JP2007000288A - Game machine - Google Patents

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special symbol
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazuyoshi Seki
和敬 關
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing an effective performance which attracts a player while suppressing the increase of control burdens and a storage capacity as much as possible. <P>SOLUTION: The image of a special pattern is generated by arranging sprite images. Then, the composite image of the special pattern is generated by performing such combining processing that, as the blend rate of a front surface side special pattern image displayed in advance is lowered with the lapse of time and it becomes hard to see, the blend rate of a rear surface side special pattern image displayed next increases with the lapse of time, its magnification rate becomes high proportionally to the blend rate and thereby it becomes gradually clear. Also, a background image is generated by repeatedly performing arranging processing using moving image data constituted so as to be continuous moving images when a frame F1 is displayed after displaying the frame F1 to a frame F10. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、画像を表示する表示装置を備え、各々を識別可能な複数種類の識別情報を表わす識別情報画像を前記表示装置において変動表示させた後導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a pachinko gaming machine, a slot machine, an arcade game device, a home game device, and the like, and in particular, an identification that includes a display device that displays an image and represents a plurality of types of identification information that can identify each of them. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of an identification information image derived and displayed after variably displaying an information image on the display device becomes a predetermined specific display result.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、画像を表示する表示装置を備え、各々を識別可能な複数種類の識別情報を表わす識別情報画像を前記表示装置において変動表示させた後導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果(たとえば、「777」等の3つ揃い)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがある。   Identification information that represents a plurality of types of identification information, each of which includes a display device that displays an image, such as a pachinko gaming machine, is generally known as a gaming machine of this type. It is advantageous for the player when the display result of the identification information image derived and displayed after the image is variably displayed on the display device becomes a predetermined specific display result (for example, a set of three such as “777”). There are some which control to a specific game state (big hit game state).

このような遊技機においては、可変表示装置の図柄表示部において行なう演出として、当該図柄表示部と当該図柄表示部に表示されている図柄の画像とを2つに分割し、分割された図柄表示部各々において分割された図柄の画像を独立して変動させ更新するもの(たとえば、特許文献1)があった。このような演出は、2つの独立した変動表示用制御データに基づきキャラクタROMからそれぞれ対応する画像データを読出し、該読出された2つの画像データのうち、上側となる画像の一部が透明となるようにマスク処理を施した画像データと、下側となる画像の画像データとを合成表示させ変動表示させることにより行なわれている。   In such a gaming machine, as an effect performed in the symbol display portion of the variable display device, the symbol display portion and the symbol image displayed on the symbol display portion are divided into two, and the divided symbol display is performed. There has been a technique (for example, Patent Document 1) in which a graphic image divided in each part is changed and updated independently. Such effects are obtained by reading the corresponding image data from the character ROM based on the two independent variable display control data, and a part of the upper image of the read two image data becomes transparent. Thus, the image data subjected to the mask processing and the image data of the lower image are synthesized and displayed in a variable manner.

また、特定遊技状態中に行なう演出として、画像表示装置に短い時間の動画像を繰返し表示するもの(たとえば、特許文献2)があった。   Further, as an effect performed during the specific game state, there is one that repeatedly displays a moving image for a short time on an image display device (for example, Patent Document 2).

さらに、立体的な形状を示す画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)を使用して生成した短い時間の動画像を繰返し表示するもの(たとえば、特許文献3)があった。
特開2002−136698号公報 特開平09−38289号公報 特開2000−140421号公報
Further, there is an apparatus that repeatedly displays a short time moving image generated using an image showing a three-dimensional shape (hereinafter also referred to as a “three-dimensional object” or “3D object”) (for example, Patent Document 3). there were.
JP 2002-136698 A JP 09-38289 A JP 2000-140421 A

しかしながら、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。特許文献1に開示されたものでは、2つの図柄の画像をいきなり合成表示し突然変更する演出となるため、徐々に演出を進行させることにより効果的に遊技者の期待を徐々に高ぶらせることができず、いまいち遊技者の興趣を向上させることができなかった。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. In what is disclosed in Patent Document 1, since an image of two symbols is suddenly synthesized and displayed and suddenly changed, it is possible to gradually raise the player's expectation effectively by gradually advancing the effect. I couldn't improve the interest of the players.

また、特許文献2に開示されたものでは、繰返し表示の対象となる動画像の最終フレームを表示した後、先頭フレームを表示すると連続した動画像となっていないため見た目の違和感が生じていた。   Moreover, in what was disclosed by patent document 2, after displaying the last frame of the moving image used as the object of repeated display, when the first frame is displayed, it is not a continuous moving image, so that the appearance is uncomfortable.

さらに、特許文献3に開示されたものでは、動画像を構成する複数のフレーム毎に画像を生成するための各種処理を行なう必要があり、画像処理の制御負担が増大する不都合が生じていた。   Furthermore, in the one disclosed in Patent Document 3, it is necessary to perform various processes for generating an image for each of a plurality of frames constituting a moving image, and there is a disadvantage that the control burden of image processing increases.

この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、制御負担および記憶容量の増大を極力抑えつつ、遊技者を魅了する効果的な演出を行ない得る遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing an effective presentation that attracts a player while suppressing an increase in control burden and storage capacity as much as possible. It is.

課題を解決するための手段およびその具体例Means for solving the problems and specific examples thereof

(1) 画像を表示する表示装置(変動表示装置4)を備え、各々を識別可能な複数種類の識別情報(0〜9の特別図柄)を表わす識別情報画像(特別図柄の画像)を前記表示装置において変動表示させた後導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果(3つ揃い、大当りの組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記表示装置に画像を表示するときに用いる画像表示データの基となる画像データを記憶するための画像データ記憶手段(映像ROM137)と、
前記表示装置に表示する画像表示データを記憶する画像表示データ記憶手段(VRAM138)と、
前記表示装置に表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段(制御ROM134)と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読み出して該読み出した画像データを前記画像表示データ記憶手段に展開することにより前記表示装置に前記画像を表示するときの画像表示データを生成し、該生成した画像表示データに基づき前記表示装置に前記画像を表示させる表示制御手段(表示制御基板12、CPU133、VDP136、LCD駆動回路139、描画指示処理)と、を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記画像データとして、
前記識別情報を表わすスプライト画像のスプライト画像データ(スプライト画像S101〜S103、スプライト画像S201〜S203)と、
複数のフレーム画像から構成される動画像の先頭フレーム画像(フレームF1)から最終フレーム画像(フレームF10)まで表示した後該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成される前記識別情報以外で遊技に用いる演出動画像の演出動画像データ(動画M301、動画M401、動画M501、通常時用の動画等)と、を記憶し、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段から前記スプライト画像データを読み出して該読み出したスプライト画像データを前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたスプライト画像表示データを配置することで、前記識別情報画像を生成する識別情報画像生成手段(ステップS501において表示制御データKまたはLを読み出して行なわれるステップS502〜S510、ステップS5、S6)と、
前記生成された識別情報画像を前記表示装置に変動表示する際の変動表示順は予め定められており、変動表示順が先の先識別情報画像(前面側特別図柄画像)と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像(後面側特別図柄画像)とを合成した合成識別情報画像(合成画像)を生成する合成識別情報画像生成手段(ステップS501において合成画像を生成するための表示制御データを読み出して行なわれるステップS502〜S510、S12〜S14等)と、
前記画像データ記憶手段から前記演出動画像データを読み出して該読み出した演出動画像データから前記複数のフレーム画像を前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたフレーム画像表示データを配置することで、前記演出動画像を生成する演出動画像生成手段(ステップS501において表示制御データPを読み出して行なわれるステップS502〜S510)とを含み、
前記演出動画像生成手段は、前記画像データ記憶手段から読み出した演出動画像データから展開した前記複数のフレーム画像表示データを先頭フレーム画像表示データから最終フレーム画像表示データまで順次配置する演出動画像配置処理を行なうフレーム演出動画像配置手段(ステップS502〜S510、図15(e))を含み、
前記フレーム演出動画像配置手段は、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない(ステップS510、所定周期毎にCPU133により繰り返し実行される)、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データ(たとえば、前面側特別図柄画像にCテーブルを使用し、後面側特別図柄画像にDテーブルを使用)と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データ(Dテーブルのデータに比例しているデータを記憶するFテーブル)と、を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう(S22)。
(1) A display device (variable display device 4) that displays an image, and displays the identification information image (special symbol image) that represents a plurality of types of identification information (special symbols of 0 to 9) that can be distinguished from each other. A specific gaming state (big hit) that is advantageous to the player when the display result of the identification information image that is derived and displayed after being variably displayed on the device is a predetermined specific display result (a set of three, a big hit combination) A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) to be controlled
Image data storage means (video ROM 137) for storing image data as a basis of image display data used when displaying an image on the display device;
Image display data storage means (VRAM 138) for storing image display data to be displayed on the display device;
Control data storage means (control ROM 134) for storing control data for controlling an image displayed on the display device;
Based on the control data stored in the control data storage means, the image data stored in the image data storage means is read out, and the read image data is developed in the image display data storage means to the display device. Display control means for generating image display data for displaying the image and displaying the image on the display device based on the generated image display data (display control board 12, CPU 133, VDP 136, LCD drive circuit 139, drawing Instruction processing), and
The image data storage means, as the image data,
Sprite image data (sprite images S101 to S103, sprite images S201 to S203) of the sprite image representing the identification information;
A moving image composed of a plurality of frame images is displayed from the first frame image (frame F1) to the last frame image (frame F10), and then displayed when the first frame image is displayed. In addition to the identification information, effect moving image data (moving image M301, moving image M401, moving image M501, moving image for normal use, etc.) of the effect moving image used for the game is stored,
The display control means includes
The identification information image is generated by arranging sprite image display data generated by reading the sprite image data from the image data storage means and expanding the read sprite image data in the image display data storage means. Identification information image generating means (steps S502 to S510, steps S5 and S6 performed by reading the display control data K or L in step S501);
The variable display order when the generated identification information image is variably displayed on the display device is determined in advance. The variable display order is the first identification information image (front side special symbol image) and the first identification information image. Composite identification information image generating means for generating a composite identification information image (composite image) obtained by combining the rear identification information image (rear surface side special symbol image) to be displayed after (display control data for generating a composite image in step S501) , Steps S502 to S510, S12 to S14, etc.)
Arranging frame image display data generated by reading the effect moving image data from the image data storage means and developing the plurality of frame images in the image display data storage means from the read effect moving image data And an effect moving image generating means for generating the effect moving image (steps S502 to S510 performed by reading the display control data P in step S501),
The effect moving image generating means sequentially arranges the plurality of frame image display data developed from the effect moving image data read from the image data storage means from the first frame image display data to the last frame image display data. Including frame effect moving image arrangement means (steps S502 to S510, FIG. 15E) for performing processing,
The frame effect moving image arranging means repeatedly performs the effect moving image arranging process (step S510, repeatedly executed by the CPU 133 every predetermined period),
The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the preceding identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, and the Blend ratio data (for example, the C table is used for the front side special symbol image and the D table is used for the rear side special symbol image) for specifying the blend rate of the rear identification information image by gradually increasing according to the elapsed time;
Magnification rate data (F table storing data proportional to the data in the D table) for gradually increasing the size of the post-identification information image in proportion to the blend rate of the post-identification information image. ,
The composite identification information image generation unit sequentially combines the pre-identification information image and the post-identification information image based on the blend rate data and the enlargement rate data stored in the control data storage unit. (S22).

このような構成によれば、識別情報画像は、識別情報画像生成手段によりスプライト画像データを配置することにより生成することができる。そして、合成識別情報画像は、先に表示されていた先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後識別情報画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成され、生成された合成画像が表示制御手段により表示装置に表示される。このため、消えてゆく先識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。   According to such a configuration, the identification information image can be generated by arranging the sprite image data by the identification information image generation means. In the composite identification information image, the blending rate of the previously displayed identification information image becomes smaller and less visible as time elapses, whereas the subsequent identification information image displayed next has its blending rate. Since the enlargement ratio increases with time and the enlargement ratio increases in proportion to the blend ratio, it is generated by performing composition processing that becomes gradually clearer, and the generated composite image is displayed. It is displayed on the display device by the control means. For this reason, the earlier identification information image that disappears becomes an image that retains an afterimage as time passes, and the subsequent identification information image becomes a composite image that becomes gradually clearer, so that a sense of depth can be expressed and visually novel Variable display can be performed.

また、演出動画像は、先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後、該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成された動画像データを用いて生成することができる。これにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動きを表現することができる。   Further, the effect moving image can be generated using moving image data configured to be a continuous moving image when the first frame image is displayed after the first frame image is displayed. . As a result, it is possible to express a motion that does not cause a sense of incongruity with a small amount of data.

(2) 前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する逆ブレンド率データ(前面側特別図柄画像にDテーブルを使用し、後面側特別図柄画像にCテーブルを使用)と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを縮小させる逆拡大率データ(Cテーブルのデータに比例しているデータを記憶するEテーブル)と、を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記逆ブレンド率データと前記逆拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう(S23)。
(2) The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the previous identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually increased according to the elapsed time, and the Reverse blend ratio data (using the D table for the front side special symbol image and the C table for the rear side special symbol image) for specifying the blend rate of the rear identification information image by gradually lowering according to the elapsed time,
Inverse enlargement ratio data (E table storing data proportional to the data in the C table) for gradually reducing the size of the rear identification information image in proportion to the blend ratio of the rear identification information image is stored. And
The composite identification information image generation unit sequentially combines the front identification information image and the post-identification information image based on the reverse blend rate data and the reverse enlargement rate data stored in the control data storage unit. A synthesis process is performed (S23).

このような構成によれば、後識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、先識別情報画像はそのブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていく合成処理を行なって時間経過毎の合成識別情報画像が合成識別情報画像生成手段により生成され、生成された合成画像が表示制御手段により表示装置に表示される。このため、消えてゆく後識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、先識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。   According to such a configuration, the enlargement rate of the post-identification information image becomes smaller with the passage of time and the blend rate becomes smaller. The information image is subjected to a composition process in which the blend ratio increases with time, and becomes clearer. A composition identification information image is generated by the composition identification information image generation means for each time period, and the generated composition image is subjected to display control. It is displayed on the display device by means. For this reason, the after-disappearing identification information image becomes an image in which an afterimage is left over time, and the prior identification information image becomes a composite image that becomes gradually clearer, so that a sense of depth can be expressed and visually novel. Variable display can be performed.

(3) 前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づく前記合成処理と前記制御データ記憶手段に記憶された前記逆ブレンド率データと前記逆拡大率データとに基づく前記合成処理とを、順次繰返して行なう(S12により図25のT0→T100→T200→T0のサイクルを繰り返す。図26と図27を繰返す)。   (3) The composite identification information image generation unit is configured to perform the synthesis process based on the blend rate data and the enlargement rate data stored in the control data storage unit, and the reverse blend rate stored in the control data storage unit. The composition processing based on the data and the reverse enlargement ratio data is sequentially repeated (the cycle of T0 → T100 → T200 → T0 in FIG. 25 is repeated in S12. FIGS. 26 and 27 are repeated).

このような構成によれば、合成識別情報画像は、先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。その後、明瞭に表示されてきた後識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルが繰返し行なわれる。これにより、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the composite identification information image has a blend ratio of the previous identification information image that becomes smaller and less visible as time elapses, whereas the subsequent identification information image that is displayed next has an enlargement ratio. As the time increases, the blend ratio becomes larger and gradually becomes clearer. After that, since the enlargement rate of the identification information image after being clearly displayed becomes smaller with the passage of time and the blend rate becomes smaller, it becomes hard to see, whereas it becomes hard to see A swinging cycle is repeated in which the blend rate of the previously identified identification information image increases as time elapses and becomes clearer. Thereby, the production effect with respect to a player can be improved.

(4) 前記制御データ記憶手段は、前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記先識別情報画像の大きさを拡大させる先識別情報拡大率データ(Cテーブルのデータに比例しているデータを記憶するEテーブル、Dテーブルのデータに比例しているデータを記憶するBテーブルおよびFテーブル)を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データと前記先識別情報拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう(図28参照)。
(4) The control data storage means is proportional to the blend rate of the destination identification information image as control data used when the synthesis identification information image generation means synthesizes the destination identification information image and the rear identification information image. And gradually increasing the size of the destination identification information image (the E table storing data proportional to the data in the C table, the data proportional to the data in the D table) Store B table and F table)
The composite identification information image generation means is configured to generate the first identification information image and the second identification information based on the blend ratio data, the enlargement ratio data, and the first identification information enlargement ratio data stored in the control data storage means. A combining process for sequentially combining the images is performed (see FIG. 28).

このような構成によれば、先識別情報画像の拡大率が経過時間に応じ先識別情報画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの先識別情報画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの先識別情報画像が時間経過とともに次第に明瞭になる合成識別情報画像を生成することができる。これにより、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the enlargement rate of the destination identification information image increases or decreases in proportion to the blend rate of the destination identification information image according to the elapsed time. It is possible to generate a composite identification information image that disappears so as to leave an afterimage, and that the next identification information image that becomes next clear becomes gradually clear as time passes. Thereby, it becomes possible to express a feeling of depth, and it is possible to improve the production effect for the player with the variable display that can visually display a novel variable display.

(5) 遊技者にとって有利な第1の状態(開放)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖)とに変化する可変入賞球装置(特別可変入賞球装置7)と、
前記特定遊技状態に制御されていることを条件として、前記可変入賞球装置を前記第1の状態と前記第2の状態とに繰返し(16回繰返す)制御する可変入賞球装置制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記フレーム演出動画像配置手段は、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御しているときに、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない(ステップS510、開放開始コマンドを受信してから開放が終了した旨を示すコマンドを受信するまでの間所定周期毎にCPU133により繰り返し実行される)、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第1の状態から前記第2の状態に制御するときに、前記演出動画像配置処理を終了する(ステップS510、開放が終了した旨を示すコマンドを受信すると背景画像の表示が終了する)。
(5) a variable winning ball device (special variable winning ball device 7) that changes between a first state (open) advantageous to the player and a second state (closed) disadvantageous to the player;
Variable winning ball apparatus control means (game control) for controlling the variable winning ball apparatus repeatedly (repeated 16 times) in the first state and the second state on condition that the specific gaming state is controlled. A microcomputer 100),
The frame effect moving image arrangement means repeatedly performs the effect moving image arrangement process when the variable winning ball apparatus control means controls the variable winning ball apparatus to the first state (step S510, release). The CPU 133 repeatedly executes the variable winning ball apparatus control unit with the first variable winning ball apparatus after the start command is received until a command indicating that the release is completed is received at predetermined intervals. When controlling from the state to the second state, the effect moving image arrangement process is terminated (step S510, the display of the background image is terminated when a command indicating that the opening has been completed is received).

このような構成によれば、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に制御しているときに演出動画像配置処理を繰返し実行するので、画像データを増加させることなく、可変入賞球装置が第1の状態に制御されているときに表示される画像の質を向上させることができる。   According to such a configuration, when the variable winning ball apparatus is controlled to the first state advantageous to the player, the effect moving image arrangement process is repeatedly executed, so that the variable winning can be achieved without increasing the image data. The quality of the image displayed when the ball device is controlled to the first state can be improved.

(6) 前記フレーム演出動画像配置手段は、前記特定遊技状態に制御されていない状態であって、前記表示制御手段により識別情報画像の表示結果が導出表示されてから識別情報画像の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間が経過したときに、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない(ステップS510、デモ時コマンドを受信してから変動開始コマンドを受信するまでの間所定周期毎にCPU133により繰り返し実行される)、前記次の変動表示が行なわれるときに前記演出動画像配置処理を終了する(ステップS510、変動開始コマンドを受信すると背景画像の表示が終了する)。   (6) The frame effect moving image arrangement means is in a state not controlled by the specific gaming state, and the display control means derives and displays the display result of the identification information image, and the next variation of the identification information image. When display is not performed and a predetermined period elapses, the effect moving image arrangement process is repeated (step S510, the CPU 133 at predetermined intervals from the reception of the demonstration command to the reception of the change start command). When the next variation display is performed, the effect moving image arrangement process is terminated (step S510, the display of the background image is terminated when the variation start command is received).

このような構成によれば、特定遊技状態にも制御されておらず、識別情報画像の変動表示も行なわれていないときであっても、演出動画像配置処理を繰返し実行するので、画像データを増加させることなく、特定遊技状態にも制御されておらず、識別情報画像の変動表示も行なわれていないときに表示される画像の質を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the specific gaming state is not controlled and the variation display of the identification information image is not performed, the effect moving image arrangement process is repeatedly executed. Without being increased, it is possible to improve the quality of an image displayed when the specific gaming state is not controlled and the identification information image is not varied.

(7) 前記演出動画像生成手段は、前記識別情報画像を前記表示装置において変動表示または導出表示させるときに前記画像データ記憶手段から前記演出動画像データ(通常時用の動画)を読み出して該読み出した演出動画像データから前記複数のフレーム画像を前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたフレーム画像表示データを配置することで、前記識別情報画像より表示の優先順位が低い背景画像(背景画像)を生成する(ステップS501において表示制御データPを読み出して行なわれるステップS502〜S510)。   (7) The effect moving image generating means reads out the effect moving image data (moving image for normal use) from the image data storage means when the identification information image is displayed in a variably displayed or derived manner on the display device. By arranging the frame image display data generated by expanding the plurality of frame images in the image display data storage means from the read effect moving image data, a background image having a display priority lower than that of the identification information image (Background image) is generated (steps S502 to S510 performed by reading the display control data P in step S501).

このような構成によれば、背景画像は、識別情報画像を表示装置において変動表示または導出表示させるときに演出動画像生成手段によりフレーム画像表示データを配置することにより生成することができる。これにより、動きのある背景画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、画像データを増加させることなく、背景画像の質を向上させることができる。   According to such a configuration, the background image can be generated by arranging the frame image display data by the effect moving image generating means when the identification information image is variably displayed or derived on the display device. Thereby, the control burden for generating a background image with movement can be reduced. Further, the quality of the background image can be improved without increasing the image data.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、変動表示装置4が設けられている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A variation display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

変動表示装置4は、たとえばTFT(Thin Film Transistor)によるアクティブマトリクス型LCDや、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、EL(Electro Luminescence)、またはCRT(Cathode Ray Tube)などを用いて構成される。普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる変動表示ゲーム(特図ゲーム)において、変動表示装置4は、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報を表わす識別情報画像として機能する特別図柄の画像を、複数の表示領域にて変動表示可能に表示する。   The variable display device 4 uses, for example, an active matrix LCD using TFT (Thin Film Transistor), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), EL (Electro Luminescence), or CRT (Cathode Ray Tube). Configured. In a variable display game (special game) in which a game ball wins the normal variable winning ball device 6, the variable display device 4 is composed of numbers, characters, patterns, etc., each of which can be identified. An image of a special symbol that functions as an identification information image representing the type of identification information is displayed in a variable display manner in a plurality of display areas.

変動表示装置4により行なわれる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せに応じた遊技価値(たとえば、大当り、確変、時短制御、はずれ)を遊技者に付与する。たとえば、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(たとえば、同一図柄での3つ揃い、大当り図柄の組合せ)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(たとえば、29秒)あるいは所定個数(たとえば、10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(たとえば、16回)まで繰返すことができる。   In the special symbol game performed by the variable display device 4, after a specific time has elapsed since the start of the special symbol variable display, the special symbol variable display result in each display area is derived and displayed in a predetermined order, and the fixed symbol ( Stop display (final stop symbol). Then, a game value (for example, a big hit, a probability change, a time reduction control, a loss) according to the combination of the fixed symbols is given to the player. For example, when the combination of fixed symbols (stop symbol form) is a predetermined specific display result (for example, a combination of three symbols in the same symbol, a combination of jackpot symbols), the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state ( Big hit game state). In this big hit game state, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is opened and opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. While playing, the game ball that falls on the surface of the game board 2 is received and then closed. The opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 times).

この実施の形態では、変動表示装置4における表示領域として、左、中、右の3つの表示領域が設けられ、各表示領域において、それぞれ10種類の表示図柄「0」〜「9」が特別図柄(図6参照)として変動表示可能に表示されるものとする。たとえば、左、中、右の各表示領域では、特図ゲーム中に特別図柄の変動が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと更新表示やスクロール表示が行なわれ、特別図柄「9」が表示されると、次に特別図柄「0」が表示される。   In this embodiment, three display areas of left, middle, and right are provided as display areas in the variable display device 4, and 10 types of display symbols “0” to “9” are special symbols in each display area. (Refer to FIG. 6). For example, in the left, middle, and right display areas, when a special symbol starts to change during a special symbol game, an update display or scroll display is performed from the smallest number indicated by the symbol to the larger one. When the symbol “9” is displayed, the special symbol “0” is displayed next.

変動表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後、左、中、右の各表示領域にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したとき、すなわち同一の特別図柄が3つ揃いとなり大当り図柄の組合せとなったときに、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。ここで、この実施の形態では、奇数を示す特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を確変大当り図柄とし、特図ゲームにおける変動表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の確変大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の一例として、確率変動制御(確変制御)が行なわれる高確率状態となる。確変制御が行なわれる高確率状態において、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は、通常遊技状態よりも向上する。   In the special symbol game by the variable display device 4, after the special symbol variation display is started, when the same special symbol is derived and displayed as a display result in each of the left, middle and right display areas, that is, the same symbol The pachinko gaming machine 1 is in a jackpot gaming state when three special symbols become a combination of jackpot symbols. Here, in this embodiment, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” indicating odd numbers are assumed to be probable big hit symbols, and the left, middle as the variable display results in the special figure game. When the same probability variation jackpot symbols are all derived and displayed in each display area on the right, the probability variation jackpot as a predetermined special display result is obtained. When the probability variation big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probability variation big hit, the probability variation control (probability variation control) is performed as an example of the special gaming state. In the high probability state in which the probability variation control is performed, the probability that the variation display result in the special figure game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state.

また、この実施の形態では、偶数を示す特別図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を通常大当り図柄とし、特図ゲームにおける変動表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の通常大当り図柄が揃って導出表示され確定したときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行なわれないため、特図ゲームにおける変動表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。   Further, in this embodiment, special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8” indicating even numbers are set as normal big hit symbols, and the left, middle, When the same normal jackpot symbols are all derived and displayed in each display area on the right, they are usually jackpots. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variation display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved.

この実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、次の大当りが通常大当りとなるまで、継続して確変制御が行なわれる高確率状態となるものとする。なお、高確率状態にて実行される特図ゲームで大当りとなるときには一旦高確率状態が終了し、その大当りが確変大当りであるときには、大当り遊技状態が終了した後、再び高確率状態に制御されるものであってもよい。   In this embodiment, when the fluctuation display result in the special figure game is a probable big hit, after the big hit gaming state based on the probable big hit is finished, the probabilistic control is continued until the next big hit becomes the normal big hit. It is assumed that the high probability state to be performed is obtained. In the special figure game executed in the high probability state, the high probability state is once ended when it is a big hit, and when the big hit is a probable big hit, it is controlled again to the high probability state after the big hit gaming state is ended. It may be a thing.

この実施の形態における変動表示装置4には、特別図柄の他に、後述する特図保留メモリ121の保留数を報知するための保留数表示や、背景画像として所定の静止画像および動画像を表示可能である。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。   In the variable display device 4 in this embodiment, in addition to the special symbol, a hold number display for notifying the hold number of the special figure hold memory 121 described later, and a predetermined still image and moving image as a background image are displayed. Is possible. Hereinafter, still images and moving images are also simply referred to as images.

変動表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。特別可変入賞球装置7は、普通可変入賞球装置6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた開閉板の開成動作を行なう。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   Under the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. A special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is disposed below the normal variable winning ball apparatus 6. The special variable winning ball device 7 performs the opening operation of the opening / closing plate provided on the front face when the special game is played based on the winning timing to the ordinary variable winning ball device 6 as a result of the special game. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. .

図2は、主基板11と表示制御基板12とにおける回路構成の一例を説明するためのブロック図である。パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面の適所に配置され、両基板の間は信号線により接続されている。なお、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板も配置されている。   FIG. 2 is a block diagram for explaining an example of the circuit configuration of the main board 11 and the display control board 12. The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and the two boards are connected by signal lines. Various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are also arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The main board 11 is also connected to wiring from each winning opening switch 70 for detecting the winning of a game ball to the normal winning prize ball device 6, the special variable winning ball device 7, and other winning holes.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、表示制御基板12や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に制御コマンドを出力・送信する機能などを備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a function for generating random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, a display control board 12, a voice control board, a lamp control board, a payout control board, etc. A function for outputting / transmitting control commands to / from the sub-side control board is provided.

主基板11は、表示制御基板12に対して、表示制御コマンドを送出し、その表示を制御する。この表示制御コマンドとしては、たとえば、変動開始コマンド、特別図柄指定コマンド、表示確定コマンド、デモ開始コマンド、開放開始コマンドなどが、予め用意されている。   The main board 11 sends a display control command to the display control board 12 and controls its display. As this display control command, for example, a change start command, a special symbol designation command, a display confirmation command, a demo start command, an opening start command, and the like are prepared in advance.

変動開始コマンドは、変動表示装置4における特別図柄の変動表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12は、変動開始コマンドに対応して、特別図柄の総変動時間や、変動表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定する。特別図柄指定コマンドは、変動表示装置4に設けられた左、中、右の各表示領域にて、特図ゲームの実行中に停止表示される確定図柄等の特別図柄を指定するためのコマンドである。表示確定コマンドは、特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。   The variation start command is a command for instructing to start the variation display of the special symbol in the variation display device 4, and the display control board 12 corresponds to the variation start command, and the total variation time of the special symbol, A determination result of whether or not the variable display result is a big hit, a determination result of whether or not to reach, and the like are specified. The special symbol designation command is a command for designating a special symbol such as a fixed symbol which is stopped and displayed during execution of the special symbol game in each of the left, middle and right display areas provided in the variable display device 4. is there. The display confirmation command is a command for instructing to end the special symbol variation display.

主基板11は、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ(マイコン)100、スイッチ回路107などを備える。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップマイコンであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103、乱数回路104およびI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 107. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. CPU (Central Processing Unit) 103, random number circuit 104, and I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104は、CPU103の制御下に、遊技の進行を制御するために各種の乱数をカウントする。具体的な一例として、乱数回路104は、CPU103の設定・制御に従って、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、リーチ判定用乱数、確定図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる判定用の乱数である。確変判定用乱数は、大当りとなる確率を向上させる高確率状態とするか否かを決定するために用いられる乱数である。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。変動パターン決定用乱数は、特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。   The random number circuit 104 counts various random numbers to control the progress of the game under the control of the CPU 103. As a specific example, the random number circuit 104 is a numerical data used as a big hit determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a fixed symbol determination random number, a variation pattern determination random number, or the like according to the setting and control of the CPU 103. Is controlled to be countable. The jackpot determination random number is a determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot to place the pachinko gaming machine 1 into the jackpot gaming state. The probability variation determination random number is a random number used to determine whether or not to establish a high probability state that improves the probability of a big hit. The fixed symbol determining random number is a display random number used for determining a fixed symbol of a special symbol in the special symbol game. The random number for determining the variation pattern is a random number for display used for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol.

リーチ判定用乱数は、特図ゲームにおける変動表示結果をはずれとするときに特別図柄の変動表示態様をリーチ表示態様とするか否かを決定するために用いられる表示用の乱数である。ここで、リーチ表示態様とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行なわれている表示態様、あるいは、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。   The reach determination random number is a display random number used to determine whether or not to change the variation display mode of the special symbol to the reach display mode when the variation display result in the special figure game is not used. Here, the reach display mode is a display mode in which a variable display is performed for a symbol that has not yet been derived and displayed (referred to as a reach variation symbol) when the symbol that has been derived and displayed constitutes a part of the jackpot symbol. Or, it is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている表示態様(たとえば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている表示態様、図4参照)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(たとえば、左、中、右の表示領域の全てで変動表示が行なわれてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で変動表示が行なわれている表示態様)である。   Specifically, an effective line that becomes a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping predetermined symbols, and predetermined symbols are displayed in some display areas on the effective lines. A display mode in which variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when is stopped (for example, the left, right, and right display areas of the left, middle, and right display areas are jackpots) The display area that is part of the symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, and the display area in which the variable display is still being performed (see FIG. 4), or the display area on the active line A display mode in which all or some of the symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or a portion of the jackpot symbol (for example, in which state the variation display is performed in all of the left, middle and right display areas) Even if is displayed Symbol is in display mode change display is carried out in a manner that) aligned.

ROM101については、図3を参照して説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のメモリ構成を示す図である。ROM101は、図3(a)に示すように、遊技制御プログラム111、変動表示装置4による特図ゲームの変動表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブル112,特図ゲームの変動表示をリーチ表示態様となるリーチ変動表示とするか否かを判定するためのリーチ判定テーブル113、特図ゲームの変動パターンを判定するための変動パターン判定テーブル114、等を含む。   The ROM 101 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a memory configuration of the game control microcomputer 100. As shown in FIG. 3 (a), the ROM 101 includes a game control program 111, a jackpot determination table 112 for determining whether or not the variation display result of the special figure game by the variation display device 4 is a big hit, and a special figure game. A reach determination table 113 for determining whether or not the change display is a reach change display in the reach display mode, a change pattern determination table 114 for determining a change pattern of the special figure game, and the like.

変動パターン判定テーブル114は、特図ゲームにおける特別図柄の複数の変動パターンを特定する情報を格納する。変動パターン判定テーブル114に登録されている変動パターンには、たとえば、図1に示す変動表示装置4に表示する左・中・右の特別図柄(図1では、「7」)を変動表示させ、リーチ演出を行なわずに、最終図柄を導出する変動パターン、通常のリーチ演出(たとえば、左図柄と右図柄が同一)を行なって最終図柄(当りまたははずれ)を導出するリーチ変動パターン等の基本的な変動パターンとともに図4に例示するような、特徴的なリーチ演出を行なって最終図柄を導出するリーチ変動パターンが含まれている。   The variation pattern determination table 114 stores information for specifying a plurality of variation patterns of special symbols in the special figure game. In the fluctuation pattern registered in the fluctuation pattern determination table 114, for example, the left, middle and right special symbols ("7" in FIG. 1) displayed on the fluctuation display device 4 shown in FIG. Basic patterns such as a fluctuation pattern for deriving the final symbol without performing a reach effect, and a reach variation pattern for deriving the final symbol (win or miss) by performing a normal reach effect (for example, the left symbol and the right symbol are the same) 4, a reach variation pattern for performing a characteristic reach effect and deriving a final symbol as illustrated in FIG. 4 is included.

図4は、特図ゲームにおける変動パターンの例を示す図である。図4の変動パターンは、左・右・中の各図柄が変動を開始した後、まず左図柄が停止し次に右図柄が停止して、左図柄と右図柄が揃って(図では、猫のキャラクタを伴なう「7」の特別図柄が揃って)リーチ状態が成立すると、右図柄と左図柄とを構成するキャラクタがさまざまな動きを行なって、大当りまたははずれの確定表示となるものである。たとえば、図4の例では、大当り図柄を構成する「猫」が頭を動かしたり、表情を変えたりし、大当りならば、その図柄で確定し、はずれならば、他の図柄に変化して確定する。なお、興趣を高めるため、例示した以外にも、様々な変動パターンが用意されている。前述したキャラクタとは、変動表示装置4に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす画像をいう。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a variation pattern in the special figure game. In the variation pattern of FIG. 4, after the left, right, and middle symbols start to vary, the left symbol stops first, then the right symbol stops, and the left symbol and right symbol are aligned (in the diagram, cat When the reach state is established (with the special symbol “7” accompanied by the character), the characters that make up the right and left symbols perform various movements, and a decisive display of the big hit or loss is achieved. is there. For example, in the example of FIG. 4, the “cat” composing the jackpot symbol moves its head or changes its facial expression. If it is a big hit, it is confirmed with that symbol, and if it is off, it is changed to another symbol and confirmed. To do. In addition to various examples, various variation patterns are prepared to enhance interest. The character described above refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display device 4.

図5は、各特別図柄(キャラクタ)の構成を示す図である。図5に示すように、特別図柄の画像は、特別図柄に含まれるキャラクタ上の第1の部位(便宜的にストライプで表わした部分)と、当該第1の部位を除くキャラクタの部位、および図柄番号を示す数字の部位を含む第2の部位(ストライプで表わした部分以外の部分)とから構成される。第1の部位の画像は、キャラクタのスプライト画像または動画像から構成されている。また、第2の部位の画像は、キャラクタおよび数字のスプライト画像または動画像から構成されている。本実施の形態における特別図柄の画像は、第1の部位の画像と第2の部位の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、特別図柄の画像は、キャラクタの一連の動きを表わすものとして表示される。なお、これらの画像の生成・表示方法については、後述する。   FIG. 5 is a diagram showing the configuration of each special symbol (character). As shown in FIG. 5, the special symbol image includes a first portion (a portion represented by a stripe for convenience) on the character included in the special symbol, a character portion excluding the first portion, and a symbol. It is comprised from the 2nd site | part (parts other than the part represented with the stripe) containing the numerical site | part which shows a number. The image of the first part is composed of a sprite image or a moving image of the character. The image of the second part is composed of a character and a numerical sprite image or a moving image. The special symbol image in the present embodiment is generated and displayed by synthesizing the first part image and the second part image. The special symbol image is displayed as a series of movements of the character. A method for generating and displaying these images will be described later.

キャラクタを伴なう特別図柄として、たとえば、図6に示すようなものが用意されている。図6は、特別図柄の例を示す図である。図6に示す特別図柄についても、図5で示すように、第1の部位の画像は、キャラクタのスプライト画像または動画像から構成される。第2の部位の画像は、キャラクタのスプライト画像または動画像と数字のスプライト画像とを組合せて構成されている。そして、それぞれの特別図柄の画像は、第1の部位の画像と第2の部位の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、特別図柄の画像は、キャラクタの一連の動きを表わすものとして表示される。   As a special symbol accompanied by a character, for example, one as shown in FIG. 6 is prepared. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a special symbol. Also for the special symbol shown in FIG. 6, as shown in FIG. 5, the image of the first part is composed of a sprite image or a moving image of the character. The image of the second part is configured by combining a sprite image or moving image of a character and a numerical sprite image. Each special symbol image is generated and displayed by synthesizing the first part image and the second part image. The special symbol image is displayed as a series of movements of the character.

図2の主基板11上のRAM102は、図3(b)に示すように、特図保留メモリ121、特図処理選択フラグ122、確変フラグ123、時短フラグ124、大当りフラグ125、特図変動時間タイマ126等を格納する。   As shown in FIG. 3B, the RAM 102 on the main board 11 shown in FIG. 2 includes a special figure holding memory 121, a special figure processing selection flag 122, a probability change flag 123, a time reduction flag 124, a jackpot flag 125, a special figure change time. The timer 126 and the like are stored.

特図保留メモリ121は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない特図ゲームの保留情報とを記憶するためのメモリである。   The special figure holding memory 121 executes a conventional special figure game, although an execution condition (variation execution condition) that is a condition for a game ball to win the normal variable winning ball apparatus 6 and execute a special figure game is established. This is a memory for storing special information game hold information in which a start condition (variation start condition) for actually starting a change is not satisfied due to reasons such as being in the middle.

具体的には、特図保留メモリ121は、第1〜第4の4個のエントリを備え、保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第1〜第4の各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された乱数値が格納される。   Specifically, the special figure holding memory 121 includes first to fourth four entries, and stores information on the special figure game in the holding state. In each of the first to fourth entries, random values extracted by winning are stored in the order in which the variation execution conditions by winning to the ordinary variable winning ball device 6 are established.

特図ゲームが1回終了すると、新たに第1エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立し、第2〜第4エントリに登録されている保留情報が1エントリずつ繰り上がる。また、遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。   When the special game is finished once, the variation start condition is established for the hold information newly registered in the first entry, and the hold information registered in the second to fourth entries is advanced by one entry. Further, when a game ball newly wins the normal variable winning ball apparatus 6, a random number value based on the winning is registered in the highest empty entry.

特図処理選択フラグ122は、図16を参照して後述する特別図柄プロセス処理(特図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグである。   The special figure process selection flag 122 is a flag indicating which process should be selected / executed in a special symbol process (a process for controlling a special figure game) which will be described later with reference to FIG.

確変フラグ123は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、確変状態(確率変動状態)に制御されているときに設定されるフラグである。確変状態は、特図ゲームにおいて大当りとなる確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態である。   The probability variation flag 123 is a flag that is set when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state (probability variation state). The probability variation state is a state in which the probability of a big hit in the special game is set higher than the normal gaming state.

時短フラグ124は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、時短状態に制御されているときに設定されるフラグである。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常の遊技状態よりも短く設定されている状態である。確変状態および時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態である。   The time reduction flag 124 is a flag that is set when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the time reduction state. The short time state is a state in which the variation time of the special symbol in the special game is set shorter than the normal game state. The probability variation state and the short time state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

大当りフラグ125は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、大当り状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに設定されるフラグである。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組合せが所定の大当り図柄の組合せとなったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が、所定期間(たとえば、29秒)あるいは所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、特定遊技状態においては、受け止めた遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた特定領域(図示しない)を通過すること(V入賞)を条件として、特別可変入賞球装置7が閉鎖後、再び開放するサイクルとしての開放サイクルを最高16回繰返すことができる。   The big hit flag 125 is a flag that is set when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit state, that is, the specific gaming state. The specific game state is set when a special symbol combination determined in the special symbol game becomes a predetermined jackpot symbol combination. In the specific gaming state, the special variable winning ball apparatus 7 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Receiving a game ball falling on the surface. In the specific gaming state, the special variable winning ball apparatus 7 is closed on condition that the received game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special variable winning ball apparatus 7 (V winning). Thereafter, the opening cycle as a cycle for opening again can be repeated up to 16 times.

特図変動時間タイマ126は、特図ゲーム(変動表示装置上での特別図柄の変動)を開始してからの経過時間をカウントするためのカウンタである。   The special figure fluctuation time timer 126 is a counter for counting an elapsed time since the special figure game (fluctuation of special symbols on the fluctuation display device) is started.

図2に示す表示制御基板12は、主基板11とは独立して特図ゲームにおける表示制御をコンピュータプログラムに従って行なうものであり、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置4の表示を制御する。   The display control board 12 shown in FIG. 2 performs display control in the special game independently from the main board 11 in accordance with a computer program. Based on the display control command transmitted from the main board 11, the variable display device 4 display is controlled.

図7は、表示制御基板12の構成例を示す図である。図7に示すように、表示制御基板12は、発振回路131と、リセット回路132と、表示制御用のCPU133と、制御ROM134と、RAM135と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)136と、映像ROM137と、VRAM(Video Ram)138と、LCD駆動回路139とを備えている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of the display control board 12. As shown in FIG. 7, the display control board 12 includes an oscillation circuit 131, a reset circuit 132, a display control CPU 133, a control ROM 134, a RAM 135, and a video display processor (hereinafter referred to as VDP: Video Display Processor) 136. A video ROM 137, a VRAM (Video Ram) 138, and an LCD drive circuit 139.

発振回路131は、CPU133およびVDP136に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路132は、CPU133およびVDP136をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU133は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM135を作業領域として用いながら制御ROM134から表示制御を行なうための制御データを読み出す。たとえば、CPU133は、特別図柄の変動表示を行なう場合に、表示制御コマンドにより指示された変動パターンに応じた表示制御データを読み出す。CPU133は、読み出した表示制御データに基づいて、表示すべき(展開すべき)画像(スプライト画像の場合スプライト番号;動画の場合、動画番号およびフレーム番号)や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度(画像を半透明にする設定値)・描画順序、施すべきエフェクトの種類(拡大縮小率、回転角度、パレット番号)などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを作成し、VDP136に送る。   The oscillation circuit 131 outputs a reference clock signal to the CPU 133 and the VDP 136, and the reset circuit 132 outputs a reset signal for resetting the CPU 133 and the VDP 136. When the CPU 133 receives a display control command from the main board 11, the CPU 133 reads control data for performing display control from the control ROM 134 while using the RAM 135 as a work area. For example, the CPU 133 reads display control data corresponding to the variation pattern instructed by the display control command when performing the variation display of the special symbol. Based on the read display control data, the CPU 133 displays an image to be displayed (expanded) (sprite number in the case of a sprite image; moving image number and frame number in the case of a moving image), an expanded layer, position, size, and transparency (image). A drawing command including attributes that are various setting parameters specifying the drawing order, the type of effect to be applied (enlargement / reduction ratio, rotation angle, palette number), and the like are sent to the VDP 136.

制御ROM134は、CPU133によって利用される各種制御プログラムおよび制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、制御ROM134は、CPU133が図21を参照して説明する描画指示処理や図29〜図31を参照して説明する変動中描画コマンド生成処理を実行するための制御プログラムを格納する。また、制御ROM134は、CPU133が描画指示処理や変動中描画コマンド生成処理を実行する際に用いられる図15を参照して説明する表示制御データや、図25を参照して説明する合成情報データを格納している。   The control ROM 134 is a semiconductor memory that stores various control programs and control data used by the CPU 133. Specifically, the control ROM 134 stores a control program for the CPU 133 to execute the drawing instruction process described with reference to FIG. 21 and the changing drawing command generation process described with reference to FIGS. . Further, the control ROM 134 displays display control data described with reference to FIG. 15 and composite information data described with reference to FIG. 25, which are used when the CPU 133 executes the drawing instruction process and the changing drawing command generation process. Storing.

VDP136は、CPU133から送られてきた描画コマンドに基づき、画像を生成する際に使用するアトリビュートテーブルを作成する。VDP136は、画像表示を行なうための表示装置制御機能および高速描画機能を有し、アトリビュートテーブルのデータに従って、各種画像の変形(拡大縮小、トリミング)や合成などの処理を行なう機能を有する。また、VDP136は、圧縮されている動画データを伸長する機能を有する。   The VDP 136 creates an attribute table used when generating an image based on the drawing command sent from the CPU 133. The VDP 136 has a display device control function and a high-speed drawing function for displaying an image, and has a function of performing processing such as deformation (enlargement / reduction, trimming) and composition of various images in accordance with attribute table data. Further, the VDP 136 has a function of expanding the compressed moving image data.

VRAM138は、VDP136が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VDP136は、CPU133から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、映像ROM137から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのVRAM138内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データをVRAM138内のフレームバッファに一時的に記憶させる。   The VRAM 138 is a frame buffer memory for expanding image data when the VDP 136 generates an image. The VDP 136 creates an attribute table based on the drawing command transmitted from the CPU 133, reads out necessary image data from the video ROM 137, and uses the frame buffer in the VRAM 138 as a drawing area to play the gaming state of the pachinko gaming machine 1. Image data for display corresponding to is generated, and the image data is temporarily stored in a frame buffer in the VRAM 138.

RAM135は、CPU133によって作業領域として利用される半導体メモリである。映像ROM137には、変動表示装置4に表示するために用いる各種画像の画像データが記憶されている。画像データは、たとえば、人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなる各種画像を表示するためのデータである。なお、各種画像としては、平面な画像であるスプライトであってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。また、動画像としては、たとえば、ビデオCD(Video Compact Disk)に利用されているMPEG1(Moving Picture Experts Group phase 1)、DVD(Digital Video Disc),デジタル放送等に利用されているMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)、一部のデジタル家電に利用されているMPEG4(Moving Picture Experts Group phase 4)、次世代のDVDに採用が予定されているH.264、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)圧縮したモーションJPEG(Motion-JPEG)、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されているものであってもよい。また、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。   The RAM 135 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 133. The video ROM 137 stores image data of various images used for displaying on the variable display device 4. The image data is data for displaying various images made up of, for example, a person, an animal, a character (number), a figure or a symbol. Note that the various images may be sprites that are flat images or 3D objects. The data of the 3D object includes a plurality of coordinate data in the virtual three-dimensional space. For example, when the 3D object has a pyramid shape having five vertices, the data of the 3D object is coordinate data of the five vertices. As moving pictures, for example, MPEG1 (Moving Picture Experts Group phase 1) used for video CD (Video Compact Disk), DVD (Digital Video Disc), MPEG2 (Moving Picture) used for digital broadcasting, etc. Experts Group phase 2), MPEG4 (Moving Picture Experts Group phase 4), which is used in some digital home appliances, and H.B. H.264, other encoding methods using the principle of inter-frame compression, JPEG (Joint Photographic Experts Group) compression of each frame image, JPEG (Motion-JPEG), encoding using other principles of intra-frame compression It may be compressed by any one of the conversion methods. Further, it may be a moving image composed of a plurality of uncompressed frame images.

図4〜図6等を参照して説明した様々な画像を変動表示装置4に表示するための画像データは、映像ROM137に記憶されている。図9は、映像ROM137の構成例を示す図である。図9に示すように、映像ROM137に設けられた第1のスプライト記憶部201と、第2のスプライト記憶部202と、第1の動画記憶部203と、第2の動画記憶部204と、第3の動画記憶部205とに記憶されている。   Image data for displaying various images described with reference to FIGS. 4 to 6 on the variable display device 4 is stored in the video ROM 137. FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of the video ROM 137. As shown in FIG. 9, the first sprite storage unit 201, the second sprite storage unit 202, the first moving image storage unit 203, the second moving image storage unit 204, and the first provided in the video ROM 137. 3 moving image storage units 205.

図9に示す第1のスプライト記憶部201は、図6に示した各特別図柄を構成する各キャラクタの画像の第1の部位に配置されるスプライト画像を記憶する。図9に示すように、第1の部位用のスプライト画像は、各特別図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の特別図柄のスプライト画像に共通のインデックスS101〜S103が割り当てられている。   The first sprite storage unit 201 illustrated in FIG. 9 stores a sprite image arranged in the first part of the image of each character that configures each special symbol illustrated in FIG. As shown in FIG. 9, three sprite images for the first part are prepared for each special symbol, and common indexes S101 to S103 are assigned to the sprite images of a plurality of special symbols.

特別図柄の「7」を例にすると、第1のスプライト記憶部201は、特別図柄の7に付随するキャラクタである猫の第1の部分(頭部)についての3つのスプライト画像S101〜S103の画像データを記憶する。個々のスプライト画像は、特別図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。   Taking the special symbol “7” as an example, the first sprite storage unit 201 includes three sprite images S101 to S103 for the first part (head) of a cat that is a character associated with the special symbol 7. Store image data. Each sprite image is specified by a special symbol type and a sprite image index.

図10は、第1のスプライト記憶部201および第2のスプライト記憶部202に記憶される画像データの例を示す図である。たとえば、図10(a)に示す第1のスプライト記憶部201に記憶されているスプライト画像S102は、「特別図柄7のスプライト画像S102」で特定される。個々のスプライト画像の具体的なアドレスは、たとえば、特別図柄の番号とスプライト画像のインデックスとを図示しない変換テーブルに適用することにより変換テーブルのデータから取得される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of image data stored in the first sprite storage unit 201 and the second sprite storage unit 202. For example, the sprite image S102 stored in the first sprite storage unit 201 illustrated in FIG. 10A is specified by “sprite image S102 of special symbol 7”. The specific address of each sprite image is obtained from the data of the conversion table by applying a special symbol number and the index of the sprite image to a conversion table (not shown), for example.

図9に示す第2のスプライト記憶部202は、図6に示した各特別図柄を構成する各キャラクタの画像の第2の部位に配置されるスプライト画像を記憶する。図9に示すように、第2の部位用のスプライト画像は、各特別図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の特別図柄のスプライト画像に共通のインデックスS201〜S203が割り当てられている。   The second sprite storage unit 202 shown in FIG. 9 stores a sprite image arranged at the second portion of the image of each character constituting each special symbol shown in FIG. As shown in FIG. 9, three sprite images for the second part are prepared for each special symbol, and common indexes S201 to S203 are assigned to the sprite images of a plurality of special symbols.

特別図柄の「7」を例にすると、第2のスプライト記憶部202は、特別図柄の7に付随するキャラクタである猫の第2の部分(胴体、手足、図柄番号等)についての3つのスプライト画像S201〜S203の画像データを記憶する。個々のスプライト画像は、特別図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。たとえば、図10(b)に示す第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S201は、「特別図柄7のスプライト画像S201」で特定される。個々のスプライト画像の具体的なアドレスは、たとえば、特別図柄の番号とスプライト画像のインデックスとを図示しない変換テーブルに適用することにより変換テーブルのデータから取得される。   Taking the special symbol “7” as an example, the second sprite storage unit 202 includes three sprites for the second part (body, limbs, symbol number, etc.) of the cat that is a character associated with the special symbol 7. Image data of images S201 to S203 is stored. Each sprite image is specified by a special symbol type and a sprite image index. For example, the sprite image S201 stored in the second sprite storage unit 202 shown in FIG. 10B is specified by “sprite image S201 of special symbol 7”. The specific address of each sprite image is obtained from the data of the conversion table by applying a special symbol number and the index of the sprite image to a conversion table (not shown), for example.

次に、図9に示す第1の動画記憶部203に記憶されている動画について説明する。図9に示す第1の動画記憶部203は、図6に例示した各特別図柄を構成する各キャラクタの画像の第1の部位に配置される動画を記憶する。図9に示すように、第1の部位用の動画は、各特別図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の特別図柄の動画に共通のインデックスM101〜M103が割り当てられている。3つの動画は適宜選択されて使用される。たとえば、3つの動画M101〜M103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100により決定された変動パターンの種類に基づき1つ選択されて、特別図柄の画像の第1の部位に配置される。   Next, the moving image stored in the first moving image storage unit 203 shown in FIG. 9 will be described. The first moving image storage unit 203 illustrated in FIG. 9 stores a moving image arranged in the first part of the image of each character that configures each special symbol illustrated in FIG. As shown in FIG. 9, three moving images for the first part are prepared for each special symbol, and common indexes M101 to M103 are assigned to moving images having a plurality of special symbols. Three moving images are appropriately selected and used. For example, three moving images M101 to M103 are selected based on the type of variation pattern determined by the game control microcomputer 100, and are arranged in the first part of the special symbol image.

各動画内の任意の画像は、特別図柄の種類と動画のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図11に示す第1の部位の動画M101の第3コマの画像は、「特別図柄7の動画M101のフレームF3」で特定される。個々の動画の物理アドレス等は、たとえば、特別図柄の番号と動画のインデックスとを図示せぬ変換テーブルに適用することにより取得される。   Arbitrary images in each moving image are specified by a special symbol type, a moving image index, and a frame number (frame number) in the moving image. For example, the third frame image of the moving image M101 of the first part shown in FIG. 11 is specified by “a frame F3 of the moving image M101 of the special symbol 7”. The physical address or the like of each moving image is obtained by applying a special symbol number and a moving image index to a conversion table (not shown), for example.

ここで、図11を参照して、第1の動画記憶部203に記憶されている動画の一例を説明する。図11は、第1の動画記憶部203に記憶されている動画のうち、特別図柄7の動画M101を説明するための図である。特別図柄7の動画M101は、フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the first moving image storage unit 203 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the moving image M101 of the special symbol 7 among the moving images stored in the first moving image storage unit 203. The moving picture M101 of the special symbol 7 is composed of a plurality of images corresponding to the frame numbers F1 to F10.

特別図柄7の動画M101としては、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像が変動表示装置4に表示される。また、特別図柄7の動画M101は、先頭フレーム番号に対応する画像から最終フレーム番号に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に特別図柄7の動画M101の先頭フレーム番号に対応する画像を表示したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、特別図柄7の動画M101の最終フレーム番号に対応する画像と、特別図柄7の動画M101の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像となっている。図11に示すように、先頭フレーム番号に対応するF1の画像と、最終フレーム番号に対応するF10の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。本実施の形態における第1の動画記憶部203に記憶されている動画は、それぞれ、特別図柄7の動画M101に示すように、先頭フレーム番号に対応する画像と、最終フレーム番号に対応する画像とが類似したつながりのある画像となっている。   As the moving image M101 of the special symbol 7, images corresponding to the frame numbers are displayed on the variable display device 4 in the order of the frame numbers F1, F2, F3,. The moving picture M101 of the special symbol 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number to the image corresponding to the last frame number, and then the first frame number of the moving picture M101 of the special symbol 7 after the image corresponding to the last frame number. When an image corresponding to is displayed, a continuous moving image is formed. That is, the image corresponding to the last frame number of the moving image M101 with the special symbol 7 and the image corresponding to the first frame number of the moving image M101 with the special symbol 7 are images having similar connections. As shown in FIG. 11, the image of F1 corresponding to the first frame number and the image of F10 corresponding to the last frame number are images having similar connections. The moving images stored in the first moving image storage unit 203 in the present embodiment are the images corresponding to the first frame number and the image corresponding to the last frame number, as shown in the moving image M101 of the special symbol 7 respectively. Are images with similar connections.

また、特別図柄7の動画M101は、先頭フレーム番号に対応する画像から最終フレーム番号に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に図10(a)で示したスプライト画像S101の画像を表示したときに連続した画像となるように構成されている。すなわち、特別図柄7の動画M101の最終フレーム番号に対応する画像と、スプライト画像S101の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。さらに、特別図柄7の動画M101の先頭フレーム番号に対応する画像は、図10(a)で示したスプライト画像S103の画像と連続した画像となるように構成されている。すなわち、スプライト画像S103の画像と、特別図柄7の動画M101の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像となっている。このように、本実施の形態における第1の動画記憶部203に記憶されている動画の最終フレーム番号に対応する画像と、第1のスプライト記憶部201に記憶されているスプライト画像S101の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。また、第1の動画記憶部203に記憶されている動画の先頭フレーム番号に対応する画像と、第1のスプライト記憶部201に記憶されているスプライト画像S103の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。   The moving image M101 of the special symbol 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number to the image corresponding to the last frame number, and then the sprite image shown in FIG. 10A after the image corresponding to the last frame number. It is configured to be a continuous image when the image of S101 is displayed. That is, the image corresponding to the final frame number of the moving image M101 of the special symbol 7 and the image of the sprite image S101 are images having similar connections. Furthermore, the image corresponding to the top frame number of the moving image M101 of the special symbol 7 is configured to be an image continuous with the image of the sprite image S103 shown in FIG. That is, the image of the sprite image S103 and the image corresponding to the first frame number of the moving image M101 with the special symbol 7 are images having similar connections. Thus, the image corresponding to the final frame number of the moving image stored in the first moving image storage unit 203 in the present embodiment, and the image of the sprite image S101 stored in the first sprite storage unit 201 Are images with similar connections. The image corresponding to the first frame number of the moving image stored in the first moving image storage unit 203 and the image of the sprite image S103 stored in the first sprite storage unit 201 have a similar connection. It is an image.

次に、図9に示す第2の動画記憶部204に記憶されている動画について説明する。図9に示す第2の動画記憶部204は、図6に例示した各特別図柄を構成する各キャラクタの画像の第2の部位に配置される動画を記憶する。図9に示すように、第2の部位用の動画は、各特別図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の特別図柄のそれぞれの動画に共通のインデックスM201〜M203が割り当てられている。3つの動画は適宜選択されて使用される。たとえば、3つの動画M201〜M203は、遊技制御用マイクロコンピュータ100により決定された変動パターンの種類に基づき1つ選択されて、特別図柄の画像の第1の部位に配置される。   Next, the moving image stored in the second moving image storage unit 204 shown in FIG. 9 will be described. The second moving image storage unit 204 illustrated in FIG. 9 stores a moving image arranged in the second part of the image of each character that configures each special symbol illustrated in FIG. As shown in FIG. 9, three moving images for the second part are prepared for each special symbol, and common indexes M201 to M203 are assigned to the moving images of the plurality of special symbols. Three moving images are appropriately selected and used. For example, three moving images M201 to M203 are selected based on the type of variation pattern determined by the game control microcomputer 100, and are arranged in the first part of the special symbol image.

各動画内の任意の画像は、特別図柄の種類と動画のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図12に示す第2の部位の動画M201の第3コマの画像は、「特別図柄7の動画M201のフレームF3」で特定される。個々の動画の物理アドレス等は、たとえば、特別図柄の番号と動画のインデックスとを図示しない変換テーブルに適用することにより変換テーブルのデータから取得される。   Arbitrary images in each moving image are specified by a special symbol type, a moving image index, and a frame number (frame number) in the moving image. For example, the third frame image of the moving image M201 of the second part shown in FIG. 12 is specified by “frame F3 of the moving image M201 of the special symbol 7”. The physical address or the like of each moving image is acquired from the data of the conversion table by, for example, applying a special symbol number and a moving image index to a conversion table (not shown).

ここで、図12を参照して、第2の動画記憶部204に記憶されている動画の一例を説明する。図12は、第2の動画記憶部204に記憶されている動画のうち、特別図柄7の動画M201を説明するための図である。特別図柄7の動画M201は、フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the second moving image storage unit 204 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the moving image M201 of the special symbol 7 among the moving images stored in the second moving image storage unit 204. The moving image M201 of the special symbol 7 is composed of a plurality of images corresponding to the frame numbers F1 to F10.

特別図柄7の動画M201は、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像を変動表示装置4に表示される。また、特別図柄7の動画M201は、先頭フレーム番号に対応する画像から最終フレーム番号に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に特別図柄7の動画M201の先頭フレーム番号に対応する画像を表示したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、特別図柄7の動画M201の最終フレーム番号に対応する画像と、特別図柄7の動画M201の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像となっている。図12に示すように、先頭フレーム番号に対応するF1の画像と、最終フレーム番号に対応するF10の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。本実施の形態における第2の動画記憶部204に記憶されている動画は、それぞれ、特別図柄7の動画M201に示すように、先頭フレーム番号に対応する画像と、最終フレーム番号に対応する画像とが類似したつながりのある画像となっている。   For the moving image M201 of the special symbol 7, images corresponding to the frame numbers are displayed on the variable display device 4 in the order of the frame numbers F1, F2, F3,. The moving picture M201 of the special symbol 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number to the image corresponding to the last frame number, and then the first frame number of the moving picture M201 of the special symbol 7 after the image corresponding to the last frame number. When an image corresponding to is displayed, a continuous moving image is formed. That is, the image corresponding to the last frame number of the moving image M201 of the special symbol 7 and the image corresponding to the first frame number of the moving image M201 of the special symbol 7 are images having similar connections. As shown in FIG. 12, the image of F1 corresponding to the first frame number and the image of F10 corresponding to the last frame number are images having similar connections. The moving images stored in the second moving image storage unit 204 in the present embodiment are respectively an image corresponding to the first frame number and an image corresponding to the last frame number, as shown in the moving image M201 of the special symbol 7. Are images with similar connections.

また、特別図柄7の動画M201は、先頭フレーム番号に対応する画像から最終フレーム番号に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に図10(b)で示したスプライト画像S201の画像を表示したときに連続した画像となるように構成されている。すなわち、特別図柄7の動画M201の最終フレーム番号に対応する画像と、スプライト画像S201の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。さらに、特別図柄7の動画M201の先頭フレーム番号に対応する画像は、図10(b)で示したスプライト画像S203の画像と連続した画像となるように構成されている。すなわち、スプライト画像S203の画像と、特別図柄7の動画M201の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像となっている。このように、本実施の形態における第2の動画記憶部204に記憶されている動画の最終フレーム番号に対応する画像と、第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S201の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。また、第2の動画記憶部204に記憶されている動画の先頭フレーム番号に対応する画像と、第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S203の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。   The moving image M201 of the special symbol 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number to the image corresponding to the final frame number, and then the sprite image shown in FIG. 10B after the image corresponding to the final frame number. It is configured to be a continuous image when the image of S201 is displayed. That is, the image corresponding to the final frame number of the moving image M201 of the special symbol 7 and the image of the sprite image S201 are images having similar connections. Furthermore, the image corresponding to the top frame number of the moving image M201 of the special symbol 7 is configured to be an image continuous with the image of the sprite image S203 illustrated in FIG. That is, the image of the sprite image S203 and the image corresponding to the first frame number of the moving image M201 with the special symbol 7 are images having similar connections. As described above, the image corresponding to the final frame number of the moving image stored in the second moving image storage unit 204 in the present embodiment, the image of the sprite image S201 stored in the second sprite storage unit 202, and Are images with similar connections. Further, the image corresponding to the first frame number of the moving image stored in the second moving image storage unit 204 and the image of the sprite image S203 stored in the second sprite storage unit 202 have a similar connection. It is an image.

次に、図9に示す第3の動画記憶部205に記憶されている動画について説明する。図9に示す第3の動画記憶部205は、大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置7の開閉板が開成されている開放中(開放時)に変動表示装置4に背景画像として表示する動画像、特別図柄の画像を変動表示装置4において変動表示させるときや停止表示させているとき(通常時)に当該変動表示装置4に背景画像として表示する動画像(図示省略)、変動表示中にリーチ状態が発生しリーチ演出が行なわれているリーチ演出中(リーチ演出時)に変動表示装置4に背景画像として表示する動画像、客待ち状態であることを示すデモンストレーション中(デモンストレーション時、デモ時)に変動表示装置4に背景画像として表示する動画像等を記憶する。本実施の形態における背景画像とは、開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用として第3の動画記憶部205に記憶されている動画像をいう。背景画像は、特別図柄の画像と異なる画像であって、特別図柄の背面側に表示されるように後述する優先順位情報が設定されている画像をいう。   Next, the moving image stored in the third moving image storage unit 205 shown in FIG. 9 will be described. The third moving image storage unit 205 shown in FIG. 9 displays a moving image to be displayed as a background image on the variable display device 4 while the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 is opened (opened) during the big hit gaming state. A moving image (not shown) that is displayed as a background image on the variable display device 4 when the variable display device 4 displays a variable image or a special symbol image on the variable display device 4 or when the image is displayed in a stopped state (normal time). The reach state is occurring and the reach effect is being performed. During the reach effect (during the reach effect), a moving image to be displayed as a background image on the variable display device 4, during the demonstration indicating that the customer is waiting (during the demonstration, during the demonstration) ) Is stored as a background image on the variable display device 4. The background image in the present embodiment refers to a moving image stored in the third moving image storage unit 205 for opening, for normal use, for reach production, and for demonstration. The background image is an image that is different from the image of the special symbol and has priority information that will be described later set so as to be displayed on the back side of the special symbol.

図9に示すように、第3の動画記憶部205に記憶されている動画は、開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用等に応じて複数用意されており、各々の動画にインデックスが割り当てられている。動画は、遊技状態に応じて、適宜選択されて使用される。各動画内の任意の画像は、遊技状態と動画のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。   As shown in FIG. 9, a plurality of moving images stored in the third moving image storage unit 205 are prepared for opening, for normal use, for reach production, for demonstration, etc. An index is assigned to the video. The moving image is appropriately selected and used according to the gaming state. An arbitrary image in each moving image is specified by a gaming state, a moving image index, and a frame number (frame number) in the moving image.

図9に示すように、第3の動画記憶部205に記憶されている開放時用の動画は、複数用意されており、各々インデックスM301、M302…が割り当てられている。複数の動画は、適宜選択されて、特別図柄の背面側に表示される背景画像として使用される。   As shown in FIG. 9, a plurality of opening-time moving images stored in the third moving image storage unit 205 are prepared, and indexes M301, M302,. A plurality of moving images are appropriately selected and used as background images displayed on the back side of the special symbol.

また、第3の動画記憶部205に記憶されているリーチ演出時用の動画は、複数用意されており、各々インデックスM401、M402…が割り当てられている。複数の動画は、特別図柄の変動パターンに応じて適宜選択されて、特別図柄の背面側に表示される背景画像として使用される。   In addition, a plurality of moving images for reach production stored in the third moving image storage unit 205 are prepared, and indexes M401, M402,. The plurality of moving images are appropriately selected according to the variation pattern of the special symbol and used as a background image displayed on the back side of the special symbol.

さらに、第3の動画記憶部205に記憶されているデモンストレーション時(デモ時)用の動画は、インデックスM501が割り当てられている。デモンストレーション時用の動画は、背景画像として使用される。   Furthermore, an index M501 is allocated to a demonstration (demo) movie stored in the third movie storage unit 205. The animation for demonstration is used as a background image.

なお、通常時用の動画としては、変動表示が行なわれているときに選択される動画と、停止表示が行なわれているときに選択される動画とが第3の動画記憶部205に記憶されている。そして、これらの動画は、変動表示中か停止表示中であるかに応じて選択されて、特別図柄の背面側に表示される背景画像として使用される。   Note that the moving image for normal time is stored in the third moving image storage unit 205 as the moving image selected when the variable display is performed and the moving image selected when the stop display is performed. ing. These moving images are selected according to whether they are in variable display or stopped display, and are used as a background image displayed on the back side of the special symbol.

本実施の形態においては、第3の動画記憶部205に開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用の動画を各々記憶する例について説明するが、これに限らず、第3の動画記憶部205に開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用の共通の動画を記憶し、共通の動画を開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用の背景画像として使用するものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which the third moving image storage unit 205 stores moving images for an opening time, a normal time, a reach effect, and a demonstration, but the present invention is not limited to this. 3 stores a common video for opening, normal, reaching, and demonstration in the video storage unit 205, and opening the common video for opening, normal, reaching, and It may be used as a background image for demonstration purposes.

第3の動画記憶部205に記憶されている各動画内の任意の画像は、インデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図13に示す開放時用動画M301の第3コマの画像は、「開放時用の動画M301のフレームF3」で特定される。個々の動画の物理アドレス等は、図示しない変換テーブルに適用することにより変換テーブルのデータから取得される。   An arbitrary image in each moving image stored in the third moving image storage unit 205 is specified by an index and a frame number (frame number) in the moving image. For example, the third frame image of the opening-time moving image M301 shown in FIG. 13 is specified by “frame F3 of the opening-time moving image M301”. The physical address or the like of each moving image is acquired from the data of the conversion table by applying it to a conversion table (not shown).

ここで、図13を参照して、第3の動画記憶部205に記憶されている動画の一例を説明する。図13は、第3の動画記憶部205に記憶されている動画のうち、開放時用の動画M301を説明するための図である。開放時用の動画M301は、フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the third moving image storage unit 205 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining a release-time moving image M301 among the moving images stored in the third moving image storage unit 205. The moving image M301 for opening is composed of a plurality of images corresponding to the frame numbers F1 to F10.

開放時用の動画M301としては、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像が変動表示装置4に表示される。また、開放時用の動画M301は、先頭フレーム番号に対応する画像から最終フレーム番号に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に開放時用の動画M301の先頭フレーム番号に対応する画像を表示したとき連続した動画像となるように構成されている。すなわち、開放時用の動画M301の最終フレーム番号に対応する画像と、開放時用の動画M301の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像となっている。図13に示すように、先頭フレーム番号に対応するF1の画像と、最終フレーム番号に対応するF10の画像とは、類似したつながりのある画像となっている。本実施の形態における第3の動画記憶部205に記憶されている動画は、それぞれ、開放時用の動画M301に示すように、先頭フレーム番号に対応する画像と、最終フレーム番号に対応する画像とが類似したつながりのある画像となっている。   As the moving image M301 for opening, images corresponding to the frame numbers are displayed on the variable display device 4 in the order of the frame numbers F1, F2, F3,. The opening moving image M301 is displayed from the image corresponding to the first frame number to the image corresponding to the last frame number, and then the first frame number of the moving image M301 for opening is displayed next to the image corresponding to the last frame number. When an image corresponding to is displayed, a continuous moving image is formed. That is, the image corresponding to the last frame number of the moving image M301 for opening and the image corresponding to the first frame number of the moving image M301 for opening are images having similar connections. As shown in FIG. 13, the image of F1 corresponding to the first frame number and the image of F10 corresponding to the last frame number are images having similar connections. The moving images stored in the third moving image storage unit 205 in the present embodiment are respectively an image corresponding to the first frame number and an image corresponding to the last frame number, as shown in the moving image M301 for opening. Are images with similar connections.

以上説明した第1〜第3の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのフォーマットは任意である。この実施の形態では、MPEG2形式等の予告符号化形式を採用するものとして、そのデータ構成例を図14に示す。   The format of the moving image data stored in the first to third moving image storage units described above is arbitrary. In this embodiment, an example of a data configuration is shown in FIG. 14 assuming that a notice encoding format such as the MPEG2 format is adopted.

図14は、動画データの構成例を示す図である。図示するように、MPEG−2のビデオストリームはシーケンス、GOP、ピクチャ、スライス、マクロブロック、が、ブロックの各レイヤごとに、階層的に構成されている。シーケンスとは、一つのビデオプログラム全体の符号化信号を意味する。シーケンスは、シーケンスヘッダで始まり、シーケンスエンドで終わる。シーケンスヘッダには、画像の大きさを表す情報や一秒間に符号化するフレーム数、通信速度などの情報が含まれる。シーケンスは一つ以上の「GOP」から構成される。GOP(Group of Picture)は、「GOPヘッダ」、「ピクチャ」(1つ以上)から成り、GOPヘッダには、画像復元時に音声などとの時間あわせを可能とするためのタイムスタンプ情報などが含まれる。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of moving image data. As shown in the figure, the MPEG-2 video stream is composed of a sequence, a GOP, a picture, a slice, and a macro block in a hierarchical manner for each layer of the block. A sequence means an encoded signal of an entire video program. A sequence begins with a sequence header and ends with a sequence end. The sequence header includes information indicating the size of the image, the number of frames to be encoded per second, the communication speed, and the like. The sequence is composed of one or more “GOP”. A GOP (Group of Picture) is composed of “GOP header” and “picture” (one or more), and the GOP header includes time stamp information for enabling time adjustment with audio or the like at the time of image restoration. It is.

ピクチャは、動画信号を構成する1枚1枚の各画面に相当し、フレーム内符号化され、単独で画像を復号可能なキーフレームであるIピクチャ、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行なって画像を復号するための前方予測フレームであるPピクチャ、過去・未来両方のフレームを用いて双方向の動き補償を行なう双方向予測フレームであるBピクチャのいずれかから構成される。各ピクチャは、「ピクチャヘッダ」、「スライス」(1つ以上)から成る。ピクチャヘッダには、I、P、Bピクチャを識別するための情報や、各ピクチャの表示順を指定する情報などが含まれる。スライスは、「スライス情報」、「マクロブロック」(1つ以上)から成り、スライス情報には、このスライス内で使われる符号化情報、たとえば量子化特性を表す情報などが含まれる。マクロブロックは、「マクロブロック情報」、「ブロック」(1つ以上)から成り、Y信号4個と、Cr、Cb各1ブロックから構成される。マクロブロック情報には、マクロブロック単位で符号化制御を行なうための情報などが含まれる。ブロックは、Y信号、Cr信号、Cb信号いずれかのDTC係数データから構成されている。なお、映像自体は、実写による映像でも、CG(コンピュータグラフィック)による映像でもかまわない。   A picture corresponds to each of the screens that make up a moving image signal, and is an intra-frame encoded I picture that is a key frame that can be decoded independently. It consists of either a P picture, which is a forward prediction frame for decoding an image with compensated prediction, or a B picture, which is a bidirectional prediction frame that performs bidirectional motion compensation using both past and future frames. . Each picture is composed of “picture header” and “slice” (one or more). The picture header includes information for identifying I, P, and B pictures, information for specifying the display order of each picture, and the like. The slice is composed of “slice information” and “macroblock” (one or more), and the slice information includes coding information used in the slice, for example, information indicating quantization characteristics. The macro block is composed of “macro block information” and “block” (one or more), and is composed of four Y signals and one block each of Cr and Cb. The macro block information includes information for performing coding control in units of macro blocks. The block is composed of DTC coefficient data of any one of Y signal, Cr signal, and Cb signal. Note that the video itself may be a live-action video or a CG (computer graphic) video.

図7を用いて、VDP136は、CPU133から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、映像ROM137から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのVRAM138内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データをVRAM138内のフレームバッファに一時的に記憶させることを説明した。   Referring to FIG. 7, the VDP 136 creates an attribute table based on a drawing command transmitted from the CPU 133, reads out necessary image data from the video ROM 137, and uses a frame buffer in the VRAM 138 as a drawing area to use a pachinko machine. It has been described that display image data corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 is generated and the image data is temporarily stored in a frame buffer in the VRAM 138.

ここで、図8を参照し、VDP136がVRAM138に画像データを展開する手順を詳細に説明する。図8は、VDP136によって生成された画像データをVRAM138に展開する手順を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 8, a procedure in which the VDP 136 develops image data in the VRAM 138 will be described in detail. FIG. 8 is a diagram for explaining a procedure for developing image data generated by the VDP 136 in the VRAM 138.

まず、映像ROM137に記憶されている画像データは、各キャラクタコード0000H〜0255H(Hは16進数を示す)に対応して16×16ドットの画像データに分けて記憶されている。たとえば、図9で説明したスプライト画像S101〜S103およびS201〜S203の画像データは、16×16ドットの画像データに分けて記憶されている。   First, the image data stored in the video ROM 137 is divided into 16 × 16 dot image data corresponding to the character codes 0000H to 0255H (H represents a hexadecimal number). For example, the image data of the sprite images S101 to S103 and S201 to S203 described with reference to FIG. 9 are stored separately as image data of 16 × 16 dots.

この各16×16ドットの画像データをVRAM138の指定された領域に配置して組合せることにより、画像データを作成し、そのデータにパレットテーブル173を利用して着色した上で実表示画像172として変動表示装置4に表示させる。   Each 16 × 16 dot image data is arranged and combined in a designated area of the VRAM 138 to create image data, which is colored using the palette table 173 and then used as an actual display image 172. It is displayed on the variable display device 4.

変動表示装置4の表示画面が切り替えられる毎に、CPU133によって作成された描画コマンドがVDP136に送信される。そして、VDP136は、描画コマンドに基づき、アトリビュートテーブル174を作成する。アトリビュートテーブル174の記憶データは、変動表示装置4に表示される画像の表示位置、色情報、表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率、およびキャラクタコードを含んでいる。変動表示装置4の表示画面上では、複数種類の画像が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせがVRAM138上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらの画像を優先して表示させるかが、優先順位情報で決定される。本実施の形態における背景画像の優先順位情報は、特別図柄の画像と重ね合わせて表示するときに、特別図柄の画像が上位となるように、特別図柄の画像の優先順位情報よりも低く設定されている。半透明混合率は1〜0の数値となり、不透明度を表す。半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には半透明混合率が使用され、半透明混合率により重ね合わせられるときの画像データとしては、色情報による色などが混合される。拡大率は、その画像データがもつ形状サイズの拡大率であり、1〜0の数値となる。   Each time the display screen of the variable display device 4 is switched, a drawing command created by the CPU 133 is transmitted to the VDP 136. Then, the VDP 136 creates the attribute table 174 based on the drawing command. Data stored in the attribute table 174 includes the display position of the image displayed on the variable display device 4, color information, priority on the display screen, enlargement ratio, translucent mixing ratio, and character code. On the display screen of the variable display device 4, there are cases in which a plurality of types of images are displayed partially or entirely superimposed, and the overlapping is performed on the VRAM 138. Which image is to be displayed preferentially during the superposition is determined by the priority order information. The priority order information of the background image in this embodiment is set lower than the priority order information of the special symbol image so that the special symbol image will be higher when displayed with being superimposed on the special symbol image. ing. The translucent mixing ratio is a numerical value of 1 to 0 and represents opacity. If the translucent mixing ratio is low, the image is displayed lightly. When mixing the overlapping parts, a semi-transparent mixing ratio is used, and as the image data when superimposing with the semi-transparent mixing ratio, colors based on color information are mixed. The enlargement ratio is the enlargement ratio of the shape size of the image data and is a numerical value of 1 to 0.

たとえば、ある画像に対応するアトリビュートテーブル174のアドレス0と同じ位置情報をもち、当該画像に対して重ね合わせられる別画像に対応するアトリビュートテーブルに記載されている画像データが仮にアトリビュートテーブル174のアドレス255に記載されている画像データであった(但し位置情報は除く。)とする。この場合、アドレス0の優先順位がアドレス255の優先順位より高く、かつ、アドレス0の半透明混合率が不透明を示す1であるために、アドレス0の画像データが採用される。   For example, the image data described in the attribute table corresponding to another image that has the same position information as the address 0 of the attribute table 174 corresponding to a certain image and is superimposed on the image is temporarily stored in the address 255 of the attribute table 174. It is assumed that the image data is described in the above (excluding position information). In this case, since the priority order of the address 0 is higher than the priority order of the address 255 and the translucent mixing ratio of the address 0 is 1, which indicates opaqueness, the image data of the address 0 is adopted.

パレットテーブル173は、色データを0〜15の16種類にグループ分けして記憶しており、その1グループ(1パレット)内においてさらに0〜15の16種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット0〜パレット15のどのグループのパレットを選択指定するかがアトリビュートテーブル174の色情報によって行なわれる。キャラクタコード(種類情報)とは、映像ROM137に記憶されている複数種類の画像データ(16×16ドットのデータ)のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。   The palette table 173 stores color data divided into 16 types of 0 to 15 and further stores 16 types of color data of 0 to 15 in the form of a two-dimensional table in one group (one palette). It is remembered. Which group of palettes 0 to 15 is selected and designated is determined by the color information in the attribute table 174. The character code (type information) is an identification number for designating which image data among a plurality of types of image data (16 × 16 dot data) stored in the video ROM 137 is selected. It is.

位置情報とは、選択された画像データを表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、VRAM138上にその画像データを展開する際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図8では、VRAM138の左上が座標(0,0)の原点である。   The position information is coordinate data for determining at which position on the display screen the selected image data is displayed. Specifically, the display coordinates for expanding the image data on the VRAM 138 are designated. It is data to do. In FIG. 8, the upper left of the VRAM 138 is the origin of the coordinates (0, 0).

VRAM138上に展開された画像データに対してどのグループの色を使用するかが、アトリビュートテーブル174の色情報によって選択指定される。このVRAM138内に展開された画像データが変動表示装置4に表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データに従って着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データが変動表示装置4にLCD駆動回路139により表示される。   Which group color is used for the image data developed on the VRAM 138 is selected and specified by the color information in the attribute table 174. The image data developed in the VRAM 138 is output to be displayed on the variable display device 4, and the output image data is subjected to a coloring process in accordance with the color data of the group palette selected and designated by the color information described above. The image data after the coloring process is displayed on the variable display device 4 by the LCD driving circuit 139.

映像ROM137には、前述したように、画素データが0〜15×0〜15のマトリックス状に配列された1単位の画像データが複数種類記憶されている。この16×16ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブル174の種類情報(キャラクタコード)によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。   As described above, the video ROM 137 stores a plurality of types of image data of one unit in which pixel data is arranged in a matrix of 0 to 15 × 0 to 15. A character code is assigned to each 16 × 16 dot data, and the character code is designated and selected by the type information (character code) of the attribute table 174.

16×16ドットの各ドットは、1画素(1ピクセル)に相当するものであり、この各ドット毎に0〜15の4bitの情報が記憶できるようになっている。この0〜15の4bitデータは、選択されたパレット(グループ)内に記憶されている0〜15の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、1画素(1ピクセル)毎に色データを指定してその指定された色データが変動表示装置4に表示される。すなわち、色指定の最小単位は1画素(1ピクセル)である。   Each dot of 16 × 16 dots corresponds to one pixel (one pixel), and 4-bit information of 0 to 15 can be stored for each dot. The 4-bit data of 0 to 15 is used to select and specify each color data of 0 to 15 stored in the selected palette (group). As a result, in the present embodiment, color data is designated for each pixel (one pixel), and the designated color data is displayed on the variable display device 4. That is, the minimum unit for color designation is one pixel (one pixel).

以上の構成において、VDP136では、CPU133から送られてきた描画コマンドに基づいて、アトリビュートテーブル174を作成し、「●」に対応する画像データ(16×16ドットデータ)のキャラクタコードと、スプライト画像の表示位置とを特定する。その特定されたキャラクタコードに記憶されている属性データを用いて表示制御がなされる。具体的には、図8を参照して、「●」に対応するキャラクタコード0001Hに対応する画像データ(16×16ドットデータ)を映像ROM137から読出して、そのデータをVRAM138上に展開する。展開する際には、アトリビュートテーブル174のアドレス0に記憶されている位置情報(30,200)の座標データを用いて、VRAM138上でスプライト画像の左上コーナ部分が座標(30,200)に位置するようにマッピングされる。そしてこのスプライト画像は、優先順位のデータが高く設定されているために、他のスプライト画像と重複されたとしてもこのスプライト画像の方が優先して表示されることとなる。   In the above configuration, the VDP 136 creates the attribute table 174 based on the drawing command sent from the CPU 133, the character code of the image data (16 × 16 dot data) corresponding to “●”, the sprite image Specify the display position. Display control is performed using the attribute data stored in the specified character code. Specifically, referring to FIG. 8, image data (16 × 16 dot data) corresponding to character code 0001H corresponding to “●” is read from video ROM 137 and the data is developed on VRAM 138. At the time of expansion, the upper left corner portion of the sprite image is positioned at the coordinates (30, 200) on the VRAM 138 using the coordinate data of the position information (30, 200) stored at the address 0 of the attribute table 174. Are mapped as follows. Since this sprite image is set with high priority data, this sprite image is displayed with priority even if it is overlapped with other sprite images.

次に、アトリビュートテーブル174のアドレス0に記憶されている色情報が「パレット15」であるために、パレットテーブル173のパレット15に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、VRAM138上に展開された16×16ドットデータの領域にこのパレット15のデータが用いられ、16×16ドットの各画素を構成する4bitのデータがたとえば「2」の場合には、R,G,Bについての「2」のデータすなわち左から数えて3番目のデータであるR(レッド)が10でG(グリーン)が10でB(ブルー)が10のデータでその画素(ピクセル)が着色処理なされ、実表示画像172として表示される。またVRAM138に展開された16×16ドットのデータ中のあるドットデータが「14」のときには、パレット15における「14」すなわち右から数えて2番目のデータであるRが10でGが9でBが0のデータによりその画素(ピクセル)が着色処理される。   Next, since the color information stored in the address 0 of the attribute table 174 is “palette 15”, the coloring process is performed using the data stored in the palette 15 of the palette table 173. Specifically, when the data of the palette 15 is used for the 16 × 16 dot data area developed on the VRAM 138 and the 4-bit data constituting each pixel of 16 × 16 dots is “2”, for example. , R, G, B data “2”, that is, the third data from the left, R (red) is 10, G (green) is 10, and B (blue) is 10 data. Pixel) is colored and displayed as an actual display image 172. When the dot data in the 16 × 16 dot data developed in the VRAM 138 is “14”, “14” in the palette 15, that is, the second data counted from the right, R is 10, G is 9, and B The pixel (pixel) is colored by the data of 0.

以上の処理により、VRAM138内のフレームバッファに記憶されている画像データは、VDP136により、描画コマンドに応じて、所定のタイミング(変動表示装置4に、たとえば、1秒間に30枚の画像を表示させるとき、30分の1秒)毎にLCD駆動回路139に送信される。LCD駆動回路139は、VDP136から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、変動表示装置4に出力する。   With the above processing, the image data stored in the frame buffer in the VRAM 138 is displayed by the VDP 136 at a predetermined timing (for example, 30 images per second on the variable display device 4 in accordance with the drawing command). At a time of 1/30 second). The LCD drive circuit 139 converts the image data input from the VDP 136 into a video signal composed of a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the variable display device 4.

表示制御基板12は、以上の構成により、主基板11から、最終停止図柄と選択された変動パターンとを指定する情報等を含む変動開始コマンドを受信すると、指定された変動パターンに従って特別図柄を変動させ、指定された最終停止図柄で変動表示を停止して最終停止図柄を確定する。主基板11と表示制御基板12とは、変動制御手段として機能する。   When the display control board 12 receives a change start command including information specifying the final stop pattern and the selected change pattern from the main board 11 according to the above configuration, the display control board 12 changes the special design according to the specified change pattern. The change display is stopped at the designated final stop symbol, and the final stop symbol is determined. The main board 11 and the display control board 12 function as variation control means.

次に、制御ROM134に格納される表示制御データについて説明する。図15は、制御ROM134に格納される特別図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。図15(a)〜(d)に示す表示制御データK、L、M、Nは、特図ゲームで表示制御される左、中、右の3つの表示領域各々の特別図柄の画像を生成するときに用いる情報を含む。図15(e)に示す表示制御データPは、背景画像を生成するときに用いる情報を含む。   Next, display control data stored in the control ROM 134 will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of display control data used when generating a special symbol image and a background image stored in the control ROM 134. The display control data K, L, M, and N shown in FIGS. 15A to 15D generate images of special symbols in each of the left, middle, and right display areas that are controlled in the special game. Contains information used occasionally. The display control data P shown in FIG. 15 (e) includes information used when generating a background image.

図15(a)に示す表示制御データKは、変動表示中の特別図柄を生成するときに用いる表示制御データである。第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置することで、変動表示中の特別図柄を生成する。変動表示中の特別図柄は、表示制御データKに基づく制御がCPU133により繰返し行なわれることにより生成される。   The display control data K shown in FIG. 15A is display control data used when generating a special symbol during variable display. The sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is arranged at the position of the second part, thereby generating a special symbol during variable display. The special symbol during the variable display is generated by the CPU 133 repeatedly performing the control based on the display control data K.

図15(b)に示す表示制御データLは、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間の特別図柄を生成するときに用いる表示制御データである。タイミングT1で、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。続いて、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S202を第2の部位の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S203を第2の部位の位置に配置する。これにより、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間の特別図柄を生成する。停止してから変動表示が終了するまでの特別図柄は、表示制御データLに基づく制御がCPU133により繰返し行なわれることにより生成される。これにより、タイミングT3の次は、タイミングT1に戻り計時が行なわれる。なお、制御ROM134は、表示制御データとして、タイミングT1で第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の位置には常にスプライト画像S201を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。また、制御ROM134は、表示制御データとして、タイミングT1で第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S202を第2の部位の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S203を第2の部位の位置に配置し、第1の部位の位置には常にスプライト画像S101を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。   The display control data L shown in FIG. 15B is display control data used when generating a special symbol while the display is stopped but the variable display is performed in another display area. At timing T1, the sprite image S101 of the first part is placed at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is placed at the position of the second part. Subsequently, at timing T2, the sprite image S102 is placed at the position of the first part, the sprite image S202 is placed at the position of the second part, and at timing T3, the sprite image S103 is placed at the position of the first part. And the sprite image S203 is arranged at the position of the second part. As a result, a special symbol is generated while the display is stopped but the variable display is performed in another display area. The special symbol from the stop to the end of the variable display is generated by the CPU 133 repeatedly performing the control based on the display control data L. As a result, after the timing T3, the timing is returned to the timing T1. The control ROM 134 arranges the sprite image S101 of the first part at the position of the first part at the timing T1 as the display control data, and arranges the sprite image S102 at the position of the first part at the timing T2. At timing T3, display control data may be stored in which the sprite image S103 is arranged at the position of the first part and the sprite image S201 is always arranged at the position of the second part. Further, the control ROM 134 arranges the sprite image S201 of the second part at the position of the second part at the timing T1 as the display control data, and arranges the sprite image S202 at the position of the second part at the timing T2. At timing T3, the sprite image S203 may be arranged at the position of the second part, and display control data for always arranging the sprite image S101 at the position of the first part may be stored.

図15(c)に示す表示制御データMは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している特別図柄を生成するときに用いる表示制御データである。表示制御データMは、3つの動画M101〜M103のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された1つの動画のフレーム画像を第1の部位に配置し、特別図柄を生成する。ここでは、3つの動画M101〜M103のうち動画データM101が選択された場合について説明する。タイミングT1において、第1の部位の動画データM101の第1フレーム(コマ)の画像M101−F1を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT2において、動画データM101の第2フレーム(コマ)の画像M101−F2を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、・・・・タイミングT10において、動画データM101の第10フレーム(コマ)の画像M101−F10を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。これにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している特別図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの特別図柄は、表示制御データMに基づく制御がCPU133により繰返し行なわれることにより生成される。これにより、タイミングT10の次は、タイミングT1に戻り計時が行なわれる。   The display control data M shown in FIG. 15C is display control data used when generating a special symbol that has already stopped when the reach display mode is entered during variable display. Display control data M arranges a frame image of one moving image selected based on the type of variation pattern used for variation display among the three moving images M101 to M103 in the first part, and generates a special symbol. . Here, a case where the moving image data M101 is selected from the three moving images M101 to M103 will be described. At timing T1, the first frame (frame) image M101-F1 of the moving image data M101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is placed at the position of the second part. And at the timing T2, the image M101-F2 of the second frame (frame) of the moving image data M101 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is set at the position of the second part. At timing T10, the image M101-F10 of the tenth frame (frame) of the moving image data M101 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is set to the second part. Place at the position. As a result, a special symbol that is already stopped when the reach display mode is entered during the variable display is generated. The special symbol from the reach display mode to the end of the variable display is generated by the CPU 133 repeatedly performing the control based on the display control data M. Thereby, after the timing T10, the timing is returned to the timing T1.

図15(d)に示す表示制御データNは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している特別図柄を生成するときに用いる表示制御データである。表示制御データNは、3つの動画M201〜M203のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された1つの動画のフレーム画像を第2の部位に配置し、特別図柄を生成する。ここでは、3つの動画M201〜M203のうち動画データM201が選択された場合について説明する。タイミングT1からT10において、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の動画データM201の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位の位置に順次配置する。これにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している特別図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの特別図柄は、表示制御データNに基づく制御がCPU133により繰返し行なわれることにより生成される。これにより、タイミングT10の次は、タイミングT1に戻り計時が行なわれる。なお、表示制御データMに基づく制御が行なわれるか、表示制御データNに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。   The display control data N shown in FIG. 15D is display control data used when generating a special symbol that has already stopped when the reach display mode is entered during the variable display. Display control data N arranges a frame image of one moving image selected based on the type of variation pattern used for variation display among the three moving images M201 to M203 in the second part, and generates a special symbol. . Here, a case where the moving image data M201 is selected from the three moving images M201 to M203 will be described. From timing T1 to T10, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part, and images M201-F1 to M201 of the first to tenth frames (frames) of the moving image data M201 of the second part. -F10 is sequentially arranged at the position of the second part. As a result, a special symbol that is already stopped when the reach display mode is entered during the variable display is generated. A special symbol from the reach display mode to the end of the variable display is generated by the CPU 133 repeatedly performing control based on the display control data N. Thereby, after the timing T10, the timing is returned to the timing T1. Whether the control based on the display control data M or the control based on the display control data N is performed is appropriately selected according to the variation pattern.

図15(e)に示す表示制御データは、図9で説明した第3の動画記憶部205に記憶されている開放時用、通常時用、リーチ演出時用、またはデモ時用の動画データを用いて、背景画像をVDP136に生成させるために用いる表示制御データである。ここでは、第3の動画記憶部205に記憶されている開放時用動画301データを用いて、背景画像を表示するための表示制御データPについて説明する。開放時用の背景画像を表示するために、タイミングT1からT10において、開放時用動画データM301の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M301−F1〜M301−F10を背景に順次配置する。これにより、開放時用の背景画像を生成する。開放時、通常時用、リーチ演出時、またはデモ時の間の背景画像は、対応する表示制御データに基づく制御がCPU133により繰返し行なわれることにより生成される。これにより、たとえば、タイミングT10の次は、タイミングT1に戻り計時が行なわれる。   The display control data shown in FIG. 15 (e) is the moving image data for the opening time, the normal time, the reach production time, or the demonstration time stored in the third moving image storage unit 205 described in FIG. And display control data used to cause the VDP 136 to generate a background image. Here, the display control data P for displaying the background image using the opening-time moving image 301 data stored in the third moving image storage unit 205 will be described. In order to display a background image for opening, images M301-F1 to M301-F10 of the first to tenth frames (frames) of moving image data for opening M301 are sequentially arranged in the background from timing T1 to T10. As a result, a background image for opening is generated. The background image during opening, normal use, reach production, or demonstration is generated by the CPU 133 repeatedly performing control based on the corresponding display control data. Thereby, for example, after the timing T10, the timing is returned to the timing T1.

前述した表示制御データK、L,M,N,Pのうち、いずれかの表示制御データに基づく制御から他の表示制御データに基づく制御への切り替えは、各々の表示制御データに従って動作するCPU133により構成される連続表示手段によりなされる。   Among the display control data K, L, M, N, and P described above, switching from control based on any display control data to control based on other display control data is performed by the CPU 133 operating according to each display control data. It is made by the continuous display means constituted.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作(作用)を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, an outline of the flow of games in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.

パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100は、スイッチ回路107の出力から、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したことを検出すると、乱数回路104により乱数値を発生し、得られた乱数値を図3(b)に示す特図保留メモリ121の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。   By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. When the game control microcomputer 100 on the main board 11 detects from the output of the switch circuit 107 that the game ball has won the normal variable winning ball device 6, the random number circuit 104 generates a random value and the obtained random number The numerical value is stored as the hold information at the head of the empty entry in the special figure hold memory 121 shown in FIG.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図保留メモリ121の第1エントリに記憶されている保留情報を読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを実行する。即ち、特図保留メモリ121の第1エントリに設定されている乱数値から、大当りとするかはずれとするかを決定する。さらに、大当りとするかはずれとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果(最終停止図柄)の組合せを決定する。   The game control microcomputer 100 reads the hold information stored in the first entry of the special figure hold memory 121 and executes the special figure game corresponding to the read hold information. That is, it is determined from the random value set in the first entry of the special figure holding memory 121 whether to win or not. Further, the combination of the special symbol display results (final stop symbols) is determined depending on whether the winning is a big hit or not.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン判定テーブル114により、複数の変動パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御基板12へ、特図ゲームを開始すること、最終停止図柄、および変動パターンを指定する制御コードを指示する変動開始コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、表示確定コマンドを送信する。   The game control microcomputer 100 selects a change pattern according to the situation from a plurality of change patterns by using the change pattern determination table 114, and acquires the control code. The game control microcomputer 100 transmits to the display control board 12 a change start command for instructing a control code for starting a special game, a final stop symbol, and a change pattern. The game control microcomputer 100 measures the elapsed time after the change start command is transmitted, and transmits a display confirmation command when the total change time has elapsed.

表示制御基板12は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から供給される変動開始コマンドに応じて、表示制御データを読み出し、この表示制御データに従って、画像データを読み出して、変動表示装置4に表示することにより、特別図柄の変動(可変)表示を制御して表示結果を導出する。   The display control board 12 reads display control data in accordance with the change start command supplied from the game control microcomputer 100, reads out image data in accordance with the display control data, and displays it on the change display device 4. The display result is derived by controlling the variation (variable) display of the special symbol.

表示制御基板12は、遊技制御用マイクロコンピュータ100より表示確定コマンドを受信すると、最終的な図柄を確定する。最終停止図柄が、大当り図柄の組合せであれば、パチンコ遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間または一定数の遊技球が入賞するまで開成し、V入賞を条件に開閉を一定サイクル繰返す。一方、最終停止図柄が、はずれ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等は行なわない。   When receiving the display confirmation command from the game control microcomputer 100, the display control board 12 determines the final symbol. If the final stop symbol is a combination of jackpot symbols, the pachinko gaming machine 1 will be in a jackpot state (specific game state), and the special variable winning ball device 7 will open until the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 wins for a certain time or a certain number of game balls. Then, opening and closing is repeated for a predetermined cycle under the condition of V winning. On the other hand, if the final stop symbol is an off symbol, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is not opened.

遊技者は、このようにして特図ゲームを行なって特別可変入賞球装置7に遊技球を入賞させ、払い出される賞球を獲得する。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する特図ゲームの処理を説明する。   In this way, the player plays the special game and causes the special variable winning ball apparatus 7 to win the gaming ball, thereby obtaining the prize ball to be paid out. Hereinafter, the processing of the special game executed by the game control microcomputer 100 will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図16のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ100による特図ゲームの制御を中心とする処理例を説明するためのフローチャートである。   The game control microcomputer 100 starts the special symbol process shown in the flowchart of FIG. 16 by, for example, timer interruption every 2 milliseconds. FIG. 16 is a flowchart for explaining an example of processing centering on the control of the special game by the game control microcomputer 100.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、入賞玉検出器の出力をチェックすることにより検出する(ステップS111)。遊技球が入賞した場合(ステップS111;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS112)、遊技球が入賞していない場合(ステップS111;No)、入賞処理(ステップS112)をスキップする。   The game control microcomputer 100 first detects whether or not a game ball has won the normal variable winning ball device 6 by checking the output of the winning ball detector (step S111). When the game ball has won (Step S111; Yes), the winning process is executed (Step S112). When the game ball has not won (Step S111; No), the winning process (Step S112) is skipped.

ステップS112の入賞処理については、図17に示す。図17は、入賞処理の詳細を説明するためのフローチャートである。図17に示すように、特図保留メモリ121の保留数が上限値の4以上であるか否かを判別する(ステップS201)。保留数が4以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行なわず、一方、保留数が上限値の4未満である場合には、乱数回路104を起動して乱数値を抽出する(ステップS202)。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ121の空エントリの先頭にセットする(ステップS203)。   The winning process in step S112 is shown in FIG. FIG. 17 is a flowchart for explaining details of the winning process. As shown in FIG. 17, it is determined whether or not the number of holds in the special figure holding memory 121 is equal to or more than the upper limit of 4 (step S201). If the number of holds is 4 or more, the start of the special figure game by this winning is invalid and nothing is done. On the other hand, if the number of holds is less than the upper limit of 4, the random number circuit 104 is activated. A random value is extracted (step S202). Next, the extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 121 (step S203).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図処理選択フラグ122の値に基づいて、図16に示すステップS100〜107の8つの処理のうちのいずれかを選択する。   Next, the game control microcomputer 100 selects one of the eight processes of steps S100 to S107 shown in FIG. 16 based on the value of the special figure process selection flag 122.

ステップS100の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグ122が初期値「0」のときに実行される処理である。ステップS100の特別図柄通常処理については、図18に示す。図18は、特別図柄通常処理の詳細を説明するためのフローチャートである。図18に示すように、特図保留メモリ121に保留情報が格納されているか否かを判別する(ステップS121)。格納されているときには、第1エントリに格納された乱数値を読み出し(ステップS122)、第2〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし(ステップS123)、特図処理選択フラグ122の値を「1」に更新し(ステップS124)、特別図柄通常処理を終了する。   The special symbol normal process of step S100 is a process executed when the special symbol process selection flag 122 is the initial value “0”. The special symbol normal process in step S100 is shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart for explaining details of the special symbol normal process. As shown in FIG. 18, it is determined whether or not the hold information is stored in the special figure hold memory 121 (step S121). When stored, the random number value stored in the first entry is read (step S122), the hold information of the second to fourth entries is shifted up by one entry (step S123), and the special figure process selection flag The value of 122 is updated to “1” (step S124), and the special symbol normal process ends.

一方、特図保留メモリ121に保留情報が格納されていなかったときには、大当り遊技状態でなくかつ変動表示装置4における前回の特図ゲームが終了してから所定時間(たとえば、30秒)経過したとき、すなわちデモ開始タイミングであるか否かを判別する(ステップS125)。デモ開始タイミングであるときには、デモ開始コマンドを表示制御基板12のCPU133に送信する処理を行ない(ステップS126)、特別図柄通常処理を終了する。これにより、CPU133は、図15(e)で説明した表示制御データPにしたがって、デモ時用動画M501データの第1フレーム〜最終フレームのフレーム画像を背景に順次配置するための描画コマンドを作成する。そして、VDP136は、当該描画コマンドに基づき、図9で説明したデモ時用動画M501データのフレーム画像を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を変動表示装置4に表示する処理を行なう。なお、CPU133は、後述する変動開始コマンドを受信したときに背景画像の表示が終了する。一方、デモ開始タイミングでないときには、特別図柄通常処理を終了する。   On the other hand, when the hold information is not stored in the special figure holding memory 121, the game is not in the big hit gaming state, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the last special figure game in the variable display device 4 ended. That is, it is determined whether or not it is a demonstration start timing (step S125). If it is the demo start timing, a process of transmitting a demo start command to the CPU 133 of the display control board 12 is performed (step S126), and the special symbol normal process is terminated. As a result, the CPU 133 creates a drawing command for sequentially arranging the frame images of the first frame to the last frame of the demo moving image M501 data according to the display control data P described with reference to FIG. . Then, based on the drawing command, the VDP 136 sequentially arranges the frame images of the demo-time moving image M501 data described in FIG. 9 from the first frame, which is the first frame, in the background, and displays the background image on the variable display device 4. Perform processing. Note that the CPU 133 ends the display of the background image when receiving a change start command described later. On the other hand, when it is not the demonstration start timing, the special symbol normal process is terminated.

ステップS101の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグ122の値が「1」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、主基板11は、特図保留メモリ121の第1エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定(事前決定)する。具体的には、図19に示す。図19は、特別図柄停止図柄設定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。図19に示すように、その時点での遊技状態(確変フラグ123、時短フラグ124で特定される確変状態、時短状態等)に応じた大当り判定テーブル112を選択し(ステップS301)、ステップS100で特図保留メモリ121の第1エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前(特図ゲームが開始する前に)判定する(ステップS302)。   The special symbol stop symbol setting process of step S101 is executed when the value of the special symbol process selection flag 122 is “1”, and is a process for predetermining the display result of the special symbol game. In this process, the main board 11 determines (predetermines) the display result using the random number value held in the first entry of the special figure reservation memory 121. Specifically, it is shown in FIG. FIG. 19 is a flowchart for explaining details of the special symbol stop symbol setting process. As shown in FIG. 19, the jackpot determination table 112 is selected according to the gaming state at that time (probability change state specified by the time change flag 123, time reduction flag 124, time reduction state, etc.) (step S301), and in step S100 The random number value read from the first entry in the special figure holding memory 121 is applied to the selected lottery table, and it is determined in advance (before the special figure game is started) whether or not it is a big hit (step S302).

大当りの場合には(ステップS303;Yes)、さらに、乱数回路104を起動して乱数値を抽出して、大当りの表示結果(最終停止図柄の組合せ)を決定する(ステップS304)。一方、はずれの場合には(ステップS303;No)、各図柄について乱数値を抽出する等して、各図柄の表示結果を決定する(ステップS305)。その後、特図処理選択フラグの値を「2」に更新する(ステップS306)。   In the case of a big hit (step S303; Yes), the random number circuit 104 is activated to extract a random number value, and the display result of the big hit (final stop symbol combination) is determined (step S304). On the other hand, in the case of detachment (step S303; No), the display result of each symbol is determined by extracting a random number value for each symbol (step S305). Thereafter, the value of the special figure process selection flag is updated to “2” (step S306).

ステップS102の変動パターン設定処理は、特図処理選択フラグ122が「2」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図ゲームを行なう際に使用する変動パターンを、変動パターン判定テーブル114により判定する。   The variation pattern setting process of step S102 is a process executed when the special figure process selection flag 122 is “2”. In this process, the game control microcomputer 100 determines a variation pattern to be used when a special figure game is performed by using the variation pattern determination table 114.

この変動パターン設定処理について、図20に示す。図20は、変動パターン設定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。図20に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグ123または時短フラグ124が設定されているか否か、即ち、特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する(ステップS401)。確変フラグ123または時短フラグ124がオン(ステップS401;Yes)の場合には、時短用の変動パターンを、たとえば乱数を発生させる等して選択する(ステップS402)。   This variation pattern setting process is shown in FIG. FIG. 20 is a flowchart for explaining the details of the variation pattern setting process. As shown in FIG. 20, in the game control microcomputer 100, whether or not the probability change flag 123 or the time-short flag 124 is set, that is, the time-short control process for shortening the variation time in the special-purpose game is shorter than normal is enabled. It is determined whether or not it is set (step S401). When the probability variation flag 123 or the time reduction flag 124 is on (step S401; Yes), a variation pattern for time reduction is selected, for example, by generating a random number (step S402).

一方、確変フラグ123と時短フラグ124とがともにオフの状態にあるときには(ステップS401;No)、通常の変動パターンのうちで、かつ、ステップS101で設定した最終停止図柄を導出可能なもののうちから1つを、たとえば乱数を発生させる等して選択する(ステップS403)。   On the other hand, when both the probability variation flag 123 and the time reduction flag 124 are in the off state (step S401; No), from among the normal variation patterns that can derive the final stop symbol set in step S101. One is selected, for example, by generating a random number (step S403).

続いて、特図変動時間タイマ126に、選択した変動パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する(ステップS404)。   Subsequently, a count value corresponding to the total variation time assigned to the selected variation pattern is set in the special figure variation time timer 126 (step S404).

続いて、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードを指示する変動開始コマンドとを、表示制御基板12に送信する(ステップS405)。これにより、CPU133は、図15(e)で説明した表示制御データPにしたがって、通常時用の動画のうち変動表示が行なわれているときに選択される動画の第1フレーム〜最終フレームのフレーム画像を背景に順次配置するための描画コマンドを作成する。そして、VDP136は、当該描画コマンドに基づき、変動表示が行なわれるときに選択される動画を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を変動表示装置4に表示する処理を行なう。続いて、特図処理選択フラグの値を「3」に更新する(ステップS406)。   Subsequently, a variation start command for designating a control code for designating the start of the special figure game, the final stop symbol, and the variation pattern is transmitted to the display control board 12 (step S405). As a result, the CPU 133 follows the display control data P described with reference to FIG. 15E, and the first to last frames of the moving image selected when the variable display is performed among the normal moving images. Create a drawing command to place images sequentially on the background. Then, based on the drawing command, the VDP 136 sequentially arranges the moving images selected when the variable display is performed from the first frame, which is the first frame, on the background, and displays the background image on the variable display device 4. . Subsequently, the value of the special figure process selection flag is updated to “3” (step S406).

表示制御基板12のCPU133は、表示制御コマンド(たとえば、変動開始コマンド、デモ開始コマンド、開放開始コマンド等)を受信すると、当該表示制御コマンドに含まれている情報から表示制御データを特定し、この表示制御データが規定するタイムスケジュールに沿って、画像の描画を指示する描画指示処理を行なう。なお、特別図柄の画像の描画については、各表示領域ごとに描画指示処理を行なう。   When the CPU 133 of the display control board 12 receives a display control command (for example, a change start command, a demo start command, an opening start command, etc.), the CPU 133 specifies display control data from information included in the display control command. A drawing instruction process for instructing drawing of an image is performed in accordance with a time schedule defined by the display control data. As for the drawing of the special symbol image, the drawing instruction process is performed for each display area.

図21は、描画指示処理を説明するためのフローチャートである。この描画指示処理は、所定周期毎にCPU133により繰り返し実行される。表示制御基板12のCPU133は、表示制御コマンド(たとえば、変動開始コマンド、デモ開始コマンド、開放開始コマンド等)に応答して、制御ROM134に格納されている表示制御データのうちから、対応するものを読み出す(ステップS501)。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the drawing instruction process. This drawing instruction process is repeatedly executed by the CPU 133 at predetermined intervals. The CPU 133 of the display control board 12 responds to a display control command (for example, a change start command, a demo start command, an opening start command, etc.), and displays the corresponding one of the display control data stored in the control ROM 134. Read (step S501).

たとえば、表示制御コマンドとして変動開始コマンドを受信したとき、CPU133は、当該変動開始コマンドに応答して、当該変動開始コマンドが指定する変動パターンに対応する表示制御データを制御ROM134から読み出す。また、CPU133は、特別図柄の画像を生成するときであって、特別図柄が変動表示中のときに図15(a)で示した表示制御データKを、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれているときに図15(b)で示した表示制御データLを、リーチ発生時にすでに停止しているときに図15(c)で示した表示制御データMまたは図15(d)で示した表示制御データNを読み出す。さらに、CPU133は、開放時用、通常時用、リーチ演出時用、およびデモンストレーション時用の背景画像を生成するときに、表示制御データを読み出す。たとえば、CPU133は、開放時用の背景画像を生成するときに、図15(e)で示した表示制御データP等を読み出す。   For example, when a variation start command is received as a display control command, the CPU 133 reads display control data corresponding to the variation pattern specified by the variation start command from the control ROM 134 in response to the variation start command. Further, the CPU 133 stops displaying the display control data K shown in FIG. 15A when generating a special symbol image and the special symbol is variably displayed, but in other display areas. 15B, the display control data L shown in FIG. 15B is the same as the display control data M shown in FIG. 15C or the display control data M shown in FIG. The indicated display control data N is read out. Further, the CPU 133 reads the display control data when generating background images for opening, normal, reach production, and demonstration. For example, the CPU 133 reads the display control data P and the like shown in FIG. 15E when generating a background image for opening.

そして、CPU133は、表示制御データに基づいて、その時点で表示すべき(展開すべき)画像(スプライト画像の場合スプライト番号;動画の場合、動画番号およびフレーム番号)や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度(画像を半透明にする設定値)・描画順序、施すべきエフェクトの種類(拡大縮小率、回転角度、パレット番号)などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(ステップS502)。続いて、CPU133は、生成した描画コマンドをVDP136に送信する(ステップS503)。   Then, based on the display control data, the CPU 133 displays an image to be displayed (expanded) at that time (sprite number in the case of a sprite image; moving image number and frame number in the case of a moving image), a developed layer, a position, a size, A drawing command including attributes that are various setting parameters specifying transparency (setting value for making the image semi-transparent), drawing order, effect type to be applied (enlargement / reduction ratio, rotation angle, palette number), etc. is generated (step) S502). Subsequently, the CPU 133 transmits the generated drawing command to the VDP 136 (step S503).

VDP136は、指示された描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、画像(素材)を映像ROM137から読み出して、動画の場合には伸長処理を行なって、指示に従って展開・合成する(ステップS510)。   The VDP 136 reads an image (material) from the video ROM 137 in accordance with the attribute table created based on the instructed drawing command, performs decompression processing in the case of a moving image, and expands and synthesizes in accordance with the instruction (step S510).

一方で、VDP136は、VRAM138上の画像データ(たとえば、RGB輝度データ)を所定の周期的タイミングで読み出し、LCD駆動回路139に供給する。LCD駆動回路139は、供給された画像データに従って、LCD駆動信号等の制御信号を生成し、これを変動表示装置4に供給することにより、変動表示装置4の画面に特別図柄や背景を表示させる。   On the other hand, the VDP 136 reads image data (for example, RGB luminance data) on the VRAM 138 at a predetermined periodic timing and supplies the read image data to the LCD drive circuit 139. The LCD drive circuit 139 generates a control signal such as an LCD drive signal in accordance with the supplied image data, and supplies the control signal to the variable display device 4 to display a special symbol or background on the screen of the variable display device 4. .

このような動作を繰返すことにより、たとえば、特図ゲームが開始してから、図5,図6に例示したような画像が生成され、パチンコ遊技機1による遊技の状況(特図ゲームの状況等)に応じた表示が行なわれる。   By repeating such an operation, for example, after the special figure game is started, images as illustrated in FIGS. 5 and 6 are generated, and the state of the game by the pachinko gaming machine 1 (the state of the special figure game, etc.) ) Is displayed.

ここで、図4に示した、変動表示が開始して停止するまでの左図柄、リーチ状態が成立するまでの左図柄、およびリーチ状態が成立した後の左図柄(右図柄も同じ)の画像について、図22を用いて説明する。図22は、複数種類の変動パターンのうちある変動パターンに基づき、表示制御基板12が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。図4および図22に示すように、変動表示が開始して停止するまでの特別図柄の「7(猫)」の第1の部位と第2の部位の画像は、図15(a)に例示した表示制御データKにしたがって、スプライト画像S101とスプライト画像S201とが合成されて表示される(図4(a)、図22(a)参照)。変動表示が開始して停止するまでは、CPU133により、表示制御データKにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。   Here, as shown in FIG. 4, images of the left symbol until the variable display starts and stops, the left symbol until the reach state is established, and the left symbol after the reach state is established (the same applies to the right symbol). Will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram for explaining a special symbol composite display process executed by the display control board 12 based on a certain variation pattern among a plurality of types of variation patterns, a character created thereby, and a change thereof. As shown in FIG. 4 and FIG. 22, images of the first part and the second part of the special symbol “7 (cat)” from the start to the stop of the variable display are illustrated in FIG. The sprite image S101 and the sprite image S201 are synthesized and displayed according to the display control data K (see FIGS. 4A and 22A). Until the variable display is started and stopped, the CPU 133 repeatedly performs control for combining and displaying the image according to the display control data K.

また、リーチ状態が成立するまでの特別図柄の「7(猫)」の第1の部位と第2の部位の画像は、図15(b)に例示した表示制御データLにしたがって、まずスプライト画像S101とスプライト画像S201とが合成されて表示され、スプライト画像S102とスプライト画像S202とが合成されて表示された後、スプライト画像S103とスプライト画像S203とが合成されて表示される。リーチ状態が成立するまでは、CPU133により、表示制御データLにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる(図4(b)〜(d)、図22(b)〜(d)参照)。   In addition, the images of the first part and the second part of the special symbol “7 (cat)” until the reach state is established are first sprite images according to the display control data L illustrated in FIG. S101 and the sprite image S201 are combined and displayed. After the sprite image S102 and the sprite image S202 are combined and displayed, the sprite image S103 and the sprite image S203 are combined and displayed. Until the reach state is established, the CPU 133 repeatedly performs control to synthesize and display an image according to the display control data L (see FIGS. 4B to 4D and FIGS. 22B to 22D). ).

さらに、リーチ状態が成立した後の特別図柄の「7(猫)」の第1の部位と第2の部位の画像は、図15(c)に例示した表示制御データMにしたがって、まず動画データM101の第1フレーム(コマ)の画像M101−F1とスプライト画像S201とが合成されて表示され、動画データM101の第2フレーム(コマ)の画像M101−F2とスプライト画像S201とが合成されて表示された後、動画データM101の第3フレーム(コマ)の画像M101−F3とスプライト画像S201とが合成されて表示され...、動画データM101の第10フレーム(コマ)の画像M101−F10とスプライト画像S201とが合成されて表示される(図4(e)〜(h)、図22(e)〜(n)参照)。リーチ状態が成立した後は、CPU133により、表示制御データMにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。前述した連続表示手段は、特別図柄を停止させるときに表示制御データKに基づく制御から表示制御データLに基づく制御に切り替え、リーチ状態が発生したときに表示制御データLに基づく制御から表示制御データMに基づく制御に切り替える。   Furthermore, the images of the first part and the second part of the special symbol “7 (cat)” after the reach state is established are first converted into moving image data in accordance with the display control data M illustrated in FIG. The first frame (frame) image M101-F1 of M101 and the sprite image S201 are combined and displayed, and the second frame (frame) image M101-F2 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed. After that, the third frame (frame) image M101-F3 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed. . . The tenth frame (frame) image M101-F10 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed (see FIGS. 4 (e) to (h) and FIGS. 22 (e) to (n)). . After the reach state is established, the CPU 133 repeatedly performs control to synthesize and display an image according to the display control data M. The above-mentioned continuous display means switches from the control based on the display control data K to the control based on the display control data L when the special symbol is stopped, and the control based on the display control data L when the reach state occurs. Switch to M based control.

図23は、複数種類の変動パターンのうち図4および図22で説明したときの変動パターンと異なる変動パターンに基づき、表示制御基板12が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。図23に示す特別図柄の画像は、リーチ状態が成立するまでについては図22で説明した内容と同様であるため説明を繰り返さない。   FIG. 23 shows a special symbol composite display process executed by the display control board 12 based on a variation pattern different from the variation pattern described in FIG. 4 and FIG. It is a figure for demonstrating and its change. The special symbol image shown in FIG. 23 is the same as the contents described in FIG. 22 until the reach state is established, and therefore the description thereof will not be repeated.

リーチ状態が成立した後の特別図柄の「7(猫)」の第1の部位と第2の部位の画像は、図15(d)に例示した表示制御データNにしたがって、まずスプライト画像S101と動画データM201の第1フレーム(コマ)の画像M201−F1とが合成されて表示され、スプライト画像S101と動画データM201の第2フレーム(コマ)の画像M201−F2とが合成されて表示された後、スプライト画像S101と動画データM201の第3フレーム(コマ)の画像M201−F3とが合成されて表示され...、スプライト画像S101と動画データM201の第10フレーム(コマ)の画像M201−F10とが合成されて表示される(図23(e)〜(n)参照)。リーチ状態が成立した後は、CPU133により、表示制御データMにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。   The images of the first part and the second part of the special symbol “7 (cat)” after the reach state is established are, according to the display control data N illustrated in FIG. The first frame (frame) image M201-F1 of the moving image data M201 is combined and displayed, and the sprite image S101 and the second frame (frame) image M201-F2 of the moving image data M201 are combined and displayed. Thereafter, the sprite image S101 and the image M201-F3 of the third frame (frame) of the moving image data M201 are combined and displayed. . . The sprite image S101 and the image M201-F10 of the tenth frame (frame) of the moving image data M201 are combined and displayed (see FIGS. 23 (e) to (n)). After the reach state is established, the CPU 133 repeatedly performs control to synthesize and display an image according to the display control data M.

表示制御基板12が、上述のスプライト画像と動画とを用いた変動表示処理を行なっている間、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図16のステップS103の特別図柄変動処理を繰返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。図24は、特別図柄変動処理の詳細を説明するためのフローチャートである。この処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図変動時間タイマ126のカウント値を1だけ減算する(ステップS601)。続いて、特図変動時間タイマ126の値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される(ステップS602)。   While the display control board 12 is performing the variation display process using the sprite image and the moving image, the game control microcomputer 100 repeatedly executes the special symbol variation process in step S103 of FIG. This process is a process executed when the value of the special figure process selection flag is “3”. FIG. 24 is a flowchart for explaining details of the special symbol variation process. In this process, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the count value of the special figure fluctuation time timer 126 (step S601). Subsequently, it is determined whether or not the value of the special figure variation time timer 126 is 0, that is, whether or not the special symbol has been varied for the set variation time (step S602).

特図変動時間タイマ126=0と判別された場合(ステップS602;Yes)には、1回の特図ゲームが終了したタイミングであり、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図処理選択フラグを「4」とする(ステップS603)。   When it is determined that the special figure variation time timer 126 = 0 (step S602; Yes), it is the timing when one special figure game is finished, and the game control microcomputer 100 sets the special figure processing selection flag to “ 4 "(step S603).

一方、ステップS602で特図変動時間タイマ126=0ではないと判断されたとき(ステップS602;No)には、今回の割り込み処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S602 that the special figure variation time timer 126 is not 0 (step S602; No), the current interruption process is terminated.

図16のステップS104の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグ122の値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御基板12に、表示確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグ125を設定し、特図処理選択フラグを「5」に更新し、はずれに相当する場合には、特図処理選択フラグを「0」に更新する。   The special symbol stop setting process of step S104 in FIG. 16 is a process executed when the value of the special symbol process selection flag 122 is “4”. In this process, the game control microcomputer 100 transmits a display confirmation command to the display control board 12. Further, in synchronization with the end of the special figure game, the end of the special figure game is notified to each unit that needs to operate. Further, the game control microcomputer 100 sets the big hit flag 125 when the final stop symbol corresponds to a win, updates the special figure processing selection flag to “5”, and corresponds to a loss, The special figure process selection flag is updated to “0”.

表示制御基板12のCPU133は、ステップS104の特別図柄停止設定処理において送出された表示確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示を実行する。また、特図ゲームの結果がはずれに相当する場合、表示確定コマンドを受信することにより、CPU133は、図15(e)で説明した表示制御データPにしたがって、通常時用の動画のうち停止表示が行なわれているときに選択される動画の第1フレーム〜最終フレームのフレーム画像を背景に順次配置するための描画コマンドを作成する。そして、VDP136は、当該描画コマンドに基づき、停止表示が行なわれるときに選択される動画を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を変動表示装置4に表示する処理を行なう。   When the CPU 133 of the display control board 12 receives the display confirmation command sent in the special symbol stop setting process in step S104, the CPU 133 executes the special symbol confirmation display. In addition, when the result of the special figure game corresponds to a loss, by receiving a display confirmation command, the CPU 133 displays a stop display of the normal-time moving image according to the display control data P described with reference to FIG. A drawing command for sequentially arranging the frame images of the first frame to the last frame of the moving image selected when the above is performed on the background is created. Then, based on the drawing command, the VDP 136 sequentially arranges the moving images selected when the stop display is performed from the first frame, which is the first frame, and displays the background image on the variable display device 4. .

図16のステップS105の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグ122の値が「5」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別可変入賞球装置7を開放する前の演出を行なうための処理、たとえば、第1回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行なう。特別可変入賞球装置7を開放するタイミングになると、特図処理選択フラグの値を「6」に更新する。本実施の形態においては、特図処理選択フラグの値を「6」に更新するときに、開放開始コマンドを表示制御基板12のCPU133に送信する処理を行なう。これにより、CPU133は、図15(e)で説明した表示制御データPにしたがって描画コマンドを作成する。そして、VDP136は、当該描画コマンドに基づき、図9で説明した開放時用動画データのフレーム画像を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を変動表示装置4に表示する処理を行なう。   The process for pre-opening the special winning opening in step S105 in FIG. 16 is a process executed when the value of the special figure process selection flag 122 is “5”. In this process, the game control microcomputer 100 performs a process for performing an effect before opening the special variable winning ball apparatus 7, for example, a process such as an interval effect before the first opening or between the opening processes. . When it is time to release the special variable winning ball apparatus 7, the value of the special figure process selection flag is updated to “6”. In the present embodiment, when the value of the special figure process selection flag is updated to “6”, a process of transmitting an opening start command to the CPU 133 of the display control board 12 is performed. Thereby, the CPU 133 creates a drawing command according to the display control data P described with reference to FIG. Then, based on the drawing command, the VDP 136 sequentially arranges the frame images of the opening-time moving image data described in FIG. 9 from the first frame, which is the first frame, in the background, and displays the background image on the variable display device 4. To do.

ステップS106の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグ122の値が「6」の場合に実行される処理である。ステップS106の大入賞口開放中処理においては、開放された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞処理と、開放時間の計測処理とを行なう。そして、開放時間が所定時間に達したか否か、または入賞球数が所定数に達したか否かを判別する。開放時間が所定時間に達しておらずかつ入賞球数が所定数に達していないときには、大入賞口開放中処理を終了する。一方、開放時間が所定時間に達するかまたは入賞球数が所定数に達したときには、開放時用動画の繰返制御を終了する。そして、大当り状態を終了する条件が成立しているか否かを判別する処理が行なわれる。たとえば、1回の大当りにおいてカウントした特別可変入賞球装置7の開放回数が16回に達したか否かを判別し、16回に達していないときには、さらに、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、特定領域への遊技球の通過があったか否か(V入賞の有無)を判別する。本実施の形態においては、特別可変入賞球装置7の開放回数が16回に達したと判断されたとき、または、開放回数は16回に未だ達していないが特定領域への遊技球の通過がなかったと判断されたときに、大当り状態を終了する条件が成立したと判断される。大当り状態を終了する条件が成立しているときには、特図処理選択フラグ122の値を「7」に更新し、大当り状態を終了する条件が成立していないときには、特図処理選択フラグ122を「5」に更新し、大入賞口開放中処理を終了する。開放開始コマンドを表示制御基板12のCPU133に送信する処理を行なう。なお、特図処理選択フラグ122を「5」に更新する際には、開放が終了した旨を示すコマンドをCPU133に送信する。これにより、CPU133は、表示制御データPに基づく背景画像の表示が終了する。   The special winning opening opening process in step S106 is a process executed when the value of the special figure process selection flag 122 is “6”. In the large winning opening opening process in step S106, a game ball winning process to the opened special variable winning ball apparatus 7 and an opening time measuring process are performed. Then, it is determined whether or not the opening time has reached a predetermined time, or whether or not the number of winning balls has reached a predetermined number. When the opening time has not reached the predetermined time and the number of winning balls has not reached the predetermined number, the large winning opening opening process is terminated. On the other hand, when the opening time reaches a predetermined time or the number of winning balls reaches a predetermined number, the repetitive control of the moving image for opening is ended. Then, a process for determining whether or not a condition for ending the big hit state is established is performed. For example, it is determined whether or not the number of times of opening of the special variable winning ball device 7 counted in one big hit has reached 16, and if not, the special variable winning ball device 7 is further closed once. After the completion, it is determined whether or not the game ball has passed to the specific area (whether or not there is a V prize). In the present embodiment, when it is determined that the number of times the special variable winning ball apparatus 7 has been released has reached 16 times, or the number of times of opening has not yet reached 16, the passing of the game ball to a specific area is not possible. When it is determined that there is no such condition, it is determined that the condition for ending the big hit state is satisfied. When the condition for ending the big hit state is satisfied, the value of the special figure process selection flag 122 is updated to “7”, and when the condition for ending the big hit state is not satisfied, the special figure process selection flag 122 is set to “7”. 5 ”, and the process for opening the special winning opening is completed. Processing to transmit an opening start command to the CPU 133 of the display control board 12 is performed. When the special figure process selection flag 122 is updated to “5”, a command indicating that the release has been completed is transmitted to the CPU 133. Thereby, the CPU 133 ends the display of the background image based on the display control data P.

図16のステップS107の大当り終了処理は、特図処理選択フラグ122の値が「7」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り状態を終了させる処理を行ない、特図処理選択フラグ122の値を「0」とする。   The jackpot end process of step S107 in FIG. 16 is a process executed when the value of the special figure process selection flag 122 is “7”, and the game control microcomputer 100 performs a process of ending the jackpot state, The value of the special figure process selection flag 122 is set to “0”.

以上、図15(a)〜(d)で説明した表示制御データに従い、図9で説明した映像ROM137から読み出したスプライト画像または動画像を第1の部位と第2の部位とに配置して、特別図柄の画像を生成し、変動表示装置4に表示する例について説明した。次に、図25〜図31を用いて、該生成された特別図柄の画像についてさらにブレンド率および拡大率を時間経過とともに変化させて、他の特別図柄の画像と合成させた合成画像を変動表示装置4に表示する例について説明する。   As described above, according to the display control data described in FIGS. 15A to 15D, the sprite image or the moving image read from the video ROM 137 described in FIG. 9 is arranged in the first part and the second part, The example which produces | generates the image of a special symbol and displays it on the fluctuation | variation display apparatus 4 was demonstrated. Next, using FIG. 25 to FIG. 31, the blended image and the enlargement rate of the generated special symbol image are further changed over time, and the composite image synthesized with the image of another special symbol is variably displayed. An example displayed on the device 4 will be described.

図25は、合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。合成情報データは、前述した制御ROM134に、合成画像を生成するための表示制御データとして記憶されている。   FIG. 25 is a diagram for explaining synthesis information data for specifying blend rate data and enlargement rate data used to generate a synthesized image. The composite information data is stored as display control data for generating a composite image in the control ROM 134 described above.

図25(a)は、合成情報データを説明するための図である。本実施の形態における合成情報データは、経過時間T0〜T100に応じて、前面側の特別図柄の画像(以下、前面側特別図柄画像ともいう)と後面側の特別図柄の画像(以下、後面側特別図柄画像ともいう)とを合成するときに用いる、拡大率(縮小率)1〜0およびブレンド率1〜0を記憶したA〜Fテーブルから構成されている。これらA〜Fテーブルの組合せにより、後述する第1〜第5ブレンド率データ、第1〜第5拡大率データ、および前面側識別情報拡大率データが構成される。   FIG. 25A is a diagram for explaining the synthesis information data. According to the elapsed time T0 to T100, the composite information data in the present embodiment includes a front-side special symbol image (hereinafter also referred to as a front-side special symbol image) and a rear-side special symbol image (hereinafter referred to as a rear-side side). It is composed of A to F tables that store enlargement ratios (reduction ratios) 1 to 0 and blend ratios 1 to 0, which are used when combining a special symbol image. The combinations of these A to F tables constitute first to fifth blend rate data, first to fifth enlargement rate data, and front side identification information enlargement rate data, which will be described later.

Aテーブルは、時間経過につれて拡大率が1のままで変化しないテーブルである。Bテーブルは、時間T0から時間T100に向かって経過するにつれて、画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。Eテーブルは、時間T0から時間T100に向かって経過するにつれて、画像を次第に縮小させるように拡大率を記憶したテーブルである。Fテーブルは、Bテーブルと同様であり、時間経過につれて画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。   The A table is a table in which the enlargement ratio remains 1 and does not change over time. The B table is a table that stores the enlargement ratio so that the image is gradually enlarged as time elapses from time T0 to time T100. The E table is a table that stores the enlargement ratio so that the image is gradually reduced as time elapses from time T0 to time T100. The F table is the same as the B table, and is a table that stores an enlargement ratio so that an image is gradually enlarged as time passes.

Cテーブルは、時間T0から時間T100に向かって経過するにつれて、画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。Dテーブルは、時間T0から時間T100に向かって経過するにつれて、画像が次第に明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。   The C table is a table that stores the blend ratio so that the image gradually becomes unclear as time elapses from time T0 to time T100. The D table is a table in which the blend ratio is stored so that the image gradually becomes clear as time elapses from time T0 to time T100.

拡大率のBテーブルおよびFテーブルのそれぞれのデータは、ブレンド率のDテーブルのデータと比例しており、拡大率のEテーブルのデータはブレンド率のCテーブルのデータと比例している。また、ブレンド率のCテーブルは時間経過により次第に小さくなっていくデータであるのに対して、Dテーブルのデータは逆に時間経過とともに次第に大きくなっていくデータである。拡大率のBテーブルおよびFテーブルのそれぞれのデータも時間経過により次第に大きくなっていくデータであるのに対して、Eテーブルのデータは時間経過とともに次第に小さくなっていくデータである。   The data of the enlargement ratio B table and the F table are proportional to the data of the blend ratio D table, and the data of the enlargement ratio E table is proportional to the data of the blend ratio C table. The blend table C table is data that gradually decreases with the passage of time, whereas the data of the D table is data that gradually increases with the passage of time. The data of the B table and the F table of the enlargement ratio are also data that gradually increases with time, whereas the data of the E table is data that gradually decreases with time.

ここでブレンド率とは、前面側に表示される特別図柄の画像と後面側に表示される特別図柄の画像との合成比率を表わし、前面側に表示される特別図柄の画像に対するブレンド率と後面側に表示される特別図柄の画像のブレンド率との和が1となるように設定されている。このブレンド率は、後述するα合成における不透明度を表わすα値に相当する。特別図柄の画像の明瞭さ(たとえば、色彩の強弱や濃淡の調子を示す色調)は、ブレンド率により異なる。ブレンド率が高い場合には、特別図柄の画像が見えやすく表示される。一方、ブレンド率が低い場合には、特別図柄の画像が見えにくく表示される。前面側の特別図柄の画像と後面側の特別図柄の画像とを合成する際には、それぞれの特別図柄の画像の半透明混合率としてブレンド率を使用し、優先順位を無視してそれぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。   Here, the blend ratio represents a composite ratio of the special symbol image displayed on the front side and the special symbol image displayed on the rear side, and the blend ratio and the rear surface with respect to the special symbol image displayed on the front side. The sum of the special symbol image displayed on the side and the blend ratio is set to 1. This blend ratio corresponds to an α value representing the opacity in α synthesis described later. The clarity of the image of the special design (for example, the color tone indicating the strength of the color and the tone of the shade) varies depending on the blend rate. When the blend rate is high, the special symbol image is displayed in an easy-to-see manner. On the other hand, when the blend rate is low, the special symbol image is displayed with difficulty. When combining the image of the special symbol on the front side and the image of the special symbol on the rear side, the blend rate is used as the translucent mixing ratio of the image of each special symbol, and each blend is performed with the priority order ignored. Make the image tone multiplied by the rate.

本実施の形態の第1ブレンド率データは、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成する際に、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側特別図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、後面側特別図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するものである。これにより、第1ブレンド率データには、たとえば、前面側特別図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるCテーブルと、後面側特別図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるDテーブルとが相当する。また、第1拡大率データには、後面側特別図柄画像のブレンド率(Dテーブル)に比例して経過時間に応じて画像を徐々に拡大させる拡大率であるから、後面側特別図柄画像に使用する場合の拡大率データであるBテーブル、Fテーブルが相当する。   The first blend rate data of the present embodiment is based on the elapsed time of the blend rate of the front side special symbol image and the rear side special symbol image when the front side special symbol image and the rear side special symbol image are synthesized. The blending rate of the front special symbol image is gradually lowered according to the elapsed time, and the blending rate of the rear special symbol image is gradually increased according to the elapsed time. . Accordingly, the first blend rate data includes, for example, a C table that is blend rate data when used for the front side special symbol image, and a D table that is blend rate data when used for the rear side special symbol image. Corresponds. The first enlargement ratio data is an enlargement ratio that gradually enlarges the image in accordance with the elapsed time in proportion to the blend ratio (D table) of the rear side special symbol image, and is used for the rear side special symbol image. In this case, the B table and the F table, which are enlargement ratio data, correspond to these.

この第1ブレンド率データと第1拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に下げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を上げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第1α合成処理という。   Based on the first blend rate data and the first enlargement rate data, the front side special symbol image in which the blend rate of the front side special symbol image is gradually lowered according to the elapsed time, and the rear side special symbol according to the elapsed time. The process of sequentially synthesizing the rear-side special symbol image that has been gradually enlarged and gradually increased the blend ratio of the rear-side special symbol image is referred to as a first α synthesis process.

第2ブレンド率データは、前面側特別図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側特別図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定するものである。これにより、第2ブレンド率データには、たとえば、前面側特別図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるDテーブルと、後面側特別図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるCテーブルとが相当する。また、第2拡大率データには、後面側特別図柄画像のブレンド率(Cテーブル)に比例して経過時間に応じて画像を徐々に縮小させる拡大率であるから、後面側特別図柄画像に使用する場合の拡大率データであるEテーブルが相当する。   The second blend rate data is to specify the blend rate of the front side special symbol image gradually according to the elapsed time and gradually decrease the blend rate of the rear side special symbol image according to the elapsed time. . Accordingly, the second blend rate data includes, for example, a D table that is blend rate data when used for the front side special symbol image, and a C table that is blend rate data when used for the rear side special symbol image. Corresponds. Also, since the second enlargement ratio data is an enlargement ratio that gradually reduces the image according to the elapsed time in proportion to the blend ratio (C table) of the rear special symbol image, it is used for the rear special symbol image. This corresponds to the E table which is the enlargement ratio data.

第2ブレンド率データと第2拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に上げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を下げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第2α合成処理という。   Based on the second blend ratio data and the second enlargement ratio data, the front side special symbol image obtained by gradually increasing the blend ratio of the front side special symbol image according to the elapsed time, and the rear side special symbol according to the elapsed time. The process of sequentially synthesizing the rear side special symbol image in which the image is gradually reduced and the blend ratio of the rear side special symbol image is gradually lowered is referred to as a second α synthesis process.

第3ブレンド率データは、第1ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第3ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT20からT80に至る経過時間内で、前面側特別図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるCテーブルと、後面側特別図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるDテーブルとが相当する。第3拡大率データは、第1拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第3拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT20からT80に至る経過時間内で、後面側特別図柄画像のブレンド率(Dテーブル)に比例して徐々に拡大させる、後面側特別図柄画像に使用する場合の拡大率データであるBテーブルやFテーブルが相当する。   The third blend rate data is data limited to a predetermined specific time range among the first blend rate data. Accordingly, the third blend rate data includes, for example, a C table that is blend rate data that gradually decreases when used for the front side special symbol image within an elapsed time from T20 to T80 as a specific time range, This corresponds to the D table, which is blend rate data that is gradually increased when used for the rear side special symbol image. The third magnification data is data limited to a specific time range among the first magnification data. Thereby, the third enlargement ratio data is, for example, gradually enlarged in proportion to the blend ratio (D table) of the rear-side special symbol image within the elapsed time from T20 to T80 as a specific time range. The B table and the F table, which are enlargement ratio data when used for the side special symbol image, correspond.

特定の時間範囲として図25のT20からT80に至る経過時間内で、第3ブレンド率データと第3拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に下げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を上げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第3α合成処理という。   Within the elapsed time from T20 to T80 in FIG. 25 as a specific time range, the blend rate of the front side special symbol image is gradually increased according to the elapsed time based on the third blend rate data and the third enlargement rate data. A process of sequentially combining the lowered front special symbol image and the rear special symbol image that gradually enlarges the rear special symbol image and gradually increases the blend ratio of the rear special symbol image according to the elapsed time. Is called the third α synthesis process.

第4ブレンド率データは、第2ブレンド率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第4ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT20からT80に至る経過時間内で、前面側特別図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるDテーブルと、後面側特別図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるCテーブルとが相当する。第4拡大率データは、第2拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第4拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT20からT80に至る経過時間内で、後面側特別図柄画像のブレンド率(Cテーブル)に比例して画像を徐々に縮小させる、後面側特別図柄画像に使用する場合の拡大率データであるEテーブルが相当する。   The fourth blend rate data is data limited to a specific time range in the second blend rate data. Accordingly, the fourth blend rate data includes, for example, a D table that is gradually increased blend rate data when used for the front side special symbol image within an elapsed time from T20 to T80 as a specific time range, This corresponds to the C table, which is blend rate data that gradually decreases when used for the rear side special symbol image. The fourth magnification data is data limited to a specific time range among the second magnification data. Thereby, in the fourth enlargement ratio data, for example, within the elapsed time from T20 to T80 as a specific time range, the image is gradually reduced in proportion to the blend ratio (C table) of the rear side special symbol image. The E table corresponding to the enlargement ratio data when used for the rear side special symbol image is equivalent.

特定の時間範囲として図25のT20からT80に至る経過時間内で、第4ブレンド率データと第4拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に上げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を下げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第4α合成処理という。   Within the elapsed time from T20 to T80 in FIG. 25 as a specific time range, the blend rate of the front side special symbol image is gradually increased according to the elapsed time based on the fourth blend rate data and the fourth enlargement rate data. A process of sequentially combining the raised front special symbol image and the rear special symbol image that gradually reduces the rear special symbol image and gradually lowers the blend ratio of the rear special symbol image according to the elapsed time. Is referred to as a fourth α synthesis process.

第5ブレンド率データは、第3ブレンド率データまたは第4ブレンド率データから続くデータであって、後面側特別図柄画像および前記前面側特別図柄画像のブレンド率を指定するものである。これにより、第5ブレンド率データには、時間T81、T181(T19)からそれぞれT100、T200(T0)に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるCテーブル、Dテーブルが相当する。また、今まで進んできたブレンド率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の特別図柄の画像が最終停止図柄と特定された場合は、時間T80、T180(T20)からそれぞれT0、T100に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるCテーブル、Dテーブルが相当することになる。   The fifth blend rate data is data that continues from the third blend rate data or the fourth blend rate data, and specifies the blend rate of the rear side special symbol image and the front side special symbol image. Accordingly, the fifth blend rate data corresponds to the C table and the D table, which are blend rate data when used within the time from the time T81, T181 (T19) to the time T100, T200 (T0), respectively. Further, when the image of the special symbol on the front side or the rear side in the direction opposite to the direction in which the blend rate has increased or decreased has been determined as the final stop symbol, the time T80, T180 (T20 ) To C0 and D table, which are blend rate data when used in the time from T0 to T100, respectively.

第5拡大率データは、第3拡大率データまたは第4拡大率データから続くデータであって、後面側特別図柄画像の拡大率を指定するものである。これにより、第5拡大率データには、時間T81、T181(T19)からそれぞれT100、T200(T0)に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが相当する。また、今まで進んできた拡大率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の特別図柄が最終停止図柄であると判断された場合は、時間T80、T180(T20)からそれぞれT0、T100に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが第5拡大率データに相当することになる。   The fifth enlargement ratio data is data that continues from the third enlargement ratio data or the fourth enlargement ratio data, and designates the enlargement ratio of the rear side special symbol image. Thus, the fifth enlargement ratio data includes B table, E table, and F table, which are enlargement ratio data when used within the time from T81, T181 (T19) to T100, T200 (T0), respectively. Equivalent to. If it is determined that the special symbol on the front side or the rear side in the direction of travel opposite to the direction in which the enlargement rate has increased or decreased has been determined to be the final stop symbol, the time T80, T180 (T20 ) To B0, E table, and F table, which are enlargement ratio data when used within the time from T0 to T100, respectively, correspond to the fifth enlargement ratio data.

最終停止図柄が後面側特別図柄画像であると特定された場合に、第5ブレンド率データと第5拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に下げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を上げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第5α合成処理という。   When the final stop symbol is specified as the rear special symbol image, the blend rate of the front special symbol image is gradually increased according to the elapsed time based on the fifth blend rate data and the fifth enlargement factor data. A process of sequentially combining the lowered front special symbol image and the rear special symbol image that gradually enlarges the rear special symbol image and gradually increases the blend ratio of the rear special symbol image according to the elapsed time. Is called the fifth α synthesis process.

また、最終停止図柄が前面側特別図柄画像であると特定された場合に、第5ブレンド率データと第5拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に上げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を下げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する処理を第6α合成処理という。   Further, when the final stop symbol is specified to be the front special symbol image, the blend ratio of the front special symbol image is set according to the elapsed time based on the fifth blend rate data and the fifth enlargement factor data. The front-side special symbol image that has been gradually raised and the rear-side special symbol image that has been gradually reduced in proportion to the elapsed time and the blend rate of the rear-side special symbol image has been gradually reduced This process is called the sixth α synthesis process.

前面側識別情報拡大率データは、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成する際に、前面側特別図柄画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側特別図柄画像のブレンド率に比例して徐々に変化させる拡大率である。これにより、前面側識別情報拡大率データには、前面側特別図柄画像に使用する場合の前面側特別図柄画像のブレンド率に比例して変化する拡大率データとなったときのBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが相当する。   The front side identification information enlargement rate data is data that specifies the enlargement rate of the front side special symbol image according to the elapsed time when combining the front side special symbol image and the rear side special symbol image. This is an enlargement ratio that gradually changes in proportion to the blend ratio of the special symbol image. Thus, the front side identification information enlargement rate data includes B table and E table when the enlargement rate data changes in proportion to the blend rate of the front side special symbol image when used for the front side special symbol image. , F table.

次に、図26〜図28を用いて、合成情報データを用いて特定されるブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明する。図26〜図28において、図柄1は、変動表示装置4において先に表示される図柄、すなわち前面側に表示される特別図柄を示す。図柄2は、変動表示装置4において図柄1よりも後に表示される図柄、すなわち後面側に表示される特別図柄を示す。合成画像69は、図柄1の画像と図柄2の画像とが後述するα合成により合成された画像を示す。図柄1、図柄2、および合成画像69は、経過時間を示すT20、T40、T60、およびT80各々のタイミングに対応する画像である。   Next, using FIG. 26 to FIG. 28, a synthesized image obtained by synthesizing the front side special symbol image and the rear side special symbol image in accordance with the blend rate data and the magnification rate data specified using the synthesis information data. explain. 26-28, the symbol 1 shows the symbol displayed previously in the fluctuation | variation display apparatus 4, ie, the special symbol displayed on the front side. The symbol 2 shows a symbol displayed after the symbol 1 in the variable display device 4, that is, a special symbol displayed on the rear side. The synthesized image 69 indicates an image obtained by synthesizing the image of symbol 1 and the image of symbol 2 by α synthesis described later. The symbol 1, the symbol 2, and the composite image 69 are images corresponding to the timings of T20, T40, T60, and T80 indicating the elapsed time.

図26は、前面側特別図柄画像についてAテーブルおよびCテーブルを、後面側特別図柄画像についてBテーブルおよびDテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。   FIG. 26 shows the front side according to the blend rate data and the enlargement rate data specified by looking up the A table and the C table for the front side special symbol image and the B table and the D table for the rear side special symbol image, respectively. It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the special symbol image and the back side special symbol image.

図26では、図柄1である「6」が時間経過とともにその画像が薄くなっていき、図柄2である「7」が時間経過とともにその画像が大きくなるとともにその画像が次第に濃くなっていく。   In FIG. 26, the image “6” as the symbol 1 becomes thinner as time passes, and the image “7” as the symbol 2 becomes larger as time passes, and the image gradually becomes darker.

図27は、前面側特別図柄画像についてAテーブルおよびDテーブルを、後面側特別図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。   FIG. 27 shows the front side according to the blend ratio data and the enlargement ratio data specified by looking up the A table and D table for the front side special symbol image and the C table and E table for the rear side special symbol image, respectively. It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the special symbol image and the back side special symbol image.

図27は、図26の時間経過を逆にしたもので、図柄1である「6」が時間経過とともにその画像が次第に濃くなっていき、他方図柄2である「7」が時間経過とともにその画像が小さくなっていくとともにその画像が薄くなっていく。すなわち、図26では、識別情報である図柄が「6」から次第に「7」に切り替わろうとしている状態を示しており、図27では「7」から次第に「6」に切り替わろうとしている状態を示している。   FIG. 27 is a reverse of the time course of FIG. 26. The image “6” as the pattern 1 gradually becomes darker with time, while the picture “7” as the pattern 2 becomes the image with time. As the image gets smaller, the image becomes thinner. That is, FIG. 26 shows a state in which the symbol as identification information is gradually switching from “6” to “7”, and FIG. 27 shows a state in which “7” is gradually switching to “6”. ing.

図28は、前面側特別図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、後面側特別図柄画像についてDテーブルおよびFテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。   FIG. 28 shows the front side according to the blend ratio data and the enlargement ratio data specified by looking up the C table and the E table for the front side special symbol image and the D table and the F table for the rear side special symbol image, respectively. It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the special symbol image and the back side special symbol image.

図28では、図柄1である「6」が時間経過により次第にその画像が薄くなっていくとともに、画像の大きさも小さくなっていく点が図26と異なっている。すなわち、図26では、画像の拡大率が1のまま変化しないが、図28では1から0.8、0.6、0.4、0.2と時間経過につれ画像の拡大率が縮小していく例を表わしている。図28は、第1α合成処理または第3α合成処理において、前面側識別情報拡大率データとして図25の拡大率Eテーブルが使用され、前面側識別情報のブレンド率としてCテーブルが使用されて生成された前面側特別図柄画像が拡大率Fテーブルとブレンド率Dテーブルが使用されて生成された後面側特別図柄画像と合成処理される様子を例示するものである。   FIG. 28 is different from FIG. 26 in that the image 1 of “6” as the symbol 1 gradually becomes thinner and the size of the image becomes smaller as time elapses. That is, in FIG. 26, the image enlargement ratio remains 1 but does not change, but in FIG. 28, the image enlargement ratio decreases from 1 to 0.8, 0.6, 0.4, 0.2 over time. It represents a number of examples. FIG. 28 is generated using the enlargement rate E table of FIG. 25 as the front side identification information enlargement rate data and the C table as the blend rate of the front side identification information in the first α synthesis process or the third α synthesis process. The front side special symbol image is illustrated as being combined with the rear side special symbol image generated using the enlargement factor F table and the blend factor D table.

ここでα合成について説明する。α合成とは、変動表示装置4において先に表示されていた方の特別図柄の画像Aに、変動表示装置4に後から表示する方の特別図柄の画像Bを合成するに際して、
画像Aの色データ×(1.0−α)+画像Bの色データ×α・・・・「数式1」
で合成するものである。ここで、αは、画像Bのブレンド率(不透明度)を表わす。なお、色データは、図8のパレットテーブル173ではR、G、Bそれぞれ0〜15のデータから構成される例について説明した。しかし、以下α合成を説明する上で色データを標記する際には、図8のパレットテーブル173において「0〜15」であったデータを「0.0〜1.0」とし、色データを(rgb:0.0〜1.0、0.0〜1.0、0.0〜1.0)で示す。
Here, α synthesis will be described. The α synthesis is to combine the image B of the special symbol displayed later on the variable display device 4 with the image A of the special symbol displayed earlier on the variable display device 4.
Color data of image A × (1.0−α) + Color data of image B × α ··· “Equation 1”
Is to be synthesized. Here, α represents the blend ratio (opacity) of the image B. The example in which the color data is composed of data of 0 to 15 for each of R, G, and B in the palette table 173 in FIG. 8 has been described. However, when describing the color data in the following description of the α composition, the data that was “0-15” in the palette table 173 of FIG. (Rgb: 0.0 to 1.0, 0.0 to 1.0, 0.0 to 1.0).

たとえば、画像Aの色が黄色であるときは、画像Aの色データは(rgb:1.0、1.0、0.0)となり、画像Bの色が空色がかった青色であるときは、画像Bの色データは(rgb:0.0、0.5、1.0)となり、画像Bのブレンド率(不透明度)が0.5のときは、αが0.5となり、これら各々の値を、「数式1」に代入して計算すると、
rgb(1.0、1.0、0.0)×(1.0−0.5)+rgb(0.0、0.5、1.0)×0.5
=rgb(0.5、0.5、0.0)+rgb(0.0、0.25、0.5)
=rgb(0.5、0.75、0.5)
半透明(ブレンド率α=0.5)の画像A(黄色(rgb:1.0、1.0、0.0))に半透明(ブレンド率α=0.5)の画像B(空色がかった青色(rgb:0.0、0.5、1.0))が重ねて表現された色(黄色がかった半透明の空色(rgb:0.5、0.75、0.5))となる。
For example, when the color of the image A is yellow, the color data of the image A is (rgb: 1.0, 1.0, 0.0), and when the color of the image B is blue with a sky blue color, The color data of the image B is (rgb: 0.0, 0.5, 1.0), and when the blend ratio (opacity) of the image B is 0.5, α is 0.5. Substituting the value into “Equation 1” and calculating,
rgb (1.0, 1.0, 0.0) × (1.0−0.5) + rgb (0.0, 0.5, 1.0) × 0.5
= Rgb (0.5, 0.5, 0.0) + rgb (0.0, 0.25, 0.5)
= Rgb (0.5, 0.75, 0.5)
Translucent (blend rate α = 0.5) image A (yellow (rgb: 1.0, 1.0, 0.0)) and translucent (blend rate α = 0.5) image B (sky blue) And a blue color (rgb: 0.0, 0.5, 1.0)) expressed in an overlapping manner (yellowish translucent sky blue (rgb: 0.5, 0.75, 0.5)) Become.

図26において、経過時間T20であるときの拡大率は、図柄1である「6」が1の大きさであり、図柄2である「7」が0.2の大きさである。また、経過時間T20であるときのブレンド率(α値)は、図柄1である「6」が0.8であり、図柄2である「7」が0.2である。   In FIG. 26, as for the enlargement ratio at the elapsed time T20, “6” as the symbol 1 has a size of 1, and “7” as the symbol 2 has a size of 0.2. Further, the blend ratio (α value) at the elapsed time T20 is 0.8 for the symbol “6” and 0.2 for the symbol “7” of 0.2.

たとえば、図柄1である「6」が緑色(rgb:0.0、1.0、0.0)であり、図柄2が赤色(rgb:1.0、0.0、0.0)であったとすると、合成画像は、図26に示すように、拡大率1の大きさの「6」と拡大率0.2の大きさの「7」の画像が重なった画像となる。そして、この重なった部分は、ブレンド率が0.8に落ちた緑色の「6」部分とブレンド率(不透明度)が0.2に落ちた赤色の「7」部分とが重なって表現された、やや黄色がかった緑色(rgb:0.2、0.8、0.0)で表示される。図柄1である「6」、図柄2である「7」の識別情報画像の重なっていない部分はそれぞれブレンド率が0.8に落ちた緑色(rgb:0.0、0.8、0.0)の「6」部分とブレンド率(不透明度)が0.2に落ちた赤色(rgb:0.2、0.0、0.0)の「7」部分とが表示される。つまり、図柄1である「6」は、ブレンド率が0.8に落ちた緑色であり、図柄2である「7」はブレンド率が0.2と薄い赤色である。このようにブレンド率とは、特別図柄の画像のα合成における不透明度α値を示している。本実施の形態では、図柄1、図柄2の「6」、「7」以外の部分は透明とするが、この何もない透明部分に別途指定の背景色を表示することにしてもよい。なお、本実施の形態においてはR,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。   For example, symbol 6 “6” is green (rgb: 0.0, 1.0, 0.0) and symbol 2 is red (rgb: 1.0, 0.0, 0.0). As shown in FIG. 26, the combined image is an image in which an image “6” having an enlargement ratio of 1 and an image “7” having an enlargement ratio of 0.2 are overlapped. The overlapped portion was expressed by overlapping the green “6” portion where the blend rate fell to 0.8 and the red “7” portion where the blend rate (opacity) dropped to 0.2. , Displayed in a slightly yellowish green (rgb: 0.2, 0.8, 0.0). The non-overlapping portions of the identification information image of “6” which is symbol 1 and “7” which is symbol 2 are green (rgb: 0.0, 0.8, 0.0) where the blend rate has dropped to 0.8, respectively. ) “6” portion and a red (rgb: 0.2, 0.0, 0.0) “7” portion in which the blend ratio (opacity) falls to 0.2 is displayed. That is, “6” that is symbol 1 is green with the blend rate falling to 0.8, and “7” that is symbol 2 is light red with a blend rate of 0.2. As described above, the blend ratio indicates an opacity α value in α synthesis of a special symbol image. In the present embodiment, portions other than “6” and “7” in symbol 1 and symbol 2 are transparent, but a background color specified separately may be displayed in the transparent portion where there is nothing. In the present embodiment, each of the R, G, and B signals is expressed by 256 levels of voltage (8 bits).

CPU133は、合成すべき図柄1および図柄2に関して、使用する合成情報データを制御ROM134から読み出す。次に、CPU133は、読み出した図柄1および図柄2についての合成情報データに基づき、特定される拡大率からそれぞれの図柄の経過時間に応じた大きさとブレンド率とを少なくとも特定するための描画コマンドを生成し、VDP136に送信する。VDP136は、描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、VRAM138のワークエリアにα合成により経過時間(合成表示時間T0〜T100)毎の合成画像69を生成する。このようにしてパチンコ遊技機1の遊技状態に応じた合成画像69を生成する。当該生成された画像データは、VRAM138に一時的に記憶され、所定のタイミング毎に変動表示装置4にて表示すべく、LCD駆動回路139に送信される。この詳細は、図29〜図31のフローチャートを用いて後述する。   The CPU 133 reads the combined information data to be used from the control ROM 134 for the symbols 1 and 2 to be combined. Next, the CPU 133 generates a drawing command for specifying at least the size and the blending rate according to the elapsed time of each symbol from the specified enlargement rate based on the combined information data for the symbols 1 and 2 that have been read. Generate and send to VDP 136. The VDP 136 generates a composite image 69 for each elapsed time (composite display time T0 to T100) by α composition in the work area of the VRAM 138 according to the attribute table created based on the drawing command. In this way, the composite image 69 corresponding to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is generated. The generated image data is temporarily stored in the VRAM 138 and transmitted to the LCD drive circuit 139 for display on the variable display device 4 at every predetermined timing. Details of this will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

なお、上記説明においては、図25(a)を用いて説明したように、2つの特別図柄の画像を合成するときのブレンド率および拡大率を特定するための合成情報データを制御ROM134に記憶させておき、CPU133が時間経過に応じたブレンド率および拡大率を読み出す例について説明した。しかし、これに限らず、CPU133が、経過時間(合成表示時間)TN(Nは0〜200の自然数)から、ブレンド率および拡大率を算出するものであってもよい。たとえば、Bテーブル、Dテーブル、Fテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「0.01N」に経過時間TNのNの値を代入して求まる値になる。また、Cテーブル、Eテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「1−0.01N」に経過時間TNのNの値を代入して求まる値になる。図25(b)には、参考として計算式を記載している。   In the above description, as described with reference to FIG. 25 (a), the control ROM 134 stores the combination information data for specifying the blend ratio and the enlargement ratio when combining two special symbol images. The example in which the CPU 133 reads the blend rate and the enlargement rate according to the passage of time has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 133 may calculate the blend ratio and the enlargement ratio from the elapsed time (composite display time) TN (N is a natural number from 0 to 200). For example, the blend ratio and the enlargement ratio specified from the B table, the D table, and the F table are values obtained by substituting the value of N of the elapsed time TN into “0.01N”. Further, the blend ratio and the enlargement ratio specified from the C table and the E table are values obtained by substituting the value of N of the elapsed time TN into “1-0.01N”. FIG. 25B shows a calculation formula as a reference.

図25を用いて説明した制御ROM134に記憶させておくデータは、図25(a)に例示する各テーブルの時間T0〜T100などに対応する具体的数値データに限らず、図25(b)に参考として例示している計算式の場合をも含む概念である。このように具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。また、第1〜第5ブレンド率データ、第1〜第5拡大率データ、前面側識別情報拡大率データとしてそれぞれ独自のテーブルを設けてもよく、本実施の形態のように共通のテーブルとしてデータのロード順を変更してもよい。   The data stored in the control ROM 134 described with reference to FIG. 25 is not limited to specific numerical data corresponding to the times T0 to T100 of each table illustrated in FIG. It is a concept that includes the case of a calculation formula exemplified as a reference. In this way, the storage capacity used can be reduced by storing the calculation formula instead of storing the specific numerical data. Also, each of the first to fifth blend rate data, the first to fifth enlargement rate data, and the front side identification information enlargement rate data may have its own table, and the data is stored as a common table as in the present embodiment. You may change the loading order.

次に、図21の描画指示処理において実行される処理であって、変動表示装置4に表示する特別図柄の画像を生成するために用いる描画コマンドを生成するための変動中描画コマンド生成処理について説明する。   21 is a process executed in the drawing instruction process shown in FIG. 21, and a changing drawing command generating process for generating a drawing command used to generate a special symbol image to be displayed on the changing display device 4 will be described. To do.

図29は、変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。この処理は、図21を用いて前述した描画指示処理において、変動表示中の左、中、右図柄各々についての描画コマンドを生成するときに実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the changing drawing command generation process. This process is executed when generating a drawing command for each of the left, middle and right symbols during the variable display in the drawing instruction process described above with reference to FIG.

CPU133は、中図柄について描画コマンドを生成する処理であって、主基板11からの変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づき中図柄として合成画像を変動表示装置4に表示される合成画像演出が開始された時から最終停止図柄停止表示までの合成期間中であるかどうか否かを判断する(ステップS1)。中図柄について描画コマンドを生成する処理でないまたは合成期間中でないと判断されたときには、CPU133は、左、右図柄について描画コマンドを生成する処理であってリーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したか否かを判断する(ステップS2)。リーチタイミングは、主基板11からの変動開始コマンドに含まれる変動パターンから特定される。リーチタイミングが経過していると判断されたときには、制御ROM134から表示制御データMまたは表示制御データNに基づく制御が行なわれる。前述したように、表示制御データMに基づく制御が行なわれるか、表示制御データNに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。   The CPU 133 is a process of generating a drawing command for the middle symbol, and starts a synthetic image effect in which the synthesized image is displayed on the variation display device 4 as the middle symbol based on the variation pattern included in the variation start command from the main board 11. It is determined whether or not it is during the synthesis period from the time of being performed to the final stop symbol stop display (step S1). When it is determined that the drawing command is not generated for the middle symbol or is not in the composition period, the CPU 133 is a processing for generating the drawing command for the left and right symbols, and whether or not the reach timing to reach the reach display mode has elapsed. Is determined (step S2). The reach timing is specified from the variation pattern included in the variation start command from the main board 11. When it is determined that the reach timing has elapsed, control based on the display control data M or the display control data N is performed from the control ROM 134. As described above, whether the control based on the display control data M or the control based on the display control data N is performed is appropriately selected according to the variation pattern.

表示制御データMに基づく制御が行なわれたときには、タイミングT1からT10(図15(c)参照)において、第1の部位の動画データM101の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M101−F1〜M101−F10を第1の部位の位置に順次配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(ステップS3)。これにより、タイミングT1からT10において、第1の部位の動画データM101の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M101−F1〜M101−F10を第1の部位の位置に順次配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置することで生成される特別図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの特別図柄の画像を表示することができる。   When the control based on the display control data M is performed, the images M101-F1 of the first to tenth frames (frames) of the moving image data M101 of the first part from timing T1 to T10 (see FIG. 15C). -M101-F10 is sequentially arranged at the position of the first part, and a drawing command including an attribute for arranging the sprite image S201 of the second part at the position of the second part is generated, and the drawing command is generated while changing The process ends (step S3). Thereby, from timing T1 to T10, the images M101-F1 to M101-F10 of the first to tenth frames (frames) of the moving image data M101 of the first part are sequentially arranged at the position of the first part, and the second Using the special symbol image generated by placing the sprite image S201 of the part at the position of the second part, the special symbol image from the reach display mode to the end of the variable display is displayed. be able to.

表示制御データNに基づく制御が行なわれたときには、タイミングT1からT10(図15(d)参照)において、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の動画データM201の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位の位置に順次配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(ステップS3)。これにより、タイミングT1からT10において、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の動画データM201の第1〜第10フレーム(コマ)の画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位の位置に順次配置することで生成される特別図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの特別図柄の画像を表示することができる。   When the control based on the display control data N is performed, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part from the timing T1 to T10 (see FIG. 15D), and the second part Drawing command including an attribute for sequentially arranging the images M201-F1 to M201-F10 of the first to tenth frames (frames) of the moving image data M201 at the position of the second part is generated The process ends (step S3). As a result, from timing T1 to T10, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the first to tenth frame (frame) image M201- of the moving image data M201 of the second part. Using the special symbol image generated by sequentially arranging F1 to M201-F10 at the position of the second part, the special symbol image from the reach display mode to the end of the variable display is displayed. be able to.

ステップS2においてリーチタイミングが経過していないと判断されたときには、主基板11からの変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づき、左図柄について描画コマンドを生成する処理においては左図柄を、右図柄について描画コマンドを生成する処理においては右図柄を停止させる停止タイミングが経過したか否かを判断する(ステップS4)。停止タイミングは、主基板11からの変動開始コマンドに含まれる変動パターンから特定される。   When it is determined in step S2 that the reach timing has not elapsed, in the process of generating a drawing command for the left symbol based on the variation pattern included in the variation start command from the main board 11, the left symbol is associated with the right symbol. In the process of generating the drawing command, it is determined whether or not the stop timing for stopping the right symbol has elapsed (step S4). The stop timing is specified from the variation pattern included in the variation start command from the main board 11.

停止タイミングを経過したと判断されたときには、制御ROM134から読み出した表示制御データLに基づく制御が行なわれ、タイミングT1(図15(b)参照)で、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(ステップS5)。これにより、タイミングT1で、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S202を第2の部位の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S203を第2の部位の位置に配置することで生成される特別図柄の画像を用いて、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間の特別図柄の画像を表示することができる。   When it is determined that the stop timing has elapsed, control based on the display control data L read from the control ROM 134 is performed, and the first portion of the sprite image S101 is displayed at timing T1 (see FIG. 15B). The sprite image S201 of the second part is placed at the position of the second part, the sprite image S102 is placed at the position of the first part at the timing T2, and the sprite image S201 is placed at the position of the second part. The drawing command including the attribute for arranging the sprite image S103 at the position of the first part and the sprite image S201 at the position of the second part is generated at the timing T3. Then, the in-fluctuation drawing command generation process is terminated (step S5). Accordingly, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part at the timing T1, and the sprite image S201 of the second part is arranged at the position of the second part. At the timing T2, the sprite image S101 is arranged. The image S102 is arranged at the position of the first part, the sprite image S202 is arranged at the position of the second part, the sprite image S103 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S203 is arranged at the position of the first part. By using the special symbol image generated by arranging at the position of the two parts, it is possible to display the special symbol image while it is stopped but the variable display is being performed in another display area.

ステップS4において停止タイミングを経過していないと判断されたときには、制御ROM134から読み出した表示制御データKに基づく制御が行なわれ、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(ステップS6)。これにより、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置することで生成される特別図柄の画像を用いて、変動表示を行なうことができる。   When it is determined in step S4 that the stop timing has not elapsed, control based on the display control data K read from the control ROM 134 is performed, and the sprite image S101 of the first part is placed at the position of the first part. Then, a drawing command including an attribute for arranging the sprite image S201 of the second part at the position of the second part is generated, and the drawing command generating process during change is finished (step S6). Thereby, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the image of the special symbol generated by arranging the sprite image S201 of the second part at the position of the second part. It can be used to display variation.

ステップS1において中図柄について描画コマンドを生成する処理であって合成期間中であると判断されたときには、図25の合成情報データの時間欄に示す時間Tが201以上であるかどうかを判断する(ステップS7)。なお、時間Tは、合成画像演出が開始されてから計時された経過時間である。時間Tは、後述するようにCPU133によりT0からT200まで計時される。図25では、T0〜T100の各々に対応して拡大率データおよびブレンド率データが記憶されており、Tの値に応じて対応する拡大率データおよびブレンド率データを特定可能に構成されている。なお、T101〜T200に対応する拡大率データおよびブレンド率データは、図31を用いて後述するようにTから100減算(T−100)して得られたTに対応して記憶されている拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。すなわち、T101のときには、T1の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。またT102のときには、T2の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。以下同様に、T200のときには、T100の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。   When it is determined in step S1 that the drawing command is generated for the middle symbol and it is determined that it is during the synthesis period, it is determined whether or not the time T shown in the time column of the synthesis information data in FIG. Step S7). The time T is an elapsed time that has been measured since the composite image effect was started. The time T is counted from T0 to T200 by the CPU 133 as described later. In FIG. 25, enlargement ratio data and blend ratio data are stored corresponding to each of T0 to T100, and the corresponding enlargement ratio data and blend ratio data can be specified according to the value of T. The enlargement ratio data and blend ratio data corresponding to T101 to T200 are stored corresponding to T obtained by subtracting 100 from T (T-100) as will be described later with reference to FIG. Rate data and blend rate data are used. That is, at T101, the enlargement rate data and blend rate data of T1 are used. At T102, enlargement rate data and blend rate data at T2 are used. Similarly, at T200, the enlargement rate data and blend rate data of T100 are used.

時間Tが201以上であると判断されたときには、時間Tに「0」をセットする(ステップS8)。時間Tが201以上でないと判断されたとき、または時間Tに「0」がセットされたときには、初期合成期間中であるかどうか判断される(ステップS9)。   When it is determined that the time T is 201 or more, “0” is set to the time T (step S8). When it is determined that the time T is not 201 or more, or when “0” is set to the time T, it is determined whether or not it is during the initial synthesis period (step S9).

初期合成期間とは、合成画像演出開始から煽り合成開始までの期間をいう。煽り合成とは、大当りとなることを煽る演出をするために特別図柄の画像を合成することをいう。初期合成期間としてT100より長い期間が設定されている場合には、T0〜T100を逆方向に折り返す第1繰返制御処理を行なうことになる。第1繰返制御処理とは、第1α合成処理と、第2α合成処理と、を順次繰返して実行することである。すなわち、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に下げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を上げた後面側特別図柄画像とを順次合成する第1α合成処理と、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に上げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を下げた後面側特別図柄画像とを順次合成する第2α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。   The initial composition period is a period from the start of the composite image effect to the start of the turnover composition. Tori composition means to synthesize an image of a special symbol in order to produce an effect that makes a big hit. When a period longer than T100 is set as the initial synthesis period, the first repeat control process for turning back T0 to T100 in the reverse direction is performed. The first repetition control process is to sequentially and repeatedly execute the first α synthesis process and the second α synthesis process. That is, the front-side special symbol image in which the blend ratio of the front-side special symbol image is gradually lowered according to the elapsed time, and the rear-side special symbol image is gradually enlarged according to the elapsed time, and the rear-side special symbol is gradually increased. A first α composition process for sequentially combining the rear-side special symbol image with the image blend ratio increased, the front-side special symbol image with the front-side special symbol image gradually increasing according to the elapsed time, and the elapsed time In response to this, the rear side special symbol image is gradually reduced, and the second α synthesis process for sequentially synthesizing the rear side special symbol image with the blend ratio of the rear side special symbol image being gradually reduced is repeated alternately. is there.

また、例外的に、後述する煽り合成(図25のT20〜T80の繰返し)の表示演出を行なうことなく、そのまま最終停止図柄(図25のT0またはT100の状態)になることもある。この場合、最終停止図柄になるまですべてが初期合成期間となる。初期合成の演出表示中に最終合成の指示を受け最終停止図柄に向かったときは、その指示を受けた時点が後述する最終合成開始時点となり、最終合成開始までが初期合成期間となる。   Also, as an exception, the final stop symbol (the state of T0 or T100 in FIG. 25) may be used as it is without performing the display effect of the turnover synthesis (repetition of T20 to T80 in FIG. 25) described later. In this case, everything is the initial synthesis period until the final stop symbol is reached. When the final synthesis instruction is received during the initial synthesis effect display and the final stop symbol is reached, the time when the instruction is received is the final synthesis start point described later, and the initial synthesis period is until the final synthesis start.

初期合成期間中でないと判断されたときには、煽り合成期間中であるかどうか判断される(ステップS10)。煽り合成期間とは、煽り合成開始から最終合成開始までの期間である。煽り合成期間中であると判断されたときには、時間Tが煽り演出可能時間、すなわち図25のT20〜T81内であるかどうか判断される(ステップS11)。Tが101以上のときはTから100を減算して判断する。   When it is determined that it is not during the initial synthesis period, it is determined whether it is during the turnover synthesis period (step S10). The turn synthesis period is a period from the start of turn synthesis to the start of final synthesis. If it is determined that it is during the turnover period, it is determined whether the time T is within the turnable time, that is, within T20 to T81 of FIG. 25 (step S11). When T is 101 or more, it is determined by subtracting 100 from T.

初期合成期間中であると判断されたとき、および煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、初期合成処理のサブルーチンに進む(ステップS12)。一方、ステップS11で煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、煽り合成の指示をうけても、そのときの時間Tが煽り演出可能時間外であれば、煽り演出可能時間になるまでは初期合成を続けることを意味する。   When it is determined that it is during the initial synthesis period, or when it is determined that it is not during the turnable time, the process proceeds to a subroutine for initial synthesis processing (step S12). On the other hand, if it is determined in step S11 that it is not in the turnable time, even if a turnover instruction is received, if the time T at that time is outside the turnable time, until the turnable time is reached. It means to continue the initial synthesis.

煽り演出可能時間中であると判断されたときは、煽り合成処理のサブルーチンに進み(ステップS13)、S10で煽り合成期間中でないと判断されたときには、最終合成処理のサブルーチンに進む(ステップS14)。最終合成期間とは、最終合成開始から最終停止図柄停止表示までの期間である。初期合成処理、煽り合成処理、または最終合成処理のいずれかが行なわれた後は、時間Tに1加算し、変動中描画コマンド生成処理を終了する。この変動中描画コマンド生成処理は、所定周期毎に繰返される。このため、時間Tは、所定周期毎に1つずつ増えていくことになる。なお、合成画像演出の合成期間が終了すれば、合成情報データの時間TはリセットされてT0に戻る。初期合成期間、煽り合成期間、最終合成期間は指定された変動パターンにより予め定められている。   If it is determined that it is during the turnable time, the process proceeds to a turnover synthesis subroutine (step S13). If it is determined in S10 that the turnover period is not in progress, the process proceeds to a final synthesis process subroutine (step S14). . The final synthesis period is a period from the final synthesis start to the final stop symbol stop display. After any of the initial synthesis process, the turnover synthesis process, and the final synthesis process, 1 is added to the time T, and the changing drawing command generation process ends. This in-fluctuation drawing command generation process is repeated every predetermined period. For this reason, the time T increases by one for every predetermined period. When the composite period of the composite image effect ends, the time T of the composite information data is reset and returns to T0. The initial synthesis period, the turnover synthesis period, and the final synthesis period are determined in advance by a designated variation pattern.

図30は、初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図30(a)は、初期合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Tが、0〜100の範囲内かどうか判断される(ステップS21)。時間Tが0〜100の範囲内であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS22)。時間Tが0〜100の範囲内でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS23)。その後、初期合成処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart for explaining a subroutine program of initial synthesis processing, turnover synthesis processing, and final synthesis processing. FIG. 30A is a flowchart for explaining a subroutine program of the initial synthesis process. First, it is determined whether or not the time T is in the range of 0 to 100 (step S21). If it is determined that the time T is within the range of 0 to 100, the process proceeds to a subroutine for rear side increased display composition processing (step S22). When it is determined that the time T is not within the range of 0 to 100, the process proceeds to the front side increased display composition processing subroutine (step S23). Thereafter, the initial synthesis process is terminated.

後面側増大表示合成処理(第1、第3、第5のα合成処理)とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていく合成画像69を作成するための処理である。また、前面側増大表示合成処理(第2、第4、第6のα合成処理)とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていく合成画像69を作成するための処理である。その詳細は、図31(d)、(e)で説明する。   The rear side increased display composition processing (first, third, and fifth α composition processing) is that the image on the front side gradually becomes thin and unclear as time elapses, and the image on the rear surface side becomes gradually darker and clearer This is a process for creating a composite image 69 that becomes a correct image. Also, the front side increased display composition processing (second, fourth, and sixth α composition processing) is that the image on the front side gradually becomes darker and clearer as time passes, and the image on the rear side becomes gradually thinner. This is processing for creating a composite image 69 that becomes an unclear image. Details thereof will be described with reference to FIGS. 31 (d) and 31 (e).

図30(b)は、煽り合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Tが、181であるか否か判断される(ステップS25)。時間Tが181であると判断されたときは、Tに「20」をセットし(ステップS26)、ステップS29に進む。   FIG. 30B is a flowchart for explaining a subroutine program for the turnover synthesis process. First, it is determined whether or not the time T is 181 (step S25). If it is determined that the time T is 181, “20” is set in T (step S 26), and the process proceeds to step S 29.

時間Tが181でないと判断されたときは、時間Tが81であるか否か判断される(ステップS27)。時間Tが81であると判断されたときは、Tに「120」をセットし(ステップS28)、ステップS29に進む。また、時間Tが81でないと判断されたときは、ステップS29に進む。   When it is determined that the time T is not 181, it is determined whether or not the time T is 81 (step S <b> 27). When it is determined that the time T is 81, “120” is set in T (step S28), and the process proceeds to step S29. When it is determined that the time T is not 81, the process proceeds to step S29.

S29では、時間Tが20〜80の範囲内であるか否か判断される。時間Tが20〜80の範囲内であると判断されたときには、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS30)。一方、時間Tが20〜80の範囲内でないと判断されたときには、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS31)。その後、煽り合成処理を終了する。   In S29, it is determined whether or not the time T is in the range of 20-80. When it is determined that the time T is within the range of 20 to 80, the process proceeds to a subroutine for the rear side increased display composition process (step S30). On the other hand, when it is determined that the time T is not within the range of 20 to 80, the process proceeds to the front side increased display composition processing subroutine (step S31). Thereafter, the turning synthesis process is terminated.

この煽り合成処理のサブルーチンでは、ステップS25でT181になると、ステップS26の処理によりTは20になり、ステップS27でT81になるとステップS28の処理によりTは120になる。図25(a)にてT20〜T80間を煽り画像演出時指定データと記載しているように、煽り合成処理ではT20〜T80間のブレンド率データと拡大率データとを使用して前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成する合成画像サイクルを繰返すことになる。これは、第2繰返制御処理を行なうことになる。第2繰返制御処理とは、予め定めた時間内において、第3α合成処理と、第4α合成処理と、を順次繰返して実行することである。   In this turning synthesis subroutine, when T181 is reached in step S25, T is 20 by the process of step S26, and when T81 is reached in step S27, T is 120 by the process of step S28. In FIG. 25 (a), between T20 and T80 is described as the specified data for turning the image effect, in the turnover synthesis process, the blend ratio data and the enlargement ratio data between T20 and T80 are used. The combined image cycle for combining the symbol image and the rear side special symbol image is repeated. This performs the second repetition control process. The second repetition control process is to sequentially and repeatedly execute the third α synthesis process and the fourth α synthesis process within a predetermined time.

すなわち、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に下げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を上げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する第3α合成処理と、経過時間に応じて前面側特別図柄画像のブレンド率を徐々に上げた前面側特別図柄画像と、経過時間に応じて後面側特別図柄画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側特別図柄画像のブレンド率を下げた後面側特別図柄画像と、を順次合成する第4α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。   That is, the front-side special symbol image in which the blend ratio of the front-side special symbol image is gradually lowered according to the elapsed time, and the rear-side special symbol image is gradually enlarged according to the elapsed time, and the rear-side special symbol is gradually increased. A 3α synthesis process for sequentially combining the rear side special symbol image with the image blend ratio increased, the front side special symbol image with the front side special symbol image gradually increased according to the elapsed time, and the progress The rear side special symbol image is gradually reduced according to the time, and the 4α synthesis process for sequentially synthesizing the rear side special symbol image with the blend ratio of the rear side special symbol image gradually lowered is repeatedly performed. Is.

図30(c)は、最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、最終停止図柄は、後面側特別図柄画像か否かを判断する(ステップS35)。最終停止図柄が後面側特別図柄画像であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS36)。一方、最終停止図柄が後面側特別図柄画像でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(ステップS37)。その後、最終合成処理を終了する。   FIG. 30C is a flowchart for explaining a subroutine program for final synthesis processing. First, it is determined whether or not the final stop symbol is a rear side special symbol image (step S35). If it is determined that the final stop symbol is the rear side special symbol image, the process proceeds to a subroutine for rear side increased display synthesis processing (step S36). On the other hand, when it is determined that the final stop symbol is not the rear side special symbol image, the process proceeds to the front side increased display composition processing subroutine (step S37). Thereafter, the final synthesis process is terminated.

図31は、後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図31(d)は、後面側増大表示合成処理(第1、第3、第5のα合成処理)のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側特別図柄画像についてのブレンド率を特定するためにCテーブルを、後面側特別図柄画像についてのブレンド率を特定するためにDテーブルをルックアップする(ステップS41)。前面側特別図柄画像についての拡大率を特定するためにEテーブルを、後面側特別図柄画像についての拡大率を特定するためにFテーブルをルックアップする(ステップS42)。   FIG. 31 is a flowchart for explaining a subroutine program of the rear side increased display synthesis process and the front side increased display synthesis process. FIG. 31D is a flowchart for explaining a subroutine program of the rear side increased display combining process (first, third, and fifth α combining processes). First, the C table is specified to specify the blend rate for the front side special symbol image, and the D table is specified to specify the blend rate for the rear side special symbol image (step S41). The E table is looked up to specify the enlargement ratio for the front special symbol image, and the F table is looked up to specify the enlargement ratio for the rear special symbol image (step S42).

次に、時間Tが100以下か否かを判断する(ステップS43)。時間Tが100以下であると判断されたときは、時間Tに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読み出す(ステップS44)。時間Tが100以下でないと判断されたときは、時間「T−100」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読み出す(ステップS47)。そして、ステップS44またはS47のうちいずれかにおいて読み出したブレンド率および拡大率で、前面側特別図柄画像および後面側特別図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(ステップS48)。その後、後面側増大表示合成処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the time T is 100 or less (step S43). When it is determined that the time T is 100 or less, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time T is read from each table that is being looked up (step S44). When it is determined that the time T is not less than 100, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time “T-100” are read out from the respective look-up tables (step S47). Then, a drawing command including an attribute for a composite image obtained by subjecting the front-side special symbol image and the rear-side special symbol image to α synthesis processing at the blend rate and the enlargement factor read out in either step S44 or S47 is generated (step). S48). Thereafter, the rear side increased display combining process is terminated.

図31(e)は、前面側増大表示合成処理(第2、第4、第6のα合成処理)のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側特別図柄画像についてのブレンド率を特定するためにDテーブルを、後面側特別図柄画像についてのブレンド率を特定するためにCテーブルをルックアップする(ステップS51)。前面側特別図柄画像についての拡大率を特定するためにFテーブルを、後面側特別図柄画像についての拡大率を特定するためにEテーブルをルックアップする(ステップS52)。   FIG. 31E is a flowchart for explaining a subroutine program of the front side increased display combining process (second, fourth, and sixth α combining processes). First, the D table is looked up for specifying the blend rate for the front side special symbol image, and the C table is looked up for specifying the blend rate for the rear side special symbol image (step S51). The F table is looked up to specify the enlargement ratio for the front side special symbol image, and the E table is looked up to specify the enlargement ratio for the rear side special symbol image (step S52).

次に、時間Tが100以下か否かを判断する(ステップS53)。時間Tが100以下であると判断されたときは、時間Tに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読み出す(ステップS54)。時間Tが100以下でないと判断されたときは、時間「T−100」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読み出す(ステップS57)。そして、ステップS54またはS57のうちいずれかにおいて読み出したブレンド率および拡大率で、前面側特別図柄画像および後面側特別図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(ステップS58)。その後、前側増大表示合成処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the time T is 100 or less (step S53). When it is determined that the time T is 100 or less, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time T is read from each table that is being looked up (step S54). When it is determined that the time T is not less than 100, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time “T-100” are read from the respective look-up tables (step S57). Then, a drawing command including an attribute for a composite image obtained by subjecting the front-side special symbol image and the rear-side special symbol image to α synthesis processing at the blend rate and the enlargement rate read out in either step S54 or S57 is generated (step). S58). Thereafter, the front side increased display composition process is terminated.

なお、上記説明において、図31(d)のS42、図31(e)のS52において、前面側特別図柄画像に使用する拡大率として時間経過により縮小するEテーブル、時間経過により拡大するFテーブルを用いて、図28に示す例を記載している。しかし、これに限らず、前面側特別図柄画像に使用する拡大率として時間経過しても拡大率が1のままで変化しないAテーブルを上記説明のEテーブル、Fテーブルに替えて用いてもよい。これにより、図26に示す例のようになる。この場合、前面側特別図柄画像に使用する拡大率については、時間Tに関係なく常に1となる。   In the above description, in S42 of FIG. 31 (d) and S52 of FIG. 31 (e), the E table that is reduced with the passage of time and the F table that is enlarged with the passage of time are used as the enlargement ratio used for the front side special symbol image. The example shown in FIG. 28 is described. However, the present invention is not limited to this, and the A table that does not change even when time passes as the enlargement ratio used for the front side special symbol image may be used instead of the E table and the F table described above. . As a result, the example shown in FIG. 26 is obtained. In this case, the enlargement ratio used for the front side special symbol image is always 1 regardless of the time T.

また、前述した煽り合成期間は、T0〜T100またはT101〜T200の中間タイミング(たとえば、T50またはT151等)で終了するように構成してもよい。これにより、煽り合成処理から最終合成処理に移行し、ステップS44またはステップS54でデータを読み出しての描画コマンド生成と、ステップS47またはステップ57でデータを読み出しての描画コマンド生成との間で相互に切り替わったときであっても、その切り替え前後において読み出したブレンド率および拡大率のデータが近似しているため、なだらかに最終停止図柄へ移行させる演出を提供することができる。   Further, the above-described turnover period may be configured to end at an intermediate timing (for example, T50 or T151) of T0 to T100 or T101 to T200. As a result, the transition is made from the turn synthesis process to the final synthesis process, and between the drawing command generation by reading the data in step S44 or step S54 and the drawing command generation by reading the data in step S47 or step 57. Even when switching, since the blend rate and enlargement rate data read before and after the switching are approximated, it is possible to provide an effect of smoothly shifting to the final stop symbol.

図32は、特図ゲームに用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。前述したように、変動パターンは、遊技制御用マイクロコンピュータ100により図20の変動パターン設定処理において選択される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、選択した変動パターンを指定するための変動開始コマンドを表示制御基板12のCPU133に送信する。CPU133は、当該受信した変動開始コマンドから特定されるタイミングで表示制御データ(図15、図25、および図29〜図30参照)を読み出し、画像を生成するための描画コマンドをVDP136に送信し、VDP136により生成された画像を変動表示装置4に表示する。   FIG. 32 is a timing chart for explaining an example of the variation pattern used in the special figure game. As described above, the variation pattern is selected by the game control microcomputer 100 in the variation pattern setting process of FIG. Then, the game control microcomputer 100 transmits a change start command for designating the selected change pattern to the CPU 133 of the display control board 12. The CPU 133 reads display control data (see FIGS. 15, 25, and 29 to 30) at a timing specified from the received variation start command, and transmits a drawing command for generating an image to the VDP 136. The image generated by the VDP 136 is displayed on the variable display device 4.

図32(a)は、リーチ表示態様にならない、すなわちリーチが成立せずにはずれとなる変動パターンAを説明するためのタイミングチャートである。図32(b)は、リーチが成立する変動パターンBを説明するためのタイミングチャートである。図32(c)は、リーチが成立した後に合成画像演出が行なわれる変動パターンCを説明するためのタイミングチャートである。図32(a)〜(c)は、各々、横軸に時間の経過をとり、当該時間と対応させて、上から左図柄、中図柄、右図柄の順で、各図柄の画像を生成するために用いた表示制御データの種類を示している。図中のK、L、M、Nは、図15で説明した表示制御データK、L、M、Nを示している。また、図中のBは、図25および図29〜図30で説明した合成画像演出を行なうための表示制御データを示している。   FIG. 32A is a timing chart for explaining a variation pattern A that does not become a reach display mode, that is, shifts without reaching reach. FIG. 32B is a timing chart for explaining a variation pattern B in which reach is established. FIG. 32C is a timing chart for explaining a variation pattern C in which a composite image effect is performed after reach is established. In each of FIGS. 32A to 32C, time is elapsed on the horizontal axis, and an image of each symbol is generated in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from the top in correspondence with the time. The type of display control data used for this purpose is shown. K, L, M, and N in the figure indicate the display control data K, L, M, and N described in FIG. B in the figure indicates display control data for performing the composite image effect described with reference to FIGS. 25 and 29 to 30.

まず、図32(a)を参照して、変動パターンAが選択された場合について説明する。特別図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   First, the case where the variation pattern A is selected will be described with reference to FIG. After the special symbol variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止し、その後、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、未だ中表示領域において中図柄が変動表示しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図10で説明した複数のスプライト画像を切り替えて表示することにより、キャラクタが動く表示を行なうことができる。   Then, the left symbol stops in the left display area, and then the right symbol stops in the right display area. In this case, since the middle symbol is still variably displayed in the middle display area, the left symbol and the right symbol are displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L. As a result, by switching and displaying the plurality of sprite images described with reference to FIG. 10, it is possible to display the character moving.

その後、変動時間タイマが0になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データKに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングにあわせて、左図柄および右図柄も、表示制御データKに基づき生成された画像に切り替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタの動く表示が終了し、表示が確定する。   Thereafter, when the variation time timer reaches 0, the middle symbol stops in the middle display area. In this case, the middle symbol is stopped by displaying an image generated based on the display control data K. It should be noted that the left symbol and the right symbol are also switched to the image generated based on the display control data K in accordance with the timing at which the middle symbol stops. Thereby, the display of the movement of the character in the left symbol and the right symbol is finished, and the display is fixed.

次に、図32(b)を参照して、変動パターンBが選択された場合について説明する。特別図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   Next, a case where the variation pattern B is selected will be described with reference to FIG. After the special symbol variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。   Then, the left symbol stops in the left display area. In this case, since the right symbol is still variably displayed in the right display area, the left symbol is displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L.

次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データMに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図11で説明した動画像を第1の部位に配置し、図10(b)で説明したスプライト画像を第2の部位に配置することにより生成された画像を表示することにより、キャラクタが動く表示を行なうことができる。   Next, the right symbol stops in the right display area. In this case, the left symbol and the right symbol are the same symbol and reach display mode is reached, and reach is established. Therefore, the left symbol and the right symbol are stopped by displaying an image generated based on the display control data M. Display is performed. Accordingly, the moving image described in FIG. 11 is arranged in the first part, and the image generated by arranging the sprite image described in FIG. 10B in the second part is displayed. Can be displayed.

その後、変動時間タイマが0になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データKに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングにあわせて、左図柄および右図柄も、表示制御データKに基づき生成された画像に切り替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタの動く表示が終了し、表示が確定する。   Thereafter, when the variation time timer reaches 0, the middle symbol stops in the middle display area. In this case, the middle symbol is stopped by displaying an image generated based on the display control data K. It should be noted that the left symbol and the right symbol are also switched to the image generated based on the display control data K in accordance with the timing at which the middle symbol stops. Thereby, the display of the movement of the character in the left symbol and the right symbol is finished, and the display is fixed.

次に、図32(c)を参照して、変動パターンCが選択された場合について説明する。特別図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   Next, a case where the variation pattern C is selected will be described with reference to FIG. After the special symbol variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。   Then, the left symbol stops in the left display area. In this case, since the right symbol is still variably displayed in the right display area, the left symbol is displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L.

次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データMに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図10(a)で説明したスプライト画像を第1の部位に配置し、図12で説明した動画像を第2の部位に配置することにより生成された画像を表示することにより、キャラクタが動く表示を行なうことができる。   Next, the right symbol stops in the right display area. In this case, the left symbol and the right symbol are the same symbol and reach display mode is reached, and reach is established. Therefore, the left symbol and the right symbol are stopped by displaying an image generated based on the display control data M. Display is performed. Accordingly, the sprite image described in FIG. 10A is arranged in the first part, and the image generated by arranging the moving image described in FIG. 12 in the second part is displayed. Can be displayed.

リーチが成立してから所定時間経過したときに、中図柄の画像は、前述した合成画像演出を行なうための表示制御データBに基づき生成された合成画像に切り替えて表示される。すなわち、中図柄の画像は、図29で説明した初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理が行なわれることにより生成される合成画像に切り替えて表示される。   When a predetermined time elapses after the reach is established, the medium symbol image is displayed by switching to the composite image generated based on the display control data B for performing the composite image effect described above. That is, the middle symbol image is displayed by switching to the synthesized image generated by performing the initial synthesis process, the turnover synthesis process, and the final synthesis process described with reference to FIG.

以上、特図ゲームに用いる変動パターンの一例として、変動パターンA〜Cについて説明したが、変動パターンとしてはこれに限るものではない。本実施の形態における変動パターンは、所定の順序・タイミングで図15、図25、および図29〜図30で説明した表示制御データに基づき生成された画像に切り替えて表示するものであればどのようなものであってもよい。   As described above, the variation patterns A to C have been described as examples of the variation pattern used in the special game, but the variation pattern is not limited to this. Any variation pattern in the present embodiment can be used as long as it is switched to an image generated based on the display control data described in FIGS. 15, 25, and 29 to 30 in a predetermined order and timing. It may be anything.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述したように、特別図柄の画像は、第1および第2の部位から構成されており(図5参照)、2つのスプライト画像を各々配置することにより生成される(図15(a)、(b)、図29のステップS5,S6参照)。また、特別図柄の画像は、動画像のフレーム画像を第1の部位に配置し、スプライト画像を第2の部位に配置することにより生成される(図15(c)、図29のステップS3参照)。これにより、第1の部位に配置するスプライト画像を切り替えることにより動きのある特別図柄の画像を生成する場合と比較して、動きのある特別図柄の画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、特別図柄の画像を構成する第1の部位の動きを表現するために多くのスプライト画像を記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。また、図22で説明したように動きのある第1の部位にのみ動画像データを用い、動きのない第2の部位にはスプライト画像データを用いて特別図柄の画像を生成できるため、画像データのデータ量をより一層低減することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) As described above, the special symbol image is composed of the first and second parts (see FIG. 5), and is generated by arranging two sprite images (FIG. 15). (A), (b), see steps S5 and S6 in FIG. 29). The special symbol image is generated by arranging the frame image of the moving image in the first part and the sprite image in the second part (see FIG. 15C and step S3 in FIG. 29). ). This reduces the control burden for generating a moving special symbol image as compared with the case of generating a moving special symbol image by switching the sprite image arranged in the first part. Can do. In addition, the amount of image data can be reduced without having to store many sprite images in order to express the movement of the first part constituting the special symbol image. In addition, as described with reference to FIG. 22, the moving image data can be used only for the first part with movement, and the sprite image data can be used for the second part without movement, so that the image data can be generated. The amount of data can be further reduced.

(1−2) 前述したように、特別図柄の画像を構成する第1の部位の画像は、フレームF1からフレームF10まで表示した後、該フレームF1を表示したときに連続した動画像となるように構成された動画像データ(図11参照)を用いて配置処理を繰り返し行ない生成される(図29のステップS3参照)。これにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動きを表現することができる。   (1-2) As described above, the image of the first part constituting the special symbol image is displayed from the frame F1 to the frame F10 and then becomes a continuous moving image when the frame F1 is displayed. The moving image data (see FIG. 11) configured as shown in FIG. 11 is used to repeat the placement process (see step S3 in FIG. 29). As a result, it is possible to express a motion that does not cause a sense of incongruity with a small amount of data.

(1−3) 前述したように、合成画像は、先に表示されていた前面側特別図柄画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側特別図柄画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成される(図26、図31(d)参照)。このため、消えてゆく前面側特別図柄画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後面側特別図柄画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。また、後面側特別図柄画像は、拡大率も変化させているため、ブレンド率だけを変化させる場合と比較して、前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。   (1-3) As described above, the composite image has a rear surface that is displayed next while the blend rate of the front-side special symbol image that has been displayed earlier becomes smaller and less visible as time elapses. The side special symbol image is generated by performing a composition process that gradually becomes clear because the blend rate increases with time and the enlargement rate increases in proportion to the blend rate. (See FIG. 26 and FIG. 31 (d)). For this reason, the front-side special symbol image that disappears becomes an image that leaves an afterimage with the passage of time, and the rear-side special symbol image becomes a composite image that becomes gradually clearer, making it possible to express a sense of depth and visually It is possible to display a novel change display. Also, since the rear-side special symbol image also changes the enlargement ratio, the front-side special symbol image gradually disappears and the rear-side special image gradually appears as compared with the case where only the blend rate is changed. Such an effect can be provided to the player more effectively, and the interest can be further improved.

(2) 前述したように、合成画像は、後面側特別図柄画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、前面側特別図柄画像はそのブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成される(図27、図31(e)参照)。このため、消えてゆく後面側特別図柄画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、前面側特別図柄画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。また、後面側特別図柄画像は、拡大率も変化させているため、ブレンド率だけを変化させる場合と比較して、後面側特別図柄画像が徐々に消えていき前面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。   (2) As described above, the composite image becomes difficult to see because the enlargement ratio of the rear-side special symbol image decreases with time and the blend ratio decreases. On the other hand, the front-side special symbol image is generated by performing a synthesizing process in which the blend ratio increases with time and becomes clearer (see FIGS. 27 and 31 (e)). For this reason, the rear-side special symbol image that disappears becomes an image that leaves an afterimage with the passage of time, and the front-side special symbol image becomes a composite image that becomes gradually clearer. It is possible to display a novel change display. Also, since the rear-side special symbol image also changes the enlargement ratio, the rear-side special symbol image gradually disappears and the front-side special image gradually appears as compared with the case where only the blend rate is changed. Such an effect can be provided to the player more effectively, and the interest can be further improved.

(3) 前述したように、第1および第2の部位に配置するスプライト画像が複数記憶されており(図10参照)、特別図柄の画像は、複数記憶されているスプライト画像を第1および第2の部位に順次配置することにより生成される(図15(b)、図29のステップS5参照)。これにより、特別図柄の画像中の動きを表現するために多くの動画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。   (3) As described above, a plurality of sprite images to be arranged in the first and second parts are stored (see FIG. 10), and the special symbol image is a combination of the first and first sprite images stored therein. It is generated by sequentially arranging in two parts (see step S5 of FIG. 15B and FIG. 29). Thereby, it is not necessary to store a lot of moving image data in order to express the movement in the image of the special symbol, and the data amount of the image data can be reduced.

(4) 前述したように、映像ROM137に記憶されているスプライト画像と動画像とは、たとえば、図10(a)のスプライト画像S101と図11のフレームF10のフレーム画像や、図10(a)のスプライト画像S103と図11のフレームF1のフレーム画像のように、類似したつながりのある画像である。このように、スプライト画像とフレーム画像との切り替わり、フレーム画像とスプライト画像との切り替わる際の前後の画像の表示状態がつながりを有しているため、動画像とスプライト画像との切り替わりがスムーズに行なわれ、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   (4) As described above, the sprite image and the moving image stored in the video ROM 137 are, for example, the sprite image S101 in FIG. 10A and the frame image of the frame F10 in FIG. The sprite image S103 and the frame image F1 in FIG. 11 are images having similar connections. As described above, since the display state of the image before and after the switching between the sprite image and the frame image and the switching between the frame image and the sprite image is connected, the switching between the moving image and the sprite image is smoothly performed. This can reduce the sense of discomfort given to the player.

(5) 前述したように、映像ROM137に記憶されている動画M301、動画M401、動画M501、通常時の動画等は、フレームF1からフレームF10まで表示した後、該フレームF1を表示したときに連続した動画像となるように構成された動画像データ(図13参照)を用いて配置処理を繰り返し行ない生成される(図21参照)。これにより、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動きを表現することができる。   (5) As described above, the moving image M301, the moving image M401, the moving image M501, the normal moving image, etc. stored in the image ROM 137 are continuously displayed when the frame F1 is displayed after the frames F1 to F10 are displayed. The moving image data (see FIG. 13) configured to be the moving image is generated by repeatedly performing the arrangement process (see FIG. 21). As a result, it is possible to express a motion that does not cause a sense of incongruity with a small amount of data.

(6) 前述したように、特別可変入賞球装置7を開放しているときに動画M301、動画M302等のいずれかを繰返し表示するので、画像データを増加させることなく、特別可変入賞球装置7が開放しているときに表示される画像の質を向上させることができる。   (6) As described above, since any one of the moving image M301, the moving image M302, and the like is repeatedly displayed when the special variable winning ball device 7 is opened, the special variable winning ball device 7 is not increased without increasing the image data. The quality of the image displayed when is open can be improved.

(7) 前述したように、特定遊技状態にも制御されておらず、特別図柄の画像の変動表示も行なわれていないデモ中であっても、動画M501を繰返し表示するので、画像データを増加させることなく、デモ中に表示される画像の質を向上させることができる。   (7) As described above, the moving image M501 is repeatedly displayed even during the demonstration in which the special game state is not controlled and the image of the special symbol is not changed. The quality of the image displayed during the demo can be improved without causing it to occur.

(8) 前述したように、特別図柄の変動表示または停止表示が行なわれているときの背景画像は、特別図柄の画像の優先順位よりも低い優先順位情報の動画像のフレーム画像を配置することにより生成することができる。これにより、動きのある背景画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、画像データを増加させることなく、背景画像の質を向上させることができる。   (8) As described above, the frame image of the moving image having the priority information lower than the priority order of the special symbol image is arranged as the background image when the special symbol change display or stop display is performed. Can be generated. Thereby, the control burden for generating a background image with movement can be reduced. Further, the quality of the background image can be improved without increasing the image data.

(9) 前述したように、リーチが成立したときに、2つのスプライト画像を各々配置することにより生成される特別図柄の画像による変動表示から、動画像のフレーム画像を第1の部位に配置し、スプライト画像を第2の部位に配置することにより生成される特別図柄の画像による変動表示に切り替えることができるため(図29のステップS3、S5参照)、変動表示の進行度合いに応じて遊技者の興趣を段階的に向上させることができる。   (9) As described above, when the reach is established, the frame image of the moving image is arranged in the first part from the variable display by the special symbol image generated by arranging the two sprite images. Since the sprite image can be switched to the variable display based on the image of the special symbol generated by placing the sprite image in the second part (see steps S3 and S5 in FIG. 29), the player can be changed according to the progress of the variable display. Can be improved in stages.

(10) 前述したように、合成画像は、前面側特別図柄画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側特別図柄画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。その後、明瞭に表示されてきた後面側特別図柄画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた前面側特別図柄画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルが繰返し行なわれる(S12により図25のT0→T100→T200→T0のサイクルを繰返す。図26と図27を繰返す)。これにより、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   (10) As described above, the blended rate of the front side special symbol image becomes smaller and less visible as time passes, whereas the rear side special symbol image to be displayed next has its enlargement rate. As the time increases, the blend ratio becomes larger and gradually becomes clearer. After that, the enlargement rate of the rear-side special symbol image that has been clearly displayed decreases with the passage of time and the blend rate decreases, so it becomes difficult to see. The swinging cycle in which the blend ratio of the front side special symbol image that has become difficult becomes larger with time and becomes gradually clear is repeated (the cycle of T0 → T100 → T200 → T0 in FIG. 25 is repeated by S12). 26 and FIG. 27 are repeated). Thereby, the production effect with respect to a player can be improved.

なお、前述した実施の形態においては、S12により、前後関係にある2つの特別図柄の間において、一方の特別図柄の画像が見えにくくなっていくと、他方の特別図柄の画像が次第に明瞭になっていくというサイクルを繰返し行なう例について説明した。しかし、これに限らず、3つ以上の連続する特別図柄の間において、前記サイクルが繰返し行なわれるものであってもよい。ここでは、たとえば、3つの特別図柄「6」〜「8」の間において前記サイクルが繰返し行なわれる場合を説明する。まず、前面側特別図柄画像として特別図柄「6」の画像が、後面側特別図柄画像として特別図柄「7」の画像が設定されているとすると、特別図柄「6」の画像が時間経過とともに見えにくくなっていき、特別図柄「7」の画像が次第に明瞭になる。そして、特別図柄「6」の画像が消えると、前面側特別図柄画像として特別図柄「8」の画像が設定され、特別図柄「7」の画像が見えにくくなり、特別図柄「8」の画像が次第に明瞭になる。次に、特別図柄「7」の画像が消えかけるとまた再び特別図柄「7」の画像が次第に明瞭になり、逆に特別図柄「8」の画像が見えにくくなる。そして、特別図柄「8」の画像が消えると、前面側特別図柄画像として特別図柄「6」の画像が設定され、特別図柄「7」の画像が見えにくくなり、特別図柄「7」の前に表示されていた特別図柄「6」の画像が次第に明瞭になる。以後、同様の揺れ動くサイクルが特別図柄「6」〜「8」の間で繰返し行なわれる。これにより、より一層遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   In the embodiment described above, when the image of one special symbol becomes difficult to see between two special symbols in the context due to S12, the image of the other special symbol becomes gradually clearer. An example in which the cycle of recurring is repeated has been described. However, the present invention is not limited to this, and the cycle may be repeated between three or more consecutive special symbols. Here, for example, a case will be described in which the cycle is repeated between three special symbols “6” to “8”. First, if the image of the special symbol “6” is set as the front side special symbol image and the image of the special symbol “7” is set as the rear side special symbol image, the image of the special symbol “6” is seen with time. As it becomes difficult, the image of the special symbol “7” becomes gradually clearer. Then, when the image of the special symbol “6” disappears, the image of the special symbol “8” is set as the front side special symbol image, the image of the special symbol “7” becomes difficult to see, and the image of the special symbol “8” is displayed. It becomes gradually clearer. Next, when the image of the special symbol “7” disappears, the image of the special symbol “7” becomes gradually clear again, and conversely, the image of the special symbol “8” becomes difficult to see. When the image of the special symbol “8” disappears, the image of the special symbol “6” is set as the front-side special symbol image, and the image of the special symbol “7” becomes difficult to see, and before the special symbol “7”. The displayed image of the special symbol “6” becomes gradually clearer. Thereafter, the same swinging cycle is repeated between special symbols “6” to “8”. Thereby, the production effect for the player can be further improved.

(11) 前述したように、合成画像は、前面側特別図柄画像の拡大率が経過時間に応じ前面側特別図柄画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの前面側特別図柄画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの前面側特別図柄画像が時間経過とともに次第に明瞭になるように生成される(図28参照)。これにより、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。また、前面側特別図柄画像は、拡大率も変化させているため、ブレンド率だけを変化させる場合と比較して、後面側特別図柄画像が徐々に消えていき前面側特別画像が徐々に出現するといった演出や、逆に前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。   (11) As described above, since the enlargement ratio of the front side special symbol image increases or decreases in proportion to the blend ratio of the front side special symbol image according to the elapsed time, the composite image has the front side when disappearing. The special symbol image disappears so as to leave an afterimage with the passage of time, and the front side special symbol image when it becomes clear next is generated so as to become gradually clear with the passage of time (see FIG. 28). Thereby, it becomes possible to express a feeling of depth, and it is possible to improve the production effect for the player with the variable display that can visually display a novel variable display. Also, since the front side special symbol image also changes the enlargement ratio, the rear side special symbol image gradually disappears and the front side special image gradually appears compared to the case where only the blend rate is changed. And, on the contrary, the effect that the special image on the front side gradually disappears and the special image on the rear side gradually appears can be provided to the player more effectively, and the entertainment can be further improved. it can.

なお、本発明は前述した実施の形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。   In addition, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.

(1) 前述した実施の形態における第1の部位の画像および第2の部位の画像は、スプライト画像または動画像から生成する例について説明した。しかしこれに限らず、第2の部位の画像は、スプライト画像のみから生成するものであってもよい。   (1) The example in which the image of the first part and the image of the second part in the above-described embodiment are generated from a sprite image or a moving image has been described. However, the present invention is not limited to this, and the image of the second part may be generated only from the sprite image.

また、第1の部位を、特別図柄に含まれるキャラクタ上の第1の部位(便宜的にストライプで表わした部分、図5参照)とし、第2の部位を、第1の部位を除くキャラクタの部位および図柄番号を示す数字の部位を含む部分として説明した。しかし、これに限らず、キャラクタの部位全体を第1の部位とし、図柄番号を示す数字の部位を第2の部位としてもよい。この場合において、第1の部位の画像は、スプライト画像または動画像から生成し、第2の部位の画像は、スプライト画像のみから生成するものであってもよい。   Also, the first part is the first part on the character included in the special symbol (the part represented by a stripe for convenience, see FIG. 5), and the second part is the character other than the first part. It demonstrated as a part containing the site | part of the number which shows a site | part and a design number. However, the present invention is not limited to this, and the entire part of the character may be the first part, and the numerical part indicating the symbol number may be the second part. In this case, the image of the first part may be generated from a sprite image or a moving image, and the image of the second part may be generated only from the sprite image.

(2) 前述した実施の形態における特別図柄の画像は、第1の部位と第2の部位とから構成された例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄の画像は、第1の部位と第2の部位とから構成するだけでなく、第1〜第3の部位、或いは、第1〜第4の部位から構成する等、3以上の部位から構成し、各部位に対応する画像をそれぞれ対応する部位の表示位置に配置し、3つ以上の画像の集合で1つの特別図柄の画像を生成するようにしてもよい。また、逆に、特別図柄の画像は、第1の部位と第2の部位とに分けて構成されたものに限るものではない。たとえば、複数種類の特別図柄には、1つの画像で1つの特別図柄の画像を生成する特別図柄を含むものであってもよい。1つの画像で1つの特別図柄の画像を生成するとは、たとえば、図15(a)で示したスプライト画像S101とスプライト画像S201とがはじめから組合わされた1つの画像で1つの特別図柄の画像を生成することをいう。   (2) The image of the special symbol in the above-described embodiment has been described with respect to the example composed of the first part and the second part. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol image is not only composed of the first part and the second part, but also composed of the first to third parts or the first to fourth parts. For example, the image may be composed of three or more parts, and an image corresponding to each part may be arranged at a display position of the corresponding part, and one special symbol image may be generated by a set of three or more images. . Conversely, the image of the special symbol is not limited to one configured by dividing the image into the first part and the second part. For example, the multiple types of special symbols may include special symbols that generate an image of one special symbol with one image. An image of one special symbol is generated from one image, for example, an image of one special symbol is formed from one image in which the sprite image S101 and the sprite image S201 shown in FIG. It means to generate.

(3) 前述した実施の形態において、変動表示中の特別図柄の画像は、表示制御データKに基づき生成される例について説明した。また、変動表示が停止しているときの特別図柄の画像のうち、他の表示領域において未だ特別図柄の変動表示が行なわれているときの特別図柄の画像は、表示制御データLに基づき生成され、リーチが成立しているときの特別図柄の画像は、表示制御データMまたはNに基づき生成される例について説明した。さらに、リーチが成立したときに未だ変動表示が行なわれている特別図柄の画像は、リーチが成立してから所定時間経過したときに、表示制御データBに基づき生成される例について説明した。しかし、これに限らず、変動表示が停止しているときの特別図柄の画像のうち、他の表示領域において未だ特別図柄の変動表示が行なわれているときの特別図柄の画像を、表示制御データKに基づき生成され、リーチが成立しているときの特別図柄の画像を、表示制御データLに基づき生成するものであってもよい。また、リーチが成立してから所定時間経過し、いわゆるスーパーリーチに発展したときに、すでに停止している特別図柄の画像を、表示制御データMまたはNに基づき生成し、スーパーリーチが成立したときに未だ変動表示が行なわれている特別図柄の画像を、表示制御データBに基づき生成するようにしてもよい。このように、特別図柄の生成に用いる表示制御データは、どのようなタイミングで他の表示制御データに切り替えるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the special symbol image during the variable display is generated based on the display control data K has been described. Further, among the special symbol images when the variable display is stopped, the special symbol images when the special symbol variable display is still being performed in the other display areas are generated based on the display control data L. An example in which the special symbol image when reach is established is generated based on the display control data M or N has been described. Further, the example in which the special symbol image that is still displayed in a variable manner when the reach is established is generated based on the display control data B when a predetermined time elapses after the reach is established. However, the present invention is not limited to this, and among the special symbol images when the variable display is stopped, the special symbol images when the special symbol variable display is still being performed in other display areas are displayed as display control data. An image of a special symbol that is generated based on K and the reach is established may be generated based on the display control data L. Also, when a predetermined time elapses after the reach is established and the so-called super reach is developed, a special symbol image that is already stopped is generated based on the display control data M or N, and the super reach is established. Alternatively, an image of a special symbol that is still displayed in a variable manner may be generated based on the display control data B. In this way, the display control data used for generating the special symbol may be switched to other display control data at any timing.

(4) 前述した実施の形態においては、第1の部位に動画像を描画する場合に、第2の部位に単一のスプライト画像を表示する例を説明した。しかし、これに限らず、複数のスプライト画像を順次第2の部位に切り替えて表示するようにしてもよい。たとえば、図15(c)では、第1の部位の動画M101と合成される第2の部位の画像はスプライト画像S201のみであったが、スプライト画像をS201,S202,S203,S201,...というように順次切り替えて合成してもよい。また、逆に、第2の部位に動画像を描画する場合に、第1の部位に単一のスプライト画像を表示する例を説明したが、これに限らず、複数のスプライト画像を順次第1の部位に切り替えて表示するようにしてもよい。たとえば、図15(d)では、第2の部位の動画M201と合成される第1の部位の画像はスプライト画像S101のみであったが、スプライト画像をS101,S102,S103,S101,...というように順次切り替えて合成してもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example in which a single sprite image is displayed on the second part when a moving image is drawn on the first part has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of sprite images may be sequentially switched to the second part and displayed. For example, in FIG. 15C, the image of the second part synthesized with the moving picture M101 of the first part is only the sprite image S201, but the sprite images are S201, S202, S203, S201,. . . In this way, the images may be sequentially switched and synthesized. Conversely, an example in which a single sprite image is displayed on the first part when a moving image is drawn on the second part has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of sprite images are sequentially displayed on the first part. You may make it switch and display on these parts. For example, in FIG. 15D, the image of the first part synthesized with the moving picture M201 of the second part is only the sprite image S101, but the sprite images are S101, S102, S103, S101,. . . In this way, the images may be sequentially switched and synthesized.

(5) 前述した実施の形態においては、CPU133が、表示制御データを処理し、VDP136に描画コマンドを送信したが、たとえば、VDP136が前述した表示制御データを内部ROMなどに記憶しておき、CPU133は表示内容を特定するだけで、当該特定された表示内容にしたがって内部ROMから対応する表示制御データを読み出し、図21のステップS510の処理や、図29〜図30で説明した処理をVDP136が実行するようにしてもよい。また、画像を切り替える(スプライト画像から動画に、動画からスプライト画像)タイミングを、VDP136が判別し、切り替えの処理を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the CPU 133 processes the display control data and transmits the drawing command to the VDP 136. For example, the VDP 136 stores the above-described display control data in the internal ROM or the like, and the CPU 133 Only specifies the display content, and reads the corresponding display control data from the internal ROM according to the specified display content, and the VDP 136 executes the processing in step S510 in FIG. 21 and the processing described in FIGS. You may make it do. Further, the VDP 136 may determine the timing of switching images (from a sprite image to a moving image and from a moving image to a sprite image), and the switching process may be performed.

(6) 前述した実施の形態においては、動画像を描画することにより背景画像を生成する例について説明した。しかし、これに限らず、背景画像は、特別図柄の画像と同様に、動画像とスプライト画像とを切り替えて描画することにより生成するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example in which a background image is generated by drawing a moving image has been described. However, the present invention is not limited to this, and the background image may be generated by switching between the moving image and the sprite image and drawing the same as in the case of the special symbol image.

(7) 前述した実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。たとえば、上述の例では、特図保留メモリ121の保留数の上限値を4としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。また、特図ゲームの実行条件を成立させる方法も前述した実施の形態に限定されない。たとえば、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。   (7) The numerical values shown in the above-described embodiments are examples, and can be arbitrarily changed. For example, in the above-described example, the upper limit value of the number of reservations in the special figure reservation memory 121 is set to 4, but the upper limit value of the number of reservations is arbitrary. In addition, the order of stopping the changing symbols in the special game is arbitrary. In addition, the method for establishing the execution condition of the special figure game is not limited to the above-described embodiment. For example, passing of a game ball at a specific gate or winning a game ball at a specific non-variable type winning opening may be used as the execution condition of the special game.

(8) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、画像を表示する表示装置を備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機であってもよい。   (8) In the above-described embodiment, the present invention has been described using a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is not limited to a pachinko gaming machine. Other game machines, such as a game machine, a portable game machine, and a game by a personal computer, may be used.

たとえば、図33に示すように、画像を表示する表示装置1001とその他の演出用の表示を行なう表示装置1002とを備えるスロットマシン1000などにおいては、いずれの表示装置に前述した処理により生成した画像を表示する制御を行なうようにしてもよい。スロットマシン1000においては、たとえば、スタートレバーの押下が、識別情報の変動表示の開始条件となる。   For example, as shown in FIG. 33, in a slot machine 1000 including a display device 1001 for displaying an image and a display device 1002 for displaying other effects, an image generated by the above-described processing on any display device. You may make it perform control which displays. In the slot machine 1000, for example, pressing of the start lever is a start condition for displaying the variation of the identification information.

(9) 前述した実施の形態において図10〜図13を用いて説明した映像ROM137に記憶されている画像データから特定されるスプライト画像の数や、動画像のフレーム数などは任意である。   (9) In the above-described embodiment, the number of sprite images specified from the image data stored in the video ROM 137 described with reference to FIGS. 10 to 13 and the number of moving image frames are arbitrary.

(10) さらに、パチンコ遊技機1やスロットマシンの動作をシミュレーションするゲーム機などにも前述した実施の形態を適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (10) Further, the above-described embodiment can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 and the slot machine. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device that the computer device or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the above-described embodiment are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. You may take a form.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) 前述した実施の形態における表示制御を行なう表示制御基板12は、発振回路131と、リセット回路132と、表示制御用のCPU133と、制御ROM134と、RAM135と、VDP136と、映像ROM137と、VRAM138と、LCD駆動回路139とから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。   (11) The display control board 12 that performs display control in the above-described embodiment includes the oscillation circuit 131, the reset circuit 132, the CPU 133 for display control, the control ROM 134, the RAM 135, the VDP 136, the video ROM 137, Although a configuration including the VRAM 138 and the LCD drive circuit 139 has been illustrated, the physical configuration thereof is arbitrary.

(12) 前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。   (12) The control method in the above-described embodiment is arbitrary, and can be executed by a program.

(13) 前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更および修正が可能である。   (13) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiment can be arbitrarily changed and modified.

(14) 前述した実施の形態においては、第1の部位と第2の部位とから構成された特別図柄の画像を生成する例について説明した。しかし、これに限らず、演出用の飾り図柄を変動表示する飾り図柄表示装置が設けられている遊技機においては、第1の部位と第2の部位とから構成された飾り図柄の画像を生成するものであってもよい。飾り図柄表示装置で変動表示される飾り図柄とは、変動表示装置4における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。変動表示装置4の表示結果が大当りの組合せとなる場合には、飾り図柄表示装置における飾り図柄の表示結果も大当りが発生する予め定めた大当りの組合せ(たとえば、3つ揃い)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   (14) In the above-described embodiment, the example in which the image of the special symbol composed of the first part and the second part is generated has been described. However, the present invention is not limited to this, and in a gaming machine provided with a decorative design display device that displays a decorative design for production, an image of a decorative design made up of a first part and a second part is generated. You may do. The decorative symbol displayed in a variable manner on the decorative symbol display device is a decorative symbol that is variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variable display in order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display in the variable display device 4. A design with a meaning. The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed. When the display result of the variable display device 4 is a jackpot combination, control is performed so that the display result of the decorative symbol display in the decorative symbol display device is also a predetermined jackpot combination (for example, a set of three) that generates a big hit. Then, control is performed so that the consistency of both display results is maintained.

(15) 前記表示制御手段は、前記識別情報の変動開始条件が成立したとき(変動開始コマンドを受信したとき)に、前記第1識別情報画像生成手段により生成された識別情報画像を前記表示装置に表示させ、前記第1条件が成立したとき(リーチ表示態様となったとき、リーチが発生したとき)に前記第1識別情報画像生成手段により生成された識別情報画像に替えて前記第2識別情報画像生成手段により生成された識別情報画像を前記表示装置に表示させる(図32(b)、(c)参照)。   (15) The display control unit displays the identification information image generated by the first identification information image generation unit when the variation start condition of the identification information is satisfied (when a variation start command is received). When the first condition is satisfied (when reach display mode is reached, when reach occurs), the second identification is replaced with the identification information image generated by the first identification information image generating means. The identification information image generated by the information image generation means is displayed on the display device (see FIGS. 32B and 32C).

このような構成によれば、第1条件が成立したときに、2つのスプライト画像データから生成された識別情報画像による変動表示から、フレーム画像表示データとスプライト画像データとから生成された動きのある識別情報画像による変動表示に切り替えることができるため、変動表示の進行度合いに応じて遊技者の興趣を段階的に向上させることができる。   According to such a configuration, when the first condition is satisfied, there is a motion generated from the frame image display data and the sprite image data from the variation display by the identification information image generated from the two sprite image data. Since the display can be switched to the variable display by the identification information image, the player's interest can be improved step by step according to the progress of the variable display.

(16) 前記画像データ記憶手段に前記第2スプライト画像データとして、前記第2の部位の画像の動きを表わすために用いる複数種類のスプライト画像データを記憶し(図10参照)、
前記第2識別情報画像生成手段は、前記第2の部位の表示位置に前記第2スプライト画像表示データとして前記複数のスプライト画像表示データを順次配置することで、前記識別情報画像を生成する(図23参照)。
(16) A plurality of types of sprite image data used for representing the movement of the image of the second part are stored as the second sprite image data in the image data storage means (see FIG. 10).
The second identification information image generating means generates the identification information image by sequentially arranging the plurality of sprite image display data as the second sprite image display data at the display position of the second part (see FIG. 23).

このような構成によれば、識別情報画像中の動きを表現するために多くの動画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。   According to such a configuration, it is not necessary to store a large amount of moving image data in order to express the movement in the identification information image, and the data amount of the image data can be reduced.

(17) 前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づく前記合成処理と前記制御データ記憶手段に記憶された前記逆ブレンド率データと前記逆拡大率データとに基づく前記合成処理とを、順次繰返して行なう(S12により図25のT0→T100→T200→T0のサイクルを繰返す。図26と図27を繰返す)。   (17) The composite identification information image generation means is configured to perform the composition processing based on the blend ratio data and the enlargement ratio data stored in the control data storage means, and the reverse blend ratio stored in the control data storage means. The composition processing based on the data and the reverse enlargement ratio data is sequentially repeated (the cycle of T0 → T100 → T200 → T0 in FIG. 25 is repeated in S12. FIGS. 26 and 27 are repeated).

このような構成によれば、合成識別情報画像は、先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後識別情報画像はその拡大率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにそのブレンド率が大きくなっていくために次第に明瞭になっていく。その後、明瞭に表示されてきた後識別情報画像の拡大率が時間の経過に応じて小さくなっていくとともにそのブレンド率が小さくなっていくために、見えにくくなっていくのに対して、見えにくくなっていた先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて大きくなり次第に明瞭になっていくという揺れ動くサイクルが繰返し行なわれる。これにより、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the composite identification information image has a blend ratio of the previous identification information image that becomes smaller and less visible as time elapses, whereas the subsequent identification information image that is displayed next has an enlargement ratio. As the time increases, the blend ratio becomes larger and gradually becomes clearer. After that, since the enlargement rate of the identification information image after being clearly displayed becomes smaller with the passage of time and the blend rate becomes smaller, it becomes hard to see, whereas it becomes hard to see A swinging cycle is repeated in which the blend rate of the previously identified identification information image increases as time elapses and becomes clearer. Thereby, the production effect with respect to a player can be improved.

(18) 前記制御データ記憶手段は、前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記先識別情報画像の大きさを拡大させる先識別情報拡大率データ(Cテーブルのデータに比例しているデータを記憶するEテーブル、Dテーブルのデータに比例しているデータを記憶するBテーブルおよびFテーブル)を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データと前記先識別情報拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう(図28参照)。
(18) The control data storage means is proportional to the blend ratio of the destination identification information image as control data used when the synthesis identification information image generation means synthesizes the destination identification information image and the rear identification information image. And gradually increasing the size of the destination identification information image (the E table storing data proportional to the data in the C table, the data proportional to the data in the D table) Store B table and F table)
The composite identification information image generation means is configured to generate the first identification information image and the second identification information based on the blend ratio data, the enlargement ratio data, and the first identification information enlargement ratio data stored in the control data storage means. A combining process for sequentially combining the images is performed (see FIG. 28).

このような構成によれば、先識別情報画像の拡大率が経過時間に応じ先識別情報画像のブレンド率に比例して増大または低減するため、消えてゆくときの先識別情報画像が時間経過とともに残像を残すように消えてゆき、次に明瞭になってくるときの先識別情報画像が時間経過とともに次第に明瞭になる合成識別情報画像を生成することができる。これにより、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる変動表示で遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the enlargement rate of the destination identification information image increases or decreases in proportion to the blend rate of the destination identification information image according to the elapsed time. It is possible to generate a composite identification information image that disappears so as to leave an afterimage, and that the next identification information image that becomes next clear becomes gradually clear as time passes. Thereby, it becomes possible to express a feeling of depth, and it is possible to improve the production effect for the player with the variable display that can visually display a novel variable display.

(19) 前記表示装置に識別情報画像の表示結果として導出表示する最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段(S304、S305)と、
該最終停止識別情報決定手段により決定された前記最終停止識別情報の最終停止識別情報画像が前記後識別情報画像であるか前記先識別情報画像であるかを特定する停止識別情報特定手段(S35)と、を備え、
前記制御データ記憶手段は、第1ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータ(たとえば、図25のブレンド率Cテーブル、DテーブルのT20〜T80のデータ、S25〜S29)であって、前記先識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げて指定する第3ブレンド率データ(たとえば、T20〜T80のブレンド率Cテーブルのデータを先識別情報画像に使用し、T20〜T80のブレンド率Dテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S30,S41〜S44、S48)と、
前記第1拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第3ブレンド率データにより指定される前記後識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に拡大させる第3拡大率データ(たとえば、後識別情報画像に使用するT20〜T80のブレンド率Dテーブルのデータに比例する、T20〜T80の拡大率Fテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S30,S41〜S44、S48)と、
前記第2ブレンド率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記先識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を前記特定の時間範囲内で経過時間に応じて徐々に下げて指定する第4ブレンド率データ(たとえば、T20〜T80のブレンド率Dテーブルのデータを先識別情報画像に使用し、T20〜T80のブレンド率Cテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S31,S51〜S58)と、
前記第2拡大率データのうち前記特定の時間範囲内に限定されたデータであって、前記第4ブレンド率データにより指定される前記後識別情報画像のブレンド率に比例して前記特定の時間範囲内で徐々に縮小させる第4拡大率データ(たとえば、後識別情報画像に使用するT20〜T80のブレンド率Cテーブルのデータに比例する、T20〜T80の拡大率Eテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S31,S51〜S58)と、
前記第3ブレンド率データまたは前記第4ブレンド率データから続くデータであって、前記後識別情報画像および前記先識別情報画像のブレンド率を指定する第5ブレンド率データ(たとえば、T0〜T19、T81〜T100のブレンド率Cテーブル、Dテーブルのデータ、S35〜S37)と、
前記第3拡大率データまたは前記第4拡大率データから続くデータであって、前記後識別情報画像の拡大率を指定する第5拡大率データ(たとえば、T0〜T19、T81〜T100の拡大率Fテーブル、Eテーブルなどのデータ、S35〜S37)と、を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、
前記第3ブレンド率データと、前記第3拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記先識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた先識別情報画像と、経過時間に応じて前記後識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後識別情報画像のブレンド率を上げた後識別情報画像と、を順次合成する第3α合成処理(たとえば、T20〜T80のブレンド率Cテーブルのデータを先識別情報画像に使用し、T20〜T80のブレンド率Dテーブル、拡大率Fテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S30,S41〜S44、S48、図26参照)を行ない、
前記第4ブレンド率データと、前記第4拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記先識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた先識別情報画像と、経過時間に応じて前記後識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後識別情報画像のブレンド率を下げた後識別情報画像と、を順次合成する第4α合成処理(たとえば、T20〜T80のブレンド率Dテーブルのデータを先識別情報画像に使用し、T20〜T80のブレンド率Cテーブル、拡大率Eテーブルのデータを後識別情報画像に使用。S25〜S31,S51〜S58、図27参照)を行ない、
前記表示制御手段は、予め定めた時間内において(S10、S11、S13)、前記合成画像生成手段による前記第3α合成処理と、前記第4α合成処理と、を順次繰り返して実行する第2繰返制御処理(S13,S25〜S31により、図7のT20→T80、T120(T80)→T180(T20)のサイクルを繰り返す。図26と図27を繰り返す。)を行ない、
前記合成画像生成手段は、さらに、前記第2繰返制御処理が終了した後、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記後識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第5ブレンド率データと、前記第5拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記先識別情報画像のブレンド率を徐々に下げた先識別情報画像と、経過時間に応じて前記後識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に前記後識別情報画像のブレンド率を上げた後識別情報画像と、を順次合成する第5α合成処理を行ない(S14、S35、S36、S41〜S48)、
前記停止識別情報特定手段により特定された前記最終停止識別情報が前記先識別情報画像であると特定された場合に、前記制御データ記憶手段に記憶された前記第5ブレンド率データと、前記第5拡大率データと、に基づいて、経過時間に応じて前記先識別情報画像のブレンド率を徐々に上げた先識別情報画像と、経過時間に応じて前記後識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後識別情報画像のブレンド率を下げた後識別情報画像と、を順次合成する第6α合成処理を行なう(S14、S35、S37、S51〜S58)ことを特徴とする。
(19) Final stop identification information determining means (S304, S305) for determining final stop identification information to be derived and displayed as a display result of the identification information image on the display device;
Stop identification information specifying means (S35) for specifying whether the final stop identification information image of the final stop identification information determined by the final stop identification information determining means is the rear identification information image or the previous identification information image And comprising
The control data storage means includes data (for example, blend rate C table of FIG. 25, data of T20 to T80 of D table, S25 to S29 of the first blend rate data within a predetermined specific time range). And the blend rate of the preceding identification information image is gradually lowered in accordance with the elapsed time within the specific time range, and the blend rate of the post-identification information image is set to the elapsed time within the specific time range. 3rd blend rate data (for example, the data of the blend rate C table of T20 to T80 is used for the first identification information image and the data of the blend rate D table of T20 to T80 is used as the rear identification information image. S25 to S30, S41 to S44, S48),
Of the first enlargement rate data, the data is limited to the specific time range, and the specific time range is proportional to the blend rate of the post-identification information image specified by the third blend rate data. The third enlargement factor data (for example, the data of the enlargement factor F table of T20 to T80, which is proportional to the data of the blend factor D table of T20 to T80 used for the rear identification information image) S25 to S30, S41 to S44, S48),
Of the second blend rate data, the data is limited to the specific time range, and gradually increases the blend rate of the destination identification information image according to the elapsed time within the specific time range, Fourth blend rate data (for example, data in the blend rate D table of T20 to T80 is used as the first identification information image) in which the blend rate of the rear identification information image is gradually lowered and specified in accordance with the elapsed time within the specific time range. And the data of the blend rate C table of T20 to T80 is used for the rear identification information image (S25 to S31, S51 to S58),
Of the second enlargement ratio data, the data is limited to the specific time range, and the specific time range is proportional to the blend ratio of the post-identification information image specified by the fourth blend ratio data. 4th enlargement factor data (for example, data of the enlargement factor E table of T20 to T80, which is proportional to the data of the blend rate C table of T20 to T80 used for the rear identification information image) S25 to S31, S51 to S58),
Fifth blend rate data (for example, T0 to T19, T81) that specifies the blend rate of the rear identification information image and the previous identification information image, which is data subsequent to the third blend rate data or the fourth blend rate data. ~ Blend ratio C table of T100, data of D table, S35 to S37),
Fifth enlargement ratio data (for example, enlargement ratio F of T0 to T19, T81 to T100), which is data subsequent to the third enlargement ratio data or the fourth enlargement ratio data, and specifies the enlargement ratio of the post-identification information image. Table, data such as E table, S35 to S37),
The composite identification information image generating means
Based on the third blend rate data and the third enlargement rate data, the destination identification information image in which the blend rate of the destination identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, and the time according to the elapsed time The third identification processing (for example, blend rate C table of T20 to T80) that sequentially synthesizes the rear identification information image with the rear identification information image that is gradually enlarged and the blending rate of the rear identification information image is gradually increased. The data is used for the previous identification information image, the data of the blend rate D table of T20 to T80 and the data of the enlargement rate F table are used for the rear identification information image (see S25 to S30, S41 to S44, S48, see FIG. 26),
Based on the fourth blend rate data and the fourth enlargement rate data, the destination identification information image obtained by gradually increasing the blend rate of the destination identification information image according to the elapsed time, and the time according to the elapsed time The fourth identification processing (for example, blend rate D table of T20 to T80) that sequentially reduces the rear identification information image and sequentially combines the subsequent identification information image after gradually lowering the blend rate of the rear identification information image. The data is used for the previous identification information image, the data of the blend rate C table of T20 to T80 and the data of the enlargement rate E table are used for the rear identification information image (see S25 to S31, S51 to S58, see FIG. 27),
The display control means sequentially repeats the third α synthesis process and the fourth α synthesis process by the synthesized image generation means within a predetermined time (S10, S11, S13). The control process (the cycles of T20 → T80 and T120 (T80) → T180 (T20) in FIG. 7 are repeated by S13, S25 to S31. FIG. 26 and FIG. 27 are repeated).
The composite image generation means further includes: after the second repetition control process is completed,
When the final stop identification information specified by the stop identification information specifying means is specified as the post-identification information image, the fifth blend rate data stored in the control data storage means, and the fifth Based on the enlargement rate data, and gradually increasing the previous identification information image in accordance with the elapsed time, the previous identification information image in which the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered, and in accordance with the elapsed time, A fifth α synthesis process for sequentially synthesizing the post-identification information image after gradually increasing the blend ratio of the post-identification information image is performed (S14, S35, S36, S41 to S48),
When the final stop identification information specified by the stop identification information specifying means is specified as the destination identification information image, the fifth blend rate data stored in the control data storage means, and the fifth Based on the enlargement ratio data, the prior identification information image that gradually increases the blend ratio of the previous identification information image according to the elapsed time, and the subsequent identification information image is gradually reduced according to the elapsed time, A sixth α synthesizing process for sequentially synthesizing the post-identification information image with the post-identification information image after gradually lowering the blending ratio of the post-identification information image is performed (S14, S35, S37, S51 to S58).

このような構成によれば、時間経過毎の合成識別情報画像は、予め定めた特定時間、第3α合成処理を行なって先識別情報画像から後識別情報画像に時間経過とともに残像を残すように次第に明瞭さがゆっくりと切替わり、次に特定時間、第4α合成処理を行なって今明瞭に表示されている後識別情報画像から先識別情報画像に次第に明瞭さがゆっくりと切替わって戻る揺動サイクルを繰り返す第2繰返制御処理が予め定めた時間行なわれる。その後、第2繰返制御処理終了時点の合成画像から、経過時間に応じて先識別情報画像のブレンド率を徐々に下げ、後識別情報画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後識別情報画像のブレンド率を上げる第5α合成処理を行なって後識別情報画像か、経過時間に応じて先識別情報画像のブレンド率を徐々に上げ、後識別情報画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に前記後識別情報画像のブレンド率を下げる第6α合成処理を行なって先識別情報画像か、が最終停止識別情報決定手段の決定した最終停止識別情報として明瞭に表示される。このため、残像を残すような画像となり、消えてゆく画像とこの消えてゆく画像に代わり次の画像が次第に明瞭になっていくため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な画像変動表示が繰り返され、やがて決定された識別情報画像を導出表示することができ、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the composite identification information image for each elapse of time is gradually subjected to the third α synthesis process for a predetermined specific time so as to leave an afterimage from the previous identification information image to the subsequent identification information image as time elapses. Oscillation cycle in which the clarity is switched slowly, and then the 4α synthesis process is performed for a specific time, and then the clarity is gradually switched from the identification information image that is now clearly displayed to the first identification information image. The second repeat control process for repeating is performed for a predetermined time. Thereafter, from the composite image at the end of the second repetition control process, the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, the rear identification information image is gradually enlarged, and the rear identification information image is gradually expanded. The fifth alpha synthesis process for increasing the blending rate is performed to gradually increase the blending rate of the previous identification information image according to the elapsed time, gradually reducing the rear identification information image, and gradually Whether the first identification information image is obtained by performing the sixth α synthesis process for reducing the blend ratio of the information image is clearly displayed as the final stop identification information determined by the final stop identification information determination means. For this reason, it becomes an image that leaves an afterimage, and the disappearing image and the next image gradually become clearer instead of the disappearing image, so that a sense of depth can be expressed, and visually innovative image fluctuation display Can be repeated, and the identification information image determined over time can be derived and displayed, and the effect of the player can be improved.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the present embodiment. 主基板と表示制御基板とにおける回路構成の一例を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating an example of the circuit structure in a main board | substrate and a display control board. 遊技制御用マイクロコンピュータのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the microcomputer for game control. 特図ゲームにおける変動パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation pattern in a special figure game. 各特別図柄(キャラクタ)の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of each special symbol (character). 特別図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a special symbol. 表示制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control board. VDPによって生成された画像データをVRAMに展開する手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the procedure which expand | deploys the image data produced | generated by VDP to VRAM. 映像ROMの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of video ROM. 第1のスプライト記憶部および第2のスプライト記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image data memorize | stored in a 1st sprite memory | storage part and a 2nd sprite memory | storage part. 第1の動画記憶部に記憶されている動画のうち、特別図柄の動画Mを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image M of a special design among the moving images memorize | stored in the 1st moving image memory | storage part. 第2の動画記憶部に記憶されている動画のうち、特別図柄の動画Mを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image M of a special design among the moving images memorize | stored in the 2nd moving image memory | storage part. 第3の動画記憶部に記憶されている動画のうち、開放時用の動画Mを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image M for opening | releases among the moving images memorize | stored in the 3rd moving image memory | storage part. 動画データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of moving image data. 制御ROMに格納される特別図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display control data used when producing | generating the image and background image of the special symbol stored in control ROM. 遊技制御用マイクロコンピュータによる特図ゲームの制御を中心とする処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example centering on the control of the special figure game by the microcomputer for game control. 入賞処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a winning process. 特別図柄通常処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a special symbol normal process. 特別図柄停止図柄設定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a special symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a fluctuation pattern setting process. 描画指示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a drawing instruction | indication process. 表示制御基板が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthetic | combination display process of the special symbol which a display control board performs, the character produced by it, and its change. 表示制御基板が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthetic | combination display process of the special symbol which a display control board performs, the character produced by it, and its change. 特別図柄変動処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a special symbol fluctuation | variation process. 合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthetic | combination information data for specifying the blend rate data and enlarging rate data used in order to produce | generate a synthesized image. 前面側特別図柄画像についてAテーブルおよびCテーブルを、後面側特別図柄画像についてBテーブルおよびDテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。The front side special symbol image and the table A for the front side special symbol image, and the B table and the D table for the rear side special symbol image, respectively, according to the blend rate data and enlargement factor data specified by looking up, It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the back side special symbol image. 前面側特別図柄画像についてAテーブルおよびDテーブルを、後面側特別図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。The front side special symbol image and the table D for the front side special symbol image, and the C table and the E table for the rear side special symbol image, respectively, according to the blend rate data and enlargement factor data specified by looking up, It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the back side special symbol image. 前面側特別図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、後面側特別図柄画像についてDテーブルおよびFテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側特別図柄画像と後面側特別図柄画像とを合成させた合成画像を説明するための図である。According to the blend ratio data and magnification data specified by looking up the C table and the E table for the front side special symbol image and the D table and the F table for the rear side special symbol image, respectively, It is a figure for demonstrating the synthesized image which synthesize | combined the back side special symbol image. 変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the drawing command generation process during a fluctuation | variation. 初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of an initial composition process, a turn composition process, and a final composition process. 後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a subroutine of a back side increase display composition process and a front side increase display composition process. 特図ゲームに用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating an example of the fluctuation pattern used for a special figure game. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4 変動表示装置、6 普通可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 ランプ。   1 Pachinko machine, 2 game board, 3 gaming machine frame, 4 variable display device, 6 ordinary variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker, 9 lamp.

Claims (7)

画像を表示する表示装置を備え、各々を識別可能な複数種類の識別情報を表わす識別情報画像を前記表示装置において変動表示させた後導出表示された識別情報画像の表示結果が、予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記表示装置に画像を表示するときに用いる画像表示データの基となる画像データを記憶するための画像データ記憶手段と、
前記表示装置に表示する画像表示データを記憶する画像表示データ記憶手段と、
前記表示装置に表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読み出して該読み出した画像データを前記画像表示データ記憶手段に展開することにより前記表示装置に前記画像を表示するときの画像表示データを生成し、該生成した画像表示データに基づき前記表示装置に前記画像を表示させる表示制御手段と、を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記画像データとして、
前記識別情報を表わすスプライト画像のスプライト画像データと、
複数のフレーム画像から構成される動画像の先頭フレーム画像から最終フレーム画像まで表示した後該先頭フレーム画像を表示したときに連続した動画像となるように構成される前記識別情報以外で遊技に用いる演出動画像の演出動画像データと、を記憶し、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段から前記スプライト画像データを読み出して該読み出したスプライト画像データを前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたスプライト画像表示データを配置することで、前記識別情報画像を生成する識別情報画像生成手段と、
前記生成された識別情報画像を前記表示装置に変動表示する際の変動表示順は予め定められており、変動表示順が先の先識別情報画像と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像とを合成した合成識別情報画像を生成する合成識別情報画像生成手段と、
前記画像データ記憶手段から前記演出動画像データを読み出して該読み出した演出動画像データから前記複数のフレーム画像を前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたフレーム画像表示データを配置することで、前記演出動画像を生成する演出動画像生成手段とを含み、
前記演出動画像生成手段は、前記画像データ記憶手段から読み出した演出動画像データから展開した前記複数のフレーム画像表示データを先頭フレーム画像表示データから最終フレーム画像表示データまで順次配置する演出動画像配置処理を行なうフレーム演出動画像配置手段を含み、
前記フレーム演出動画像配置手段は、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データと、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データと、を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なうことを特徴とする、遊技機。
A display device for displaying an image, and a display result of an identification information image derived and displayed after variably displaying identification information images representing a plurality of types of identification information each capable of being identified on the display device is specified in advance A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result is obtained,
Image data storage means for storing image data serving as a basis of image display data used when displaying an image on the display device;
Image display data storage means for storing image display data to be displayed on the display device;
Control data storage means for storing control data for controlling an image displayed on the display device;
Based on the control data stored in the control data storage means, the image data stored in the image data storage means is read out, and the read image data is developed in the image display data storage means to the display device. Display control means for generating image display data for displaying the image and displaying the image on the display device based on the generated image display data;
The image data storage means, as the image data,
Sprite image data of a sprite image representing the identification information;
Used for games other than the identification information configured to display a continuous moving image when the first frame image is displayed after displaying the first frame image to the last frame image of the moving image composed of a plurality of frame images. The effect moving image data of the effect moving image is stored,
The display control means includes
The identification information image is generated by arranging sprite image display data generated by reading the sprite image data from the image data storage means and expanding the read sprite image data in the image display data storage means. Identification information image generating means for
The variable display order when the generated identification information image is variably displayed on the display device is predetermined, and the post-identification information is displayed after the previous identification information image and the previous identification information image. A combined identification information image generating means for generating a combined identification information image obtained by combining the images;
Arranging frame image display data generated by reading the effect moving image data from the image data storage means and developing the plurality of frame images in the image display data storage means from the read effect moving image data And an effect moving image generating means for generating the effect moving image,
The effect moving image generating means sequentially arranges the plurality of frame image display data developed from the effect moving image data read from the image data storage means from the first frame image display data to the last frame image display data. Including a frame effect moving image arrangement means for performing processing,
The frame effect moving image arranging means repeatedly performs the effect moving image arranging process,
The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the preceding identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, and the Blend rate data that specifies the blend rate of the post-identification information image gradually increasing according to the elapsed time,
Storing enlargement rate data for gradually increasing the size of the post-identification information image in proportion to the blend rate of the post-identification information image;
The composite identification information image generation unit sequentially combines the pre-identification information image and the post-identification information image based on the blend rate data and the enlargement rate data stored in the control data storage unit. A gaming machine characterized by performing
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げて指定する逆ブレンド率データと、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを縮小させる逆拡大率データと、を記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記逆ブレンド率データと前記逆拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the previous identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually increased according to the elapsed time, and the Reverse blend rate data that specifies the blend rate of the post-identification information image gradually lowering according to the elapsed time,
Storing the reverse enlargement rate data for gradually reducing the size of the post-identification information image in proportion to the blending rate of the post-identification information image;
The composite identification information image generation unit sequentially combines the front identification information image and the post-identification information image based on the reverse blend rate data and the reverse enlargement rate data stored in the control data storage unit. The gaming machine according to claim 1, wherein synthesis processing is performed.
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づく前記合成処理と前記制御データ記憶手段に記憶された前記逆ブレンド率データと前記逆拡大率データとに基づく前記合成処理とを、順次繰返して行なうことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。   The composite identification information image generation means includes the combination processing based on the blend ratio data and the enlargement ratio data stored in the control data storage means, the reverse blend ratio data stored in the control data storage means, and the The gaming machine according to claim 2, wherein the composition processing based on the reverse enlargement ratio data is sequentially repeated. 前記制御データ記憶手段は、前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記先識別情報画像の大きさを拡大させる先識別情報拡大率データを記憶し、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データと前記先識別情報拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The control data storage means gradually increases in proportion to the blend ratio of the front identification information image as control data used when the composite identification information image generation means combines the front identification information image and the rear identification information image. Pre-identification information expansion rate data for enlarging the size of the pre-identification information image,
The composite identification information image generation means is configured to generate the first identification information image and the second identification information based on the blend ratio data, the enlargement ratio data, and the first identification information enlargement ratio data stored in the control data storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a composition process for sequentially compositing images is performed.
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、
前記特定遊技状態に制御されていることを条件として、前記可変入賞球装置を前記第1の状態と前記第2の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段とをさらに備え、
前記フレーム演出動画像配置手段は、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御しているときに、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない、前記可変入賞球装置制御手段が前記可変入賞球装置を前記第1の状態から前記第2の状態に制御するときに、前記演出動画像配置処理を終了することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
A variable winning ball apparatus that changes between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
Further comprising variable winning ball apparatus control means for repeatedly controlling the variable winning ball apparatus in the first state and the second state on condition that the specific gaming state is controlled;
The frame effect moving image arrangement means repeats the effect moving image arrangement process when the variable winning ball apparatus control means controls the variable winning ball apparatus to the first state, and the variable winning ball arrangement means 5. The effect moving image arrangement process is ended when the apparatus control means controls the variable winning ball apparatus from the first state to the second state. A gaming machine according to any one of the above.
前記フレーム演出動画像配置手段は、前記特定遊技状態に制御されていない状態であって、前記表示制御手段により識別情報画像の表示結果が導出表示されてから識別情報画像の次の変動表示が行なわれず予め定められた期間が経過したときに、前記演出動画像配置処理を繰返し行ない、前記次の変動表示が行なわれるときに前記演出動画像配置処理を終了することを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The frame effect moving image arrangement means is in a state not controlled to the specific gaming state, and after the display result of the identification information image is derived and displayed by the display control means, the next variation display of the identification information image is performed. 2. The effect moving image arrangement process is repeated when a predetermined period elapses, and the effect moving image arrangement process is terminated when the next variable display is performed. A gaming machine according to claim 5. 前記演出動画像生成手段は、前記識別情報画像を前記表示装置において変動表示または導出表示させるときに前記画像データ記憶手段から前記演出動画像データを読み出して該読み出した演出動画像データから前記複数のフレーム画像を前記画像表示データ記憶手段に展開することにより生成されたフレーム画像表示データを配置することで、前記識別情報画像より表示の優先順位が低い背景画像を生成することを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The effect moving image generating means reads the effect moving image data from the image data storage means when the identification information image is displayed in a variable manner or derived on the display device, and the plurality of effect moving image data are read from the read effect moving image data. A background image having a display priority lower than that of the identification information image is generated by arranging frame image display data generated by expanding a frame image in the image display data storage unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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