概要および特徴]
まず最初に、図1および図2を用いて、実施例1における撮像装置の概要および特徴を説明する。図1は、実施例1における撮像装置の概要を説明するための図であり、図2は実施例1における撮像装置の特徴を説明するための図である。
[Outline and Features of Imaging Device in Embodiment 1]
First, the outline and features of the image pickup apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of the imaging apparatus according to the first embodiment, and FIG. 2 is a diagram for explaining the characteristics of the imaging apparatus according to the first embodiment.
実施例1における撮像装置は、ダーツ競技を行なう競技者の投擲状況を映像として記録することを概要とする。具体的には、実施例1における撮像装置は、図1に示すように、競技者撮影カメラ、ダーツボード撮影カメラおよび表示モニタ撮影カメラと接続され、これら3台のカメラにより撮影された投擲状況の映像を記録する。なお、競技者撮影カメラは、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲する際の投擲フォームを撮影するためのカメラである。また、ダーツボード撮影カメラは、ダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのカメラである。また、表示モニタ撮影カメラは、ダーツマシンに内蔵された表示モニタに表示される得点や高得点を獲得した際に表示される特別映像などを撮影するためのカメラである。 The image pickup apparatus according to the first embodiment has an outline of recording a throwing situation of a player who performs a dart competition as a video. Specifically, as shown in FIG. 1, the imaging apparatus according to the first embodiment is connected to a player photographing camera, a dart board photographing camera, and a display monitor photographing camera, and the throwing situation photographed by these three cameras. Record the video. The athlete shooting camera is a camera for shooting a throwing form when the athlete throws the dart on the dart board. The dart board photographing camera is a camera for photographing the moment when the dart hits the dart board. The display monitor photographing camera is a camera for photographing a special video displayed when a score or a high score displayed on a display monitor built in the dart machine is obtained.
すなわち、実施例1における撮像装置は、競技者がダーツ競技を行なった際に、3台の撮影カメラから入力される競技者の投擲状況を同時に記録し、投擲を行なった競技者と対応付けて投擲状況の映像として記録する。 That is, the imaging device according to the first embodiment simultaneously records the athlete's throwing situation input from the three photographing cameras when the athlete performs the dart competition, and associates it with the athlete who made the throw. Record as an image of the throwing situation.
なお、以下では、ダーツマシンのダーツボードに対し、ダーツを3回連続して投擲する試技を競技者ごとに繰り返すダーツ競技が行なわれる場合を実施例として説明する。すなわち、実施例1における撮像装置は、1投目の投擲状況、2投目の投擲状況および3投目の投擲状況それぞれを競技者ごとに記録する。 In the following, an example will be described in which a dart competition is performed on a dart board of a dart machine in which a trial of throwing darts three times in succession is repeated for each competitor. That is, the imaging apparatus according to the first embodiment records the first throwing situation, the second throwing situation, and the third throwing situation for each player.
ここで、実施例1における撮像装置は、同一競技者が連続してダーツを投擲する際に、投擲回の情報をダーツマシンから取得する。また、実施例1における撮像装置は、競技者が個別に所有するICカードに記憶された競技者情報をカードリーダーから取得する。さらに、実施例1における撮像装置は、競技者が投擲位置に立った情報を投擲位置に設置された圧力センサーから取得する。 Here, the imaging device according to the first embodiment acquires information on the throwing time from the dart machine when the same player throws the dart continuously. Moreover, the imaging device in Example 1 acquires the player information memorize | stored in the IC card which a player individually owns from a card reader. Furthermore, the imaging device according to the first embodiment acquires information on the athlete standing at the throwing position from the pressure sensor installed at the throwing position.
ここで、本発明は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となることに主たる特徴がある。この主たる特徴について簡単に説明すると、実施例1における撮像装置は、以下に説明する投擲準備時間(以下、パーソナル投擲タイムと記す)を予め記憶する。すなわち、実施例1における撮像装置は、図2の(A)に示すように、まず、投擲を行なう試技の開始から終了までの試技時間(X)から、ダーツの投擲時から試技終了時までの投擲時間(Y)を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイム(Z)として算出する。 Here, the present invention is mainly characterized in that it is possible to minimize the amount of data for recording the throwing situation. Briefly describing this main feature, the imaging apparatus according to the first embodiment stores in advance a throwing preparation time (hereinafter referred to as a personal throwing time) described below. That is, as shown in FIG. 2A, the image pickup apparatus according to the first embodiment first starts from the trial time (X) from the start to the end of the trial to perform the throwing, and from the dart throwing to the end of the trial. The time obtained by subtracting the throwing time (Y) is calculated as the personal throwing time (Z) required for throwing preparation.
ここで、実施例1における撮像装置は、投擲時間(Y)として、競技者ごとに有意差が無く一定時間とされるダーツの飛翔時間を用いる。また、実施例1における撮像装置は、図2の(A)に示すように、試技開始の時点として、試技の1投目では、圧力センサーによって検知された競技者が投擲位置に立った時点を用い、試技の2投目および3投目では、前投擲回の試技が終了した時点、具体的には、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達した時点を用いる。 Here, the imaging apparatus according to the first embodiment uses the flight time of the dart as a throwing time (Y) which is not significantly different for each player and is a fixed time. In addition, as shown in FIG. 2A, the imaging apparatus according to the first embodiment indicates the time when the player detected by the pressure sensor is in the throwing position at the first throw of the trial as the start of the trial. Used in the second and third throws of the trial, when the trial of the previous throw is completed, specifically, when the dart thrown by the athlete reaches the dart board.
例えば、実施例1における撮像装置は、投擲時間(Y)が「1秒」であり、「競技者:A」の1投目の試技時間(X)が「6秒」であった場合、図2の(B)に示すように、「競技者:A、1投目:5秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。さらに、実施例1における撮像装置は、「競技者:A」の2投目および3投目の試技時間がそれぞれ「4秒」であった場合、図2の(B)に示すように、「競技者:A、2投目:3秒、3投目:3秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。 For example, in the imaging apparatus according to the first embodiment, when the throwing time (Y) is “1 second” and the trial time (X) of the first throw of “Athlete: A” is “6 seconds”, FIG. As shown in 2 (B), the personal throwing time of “Athlete: A, First throw: 5 seconds” is stored in the throwing preparation time storage unit. Furthermore, in the imaging apparatus of Example 1, when the trial times of the second and third throws of “Athlete: A” were “4 seconds”, as shown in FIG. The personal throwing time “Athlete: A, 2nd throw: 3 seconds, 3rd throw: 3 seconds” is stored in the throwing preparation time storage unit.
そして、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部に記憶されている競技者ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、各競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。すなわち、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部によってパーソナル投擲タイムが対応付けられて記憶されている競技者が試技を行なう際に、現に競技者が試技を開始した時点からパーソナル投擲タイムが経過した時点において試技の撮像記録を開始する。具体的には、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が試技を行なう際、試技開始から現時点での競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した時点において撮像記録を開始する。 And the imaging recording part of the imaging device in Example 1 starts the imaging recording of each athlete's throwing condition based on the personal throwing time for every athlete memorize | stored in the throwing preparation time memory | storage part. That is, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment is the time when the player actually starts the trial when the player performs the trial when the personal pitching time is stored in association with the throwing preparation time storage unit. At the time when the personal throwing time has elapsed, the imaging recording of the trial is started. Specifically, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment corresponds to the player's throwing times from the start of the trial to the current time when the player who has stored the personal throwing time for each throwing time performs the trial. When the personal throwing time to be elapsed has passed, imaging recording is started.
例えば、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、図2の(A)に示すように、投擲準備時間記憶部によって「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」と記憶される「競技者:A」が試技を行なう場合、投擲状況の撮像記録を以下のように開始する。 For example, as shown in FIG. 2A, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment performs “thrower: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds” by the throwing preparation time storage unit. When “Athlete: A” memorized as “3rd throw: 3 seconds” performs a trial, imaging recording of the throwing situation is started as follows.
まず、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、「競技者:A」の投擲回ごとのパーソナル投擲タイム「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を投擲準備時間記憶部から取得する。そして、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、「競技者:A」が1投目の試技開始時点である投擲位置に立った時点から「5秒」経過した後に、撮像記録を開始する。 First, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first exemplary embodiment is configured such that “throwing person: A, first throw: 5 seconds, second throw: 3 seconds, three throws” "Eye: 3 seconds" is acquired from the throwing preparation time storage unit. And the imaging recording part of the imaging device in Example 1 starts imaging recording after “5 seconds” have elapsed from the time when “Athlete: A” stood in the throwing position, which is the starting time of the first throw. .
さらに、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、2投目の試技開始時点である1投目の試技終了直後から「3秒」経過した後に、撮像記録を開始する。また、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、3投目においても2投目と同様に、3投目の試技開始時点である2投目の試技終了直後から「3秒」が経過した後に、撮像記録を開始する。 Furthermore, the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first exemplary embodiment starts imaging recording after “3 seconds” have elapsed since the end of the first-throw trial, which is the second-throw trial start time. In addition, in the imaging recording unit of the imaging apparatus in Example 1, “3 seconds” have elapsed since the end of the second throw, which is the start time of the third throw, in the third throw as well as the second throw. Later, imaging recording is started.
なお、実施例1における撮像装置の撮像記録部は、撮像記録を開始してから、投擲時間(Y)に所定の時間(α)を加えた撮影時間(Y+α)が経過した時点において撮像記録を終了する。ここで、所定の時間(α)は、ダーツがダーツボードに当たった後に、表示モニタに表示される得点を記録するための時間と、高得点を獲得した際に、表示モニタに表示される特別映像を記録するための時間を考慮した時間である。 Note that the imaging recording unit of the imaging apparatus according to the first embodiment performs imaging recording at the time when a shooting time (Y + α) obtained by adding a predetermined time (α) to the throwing time (Y) has elapsed since the start of imaging recording. finish. Here, the predetermined time (α) is the time for recording the score displayed on the display monitor after the dart hits the dart board, and the special time displayed on the display monitor when the high score is acquired. This is the time considering the time for recording the video.
このようなことから、実施例1における撮像装置は、投擲状況の撮像記録の開始に際して、競技者ごとに投擲の準備に要する時間を考慮して撮像記録を開始することができ、上記した主たる特徴の通り、投擲状況を記憶するデータ量を最小限にすることが可能になる。 For this reason, the imaging apparatus according to the first embodiment can start imaging recording in consideration of the time required for preparation for throwing for each player when starting imaging recording of the throwing situation. As described above, it is possible to minimize the amount of data for storing the throwing status.
なお、実施例1における撮像装置は、試技が行なわれるごとに、競技者及び投擲回に対応するパーソナル投擲タイムを算出し、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムを更新してもよい。具体的には、実施例1における撮像装置は、パーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツを投擲するごとに、あるいは所定の割合(例えば、2回に1回)ごとに、パーソナル投擲タイムを算出する。そして、実施例1における撮像装置は、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムと算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出し、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして更新してもよい。 Note that the imaging device according to the first embodiment may calculate the personal throwing time corresponding to the player and the throwing time and update the personal throwing time in the throwing preparation time storage unit every time a trial is performed. Specifically, the imaging device according to the first embodiment has a personal throwing time every time a player who has a personal throwing time throws a dart or every predetermined ratio (for example, once every two times). Is calculated. Then, the imaging apparatus according to the first embodiment may calculate an average value of the personal throwing time in the throwing preparation time storage unit and the calculated personal throwing time, and update the calculated average value as a new personal throwing time.
また、実施例1における撮像装置は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を図示しない映像配信装置を介して配信することも可能である。例えば、実施例1における撮像装置は、3台の撮影カメラにより記録した投擲状況の映像を、競技者が所有する携帯電話機などにインターネットなどを介して配信することも可能である。 In addition, the imaging device according to the first embodiment can also distribute a video of a throwing situation stored in association with a player via a video distribution device (not shown). For example, the imaging apparatus according to the first embodiment can also distribute a video of a throwing situation recorded by three photographing cameras to a mobile phone or the like owned by an athlete via the Internet or the like.
[実施例1における撮像装置の構成]
次に、図3および図4を用いて、実施例1における撮像装置の構成を説明する。図3は、実施例1における撮像装置の構成を説明するためのブロック図であり、図4は実施例1における撮像装置による記録映像格納の例を説明するための図である。
[Configuration of Imaging Device in Embodiment 1]
Next, the configuration of the imaging apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the imaging apparatus in the first embodiment, and FIG. 4 is a diagram for explaining an example of recording video recording by the imaging apparatus in the first embodiment.
図3に示すように、実施例1における撮像装置10は、I/F60と、記憶部70と、処理部80とを有する。さらに、実施例1における撮像装置10は、図3に示すように、カードリーダー20と、圧力センサー30と、ダーツマシン40と、第一カメラ50と、第二カメラ51と、第三カメラ52とが接続される。
As illustrated in FIG. 3, the
ダーツマシン40は、ダーツボードと表示モニタとを有する。表示モニタは、ダーツ競技の競技者がダーツボードに対してダーツを投擲した際に、ダーツが当たったダーツボードの位置に対応する得点を表示する。また、表示モニタは、競技者が高得点を獲得した際に、特別映像を表示する。
The
そして、ダーツマシン40は、ダーツ競技において、同一競技者が連続してダーツを投擲する投擲回数が設定されている場合、競技中の現時点における投擲回の情報を撮像装置10に送信する。具体的には、ダーツマシン40は、同一競技者が連続して3回投擲を行なう場合、同一試技において何投目であるかの投擲回情報を撮像装置10に送信する。例えばダーツマシン40は、「1投目」、「2投目」、「3投目」とする投擲回情報を撮像装置10に送信する。なお、複数の競技者が順番に試技を繰り返して競技を行なう場合、ダーツマシン40は、現時点で競技を行なっている競技者に割り当てられている順番(以下、現競技者順番と記す)および投擲回情報を撮像装置10に送信する。例えば、ダーツマシン40は、3人の競技者のうち1番目に試技を行なう競技者の1投目であることを送信する場合、「1番、1投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」を撮像装置10に送信する。
In the dart competition, the
また、ダーツマシン40は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置10に送信する。具体的には、ダーツマシン40は、競技者が投擲したダーツがダーツマシン40に設置されているダーツボードのいずれかの位置に当たり、ダーツが当たったことを検知した場合に、ダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置10に送信する。
Further, the
カードリーダー20は、ダーツマシン40を使って、ダーツ競技を行なう競技者が所有するICカードから競技者情報を読み取り、読み取った競技者情報を撮像装置10に送信する。例えば、カードリーダー20は、競技者を一意に特定するためのIDを競技者情報として撮像装置10に送信する。また、複数のIDカードが挿入された場合、全競技者の競技者情報とともに試技を行なう順番を撮像装置10に送信する。
The
また、カードリーダー20は、図示しないカード認証サーバとインターネットを介して接続され、挿入されたICカードの競技者情報をカード認証サーバに送信する。カード認証サーバは、受信した競技者情報が、保持するリストに登録されている場合、ダーツマシン40を利用可能な競技者として認証し、認証する旨をカードリーダー20に送信する。そしてカードリーダー20は、挿入されたカードがカード認証サーバにより認証された場合にのみ、ICカードの所有者をダーツ競技の競技者として認証し、競技者情報を試技を行なう順番とともに撮像装置10に送信する。
The
圧力センサー30は、競技者がダーツを投擲する投擲位置に設置され、競技者が投擲位置に立ったことを検知して撮像装置10に送信する。
The
第一カメラ50は、競技者がダーツマシン40に設置されたダーツボードに対してダーツを投擲する投擲フォームを撮影するための競技者撮影カメラである。また、第二カメラ51は、競技者がダーツを投擲した後にダーツマシン40に内蔵された表示モニタに表示される得点と、競技者が高得点を獲得した際に表示される特別映像とを撮影するための表示モニタ撮影カメラである。また、第三カメラ52は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのダーツボード撮影カメラである。
The
I/F60は、カードリーダー20、圧力センサー30、ダーツマシン40、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52と撮像装置10との間で送受信されるデータを中継するインターフェースである。
The I /
記憶部70は、後述する処理部80に用いられるデータ、および、後述する処理部80による処理結果を記憶し、特に本発明に密接に関係するものとして、投擲準備時間記憶部71と映像記憶部72とを有する。なお、各部については後に詳述する。
The storage unit 70 stores data used in the
処理部80は、I/F60を介して転送されたデータと記憶部70が記憶するデータとに基づいて、各種処理を実行し、特に本発明に密接に関連するものとして、図3に示すように、情報処理部81と、時間処理部82と、撮像記録部83とを有する。
The
情報処理部81は、カードリーダー20から受信した競技者情報を後述する時間処理部82および撮像記録部83に転送する。また、情報処理部81は、ダーツマシン40から受信した同一競技者の同一試技における投擲回情報を後述する時間処理部82および撮像記録部83に転送する。なお、競技者が複数である場合、情報処理部81は、さらに、カードリーダー20から受信した試技を行なう順番とダーツマシン40から受信した現競技者順番とを時間処理部82および撮像記録部83に転送する。
The
また、情報処理部81は、競技者が投擲位置に立ったことを圧力センサー30から受信し、受信した時点を1投目の試技開始時点として、後述する時間処理部82に送信する。さらに、情報処理部81は、ダーツがダーツボードに到達したことをダーツマシン40から受信し、後述する時間処理部82に送信する。
In addition, the
なお、情報処理部81は、「1投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「1投目の試技終了時点」および「2投目の試技開始時点」として後述する時間処理部82に送信する。また、情報処理部81は、「2投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「2投目の試技終了時点および3投目の試技開始時点」として、「3投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「3投目の試技終了時点」として、後述する時間処理部82に送信する。
The
時間処理部82は、1投目、2投目および3投目ごとに、情報処理部81から受信した試技開始時点から試技終了時間までの間、時間計測を行なう。そして時間処理部82は、計測した時間を1投目、2投目および3投目それぞれの試技に要した試技時間とし、計測した試技時間からダーツの飛翔時間として予め設定された投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイムとして算出する。このようにして、時間処理部82は、競技者ごとに、1投目、2投目および3投目それぞれのパーソナル投擲タイムを算出する。
The
具体的には、時間処理部82は、図2の(A)に示すように、計測した試技時間(X)から投擲時間(Y)を差し引いた時間を、パーソナル投擲タイム(Z)として算出する。例えば、投擲時間(Y)が「1秒」として設定されている場合、時間処理部82は、試技の1投目において、競技者が投擲位置に立ってからダーツがダーツボードに到達するまでの間が「6秒」であった場合、「6秒−1秒=5秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。
Specifically, as shown in FIG. 2A, the
また、時間処理部82は、試技の2投目、3投目において、前投擲回に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から現投擲回のダーツがダーツボードに到達するまでの間がそれぞれ「4秒」であった場合、「4秒−1秒=3秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。そして、時間処理部82は、算出したパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて投擲準備時間記憶部71に格納する。
In addition, in the second and third shots of the trial, the
投擲準備時間記憶部71は、時間処理部82によって算出されたパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて記憶する。例えば、投擲準備時間記憶部71は、図2の(B)に示すように、「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」と記憶する。
The throwing preparation
また、時間処理部82は、投擲準備時間記憶部71を参照して、情報処理部81から受信した競技者情報(ID)のパーソナル投擲タイムが記憶されている場合、情報処理部81から受信した試技開始時点から時間計測を開始し、経過時間を後述する撮像記録部83に送信する。
In addition, the
撮像記録部83は、情報処理部81から受信した競技者情報に対応するパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部71から取得する。例えば、撮像記録部83は、図2の(B)に示す投擲準備時間記憶部71から「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を取得する。
The
そして、撮像記録部83は、時間処理部82から送信される経過時間に基づいて、3台のカメラによる投擲状況の記録を開始する。例えば、撮像記録部83は、1投目では、競技者「A」が投擲位置に立った時点から「5秒」経過した時点で、第一カメラ50による競技者「A」の撮影、第二カメラ51による表示モニタの撮影および第三カメラ52によるダーツボードの撮像記録を開始する。
Then, the
また、撮像記録部83は、競技者「A」の1投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「3秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。さらに、撮像記録部83は、競技者「A」の2投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「3秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。
In addition, the
そして、撮像記録部83は、撮像記録を開始してから投擲時間(Y)に所定の時間(α)を加えた撮影時間(Y+α)が経過した時点において撮像記録を終了する。例えば、所定の時間(α)を「2秒」と設定した場合、撮像記録部83は、投擲時間「1秒」に「2秒」を加算し、撮像記録の開始から「3秒」後に撮像記録を終了する。
Then, the
そして、撮像記録部83は、撮像記録を行なった映像を競技者と投擲回に対応付けて、映像記憶部72に格納する。例えば、撮像記録部83は、「競技者:A、1投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」とするデータを映像記憶部72に格納する。
Then, the
例えば、撮像記録部83は、図4に示すように、第一カメラ50から入力される競技者の映像と第二カメラ51から入力される表示モニタの映像と第三カメラ52から入力されるダーツボードの映像とを合成した映像を、現時点の競技者の投擲回「競技者:A、1投目」と対応付けて映像記憶部72に格納する。
For example, as shown in FIG. 4, the
なお、撮像装置10は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を配信することも可能である。例えば、撮像装置10は、映像記憶部72によって記憶されている「投擲者:A、1投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」を競技者「A」が所有する携帯電話に配信する。
In addition, the
なお、時間処理部82は、競技者のパーソナル投擲タイムが既に投擲準備時間記憶部71によって記憶されている場合でも、情報処理部81から受信した競技者と投擲回情報に該当するパーソナル投擲タイムを取得し、取得したパーソナル投擲タイムと平均して、更新を行なうことも可能である。
In addition, even when the athlete's personal throwing time is already stored in the throwing preparation
例えば、時間処理部82は、既に「競技者:A、1投目:5秒」とするパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部71によって記憶されている競技者「A」が1投目の試技を行い、算出したパーソナル投擲タイムが「6秒」であった場合、「競技者:A、1投目」のパーソナル投擲タイムを「5.5秒」と更新して投擲準備時間記憶部71に格納する。
For example, in the
[実施例1における撮像装置による処理の手順]
次に、図5および図6を用いて、実施例1における撮像装置による処理を説明する。図5は、実施例1における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理を説明するための図であり、図6は、実施例1における撮像装置による記録処理を説明するための図である。
[Processing Procedure by Imaging Device in Embodiment 1]
Next, processing performed by the imaging apparatus according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram for explaining a personal throwing time acquisition process for each player's throwing time by the imaging device according to the first embodiment, and FIG. 6 illustrates a recording process by the imaging device according to the first embodiment. FIG.
[実施例1における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理の手順]
以下、図5を用いて説明するパーソナル投擲タイム取得処理においては、時間処理部82が、カードリーダー20およびダーツマシン40から競技者情報および投擲回情報を取得した後の手順について説明する。
[Procedure of acquisition processing of personal throwing time for each throwing time of each athlete by the imaging device in Embodiment 1]
Hereinafter, in the personal throwing time acquisition process described with reference to FIG. 5, a procedure after the
図5に示すように、まず、実施例1における撮像装置10は、試技が開始されると(ステップS101肯定)、時間処理部82は、時間計測を開始する(ステップS102)。すなわち、時間処理部82は、情報処理部81から試技開始時点を受信することにより、時間計測を開始する。なお、「1投目の試技開始時点」は、圧力センサー30によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「2投目および3投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン40によって検知された「1投目および2投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。
As shown in FIG. 5, first, when the trial is started (Yes in Step S101), the
そして、時間処理部82は、試技が終了すると(ステップS103肯定)、時間計測を終了する(ステップS104)。すなわち、時間処理部82は、情報処理部81から試技終了時点を受信することにより、時間計測を終了する。なお、1投目、2投目および3投目それぞれの「試技終了時点」は、1投目、2投目および3投目それぞれの「ダーツがダーツボードに到達した時点」である。
And the
そののち、時間処理部82は、時間計測を開始した時点から終了した時点までの経過時間である試技時間から投擲時間を差し引いた時間をパーソナル投擲タイムとして算出する(ステップS105、図2の(A)参照)。
After that, the
続いて、時間処理部82は、算出したパーソナル投擲タイムと予め取得していた競技者情報と投擲回情報とを対応付けて、投擲準備時間記憶部71に格納する(ステップS106)。
Subsequently, the
ここで、情報処理部81は、ダーツマシン40から受信する投擲回情報に基づいて、投擲回が残っているかを判定する。そして、投擲回が残っていると判定した場合(ステップS107肯定)、実施例1における撮像装置10は、ステップS101に戻って、投擲回情報を取得する。
Here, the
一方、ステップS107の判定処理において、投擲回が残っていないと判定した場合(ステップS107否定)、実施例1における撮像装置10は、処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the determination process in step S107 that there is no throwing time remaining (No in step S107), the
なお、パーソナル投擲タイムを更新する場合、時間処理部82は、投擲準備時間記憶部71によって既に記憶されている競技者のパーソナル投擲タイムと、新たに算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出した後、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして投擲準備時間記憶部71に格納する。
When updating the personal throwing time, the
[実施例1における撮像装置による記録処理の手順]
図6に示すように、まず実施例1における撮像装置10は、競技者が、カードリーダー20にICカードを挿入した場合(ステップS201肯定)、情報処理部81はカードリーダー20から全競技者の競技者情報および試技を行なう順番を取得する(ステップS202)。例えば、情報処理部81は、競技者「A」、「B」、「C」が「1番:A、2番:B、3番:C」の順番で試技を行なうことを取得する。なお、図6における記録処理の手順では、既にパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部71によって記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際の投擲状況の記録処理の手順について説明する。
[Procedure of recording process by imaging apparatus in embodiment 1]
As shown in FIG. 6, first, in the
そして、撮像記録部83は、情報処理部81から転送された競技者情報に基づいて、全競技者のパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部71から取得する(ステップS203)。例えば、撮像記録部83は、図2の(B)に示す投擲準備時間記憶部71から「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を取得する。
And the
さらに、撮像記録部83は、情報処理部81を介して、ダーツマシン40から「現競技者順番、投擲回情報」を取得する(ステップS204)。なお、撮像記録部83は、「現競技者順番、投擲回」として「1番、1投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」をダーツマシン40から取得する。ここで、撮像記録部83は、「競技者:1番」であることから、現時点で競技を行なう競技者が「A」であることを取得する。
Furthermore, the
続いて、時間処理部82は、試技開始時点を情報処理部81を介して受信した場合(ステップS205肯定)、時間計測を開始して、経過時間を撮像記録部83に送信する(ステップS206)。なお、「1投目の試技開始時点」は、圧力センサー30によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「2投目および3投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン40によって検知された「1投目および2投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。
Subsequently, when the
ここで、撮像記録部83は、経過時間が現時点の競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムに達した場合(ステップS207肯定)、3台の撮影カメラを用いた撮像記録を開始する(ステップS208)。具体的には、撮像記録部83は、試技開始から投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した後、第一カメラ50と第二カメラ51と第三カメラ52による撮像記録を開始する。
Here, when the elapsed time reaches the personal throwing time corresponding to the current player's throwing time (Yes at Step S207), the
例えば、撮像記録部83は、現時点の競技者が「A」であり、1投目の投擲を行なう場合、競技者「A」が投擲位置に立った時点から「5秒」経過した後、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52により撮影された映像の記録を開始する。
For example, if the current athlete is “A” and the first throw is thrown, the imaging /
そして、撮像記録を開始した時点から撮影時間が経過した場合(ステップS209肯定)、撮像記録部83は、3台の撮影カメラを用いた撮像記録を終了し、時間処理部82は、時間測定を終了する(ステップS210)。
If the shooting time has elapsed since the start of imaging recording (Yes at step S209), the
こののち、撮像記録部83は、第一カメラ50により撮影した映像と第二カメラ51により撮影した映像と第三カメラ52により撮影した映像とを投擲者の投擲回と対応付けて映像記憶部72に格納する(ステップS211)。
After that, the
ここで、情報処理部81は、現時点で競技中であるかを判定し、競技中である場合(ステップS212肯定)、実施例1における撮像装置10は、ステップS204に戻って、同様の処理を実行する。
Here, the
一方、競技中ではない、すなわち、競技が終了した場合(ステップS212否定)、実施例1における撮像装置10は、処理を終了する。例えば、情報処理部81は、「競技者:3番」の「3投目」の試技終了時点の情報を所定の回数(例えば、試技が10回行なわれる場合は、10回)受信したか否かにより競技終了であるか否かを判定する。
On the other hand, when the game is not in progress, that is, when the game is over (No in step S212), the
なお、実施例1における撮像装置10は、記録映像を、ステップS211において映像記憶部72に格納した後、競技者に配信してもよい。
Note that the
[実施例1の効果]
上記したように、実施例1によれば、投擲準備時間記憶部71は、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲するダーツ競技において、試技時間から投擲時間を差し引いたパーソナル投擲タイムを競技者ごとに記憶する。そして、撮像記録部83は、投擲準備時間記憶部71によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部71によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
[Effect of Example 1]
As described above, according to the first embodiment, the throwing preparation
また、実施例1によれば、投擲準備時間記憶部71は、同一競技者がダーツを投擲する際の投擲回が設定されている場合、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを競技者ごとにさらに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部83は、投擲準備時間記憶部71によって競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部71によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、同一競技者の投擲回が設定されている場合でも、各投擲回の投擲準備時間に対応して、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
Further, according to the first embodiment, the throwing preparation
上述した実施例1では、取得したパーソナル投擲タイムを用いて投擲状況の撮像記録を開始する場合について説明したが、実施例2では、取得したパーソナル投擲タイムを、競技者のスコアに応じて補正して撮像記録を開始する場合について説明する。 In the first embodiment described above, the case where imaging recording of the throwing situation is started using the acquired personal throwing time has been described. In the second embodiment, the obtained personal throwing time is corrected according to the player's score. A case where imaging recording is started will be described.
[実施例2における撮像装置の概要および特徴]
まず最初に、図7を用いて、実施例2における撮像装置の主たる特徴を具体的に説明する。図7は、実施例2における撮像装置の概要および特徴を説明するための図である。
[Outline and Features of Imaging Device in Embodiment 2]
First, the main features of the imaging apparatus according to the second embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the outline and features of the imaging apparatus according to the second embodiment.
実施例2における撮像装置は、競技者のスコアに応じて、パーソナル投擲タイムを補正し、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。具体的には、実施例2における撮像装置は、現時点での各競技者のスコアに応じて、競技者のパーソナル投擲タイムの延長または短縮の補正を行い、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。 The imaging device according to the second embodiment corrects the personal throwing time according to the player's score, and starts recording the throwing situation based on the corrected personal throwing time. Specifically, the imaging apparatus according to the second embodiment performs an extension or shortening correction of the player's personal throwing time according to the current score of each player, and the throwing based on the corrected personal throwing time. Start recording status.
ここで、実施例2における撮像装置は、残り試技回数に基づく補正処理開始時点が予め設定される。具体的には、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」として設定されている場合、実施例2における撮像装置は、高得点を競うカウントアップ競技を行なっている競技者「A、BおよびC」すべてが「残り試技回数:2回」となった時点でのスコアを取得する。例えば、実施例2における撮像装置は、図7に示すように、競技者「A,BおよびC」の「残り試技回数:2回」となった時点での現スコア「A:600、B:130、C:500」を取得する。 Here, in the imaging apparatus according to the second embodiment, the correction processing start time based on the remaining number of trials is set in advance. Specifically, when the correction processing start time is set as “the number of remaining trials: 2”, the imaging device in the second embodiment performs the competition for the athletes “A, B” who are performing a count-up competition for high scores. And C ”are all scored when“ remaining trials: 2 ”. For example, as illustrated in FIG. 7, the imaging apparatus according to the second embodiment has the current score “A: 600, B: when the number of remaining attempts: 2” of the competitors “A, B, and C”. 130, C: 500 "is acquired.
そして、実施例2における撮像装置は、現スコアから補正処理を行なう補正処理対象競技者を決定する。具体的には、実施例2における撮像装置は、全競技者の現スコアを比較し、下位競技者を補正対象競技者として決定する。例えば、実施例2における撮像装置は、現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、3位の競技者「B」と2位の競技者「C」を補正対象競技者として決定する。 And the imaging device in Example 2 determines the correction process object player who performs a correction process from the present score. Specifically, the imaging apparatus according to the second embodiment compares the current scores of all the competitors, and determines the lower-ranking player as the correction target player. For example, when the current scores are “A: 600”, “B: 130”, and “C: 500”, the image pickup apparatus according to the second embodiment has the third place “B” and the second place “C”. Is determined as the amended competitor.
そして、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合、競技者の残り試技回数と現時点でのスコアから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを延長するかあるいは短縮するか(以下、補正処理内容と記す)を決定する。例えば、まず、実施例2における撮像装置は、「残り試技回数:2回」すなわち、「残り投擲回数:6回」であり、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、各競技者の獲得可能スコアを「360」であると算出する。そして、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在3位である競技者「B」である場合、競技者「A」および「C」を逆転することが不可能であると判断し、競技者「B]のパーソナル投擲タイムを所定の割合で短縮する。一方、実施例2における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在2位である競技者「C」である場合、逆転可能であると判断し、競技者「C」のパーソナル投擲タイムを所定の割合で延長する。 The imaging apparatus according to the second embodiment extends the personal throwing time of the correction target player from the remaining number of attempts and the current score when the next throwing player is the correction target player. Alternatively, it is determined whether to shorten (hereinafter referred to as correction processing content). For example, first, the imaging apparatus according to the second embodiment has “remaining number of attempts: 2”, that is, “remaining throwing number: 6 times”, and the highest score in one throwing dart competition is “60”. From the above, the acquirable score of each competitor is calculated to be “360”. The imaging apparatus according to the second embodiment cannot reverse the players “A” and “C” when the player who performs the next throwing is the player “B” who is currently third. The personal throwing time of the player “B” is shortened by a predetermined ratio. On the other hand, the imaging device in the second embodiment is the player “C” who is the second highest player to throw next. In some cases, it is determined that it can be reversed, and the personal throwing time of the competitor “C” is extended by a predetermined rate.
ここで、仮に、所定の割合が20%であった場合、実施例2における撮像装置は、図7に示すように、競技者「B」のパーソナル投擲タイムを「1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」とする短縮補正を行なう。一方、実施例2における撮像装置は、図6に示すように、競技者「C」のパーソナル投擲タイムを「1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」とする延長補正を行なう。 Here, if the predetermined ratio is 20%, the imaging device according to the second embodiment sets the personal throwing time of the player “B” as “first throw: 6.4 seconds” as shown in FIG. Second pitch: 4 seconds, third pitch: 3.2 seconds ”is performed. On the other hand, as shown in FIG. 6, the imaging apparatus according to the second embodiment sets the personal throwing time of the player “C” as “first throw: 3.6 seconds, second throw: 3.6 seconds, third throw: The extension is corrected to “2.4 seconds”.
そして、実施例2における撮像装置は、補正対象競技者「B」または「C」の投擲状況を記録する際に、試技開始時点から補正対象競技者の投擲回に対応する補正後のパーソナル投擲タイムが経過した後に、投擲状況の撮像記録を開始する。 Then, the imaging apparatus according to the second embodiment, when recording the throwing situation of the correction target player “B” or “C”, corrects the personal throwing time after correction corresponding to the throwing time of the correction target player from the start of the trial. After the elapse of time, imaging recording of the throwing situation is started.
また、実施例2における撮像装置は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、実施例2における撮像装置は、競技者A、BおよびCすべての残り試技回数が「1回」となった時点でも、全員のスコアを取得しての補正対象競技者の決定処理、獲得可能スコアの算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。 Further, the imaging apparatus according to the second embodiment executes the above-described personal throwing time correction process in each trial after the correction process start time. In other words, the imaging device according to the second embodiment determines and corrects the target player for correction by obtaining the scores of all the players even when the remaining number of attempts of all the players A, B, and C is “1”. A possible score calculation process and a personal throwing time correction process are performed.
このようなことから、実施例2における撮像装置は、競技者の心理的状況による投擲準備時間の変化にも対応して投擲状況の記録を開始することができ、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能になる。 For this reason, the imaging apparatus according to the second embodiment can start the recording of the throwing situation in response to a change in the throwing preparation time due to the psychological situation of the athlete, and the amount of data for recording the throwing situation can be reduced. It becomes possible to minimize.
なお、本実施例では、延長補正、短縮補正共に同一の20%の割合を用いた補正処理について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、延長補正と短縮補正で異なる割合を用いて補正処理を行なってもよい。 In this embodiment, the correction processing using the same 20% ratio for both the extension correction and the shortening correction has been described. However, the present invention is not limited to this, and different ratios may be used for the extension correction and the shortening correction. The correction process may be performed by using this.
また、本実施例では、下位競技者が逆転可能であるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上位競技者が過去最高得点を獲得する可能性があるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合であってもよい。さらに、本実施例では、カウントアップ競技を例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の得点を先に獲得することを競う01競技などの他のダーツ競技においても適用可能である。 Further, in the present embodiment, the case where the personal throwing time is corrected by using whether the lower-ranking player can be reversed as an index has been described, but the present invention is not limited to this, and the higher-ranking player scores the highest score ever. The personal throwing time may be corrected by using as an index whether or not there is a possibility of obtaining the Furthermore, in this embodiment, the count-up competition has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and in other dart competitions such as a 01 competition in which a predetermined score is obtained first. Applicable.
[実施例2における撮像装置の構成]
次に、図8を用いて、実施例2における撮像装置の構成を説明する。図8は、実施例2における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。
[Configuration of Imaging Apparatus in Embodiment 2]
Next, the configuration of the imaging apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram for explaining the configuration of the imaging apparatus according to the second embodiment.
実施例2における撮像装置10は、図8に示すように、実施例1における撮像装置10と比較して、補正処理部84を新たに有する点が異なる。以下、これを中心に説明する。
As illustrated in FIG. 8, the
情報処理部81は、残り試技回数が所定の回数になった補正処理開始時点で、全競技者の現スコアおよび残り試技回数を後述する補正処理部84に送信する。例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」と設定されている場合、情報処理部81は、残り試技回数「2回」になった時点で全競技者の現スコア「A:600」、「B:130」、「C:500」および残り試技回数「2回」を後述する補正処理部84に送信する。
The
補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する。例えば、補正処理部84は、全競技者の現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、2位の競技者「C」と3位の競技者「B」とを補正対象競技者として決定する。
The
そして、補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアおよび残り試技回数から投擲準備時間記憶部71によって記憶された補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部84は、まず、情報処理部81から受信した残り試技回数から獲得可能スコアを算出する。
Then, the
例えば、補正処理部84は、情報処理部81から受信した残り試技回数が「2回」である場合、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、獲得可能スコアを「360」と算出する。
For example, when the remaining number of trials received from the
そして、補正処理部84は、情報処理部81から受信した全競技者の現スコアと獲得可能スコアとから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部84は、現スコアに獲得可能スコアを加えた合算スコアにより補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。
And the
例えば、カウントアップ競技を行なっており、現時点でのスコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」であり、獲得可能スコアが「360」であった場合、補正処理部84は、以下のように補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。
For example, when a count-up competition is being performed, the current score is “A: 600”, “B: 130”, “C: 500”, and the acquirable score is “360”, the
まず、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が現在3位である競技者「B」である場合、現時点でのスコア「130」に獲得可能スコア「360」を加えた合算スコア「490」を算出する。ここで、補正処理部84は、競技者「B」が1位の競技者「A」の現スコア「600」と2位の競技者「C」の現スコア「500」を逆転不可能であると判断し、競技者「B」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。
First, when the player to be thrown next is the player “B” who is currently ranked third, the
一方、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が現在2位である競技者「C」である場合、現スコア「500」に獲得可能スコア「360」を加えた合算スコア「860」を算出する。ここで、補正処理部84は、競技者「C」が1位の競技者「A」の現スコア「600」を逆転可能であると判断し、競技者「C」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。
On the other hand, when the next player to be thrown is the player “C” who is currently ranked second, the
そして、補正処理部84は、投擲準備時間記憶部71によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正処理内容に基づいて補正する。例えば、所定の割合が20%であり、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、補正処理部84は、図7に示すように、「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」を「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」と短縮する。一方、所定の割合が20%であり、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、補正処理部84は、「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」と延長する。
And the correction |
そして、補正処理部84は、補正後の現競技者のパーソナル投擲タイムを撮像記録部83に送信する。例えば、補正処理部84は、「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」または「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」を撮像記録部83に送信する。
Then, the
撮像記録部83は、時間処理部82から送信される経過時間に基づいて、3台のカメラによる投擲状況の撮像記録を開始する。例えば、撮像記録部83は、補正処理部84からパーソナル投擲タイムを受信した競技者「B」が投擲位置に立った時点から「6.4秒」経過した時点で、第一カメラ50による競技者「B」の撮像記録、第二カメラ51による表示モニタの撮像記録および第三カメラ52によるダーツボードの撮像記録を開始する。
The
また、撮像記録部83は、競技者「C」が投擲位置に立った時点から「3.6秒」経過した時点で、第一カメラ50、第二カメラ51および第三カメラ52による撮像記録を開始する。
In addition, the
なお、実施例2における撮像装置10は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、情報処理部81は、競技者A、BおよびCすべての残り試技回数が「1回」となった時点でも、全員のスコアを取得して補正処理部84に送信する。そして、補正処理部84は、受信した全員のスコアを用いての補正対象競技者決定処理、獲得可能スコア算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。そして、撮像記録部83は、補正対象競技者の投擲時においては、補正処理部84によって補正された投擲回に対応するパーソナル投擲タイムにより、撮像記録を開始する。
Note that the
[実施例2における撮像装置による処理の手順]
次に、図9を用いて、実施例2における撮像装置による処理を説明する。図9は、実施例2における撮像装置による処理を説明するための図である。
[Procedure for Processing by Imaging Device in Embodiment 2]
Next, processing performed by the imaging apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining processing performed by the imaging apparatus according to the second embodiment.
なお、競技者によりカウントアップ競技が開始された後、補正処理開始時点となるまでは、図6を用いて説明した実施例1における撮像装置による記録処理手順と同様の処理が実行されている。 Note that the same processing as the recording processing procedure performed by the imaging apparatus according to the first embodiment described with reference to FIG. 6 is performed after the start of the count-up competition by the player until the correction processing start time is reached.
図9に示すように、まず実施例2における撮像装置10は、投擲準備時間記憶部71によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が、現にダーツ競技を行ない、残り試技回数が所定の回数に達した場合(ステップS301肯定)、補正処理部84が残り試技回数および全競技者の現時点でのスコアを取得する(ステップS302)。
As shown in FIG. 9, first, in the
例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数:2回」である場合、補正処理部84は、情報処理部81を介して全競技者の現スコア「A:600」、「B:130」、「C:500」および「残り試技回数:2回」を取得する(図7参照)。
For example, when the correction processing start time is “the number of remaining attempts: 2”, the
そして、補正処理部84は、取得した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する(ステップS303)。例えば、補正処理部84は、全競技者の現スコアが「A:600」、「B:130」、「C:500」である場合、2位の競技者「C」と3位の競技者「B」を補正対象競技者として決定する。
And the correction |
そして、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合(ステップS304肯定)、取得した残り試技回数における獲得可能スコアを算出する(ステップS305)。例えば、補正処理部84は、「残り試技回数:2回」であった場合、「残り投擲回数:6回」であり、ダーツ競技の1回の投擲における最高得点が「60」であることから、獲得可能スコアを「360」と算出する。
And the correction |
そして、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者の現スコアと算出した獲得可能スコアとから補正対象競技者の補正処理内容を決定する(ステップS306)。
And the correction |
例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、現スコア「130」に獲得可能スコア「360」を加算した合算スコア「490」と上位競技者「A」および「C」の現スコア「600」および「500」とを比較し、逆転不可能であると判断する。そして、補正処理部84は、競技者「B」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。
For example, when the player who performs the next throwing is “B”, the
また、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、現スコア「500」に獲得可能スコア「360」を加算した合算スコア「860」と上位競技者「A」の現スコア「600」とを比較し、逆転可能であると判断する。そして、補正処理部84は、競技者「C」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。
In addition, when the player to be thrown next is “C”, the
そして、補正処理部84は、投擲順時間記憶部71によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを取得し(ステップS307)、所定の割合で補正した後に、撮像記憶部83に送信する(ステップS308)。例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「B」である場合、投擲準備時間記憶部71から「競技者:B、1投目:8秒、2投目:5秒、3投目:4秒」を取得する。そして、所定の割合が20%である場合、補正処理部84は、パーソナル投擲タイムを「競技者:B、1投目:6.4秒、2投目:4秒、3投目:3.2秒」とする短縮補正を行い、撮像記録部83に送信する。
Then, the
また、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「C」である場合、投擲準備時間記憶部71から「競技者:C、1投目:3秒、2投目:3秒、3投目:2秒」を取得し、パーソナル投擲タイムを「競技者:C、1投目:3.6秒、2投目:3.6秒、3投目:2.4秒」とする延長補正を行い、撮像記録部83に送信する。
In addition, when the player who performs the next throwing is “C”, the
一方、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者ではない場合、(ステップS304否定)、投擲準備時間記憶部71によって記憶される次に投擲を行なう競技者のパーソナル投擲タイムを取得し、撮像記録部83に送信する(ステップS309)。例えば、補正処理部84は、次に投擲を行なう競技者が「A」である場合、図2の(B)に示す「競技者:A、1投目:5秒、2投目:3秒、3投目:3秒」を取得し、撮像記録部83に送信する。
On the other hand, when the player who performs the next throwing is not the player to be corrected (No at Step S304), the
続いて、撮像記録部83は、パーソナル投擲タイムに基づいて該当する試技における全競技者それぞれの撮像記録処理を行なう(ステップS310)。すなわち、撮像記録部83は、補正対象競技者に関しては、補正処理部84を介して取得した補正後のパーソナル投擲タイムに基づいて、また、補正対象外競技者に関しては投擲準備時間記憶部71から取得したパーソナル投擲タイムに基づいて撮像記録を開始する。
Subsequently, the
そして、情報処理部81は、現時点でまだ競技中であるかを判定し、競技中である場合(ステップS311肯定)、実施例2における撮像装置10は、ステップS302に戻り、処理を継続する。すなわち、実施例2における撮像装置10は、再度残り試技回数と全競技者の現スコアを取得し、補正対象競技者の決定と補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理とを行なった後、投擲状況の撮像記録を行なう。
Then, the
一方、競技が終了した場合(ステップS311否定)、実施例2における撮像装置10は、処理を終了する。
On the other hand, when the game is over (No at Step S311), the
[実施例2の効果]
上記したように、実施例2によれば、補正処理部84は、現にダーツ競技を行なっている競技者の現時点でのスコアに応じて、投擲準備時間記憶部71に記憶されているパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正する。そして、撮像記録部83は、補正処理部84によって補正されたパーソナル投擲タイムに基づいて、競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。従って、競技者の心理的状況によるパーソナル投擲タイムの変化に対応することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
[Effect of Example 2]
As described above, according to the second embodiment, the
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、種々の異なる実施例を(1)〜(5)に区分けして説明する。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, in the following, various different embodiments will be described by being divided into (1) to (5).
(1)撮像記録
上記した実施例1および2では、競技開始の時点ですでにパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者について、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、競技開始の時点でパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者について、競技途中からパーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合であってもよい。
(1) Imaging Recording In the first and second embodiments described above, the case where the imaging recording based on the personal throwing time is performed with respect to the player who has already stored the personal throwing time at the start of the competition has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be a case in which imaging recording based on the personal throwing time is performed from the middle of the competition for a player whose personal throwing time is not stored at the start of the competition.
例えば、パーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者Dが競技を開始して1回目の試技における1投目、2投目および3投目を実行している際、時間処理部82は、競技者Dの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを算出して投擲準備時間記憶部71に格納する。そして、撮像記録部83は、競技者Dによる2回目以降の試技に関しては、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう。
For example, when the player D whose personal throwing time is not memorized starts the game and executes the first, second and third throws in the first attempt, the
これにより、予めパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者の投擲状況を記録する場合も含め、各競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、撮像記録を開始することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。 Thereby, imaging recording can be started based on the personal throwing time for each athlete's throwing time, including the case of recording the throwing situation of the athlete who has not previously stored the personal throwing time. The amount of recording data can be minimized.
(2)パーソナル投擲タイムの格納
上記した実施例1および2では、時間処理部82によって算出されたパーソナル投擲タイムを必ず投擲準備時間記憶部71に格納する場合について説明した。しかし、実際には、競技中においてダーツがダーツボードに刺さらずに、ダーツマシン40によりダーツが当たった時点が検知できない場合がある。このような場合、例えば、競技者は、ダーツマシン40に取り付けられている終了ボタンを押下することで、投擲を終了したことを通知する。ここで、終了ボタンが押下された時点を該当する投擲回の試技終了時点としても、算出されたパーソナル投擲タイムの信頼性は低い。すなわち、本発明においては、信頼性の低いパーソナル投擲タイムを用いることを回避するために、時間処理部82が、終了ボタンを押下された場合、パーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行せず、次回の試技においてパーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行する場合であってもよい。
(2) Storage of Personal Throwing Time In the first and second embodiments described above, the case where the personal throwing time calculated by the
(3)投擲競技
上記した実施例1および2では、ダーツ競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投擲競技として、アーチェリー競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合であってもよい。
(3) Throwing Competition In the first and second embodiments described above, the case where the amount of recording data obtained by capturing the throwing situation using the personal throwing time when dart competition is performed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when an archery competition is performed as a throwing competition, the amount of recorded data obtained by imaging the throwing situation using a personal throwing time is minimized. May be.
(4)システム構成等
また、上記の実施例において説明した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に更新することができる。例えば、実施例1および2における撮像記録部83が撮像記録を行なう撮影時間における所定の時間(α)は、任意に設定することができる。
(4) System Configuration, etc. Further, the processing procedures, specific names, information including various data and parameters described in the above embodiments can be arbitrarily updated unless otherwise specified. For example, the predetermined time (α) in the photographing time when the
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示された構成要素と同一であることを要しない。すなわち、各処理部および各記憶部の分散・統合の具体的形態(例えば、図3の形態)は図示のものとは限られない。例えば、撮像装置10が独立して設置される場合に限られるものではなく、ダーツマシン40に内蔵される場合であってもよい。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
Each component of each illustrated device is functionally conceptual and does not necessarily have to be the same as the physically illustrated component. That is, the specific form (for example, the form of FIG. 3) of the dispersion | distribution / integration of each process part and each memory | storage part is not necessarily shown in figure. For example, it is not limited to the case where the
(5)撮像プログラム
ところで、上記の実施例1および2では、ハードウェアロジックによって各種の処理を実現する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め用意されたプログラムをコンピュータで実行するようにしてもよい。そこで、以下では、図10を用いて上記の実施例1に示した撮像装置10と同様の機能を有する撮像プログラムを実行するコンピュータの一例を説明する。図10は、実施例1における撮像プログラムを実行するコンピュータを説明するための図である。
(5) Imaging Program In the first and second embodiments, the case where various processes are realized by hardware logic has been described. However, the present invention is not limited to this, and a program prepared in advance is used. It may be executed on a computer. Therefore, in the following, an example of a computer that executes an imaging program having the same function as that of the
図10に示すように、情報処理装置としてのコンピュータ1000は、キーボード1020、ディスプレイ1030、RAM1040、HDD1050、CPU1060およびROM1070を有する。そして、キーボード1020、ディスプレイ1030、RAM1040、HDD1050、CPU1060は、バス1010などで接続される。さらに、コンピュータ1000は、図10に示すように、カードリーダー20と、圧力センサー30と、ダーツマシン40と、第一カメラ50と、第二カメラ51と、第三カメラ52とが接続される。
As illustrated in FIG. 10, a
ROM1070には、上記の実施例1に示した撮像装置10と同様の機能を発揮する撮像プログラム、つまり、図10に示すように、情報処理プログラム1071、時間処理プログラム1072、撮像記録プログラム1073が予め記憶されている。なお、これらのプログラム1071〜1073については、図3に示した撮像装置10の各構成要素と同様、適宜統合または分散してもよい。
In the
そして、CPU1060が、これらのプログラム1071〜1073をROM1070から読み出して実行することで、図10に示すように、各プログラム1071〜1073は、情報処理プロセス1061、時間処理プロセス1062、撮像記録プロセス1063として機能するようになる。なお、各プロセス1061〜1063は、図3に示した、情報処理部81、時間処理部82、撮像記録部83にそれぞれ対応する。
Then, the
また、HDD1050には、図10に示すように、投擲準備時間記憶データ1051、映像記憶データ1052が設けられる。この投擲準備時間記憶データ1051と映像記憶データ1052は、それぞれ図3に用いた投擲準備時間記憶部71と映像記憶部72に対応する。そしてCPU1060は、投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042をそれぞれ投擲準備時間記憶データ1051と映像記憶データ1052に対して登録し、これら投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042を読み出してRAM1040に格納する。そして、CPU1060は、RAM1040に格納された投擲準備時間記憶データ1041と映像記憶データ1042に基づいて撮像処理を実行する。
Further, as shown in FIG. 10, the
なお、上記した各プログラム1071〜1073については、必ずしも最初からROM1070に記憶させておく必要は無く、例えばコンピュータ1000に挿入されるフレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、MOディスク、DVDディスク、光磁気ディスク、ICカードなどの「可搬用の物理媒体」、または、コンピュータ1000の内外に備えられるHDDなどの「固定用物理媒体」、さらには、公衆回線、インターネット、LAN、WANなどを介してコンピュータ1000に接続される「他のコンピュータ(またはサーバ)」などに各プログラムを記憶させておき、コンピュータ1000がこれらから各プログラムを読み出して実行するようにしてもよい。
The programs 1071 to 1073 are not necessarily stored in the
以上の本実施例を含む実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。 Regarding the embodiment including the above-described embodiment, the following additional notes are disclosed.
(付記1)競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する投擲準備時間記憶部と、
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。
(Supplementary note 1) In a throwing competition in which a player throws a predetermined object against a predetermined target, the trial ends from the time when the predetermined object is thrown from the time required to start and end the trial. A throwing preparation time storage unit for storing the time obtained by subtracting the throwing time required to do as the throwing preparation time required for preparation for each athlete in association with each other;
When a player who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, at the time when the throwing preparation time has elapsed since the player actually started the trial. An imaging recording unit for starting imaging recording of the trial,
An imaging device comprising:
(付記2)前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、前記投擲準備時間記憶部は、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて記憶し、
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする付記1に記載の撮像装置。
(Supplementary note 2) In the trial, when the number of throwing when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time storage unit sets the throwing preparation time for each throwing time for each athlete. In addition, store it in association,
The imaging recording unit, when a player whose throwing preparation time is stored by the throwing preparation time storage unit performs the attempt, throwing preparation corresponding to the current throwing time of the player The imaging apparatus according to
(付記3)前記撮像記録部は、競技者の得点状況に応じて、前記投擲準備時間記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始することを特徴とする付記1または2に記載の撮像装置。
(Additional remark 3) The said imaging recording part correct | amends the said throwing preparation time of the said player memorize | stored by the said throwing preparation time memory | storage part according to a player's score condition, and based on the corrected said throwing preparation time The imaging apparatus according to
(付記4)競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。
(Supplementary note 4) In a throwing competition in which a player throws a predetermined object against a predetermined target, the trial ends from the time when the predetermined object is thrown from the time required to start and end the trial. A throwing preparation time storage procedure in which a time obtained by subtracting the throwing time required to do is stored in a predetermined storage unit in association with each athlete as a throwing preparation time required for preparation for throwing;
When the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing preparation time has elapsed since the athlete actually started the trial. Imaging recording procedure to start imaging recording of trials,
An imaging program characterized by causing a computer to execute.
(付記5)前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始させる撮像記録手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする付記4に記載の撮像プログラム。
(Supplementary Note 5) In the trial, when the number of throws when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time for each throwing time is further correlated for each athlete and a predetermined storage unit The throwing preparation time memorizing procedure,
When a player whose throwing preparation time is stored for each throw by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing is performed based on the throwing preparation time corresponding to the current throwing time of the player. The imaging program according to
(付記6)競技者の得点状況に応じて、前記所定の記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順をコンピュータに実行させることを特徴とする付記4または5に記載の撮像プログラム。
(Appendix 6) According to the player's scoring situation, the player's throwing preparation time stored in the predetermined storage unit is corrected, and the shooting record of the trial is recorded based on the corrected throwing preparation time. 6. The imaging program according to
10 撮像装置
20 カードリーダー
30 圧力センサー
40 ダーツマシン
50 第一カメラ
51 第二カメラ
52 第三カメラ
60 I/F
70 記憶部
71 投擲準備時間記憶部
72 映像記憶部
80 処理部
81 情報処理部
82 時間処理部
83 撮像記録部
84 補正処理部
DESCRIPTION OF
Reference Signs List 70
Claims (4)
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。 It takes from the time required to start and finish the trial to the end of the trial from the time of throwing the predetermined object in the throwing competition in which the athlete throws a predetermined object to the predetermined target. A throwing preparation time storage unit that stores the time obtained by subtracting the throwing time in association with each competitor as the throwing preparation time required for preparation for throwing,
When a player who is stored in association with the throwing preparation time by the throwing preparation time storage unit performs the trial, at the time when the throwing preparation time has elapsed since the player actually started the trial. An imaging recording unit for starting imaging recording of the trial,
An imaging device comprising:
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする請求項1に記載の撮像装置。 In the trial, when the number of throws when the athlete throws the predetermined object is set, the throwing preparation time storage unit further associates the throwing preparation time for each throwing time for each athlete. Remember,
The imaging recording unit, when a player whose throwing preparation time is stored by the throwing preparation time storage unit performs the attempt, throwing preparation corresponding to the current throwing time of the player The imaging apparatus according to claim 1, wherein imaging recording of the throwing time is started based on time.
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。 It takes from the time required from the start to the end of the trial in the throwing competition in which the athlete throws the predetermined object against the predetermined target to the end of the trial from the throwing of the predetermined object. Throwing preparation period storage procedure for storing the time obtained by subtracting the throwing time as a throwing preparation time required for preparation for throwing in association with each athlete in a predetermined storage unit;
When the athlete who is stored in association with the throwing preparation time by the predetermined storage unit performs the trial, the throwing preparation time has elapsed since the athlete actually started the trial. Imaging recording procedure to start imaging recording of trials,
An imaging program characterized by causing a computer to execute.
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KR101342220B1 (en) * | 2013-05-29 | 2014-01-03 | 김성재 | Recording system for sports game and method thereof |
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