KR20090015420A - System for hacking game and method thereof and record medium - Google Patents

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Abstract

A hacking game system capable of easily verifying progressive situation of game, a method thereof, and a record medium for executing the same are provided to induce active participation of participants by rearranging an object of an attack according to level. A mission for a hacking game is constructed in an internet site. An object of an attack about the mission is arranged according to a level(S101~S103). After participants are registered, a guide about the hacking game is performed(S105~S107). If the participants require the game with a participant terminal, the object of the attack of initial level is guided(S109~S111). If the object of the attack is selected, progress situation of the hacking game is displayed on a screen(S113~S117). If the participant requests a registration about a pass of the mission, a result is stored in a hacking game database and a game over is confirmed(S119~S123). An object of an attack of a next level is guided in case the game is not finished. A rank is displayed on the screen in case the game is finished(S123~S131).

Description

해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체{System for hacking game and method thereof and record medium}Record system for recording hacking game system and method and program for executing hacking game method

본 발명은 레벨별로 공격 대상을 재배열하고, 저 레벨에서는 복수의 공격 대상을 취사 선택하여 미션을 해결하도록 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여 유도는 물론 많은 참가자가 게임을 지속할 수 있도록 한 해킹 게임에 관한 것이다.The present invention rearranges attack targets by level, and progresses a hacking game to solve a mission by selecting and selecting a plurality of attack targets at a low level, thereby inducing participants to actively participate and allowing many participants to continue the game. It is about hacking games.

일반적으로 해킹(hacking)은 다른 사람의 컴퓨터에 침입하여 정보를 빼내서 이익을 취하거나 파일을 없애버리거나 전산망을 마비시키는 악의적인 행위를 말하며, 이러한 해킹에는 웹 해킹, 네트워크 해킹, 시스템 해킹 등과 같이 다양하며, 상기와 같은 행위를 하는 자들을 해커(hacker)라고 부른다.In general, hacking is a malicious act that intrudes someone else's computer, steals information, takes advantage of them, destroys files, or paralyzes the computer network. These hacks can be varied, such as web hacking, network hacking, and system hacking. , Those who do the above are called hackers.

해킹의 위협이 점점 높아지고 있는 최근 들어 해킹에 대해 재조명 움직임이 활발해지고 있다. 특히 방어 개념의 사이버 보안의 일환으로 해킹 기술에 대한 관 심이 점점 증가하고 있는 추세이다. In recent years, the threat of hacking has been increasing. In particular, as part of cyber security in the defense concept, interest in hacking technology is increasing.

주지한 바와 같은 해킹의 재조명 움직임 중의 하나가 해킹 게임(해킹 대회)이라고 할 수 있다.As is well known, one of the re-lighting movements of hacking can be called a hacking game (hacking competition).

종래의 해킹 게임은 복수의 공격 대상에 각각 다른 점수를 부여한 상태에서, 소수의 참가자들만이 참여하여 상당히 긴 시간 동안(보통 1주일 이상) 제시된 문제들을 풀고, 해결한 문제들의 점수를 가산하여 순위를 결정하는 방식으로 진행되었다.In a conventional hacking game, a plurality of targets are given different scores, and only a small number of participants participate in solving problems presented for a very long time (usually more than a week), and adding the scores of solved problems to rank them. The decision was made.

그러나 이러한 해킹 게임은 일반인에게 관람의 재미를 제공하지 못하는 단점이 있으며, 이러한 단점으로 인해 광범위한 해킹 대회의 주최에 제약이 따르고, 소수의 참가자와 몇몇의 보안 업체만이 관심을 갖는 국지적인 대회로 그 의미가 축소되었다.However, these hacking games do not provide the public with the fun of watching, and these disadvantages limit the hosting of a wide range of hacking competitions and are local competitions where only a few participants and a few security companies are interested. The meaning has been reduced.

또한, 복수의 공격 대상에 각각 다른 점수를 부여하여 해킹 게임을 진행하는 종래의 방식은, 점수와 난이도를 같이 고려하여 문제를 선택하게 되어 대부분 다양한 문제를 풀기 보다는 점수 취득과 해결이 비교적 용이한 문제로 편중됨으로써, 해킹 대회의 즐거움을 반감시켰다.In addition, the conventional method of proceeding a hacking game by assigning different scores to a plurality of attack targets, the problem is relatively easy to obtain and solve the score rather than solving a variety of problems, since the problem is selected in consideration of the score and difficulty. By being biased into, halved the fun of the hacking competition.

또한, 해킹의 분야가 다양함에도 불구하고 종래에는 자신의 전문 분야와 상관없는 문제가 제시된 경우에는 아주 낮은 레벨에서 탈락하는 경우도 발생하였으며, 이것은 해킹 대회의 즐거움을 반감시키는 또 다른 악재로 작용하였다.In addition, despite the various areas of hacking, when a problem is presented that is not related to one's own specialty, a case of dropping out at a very low level has occurred, which acted as another evil that halves the pleasure of a hacking competition.

이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 해킹 게임에서 발생하는 단점들을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,Therefore, the present invention is proposed to solve the disadvantages occurring in the conventional hacking game as described above,

본 발명의 목적은, 레벨별로 공격 대상을 재배열하고, 저 레벨에서는 복수의 공격 대상을 취사 선택하여 미션을 해결하도록 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여 유도는 물론 많은 참가자가 게임을 지속할 수 있도록 한 해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 데 있다.The object of the present invention is to rearrange the attack targets by level, and proceed to the hacking game to solve the mission by selecting and selecting a plurality of attack targets at a low level, so that not only the participants can actively participate but also many players can continue the game. The present invention provides a hacking game system and a method thereof, and a recording medium recording a program for executing the hacking game method.

본 발명의 다른 목적은, 다양한 공격대상을 단계적으로 적용하여 한 개의 미션을 해결하면 다음 미션을 수행하도록 하여 각 참가자/팀별 진행 상황을 일목요연하게 확인할 수 있도록 한 해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention, a hacking game system and method and a hacking game method to check the progress of each participant / team at a glance to solve the mission by applying a variety of targets in stages to perform the next mission The present invention provides a recording medium that records a program for executing the program.

본 발명의 또 다른 목적은, 해킹 게임의 진행 상황을 전시해줌으로써 관람자가 게임의 진행 상황을 용이하게 확인할 수 있도록 한 해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 데 있다.It is still another object of the present invention to provide a hacking game system and method and a recording medium recording a program for executing the hacking game method, by which the viewer can easily check the progress of the game by displaying the progress of the hacking game. To provide.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 "해킹 게임 시스템"은,The "hacking game system" according to the present invention for achieving the above objects,

통신 네트워크를 통해 해킹 게임 사이트에 접속하여 해킹 게임을 수행하되, 주어진 미션에 대한 취사 선택을 한 후 해킹 게임 참가자의 조작 명령에 따라 미션을 수행하는 참가자 단말기와;A participant terminal accessing a hacking game site through a communication network to perform a hacking game, and performing a mission according to a manipulation command of a hacking game participant after selecting a cooking task for a given mission;

상기 해킹 게임 사이트를 인터넷 공간에 개설하고, 상기 참가자 단말기로 해킹 게임에 대한 안내를 수행하며, 해킹 게임을 위한 미션을 구축하고 레벨별로 공격 대상을 배열하여 상기 참가자 단말기에 제공해주고, 해킹 게임 진행 상황을 디스플레이해주며 게임 결과를 산출하여 통보해주는 해킹 게임 운영 서버와;Opening the hacking game site in the Internet space, conducting guidance on the hacking game to the participant terminal, builds a mission for the hacking game and arranges the attack target by level and provides it to the participant terminal, hacking game progress A hacking game operating server configured to display and display a game result and notify the result;

상기 해킹 게임 운영 서버와 연동하며 해킹 대회에 참가하는 참가자의 정보를 저장하는 참가자 데이터베이스; 및A participant database interworking with the hacking game operation server and storing information of a participant participating in a hacking competition; And

상기 해킹 게임에 대한 전반적인 정보를 저장하되, 레벨별 공격대상 배열 정보와 해킹 게임 안내 정보와 게임 결과 산출 정보 및 순위 정보가 저장되는 해킹 게임 데이터베이스를 포함한다.The hacking game database stores general information about the hacking game, and stores attack target array information, hacking game guide information, game result calculation information, and ranking information for each level.

상기에서 해킹 게임 운영 서버는,Hack game operation server in the above,

최하 레벨에서부터 최고 레벨까지 레벨을 단계적으로 설정하며, 저 레벨에서는 다양한 분야를 적용하여 복수의 공격대상을 제공하고, 레벨이 상승할수록 상기 제공하는 복수의 공격 대상을 점진적으로 감소시키며, 하위 레벨의 미션이 성공한 경우에만 다음 레벨의 미션을 부여해주는 방식으로 해킹 게임의 진행을 제어하는 것을 특징으로 한다.Levels are set step by step from the lowest level to the highest level, and in the lower level, a plurality of targets are provided by applying various fields, and as the level increases, the plurality of targets to be provided are gradually decreased, and the mission of the lower level is performed. It is characterized by controlling the progress of the hacking game in a way that grants the next level of mission only if successful.

또한, 본 발명에 따른 "해킹 게임 방법"은,In addition, the "hacking game method" according to the present invention,

다양한 해킹 분야를 적용하여 해킹 게임을 위한 공격대상(미션)을 인터넷 사이트에 구축하고, 상기 구축한 공격대상을 레벨별로 배열하는 제1단계와;A first step of constructing an attack target (mission) for a hacking game on an Internet site by applying various hacking fields, and arranging the constructed attack target by level;

상기 구축된 인터넷 사이트에 접속한 참가자를 등록해주고, 해킹 게임에 대한 안내를 수행하는 제2단계와;A second step of registering a participant accessing the constructed internet site and guiding a hacking game;

상기 참가자가 참가자 단말기를 이용하여 게임을 요청하면 초기 레벨의 공격대상을 안내해주는 제3단계와;A third step of guiding an attack target of an initial level when the participant requests a game using a participant terminal;

상기 공격대상 안내 후 임의의 공격 대상이 선택되면 해킹 게임을 수행하도록 환경을 제공해주고, 해킹 게임의 진행 상황을 화면에 디스플레이해주는 제4단계와;A fourth step of providing an environment to perform a hacking game when a random attack target is selected after the guide of the attack target, and displaying the progress of the hacking game on the screen;

상기 참가자에 의해 주어진 미션의 성공에 대한 등록 요청이 발생하면 해당 결과를 해킹 게임 데이터베이스에 저장함과 아울러 게임 종료 여부를 확인하는 제5단계; 및A fifth step of, if a registration request for the success of the mission given by the participant occurs, storing the result in a hacking game database and confirming whether or not the game ends; And

상기 확인 결과 게임 종료가 아닐 경우 다음 레벨의 공격 대상을 안내해준 후 상기 제4단계로 이동하고, 상기 게임 종료일 경우 게임 결과를 산출하고 해당 순위를 화면에 디스플레이해주는 제6단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.If the result of the check is not the end of the game to guide the next level of the target of the attack to move to the fourth step, and if the end of the game comprises a sixth step of calculating the game results and display the ranking on the screen It is done.

또한, 상기 제1단계의 공격대상을 레벨별로 배열하는 것은, 저 레벨에서는 다양한 해킹 분야와 참여 유도를 위해 복수의 공격 대상을 배열해주고, 레벨이 상승할수록 점진적으로 공격대상의 수가 감소하도록 공격대상 레벨을 배열하며,In addition, arranging the attack targets of the first stage by level, at a low level arranges a plurality of attack targets to induce various hacking areas and participation, and as the level increases, the attack target level gradually decreases in the number of attack targets. Arrays,

상기 해킹 게임의 진행 상황을 디스플레이해주는 것은, 상기 해킹 게임 중에 참가자별/팀별 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주게 된다.Displaying the progress of the hacking game, the operation screen of the terminal for each participant / team during the hacking game and the image of the game site obtained by collecting with a separate camera is displayed on the screen.

또한, 상기 게임 결과 산출은, 각 참가자별/팀별 진행 상황을 확인하여 최종 미션에 가장 근접한 참가자 또는 팀이 순위가 높도록 게임 결과를 산출하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game result calculation, by checking the progress of each participant / team, characterized in that for calculating the game results so that the player or team closest to the final mission is ranked high.

본 발명에 따르면, 최하 레벨에서 최상위 레벨로 천이 될 때마다 공격 대상을 재배열하고, 저 레벨에서는 복수의 공격 대상을 취사 선택하여 미션을 해결하도록 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여 유도가 가능함은 물론 많은 참가자가 게임을 지속할 수 있도록 도모해주는 장점이 있다.According to the present invention, by rearranging the attack target every time the transition from the lowest level to the highest level, and at the lower level, by engaging in the hacking game to solve the mission by selecting a plurality of attack targets, it is possible to induce active participation of participants Of course, it also has the advantage that many participants can continue the game.

또한, 다양한 공격대상을 단계적으로 적용하고 한 개의 미션을 해결하면 다음 미션을 수행하도록 해킹 게임을 진행함으로써 각 참가자별/팀별 진행 상황을 일목요연하게 확인할 수 있는 장점이 있다.In addition, if you apply various attack targets in stages and solve one mission, the hacking game is performed to perform the next mission.

또한, 해킹 게임의 진행 상황을 전시해줌으로써 관람자에게 즐거움을 제공해주는 장점도 있다.In addition, by showing the progress of the hacking game has the advantage of providing the viewer with pleasure.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 본 발명을 설명하기에 앞서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, described in detail with reference to the accompanying drawings a preferred embodiment of the present invention. If it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명에 따른 해킹 게임 시스템의 구성도로서, 참가자 단말기(110, 120, 130)와, 통신 네트워크(200)와, 해킹 게임 운영 서버(300)와, 참가자 데이터베이스(DB)(410)와, 해킹 게임 데이터베이스(420)를 포함한다.1 is a block diagram of a hacking game system according to the present invention, which includes a participant terminal (110, 120, 130), a communication network 200, a hacking game operating server 300, a participant database (DB) 410 And a hacking game database 420.

참가자 단말기(110)는 해킹 대회에 참가하는 참가자가 사용하는 단말기로서, 일반적으로 퍼스널컴퓨터(PC)를 나타내며, 통신 네트워크(200)를 통해 해킹 게임 사이트에 접속하여 해킹 게임을 수행하되, 주어진 미션에 대한 취사 선택을 한 후 해킹 게임 참가자의 조작 명령에 따라 미션을 수행하게 된다. 도면에서는 참가자 단말기를 3개만 도시하였으나, 이것은 하나의 실시 예에 불과하며, 실질적으로 더 많은 참가자 단말기가 동시 접속할 수 있음은 당 업자라면 누구나 알 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의상 하나의 참가자 단말기(110)만을 이용하여 해킹 게임을 진행하는 과정을 설명한다.The participant terminal 110 is a terminal used by a participant who participates in a hacking competition. The participant terminal 110 generally represents a personal computer (PC), and accesses a hacking game site through a communication network 200 to perform a hacking game, but for a given mission. After the cooking is selected, the mission is performed according to the manipulation command of the hacking game participant. Although only three participant terminals are illustrated in the drawing, this is only one embodiment, and any person skilled in the art may know that more than one participant terminal may be simultaneously connected. One participant terminal 110 will be described below for convenience of description. The process of proceeding with the hacking game using only).

통신 네트워크(200)는 참가자 단말기(110)와 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 해킹 대회 사이트를 네트워크 환경에서 접속시켜주기 위한 것으로서, 인터넷을 사용하는 것이 바람직하다.The communication network 200 is for connecting the participant terminal 110 and the hacking competition site operated by the hacking game operation server 300 in a network environment, and it is preferable to use the Internet.

해킹 게임 운영 서버(300)는 해킹 게임 사이트를 인터넷 공간에 개설하고, 상기 참가자 단말기(110)로 해킹 게임에 대한 안내를 수행하며, 레벨별로 공격 대상을 재배열하여 상기 참가자 단말기(110)에 제공해주고, 해킹 게임 시 게임 진행 상황을 디스플레이해주며 게임 결과를 산출하고, 그 산출한 게임 결과를 통보해주게 된다. The hacking game operating server 300 opens a hacking game site in the Internet space, guides the hacking game to the participant terminal 110, and rearranges an attack target for each level to provide the participant terminal 110 to the participant terminal 110. When the game is hacked, the game progress is displayed, the game result is calculated, and the calculated game result is notified.

이러한 해킹 게임 운영 서버(300)는 도 2에 도시한 바와 같이, 통신 네트워크(200)를 통해 참가자 단말기(110)와 데이터 통신을 하기 위한 통신 모듈(310)과, 해킹 게임에 대한 전반적인 제어를 담당하는 제어 모듈(320)과, 참가자 데이터베이스(410)와 연계하여 해킹 게임에 참가하는 참가자의 등록과 관리를 수행하는 참가자 관리 모듈(330)과, 해킹 게임을 위한 해킹 대상 사이트 등과 같은 미션을 인터넷상에 구축하기 위한 미션 구축 모듈(340)을 포함한다.As illustrated in FIG. 2, the hacking game operation server 300 is in charge of the overall control of the hacking game and the communication module 310 for data communication with the participant terminal 110 through the communication network 200. The control module 320, the participant database 410 in conjunction with the participant management module 330 to perform the registration and management of the participants participating in the hacking game, the mission such as a hacking target site for the hacking game on the Internet It includes a mission building module 340 for building in.

또한, 해킹 게임 운영 서버(300)는 상기 구축된 미션에 포함되는 공격대상을 단계별로 재배열하는 공격대상 배열모듈(350)과; 해킹 게임 종료 후 게임 결과를 산출하는 게임 결과 산출 모듈(360)을 포함하며, 게임 진행중에 참가자의 작업 화면이나 별도의 카메라(372)에 의해 촬영된 게임장 내외의 주변 상황 영상을 모니터(371)에 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(370)과, 게임 종료 후 해킹 성공한 참가자의 인터뷰시 마이크(382)를 통해 획득한 음성 정보를 처리하여 스피커(381)로 송출하는 음성 처리 모듈(380)을 더 포함한다.In addition, the hacking game operating server 300 includes an attack target arrangement module 350 for rearranging attack targets included in the constructed mission step by step; The game result calculation module 360 calculates a game result after the hacking game is finished, and the monitor 371 displays the surrounding situation image of the participant's work screen or the surroundings taken by a separate camera 372 while the game is in progress. It further includes a display module 370 for displaying, and a voice processing module 380 for processing voice information obtained through the microphone 382 and transmitting the same to the speaker 381 during an interview of a successful hacking after the game.

도 3은 본 발명에 따른 "해킹 게임 방법"을 보인 흐름도로서, 다양한 해킹 분야를 적용하여 해킹 게임을 위한 미션을 인터넷 사이트에 구축하고, 상기 구축한 미션에 대한 공격대상을 레벨별로 배열하는 제1단계(S101 ~ S103)와; 상기 구축된 인터넷 사이트에 접속한 참가자를 등록해주고, 해킹 게임에 대한 안내를 수행하는 제2단계(S105 ~ S107)와; 상기 참가자가 참가자 단말기(110)를 이용하여 게임을 요청하면 초기 레벨의 공격대상을 안내해주는 제3단계(S109 ~ S111)와; 상기 공격대상 안내 후 임의의 공격 대상이 선택되면 해킹 게임을 수행하도록 환경을 제공해주 고, 해킹 게임의 진행 상황을 화면에 디스플레이해주는 제4단계(S113 ~ S117)와; 상기 참가자에 의해 주어진 미션의 성공에 대한 등록 요청이 발생하면 해당 결과를 해킹 게임 데이터베이스에 저장함과 아울러 게임 종료 여부를 확인하는 제5단계(S119 ~ S123); 및 상기 확인 결과 게임 종료가 아닐 경우 다음 레벨의 공격 대상을 안내해주고, 상기 게임 종료일 경우 게임 결과를 산출하고 해당 순위를 화면에 디스플레이해주는 제6단계(S123 ~ S131)로 이루어진다.3 is a flowchart illustrating a "hacking game method" according to the present invention, wherein a mission for a hacking game is constructed on an Internet site by applying various hacking fields, and a first target for arranging attack targets for the constructed mission by level Steps S101 to S103; A second step (S105 to S107) of registering a participant accessing the constructed internet site and guiding a hacking game; A third step (S109 to S111) for guiding a target of an initial level of attack when the participant requests a game using the participant terminal 110; A fourth step (S113 to S117) for providing an environment to perform a hacking game and displaying the progress of the hacking game when a random attack target is selected after the guide of the attack target; A fifth step (S119 to S123) of storing the result in the hacking game database and confirming the end of the game when a registration request for the success of the mission given by the participant occurs; And if the result of the check is not the end of the game guides the target of the next level, and if the end of the game consists of a sixth step (S123 ~ S131) to calculate the game results and display the ranking on the screen.

이와 같이 이루어지는 본 발명에 의한 "해킹 게임 방법"은, 먼저 단계 S101에서 해킹 대회를 주최하기 위한 주최자는 해킹 게임 운영 서버(300)의 미션 구축 모듈(340)을 통해 해킹 게임을 위한 미션을 네트워크 환경하에 구축하게 된다.In the "hacking game method" according to the present invention made as described above, the host for hosting the hacking competition first in step S101 through the mission building module 340 of the hacking game operating server 300 network environment for the hacking game mission Will be built under

즉, 미션 구축 모듈(340)은 해킹 게임 데이터베이스(420)와 연동하여 인터넷 웹상에서 구현되는 쇼핑몰 정보(일반적인 인터넷상에서의 쇼핑몰 정보와 동일함)를 인출하고, 그 인출한 쇼핑몰 정보에 인증방법 및 보안강도에 차등을 둔 방어 방법을 부가하여 미션을 구축하게 된다.That is, the mission building module 340 withdraws the shopping mall information (same as the shopping mall information on the general Internet) implemented on the Internet web in conjunction with the hacking game database 420, the authentication method and security to the extracted shopping mall information Missions are built by adding strength-based defenses.

해킹 대회를 위한 미션을 구축한 상태에서는, 단계 S103에서와 같이 레벨별로 공격대상을 배열하게 된다.In the state where the mission for the hacking competition is constructed, the attack targets are arranged for each level as in step S103.

일반적으로 해킹에는 그 공격 방법도 다양할 뿐만 아니라 웹 해킹, 네트워크 해킹, 시스템 해킹 등과 같이 그 종류도 다양하다. 해킹 대회 참가자는 이러한 다양한 해킹 종류에 전문가일 수 있으나, 한편으로는 모든 부분에 전문가는 아니며 자신만의 전문 분야가 있는 경우가 더 많다. 따라서 공격대상이 하나의 분야에 대해서 일률적으로 적용된다면 해당 분야에 전문가인 참가자만이 운이 좋아 순위가 높게될 우려가 있으며, 여러 분야에 전문가이지만 특정 부분에 대해서만 약한 참가자일 경우 초기에 자신의 비전문 분야가 문제로 제시되면 초기에 탈락하게 되는 경우가 발생한다. 이것은 형평성에도 어긋나지만 대회의 참여를 꺼리게 되는 요인으로도 작용한다.In general, there are various kinds of hacking methods, as well as various types such as web hacking, network hacking, and system hacking. Participants in hacking competitions may be experts in these different kinds of hacking, but on the other hand, they are not experts in all aspects and often have their own specializations. Therefore, if the target is applied uniformly in one field, only the participants who are experts in the field may be lucky and have a high ranking.In the case of experts who are experts in various fields but only weak in certain areas, they are initially unprofessional. If a field is presented as a problem, it can be left out early. This is against equity, but it also acts as a reason to be reluctant to participate.

따라서 본 발명에서는 저 레벨에서는 다양한 분야의 문제를 복수로 제시하고, 이를 참여자가 취사 선택하여 미션을 수행하도록 하고, 레벨 상승이 이루어 질때마다 주어지는 공격대상의 수가 줄어들 뿐만 아니라 미션도 어렵게 공격대상을 배열하게 되며, 이러한 기능을 공격 대상 배열 모듈(350)에서 수행하게 된다.Therefore, in the present invention, at a low level, a plurality of problems in various fields are presented, and a participant selects them to perform a mission, and each time the level is increased, the number of attack targets that are given decreases as well as the targets are arranged in a difficult mission. This function is performed by the attack target array module 350.

공격 대상에 대한 배열이 종료된 상태에서, 단계 S105에서와 같이 해킹 대회에 참여하고자 하는 참가자를 등록받게 된다. 여기서 참가자는 참가자 단말기(110)를 이용하여 통신 네트워크(200)를 통해 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 해킹 대회 사이트에 접속한 후 온라인 상으로 등록이 가능하며, 다른 방법으로는 오프라인상에서 참가자로 등록이 가능하다. 온라인상에서의 참가자의 등록은 일반적인 인터넷 웹 사이트에서 회원 등록과 유사한 방법으로 이루어지며, 참가자 관리 모듈(330)은 참가자로 결정된 경우에는 참가자 데이터베이스(410)에 해당 참가자의 정보를 등록하는 과정을 통해 신청자를 해킹 대회 참가자로 등록해주게 된다.In the state where the arrangement for the attack target is completed, the participants who want to participate in the hacking competition are registered as in step S105. Here, the participant can register online after accessing the hacking competition site operated by the hacking game operating server 300 through the communication network 200 using the participant terminal 110, and in another way, the participant offline. Registration is possible. Participant registration online is performed in a similar manner to member registration in a general Internet web site, and the participant management module 330 registers the participant's information in the participant database 410 when determined as a participant. You will be registered as a hacking contest participant.

참가자로 등록되면 단계 S107에서 제어모듈(320)은 참가자 단말기(110)의 웹 브라우저로 해킹 게임에 대한 안내 정보를 전송해주게 되고, 참가자 단말기(110)의 모니터에 해당 해킹 게임에 대한 안내 정보가 디스플레이됨으로써, 참가자는 해킹 게임에 대한 정보를 인지하게 된다. 여기서 해킹 게임에 대한 안내 정보는 게임 수 행 방법, 게임 시간, 레벨 정보, 각 레벨별 점수 및 결과 산출 방법 등을 포함한다.If registered as a participant, in step S107, the control module 320 transmits the guide information for the hacking game to the web browser of the participant terminal 110, and the guide information for the hacking game is displayed on the monitor of the participant terminal 110. By doing so, the participant becomes aware of information about the hacking game. Here, the guide information for the hacking game includes a game performance method, game time, level information, scores for each level, and a result calculation method.

이후 해킹 게임을 위해 참가자는 자신의 참가자 단말기(110)를 통신 네트워크(200)와 접속하여 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 해킹 대회 사이트에 접속하게 되고, 제어 모듈(320)에서 참가자 인증 과정을 수행하여 해킹 게임의 참여 여부를 결정하게 된다. 여기서 해킹 게임의 참여 여부는 미리 등록된 참가자에 한해서만 해킹 대회가 이루어지도록 해킹 게임의 참여 여부를 결정하게 된다.Afterwards, for the hacking game, the participant connects his participant terminal 110 with the communication network 200 to access the hacking competition site operated by the hacking game operation server 300, and the participant authentication process in the control module 320. By determining whether to participate in the hacking game. Here, whether to participate in the hacking game is to determine whether to participate in the hacking game so that the hacking competition is performed only for the registered participants.

이러한 해킹 게임은 자신의 단말기를 이용하여 장소에 구애받지 않고 해킹 게임을 수행할 수도 있으나, 본 발명에서는 편의상 별도의 해킹 대회장에서 해킹 대회를 진행하는 것으로 설명하며, 또한 참가자는 개인을 지칭하거나 팀을 지칭할 수도 있다.Such a hacking game may be used to play a hacking game regardless of place using its own terminal, but in the present invention, it is described as a hacking competition in a separate hacking arena for convenience, and the participant refers to an individual or a team. May be referred to.

이후 참가자로 결정된 참가자가 게임 시작을 요청하게 되면(S109), 제어모듈(320)은 단계 S111에서 초기 레벨에 대한 공격대상을 안내해주게 된다. 여기서 초기 레벨에 대한 공격 대상은 주지한 바와 같이, 다양한 분야의 해킹이 이루어짐은 물론 많은 참여자가 좀 더 높은 레벨까지 올라갈 수 있도록, 복수의 공격 대상을 제공해주며, 난이도 역시 전문가는 물론 일반 참여자도 쉽게 해결할 수 있도록 설정하는 것이 바람직하다.When the participant determined to be a participant requests to start the game (S109), the control module 320 guides the attack target for the initial level in step S111. Here, the target of the attack on the initial level is not only hacking in various fields, but also provides a plurality of attack targets so that many participants can go to a higher level, and the difficulty is also easy for experts and general participants. It is desirable to set so that it can be solved.

다음으로, 단계 S113에서 참가자는 초기 레벨에서 제공되는 복수의 다양한 공격 대상 중 원하는 공격대상을 취사 선택하게 되고, 공격대상이 선택되면 해당 참가자는 해킹 게임을 진행하게 된다(S115).Next, in step S113, the participant selects a desired attack target from a plurality of various attack targets provided at the initial level, and when the attack target is selected, the corresponding participant proceeds with a hacking game (S115).

참가자(개인 또는 팀)는 해킹 게임을 수행하게 되며, 해킹 게임이 진행되는 상태에서, 단계 S117에서와 같이 관람자에게 관람의 즐거움을 배가시켜주기 위해서, 참가자가 진행하는 해킹 작업 화면 및 해킹 게임 진행 현장의 영상을 디스플레이모듈(370)을 통해 모니터(371)에 디스플레이해준다. 여기서 해킹 작업 화면은 화면 캡처 방식을 이용하여 작업화면을 캡처하여 모니터(371)에 디스플레이해주면 되고, 해킹 게임 진행 현장의 영상은 별도로 설치된 카메라(372)에서 해킹 게임 진행 현장의 주변 상황을 촬영하여 디스플레이모듈(370)을 통해 모니터(371)에 디스플레이한다. 상기에서 해킹 게임 진행 현장의 주변 상황을 디스플레이해주는 경우에는 마이크(382)를 통해 획득한 주변 음성을 음성 처리 모듈(380)에서 처리하여 스피커(381)로 송출해주거나, 진행자의 음성을 입력받아 음성 처리 모듈(380)에서 처리한 후 스피커(381)로 송출해주는 것이 가능하다. 상기에서 진행 상황 디스플레이는 참가자별/팀별로 표시해주되, 현재의 미션 수행 레벨을 병합하여 표시해주면 더욱 시각적인 즐거움을 배가시킬 수 있다.The participant (individual or team) performs the hacking game, and in the state where the hacking game is in progress, the hacking work screen and the hacking game progress scene where the participant proceeds in order to double the enjoyment of the viewer as in step S117. The image of the display module 370 is displayed on the monitor 371. Here, the hacking work screen may be displayed on the monitor 371 by capturing the work screen using a screen capture method, and the image of the hacking game progress scene may be displayed by photographing the surroundings of the hacking game progress scene with a separately installed camera 372. Display on monitor 371 via module 370. In the case of displaying the surrounding situation of the hacking game progress scene in the above, the voice processing module 380 processes the surrounding voice acquired through the microphone 382 and transmits it to the speaker 381 or receives the host's voice and inputs the voice. After processing in the processing module 380, it is possible to transmit to the speaker 381. The progress display is displayed for each participant / team, but by displaying the current mission performance level, the visual enjoyment can be increased.

한편, 참가자는 주어진 미션을 성공적으로 해결하면 미션 해결에 대한 등록을 수행하게 되고, 제어모듈(320)은 단계 S119에서 주어진 미션 성공에 대한 등록 여부를 확인하여 주어진 미션 성공에 대한 등록일 경우에는, 단계 S121로 이동하여 해당 결과를 해킹 게임 데이터베이스(420)에 저장한다.On the other hand, if a participant successfully solves a given mission, the participant performs registration for resolving the mission. The control module 320 checks whether the mission is registered for the given mission success in step S119. Go to S121 and store the result in the hacking game database 420.

이후 단계 S123에서는 해킹 게임의 종료 여부를 확인하여 해킹 게임이 종료되지 않은 경우에는, 단계 S125로 이동하여 다음 레벨에 대한 공격 대상을 안내해주게 된다. 여기서 공격대상은 그 수가 이전 초기 레벨에 비해 상대적으로 감소되 며, 난이도 역시 상대적으로 조금 높아지게 된다.Thereafter, in step S123, if the hacking game is not terminated by checking whether the hacking game is terminated, the process moves to step S125 to guide the target of the attack on the next level. Here, the number of attack targets is relatively reduced compared to the previous initial level, and the difficulty is also relatively high.

다음으로, 단계 S127에서 참가자는 다음 레벨의 공격 대상에서 자신이 공격하고자 하는 대상을 선택하게 되고, 공격 대상이 선택되면 단계 S115로 이동하여 그 이하의 단계를 반복 수행하게 된다. 여기서 상위 레벨로 올라갈수록 공격 대상의 수가 적어지는 것은 물론 난이도 역시 더욱 어려워지며, 어느 정도의 레벨에서는 공격 대상이 단일화된다.Next, in step S127, the participant selects a target he / she wants to attack from the next level of attack target, and when the attack target is selected, the player moves to step S115 and repeatedly performs the following steps. The higher the level, the less the number of attack targets, the more difficult the difficulty is, and at some levels, the target is unified.

이와는 달리 단계 S123의 확인 결과 게임이 종료된 경우에는 단계 S129로 이동하여 게임 결과 산출 모듈(360)에서 게임 결과를 산출하게 된다.On the contrary, if the game is ended as a result of checking in step S123, the game result calculating module 360 calculates the game result by moving to step S129.

여기서 게임 결과의 산출 방법은, 참가자 또는 팀이 최종 미션에 가장 가깝게 접근한 팀이 순위가 높도록 결과를 산출하게 되며, 단계 S131에서는 이러한 게임 결과를 모니터(371)에 디스플레이해주어, 관람자 또는 참가자가 직접 확인하는 불편함 없이도 편리하게 게임 결과 및 순위를 알 수 있도록 한다. 상기 게임 결과 산출 방법에 있어서, 최종 미션에 가장 가깝게 접근한 팀이 복수일 경우에 대비하여, 미션을 해결하는 시간을 별도로 카운트하고, 그 카운트한 시간 정보를 이용하여 순위를 결정하는데 이용할 수도 있다.Here, the calculation method of the game result is to calculate the result so that the team closest to the final mission of the participant or team is high, and in step S131, the game result is displayed on the monitor 371, so that the spectator or participant You can check the game results and rankings conveniently without any inconvenience. In the game result calculation method, in the case where there are a plurality of teams closest to the final mission, the time for solving the mission may be separately counted and used to determine the ranking using the counted time information.

한편, 주지한 바와 같은 본 발명에 따른 해킹 게임 방법을 컴퓨터에서 실행 가능한 프로그램으로 만들어 기록매체에 기록함으로써, 본 발명에 따른 해킹 게임 방법을 당업자라면 용이하게 실시할 수 있게 된다.On the other hand, by making the hacking game method according to the present invention as a computer executable program recorded on the recording medium, the hacking game method according to the present invention can be easily implemented by those skilled in the art.

본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and various modifications can be made by any person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

도 1은 본 발명에 따른 해킹 게임 시스템의 블록 구성도.1 is a block diagram of a hacking game system according to the present invention.

도 2는 도 1의 해킹 게임 운영 서버의 실시 예를 보인 블록 구성도.Figure 2 is a block diagram showing an embodiment of the hacking game operating server of FIG.

도 3은 본 발명에 따른 해킹 게임 방법을 보인 흐름도.3 is a flowchart showing a hacking game method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110, 120, 130… 참가자 단말기110, 120, 130... Participant terminal

200… 통신 네트워크200... Communication network

300… 해킹 게임 운영 서버300... Hack game operations server

310… 통신 모듈310... Communication module

320… 제어 모듈320... Control module

330… 참가자 관리 모듈330... Participant Management Module

340… 미션 구축 모듈340... Mission building module

350… 공격대상 배열모듈350... Target Array Module

360… 게임결과 산출모듈360... Game result calculation module

370… 디스플레이 모듈370... Display module

410… 참가자 데이터베이스410... Participant database

420… 해킹 게임 데이터베이스420... Hack game database

Claims (9)

해킹 게임을 수행하는 시스템에 있어서,In a system that performs a hacking game, 통신 네트워크를 통해 해킹 게임 사이트에 접속하여 해킹 게임을 수행하되, 주어진 공격대상에 대한 취사 선택을 한 후 해킹 게임 참가자의 조작 명령에 따라 미션을 수행하는 참가자 단말기와;A participant terminal accessing a hacking game site through a communication network to perform a hacking game, and performing a mission according to a manipulation command of a hacking game participant after selecting a cooking target for a given attack target; 상기 해킹 게임 사이트를 인터넷 공간에 개설하고, 상기 참가자 단말기로 해킹 게임에 대한 안내를 수행하며, 해킹 게임을 위한 미션을 구축하고 레벨별로 공격 대상을 배열하여 상기 참가자 단말기에 제공해주고, 해킹 게임 진행 상황을 디스플레이해주며 게임 결과를 산출하여 통보해주는 해킹 게임 운영 서버와;Opening the hacking game site in the Internet space, conducting guidance on the hacking game to the participant terminal, builds a mission for the hacking game and arranges the attack target by level and provides it to the participant terminal, hacking game progress A hacking game operating server configured to display and display a game result and notify the result; 상기 해킹 게임 운영 서버와 연동하며 해킹 대회에 참가하는 참가자의 정보를 저장하는 참가자 데이터베이스; 및A participant database interworking with the hacking game operation server and storing information of a participant participating in a hacking competition; And 상기 해킹 게임에 대한 전반적인 정보를 저장하되, 레벨별 공격대상 배열 정보와 해킹 게임 안내 정보와 게임 결과 산출 정보 및 순위 정보가 저장되는 해킹 게임 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 시스템.And a hacking game database for storing general information about the hacking game, wherein the hacking game database stores the attack target array information, the hacking game guide information, the game result calculation information, and the ranking information for each level. 제1항에 있어서, 상기 해킹 게임 운영 서버는,According to claim 1, The hacking game operating server, 최하 레벨에서부터 최고 레벨까지 레벨을 단계적으로 설정하며, 저 레벨에서는 다양한 분야를 적용하여 복수의 공격대상을 제공하고, 레벨이 상승할수록 상기 제공하는 복수의 공격 대상을 점진적으로 감소시키며, 하위 레벨의 미션이 성공한 경우에만 다음 레벨의 미션을 부여해주는 방식으로 해킹 게임의 진행을 제어하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 시스템.Levels are set step by step from the lowest level to the highest level, and in the lower level, a plurality of targets are provided by applying various fields, and as the level increases, the plurality of targets to be provided are gradually decreased, and the mission of the lower level is performed. Hacking game system, characterized in that to control the progress of the hacking game in a way that grants the next level of the mission only if successful. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 해킹 게임 운영 서버는,According to claim 1 or 2, The hacking game operating server, 상기 통신 네트워크를 통해 참가자 단말기와 데이터 통신을 하기 위한 통신 모듈과;A communication module for performing data communication with a participant terminal through the communication network; 상기 해킹 게임에 대한 전반적인 제어를 담당하는 제어 모듈과;A control module for controlling overall control of the hacking game; 상기 참가자 데이터베이스와 연계하여 해킹 게임에 참가하는 참가자의 등록과 관리를 수행하는 참가자 관리 모듈과;A participant management module configured to register and manage a participant participating in a hacking game in association with the participant database; 상기 해킹 게임을 위한 해킹 대상 사이트 등과 같은 미션을 인터넷상에 구축하기 위한 미션 구축 모듈과;A mission building module for building a mission such as a hacking target site for the hacking game on the Internet; 상기 구축된 미션에 포함되는 공격대상을 단계별로 재배열하는 공격대상 배열모듈과;An attack target array module for rearranging attack targets included in the constructed mission step by step; 상기 해킹 게임 종료 후 게임 결과를 산출하는 게임 결과 산출 모듈과;A game result calculation module for calculating a game result after the hacking game ends; 상기 해킹 게임 진행중에 참가자의 작업 화면이나 별도의 카메라에 의해 촬영된 게임장 내외의 주변 상황 영상을 모니터에 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈과;A display module for displaying an image of the surrounding situation inside and outside the game room captured by a participant's work screen or a separate camera on a monitor while the hacking game is in progress; 상기 해킹 게임 종료 후 해킹 성공한 참가자의 인터뷰시 마이크를 통해 획득 한 음성 정보를 처리하여 스피커로 송출하는 음성 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 시스템.And a voice processing module for processing voice information obtained through a microphone and transmitting the same to a speaker during an interview of a hacking successful participant after the hacking game is finished. 해킹 게임을 수행하는 방법에 있어서,In the method of playing a hacking game, 다양한 해킹 분야를 적용하여 해킹 게임을 위한 미션을 인터넷 사이트에 구축하고, 상기 구축한 미션에 대한 공격대상을 레벨별로 배열하는 제1단계와;A first step of constructing a mission for a hacking game on an internet site by applying various hacking fields and arranging attack targets for the constructed mission by level; 상기 해킹 게임에 참가하고자 하는 사용자를 참가자로 등록해주고, 해킹 게임에 대한 안내를 수행하는 제2단계와;Registering a user who wants to participate in the hacking game as a participant, and performing a guide for the hacking game; 상기 참가자가 참가자 단말기를 이용하여 해킹 게임을 시작하면 초기 레벨의 공격대상을 안내해주는 제3단계와;A third step of guiding an attack target of an initial level when the participant starts a hacking game using a participant terminal; 상기 공격대상 안내 후 임의의 공격 대상이 선택되면 해킹 게임을 수행하도록 환경을 제공해주고, 해킹 게임의 진행 상황을 화면에 디스플레이해주는 제4단계와;A fourth step of providing an environment to perform a hacking game when a random attack target is selected after the guide of the attack target, and displaying the progress of the hacking game on the screen; 상기 참가자에 의해 주어진 미션의 성공에 대한 등록 요청이 발생하면 해당 결과를 해킹 게임 데이터베이스에 저장함과 아울러 게임 종료 여부를 확인하는 제5단계; 및A fifth step of, if a registration request for the success of the mission given by the participant occurs, storing the result in a hacking game database and confirming whether or not the game ends; And 상기 확인 결과 게임 종료가 아닐 경우 다음 레벨의 공격 대상을 안내해준 후 상기 제4단계로 이동하고, 상기 게임 종료일 경우 게임 결과를 산출하고 해당 순위를 화면에 디스플레이해주는 제6단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 해 킹 게임 방법.If the result of the check is not the end of the game to guide the next level of the target of the attack to move to the fourth step, and if the end of the game comprises a sixth step of calculating the game results and display the ranking on the screen How to play King King. 제4항에 있어서, 상기 제1단계의 공격대상을 레벨별로 배열하는 것은, 저 레벨에서는 다양한 해킹 분야와 참여 유도를 위해 복수의 공격 대상을 배열해주고, 레벨이 상승할수록 점진적으로 공격레벨이 감소하도록 공격대상 레벨을 배열하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 방법.The method of claim 4, wherein the arranging the attack targets of the first stage by level comprises arranging a plurality of attack targets to induce various hacking fields and participation at a low level, and as the level increases, the attack level gradually decreases. Hacking game method, characterized in that the target level arranged. 제4항에 있어서, 상기 해킹 게임의 진행 상황을 디스플레이해주는 것은, 상기 해킹 게임 중에 참가자별/팀별 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 방법.The method of claim 4, wherein displaying the progress of the hacking game comprises displaying an image of a game hall acquired by covering a work screen of a terminal for each participant / team and a separate camera during the hacking game. How to play hack. 제4항에 있어서, 상기 게임 결과 산출방법은, 각 참가자별/팀별 진행 상황을 확인하여 최종 미션에 가장 근접한 참가자 또는 팀이 순위가 높도록 게임 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 방법.The hacking game method according to claim 4, wherein the game result calculation method checks the progress of each participant / team and calculates the game result such that the player or team closest to the final mission has a higher rank. 제7항에 있어서, 상기 게임 결과 산출방법은, 각 참가자별/팀별 게임 시간의 경과를 확인하여 저장하고, 최종 미션에 가장 근접한 참가자 또는 팀이 복수일 경우 상기 저장한 게임 시간 정보를 토대로 순위를 산출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 해킹 게임 방법.The method of claim 7, wherein the game result calculation method checks and stores the progress of game time for each participant / team, and ranks based on the stored game time information when there are a plurality of players or teams closest to the final mission. Hacking game method characterized in that it further comprises calculating. 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항의 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the hacking game method according to any one of claims 4 to 8.
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