JP2006043017A - Display device - Google Patents

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JP2006043017A JP2004226373A JP2004226373A JP2006043017A JP 2006043017 A JP2006043017 A JP 2006043017A JP 2004226373 A JP2004226373 A JP 2004226373A JP 2004226373 A JP2004226373 A JP 2004226373A JP 2006043017 A JP2006043017 A JP 2006043017A
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Yoshiyuki Furumi
芳幸 古見
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Seiko Epson Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device which makes even beginners sufficiently enjoy billiards without giving a feeling of incongruity to the player. <P>SOLUTION: The display device has a camera 12 to image a board surface 103 of a billiard table 101, a projector 15 to display an image by projecting projection light L on the board surface 103 from above the billiard table 101 and a control section to control the camera 12 and the projector 15. The control section controls the camera 12 so as to make it image a cue ball on the board surface 103 and controls the projector 15 so as to make it display an image showing an example of a cue ball movement route where a cue ball is to be moved in a subsequent shot specified on the basis of the image of the cue ball on the board surface 103. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ビリヤード台の盤面に画像を表示する表示装置に関するものである。   The present invention relates to a display device that displays an image on a surface of a billiard table.

ビリヤードは、誰もが気軽に楽しめる娯楽として、従来から多くの人々に親しまれている。しかしながら、理論や技術を修得していない初心者にとっては、球の動きを思い通りにコントロールすることができないため、ビリヤードの楽しさを十分に堪能することができないという課題が存在する。この課題を解決可能な技術として、特開2001−321554号公報には、透明部材で構成された遊戯盤の下側にディスプレイ装置が配設されて、手球を突き出すべき方向を示す映像をそのディスプレイ装置に表示するビリヤード用の遊戯盤装置が開示されている。
特開2001−321554号公報(第2−3頁)
Billiards have long been loved by many people as an enjoyable entertainment for everyone. However, there is a problem that beginners who have not mastered the theory and technology cannot fully enjoy the fun of billiards because they cannot control the movement of the ball as desired. As a technique that can solve this problem, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-321554 discloses a video image indicating a direction in which a hand ball should be protruded by disposing a display device below a game board made of a transparent member. A game board device for billiards displayed on the device is disclosed.
JP 2001-321554 A (page 2-3)

ところが、従来の遊戯盤装置には、以下の問題点がある。すなわち、この遊戯盤装置では、遊戯盤の下側に配設されたディスプレイ装置に映像が表示されて、透明部材で構成された遊戯盤を透して映像が視認される。このため、この遊戯盤装置では、遊戯盤の表面に不透明材であるクロス(ラシャ)を貼り付けることができない結果、球の動きが本来のビリヤード台における動きとは異なる不自然なものとなって、プレイヤーに違和感を与えるという問題点が存在する。   However, the conventional game board device has the following problems. In other words, in this game board device, an image is displayed on a display device disposed on the lower side of the game board, and the image is viewed through the game board made of a transparent member. For this reason, in this game board device, as a result of the fact that the opaque cross (Rasha) cannot be attached to the surface of the game board, the movement of the ball is unnatural and different from the movement of the original billiard table. There is a problem that the player feels uncomfortable.

本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤーに違和感を与えることなく初心者に対してもビリヤードを十分に楽しませ得る表示装置を提供することを主目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and a main object of the present invention is to provide a display device that can sufficiently enjoy billiards even for beginners without giving the player a sense of incongruity.

上記目的を達成すべく本発明に係る表示装置は、ビリヤード台の盤面側を撮像する撮像部と、前記ビリヤード台よりも上方から前記盤面に向けて投射光を投射して画像を表示するプロジェクタと、前記撮像部および前記プロジェクタを制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記撮像部を制御して、前記盤面上における球の画像を撮像させると共に、前記プロジェクタを制御して、前記球の撮像画像に基づいて特定される次のショットにおいて手球を移動させるべき手球移動経路の一例を示す画像を前記盤面に表示させる。   In order to achieve the above object, a display device according to the present invention includes an imaging unit that images the surface of the billiard table, a projector that displays an image by projecting projection light toward the surface from above the billiard table, and A control unit that controls the imaging unit and the projector, and the control unit controls the imaging unit to capture an image of a sphere on the board surface, and controls the projector to control the sphere. An image showing an example of a handball movement path for moving the handball in the next shot specified based on the captured image is displayed on the board surface.

この表示装置によれば、ビリヤード台の盤面上における球の画像を撮像すると共に、その撮像画像に基づいて特定される次のショットにおいて手球を移動させるべき手球移動経路の一例を示す画像を盤面に表示することにより、ショットの際に手球を移動させるべき方向を容易に認識させることができる。このため、プレイヤーは、初心者であったとしても、正確なショットを容易に行うことができる。また、盤面にクロス(ラシャ)が貼り付けられていない従来の遊戯盤装置とは異なり、クロス(ラシャ)が貼り付けられた正規のビリヤード台の盤面に手球移動経路の一例を示す画像を表示するため、プレイヤーは、違和感を感じることなくビリヤードをプレイすることができる。したがって、この表示装置によれば、初心者であったとしても、プレイヤーに対して違和感を与えることなくビリヤードを十分に楽しませることができる。   According to this display device, an image of a ball on the board surface of the billiard table is taken, and an image showing an example of a hand ball movement path on which the hand ball should be moved in the next shot specified based on the taken image is displayed on the board surface. By displaying, it is possible to easily recognize the direction in which the hand ball should be moved in the shot. For this reason, even if the player is a beginner, an accurate shot can be easily performed. In addition, unlike a conventional game board device in which a cross (rasha) is not attached to the board surface, an image showing an example of a handball movement path is displayed on the board surface of a regular billiard table to which a cross (rasha) is attached. Therefore, the player can play billiards without feeling uncomfortable. Therefore, according to this display device, even if it is a beginner, billiards can be fully enjoyed without giving a sense of incongruity to the player.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットの強さの一例を示す画像を表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector to display an image indicating an example of the intensity of the next shot.

この表示装置によれば、次のショットの強さの一例を示す画像を表示することにより、的球をポケットに落とす確率を高めさせることができる。   According to this display device, it is possible to increase the probability of dropping the target ball in the pocket by displaying an image showing an example of the intensity of the next shot.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットの強さの一例を示す前記画像として、当該強さに対応して予め設定された表示態様で前記手球移動経路を示す画像を表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector to correspond to the intensity as the image indicating an example of the intensity of the next shot. An image showing the handball movement path is displayed in a preset display mode.

この表示装置によれば、次のショットの強さの一例を示す画像として、強さに対応して予め設定された表示態様で手球移動経路を示す画像を表示することにより、ショットの強さを直感的に認識させることができる。   According to this display device, as an image showing an example of the strength of the next shot, an image showing the handball movement path is displayed in a display mode set in advance corresponding to the strength. It can be recognized intuitively.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路の一例を示す画像を前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the above display device, the control unit controls the projector so that the target ball is moved when the hand ball moves along the hand ball movement path. An image showing an example of the movement path is displayed on the board surface.

この表示装置によれば、手球移動経路に沿って手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路の一例を示す画像を盤面に表示することにより、例えば、ショットを失敗したときの的球の実際の移動経路と理想的な的球の移動経路とを容易に比較させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに活かさせることができる。   According to this display device, by displaying an image showing an example of a target ball moving path on which the target ball is moved when the hand ball moves along the hand ball moving path on the board, for example, when the shot fails The actual movement path of the target sphere and the ideal movement path of the ideal sphere can be easily compared. Therefore, the failure can be utilized for future play.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記手球移動経路が複数存在するときに、前記プロジェクタを制御して、当該各手球移動経路をそれぞれ示す画像を識別可能に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, when the plurality of handball movement paths exist, the control unit controls the projector to identify images indicating the respective handball movement paths. Display as possible.

この表示装置によれば、手球移動経路が複数存在するときに、各手球移動経路をそれぞれ示す画像を識別可能に表示することにより、例えば、手球移動経路を示す画像が複数表示されて、それらが交錯していたとしても、それらの各画像を容易に識別させることができるため、複数の手球移動経路の中からプレイヤーのイメージに合致する手球移動経路を容易に選択させることができる。   According to this display device, when there are a plurality of handball movement paths, for example, a plurality of images showing the handball movement paths are displayed by displaying each image indicating each handball movement path in an identifiable manner. Even if they are interlaced, each of these images can be easily identified, so that a handball movement path that matches the player's image can be easily selected from a plurality of handball movement paths.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記手球移動経路が複数存在するときに、前記プロジェクタを制御して、当該各手球移動経路をそれぞれ示す画像を順次切り替えて表示させる。   Further, in the display device according to the present invention, in the display device described above, when the plurality of handball movement paths exist, the control unit controls the projector to sequentially display images indicating the respective handball movement paths. Switch to display.

この表示装置によれば、手球移動経路が複数存在するときに、各手球移動経路をそれぞれ示す画像を順次切り替えて表示することにより、これらの画像を確実に識別させることができるため、プレイヤーのイメージに合致する手球移動経路をさらに容易に選択させることができる。   According to this display device, when there are a plurality of handball movement paths, it is possible to reliably identify these images by sequentially switching and displaying the images indicating the respective handball movement paths. It is possible to select a handball movement route that matches with the above more easily.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記各手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を識別可能に前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector so that the target ball is moved when the hand ball moves along each hand ball movement path. Each image showing an example of each of the sphere movement paths is displayed on the board so as to be identifiable.

この表示装置によれば、複数の手球移動経路にそれぞれ沿って手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を識別可能に表示することにより、例えば、的球移動経路を示す画像が複数表示されて、それらが交錯していたとしても、それらの各画像を容易に識別させることができる。このため、例えば、ショットを失敗したときの的球の実際の移動経路と理想的な的球の移動経路とを容易に比較させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに活かさせることができる。   According to this display device, each image showing an example of a target ball movement path to which the target ball is moved when the hand ball moves along each of the plurality of hand ball movement paths can be identified, for example, Even if a plurality of images showing the target ball movement path are displayed and they are interlaced, the respective images can be easily identified. For this reason, for example, the actual movement path of the target sphere when the shot fails can be easily compared with the ideal movement path of the target sphere. Therefore, the failure can be utilized for future play.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記各手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を順次切り替えて前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector so that the target ball is moved when the hand ball moves along each hand ball movement path. Each image showing an example of each of the sphere movement paths is sequentially switched and displayed on the board surface.

この表示装置によれば、複数の手球移動経路にそれぞれ沿って手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を順次切り替えて表示することにより、手球移動経路が複数存在して各手球移動経路に対応する的球移動経路が複数存在したとしても、各的球移動経路を示す画像を確実に識別させることができる。このため、ショット後の的球の予測位置を考慮させつつプレイヤーのイメージに合致する手球移動経路を選択させることができる。   According to this display device, by sequentially switching and displaying each image indicating an example of the target ball movement path to which the target ball is moved when the hand ball moves along each of the plurality of hand ball movement paths, the hand ball is displayed. Even if there are a plurality of movement paths and a plurality of target ball movement paths corresponding to each hand ball movement path, an image showing each target ball movement path can be reliably identified. Therefore, it is possible to select a handball movement path that matches the player's image while taking into account the predicted position of the target ball after the shot.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記撮像部によって撮像された前記手球の撮像画像に基づいて当該手球の実際の移動経路を示す画像を前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector, and an actual movement path of the hand ball based on a captured image of the hand ball captured by the imaging unit. Is displayed on the board surface.

この表示装置によれば、手球の実際の移動経路を示す画像を表示することにより、手球の理想的な移動経路を示す画像と手球の実際の移動経路を示す画像とを比較することで、例えば、ショットを失敗したときの手球の実際の移動経路と手球の理想的な移動経路との相違を容易に認識させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに一層有効に活かさせることができる。   According to this display device, by displaying an image showing the actual movement path of the handball, by comparing an image showing the ideal movement path of the handball and an image showing the actual movement path of the handball, for example, The difference between the actual movement path of the handball and the ideal movement path of the handball when the shot fails can be easily recognized. Therefore, the failure can be utilized more effectively in future play.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記撮像部によって撮像された前記的球の撮像画像に基づいて当該的球の実際の移動経路を示す画像を前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector, and based on a captured image of the target sphere captured by the imaging unit, An image showing the movement path is displayed on the board.

この表示装置によれば、的球の実際の移動経路を示す画像を表示することにより、的球の理想的な移動経路を示す画像と的球の実際の移動経路を示す画像とを比較することで、例えば、ショットを失敗したときの的球の実際の移動経路と的球の理想的な移動経路との相違を容易に認識させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに一層有効に活かさせることができる。   According to this display device, by displaying an image showing the actual movement path of the target sphere, an image showing the ideal movement path of the target sphere is compared with an image showing the actual movement path of the target sphere. Thus, for example, it is possible to easily recognize the difference between the actual movement path of the target sphere when the shot fails and the ideal movement path of the target sphere. Therefore, the failure can be utilized more effectively in future play.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットにおいて前記手球にキューの先端を撞き当てるべき撞点の一例を示す画像を前記盤面に表示させる。   Further, in the display device according to the present invention, in the display device described above, the control unit controls the projector to display an image showing an example of a saddle point where the tip of the cue should hit the hand ball in the next shot. Display on the board.

この表示装置によれば、次のショットにおいて手球にキューの先端を撞き当てるべき撞点の一例を示す画像を盤面に表示することにより、押し球、引き球、ひねりなどの初心者にとっては比較的難しいショットを容易に行わせることができる。   According to this display device, a shot that is relatively difficult for beginners such as a push ball, a pull ball, and a twist is displayed by displaying on the board an image showing an example of a saddle point on which the tip of the cue should hit the hand ball in the next shot. Can be easily performed.

また、本発明に係る表示装置は、上記の表示装置において、前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、次のショットに関する情報を示す文字画像を前記盤面に表示させる。   In the display device according to the present invention, in the display device, the control unit controls the projector to display a character image indicating information on a next shot on the board surface.

この表示装置によれば、次のショットに関する情報を示す文字画像を盤面に表示することにより、さらに正確なショットを行わせることができる。   According to this display device, a more accurate shot can be performed by displaying a character image indicating information on the next shot on the board.

以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示装置の最良の形態について説明する。最初に、表示装置1の構成について説明する。表示装置1は、図1に示すように、ビリヤード台101の盤面103に投射光Lを投射することにより、例えば、「ナインボール」をプレイするプレイヤーをアシストするための画像(一例として、図9に示すアシスト画像G1)を盤面103に表示可能に構成されている。具体的には、表示装置1は、図2に示すように、コントローラ11、カメラ12、撮像画像処理部13、表示制御部14、プロジェクタ15、主制御部16およびメモリ17を備えて構成されている。   The best mode of a display device according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, the configuration of the display device 1 will be described. As shown in FIG. 1, the display device 1 projects the projection light L onto the board surface 103 of the billiard table 101, for example, to assist the player who plays “Nine Ball” (for example, FIG. 9 The assist image G1) shown in FIG. Specifically, as illustrated in FIG. 2, the display device 1 includes a controller 11, a camera 12, a captured image processing unit 13, a display control unit 14, a projector 15, a main control unit 16, and a memory 17. Yes.

コントローラ11は、「アシスト無し」、「部分アシスト」および「フルアシスト」などのアシストの有無やアシストの種類を選択するためのアシスト選択ボタン、並びに、「ナインボール」から例えば「エイトボール」などの他の種類のゲームに変更する際にアシストの内容を変更後のゲームに対応させるためのゲーム変更ボタンなどの各種ボタンが配設されて構成され、操作されたボタンに対応する操作信号S1を主制御部16に出力する。カメラ12は、本発明における撮像部に相当し、図3に示すように、本体部21およびレンズ22を備えている。この場合、カメラ12は、図1に示すように、例えば、レンズ22を下向きにした状態でビリヤード台101が設置されている部屋の天井Rに本体部21が固定されて、主制御部16の制御に従ってビリヤード台101の盤面103側を撮像して撮像データD1を撮像画像処理部13に出力する。撮像画像処理部13は、主制御部16の制御に従い、カメラ12から出力された撮像データD1に基づいて図6に示す撮像画像処理40を実行することにより、盤面103上における手球B0および球B1〜B9(図5参照)についての動きの有無を示す球状態データD2、および各球の位置についての位置データD3を主制御部16に出力する。   The controller 11 includes an assist selection button for selecting presence / absence of assist such as “no assist”, “partial assist”, and “full assist”, and an assist type, and “eight ball” from “nine ball”, for example. When changing to another type of game, various buttons such as a game change button for changing the contents of the assist to the changed game are arranged, and the operation signal S1 corresponding to the operated button is mainly used. Output to the control unit 16. The camera 12 corresponds to an imaging unit in the present invention, and includes a main body 21 and a lens 22 as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 1, for example, the camera 12 has the main body 21 fixed to the ceiling R of the room where the billiard table 101 is installed with the lens 22 facing downward. The board surface 103 side of the billiard table 101 is imaged in accordance with the control, and the imaging data D1 is output to the captured image processing unit 13. The captured image processing unit 13 executes the captured image processing 40 shown in FIG. 6 on the basis of the imaging data D1 output from the camera 12 according to the control of the main control unit 16, and thereby the hand ball B0 and the sphere B1 on the board surface 103. The ball state data D2 indicating the presence / absence of motion for .about.B9 (see FIG. 5) and the position data D3 for the position of each sphere are output to the main controller 16.

表示制御部14は、主制御部16の制御に従って図8に示す画像表示処理60を実行することにより、主制御部16から出力されたアシストデータD4に基づいて例えば図9,10,12にそれぞれ示すアシスト画像G1,G2,G3(以下、区別しないときには「アシスト画像G」ともいう)を表示させるための表示用データD5を生成してプロジェクタ15に出力する。この場合、表示制御部14は、アシスト画像Gの表示をオフ(非表示)にする旨のオン/オフ信号S2が主制御部16から出力されたときには、表示オフ用の表示用データD5(例えば、プロジェクタ15の液晶ライトバルブに投射光Lを遮蔽させるデータ)を生成する。プロジェクタ15は、図4に示すように、本体部31およびレンズ32を備えている。この場合、プロジェクタ15は、図1に示すように、例えば、レンズ32を下向きにした状態でビリヤード台101が設置されている部屋の天井Rに本体部31が固定されている。本体部31は、例えば、光源と、光源によって射出された白色光を投射光Lに変調するための変調手段(一例として、DMD(Digital Micro Mirror Device)や液晶ライトバルブ)とを備え、主制御部16の制御に従い、表示制御部14から出力された表示用データD5に基づいて変調した投射光Lを投射する。レンズ32は、投射光Lを拡大してビリヤード台101の盤面103に投射する。   The display control unit 14 executes the image display processing 60 shown in FIG. 8 according to the control of the main control unit 16, so that, for example, in FIGS. 9, 10, and 12, based on the assist data D4 output from the main control unit 16. Display data D5 for displaying the assist images G1, G2, G3 (hereinafter also referred to as “assist image G” when not distinguished) is generated and output to the projector 15. In this case, when the on / off signal S2 indicating that the display of the assist image G is turned off (not displayed) is output from the main control unit 16, the display control unit 14 displays the display data D5 for turning off the display (for example, , Data for shielding the projection light L from the liquid crystal light valve of the projector 15 is generated. As shown in FIG. 4, the projector 15 includes a main body 31 and a lens 32. In this case, as shown in FIG. 1, in the projector 15, for example, the main body 31 is fixed to the ceiling R of the room where the billiard table 101 is installed with the lens 32 facing downward. The main body 31 includes, for example, a light source and modulation means (for example, a DMD (Digital Micro Mirror Device) or a liquid crystal light valve) for modulating the white light emitted by the light source into the projection light L, and is mainly controlled. Under the control of the unit 16, the projection light L modulated based on the display data D5 output from the display control unit 14 is projected. The lens 32 expands the projection light L and projects it onto the board surface 103 of the billiard table 101.

主制御部16は、コントローラ11から出力された操作信号S1に従ってカメラ12を制御して、ビリヤード台101の盤面103側を撮像させると共に、制御信号を出力することによって撮像画像処理部13に対して図6に示す撮像画像処理40を実行させる。また、主制御部16は、操作信号S1に従って図7に示すアシストデータ生成処理50を実行することにより、撮像画像処理部13から出力された球状態データD2および位置データD3と、メモリ17に予め記憶されているビリヤード台101の諸元についての諸元データD6とに基づき、次のショットにおいて手球B0を移動させるべき手球移動経路、手球B0が手球移動経路に沿って移動したときに的球が移動させられる的球移動経路、ショットの強さ(手球を撞く強さ)、および手球B0にキュー106(図1参照)の先端を撞き当てるべき撞点などを特定して、これらの情報を含むアシストデータD4を生成する。さらに、主制御部16は、制御信号を出力することによって表示制御部14に対して図8に示す画像表示処理60を実行させる。この場合、撮像画像処理部13、表示制御部14および主制御部16によって本発明における制御部が構成される。メモリ17は、盤面103の寸法やクッション105a〜105d(図1参照)の弾性率などのビリヤード台101の諸元についての諸元データD6を記憶する。   The main control unit 16 controls the camera 12 in accordance with the operation signal S1 output from the controller 11 to image the board surface 103 side of the billiard table 101 and outputs a control signal to the captured image processing unit 13. The captured image processing 40 shown in FIG. 6 is executed. Further, the main control unit 16 executes the assist data generation process 50 shown in FIG. 7 in accordance with the operation signal S1, thereby preliminarily storing the ball state data D2 and the position data D3 output from the captured image processing unit 13 and the memory 17. Based on the stored specification data D6 on the specifications of the billiard table 101, the target ball moves when the hand ball B0 moves along the hand ball movement route in the next shot. Assist including this information by specifying the target ball movement path to be moved, the shot strength (strength to hit the handball), the saddle point where the tip of the cue 106 (see FIG. 1) should hit the handball B0, etc. Data D4 is generated. Further, the main control unit 16 causes the display control unit 14 to execute the image display processing 60 shown in FIG. 8 by outputting a control signal. In this case, the captured image processing unit 13, the display control unit 14, and the main control unit 16 constitute a control unit in the present invention. The memory 17 stores specification data D6 about the specifications of the billiard table 101 such as the dimensions of the board surface 103 and the elastic modulus of the cushions 105a to 105d (see FIG. 1).

一方、ビリヤード台101は、一例として、ポケットビリヤード用の正規の(公式競技においても使用可能な)ビリヤード台であって、図1に示すように、本体部102と、本体部102の上に固定された盤面103とを備えている。盤面103は、上面視が長方形に形成されると共に、その表面にクロス(ラシャ)が貼り付けられている。また、盤面103には、4つのコーナーポケット104a〜104d、および2つのサイドポケット104e,104f(以下、これらを区別しないときには「ポケット104」ともいう)が形成されている。また、盤面103の周囲は、クッション105a〜105dで取り囲まれている。   On the other hand, the billiard table 101 is, as an example, a regular billiard table for pocket billiards (which can also be used in official competitions), and is fixed on the main body 102 and the main body 102 as shown in FIG. The board surface 103 is provided. The board surface 103 is formed in a rectangular shape when viewed from above, and a cross (rusha) is attached to the surface thereof. In addition, four corner pockets 104a to 104d and two side pockets 104e and 104f (hereinafter, also referred to as “pocket 104” when they are not distinguished) are formed on the board surface 103. The periphery of the board surface 103 is surrounded by cushions 105a to 105d.

次に、表示装置1を用いてビリヤード台101の盤面103にアシスト画像Gを表示させつつ、例えばナインボールをプレイする方法について、表示装置1の動作を中心にして、図面を参照して説明する。まず、図5に示すように、1〜9の番号が付されて互いに異なる色で色分けされた9つの球B1〜B9をラックする(菱形に並べる)と共に、手球B0(以下、球B1〜B9および手球B0を区別しないときには「球B」ともいう)を所定のショット位置に配置する。次に、コントローラ11のアシスト選択ボタンを操作して、例えば「フルアシスト」を選択する。この際に、コントローラ11は、フルアシストを指示する操作信号S1を主制御部16に出力する。これに応じて、主制御部16が、カメラ12を制御してビリヤード台101における盤面103側の撮像を開始させて、撮像データD1を所定の時間間隔で撮像画像処理部13に出力させる。また、主制御部16は、図6に示す撮像画像処理40の実行を指示する制御信号を撮像画像処理部13に出力すると共に、図8に示す画像表示処理60の実行を指示する制御信号を表示制御部14に出力する。これに応じて、撮像画像処理部13が撮像画像処理40を実行する。この撮像画像処理40では、撮像画像処理部13は、カメラ12から出力された撮像データD1を取得する(ステップ41)。次に、撮像画像処理部13は、撮像データD1に基づいて色または番号から各球Bの位置を特定し(ステップ42)、特定した位置を示す位置データD3を生成してバッファに記憶する(ステップ43)。次いで、撮像画像処理部13は、最新の位置データD3とその直前に記憶した位置データD3とに基づいて全ての球Bが静止しているか否かを検出して(ステップ44)、その検出結果を示す球状態データD2、および最新の位置データD3を所定間隔で主制御部16に出力する(ステップ45)。この場合、ブレイクショット(最初のショット)が行われていない状態では球B1〜B9および手球B0が静止しているため、撮像画像処理部13は、全ての球Bが静止している旨を示す球状態データD2を出力する。   Next, a method of playing a nine ball, for example, while displaying the assist image G on the board surface 103 of the billiard table 101 using the display device 1 will be described with reference to the drawings centering on the operation of the display device 1. . First, as shown in FIG. 5, nine spheres B1 to B9, which are numbered 1 to 9 and color-coded with different colors, are racked (arranged in a diamond shape), and a hand ball B0 (hereinafter referred to as spheres B1 to B9). And the hand ball B0 when not distinguished from each other) is also arranged at a predetermined shot position. Next, the assist selection button of the controller 11 is operated to select, for example, “full assist”. At this time, the controller 11 outputs an operation signal S1 instructing full assist to the main control unit 16. In response to this, the main control unit 16 controls the camera 12 to start imaging on the board surface 103 side of the billiard table 101, and outputs the imaging data D1 to the captured image processing unit 13 at predetermined time intervals. Further, the main control unit 16 outputs a control signal for instructing execution of the captured image processing 40 shown in FIG. 6 to the captured image processing unit 13 and a control signal for instructing execution of the image display processing 60 shown in FIG. Output to the display control unit 14. In response to this, the captured image processing unit 13 executes the captured image processing 40. In the captured image processing 40, the captured image processing unit 13 acquires the captured image data D1 output from the camera 12 (step 41). Next, the captured image processing unit 13 identifies the position of each sphere B from the color or number based on the captured data D1 (step 42), generates position data D3 indicating the identified position, and stores the position data D3 in the buffer (step 42). Step 43). Next, the captured image processing unit 13 detects whether or not all the spheres B are stationary based on the latest position data D3 and the position data D3 stored immediately before it (step 44), and the detection result. Is output to the main controller 16 at predetermined intervals (step 45). In this case, since the spheres B1 to B9 and the hand ball B0 are stationary when the break shot (first shot) is not performed, the captured image processing unit 13 indicates that all the spheres B are stationary. The sphere state data D2 is output.

一方、主制御部16は、コントローラ11から出力されたフルアシストを指示する操作信号S1に従って図7に示すアシストデータ生成処理50を実行する。このアシストデータ生成処理50では、主制御部16は、コントローラ11からゲームの変更を指示する操作信号S1が出力されたか否かを判別する(ステップ51)。この場合、この例では、ナインボール以外のゲームに変更する操作がされていないため、つまり、コントローラ11からゲーム変更の操作信号S1が出力されていないため、主制御部16は、既定値であるナインボールのゲームに対応するゲーム番号を取得した後に、撮像画像処理部13から出力された球状態データD2および位置データD3を取得する。一方、ステップ51において、ナインボール以外のゲームに変更する操作がされてコントローラ11からゲーム変更の操作信号S1が出力されたときには、主制御部16は、変更されたゲームのゲーム番号を取得する(ステップ52)。次に、主制御部16は、撮像画像処理部13から出力された球状態データD2および位置データD3を取得する(ステップ53)。   On the other hand, the main control unit 16 executes an assist data generation process 50 shown in FIG. 7 according to the operation signal S1 instructing full assist output from the controller 11. In the assist data generation process 50, the main control unit 16 determines whether or not an operation signal S1 for instructing a game change is output from the controller 11 (step 51). In this case, in this example, since the operation for changing to a game other than the nine ball is not performed, that is, the game change operation signal S1 is not output from the controller 11, the main control unit 16 has a default value. After acquiring the game number corresponding to the nine ball game, the ball state data D2 and the position data D3 output from the captured image processing unit 13 are acquired. On the other hand, when an operation for changing to a game other than nine balls is performed in step 51 and a game change operation signal S1 is output from the controller 11, the main control unit 16 acquires the game number of the changed game ( Step 52). Next, the main control unit 16 acquires the ball state data D2 and the position data D3 output from the captured image processing unit 13 (step 53).

次いで、主制御部16は、球状態データD2に基いて全ての球Bが静止しているか否かを判別する(ステップ54)。この際に、上記したように、撮像画像処理部13から出力された球状態データD2が、全ての球Bが静止している旨を示しているため、主制御部16は、その旨を判別してステップ55を実行する。このステップ55では、主制御部16は、メモリ17から諸元データD6を読み出して、ステップ53で取得した位置データD3と諸元データD6とに基づき、ナインボールにおける次のショット(この場合、ブレイクショット)において手球B0を移動させるべき手球移動経路の一例を特定し、その手球移動経路についての情報を含むアシストデータD4を生成する。この場合、主制御部16は、的球として例えば球B3を選定して、球B3の中心と手球B0の中心とを結ぶ直線を手球移動経路とする情報をアシストデータD4に含ませる。また、主制御部16は、手球B0を「最強」の強さで撞くように太い線で手球移動経路を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。さらに、主制御部16は、手球B0の中心よりもやや上側を撞く旨を示す画像、およびその旨を示す文字画像を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。続いて、主制御部16は、生成したアシストデータD4と、アシスト画像Gの表示をオンにする旨のオン/オフ信号S2とを表示制御部14に出力する(ステップ56)。   Next, the main control unit 16 determines whether or not all the spheres B are stationary based on the sphere state data D2 (step 54). At this time, as described above, since the sphere state data D2 output from the captured image processing unit 13 indicates that all the spheres B are stationary, the main control unit 16 determines the fact. Then, step 55 is executed. In step 55, the main control unit 16 reads the specification data D6 from the memory 17, and based on the position data D3 and specification data D6 acquired in step 53, the next shot (in this case, a break) An example of a handball movement path for moving the handball B0 in the shot) is specified, and assist data D4 including information about the handball movement path is generated. In this case, the main control unit 16 selects, for example, the sphere B3 as the target sphere, and includes in the assist data D4 information that uses the straight line connecting the center of the sphere B3 and the center of the hand ball B0 as the hand ball movement path. Further, the main control unit 16 includes in the assist data D4 an instruction to display the handball movement path with a thick line so as to hit the handball B0 with the “strongest” strength. Further, the main control unit 16 includes in the assist data D4 an instruction to display an image indicating that the handball B0 is slightly above the center of the hand ball B0 and a character image indicating that effect. Subsequently, the main control unit 16 outputs the generated assist data D4 and an on / off signal S2 for turning on the display of the assist image G to the display control unit 14 (step 56).

一方、表示制御部14は、上記した主制御部16からの制御信号に従って図8に示す画像表示処理60を実行する。この画像表示処理60では、表示制御部14は、主制御部16から新たなアシストデータD4およびオン/オフ信号S2を入力したか否かを判別する(ステップ61)。この際に、新たなアシストデータD4およびオン/オフ信号S2を入力していないときには、主制御部16は、ステップ61を繰り返して実行する。一方、新たなアシストデータD4およびオン/オフ信号S2を入力したときには、これらを取得して(ステップ62)、オン/オフ信号S2が表示オンを指示しているか否かを判別する(ステップ63)。この際に、オン/オフ信号S2が表示オンを指示しているときには、主制御部16は、アシストデータD4に基づき、アシスト画像Gを表示させるための表示用データD5を生成する(ステップ64)。次に、表示制御部14は、生成した表示用データD5をプロジェクタ15に出力する(ステップ66)。次いで、プロジェクタ15が、表示用データD5に基づくアシスト画像Gを表示さるための投射光Lをビリヤード台101の盤面103に投射する。これにより、図9に示すように、アシスト画像G1が盤面103に表示される。この場合、アシスト画像G1は、手球移動経路の一例を示す手球移動経路画像Ga1を含んでいる。また、アシスト画像G1は、同図に示すように、キュー106で撞くべき撞点を示す手球B0の拡大画像Gb1と、的球の番号、撞点の位置、およびショットの強さ等の次のショットに関する情報を示す文字画像Gc1とを含んでいる。   On the other hand, the display control unit 14 executes the image display processing 60 shown in FIG. 8 in accordance with the control signal from the main control unit 16 described above. In the image display process 60, the display control unit 14 determines whether or not new assist data D4 and an on / off signal S2 are input from the main control unit 16 (step 61). At this time, when the new assist data D4 and the on / off signal S2 are not input, the main control unit 16 repeatedly executes step 61. On the other hand, when new assist data D4 and on / off signal S2 are input, they are acquired (step 62), and it is determined whether or not the on / off signal S2 indicates display on (step 63). . At this time, when the on / off signal S2 instructs display on, the main control unit 16 generates display data D5 for displaying the assist image G based on the assist data D4 (step 64). . Next, the display control unit 14 outputs the generated display data D5 to the projector 15 (step 66). Next, the projector 15 projects the projection light L for displaying the assist image G based on the display data D5 onto the panel surface 103 of the billiard table 101. As a result, the assist image G1 is displayed on the board surface 103 as shown in FIG. In this case, the assist image G1 includes a handball movement path image Ga1 showing an example of the handball movement path. Further, as shown in the figure, the assist image G1 relates to an enlarged image Gb1 of the hand ball B0 indicating the saddle point to be hit by the cue 106, and the next shot such as the target ball number, the position of the saddle point, and the shot strength. A character image Gc1 indicating information is included.

続いて、ブレイクショットを行う。この場合、アシスト画像G1が表示されているため、プレイヤーは、手球B0を移動させるべき方向、撞点の位置、およびショットの強さなどを容易に認識することができる。したがって、プレイヤーは、初心者であったとしても、正確なブレイクショットを容易に行うことができる。次に、主制御部16は、アシストデータ生成処理50のステップ57を実行して、撮像画像処理部13から出力された球状態データD2を取得した後に、球状態データD2に基づいて全ての球Bが静止しているか否かを判別する(ステップ58)。この場合、ブレイクショットによって各球Bが移動している間は、各球Bが移動している旨を示す球状態データD2が撮像画像処理部13から出力される。このため、主制御部16は、ステップ57,58を繰り返して実行する。また、表示制御部14は、各球Bが移動している間、プロジェクタ15に対するアシスト画像G1の表示を継続させる。   Subsequently, a break shot is performed. In this case, since the assist image G1 is displayed, the player can easily recognize the direction in which the hand ball B0 should be moved, the position of the saddle point, the strength of the shot, and the like. Therefore, even if the player is a beginner, an accurate break shot can be easily performed. Next, the main control unit 16 executes step 57 of the assist data generation processing 50 to acquire the ball state data D2 output from the captured image processing unit 13, and then all the balls based on the ball state data D2. It is determined whether or not B is stationary (step 58). In this case, while each sphere B is moving due to the break shot, the sphere state data D2 indicating that each sphere B is moving is output from the captured image processing unit 13. Therefore, the main control unit 16 repeatedly executes steps 57 and 58. Further, the display control unit 14 continues to display the assist image G1 on the projector 15 while each sphere B is moving.

次いで、ブレイクショットによって移動していた手球B0および球B1〜B9が例えば図10に示す位置で静止したときには、撮像画像処理部13は、全ての球Bが静止している旨を示す球状態データD2を出力する。この際には、主制御部16は、アシストデータ生成処理50のステップ58において、全ての球Bが静止していると判別して、表示オフを指示するオン/オフ信号S2を表示制御部14に出力する(ステップ59)。これに応じて、表示制御部14は、画像表示処理60のステップ63において、オン/オフ信号S2が表示オフを指示していると判別して、アシスト画像Gの表示をオフにするための(表示オフ用の)表示用データD5を生成して(ステップ65)、プロジェクタ15に出力する(ステップ66)。続いて、プロジェクタ15が表示用データD5に基づいて投射光Lを遮蔽することにより、アシスト画像G1が非表示となる。   Next, when the hand ball B0 and the balls B1 to B9 that have been moved by the break shot are stationary at, for example, the position shown in FIG. 10, the captured image processing unit 13 indicates that all the balls B are stationary. D2 is output. At this time, the main control unit 16 determines in step 58 of the assist data generation process 50 that all the spheres B are stationary, and displays the on / off signal S2 instructing display off as the display control unit 14. (Step 59). In response to this, the display control unit 14 determines in step 63 of the image display processing 60 that the on / off signal S2 instructs to turn off the display, and turns off the display of the assist image G ( Display data D5 (for display off) is generated (step 65) and output to the projector 15 (step 66). Subsequently, when the projector 15 blocks the projection light L based on the display data D5, the assist image G1 is not displayed.

次に、主制御部16は、上記したステップ53〜55を実行する。この場合、主制御部16は、上記したステップ55における処理と同様にして、位置データD3に基づいて次のショット(この場合、2回目のショット)において手球B0を移動させるべき手球移動経路の一例を特定し、その手球移動経路についてデータを含むアシストデータD4を生成する。この場合、主制御部16は、盤面103上の全ての球Bの中から、番号が最も小さい球B1を的球として選定して、図10に示すように、球B1の中心よりもやや左側(同図ではやや下側)と手球B0の中心とを結ぶ直線を手球移動経路とするアシストデータD4を生成する。また、主制御部16は、手球B0を「強」の強さで撞くようにやや太い線で手球移動経路を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。また、主制御部16は、手球移動経路に沿って手球B0が移動したときに球B1が移動させられる的球移動経路についてのデータをアシストデータD4に含ませる。さらに、主制御部16は、手球B0の中心よりも上側を撞く旨を示す画像、およびその旨を示す文字画像を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。   Next, the main control unit 16 executes the steps 53 to 55 described above. In this case, the main control unit 16 is an example of a handball movement path on which the handball B0 should be moved in the next shot (in this case, the second shot) based on the position data D3, in the same manner as the processing in step 55 described above. And assist data D4 including data on the handball movement route is generated. In this case, the main control unit 16 selects the sphere B1 having the smallest number as a target sphere from all the spheres B on the board surface 103, and is slightly left of the center of the sphere B1 as shown in FIG. Assist data D4 is generated with a straight line connecting the center of the hand ball B0 (slightly lower in the figure) and the hand ball movement path. In addition, the main control unit 16 includes in the assist data D4 an instruction to display the handball movement path with a slightly thick line so as to whip the handball B0 with “strong” strength. Further, the main control unit 16 includes in the assist data D4 data on the target ball movement path along which the ball B1 is moved when the hand ball B0 moves along the hand ball movement path. Furthermore, the main control unit 16 includes in the assist data D4 an instruction to display an image indicating that the upper side of the hand ball B0 is to be moved and a character image indicating that effect.

続いて、主制御部16は、表示オンを指示するオン/オフ信号S2と共に生成したアシストデータD4を表示制御部14に出力する。これにより、プロジェクタ15から投射光Lが投射されて、図10に示すように、アシスト画像G2が盤面103に表示される。この場合、アシスト画像G2は、手球移動経路の一例を示す手球移動経路画像Ga2と、手球移動経路画像Ga2に沿って手球B0が移動したときに的球としての球B1が移動させられる的球移動経路の一例を示す的球移動経路画像Gd1とを含んでいる。また、アシスト画像G2は、同図に示すように、キュー106で撞くべき撞点を示す手球B0の拡大画像Gb2と、的球の番号、撞点の位置、およびショットの強さ等の次のショットに関する情報を示す文字画像Gc2とを含んでいる。   Subsequently, the main control unit 16 outputs the assist data D4 generated together with the on / off signal S2 instructing display on to the display control unit 14. Thereby, the projection light L is projected from the projector 15, and the assist image G2 is displayed on the board surface 103 as shown in FIG. In this case, the assist image G2 includes a handball movement path image Ga2 showing an example of a handball movement path, and a target ball movement in which the target ball B1 is moved when the handball B0 moves along the handball movement path image Ga2. A target sphere movement route image Gd1 showing an example of the route is included. Further, as shown in the figure, the assist image G2 relates to an enlarged image Gb2 of the hand ball B0 indicating the saddle point to be hit by the cue 106, and the next shot such as the target ball number, the position of the saddle point, and the shot strength. A character image Gc2 indicating information is included.

次に、2回目のショットを行う。この場合、アシスト画像G2が表示されているため、上記したブレイクショットと同様にして、プレイヤーは、初心者であったとしても、正確なショットを容易に行うことができる。また、アシスト画像G2内に的球移動経路画像Gd1が表示されているため、例えばショットを失敗したとしても、的球(この場合、球B1)の実際の移動経路と理想的な的球の移動経路との比較を容易に行うことができる。次いで、主制御部16は、上記の動作と同様にして、何れかの球Bが移動している間、ステップ57,58を繰り返して実行し、表示制御部14は、何れかの球Bが移動している間、プロジェクタ15に対するアシスト画像G1の表示を継続させる。   Next, a second shot is performed. In this case, since the assist image G2 is displayed, in the same way as the above-described break shot, even if the player is a beginner, an accurate shot can be easily performed. Further, since the target ball movement path image Gd1 is displayed in the assist image G2, even if the shot fails, for example, the actual movement path of the target ball (in this case, the ball B1) and the ideal movement of the target ball Comparison with a route can be easily performed. Next, in the same manner as the above operation, the main control unit 16 repeatedly executes steps 57 and 58 while any sphere B is moving, and the display control unit 14 While moving, the display of the assist image G1 on the projector 15 is continued.

続いて、例えば図11に一点鎖線で示すように、2回目のショットによって球B1がコーナーポケット104dに落ち、かつ、手球B0が移動して同図に示す位置で静止したときには、主制御部16は、表示オフを指示するオン/オフ信号S2を出力してアシスト画像G2の表示を停止させた後に、ステップ53〜55を実行する。この際に、主制御部16は、位置データD3に基づいて次のショット(この場合、3回目のショット)において手球B0を移動させるべき手球移動経路の一例を特定し、その手球移動経路についてデータを含むアシストデータD4を生成する。この場合、主制御部16は、盤面103上の全ての球Bの中で、番号が最も小さい球B2を的球として選定する。また、主制御部16は、図12に示すように、手球B0の中心と球B2の中心よりもやや左側とを結ぶ直線を第1の手球移動経路とすると共に、手球B0の中心とクッション105cにおける所定の位置とを結ぶ直線、およびその所定の位置と球B2の中心とを結ぶ直線を第2の手球移動経路とするアシストデータD4を生成する。   Subsequently, for example, as shown by a one-dot chain line in FIG. 11, when the ball B1 falls into the corner pocket 104d by the second shot and the hand ball B0 moves and stops at the position shown in FIG. Performs steps 53 to 55 after outputting the on / off signal S2 instructing to turn off the display to stop the display of the assist image G2. At this time, the main control unit 16 specifies an example of a handball movement path on which the handball B0 should be moved in the next shot (in this case, the third shot) based on the position data D3. Assist data D4 including is generated. In this case, the main control unit 16 selects the sphere B2 with the smallest number among all the spheres B on the board surface 103 as the target sphere. Further, as shown in FIG. 12, the main control unit 16 sets a straight line connecting the center of the hand ball B0 and the left side of the ball B2 as the first hand ball moving path, and the center of the hand ball B0 and the cushion 105c. Assist data D4 is generated using the straight line connecting the predetermined position and the straight line connecting the predetermined position and the center of the sphere B2 as the second handball movement path.

また、主制御部16は、手球B0を撞く強さが「強」であることを認識させるために、やや太い線で第1の手球移動経路を表示する指示をアシストデータD4に含ませると共に、手球B0を撞く強さが「中」であることを認識させるために、やや細めの線で第2の手球移動経路を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。さらに、主制御部16は、第1および第2の手球移動経路を識別可能に、両者を互いに異なる色(例えば、赤色および青色)で表示する指示をアシストデータD4に含ませる。また、主制御部16は、手球移動経路に沿って手球B0が移動したときに球B2が移動させられる2つの的球移動経路についてのデータ、および各的球移動経路を互いに異なる色(例えば、白色および黒色)で表示する指示をアシストデータD4に含ませる。また、主制御部16は、第1の手球移動経路で球B2を撞く際の情報として、手球B0の左上側を撞く旨を示す画像、およびショットに関する情報を示す文字画像を表示する指示をアシストデータD4に含ませる。   In addition, the main control unit 16 includes an instruction to display the first handball movement path with a slightly thick line in the assist data D4 in order to recognize that the strength of hitting the handball B0 is “strong”. In order to recognize that the strength of hitting the hand ball B0 is “medium”, the assist data D4 includes an instruction to display the second hand ball movement path with a slightly thin line. Further, the main control unit 16 includes in the assist data D4 an instruction to display the first and second handball movement paths in different colors (for example, red and blue) so that the first and second handball movement paths can be identified. In addition, the main control unit 16 sets the data about the two target ball movement paths to which the ball B2 is moved when the hand ball B0 moves along the hand ball movement path, and the target ball movement paths in different colors (for example, An instruction to display in white and black) is included in the assist data D4. Further, the main control unit 16 assists an instruction to display an image indicating that the upper left side of the hand ball B0 is to be hit and a character image indicating information related to the shot as information when hitting the ball B2 on the first hand ball movement route. It is included in the data D4.

続いて、主制御部16は、表示オンを指示するオン/オフ信号S2と共に生成したアシストデータD4を表示制御部14に出力する。これにより、プロジェクタ15から投射光Lが投射されて、図12に示すように、アシスト画像G3が盤面103に表示される。この場合、アシスト画像G3は、例えば赤色および青色でそれぞれ表示された手球移動経路画像Ga3,Ga4(以下、上記した手球移動経路画像Ga1,Ga2と区別しないときには「手球移動経路画像Ga」ともいう)と、例えば白色および黒色でそれぞれ表示された的球移動経路画像Gd2,Gd3(以下、上記した的球移動経路画像Gd1と区別しないときには「的球移動経路画像Gd」ともいう)とを含んでいる。また、アシスト画像G2は、同図に示すように、キュー106で撞くべき撞点を示す手球B0の拡大画像Gb3,Gb4(以下、上記した拡大画像Gb1,Gb2と区別しないときには「拡大画像Gb」ともいう)と、的球の番号、撞点の位置、およびショットの強さ等の次のショットに関する情報を示す文字画像Gc3,Gc4(以下、上記した文字画像Gc1,Gc2と区別しないときには「文字画像Gc」ともいう)とを含んでいる。   Subsequently, the main control unit 16 outputs the assist data D4 generated together with the on / off signal S2 instructing display on to the display control unit 14. Thereby, the projection light L is projected from the projector 15, and the assist image G3 is displayed on the board surface 103 as shown in FIG. In this case, the assist image G3 is, for example, handball movement path images Ga3 and Ga4 displayed in red and blue, respectively (hereinafter also referred to as “handball movement path image Ga” when not distinguished from the above-described handball movement path images Ga1 and Ga2). And target sphere movement path images Gd2 and Gd3 displayed in white and black, for example (hereinafter also referred to as “target sphere movement path image Gd” when not distinguished from the above-described target sphere movement path image Gd1). . Further, as shown in the figure, the assist image G2 is also referred to as an enlarged image Gb3, Gb4 of the hand ball B0 indicating the saddle point to be hit by the cue 106 (hereinafter referred to as “enlarged image Gb” when not distinguished from the above-described enlarged images Gb1, Gb2) And character images Gc3 and Gc4 indicating information relating to the next shot such as the number of the target sphere, the position of the saddle point, and the strength of the shot (hereinafter referred to as “character image Gc” when not distinguished from the character images Gc1 and Gc2 described above). It is also referred to as “

次に、3回目のショットを行う。この場合、アシスト画像G3が表示されているため、上記したブレイクショットや2回目のショットと同様にして、プレイヤーは、初心者であったとしても、正確なショットを容易に行うことができる。また、手球移動経路画像Ga3,Ga4および的球移動経路画像Gd2,Gd3が互いに異なる色で表示されているため、プレイヤーは、これらを容易に識別することができる。続いて、主制御部16は、例えば、球B1〜B9が全てポケットに落ちてゲームが終了するまで、またはコントローラ11の操作によって「アシスト無し」が選択されるまで上記したアシストデータ生成処理50を繰り返して実行し、撮像画像処理部13および表示制御部14は、上記した撮像画像処理40および画像表示処理60をそれぞれ実行する。なお、コントローラ11のゲーム変更ボタンを操作して例えばエイトボールなどの他のゲームを選択した際には、主制御部16が選択されたゲームに対応するアシストデータ生成処理50を実行することにより、そのゲームに対応するアシスト画像Gが盤面103に表示される。また、コントローラ11のアシスト選択ボタンを操作して「部分アシスト」を選択した際には、主制御部16は、アシスト画像Gを1ショット分のみ表示するためのアシストデータ生成処理を実行する。   Next, a third shot is performed. In this case, since the assist image G3 is displayed, the player can easily perform an accurate shot even if the player is a beginner in the same manner as the break shot and the second shot described above. Further, since the handball movement path images Ga3 and Ga4 and the target ball movement path images Gd2 and Gd3 are displayed in different colors, the player can easily identify them. Subsequently, the main control unit 16 performs the above-described assist data generation process 50 until, for example, all the balls B1 to B9 fall in the pocket and the game ends, or until “no assist” is selected by the operation of the controller 11. The captured image processing unit 13 and the display control unit 14 repeatedly execute the captured image processing 40 and the image display processing 60 described above. When another game such as an eight ball is selected by operating the game change button of the controller 11, the main control unit 16 executes the assist data generation process 50 corresponding to the selected game. An assist image G corresponding to the game is displayed on the board surface 103. Further, when “partial assist” is selected by operating the assist selection button of the controller 11, the main control unit 16 executes assist data generation processing for displaying only one shot of the assist image G.

このように、この表示装置1によれば、カメラ12を制御してビリヤード台101の盤面102上における球Bの画像を撮像させると共に、その撮像データD1に基づいて次のショットにおいて手球B0を移動させるべき手球移動経路の一例を特定し、特定した手球移動経路を示す手球移動経路画像Gaをビリヤード台101の盤面103に表示させることにより、ショットの際に手球B0を移動させるべき方向を容易に認識させることができる。このため、プレイヤーは、初心者であったとしても、正確なショットを容易に行うことができる。また、盤面にクロス(ラシャ)が貼り付けられていない従来の遊戯盤装置とは異なり、クロス(ラシャ)が貼り付けられた正規のビリヤード台101の盤面103にアシスト画像Gを表示するため、プレイヤーは、違和感を感じることなくビリヤードをプレイすることができる。したがって、この表示装置1によれば、初心者であったとしても、プレイヤーに対して違和感を与えることなくビリヤードを十分に楽しませることができる。   As described above, according to the display device 1, the camera 12 is controlled to take an image of the sphere B on the board surface 102 of the billiard table 101, and the hand ball B0 is moved in the next shot based on the imaging data D1. An example of a handball movement path to be performed is specified, and a handball movement path image Ga indicating the specified handball movement path is displayed on the board surface 103 of the billiard table 101, thereby easily determining the direction in which the handball B0 should be moved during a shot. Can be recognized. For this reason, even if the player is a beginner, an accurate shot can be easily performed. In addition, unlike the conventional game board device in which the cross (rasha) is not attached to the board surface, the player displays the assist image G on the board surface 103 of the regular billiard table 101 to which the cross (rasha) is attached. Can play billiards without feeling uncomfortable. Therefore, according to this display device 1, even if it is a beginner, billiards can be fully enjoyed without giving a sense of incongruity to the player.

また、次のショットの強さを認識可能とするために、強さに応じた太さで手球移動経路画像Gaを表示することにより、的球をポケット104に落とす確率を高めさせることができる。また、太さの違いによってショットの強さを直感的に認識させることができる。また、手球移動経路画像Gaに沿って手球B0が移動したときに的球が移動させられる経路の一例を示す的球移動経路画像Gdを表示することにより、例えば、ショットを失敗したときの的球の実際の移動経路と理想的な的球の移動経路とを容易に比較させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに活かさせることができる。さらに、手球移動経路が複数存在するときに、各手球移動経路をそれぞれ示す各手球移動経路画像Gaを識別可能とするために互いに異なる表示色で表示することにより、例えば、手球移動経路画像Gaが複数表示されて、それらが交錯していたとしても、各手球移動経路画像Gaを容易に識別させることができるため、複数の手球移動経路の中からプレイヤーのイメージに合致する手球移動経路を容易に選択させることができる。   In addition, in order to be able to recognize the strength of the next shot, the probability of dropping the target ball into the pocket 104 can be increased by displaying the handball movement path image Ga with a thickness corresponding to the strength. In addition, it is possible to intuitively recognize the strength of the shot based on the difference in thickness. Further, by displaying a target ball movement path image Gd showing an example of a path along which the target ball is moved when the hand ball B0 moves along the hand ball movement path image Ga, for example, the target ball when the shot fails It is possible to easily compare the actual movement path of the sphere and the ideal movement path of the sphere. Therefore, the failure can be utilized for future play. Furthermore, when there are a plurality of handball movement paths, each handball movement path image Ga showing each handball movement path is displayed in different display colors so that each handball movement path image can be identified. Even if they are displayed in multiple ways, each handball movement path image Ga can be easily identified, so it is easy to select a handball movement path that matches the player's image from the plurality of handball movement paths. Can be selected.

また、的球移動経路が複数存在するときに、各的球移動経路をそれぞれ示す的球移動経路画像Gdを識別可能とするために互いに異なる表示色で表示することにより、例えば、的球移動経路画像Gdが複数表示されて、それらが交錯していたとしても、各的球移動経路画像Gdを容易に識別させることができる。このため、例えば、ショットを失敗したときの的球の実際の移動経路と理想的な的球の移動経路とを容易に比較させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに活かさせることができる。また、次のショットにおいて手球B0にキュー106の先端を撞き当てるべき撞点の一例を示す手球B0の拡大画像Gbを表示することにより、押し球、引き球、ひねりなどの初心者にとっては比較的難しいショットを容易に行わせることができる。また、次のショットに関する情報を示す文字画像Gcを表示することにより、さらに正確なショットを行わせることができる。   Further, when there are a plurality of target ball movement paths, the target ball movement path images Gd respectively indicating the target ball movement paths are displayed in different display colors so as to be identifiable. Even if a plurality of images Gd are displayed and they are interlaced, each target ball movement path image Gd can be easily identified. For this reason, for example, the actual movement path of the target sphere when the shot fails can be easily compared with the ideal movement path of the target sphere. Therefore, the failure can be utilized for future play. Further, by displaying an enlarged image Gb of the hand ball B0 showing an example of a saddle point to which the tip of the cue 106 should hit the hand ball B0 in the next shot, a shot that is relatively difficult for beginners such as a push ball, a pull ball, and a twist Can be easily performed. Further, by displaying the character image Gc indicating information on the next shot, a more accurate shot can be performed.

なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、表示装置1を用いて、ポケットビリヤード用のビリヤード台101の盤面103にアシスト画像Gを表示する例について上記したが、四つ球やスリークッションなどのキャロムビリヤード用のビリヤード台の盤面、およびスヌーカー用のビリヤード台の盤面に表示装置1を用いてアシスト画像を表示させることもできる。また、手球移動経路画像Ga、拡大画像Gb、文字画像Gcおよび的球移動経路画像Gdなどを含むアシスト画像Gを表示する例について上記したが、少なくとも手球移動経路画像Gaを表示することで、初心者のプレイヤーに対しても違和感を与えることなくビリヤードを十分に楽しませることができる。また、複数の手球移動経路画像Gaや複数の的球移動経路画像Gdを表示する際に、互いの色を異ならせることでこれらを識別させる例について上記したが、例えば、線種を異ならせることでこれらを識別可能に表示させる方法を採用することもできる。   In addition, this invention is not limited to said structure. For example, the example in which the assist image G is displayed on the surface 103 of the billiard table 101 for pocket billiards using the display device 1 has been described above, but the surface of the billiard table for carom billiards such as four balls or three cushions, and An assist image can also be displayed on the surface of the billiard table for snooker using the display device 1. In addition, the example in which the assist image G including the handball movement path image Ga, the enlarged image Gb, the character image Gc, the target ball movement path image Gd, and the like has been described above, but at least the handball movement path image Ga is displayed. It is possible to fully enjoy billiards without giving the player a sense of incongruity. In addition, when displaying a plurality of handball movement path images Ga and a plurality of target ball movement path images Gd, the example of identifying them by making the colors different from each other has been described above. However, for example, different line types are used. It is also possible to adopt a method of displaying these in an identifiable manner.

また、例えば、コントローラ11に表示切り替えボタンを設けて、手球移動経路が複数存在するときに、この表示切り替えボタンが操作される度に各手球移動経路を示す手球移動経路画像Gaや各手球移動経路に対応する的球移動経路画像Gdを順次切り替えて盤面103に表示する構成を採用することもできる。この構成によれば、複数の手球移動経路画像Gaや複数の的球移動経路画像Gdを確実に識別させることができるため、プレイヤーのイメージに合致する手球移動経路をさらに容易に選択させることができる。また、手球移動経路画像Gaの太さを変えることでショットの強さ(手球B0を撞く強さ)を認識させる例について上記したが、手球移動経路画像Gaの色を変えることでショットの強さを認識させる方法を採用することもできる。また、ショットの強さに応じて長さを変化させて直感的に強さを認識させ得るインジケータ状の画像を手球移動経路画像Gaとは別に表示する方法を採用することもできる。   Further, for example, when a display switching button is provided in the controller 11 and there are a plurality of handball movement paths, each time the display switching button is operated, a handball movement path image Ga indicating each handball movement path or each handball movement path is displayed. It is also possible to adopt a configuration in which the target ball movement path image Gd corresponding to the is sequentially switched and displayed on the board surface 103. According to this configuration, a plurality of handball movement path images Ga and a plurality of target ball movement path images Gd can be reliably identified, so that a handball movement path that matches the player's image can be selected more easily. . Further, the example of recognizing the strength of the shot (strengthening the handball B0) by changing the thickness of the handball movement path image Ga has been described above, but the shot strength by changing the color of the handball movement path image Ga. It is also possible to adopt a method for recognizing. Also, a method of displaying an indicator-like image that can be intuitively recognized by changing the length according to the strength of the shot, separately from the handball movement path image Ga, may be employed.

また、カメラ12によって撮像された各球Bの撮像データD1に基づき、図13に示すように、ショットの際に手球B0が実際に移動した移動経路を表す手球移動経路画像Geや的球(この場合、球B1)が実際に移動した移動経路を表す的球移動経路画像Gfを、上記した手球移動経路画像Gaや的球移動経路画像Gdと共に盤面103に表示する構成を採用することもできる。この構成によれば、手球移動経路画像Gaと手球移動経路画像Geとを比較したり、的球移動経路画像Gdと的球移動経路画像Gfとを比較することで、例えば、ショットを失敗したときの手球や的球の実際の移動経路と、手球や的球の理想的な移動経路との相違を容易に認識させることができる。したがって、その失敗を今後のプレイに一層有効に活かさせることができる。   In addition, based on the imaging data D1 of each sphere B imaged by the camera 12, as shown in FIG. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the target ball movement path image Gf representing the movement path on which the ball B1) has actually moved is displayed on the board surface 103 together with the hand ball movement path image Ga and the target ball movement path image Gd. According to this configuration, for example, when a shot is failed by comparing the handball movement path image Ga and the handball movement path image Ge or by comparing the target ball movement path image Gd and the target ball movement path image Gf. It is possible to easily recognize the difference between the actual movement path of the hand ball and the target ball and the ideal movement path of the hand ball and the target ball. Therefore, the failure can be utilized more effectively in future play.

表示装置1およびビリヤード台101の斜視図である。1 is a perspective view of a display device 1 and a billiard table 101. FIG. 表示装置1の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a configuration of the display device 1. FIG. カメラ12の斜視図である。2 is a perspective view of a camera 12. FIG. プロジェクタ15の斜視図である。2 is a perspective view of a projector 15. FIG. 球B1〜B9をラックした状態の盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 of the state which packed the ball | bowl B1-B9. 撮像画像処理40のフローチャートである。5 is a flowchart of captured image processing 40. アシストデータ生成処理50のフローチャートである。5 is a flowchart of assist data generation processing 50. 画像表示処理60のフローチャートである。5 is a flowchart of an image display process 60. アシスト画像G1が表示された盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 on which the assist image G1 was displayed. アシスト画像G2が表示された盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 on which the assist image G2 was displayed. 2回目のショットを行った際の盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 at the time of performing the 2nd shot. アシスト画像G3が表示された盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 on which the assist image G3 was displayed. 手球移動経路画像Ga,Geおよび的球移動経路画像Gd,Gfが表示された盤面103の平面図である。It is a top view of the board surface 103 on which the handball movement path images Ga and Ge and the target ball movement path images Gd and Gf are displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1 表示装置、12 カメラ、13 撮像画像処理部、14 表示制御部、15 プロジェクタ、16 主制御部、101 ビリヤード台、103 盤面、B0 手球、B1〜B9 球、G1〜G3 アシスト画像、Ga,Ga1〜Ga4,Ge 手球移動経路画像、Gb1〜Gb4 拡大画像、Gc1〜Gc4 文字画像、Gd,Gd1〜Gd3,Gf 的球移動経路画像、L 投射光   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display apparatus, 12 Cameras, 13 Captured image processing part, 14 Display control part, 15 Projector, 16 Main control part, 101 Billiard table, 103 Board surface, B0 hand ball, B1-B9 ball, G1-G3 assist image, Ga, Ga1 ~ Ga4, Ge handball movement path image, Gb1 ~ Gb4 enlarged image, Gc1 ~ Gc4 character image, Gd, Gd1 ~ Gd3, Gf target ball movement path image, L projection light

Claims (12)

ビリヤード台の盤面側を撮像する撮像部と、前記ビリヤード台よりも上方から前記盤面に向けて投射光を投射して画像を表示するプロジェクタと、前記撮像部および前記プロジェクタを制御する制御部とを備え、
前記制御部は、前記撮像部を制御して、前記盤面上における球の画像を撮像させると共に、前記プロジェクタを制御して、前記球の撮像画像に基づいて特定される次のショットにおいて手球を移動させるべき手球移動経路の一例を示す画像を前記盤面に表示させる表示装置。
An imaging unit that images the board surface side of the billiard table, a projector that projects an incident light toward the board surface from above the billiard table, and displays an image; and a control unit that controls the imaging unit and the projector Prepared,
The control unit controls the image pickup unit to pick up an image of a sphere on the board surface, and controls the projector to move a hand ball in the next shot specified based on the picked-up image of the sphere. A display device that displays an image showing an example of a handball movement route to be displayed on the board surface.
前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットの強さの一例を示す画像を表示させる請求項1記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the control unit controls the projector to display an image indicating an example of the intensity of the next shot. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットの強さの一例を示す前記画像として、当該強さに対応して予め設定された表示態様で前記手球移動経路を示す画像を表示させる請求項2記載の表示装置。   The control unit controls the projector to display, as the image indicating an example of the intensity of the next shot, an image indicating the handball movement path in a display mode set in advance corresponding to the intensity. The display device according to claim 2. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路の一例を示す画像を前記盤面に表示させる請求項1から3のいずれかに記載の表示装置。   The control unit controls the projector to display an image showing an example of a target ball movement path on which the target ball is moved when the hand ball moves along the hand ball movement path on the board surface. 4. The display device according to any one of 3. 前記制御部は、前記手球移動経路が複数存在するときに、前記プロジェクタを制御して、当該各手球移動経路をそれぞれ示す画像を識別可能に表示させる請求項1から3のいずれかに記載の表示装置。   4. The display according to claim 1, wherein when there are a plurality of handball movement paths, the control unit controls the projector to display an image showing each of the handball movement paths in an identifiable manner. 5. apparatus. 前記制御部は、前記手球移動経路が複数存在するときに、前記プロジェクタを制御して、当該各手球移動経路をそれぞれ示す画像を順次切り替えて表示させる請求項1から3のいずれかに記載の表示装置。   4. The display according to claim 1, wherein when there are a plurality of handball movement paths, the control unit controls the projector to sequentially switch and display images indicating the respective handball movement paths. 5. apparatus. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記各手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を識別可能に前記盤面に表示させる請求項5または6記載の表示装置。   The control unit controls the projector so that each image showing an example of a target ball movement path to which a target ball is moved when the hand ball moves along the hand ball movement path can be identified. The display device according to claim 5 or 6, which is displayed on a board surface. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記各手球移動経路に沿って前記手球が移動したときに的球が移動させられる的球移動経路のそれぞれの一例を示す各画像を順次切り替えて前記盤面に表示させる請求項5または6記載の表示装置。   The control unit controls the projector to sequentially switch each image showing an example of a target ball movement path to which a target ball is moved when the hand ball moves along the hand ball movement path. The display device according to claim 5 or 6, which is displayed on a board surface. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記撮像部によって撮像された前記手球の撮像画像に基づいて当該手球の実際の移動経路を示す画像を前記盤面に表示させる請求項1から8のいずれかに記載の表示装置。   9. The control unit according to claim 1, wherein the control unit controls the projector to display an image indicating an actual movement path of the hand ball on the board surface based on a captured image of the hand ball captured by the imaging unit. A display device according to any one of the above. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記撮像部によって撮像された前記的球の撮像画像に基づいて当該的球の実際の移動経路を示す画像を前記盤面に表示させる請求項4、7および8のいずれかに記載の表示装置。   The said control part controls the said projector, and based on the picked-up image of the said target sphere imaged by the said imaging part, the image which shows the actual movement path | route of the said target sphere is displayed on the said board surface. And the display device according to any one of 8. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、前記次のショットにおいて前記手球にキューの先端を撞き当てるべき撞点の一例を示す画像を前記盤面に表示させる請求項1から10のいずれかに記載の表示装置。   The said control part controls the said projector, and displays the image which shows an example of the saddle point which should hit the front-end | tip of a cue to the said hand ball in the said next shot on the said board surface. Display device. 前記制御部は、前記プロジェクタを制御して、次のショットに関する情報を示す文字画像を前記盤面に表示させる請求項1から11のいずれかに記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the control unit controls the projector to display a character image indicating information on a next shot on the board surface.
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