JP6857633B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6857633B2
JP6857633B2 JP2018119830A JP2018119830A JP6857633B2 JP 6857633 B2 JP6857633 B2 JP 6857633B2 JP 2018119830 A JP2018119830 A JP 2018119830A JP 2018119830 A JP2018119830 A JP 2018119830A JP 6857633 B2 JP6857633 B2 JP 6857633B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
displayed
specific
area
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018119830A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020000292A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
平田 征也
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018119830A priority Critical patent/JP6857633B2/en
Publication of JP2020000292A publication Critical patent/JP2020000292A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6857633B2 publication Critical patent/JP6857633B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、画像表示装置の画面全体の画素数よりも少ない画素数のムービー画像を表示する際に、当該ムービー画像を拡大して画面全体で表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, when displaying a movie image having a pixel count smaller than the pixel count of the entire screen of the image display device, the movie image is enlarged and displayed on the entire screen (for example, a patent). Document 1).

特開2009−072470号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-072470

しかしながら、特許文献1の遊技機の場合、特定状態において画像表示装置の表示領域(画面)全体にムービー画像のような特定画像を表示する際に、表示領域と同じ画素数の特定画像を再生しようとすると、当該特定画像データのデータ容量が大きくなってしまう。一方で、特定画像データのデータ容量を削減するために、上述のように少ない画素数の特定画像を拡大して表示領域全体で表示したり、圧縮率の高い特定画像を用いるなどした場合、特定画像の品質の低さが目立ってしまう。このような場合において、たとえば、特定状態において特定画像の品質の低さを目立たせないようにしつつも表示領域での表示を賑やかにし、なおかつ、表示領域に表示される画像のデータ容量を抑制するといったようなことは全く考慮されていなかった。 However, in the case of the gaming machine of Patent Document 1, when displaying a specific image such as a movie image in the entire display area (screen) of the image display device in a specific state, the specific image having the same number of pixels as the display area should be reproduced. Then, the data capacity of the specific image data becomes large. On the other hand, in order to reduce the data capacity of the specific image data, when the specific image with a small number of pixels is enlarged and displayed in the entire display area as described above, or when a specific image with a high compression rate is used, it is specified. The low quality of the image is noticeable. In such a case, for example, the low quality of the specific image is not noticeable in the specific state, the display in the display area is lively, and the data capacity of the image displayed in the display area is suppressed. Such things were not considered at all.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定画像を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying an image in a display area suitably when displaying a specific image.

(1) 遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像が表示され、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられるデータ容量よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられるデータ容量よりも小さい。
遊技機は、以下にように構成されてもよい。
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(1) In a game machine that plays a game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
A state control means capable of controlling a plurality of states including a predetermined state and a specific state is provided.
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
In the predetermined state, an image corresponding to the predetermined state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the first specific state, the background image is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect area set by superimposing the background image on a part of the display area corresponds to the first specific state. The first specific image is displayed,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the data capacity used for displaying the first specific image in the effect area.
In the second specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the data capacity used for displaying the second specific image in the effect area.
The game machine may be configured as follows.
In a gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine)
A display means (for example, the liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of the liquid crystal display 51), and
A storage means (for example, ROM 91b) for storing image data (for example, data of each image shown in FIG. 4 (A)) and
A state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during non-bonus) and a specific state (for example, during bonus) is provided.
The display means
In the normal state, an image (for example, normal image A31, resident images A41 to A43) corresponding to the normal state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2 (A)) set by superimposing the images (for example, shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21, the resident images A41, and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and the background image is set on the front side of a part of the display area. A specific image A11 corresponding to a specific state is displayed in the produced production area),
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41, and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the specific image) used for displaying the specific image. The data capacity of the background image A21 and the resident images A41 and A42 (C21 + C41 + C42) is smaller than the data capacity of the specific image A11 data (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).

図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(B)は、遊技機の正面図である。FIG. 1 (A) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the game machine according to the present embodiment, and FIG. 1 (B) is a front view of the game machine. 液晶表示器の表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area of a liquid crystal display. 表示領域での画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the image in a display area. 各種画像の画像データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image data of various images. 画像生成処理および画像表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating image generation processing and image display processing. 画像生成処理および画像表示処理を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating image generation processing and image display processing. 通常状態および特定状態における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a normal state and a specific state.

本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the game machine 1 according to the present invention will be described below based on examples.

[遊技機1の主な内部構成]
図1(A)は、本実施の形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。なお、遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機に限るものではく、遊技者が遊技を行うことが可能なものであればどのようなものであってもよい。遊技機は、たとえば、携帯型ゲーム機や据置型ゲーム機などのゲーム機であってもよい。図1に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えたマイクロコンピュータからなる。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えたマイクロコンピュータからなる。
[Main internal configuration of game machine 1]
FIG. 1A is a diagram showing an example of a main internal configuration of the game machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is, for example, a slot machine or a pachinko gaming machine. The gaming machine is not limited to the slot machine and the pachinko gaming machine, and may be any game machine as long as the player can play the game. The game machine may be, for example, a game machine such as a portable game machine or a stationary game machine. As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game, and a sub control unit 91 that controls the effect. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The sub control unit 91 includes a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, and a RAM 91c.

メイン制御部41には、操作部7が接続されている。遊技機1は、遊技者による操作部7の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機1がスロットマシンである場合には、操作部7は、賭数(BET数)を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。 An operation unit 7 is connected to the main control unit 41. The game machine 1 can play a game by the operation of the operation unit 7 by the player. When the game machine 1 is a slot machine, the operation unit 7 has a bet number setting button that can set the bet number (BET number), a start switch for starting the rotation of the reel, and a stop switch for stopping the reel. And so on. Further, when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, it is a ball striking operation handle for firing a gaming ball.

サブ制御部91は、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に接続された液晶表示器51などの遊技部品の制御を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。 The sub control unit 91 performs various controls for producing the effect, and also controls game parts such as a liquid crystal display 51 connected to the sub control unit 91. Note that FIG. 1 is just an example, and other configurations are provided inside the game machine 1.

メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部91は、メイン制御部41から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、液晶表示器51、スピーカ53などを用いて行われる。 The main control unit 41 outputs various commands according to the progress of the game. The sub control unit 91 controls the effect based on the control information of the command output from the main control unit 41. The effect is performed using, for example, a liquid crystal display 51, a speaker 53, or the like.

図1(B)は、遊技機の正面図である。遊技者の操作部7の操作によって遊技が開始した後、メイン制御部41は、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能である。有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるAT、リプレイの当選確率が向上する有利RTなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。本実施の形態においては、メイン制御部41が、いずれかの有利状態に制御する状態を「特定状態」と称し、いずれの有利状態にも制御していない状態を「通常状態」と称する。 FIG. 1B is a front view of the gaming machine. After the game is started by the operation of the player's operation unit 7, the main control unit 41 can control the game to an advantageous state that is advantageous to the player according to the result of the game. The advantageous state is, for example, in a slot machine, a bonus that improves the winning probability of a small winning combination, an AT that notifies a player of an operation procedure that is advantageous to the player and performs navigation, an advantageous RT that improves the winning probability of a replay, and the like. .. Further, in the pachinko gaming machine, it is a big hit gaming state in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times. In the present embodiment, the state in which the main control unit 41 controls to any advantageous state is referred to as a "specific state", and the state in which the main control unit 41 does not control to any advantageous state is referred to as a "normal state".

[表示領域]
次に、液晶表示器51の表示領域について説明する。図2は、液晶表示器の表示領域を説明するための図である。本実施の形態において、表示領域は、液晶表示器51の画面全体であり、画像を表示可能な領域である。サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域に画像を表示させるための画像処理を行う。画像処理には、図5,図6を用いて後述する画像生成処理と画像表示処理とがある。
[Indicated Area]
Next, the display area of the liquid crystal display 51 will be described. FIG. 2 is a diagram for explaining a display area of the liquid crystal display. In the present embodiment, the display area is the entire screen of the liquid crystal display 51, and is an area in which an image can be displayed. The sub-control unit 91 performs image processing for displaying an image in the display area of the liquid crystal display 51. The image processing includes an image generation process and an image display process, which will be described later with reference to FIGS. 5 and 6.

図2(A)に示すように、表示領域は、主表示領域と副表示領域とに分けられる。サブ制御部91は、通常状態においては、主表示領域に演出表示を行うとともに、副表示領域に常駐画像を表示させる。演出表示は、通常状態において実行される演出に伴い表示されるものである(後述の図7(a)〜(e)参照)。常駐画像は、遊技者に対して遊技に関する各種情報を報知するための画像や、装飾的な画像など含む。遊技に関する各種情報は、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を含む。遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な画像は、「情報画像」とも称する。 As shown in FIG. 2A, the display area is divided into a main display area and a sub display area. In the normal state, the sub control unit 91 displays the effect in the main display area and displays the resident image in the sub display area. The effect display is displayed in association with the effect executed in the normal state (see FIGS. 7 (a) to 7 (e) described later). The resident image includes an image for notifying the player of various information about the game, a decorative image, and the like. Various information about the game includes information about the value for the game owned by the player. An image that can identify information about the game value owned by the player is also referred to as an "information image".

一方で、図2(A)に示すように、サブ制御部91は、特定状態においては、演出領域に特定画像を表示させるとともに、背景領域に背景画像を表示させる。また、サブ制御部91は、特定状態において、副表示領域に常駐画像のうち情報画像を表示する。 On the other hand, as shown in FIG. 2A, in the specific state, the sub control unit 91 displays the specific image in the effect area and displays the background image in the background area. Further, the sub control unit 91 displays an information image among the resident images in the sub display area in a specific state.

ここで、特定状態における背景領域とは、表示領域のことである。すなわち、背景領域は、主表示領域および副表示領域である。また、演出領域とは、特定状態において、背景画像が表示される領域(背景領域)の一部に重畳して設定された領域である。演出領域が背景領域の一部に重畳して設定されるとは、演出領域が背景領域の一部の前面側に設定されることを意味する。前面側である演出領域に特定画像が表示されるため、演出領域の背面側では背景画像は表示されない。また、本実施の形態においては、演出領域は、表示領域のうちの演出領域以外の領域よりも小さい。すなわち、演出領域は、演出領域以外の背景領域よりも小さい。なお、演出領域は演出領域以外の背景領域よりも小さいものに限らず、演出領域が背景領域の一部に設定されるものであればよい。 Here, the background area in the specific state is a display area. That is, the background area is a main display area and a sub display area. Further, the effect area is an area set by superimposing on a part of the area (background area) on which the background image is displayed in a specific state. When the effect area is set so as to overlap a part of the background area, it means that the effect area is set on the front side of a part of the background area. Since the specific image is displayed in the effect area on the front side, the background image is not displayed on the back side of the effect area. Further, in the present embodiment, the effect area is smaller than the area other than the effect area in the display area. That is, the effect area is smaller than the background area other than the effect area. The effect area is not limited to the one smaller than the background area other than the effect area, and the effect area may be set as a part of the background area.

次に、図2(B)を用いて、本実施の形態において実行される報知演出および示唆演出について説明する。報知演出は、特定状態において所定契機が成立したときに、遊技者に所定の報知を行う演出である。報知演出の実行時には、特定画像と背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて、報知画像を表示させる。 Next, the notification effect and the suggestion effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. 2B. The notification effect is an effect of giving a predetermined notification to the player when a predetermined opportunity is established in a specific state. At the time of executing the notification effect, the notification image is displayed by superimposing a part of the specific image and a part of the background image on the specific image and the background image.

たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、図2(B)に示すように、特定状態においてボーナスが終了したとき(所定契機が成立したとき)、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像(たとえば、文字画像「獲得枚数304枚」)が、演出領域に表示された特定画像と、演出領域以外の背景領域に表示された背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示される。 For example, taking a slot machine as an example, as shown in FIG. 2B, when the bonus ends in a specific state (when a predetermined opportunity is established), a notification image for notifying the player of the number of acquired sheets ( For example, the character image "acquired number 304") straddles the specific image displayed in the effect area and the background image displayed in the background area other than the effect area, and a part of the specific image and the background image. It is displayed superimposed on a part of.

また、サブ制御部91は、特定状態において、遊技に関する示唆を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示させる。たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、図2(B)に示すように、遊技に関する示唆は、当選した小役の種類を示唆する示唆画像を表示する示唆演出によって行われる。示唆画像は、演出領域以外の背景領域に表示される。たとえば、当選した小役がベルならば、ベルに当選したことを示唆する黄色の画像が液晶表示器51に表示される。 In addition, the sub-control unit 91 displays a suggestion image for giving a suggestion about the game in a background area other than the effect area in a specific state. For example, taking a slot machine as an example, as shown in FIG. 2B, the suggestion regarding the game is performed by a suggestion effect that displays a suggestion image suggesting the type of the winning small winning combination. The suggestion image is displayed in a background area other than the effect area. For example, if the winning small role is a bell, a yellow image suggesting that the bell has been won is displayed on the liquid crystal display 51.

[表示領域での画像の表示例]
次に、図3を参照しながら、表示領域での画像の表示例を具体的に説明する。図3は、表示領域での画像の表示例を示す図である。図3(a)は、通常状態における表示例を説明するものである。図3(b1),(b2),(c1),(c2)は、特定状態において、それぞれ異なる特定画像を表示する例について説明するものである。また、図3(b1),(b2)は同じ背景画像データを用いて同じ背景画像を表示するものであり、図3(c1),(c2)は同じ背景画像データを用いて異なる背景画像を表示するものである。
[Image display example in the display area]
Next, a display example of an image in the display area will be specifically described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing an example of displaying an image in the display area. FIG. 3A describes a display example in a normal state. 3 (b1), (b2), (c1), and (c2) show an example of displaying different specific images in a specific state. Further, FIGS. 3 (b1) and 3 (b2) display the same background image using the same background image data, and FIGS. 3 (c1) and 3 (c2) display different background images using the same background image data. It is to be displayed.

まず、通常状態における表示領域での表示例について説明する。図3(a)に示すように、通常状態においては、液晶表示器51に、主表示領域に演出表示が行われるとともに、副表示領域に常駐画像が表示される。演出表示として、主表示領域に通常画像A31(山と太陽の画像)が表示されている。 First, a display example in the display area in the normal state will be described. As shown in FIG. 3A, in the normal state, the liquid crystal display 51 displays the effect in the main display area and displays the resident image in the sub display area. As an effect display, a normal image A31 (an image of mountains and the sun) is displayed in the main display area.

また、常駐画像として、常駐画像A41〜A43が表示されている。ここで、常駐画像A41,A42は、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な情報画像である。たとえば、スロットマシンを例に挙げれば、遊技者所有の遊技用価値に関する情報として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジット情報、賭数(BET数)として記憶されているBET情報などがある。本例では、常駐画像(情報画像)として、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、賭数(BET数)を特定可能な常駐画像A42が表示されている。常駐画像A43は装飾的な画像である。 In addition, resident images A41 to A43 are displayed as resident images. Here, the resident images A41 and A42 are information images capable of specifying information regarding the game value owned by the player. For example, taking a slot machine as an example, as information on the game value owned by the player, the credit information stored as the game value (medal number) owned by the player and the bet number (BET number) are stored. There is BET information etc. In this example, as the resident image (information image), the resident image A41 that can specify the number of credits and the resident image A42 that can specify the number of bets (BET number) are displayed. The resident image A43 is a decorative image.

次に、特定状態における表示領域での表示例について説明する。図3(b1)に示すように、背景領域は、表示領域全体の領域である。演出領域は、背景領域(表示領域)の一部の前面側に設定された領域である。 Next, a display example in the display area in a specific state will be described. As shown in FIG. 3 (b1), the background area is the entire display area. The effect area is an area set on the front side of a part of the background area (display area).

演出領域には特定画像A11が表示されている。特定画像A11は、キャラクタAが表示される画像である。背景領域には、背景画像A21および常駐画像A41,A42が表示されている。背景画像A21は、光が広がる画像であり、特定画像A11が表示される際に表示される背景画像である(後述の図4(B)参照)。このように、特定状態においては、常駐画像のうち情報画像である常駐画像A41,A42のみが表示され、装飾的な画像である常駐画像A42は表示されない。また、スピーカ53からは、キャラクタAに合わせた楽曲D11(テーマソングなど)が出力される。 The specific image A11 is displayed in the effect area. The specific image A11 is an image in which the character A is displayed. In the background area, the background image A21 and the resident images A41 and A42 are displayed. The background image A21 is an image in which light spreads, and is a background image displayed when the specific image A11 is displayed (see FIG. 4B described later). As described above, in the specific state, only the resident images A41 and A42, which are information images, are displayed among the resident images, and the resident images A42, which are decorative images, are not displayed. Further, the speaker 53 outputs a musical piece D11 (theme song or the like) that matches the character A.

なお、特定画像と演出画像との境界を強調させるために、特定画像と演出画像との境界部分に別画像を表示させるようにしてもよい。たとえば、特定画像を囲うように黒色の四角い枠の画像を表示させるようにしてもよい。 In addition, in order to emphasize the boundary between the specific image and the effect image, another image may be displayed at the boundary portion between the specific image and the effect image. For example, an image with a black square frame may be displayed so as to surround a specific image.

図3(b2)は、演出領域に特定画像A12が表示される例について説明するものである。特定画像A12は、キャラクタBが表示される画像である。また、特定画像A11が表示される場合と特定画像A12が表示される場合とでは、共通の背景画像A21が表示される(後述の図4(B)参照)。スピーカ53からは、キャラクタBに合わせた楽曲D12が出力される。なお、図3(b1)の場合と同様に、情報画像である常駐画像A41,A42も表示される。 FIG. 3B2 illustrates an example in which the specific image A12 is displayed in the effect area. The specific image A12 is an image in which the character B is displayed. Further, a common background image A21 is displayed depending on whether the specific image A11 is displayed or the specific image A12 is displayed (see FIG. 4B described later). The music D12 matching the character B is output from the speaker 53. As in the case of FIG. 3B1, the resident images A41 and A42, which are information images, are also displayed.

図3(c1)は、演出領域に特定画像A13が表示される例について説明するものである。特定画像A13は、キャラクタCが表示される画像である。演出領域には特定画像A13が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(赤色)が表示されている。背景画像A22(赤色)は、赤い流れ星の画像である。また、スピーカ53からは、キャラクタCに合わせた楽曲D13が出力される。 FIG. 3 (c1) describes an example in which the specific image A13 is displayed in the effect area. The specific image A13 is an image in which the character C is displayed. The specific image A13 is displayed in the effect area, and the background image A22 (red) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. The background image A22 (red) is an image of a red shooting star. Further, the speaker 53 outputs the music D13 that matches the character C.

図3(c2)は、演出領域に特定画像A14が表示される例について説明するものである。特定画像A14は、キャラクタDが表示される画像である。演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(黄色)が表示されている。背景画像A22(黄色)は、黄色い流れ星の画像である。また、スピーカ53からは、キャラクタDに合わせた楽曲D14が出力される。 FIG. 3C2 describes an example in which the specific image A14 is displayed in the effect area. The specific image A14 is an image in which the character D is displayed. The specific image A14 is displayed in the effect area, and the background image A22 (yellow) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. The background image A22 (yellow) is an image of a yellow shooting star. Further, the speaker 53 outputs the music D14 that matches the character D.

特定画像A13が表示される場合と特定画像A13が表示される場合とでは、背景画像は異なる。しかし、背景画像A22(赤色)と背景画像A22(黄色)とは、ともに背景画像A22データを変換することで生成された画像である。 The background image is different depending on whether the specific image A13 is displayed or the specific image A13 is displayed. However, the background image A22 (red) and the background image A22 (yellow) are both images generated by converting the background image A22 data.

特定状態に移行したときに表示される特定画像(キャラクタA〜D)は、特定状態への移行時に自動的に選択させるものであってもよく、遊技機に設けられた操作手段を用いて遊技者が選択可能なものであってもよい。ここで、特定画像として表示されるキャラクタは、たとえば、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのキャラクタなどである。特定状態に移行すると、アニメのキャラクタの映像とともに楽曲が流れたり、ドラマのプロモーション映像が流れるようにすることで、特定状態(たとえば、ボーナス中などの有利状態)に移行することは、遊技者にとってお得感があり、遊技者を楽しませることができる。さらに、キャラクタに合わせた楽曲数を増やしたり、プロモーション映像の種類を増やすことによって、遊技者を飽きさせることなく、より遊技者を楽しませることができる。このようにする場合、特定状態においては特殊な画像(特定画像)を用意する必要があるため、通常状態で用いられる画像データを流用することができない。また、このような特定画像データは、必然的にデータ容量が大きくなってしまう。 The specific images (characters A to D) displayed when the state shifts to the specific state may be automatically selected when the state shifts to the specific state, and the game is played using the operating means provided in the game machine. It may be selectable by the person. Here, the character displayed as a specific image is, for example, a character such as an animation or a drama that is tied up with a game machine. When shifting to a specific state, it is possible for the player to shift to a specific state (for example, an advantageous state such as during a bonus) by playing a music along with the image of the animation character or playing a promotion image of the drama. There is a good deal and it can entertain the player. Furthermore, by increasing the number of songs according to the character and increasing the types of promotional videos, it is possible to entertain the player more without getting bored. In this case, since it is necessary to prepare a special image (specific image) in the specific state, the image data used in the normal state cannot be diverted. In addition, such specific image data inevitably has a large data capacity.

以上説明したような事情から、特定状態においては、特定画像を表示するための演出領域を小さくしてデータ容量を節減したり、それに伴い背景領域が寂しくならないように背景画像を表示しつつも全体的なデータ容量が大きくならないようにする必要が生じる。一方で、通常状態においては、上記のようなデータ容量の大きい特定画像を用意する必然性がない。通常状態においても、背景画像の前面に別の画像を表示することは有り得るが、データ容量の節減のために前面側の画像の表示領域をあえて小さくし、また、その背景画像のデータ容量も節減するようなことを行う必要はない。以下、各種画像の画像データのデータ容量などについて説明する。 Due to the circumstances described above, in a specific state, the production area for displaying a specific image is made smaller to save data capacity, and the background image is displayed so that the background area is not lonely as a whole. It becomes necessary to prevent the amount of data from becoming large. On the other hand, in the normal state, it is not necessary to prepare a specific image having a large data capacity as described above. Even in the normal state, it is possible to display another image in front of the background image, but in order to save the data capacity, the display area of the image on the front side is intentionally reduced, and the data capacity of the background image is also reduced. You don't have to do anything like that. Hereinafter, the data capacity of the image data of various images will be described.

[各種画像の画像データ]
図4を用いて、各種画像の画像データについて具体的に説明する。図4は、各種画像の画像データを説明するための図である。
[Image data of various images]
The image data of various images will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining image data of various images.

表示領域に表示される各種画像の画像データは、ROM91bの所定領域に記憶されている。サブ制御部91は、後述する画像生成処理において、ROM91bの所定領域に記憶された画像データを取得して、液晶表示器51に表示すべき画像データを生成する。 The image data of various images displayed in the display area is stored in a predetermined area of the ROM 91b. In the image generation process described later, the sub-control unit 91 acquires the image data stored in the predetermined area of the ROM 91b and generates the image data to be displayed on the liquid crystal display 51.

図4(A)に示すように、画像データには、特定状態において特定画像の表示に用いられる特定画像データと、特定状態において背景画像の表示に用いられる背景画像データと、通常状態において演出表示に用いられる通常画像データと、特定状態および通常状態において常駐画像の表示に用いられる常駐画像データとがある。 As shown in FIG. 4A, the image data includes the specific image data used for displaying the specific image in the specific state, the background image data used for displaying the background image in the specific state, and the effect display in the normal state. There are normal image data used in the above and resident image data used for displaying a resident image in a specific state and a normal state.

図4(A)に示すように、特定画像として特定画像A11〜A14、背景画像として背景画像A21,A22および常駐画像C41,C42、通常画像として通常画像A31など、常駐画像として常駐画像A41〜A43が、それぞれROM91bの所定領域に記憶されている。 As shown in FIG. 4A, specific images A11 to A14 as specific images, background images A21 and A22 and resident images C41 and C42 as background images, normal images A31 as normal images, and resident images A41 to A43 as resident images. Are stored in predetermined areas of ROM 91b, respectively.

常駐画像A41〜A43のうち、常駐画像A41,A42は情報画像であり、常駐画像A43は装飾的な画像である。通常状態においては、常駐画像A41〜A43の全てが表示可能であるが、特定状態においては、常駐画像A43は表示されず情報画像である常駐画像A41,A42が表示可能となる。情報画像である常駐画像A41,A42は、特定状態において背景領域に表示されるため、背景画像に含まれる。 Of the resident images A41 to A43, the resident images A41 and A42 are information images, and the resident images A43 are decorative images. In the normal state, all of the resident images A41 to A43 can be displayed, but in the specific state, the resident images A43 are not displayed and the resident images A41 and A42 which are information images can be displayed. The resident images A41 and A42, which are information images, are included in the background image because they are displayed in the background area in a specific state.

また、各画像の画像データは複数の画像データから構成されており、これらの画像を1/30秒ごとに更新して表示することにより、動画として再生される。たとえば、後述する図6の画像X1、X2、X3の演出領域に表示されている画像は、特定画像A14を構成する複数の画像のうちの3つの画像である。 Further, the image data of each image is composed of a plurality of image data, and by updating and displaying these images every 1/30 second, the image is reproduced as a moving image. For example, the images displayed in the effect areas of the images X1, X2, and X3 of FIG. 6 to be described later are three of the plurality of images constituting the specific image A14.

図4(A)の表の「再生時間」は、動画の再生時間である。たとえば、特定画像A11を更新表示して動画として再生した場合の再生時間はB11秒(たとえば、60秒)である。特定画像A11データは1/30秒ごとに更新表示されるため、特定画像A11データは1800個(=60秒/(1/30秒))のデータから構成されることになる。また、これらのデータのデータ容量の合計(ファイルサイズ合計)はC11[MB]である。その他の画像の再生時間やファイルサイズ合計は、表に示す通りである。ただし、常駐画像については、動画として再生するものでないため、再生時間を記載していない。 The “playback time” in the table of FIG. 4 (A) is the playback time of the moving image. For example, when the specific image A11 is updated and displayed and reproduced as a moving image, the reproduction time is B11 seconds (for example, 60 seconds). Since the specific image A11 data is updated and displayed every 1/30 second, the specific image A11 data is composed of 1800 pieces (= 60 seconds / (1/30 second)) of data. The total data capacity (total file size) of these data is C11 [MB]. The playback time and total file size of other images are as shown in the table. However, since the resident image is not reproduced as a moving image, the reproduction time is not described.

次に、図4(B)を用いて、特定状態において表示される画像の組合せについて説明する。特定状態において、演出領域で表示される特定画像および背景領域で表示される背景画像の組合せは、予め定められている。 Next, a combination of images displayed in a specific state will be described with reference to FIG. 4 (B). In the specific state, the combination of the specific image displayed in the effect area and the background image displayed in the background area is predetermined.

具体的には、図4(B)に示すように、特定画像A11および特定画像A12とともに表示される背景画像は背景画像A21である(図3(b1),(b2)参照)。さらに、背景画像として常駐画像A41,A42も表示される。このように、特定画像A11とともに表示される背景画像と特定画像A12とともに表示される背景画像とは、同一の背景画像データ(背景画像A21データ)が用いられている。 Specifically, as shown in FIG. 4 (B), the background image displayed together with the specific image A11 and the specific image A12 is the background image A21 (see FIGS. 3 (b1) and (b2)). Further, resident images A41 and A42 are also displayed as background images. As described above, the same background image data (background image A21 data) is used for the background image displayed together with the specific image A11 and the background image displayed together with the specific image A12.

また、特定画像A13とともに表示される背景画像は背景画像A22(赤色)であり、特定画像A14とともに表示される背景画像は背景画像A22(黄色)である(図3(c1),(c2)参照)。さらに、背景画像として常駐画像A41,A42も表示される。背景画像A22(赤色)および背景画像A22(黄色)は、ともに背景画像A22データを変換することで生成された背景画像である。 The background image displayed together with the specific image A13 is the background image A22 (red), and the background image displayed together with the specific image A14 is the background image A22 (yellow) (see FIGS. 3 (c1) and 3 (c2)). ). Further, resident images A41 and A42 are also displayed as background images. The background image A22 (red) and the background image A22 (yellow) are both background images generated by converting the background image A22 data.

このように、特定画像A13とともに表示される背景画像と、特定画像A14とともに表示される背景画像とは、同一の背景画像データが用いられている。また、背景画像A22データを変換することで、特定画像A13とともに表示される背景画像と、特定画像A14とともに表示される背景画像とを異ならせている。 As described above, the same background image data is used for the background image displayed together with the specific image A13 and the background image displayed together with the specific image A14. Further, by converting the background image A22 data, the background image displayed together with the specific image A13 and the background image displayed together with the specific image A14 are made different.

このように、ROM91bは、複数種類の特定画像データ(特定画像A11〜A14のデータ)および複数種類の背景画像データ(背景画像A21,A22,常駐画像A41,A42)を記憶している。そして、図4(B)に示すように、背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さくなるように構成されている。 As described above, the ROM 91b stores a plurality of types of specific image data (data of the specific images A11 to A14) and a plurality of types of background image data (background images A21, A22, resident images A41, A42). Then, as shown in FIG. 4B, the total data capacity of the background image data (C21 + C22 + C41 + C42) is configured to be smaller than the total data capacity of the specific image data (C11 + C12 + C13 + C14).

次に、特定画像の動画再生時間と背景画像の動画再生時間との比較について説明する。ここでは、図4(C)に示すように、特定画像A11および背景画像A21を用いて説明する。背景画像A21を用いた動画の再生時間はB21秒(たとえば、3秒)である。これに対して、特定画像A11を用いた動画の再生時間はB11秒(たとえば、60秒、楽曲の再生時間と同じ)であり、背景画像A21を用いた動画の再生時間(B21秒)のK倍(たとえば、20倍)である。 Next, a comparison between the moving time of the specific image and the moving time of the background image will be described. Here, as shown in FIG. 4C, the specific image A11 and the background image A21 will be used for description. The reproduction time of the moving image using the background image A21 is B21 seconds (for example, 3 seconds). On the other hand, the playback time of the moving image using the specific image A11 is B11 seconds (for example, 60 seconds, which is the same as the playing time of the music), and the playback time of the moving image using the background image A21 (B21 seconds) is K. Double (for example, 20 times).

すなわち、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いた動画が1回再生される間に、背景画像A21を用いた動画はK回繰り返して再生されることになる。また、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さくなるように構成されている。 That is, as shown in FIG. 4C, while the moving image using the specific image A11 is played once, the moving image using the background image A21 is repeatedly played K times. Further, the data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is configured to be smaller than the data capacity (C11) of the specific image A11.

このように、本実施の形態においては、特定画像を用いて所定時間に亘る動画を再生表示し、背景画像を用いて所定時間よりも短い時間に亘る動画を、所定時間内において繰り返し再生表示するように構成されている。また、特定状態において、背景画像の表示に用いられる背景画像データのデータ容量は、特定画像の表示に用いられる特定画像データのデータ容量よりも小さくなるように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the moving image for a predetermined time is reproduced and displayed using the specific image, and the moving image for a time shorter than the predetermined time is repeatedly reproduced and displayed using the background image within the predetermined time. It is configured as follows. Further, in the specific state, the data capacity of the background image data used for displaying the background image is configured to be smaller than the data capacity of the specific image data used for displaying the specific image.

以上説明したように、特定状態において、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に、特定状態に応じた特定画像A11が表示されることで、画質を低下させずに特定画像A11を表示領域全体に表示させるときよりも、特定画像A11データのデータ容量を節減することができる。また、演出領域よりも大きい背景領域に背景画像A21および常駐画像A41,A42が表示され、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい。このように、背景領域に背景画像A21および常駐画像A41,A42を表示することで表示を賑やかにしつつ、背景画像A21および常駐画像A41,A42の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像A11を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 As described above, in the specific state, the specific image A11 corresponding to the specific state is displayed in the effect area set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed, so that the image quality is deteriorated. It is possible to save the data capacity of the specific image A11 data as compared with the case where the specific image A11 is displayed in the entire display area without making the specific image A11 displayed. Further, the background image A21 and the resident images A41 and A42 are displayed in the background area larger than the effect area, and the data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is larger than the data capacity (C11) of the specific image A11. Is also small. In this way, by displaying the background image A21 and the resident images A41 and A42 in the background area, the display is lively, and the display of the background image A21 and the resident images A41 and A42 does not require an excessive data capacity. can do. In this way, when displaying the specific image A11, the image can be preferably displayed in the display area.

[画像生成処理および画像表示処理]
次に、図5および図6を用いて、画像データを用いて画像を生成する画像生成処理、および生成した画像を表示する画像表示処理について説明する。図5は、画像生成処理および画像表示処理を説明するための図である。
[Image generation processing and image display processing]
Next, an image generation process for generating an image using image data and an image display process for displaying the generated image will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram for explaining an image generation process and an image display process.

サブ制御部91は、画像生成処理および画像表示処理を実行することで、液晶表示器51に生成した画像を表示する。生成した画像は1/30秒ごとに表示され、画像が連続的に表示されることによって動画として再生される。 The sub-control unit 91 displays the generated image on the liquid crystal display 51 by executing the image generation process and the image display process. The generated image is displayed every 1/30 second, and the image is continuously displayed to be reproduced as a moving image.

画像生成処理は、ROM91bから取得した複数の画像データに基づいて画像データを生成するとともに当該画像データをフレームバッファに保存する処理である。画像表示処理は、画像生成処理によって生成された画像データをフレームバッファから取得して液晶表示器51に表示させる処理である。画像生成処理および画像表示処理は、たとえば、サブ制御部91が実行する割込み処理において実行させてもよい。当該割込み処理は、1/30秒ごとに実行される。 The image generation process is a process of generating image data based on a plurality of image data acquired from the ROM 91b and saving the image data in the frame buffer. The image display process is a process of acquiring the image data generated by the image generation process from the frame buffer and displaying it on the liquid crystal display 51. The image generation process and the image display process may be executed, for example, in the interrupt process executed by the sub-control unit 91. The interrupt processing is executed every 1/30 second.

フレームバッファは、画像生成処理によって生成された画像データを保存するために予め定められたRAM91cの所定領域である。図6を用いて後述するように、フレームバッファにはフレームバッファAとフレームバッファBとの2種類のフレームバッファがある。RAM91cにはフレームバッファA用の記憶領域とフレームバッファB用の記憶領域とが割り当てられている。 The frame buffer is a predetermined area of the RAM 91c predetermined for storing the image data generated by the image generation process. As will be described later with reference to FIG. 6, there are two types of frame buffers, a frame buffer A and a frame buffer B. A storage area for the frame buffer A and a storage area for the frame buffer B are allocated to the RAM 91c.

まず、画像生成処理について説明する。本例においては、図3(c2)において説明した画像を生成する例について説明する。サブ制御部91は、画像生成処理において、ROM91bから、背景画像A22データ、特定画像A14データおよび常駐画像A41,A42データを取得する。 First, the image generation process will be described. In this example, an example of generating the image described in FIG. 3 (c2) will be described. The sub-control unit 91 acquires the background image A22 data, the specific image A14 data, and the resident images A41 and A42 data from the ROM 91b in the image generation process.

背景画像A22データは、特定画像A14データよりも画素数および色数が少ないデータである。たとえば、特定画像A14データは画素数640(横)×480(縦)の16ビットカラー(65536色)データであるのに対し、背景画像A22データは画素数320(横)×240(縦)の8ビットカラー(256色)データである。 The background image A22 data is data having a smaller number of pixels and colors than the specific image A14 data. For example, the specific image A14 data is 16-bit color (65536 colors) data having 640 (horizontal) × 480 (vertical) pixels, while the background image A22 data has 320 (horizontal) × 240 (vertical) pixels. It is 8-bit color (256 colors) data.

背景画像A22データは、表示領域全体に表示するために、データ変換処理が行われる。たとえば、画素数が320(横)×240(縦)であるデータを、液晶表示器51の表示領域である1024(横)×768(縦)に拡大する処理を行う。これにより、液晶表示器51に表示されたときに、画質の低い画像が表示されることになる。 The background image A22 data is subjected to data conversion processing in order to be displayed in the entire display area. For example, data in which the number of pixels is 320 (horizontal) × 240 (vertical) is expanded to 1024 (horizontal) × 768 (vertical), which is the display area of the liquid crystal display 51. As a result, when the image is displayed on the liquid crystal display 51, an image having a low image quality is displayed.

また、背景画像A22(黄色)を表示するために、データ変換処理が行われる。たとえば、赤い流れ星の画像が黄色い流れ星の画像として表示されるように背景画像A22データを変換する処理を行う。これにより、図3(c1),(c2)を用いて説明したように、特定画像A13を表示するときと特定画像A14を表示するときとで、異なる背景画像を表示することができる。 Further, data conversion processing is performed in order to display the background image A22 (yellow). For example, the background image A22 data is converted so that the image of the red shooting star is displayed as the image of the yellow shooting star. Thereby, as described with reference to FIGS. 3 (c1) and 3 (c2), different background images can be displayed when the specific image A13 is displayed and when the specific image A14 is displayed.

常駐画像A41は、現在のクレジット数(たとえば、「8」)が特定可能となるように、常駐画像A41データを加工して生成される。常駐画像A42は、現在のBET数(たとえば、「3」)が特定可能となるように、常駐画像A42データを加工して生成される。 The resident image A41 is generated by processing the resident image A41 data so that the current number of credits (for example, "8") can be specified. The resident image A42 is generated by processing the resident image A42 data so that the current number of BETs (for example, "3") can be specified.

液晶表示器51に表示される画像は、レイヤー1〜3の3つのレイヤーに配置された画像を重ね合せることによって生成される。レイヤー1は最前面のレイヤーであり、レイヤー2はレイヤー1の背面側のレイヤーであり、レイヤー3はレイヤー2の背面側(最背面)のレイヤーである。各画像間で重なる部分については、前面側のレイヤーの画像が表示される。たとえば、特定画像A14は背景画像A22の前面側に表示される画像であるため、特定画像A14と背景画像A22とが重なる部分は特定画像A14が表示される。 The image displayed on the liquid crystal display 51 is generated by superimposing the images arranged on the three layers 1 to 3. Layer 1 is the frontmost layer, layer 2 is the layer on the back side of layer 1, and layer 3 is the layer on the back side (backmost side) of layer 2. For the overlapping portion between the images, the image of the layer on the front side is displayed. For example, since the specific image A14 is an image displayed on the front side of the background image A22, the specific image A14 is displayed in the portion where the specific image A14 and the background image A22 overlap.

常駐画像A41,A42は、レイヤー1の副表示部の所定の位置に配置される。特定画像A14は、レイヤー2の演出表示領域に配置される。変換処理によって生成された背景画像A22(黄色)は、レイヤー3の表示領域全体に配置される。各レイヤーに配置され最終的に生成された画像データは、フレームバッファに格納される。 The resident images A41 and A42 are arranged at predetermined positions in the sub-display portion of the layer 1. The specific image A14 is arranged in the effect display area of the layer 2. The background image A22 (yellow) generated by the conversion process is arranged in the entire display area of the layer 3. The image data arranged in each layer and finally generated is stored in the frame buffer.

サブ制御部91は、画像表示処理において、フレームバッファに格納された上記画像データを取得する。次に、サブ制御部91は、取得した画像データに基づいて液晶表示器51に画像を表示させる。本例においては、液晶表示器51に表示される画像は、図3(c2)において説明した画像と同じである。 The sub-control unit 91 acquires the image data stored in the frame buffer in the image display process. Next, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display an image based on the acquired image data. In this example, the image displayed on the liquid crystal display 51 is the same as the image described in FIG. 3 (c2).

なお、画像生成処理において、各レイヤーに配置された画像を重ね合せることによって画像を生成するものに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、配置される各画像に予め優先度を設定し、優先度の高い画像を優先度の低い画像の前面側に配置するようにしてもよい。たとえば、特定画像A14は背景画像A22よりも優先度を高く設定し、特定画像A14と背景画像A22とが重なる部分については、特定画像A14が表示されるようにする。 In the image generation process, the image is not limited to the one that generates an image by superimposing the images arranged on each layer, and the following may be used. For example, the priority may be set in advance for each image to be arranged, and the image having a high priority may be arranged on the front side of the image having a low priority. For example, the specific image A14 is set to have a higher priority than the background image A22, and the specific image A14 is displayed at the portion where the specific image A14 and the background image A22 overlap.

次に、タイミングチャートに沿って、画像生成処理および画像表示処理を説明する。図6は、画像生成処理および画像表示処理を説明するためのタイミングチャートである。図6に示すように、1/30秒ごとに、フレームバッファAを用いた画像生成処理および画像表示処理が交互に実行される。また、1/30秒遅れて、1/30秒ごとに、フレームバッファBを用いた画像生成処理および画像表示処理が交互に実行される。以下、具体的に説明する。 Next, the image generation process and the image display process will be described along with the timing chart. FIG. 6 is a timing chart for explaining the image generation process and the image display process. As shown in FIG. 6, the image generation process and the image display process using the frame buffer A are alternately executed every 1/30 second. Further, with a delay of 1/30 second, the image generation process and the image display process using the frame buffer B are alternately executed every 1/30 second. Hereinafter, a specific description will be given.

まず、通常状態から特定状態に遷移したt0において、画像処理が開始されたとする。このとき、フレームバッファAの画像生成処理が実行され、画像X1データが生成されるとともにフレームバッファAに格納される。t0から1/30秒が経過したt1において、フレームバッファAの画像表示処理が実行され、フレームバッファAに格納された画像X1データに基づき、画像X1が液晶表示器51に表示される。さらに、フレームバッファBの画像生成処理が実行され、画像X2データが生成されるとともにフレームバッファBに格納される。 First, it is assumed that the image processing is started at t0, which is a transition from the normal state to the specific state. At this time, the image generation process of the frame buffer A is executed, the image X1 data is generated, and the image X1 data is stored in the frame buffer A. At t1 when 1/30 second has passed from t0, the image display process of the frame buffer A is executed, and the image X1 is displayed on the liquid crystal display 51 based on the image X1 data stored in the frame buffer A. Further, the image generation process of the frame buffer B is executed, the image X2 data is generated, and the image X2 data is stored in the frame buffer B.

t1から1/30秒が経過したt2において、フレームバッファAの画像生成処理が実行され、画像X3データが生成されるとともにフレームバッファAに格納される。さらに、フレームバッファBの画像表示処理が実行され、フレームバッファBに格納された画像X2データに基づき、画像X2が液晶表示器51に表示される。以下同様に、画像生成処理および画像表示処理が実行され、画像X3、画像X4、画像X5・・が1/30秒毎に表示される(動画再生される)ことになる。 At t2, when 1/30 second has passed from t1, the image generation process of the frame buffer A is executed, the image X3 data is generated, and the image X3 data is stored in the frame buffer A. Further, the image display process of the frame buffer B is executed, and the image X2 is displayed on the liquid crystal display 51 based on the image X2 data stored in the frame buffer B. Similarly, the image generation process and the image display process are executed, and the image X3, the image X4, the image X5, ... Are displayed (reproduced as a moving image) every 1/30 second.

[演出の一例]
図7を参照しながら通常状態および特定状態における演出の一例を具体的に説明する。図7は、通常状態および特定状態における演出の一例を示す図である。
[Example of production]
An example of the effect in the normal state and the specific state will be specifically described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a diagram showing an example of the effect in the normal state and the specific state.

本例においては、遊技機1の一例としてスロットマシンを用いた例について説明する。また、スロットマシンはボーナスに制御可能であり、ボーナスに制御されている状態(ボーナス中)を「特定状態」とし、ボーナスに制御されていない状態(非ボーナス中)を「通常状態」として説明する。 In this example, an example in which a slot machine is used as an example of the game machine 1 will be described. In addition, the slot machine can be controlled by the bonus, and the state controlled by the bonus (during the bonus) is referred to as the "specific state", and the state not controlled by the bonus (during the non-bonus) is described as the "normal state". ..

図7(a)に示すように、現在通常状態中であるとする。図3(a)の状態と同様に、主表示領域に通常画像A31が表示され、副表示領域に常駐画像A41〜A43が表示されている。 As shown in FIG. 7A, it is assumed that the vehicle is currently in a normal state. Similar to the state of FIG. 3A, the normal image A31 is displayed in the main display area, and the resident images A41 to A43 are displayed in the sub display area.

操作部7により開始操作がされたとき、内部抽選により、ボーナスおよびボーナスと同時当選可能なレア役が同時当選したとする。レア役当選により、開始操作がされたゲームにおいてバトル演出が開始する。バトル演出は、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出である。 When the start operation is performed by the operation unit 7, it is assumed that the bonus and the rare combination that can be won at the same time as the bonus are simultaneously won by the internal lottery. By winning the rare role, the battle production starts in the game where the start operation was performed. The battle production is a production that makes the player expect a bonus winning.

このとき、図7(b)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示される。バトル演出画像として、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が表示されている。バトル演出画像が表示される際には、図7(a)の状態とは異なり、表示領域全体にバトル演出画像が表示される。また、副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。 At this time, as shown in FIG. 7B, the battle effect image is displayed on the liquid crystal display 51. As a battle production image, an image in which a friendly character and an enemy character confront each other in the Colosseum is displayed. When the battle effect image is displayed, unlike the state shown in FIG. 7A, the battle effect image is displayed in the entire display area. Further, in the sub-display area, the resident images A41 and A42, which are information images, are displayed, but the resident images A43 are not displayed.

バトル演出は1ゲームに亘り実行される。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、操作部7により停止操作がされて全てのリールが停止すると、図7(c)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。当該画像により、ボーナス当選していることが示唆される。なお、ボーナスに当選していなかった場合は、「LOSE」の文字画像が表示される。 The battle production is executed over one game. In the battle production, an image of a battle between a friendly character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the operation unit 7 performs a stop operation and all the reels are stopped, as shown in FIG. 7C, an image in which the ally character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. After that, the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51. The image suggests that the bonus has been won. If the bonus is not won, the character image of "LOSE" is displayed.

次に、開始操作がされると、確定演出が開始する。確定演出は、バトル演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知する演出である。このとき、図7(d)に示すように、液晶表示器51には、確定演出画像が表示される。確定演出画像として、「ボーナス確定」の文字画像が画面中央に表示される。確定演出画像が表示される場合、表示領域全体に確定演出画像が表示される。副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。 Next, when the start operation is performed, the final effect starts. The final effect is an effect that notifies the player that the bonus has been won in the next game of the game in which the battle effect is completed. At this time, as shown in FIG. 7D, the finalized effect image is displayed on the liquid crystal display 51. As a confirmed effect image, a character image of "bonus confirmed" is displayed in the center of the screen. When the finalized effect image is displayed, the finalized effect image is displayed in the entire display area. The resident images A41 and A42, which are information images, are displayed in the sub-display area, but the resident images A43 are not displayed.

その後、複数ゲームが消化され、停止操作により全てのリールが停止してボーナス図柄組合せ「777」が導出されたとする。これにより、ボーナス入賞が発生するとともに、ボーナス入賞時演出が実行される。ボーナス入賞時演出は、ボーナスが入賞時において、次のゲームからボーナスに制御されることを示唆する演出である。 After that, it is assumed that a plurality of games are digested, all reels are stopped by the stop operation, and the bonus symbol combination "777" is derived. As a result, a bonus prize is generated, and the effect at the time of the bonus prize is executed. The bonus winning effect is an effect that suggests that the bonus will be controlled by the bonus from the next game at the time of winning.

このとき、図7(e)に示すように、液晶表示器51には、入賞演出画像が表示される。入賞演出画像として、ボーナス図柄組合せ「777」の画像が画面中央に表示される。入賞演演出画像が表示される場合、表示領域全体に入賞演出画像が表示される。副表示領域には、情報画像である常駐画像A41,A42が表示されるが、常駐画像A43は表示されない。 At this time, as shown in FIG. 7 (e), the winning effect image is displayed on the liquid crystal display 51. As a winning effect image, an image of the bonus symbol combination "777" is displayed in the center of the screen. When the winning performance effect image is displayed, the winning performance image is displayed in the entire display area. The resident images A41 and A42, which are information images, are displayed in the sub-display area, but the resident images A43 are not displayed.

ボーナス入賞時演出が終了すると、通常状態(非ボーナス中)が終了し、特定状態(ボーナス中)に移行する。通常状態から特定状態に移行するとき、図7(f)に示すように、表示領域全体が特定色で表示される。本実施の形態においては、表示領域全体を徐々に白く変化させるようにして、最終的に表示領域全体が白で表示されるようにする(ホワイトアウトする)。 When the bonus winning production ends, the normal state (during non-bonus) ends and the state shifts to a specific state (during bonus). When shifting from the normal state to the specific state, as shown in FIG. 7 (f), the entire display area is displayed in a specific color. In the present embodiment, the entire display area is gradually changed to white so that the entire display area is finally displayed in white (white out).

表示領域全体が白で表示された後、図7(g)に示すように、特定状態に移行し、ボーナスが開始する。白で表示されていた表示領域は、徐々に次の画像が視認可能となるように変化する。これにより、演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には特定画像A13に対応した背景画像A22(黄色)が表示される。また、常駐画像として、常駐画像A41,A42が表示される。なお、図7(e)の画面から(g)の画面へは自動的に遷移する。 After the entire display area is displayed in white, as shown in FIG. 7 (g), the state shifts to a specific state and the bonus starts. The display area displayed in white gradually changes so that the next image becomes visible. As a result, the specific image A14 is displayed in the effect area, and the background image A22 (yellow) corresponding to the specific image A13 is displayed in the background area. In addition, resident images A41 and A42 are displayed as resident images. The screen of FIG. 7 (e) is automatically transitioned to the screen of (g).

その後、複数ゲームを消化してボーナス終了条件が成立したとする。ボーナスの最終ゲームにおいて、停止操作により全てのリールが停止すると、図7(g)に示すように、ボーナス終了時演出が実行される。 After that, it is assumed that the bonus end condition is satisfied by digesting multiple games. In the final game of the bonus, when all the reels are stopped by the stop operation, the effect at the end of the bonus is executed as shown in FIG. 7 (g).

本実施の形態においては、ボーナス終了時演出として、遊技者にボーナス中のメダル獲得枚数を報知する報知演出が実行される。画面上は、図7(g)と同じく演出領域には特定画像A14が表示され、背景領域には背景画像A22(黄色)および常駐画像A41,A42が表示されている。さらに、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像(文字画像「獲得枚数304枚」)が、特定画像A14と背景画像A22(黄色)とに跨って表示されている。 In the present embodiment, as the effect at the end of the bonus, a notification effect is executed to notify the player of the number of medals acquired during the bonus. On the screen, the specific image A14 is displayed in the effect area as in FIG. 7 (g), and the background image A22 (yellow) and the resident images A41 and A42 are displayed in the background area. Further, a notification image (character image "acquired number 304") for notifying the player of the acquired number is displayed straddling the specific image A14 and the background image A22 (yellow).

ボーナス終了時演出が終了すると、特定状態(ボーナス中)が終了し、通常状態(非ボーナス中)に遷移する。特定状態から通常状態に移行するとき、図7(i)に示すように、表示領域全体が白で表示される(ホワイトアウトする)。 At the end of the bonus When the production ends, the specific state (during the bonus) ends, and the state transitions to the normal state (during the non-bonus). When shifting from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed in white (white out) as shown in FIG. 7 (i).

表示領域全体が白で表示された後、図7(j)に示すように、通常状態に移行する。これにより、通常状態に遷移する。図7(a)と同様に、主表示領域に通常画像A31が表示され、副表示領域に常駐画像A41〜A43が表示される。なお、図7(h)の画面から(j)の画面へは自動的に遷移する。 After the entire display area is displayed in white, the normal state is entered as shown in FIG. 7 (j). As a result, it transitions to the normal state. Similar to FIG. 7A, the normal image A31 is displayed in the main display area, and the resident images A41 to A43 are displayed in the sub display area. The screen of FIG. 7 (h) is automatically transitioned to the screen of (j).

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure and effect of the slot machine of the present embodiment]
Next, the configuration and the effect of the slot machine of the present embodiment will be described.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面全体)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
画像データ(たとえば、図4(A)に示される各画像のデータ)を記憶する記憶手段(たとえば、ROM91b)と、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)とを備え、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記表示領域の略全域に前記通常状態に応じた画像(たとえば、通常画像A31,常駐画像A41〜A43)を表示し、
前記特定状態において、前記表示領域の略全域に前記特定状態に応じた背景画像(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42)を表示するとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域(たとえば、図2(A)に示す演出領域)に前記特定状態に応じた特定画像(たとえば、特定画像A11)を表示し(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、表示領域(背景領域)に特定状態に応じた背景画像A21,常駐画像A41,A42が表示されるとともに、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示される)、
前記特定状態において、前記背景画像の表示に用いられる背景画像データ(たとえば、背景画像A21,常駐画像A41,A42のデータ)のデータ容量は、前記特定画像の表示に用いられる特定画像データ(たとえば、特定画像A11データ)のデータ容量よりも小さい(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい)。
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine).
A display means (for example, the liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (for example, the entire screen of the liquid crystal display 51), and
A storage means (for example, ROM 91b) for storing image data (for example, data of each image shown in FIG. 4 (A)) and
A state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls a state) capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, during non-bonus) and a specific state (for example, during bonus) is provided.
The display means
In the normal state, an image (for example, normal image A31, resident images A41 to A43) corresponding to the normal state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the specific state, a background image (for example, background image A21, resident images A41, A42) corresponding to the specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and a part of the area where the background image is displayed is displayed. A specific image (for example, the specific image A11) corresponding to the specific state is displayed in the effect area (for example, the effect area shown in FIG. 2 (A)) set by superimposing the images (for example, shown in FIG. 3 (b1)). As described above, in the specific state, the background image A21, the resident images A41, and A42 corresponding to the specific state are displayed in the display area (background area), and the background image is set on the front side of a part of the display area. A specific image A11 corresponding to a specific state is displayed in the produced production area),
In the specific state, the data capacity of the background image data (for example, the data of the background image A21, the resident images A41, and A42) used for displaying the background image is the specific image data (for example, the data of the specific image) used for displaying the specific image. The data capacity of the background image A21 and the resident images A41 and A42 (C21 + C41 + C42) is smaller than the data capacity of the specific image A11 data (for example, as shown in FIG. 4C). Less than).

このような構成によれば、背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像を表示することで、画質を低下させずに表示領域全体に特定画像を表示させるときよりも、特定画像データのデータ容量を節減することができる。また、表示領域の略全域に特定状態に応じた背景画像を表示することで表示を賑やかにしつつ、当該背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 According to such a configuration, by displaying a specific image according to a specific state in the effect area set by superimposing it on a part of the area where the background image is displayed, the entire display area is displayed without deteriorating the image quality. It is possible to save the data capacity of the specific image data as compared with the case of displaying the specific image on the screen. Further, it is possible to make the display lively by displaying the background image according to the specific state in substantially the entire display area, and to prevent the display of the background image from requiring an excessive data capacity. In this way, when displaying a specific image, the image can be preferably displayed in the display area.

たとえば、本実施の形態においては、図3(b1)に示すように、特定状態において、背景画像が表示される表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定状態に応じた特定画像A11が表示されることで、画質を低下させずに特定画像A11を表示領域全体に表示させるときよりも、特定画像A11データのデータ容量を節減することができる。また、図4(C)に示すように、背景画像A21および常駐画像A41,A42のデータ容量(C21+C41+C42)は、特定画像A11のデータ容量(C11)よりも小さい。このように、背景領域に背景画像A21を表示することで表示を賑やかにしつつ、背景画像A21および常駐画像A41,A42の表示のために過度にデータ容量を要しないようにすることができる。このように、特定画像A11を表示する際に好適に表示領域に画像を表示することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 3 (b1), in the specific state, the effect area set on the front side of a part of the display area where the background image is displayed is specified according to the specific state. By displaying the image A11, the data capacity of the specific image A11 data can be reduced as compared with the case where the specific image A11 is displayed in the entire display area without degrading the image quality. Further, as shown in FIG. 4C, the data capacity (C21 + C41 + C42) of the background image A21 and the resident images A41 and A42 is smaller than the data capacity (C11) of the specific image A11. In this way, by displaying the background image A21 in the background area, it is possible to make the display lively and not to require an excessive data capacity for displaying the background image A21 and the resident images A41 and A42. In this way, when displaying the specific image A11, the image can be preferably displayed in the display area.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記表示領域は、主表示領域(たとえば、図2(A)に示す主表示領域)と、副表示領域(たとえば、図2(A)に示す副表示領域)とに分けられており、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記主表示領域に演出表示(たとえば、通常画像A31の表示)を行うとともに、前記副表示領域に常駐画像(たとえば、常駐画像A41,A42)を常に表示し(たとえば、図3(a)に示すように、通常状態において、主表示領域に通常画像A31が表示されるとともに、副表示領域に常駐画像A41,A42が常に表示される)、
前記特定状態において、前記主表示領域の一部に設定された前記演出領域に前記特定画像を表示する(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、主表示領域の一部に設定された演出領域に特定画像A11が表示される)。
(2) In the game machine of (1) above
The display area is divided into a main display area (for example, the main display area shown in FIG. 2 (A)) and a sub display area (for example, the sub display area shown in FIG. 2 (A)).
The display means
In the normal state, the effect display (for example, the display of the normal image A31) is performed in the main display area, and the resident images (for example, the resident images A41 and A42) are always displayed in the sub display area (for example, FIG. 3). As shown in (a), in the normal state, the normal image A31 is always displayed in the main display area, and the resident images A41 and A42 are always displayed in the sub display area).
In the specific state, the specific image is displayed in the effect area set in a part of the main display area (for example, as shown in FIG. 3 (b1), in the specific state, in a part of the main display area. The specific image A11 is displayed in the set effect area).

このような構成によれば、主表示領域には通常状態において演出表示が行われるとともに特定状態において特定画像が表示され、副表示領域には通常状態において常駐画像が常に表示される。このように、主表示領域と副表示領域とで表示内容が整理されて表示されるため、表示内容が煩雑にならない。 According to such a configuration, the effect display is performed in the normal state in the main display area, the specific image is displayed in the specific state, and the resident image is always displayed in the sub display area in the normal state. In this way, since the display contents are organized and displayed in the main display area and the sub display area, the display contents are not complicated.

たとえば、本実施の形態においては、図3(a),(b1)に示すように、主表示領域には通常状態において通常画像A31の表示が行われるとともに特定状態において特定画像A11が表示され、副表示領域には通常状態において常駐画像A41,A42が常に表示される。このように、主表示領域と副表示領域とで表示内容が整理されて表示されるため、表示内容が煩雑にならない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, the normal image A31 is displayed in the normal state and the specific image A11 is displayed in the specific state in the main display area. In the sub-display area, the resident images A41 and A42 are always displayed in the normal state. In this way, since the display contents are organized and displayed in the main display area and the sub display area, the display contents are not complicated.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記常駐画像は、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、メダル)に関する情報(たとえば、クレジット数、BET数)を特定可能な情報画像(たとえば、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、BET数を特定可能な常駐画像A42)を含み、
前記表示手段は、前記特定状態において、前記副表示領域に前記情報画像を表示する(たとえば、図3(b1)に示すように、特定状態において、副表示領域に常駐画像A41,A42が表示される)。
(3) In the game machine of (2) above
The resident image is an information image (for example, the number of credits and the number of BETs) that can specify information (for example, the number of credits and the number of BETs) related to the game value (for example, a medal) owned by the player. Includes identifiable resident image A42)
The display means displays the information image in the sub-display area in the specific state (for example, as shown in FIG. 3 (b1), the resident images A41 and A42 are displayed in the sub-display area in the specific state. ).

このような構成によれば、通常状態のみならず特定状態においても遊技者所有の遊技用価値に関する情報を特定可能な情報画像を表示するため、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を遊技者が認識できないような状況としない。 According to such a configuration, in order to display an information image that can identify the information on the game value owned by the player not only in the normal state but also in the specific state, the player can display the information on the game value owned by the player. Do not make the situation unrecognizable.

たとえば、本実施の形態においては、図3(a),(b1)に示すように、通常状態のみならず特定状態においても、クレジット数を特定可能な常駐画像A41およびBET数を特定可能な常駐画像A42を表示するため、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を遊技者が認識できないような状況としない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b1), the resident image A41 that can specify the number of credits and the resident image that can specify the number of BETs can specify the number of credits not only in the normal state but also in the specific state. Since the image A42 is displayed, the situation is not such that the player cannot recognize the information regarding the game value owned by the player.

(4) 上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定画像として、第1特定画像(たとえば、特定画像A11)と第2特定画像(たとえば、特定画像A12)とを含む複数種類の前記特定画像のうちのいずれかを表示可能であり、
前記第1特定画像とともに表示される前記背景画像と前記第2特定画像とともに表示される前記背景画像とは、同一の前記背景画像データが用いられる(たとえば、図3(b1),(b2)に示すように、特定画像A11とともに表示される背景画像A21と特定画像A12とともに表示される背景画像A21とは、同一の背景画像データが用いられる)。
(4) In the game machines (1) to (3) above
The display means can display any one of a plurality of types of the specific image including the first specific image (for example, the specific image A11) and the second specific image (for example, the specific image A12) as the specific image. And
The same background image data is used for the background image displayed together with the first specific image and the background image displayed together with the second specific image (for example, in FIGS. 3 (b1) and 3 (b2)). As shown, the same background image data is used for the background image A21 displayed together with the specific image A11 and the background image A21 displayed together with the specific image A12).

このような構成によれば、第1特定画像とともに表示される背景画像と第2特定画像とともに表示される背景画像とは同一の背景画像データが用いられるため、背景画像データのデータ容量を節減することができる。 According to such a configuration, the same background image data is used for the background image displayed together with the first specific image and the background image displayed together with the second specific image, so that the data capacity of the background image data is reduced. be able to.

たとえば、本実施の形態においては、図3(b1),(b2)に示すように、特定画像A11とともに表示される背景画像A21と、特定画像A12とともに表示される背景画像A21とは、同一の背景画像データが用いられるため、背景画像データのデータ容量を節減することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (b1) and 3 (b2), the background image A21 displayed together with the specific image A11 and the background image A21 displayed together with the specific image A12 are the same. Since the background image data is used, the data capacity of the background image data can be reduced.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記第1特定画像とともに表示される前記背景画像と前記第2特定画像とともに表示される前記背景画像とを異ならせるデータ変換処理を実行する(たとえば、図3(c1),(c2),図5に示すように、背景画像A22のデータ変換処理を実行することで、特定画像A13とともに表示される背景画像A22(赤色)と特定画像A14とともに表示される背景画像A22(黄色)とを異ならせる)変換処理手段(たとえば、画像生成処理)をさらに備える。
(5) In the game machine of (4) above
A data conversion process for making the background image displayed together with the first specific image different from the background image displayed together with the second specific image is executed (for example, FIGS. 3 (c1) and 3 (c2), FIG. 5). By executing the data conversion process of the background image A22, the background image A22 (red) displayed together with the specific image A13 and the background image A22 (yellow) displayed together with the specific image A14 are made different as shown in (1). A conversion processing means (for example, an image generation process) is further provided.

このような構成によれば、第1特定画像とともに表示される背景画像と第2特定画像とともに表示される背景画像とは同一の背景画像データが用いられるが、表示される背景画像が異なるようにデータ変換処理が実行されるため、背景画像データのデータ容量を節減しつつ、背景画像を多様な態様で表示することができる。 According to such a configuration, the same background image data is used for the background image displayed together with the first specific image and the background image displayed together with the second specific image, but the displayed background images are different. Since the data conversion process is executed, the background image can be displayed in various modes while reducing the data capacity of the background image data.

たとえば、本実施の形態においては、図3(c1),(c2),図5に示すように、特定画像A13とともに表示される背景画像A22(赤色)と特定画像A14とともに表示される背景画像A22(黄色)とは同一の背景画像データが用いられるが、表示される背景画像が異なるようにデータ変換処理が実行されるため、背景画像データのデータ容量を節減しつつ、背景画像を多様な態様で表示することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (c1), (c2), and 5, the background image A22 (red) displayed together with the specific image A13 and the background image A22 displayed together with the specific image A14. Although the same background image data as (yellow) is used, the data conversion process is executed so that the displayed background image is different, so that the background image can be displayed in various modes while reducing the data capacity of the background image data. Can be displayed with.

(6) 上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記記憶手段は、複数種類の前記特定画像データ(たとえば、特定画像A11〜A14のデータ)および複数種類の前記背景画像データ(背景画像A21,A22,常駐画像A41,A42)を記憶し、
前記記憶手段に記憶された前記背景画像データのデータ容量の合計は、前記記憶手段に記憶された前記特定画像データのデータ容量の合計よりも小さい(図4(B)に示すように、ROM91bに記憶された背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、ROM91bに記憶された特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さい)。
(6) In the game machines (1) to (5) above
The storage means stores a plurality of types of the specific image data (for example, data of the specific images A11 to A14) and a plurality of types of the background image data (background images A21, A22, resident images A41, A42).
The total data capacity of the background image data stored in the storage means is smaller than the total data capacity of the specific image data stored in the storage means (as shown in FIG. 4B, in the ROM 91b). The total data capacity of the stored background image data (C21 + C22 + C41 + C42) is smaller than the total data capacity of the specific image data stored in the ROM 91b (C11 + C12 + C13 + C14).

このような構成によれば、背景画像データのデータ容量の合計は特定画像データのデータ容量の合計よりも小さいため、背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しない。 According to such a configuration, since the total data capacity of the background image data is smaller than the total data capacity of the specific image data, an excessive data capacity is not required for displaying the background image.

たとえば、本実施の形態においては、図4(B)に示すように、ROM91bに記憶された背景画像データのデータ容量の合計(C21+C22+C41+C42)は、ROM91bに記憶された特定画像データのデータ容量の合計(C11+C12+C13+C14)よりも小さいため、背景画像の表示のために過度にデータ容量を要しない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the total data capacity of the background image data stored in the ROM 91b (C21 + C22 + C41 + C42) is the total data capacity of the specific image data stored in the ROM 91b. Since it is smaller than (C11 + C12 + C13 + C14), an excessive data capacity is not required for displaying the background image.

(7) 上記(1)〜(6)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定状態において、遊技に関する示唆(たとえば、示唆演出)を行うための示唆画像(たとえば、図2(B)に示す示唆画像)を前記表示領域のうちの前記演出領域以外の領域に表示する(たとえば、図2(B)に示すように、特定状態において、示唆演出を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示する)。
(7) In the game machines (1) to (6) above,
In the specific state, the display means displays a suggestion image (for example, a suggestion image shown in FIG. 2B) for giving a suggestion (for example, a suggestion effect) regarding a game other than the effect area in the display area. Display in an area (for example, as shown in FIG. 2B, a suggestion image for performing a suggestion effect is displayed in a background area other than the effect area in a specific state).

このような構成によれば、特定状態において、遊技に関する示唆を行うための示唆画像を表示領域のうちの演出領域以外の領域に表示するため、示唆を行う際に特定画像の表示を妨げない。 According to such a configuration, in the specific state, the suggestion image for giving the suggestion about the game is displayed in the area other than the effect area in the display area, so that the display of the specific image is not hindered when the suggestion is made.

たとえば、本実施の形態においては、図2(B)に示すように、特定状態において、示唆演出を行うための示唆画像を演出領域以外の背景領域に表示する示唆を行う際に特定画像の表示を妨げない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 2B, when suggesting to display a suggestion image for performing a suggestion effect in a background area other than the effect area in a specific state, the specific image is displayed. Does not interfere.

(8) 上記(1)〜(7)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特定状態において所定契機(たとえば、ボーナスの終了)が成立したときに、遊技者に所定の報知(たとえば、報知演出)を行うための報知画像(たとえば、図2(B),図7(h)に示す報知画像)を、前記特定画像と前記背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示する(たとえば、図2(B),図7(h)に示すように、特定状態においてボーナスが終了したときに、遊技者に獲得枚数を報知するための報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、当該特定画像の一部と当該背景画像の一部とに重畳させて表示する)。
(8) In the game machines (1) to (7) above,
The display means is a notification image (for example, FIG. 2B) for giving a predetermined notification (for example, a notification effect) to the player when a predetermined trigger (for example, the end of the bonus) is established in the specific state. , The broadcast image shown in FIG. 7 (h) is displayed so as to be superimposed on a part of the specific image and a part of the background image across the specific image and the background image (for example, FIG. 2). As shown in (B) and FIG. 7 (h), when the bonus ends in a specific state, a notification image for notifying the player of the number of acquired images is specified across the specific image and the background image. It is displayed superimposed on a part of the image and a part of the background image).

このような構成によれば、遊技者に所定の報知を行うための報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、特定画像の一部と背景画像の一部とに重畳させて表示する。このように、報知画像を、遊技者の注目度が高い特定画像の一部に重畳させて表示させつつも、特定画像の表示を邪魔しない位置で表示させるため、好適に所定の報知をすることができる。 According to such a configuration, a notification image for giving a predetermined notification to the player is displayed so as to be superimposed on a part of the specific image and a part of the background image across the specific image and the background image. .. In this way, while the notification image is superimposed on a part of the specific image that attracts the attention of the player and displayed at a position that does not interfere with the display of the specific image, a predetermined notification is preferably performed. Can be done.

たとえば、本実施の形態においては、図2(B),図7(h)に示すように、報知画像を、特定画像と背景画像とに跨って、特定画像の一部と背景画像の一部とに重畳させて表示する。このように、報知画像を、遊技者の注目度が高い特定画像の一部に重畳させて表示させつつも、特定画像の表示を邪魔しない位置で表示させるため、好適に報知演出を実行することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2B and 7H, the broadcast image straddles the specific image and the background image, and a part of the specific image and a part of the background image. It is displayed superimposed on and. In this way, the notification effect is suitably executed in order to display the notification image at a position that does not interfere with the display of the specific image while superimposing the notification image on a part of the specific image that attracts the attention of the player. Can be done.

(9) 上記(1)〜(8)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記特定画像(たとえば、特定画像A11)を用いて所定時間(たとえば、B11秒)に亘る動画を再生表示し(たとえば、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いてB11秒に亘る動画を再生表示し)、
前記背景画像(たとえば、背景画像A21)を用いて前記所定時間よりも短い時間(たとえば、B21)に亘る動画を、前記所定時間内において繰り返し再生表示する(たとえば、図4(C)に示すように、背景画像A21を用いてB11秒よりも短いB21秒に亘る動画を、B11秒内において繰り返し再生表示する)。
(9) In the game machines (1) to (8) above,
The display means
A moving image over a predetermined time (for example, B11 seconds) is reproduced and displayed using the specific image (for example, the specific image A11) (for example, as shown in FIG. 4C), the specific image A11 is used for B11 seconds. Play and display the video over),
Using the background image (for example, the background image A21), a moving image for a time shorter than the predetermined time (for example, B21) is repeatedly reproduced and displayed within the predetermined time (for example, as shown in FIG. 4C). In addition, using the background image A21, a moving image of B21 seconds shorter than B11 seconds is repeatedly reproduced and displayed within B11 seconds).

このような構成によれば、特定画像を用いて所定時間に亘る動画を再生表示し、背景画像を用いて所定時間よりも短い時間に亘る動画を所定時間内において繰り返し再生表示する。このように、背景画像を用いた動画を繰り返し再生表示することで、背景画像データのデータ容量を削減することができる。 According to such a configuration, a moving image for a predetermined time is reproduced and displayed using a specific image, and a moving image for a time shorter than a predetermined time is repeatedly reproduced and displayed using a background image within a predetermined time. In this way, the data capacity of the background image data can be reduced by repeatedly reproducing and displaying the moving image using the background image.

たとえば、本実施の形態においては、図4(C)に示すように、特定画像A11を用いてB11秒に亘る動画を再生表示し、背景画像A21を用いてB11秒よりも短いB21秒に亘る動画を、B11秒内において繰り返し再生表示する。このように、背景画像A21を用いた動画を繰り返し再生表示することで、背景画像データのデータ容量を削減することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4C, the specific image A11 is used to reproduce and display the moving image for B11 seconds, and the background image A21 is used for B21 seconds shorter than B11 seconds. The moving image is repeatedly played and displayed within B11 seconds. In this way, the data capacity of the background image data can be reduced by repeatedly reproducing and displaying the moving image using the background image A21.

(10) 上記(1)〜(9)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記通常状態から前記特定状態に移行するとき、前記表示領域全体を特定色(たとえば、白)で表示させてから前記特定状態における表示を行い(たとえば、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われる(図7(g)))、
前記特定状態から前記通常状態に移行するとき、前記表示領域全体を前記特定色で表示させてから前記通常状態における表示を行う(たとえば、図7に示すように、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j)))。
(10) In the game machines (1) to (9) above,
The display means
When shifting from the normal state to the specific state, the entire display area is displayed in a specific color (for example, white) and then the display in the specific state is performed (for example, as shown in FIG. 7, the normal state is specified. At the time of transition to the state (FIG. 7 (e)), the entire display area is displayed in white (whiteout) (FIG. 7 (f)) and the display in the specific state is performed (FIG. 7 (g))).
When shifting from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed in the specific color and then the display in the normal state is performed (for example, as shown in FIG. 7, the transition from the specific state to the normal state is performed. When (FIG. 7 (h)), the entire display area is displayed in white (whiteout) (FIG. 7 (i)), and then the display in the normal state is performed (FIG. 7 (j)).

このような構成によれば、通常状態から特定状態に移行するとき、表示領域全体が特定色で表示されてから特定状態における表示が行われ、特定状態から通常状態に移行するとき、表示領域全体が特定色で表示されてから通常状態における表示が行われる。特定状態においては、背景画像データのデータ容量を節減していることから通常状態の表示よりも表示の品質が低下しているため、通常状態における表示と特定における表示が直接切り替わると、遊技者に違和感を覚えさせる虞がある。しかし、このように通常状態と特定状態との切り替えにおいて、品質の低下を感じさせないような表示領域全体の特定色の表示を挟むことで、遊技者の違和感を低減させることができる。 According to such a configuration, when shifting from the normal state to the specific state, the entire display area is displayed in a specific color and then the display is performed in the specific state, and when shifting from the specific state to the normal state, the entire display area is displayed. Is displayed in a specific color and then displayed in the normal state. In the specific state, the display quality is lower than the display in the normal state because the data capacity of the background image data is reduced. Therefore, when the display in the normal state and the display in the specific state are directly switched, the player is notified. There is a risk of making you feel uncomfortable. However, in the switching between the normal state and the specific state in this way, it is possible to reduce the discomfort of the player by sandwiching the display of the specific color of the entire display area so as not to feel the deterioration of the quality.

たとえば、本実施の形態においては、図7に示すように、通常状態から特定状態に移行するとき(図7(e))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(f))から特定状態における表示が行われ(図7(g))、特定状態から通常状態に移行するとき(図7(h))、表示領域全体が白で表示(ホワイトアウト)されて(図7(i))から通常状態における表示が行われる(図7(j))。特定状態においては、背景画像データのデータ容量を節減していることから通常状態の表示よりも表示の品質が低下しているため、通常状態における表示と特定における表示が直接切り替わると、遊技者に違和感を覚えさせる虞がある。しかし、このように通常状態と特定状態との切り替えにおいて、品質の低下を感じさせないような表示領域全体をホワイトアウトさせることで、遊技者の違和感を低減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the normal state is changed to the specific state (FIG. 7 (e)), the entire display area is displayed in white (whiteout) (FIG. 7 (FIG. 7). When the display in the specific state is performed from f)) (FIG. 7 (g)) and the transition from the specific state to the normal state (FIG. 7 (h)), the entire display area is displayed in white (whiteout) ( The display in the normal state is performed from FIG. 7 (i) (FIG. 7 (j)). In the specific state, the display quality is lower than the display in the normal state because the data capacity of the background image data is reduced. Therefore, when the display in the normal state and the display in the specific state are directly switched, the player is notified. There is a risk of making you feel uncomfortable. However, in this way, when switching between the normal state and the specific state, the player's discomfort can be reduced by whitening out the entire display area so that the quality does not deteriorate.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About the game machine]
The game machine 1 described above includes a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped for display. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[表示領域について]
本実施の形態においては、図2に示したように、液晶表示器51の画面全体を表示領域としたが、これに限らず、装飾的な画像を表示している領域を除外した領域を表示領域とするものであってもよい。また、主表示領域を表示領域とするものであってもよい。すなわち、表示領域としては、液晶表示器51の画面全体であってもよいし、主表示領域であってもよい。表示領域を主表示領域とした場合は、常駐画像が表示されている領域は表示領域から除外されることになる。この場合、たとえば、通常状態において、表示領域に通常画像A31が表示され、特定状態において、表示領域に背景画像A21が表示されるとともに、表示領域の一部の前面側に設定された演出領域に特定画像A11が表示されるようにしてもよい。また、主表示領域は、上部にあるものに限らず、下部や中央部にあるものであってもよい。また、演出領域は、中央部にあるものに限らず、上部や下部にあるものであってもよい。
[About the display area]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the entire screen of the liquid crystal display 51 is used as the display area, but the display area is not limited to this, and the area excluding the area displaying the decorative image is displayed. It may be an area. Further, the main display area may be used as the display area. That is, the display area may be the entire screen of the liquid crystal display 51 or the main display area. When the display area is used as the main display area, the area in which the resident image is displayed is excluded from the display area. In this case, for example, the normal image A31 is displayed in the display area in the normal state, the background image A21 is displayed in the display area in the specific state, and the effect area set on the front side of a part of the display area is displayed. The specific image A11 may be displayed. Further, the main display area is not limited to the one in the upper part, but may be in the lower part or the central part. Further, the effect area is not limited to the one in the central part, but may be the one in the upper part or the lower part.

[通常状態および特定状態について]
本実施の形態においては、図7に示したように、特定状態をボーナス中として説明したが、これに限らず、特定状態として、スロットマシンにおいては、AT中や有利RT中であってもよく、これらのいずれかに制御されている状態を特定状態としてもよい。また、パチンコ遊技機においては大当り遊技状態中であってもよい。
[About normal state and specific state]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the specific state is described as being in the bonus, but the specific state is not limited to this, and the slot machine may be in the AT or the advantageous RT as the specific state. , A state controlled by any of these may be defined as a specific state. Further, the pachinko gaming machine may be in a big hit gaming state.

[表示される画像について]
本実施の形態においては、図3,図7に示したように、特定状態においては、装飾的な画像が表示されないようにしたが、これに限らず、常に表示するようにしてもよい。また、バトル演出、ボーナス確定演出、入賞時演出などの通常状態において実行される演出において、情報画像を表示させるようにした。このようにすることで、遊技者は、クレジット数やBET数などの情報を常に確認することができる。しかし、これに限らず、上記演出の実行時には情報画像を表示させないようにしてもよい。また、上記演出の実行時には装飾的な画像を表示させないようにしたが、これに限らず、常に表示させるようにしてもよい。
[About the displayed image]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 7, the decorative image is not displayed in the specific state, but the present invention is not limited to this, and the decorative image may always be displayed. In addition, the information image is displayed in the production executed in the normal state such as the battle production, the bonus confirmation production, and the winning production. By doing so, the player can always confirm information such as the number of credits and the number of BETs. However, the present invention is not limited to this, and the information image may not be displayed when the above-mentioned effect is executed. Further, although the decorative image is not displayed when the above-mentioned effect is executed, the present invention is not limited to this, and the decorative image may be displayed at all times.

また、パチンコ遊技機に適用する場合は、バトル演出、ボーナス確定演出、入賞時演出、ボーナス終了時演出に代えて、リーチ中に実行されるリーチ演出や、大当り発生時(たとえば、7図柄が揃ったとき)の演出や、大当り遊技状態終了時の演出に適用してもよい。 In addition, when applied to pachinko machines, instead of the battle effect, bonus confirmation effect, winning effect, and bonus end effect, the reach effect executed during reach and when a big hit occurs (for example, 7 symbols are available). It may be applied to the production of (when) or the production at the end of the big hit game state.

また、特定画像として、楽曲(テーマソングなど)とともに表示されるキャラクタ画像を表示するようにしたが、これに限らず、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのストーリー紹介などを行う複数種類のダイジェスト映像(たとえば、ドラマの第1話〜第12話のダイジェスト映像)であってもよい。また、情報画像として、クレジット数を特定可能な常駐画像A41、BET数を特定可能な常駐画像A42を表示するようにしたが、これに限らず、遊技機1がパチンコ遊技機である場合には、始動入賞口に入賞した入賞球数を示す保留記憶数を特定可能な常駐画像を表示するようにしてもよい。 Also, as a specific image, the character image that is displayed together with the music (theme song, etc.) is displayed, but it is not limited to this, and multiple stories such as animations and dramas that are tied up with the game machine are introduced. It may be a type of digest image (for example, a digest image of episodes 1 to 12 of a drama). Further, as the information image, the resident image A41 capable of specifying the number of credits and the resident image A42 capable of specifying the number of BETs are displayed, but the present invention is not limited to this, and when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, it is displayed. , A resident image in which the number of reserved balls indicating the number of winning balls won in the starting winning opening can be specified may be displayed.

[特定画像データと背景画像データについて]
また、図4,図5に示したように、背景画像データは、特定画像データよりもデータ容量が小さい。具体的には、背景画像データは、特定画像データよりも画素数が少ない(拡大倍率が高い)ことでデータ容量が小さくなる。また、背景画像データは、特定画像データよりも色数が少ないことでデータ容量が小さくなる。しかし、これに限らず、背景画像データは、特定画像データよりも画像(動画)の圧縮率が高いことでデータ容量が小さくなるものであってもよい。また、これらのうちの1つまたは複数の要素によりデータ容量が小さくなるものであってもよい。
[About specific image data and background image data]
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the background image data has a smaller data capacity than the specific image data. Specifically, the background image data has a smaller number of pixels (higher magnification) than the specific image data, so that the data capacity becomes smaller. Further, the background image data has a smaller number of colors than the specific image data, so that the data capacity becomes smaller. However, the present invention is not limited to this, and the background image data may have a smaller data capacity because the compression rate of the image (moving image) is higher than that of the specific image data. Further, the data capacity may be reduced by one or a plurality of these elements.

また、図3(c1),(c2)に示したように、背景画像データの色を変換することによって異なる背景画像を表示するようにしたが、これに限らず、異なる背景画像を表示させるような変換処理であればどのような処理であってもよい。また、特定画像A13の画像を拡大して特定画像A13に対応する背景画像とし、特定画像A14の画像を拡大して特定画像A14に対応する背景画像とすることで、それぞれ異なる背景画像を表示するようにしてもよい。また、その際、画像をぼかしたり、なんらかの加工を施す処理を入れるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 3 (c1) and 3 (c2), different background images are displayed by converting the color of the background image data, but the present invention is not limited to this, and different background images are displayed. Any processing may be used as long as it is a conversion process. Further, by enlarging the image of the specific image A13 to be a background image corresponding to the specific image A13 and enlarging the image of the specific image A14 to be a background image corresponding to the specific image A14, different background images are displayed. You may do so. Further, at that time, a process of blurring the image or performing some processing may be added.

[特定色での表示について]
本実施の形態においては、図7(f),(i)に示したように、通常状態から特定状態に遷移する際、または、特定状態から通常状態に遷移する際、表示領域全体を白く表示する(ホワイトアウトする)ようにしたが、これに限らず、表示領域全体を黒く表示する(ブラックアウトする)ものであってもよい。また、画質が異なる画像間の切り替え(たとえば、通常画質の通常画像A31から低画質の背景画像A21への切り替え)において、遊技者に違和感を覚えさせないようにするものであれば、どのような画像や映像を間に挟んでもよい。
[Display in a specific color]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 (f) and 7 (i), the entire display area is displayed in white when transitioning from the normal state to the specific state or from the specific state to the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the entire display area may be displayed in black (blackout). Further, what kind of image is used as long as it does not make the player feel uncomfortable when switching between images having different image quality (for example, switching from a normal image A31 having a normal image quality to a background image A21 having a low image quality). Or an image may be sandwiched between them.

[報知演出および示唆演出について]
本実施の形態においては、図2(B)に示したように、報知演出の例としてボーナス終了時に獲得枚数を報知する例を挙げたが、これに限らず、有利状態が終了するときに、有利状態において獲得された遊技用価値の量を報知するものや、有利状態中に所定量の遊技用価値が獲得されたときにその旨を報知するものや、有利な操作手順を報知するナビ報知などを実行するものであってもよい。また、示唆演出としては、当選した小役の種類を示唆する示唆画像を表示するものに限らず、たとえば、現在の遊技状態を示唆する画像を表示するものであってもよい。
[About notification production and suggestion production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2B, an example of notifying the number of acquired sheets at the end of the bonus is given as an example of the notification effect, but the present invention is not limited to this, and when the advantageous state ends, A navigation notification that notifies the amount of game value acquired in an advantageous state, a notification to that effect when a predetermined amount of game value is acquired during an advantageous state, and a navigation notification that notifies an advantageous operation procedure. And so on. Further, the suggestion effect is not limited to displaying a suggestion image suggesting the type of winning small winning combination, and may be, for example, displaying an image suggesting the current gaming state.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機、7 操作部、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、53 スピーカ。 1 game machine, 7 operation unit, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 53 speakers.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
表示領域に画像を表示する表示手段と、
画像データを記憶する記憶手段と、
所定状態と特定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段とを備え、
前記特定状態は、第1特定状態と第2特定状態とを含み、
前記所定状態において、前記表示領域の略全域に前記所定状態に応じた画像表示され
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域に背景画像表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第1特定状態に応じた第1特定画像表示され
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域に前記第1特定状態と共通する前記背景画像が表示されるとともに、前記背景画像が表示される領域の一部に重畳して設定された演出領域に前記第2特定状態に応じた第2特定画像が表示され、
前記第1特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第1特定画像の表示に用いられるデータ容量よりも小さく、
前記第2特定状態において、前記表示領域の略全域で前記背景画像の表示に用いられるデータ容量は、前記演出領域で前記第2特定画像の表示に用いられるデータ容量よりも小さい、遊技機。
In the game machine that plays the game
A display means for displaying an image in the display area and
A storage means for storing image data and
And a state control unit capable of controlling a plurality of states including a specific state and a predetermined state,
The specific state includes a first specific state and a second specific state.
In the predetermined state, an image corresponding to the predetermined state is displayed in substantially the entire area of the display area.
In the first specific state, background image is displayed on substantially the entire area of the display region Rutotomoni, the first specific state in the presentation area where the background image is set so as to overlap a part of the area to be displayed first specific image corresponding displays,
In the second specific state, the background image common to the first specific state is displayed in substantially the entire area of the display area, and the effect is set so as to be superimposed on a part of the area where the background image is displayed. A second specific image corresponding to the second specific state is displayed in the area,
In the first specific state, Lud over data capacity substantially the entire area used to display the background image of the display area, than Lud over data capacity used for the display of the first specific image in the presentation area rather small,
In the second specific state, the data capacity used for displaying the background image in substantially the entire display area is smaller than the data capacity used for displaying the second specific image in the effect area .
JP2018119830A 2018-06-25 2018-06-25 Game machine Active JP6857633B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018119830A JP6857633B2 (en) 2018-06-25 2018-06-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018119830A JP6857633B2 (en) 2018-06-25 2018-06-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020000292A JP2020000292A (en) 2020-01-09
JP6857633B2 true JP6857633B2 (en) 2021-04-14

Family

ID=69098890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018119830A Active JP6857633B2 (en) 2018-06-25 2018-06-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6857633B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7136825B2 (en) * 2020-02-21 2022-09-13 株式会社三共 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005013515A (en) * 2003-06-26 2005-01-20 Sankyo Kk Game machine
JP4255780B2 (en) * 2003-07-10 2009-04-15 株式会社三共 Game machine
JP2007260014A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Snk Playmore Corp Game machine
JP4947547B2 (en) * 2006-10-11 2012-06-06 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5964915B2 (en) * 2014-10-02 2016-08-03 株式会社三共 Game machine
JP6521318B2 (en) * 2015-12-09 2019-05-29 株式会社高尾 Ball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020000292A (en) 2020-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4898861B2 (en) Amusement stand
JP2007000286A (en) Game machine
JP2007000289A (en) Game machine
JP6857633B2 (en) Game machine
JP2007000288A (en) Game machine
JP6856581B2 (en) Game machine
JP6933611B2 (en) Pachinko machine
JP7086769B2 (en) Pachinko machine
JP7051629B2 (en) Pachinko machine
JP7086768B2 (en) Pachinko machine
JP5512838B2 (en) Game machine
JP4949912B2 (en) Subtitle display area determining apparatus and subtitle display program
JP4494295B2 (en) Image processing device
JP4624854B2 (en) Image processing device
JP2010279519A (en) Pachinko machine
JP4494292B2 (en) Image processing device
JP4624855B2 (en) Image processing device
JP2018187486A (en) Game machine
JP5230026B2 (en) Game machine
JP4494291B2 (en) Image processing device
JP4494293B2 (en) Image processing device
JP4494294B2 (en) Image processing device
JP4624863B2 (en) Image processing device
JP2006175154A (en) Pinball game machine
JP5230028B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191202

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200908

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201022

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210316

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210322

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6857633

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250