KR20200009720A - A system for management and assistance of billiard game - Google Patents

A system for management and assistance of billiard game Download PDF

Info

Publication number
KR20200009720A
KR20200009720A KR1020180084457A KR20180084457A KR20200009720A KR 20200009720 A KR20200009720 A KR 20200009720A KR 1020180084457 A KR1020180084457 A KR 1020180084457A KR 20180084457 A KR20180084457 A KR 20180084457A KR 20200009720 A KR20200009720 A KR 20200009720A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
player
course
image
billiard
guide
Prior art date
Application number
KR1020180084457A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102120711B1 (en
Inventor
이정수
Original Assignee
이정수
(주)제이에스빌리어즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이정수, (주)제이에스빌리어즈 filed Critical 이정수
Priority to KR1020180084457A priority Critical patent/KR102120711B1/en
Publication of KR20200009720A publication Critical patent/KR20200009720A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102120711B1 publication Critical patent/KR102120711B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20Scoring or registering devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0097Watching television being part of the game, e.g. using the television broadcasting of a sporting event

Abstract

The present invention relates to a management and assistance system for billiard games, which comprises: an analysis unit for analyzing a hitting image of a player through a shot image received from a shooting means; a digital scoreboard; a display unit which displays the hitting image, analysis content analyzed through the analysis unit, or a guide image; and a storage unit which stores the hitting image and game information of the player and provides it to a terminal connected to a server. The analysis unit analyzes the hitting image of the player through the shot image, accumulates and stores a course and success of each hitting shot, derives information on a specific gravity for each course selected by the player, a success rate for each course, and a course having a low success rate for the analyzed player through the analysis, and provides the information to the display unit or the terminal.

Description

당구 게임 관리 및 보조 시스템 {A SYSTEM FOR MANAGEMENT AND ASSISTANCE OF BILLIARD GAME}Billiard game management and assistance system {A SYSTEM FOR MANAGEMENT AND ASSISTANCE OF BILLIARD GAME}

본 발명은 당구 게임의 관리 및 보조 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for managing and assisting billiard games.

그동안 당구장들은 당구대와 점수를 계산하는 점수판만 구비하고 당구장을 운영하였다.In the meantime, the billiard halls have a billiard table and scoreboards for calculating their scores and operated a billiard room.

당구장을 찾는 손님들에게 리플레이 영상을 제공하고, 타구를 분석하여 각종 정보를 제공하는 등 다양한 서비스를 제공하게 되면, 플레이 하는 손님들도 다양한 재미를 느낄 수 있고, 실력 향상에 도움을 받을 수 있지만, 이와 같은 것을 정확하게 구현하고 있는 기술이 없는 상황이다.If you provide a variety of services, such as providing a replay video to the guests visiting the billiards room, analyze the batting, and provide a variety of information, you can enjoy a variety of fun and help improve your skills, There is no technology that implements this correctly.

또한, 일부 구현해 놓았다고 하여도, 단순하게 영상을 저장하여 다시 볼 수 있을 정도로만 해놨을 뿐, 다른 전자, 통신 등의 기술의 발전 정도에 비해서 적용된 정도가 미비하다.In addition, even if some implementations, only the image is stored and can be viewed again, but the degree of application compared to the development of other electronic, communication and other technologies.

본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 공개특허공보 제10-2003-0078981호 등에 개시되어 있으나, 상술한 문제점에 대한 근본적인 해결책은 제시되고 있지 못하는 실정이다.The background art of the present invention is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2003-0078981 or the like, but the fundamental solution to the above-mentioned problem is not presented.

상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 촬영 영상을 분석하여 사용자의 타구를 분석하고, 이를 통해 플레이어가 주로 치는 코스, 코스별 성공률을 산출하고, 해당 플레이어의 실력 상승에 도움이 되는 정보를 제공하는 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 제공할 수 있다.The present invention for solving the above problems is to analyze the shots of the user by analyzing the shot image, through which the player mainly hits the course, calculates the success rate for each course, and the information to help the player's ability to increase Billiard game management and assistance system can be provided.

또한, 본 발명의 디지털 점수판으로 포인트가 입력되면, 해당 플레이어의 타구 영상 중에서 포인트를 획득한 것으로 판단되는 영상을 캡쳐하고, 한 경기 중에 캡쳐된 득점 영상을 병합하여 하이라이트 영상을 생성하는 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 제공할 수 있다.In addition, when the point is input to the digital scoreboard of the present invention, the game of the billiard game to capture the image determined to have obtained the point from the batting image of the player, merge the scored image captured during a game to create a highlight image And an auxiliary system.

또한, 본 발명은 당구대 상의 공의 위치를 분석하여 당구대 상에 포인트 또는 프로젝트 영상을 투사하여 플레이어에게 가이드를 제공하는 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a billiard game management and assistance system that provides a guide to the player by analyzing the position of the ball on the pool table to project a point or project image on the pool table.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템은, 촬영수단으로부터 수신된 촬영 영상을 통해 플레이어의 타구 영상을 분석하는 분석부, 디지털 점수판, 상기 타구 영상, 상기 분석부를 통해 분석된 분석 내용, 또는 가이드 영상을 표출하는 디스플레이부, 및 상기 타구 영상 및 플레이어의 경기 정보를 저장하여 서버에 접속된 단말로 제공하는 저장부를 포함하며, 상기 분석부는, 상기 촬영 영상을 통해 상기 플레이어의 타구 영상을 분석하여, 각 타구의 코스와 성공 여부를 누적하여 저장하고, 해당 플레이어가 선택하는 코스별 비중, 코스별 성공률 및 이를 통해 분석된 해당 플레이어의 성공률이 낮은 코스에 대한 정보를 도출하여 디스플레이부 또는 단말로 제공한다.Billiard game management and auxiliary system according to an embodiment of the present invention for solving the above problems, an analysis unit for analyzing the player's batting image through the captured image received from the shooting means, digital scoreboard, the batting image, And a display unit for displaying the analysis contents or the guide image analyzed through the analysis unit, and a storage unit for storing game information of the batting image and the player and providing the game information to a terminal connected to a server. Analyze the player's batting video through, accumulate and store the course and success of each hit, and for the course of the course selected by the player, the success rate by course and the success rate of the corresponding player analyzed through this Derived information is provided to the display unit or the terminal.

또한, 상기 디지털 점수판으로 포인트가 입력되면, 해당 플레이어의 타구 영상 중 상기 포인트를 획득한 것으로 판단되는 영상을 득점 영상으로 캡쳐하고, 하나의 경기 중에 캡쳐된 득점 영상들을 병합하여 해당 경기의 하이라이트 영상을 생성하고, 상기 저장부에 저장하는 하이라이트 생성부를 더 포함한다.In addition, when a point is input to the digital scoreboard, the player's batting video captures an image determined to have obtained the point as a scored image, and merges the scored images captured during one game to highlight the corresponding game. It further includes a highlight generator for generating and storing in the storage.

또한, 상기 당구대 방향으로 레이저를 투사하는 복수의 레이저 포인터를 포함하며, 상기 분석부는, 상기 디스플레이부를 통해 상기 플레이어로부터 코스 추천을 입력받을 경우, 상기 촬영 영상을 통해 상기 당구대 상의 공의 현위치를 분석하여 득점 가능한 하나 이상의 추천 코스를 추출하여 상기 디스플레이부로 표출하고, 상기 플레이어로부터 선택받은 추천 코스를 타구하기 위한 큐볼의 당점을 상기 디스플레이부로 표출하고, 상기 추천 코스에서 큐볼이 지나는 경로에 해당하는 쿠션의 위치들에 상기 레이저 포인트를 이용하여 레이저를 투사하는 가이드 제공부를 더 포함한다.The apparatus may further include a plurality of laser pointers that project the laser toward the billiard table. The analyzer may analyze the current position of the ball on the pool table through the captured image when receiving a course recommendation from the player through the display unit. Extracting one or more recommended courses that can be scored and displayed on the display unit, and displaying a cue ball for hitting the recommended course selected by the player to the display unit, and displaying a cushion corresponding to a path through which the cue ball passes in the recommended course. It further comprises a guide providing for projecting a laser using the laser point in the position.

또한, 상기 당구대 방향으로 빛을 투사하는 프로젝터, 및 상기 당구대 상의 공의 위치를 확인하여 큐볼과 목적구를 판단하여 득점 가능한 하나 이상의 가이드 코스를 추출하고, 상기 가이드 코스의 경로를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 표시하는 가이드 제공부를 더 포함한다.In addition, the projector for projecting light toward the billiard table and the position of the ball on the pool table to determine the cue ball and the target ball to extract one or more guide courses that can be scored, and the path of the guide course through the projector It further includes a guide providing unit for displaying as billiards.

또한, 상기 가이드 제공부는, 상기 추출된 하나 이상의 가이드 코스를 상기 플레이어의 코스별 성공률과 매칭하여, 성공률이 낮은 코스와 매칭되는 가이드 코스를 선택하여, 상기 선택된 가이드 코스의 경로를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하는 것을 특징으로 한다.The guide providing unit may match the extracted one or more guide courses with a success rate for each course of the player, select a guide course that matches a course having a low success rate, and route the selected guide course through the projector. It is characterized by projecting as billiards.

또한, 상기 가이드 제공부는, 플레이어가 상기 가이드 코스로 타구했을 경우에 키스가 발생할 확률을 산출하여 상기 디스플레이부를 통해 표시하고, 상기 키스가 발생할 지점을 예상하여 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대에 표시하고, 상기 키스를 회피하기 위한 하나 이상의 방법을 도출하여 상기 디스플레이부를 통해 표출한다.The guide providing unit may calculate the probability of a kiss occurring when the player hits the guide course and display the result on the display unit, predict the point where the kiss occurs, and display the result on the billiard table through the projector. One or more methods for avoiding kisses are derived and expressed through the display.

또한, 상기 분석부는, 상기 촬영 영상을 통해 상기 플레이어의 현재 타구 자세, 큐볼의 당점을 분석하여, 상기 플레이어가 현재 타구 자세와 큐볼의 당점으로 타구를 진행하였을 경우 예상되는 큐볼의 예상 경로를 도출하고, 상기 예상 경로를 상기 프로젝터를 통해 상구 당구대에 투사한다.The analyzing unit may analyze the current batting attitude and cue ball of the player through the photographed image to derive an expected path of the cue ball expected when the player hits the batting spot and the cue of the cue ball. Project the expected path through the projector onto a billiard pool table.

또한, 상기 분석부는, 상기 예상 경로에서 키스가 발생할 확률과 위치를 산출하고, 상기 산출된 확률과 위치를 상기 디스플레이부를 통해 표출하거나, 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대에 표시하고, 상기 키스를 회피하기 위한 방법을 도출하여 그에 대한 정보를 상기 디스프레이부를 통해 표출한다.The analyzer may calculate a position and probability of a kiss occurring in the expected path, and display the calculated probability and position through the display or display the billiard table through the projector to avoid the kiss. A method is derived and information about it is displayed through the display unit.

또한, 상기 서버는, 상기 촬영수단으로부터 수신되는 영상에서 상기 당구대 상의 큐볼과 하나 이상의 목적구의 위치를 확인하여 상태정보를 생성하고, 데이터베이스에 저장된 당구 영상들과 상기 상태정보를 매칭하여 매칭된 하나 이상의 영상을 상기 디스플레이부로 표출한다.In addition, the server checks the position of the cue ball on the billiard table and the at least one object in the image received from the photographing means to generate status information, and matched the billiard images stored in the database with the status information at least one An image is displayed on the display unit.

또한, 상기 디스플레이부를 통해서 플레이어로부터 훈련모드를 선택받으면 복수의 코스 리스트를 표출하고, 상기 코스 리스트 중에서 플레이어로부터 선택받은 코스에 할당된 복수의 훈련코스를 순차적으로 상기 플레이어에게 제공하되, 상기 플레이어가 상기 훈련코스대로 상기 당구대에 큐볼과 목적구를 배치할 수 있도록, 각 훈련코스에 저장된 큐볼과 목적구의 위치를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하고, 해당 훈련코스에 할당되어 있는 가이드 코스를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하여 상기 플레이어에게 훈련 가이드를 제공한다.In addition, when the training mode is selected by the player through the display unit, a plurality of course lists are displayed and the plurality of training courses assigned to the course selected by the player from the course list are sequentially provided to the player, but the player Projecting the position of the cue ball and the target ball stored in each training course to the billiard table through the projector so that the cue ball and the target ball can be arranged on the pool table according to the training course, and the projector is guided by the guide course assigned to the training course. Through the billiards projection to provide the player with a training guide.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 플레이어의 타구 영상을 분석하여 해당 플레이어의 실력 상승에 도움이 되는 정보를 제공함으로써, 당구장을 찾는 손님들이 단순하게 게임을 즐기는 것 이외에도 본인의 실력을 향상시켜 게임에 더 큰 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과를 발휘할 수 있다.According to the present invention as described above, by analyzing the player's batting video to provide information that helps to improve the player's ability, the visitor to the billiard room, in addition to simply enjoying the game to improve their skills in addition to the game This can be an effect that will make you have a lot of fun.

또한, 본 발명은 촬영 영상에서 득점 영상들을 캡쳐하여 하이라이트 영상을 생성하여 사용자가 볼 수 있도록 함으로써, 사용자에게 단순 리플레이 제공이 아닌 주요 장면이 편집된 영상을 제공하는 효과를 발휘할 수 있다.In addition, the present invention captures the scored images from the captured image to generate a highlight image to be viewed by the user, thereby providing an effect of providing a user edited the main scene rather than providing a simple replay.

또한, 본 발명은 당구대 상의 공의 위치를 분석하여 사용자에게 가이드를 제공하기 때문에, 사용자의 실력 향상에도 도움이 되고, 당구에 어려움을 느껴 중도에 포기하는 손님들도 스스로 학습을 할 수 있도록 하는 효과를 발휘할 수 있다.In addition, the present invention provides a guide to the user by analyzing the position of the ball on the billiard table, it is also helpful for improving the user's skills, the effect of allowing customers who give up halfway to feel the difficulty in billiards can learn by themselves Can be exercised.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템의 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레이저 포인터가 추천 코스를 당구대 쿠션으로 투사하는 것을 예시한 예시도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 프로젝터가 가이드 코스의 경로를 당구대로 투사하는 것을 예시한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 훈련 코스를 선택하는 것을 예시한 예시도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 병렬처리기법 1 및 병렬처리기법 2에 따른 CPU와 GPU의 동작을 도시한 도면.
1 is a diagram illustrating a billiard game management and assistance system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a billiard game management and assistance system according to an embodiment of the invention.
3 is an exemplary view illustrating that a laser pointer according to an embodiment of the present invention projects the recommended course onto a pool table cushion.
4 is an exemplary view illustrating that the projector according to the embodiment of the present invention projects the path of the guide course as a billiard.
5 is an exemplary diagram illustrating selecting a training course according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating operations of a CPU and a GPU according to parallel processing technique 1 and parallel processing technique 2 according to another embodiment of the present invention; FIG.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be embodied in various different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and those skilled in the art It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and / or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and / or" includes each and all combinations of one or more of the mentioned components. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;

설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Prior to the description, the meaning of terms used in the present specification will be briefly described. However, it is to be noted that the description of the terms is intended to help the understanding of the present specification, and therefore, the terms are not used to limit the technical spirit of the present invention unless explicitly stated as limiting the present invention.

큐볼: 해당 플레이어가 타구해야 하는 공을 의미한다. 일반적으로 경기를 진행할 때 플레이어마다 서로 다른 색상의 큐볼이 정해지고, 정해진 큐볼로 목적구를 맞춰서 플레이하게 된다. 본 발명에서는 실시예의 설명을 위해서 도면상에 검은색 공으로 도시하였다.Cue Ball: The ball that the player must hit. In general, different colors of cue balls are assigned to each player during the game, and the cue balls are played with the target balls. In the present invention, black balls are shown on the drawings for the purpose of describing the embodiments.

당점: 플레이어가 타구하는 큐볼 상의 위치를 의미한다. 플레이어가 큐볼의 어떠한 당점을 치느냐에 따라서 공의 방향, 회전력 등이 달라지게 된다.Our point: The position on the cue ball that the player hits. The direction of the ball, the rotational force, etc. will change depending on which player hits the cue ball.

목적구: 플레이어가 큐볼을 타구해서 맞추는 목적이 되는 공을 의미하며, 예를 들어, 3쿠션 경기의 경우 2개의 목적구가 포함되어, 큐볼로 제1목적구를 타구한 후에 큐볼이 쿠션에 3회 이상 튕긴 후에 제2목적구에 부딪히면 득점이 인정된다.Goal ball: A ball that is the player's goal to hit a cue ball. For example, a three-cushion game includes two goal balls, after which the cue ball hits the cushion after the first ball is hit. Goals will be scored if you bounce more than once and hit the second goal ball.

당구대: 당구 게임을 진행하는 당구 테이블을 의미한다. 아래에서 설명할 실시예에서는 3쿠션 게임을 예시로 진행하지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 4쿠션, 나인볼, 포켓볼 등 당구 게임에는 다양한 종류가 있으므로, 당구 게임에 속한다면 무엇이든 적용 가능하다.Billiard table: means a billiard table where you play billiards. In the embodiments to be described below, the three-cushion game proceeds as an example, but the present invention is not limited thereto, and there are various types of billiard games such as four-cushion, nine balls, and pocket balls.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템의 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레이저 포인터(220)가 추천 코스를 당구대(320) 쿠션으로 투사하는 것을 예시한 예시도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 프로젝터(250)가 가이드 코스의 경로를 당구대(320)로 투사하는 것을 예시한 예시도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 훈련 코스를 선택하는 것을 예시한 예시도이다.1 is a view showing a billiard game management and auxiliary system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram of a billiard game management and auxiliary system according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an embodiment of the present invention 4 is an exemplary view illustrating the laser pointer 220 projecting the recommended course to the pool table 320 cushion, and FIG. 4 is a view of the projector 250 according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating projecting by), and FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating selecting a training course according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템을 설명하도록 한다.1 to 5, a billiard game management and assistance system according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템(10)은 분석부(110), 디스플레이부(100), 저장부(120), 하이라이트 생성부(140), 레이저 포인터(220), 가이드 제공부(130)를 포함한다.Billiard game management and auxiliary system 10 according to an embodiment of the present invention is the analysis unit 110, the display unit 100, the storage unit 120, the highlight generator 140, the laser pointer 220, guide agent Study 130 is included.

분석부(110)는 촬영수단(210)으로부터 수신된 촬영 영상을 통해 플레이어의 타구 영상을 분석한다.The analysis unit 110 analyzes the batter image of the player through the captured image received from the photographing means 210.

이때, 촬영수단(210)은 당구대(320)로부터 소정 거리 이격된 장소에 설치된 것으로, 당구대(320) 상면을 촬영할 수 있도록 설치되는 것이 바람직하고, 되도록이면 당구대(320)의 정중앙으로부터 소정 높이에 설치되어 수직된 각도로 당구대(320) 상면을 촬영하는 것이 오차 발생을 방지할 수 있다.At this time, the photographing means 210 is installed in a place spaced a predetermined distance from the billiard table 320, it is preferable to be installed so as to shoot the upper surface of the billiard table 320, preferably installed at a predetermined height from the center of the billiard table 320 Therefore, photographing the upper surface of the billiard table 320 at a vertical angle may prevent the occurrence of an error.

디스플레이부(100)는 디지털 점수판, 플레이어의 타구 영상, 분석부(110)를 통해 분석된 분석 내용, 플레이어에게 도움이 되는 가이드 영상을 표출한다.The display unit 100 displays a digital scoreboard, a player's batting image, an analysis content analyzed by the analyzer 110, and a guide image to help the player.

일반적으로, 당구장은 알판을 이용하여 플레이어들이 점수를 계산할 수 있도록 되어 있는데, 본 발명의 실시예에서는 디스플레이부(100)를 통하여 디지털 점수판을 제공하여 이를 이용하여 플레이어들이 점수를 계산할 수 있게 된다.In general, the billiard room is to allow players to calculate the score using the plate, in the embodiment of the present invention by providing a digital scoreboard through the display unit 100 to enable the player to calculate the score.

또한, 디지털 점수판은 숫자로 될 수도 있고, 알판의 형상을 적용할 수도 있는 등 점수 표시의 형태가 제한되지 않는다.In addition, the digital scoreboard may be a number, the shape of the score display, such as may apply the shape of the tablet is not limited.

또한, 플레이어의 타구 영상을 실시간으로 표출해주되, 일정 시간 후에 표출하여 사용자가 타구를 마친 후에 디스플레이부(100)를 통해 본인의 타구를 재확인할 수 있도록 할 수 있다.In addition, while displaying the player's batting image in real time, after a predetermined time it can be displayed to the user through the display unit 100 to reconfirm his batting after the batting.

보다 상세하게는, 분석부(110)는 촬영 영상을 통해 플레이어의 타구 영상을 분석하여, 각 타구의 코스와 성공 여부를 누적하여 저장하고, 해당 플레이어가 선택하는 코스별 비중, 코스별 성공률 및 이를 통해 분석된 해당 플레이어의 성공률이 낮은 코스에 대한 정보를 도출하여 디스플레이부(100) 또는 단말(310)로 제공한다.In more detail, the analysis unit 110 analyzes the player's batting image through the shot image, accumulates and stores the course and success of each batting, the specific gravity of each course selected by the player, the success rate for each course and the same Information about the course having a low success rate of the corresponding player analyzed through the analysis is provided to the display unit 100 or the terminal 310.

본 발명의 실시예에 따르면, 분석부(110), 저장부(120), 가이드 제공부(130), 하이라이트 생성부(140) 등의 구성들은 디스플레이부(100)에 함께 내장될 수 있다.According to the exemplary embodiment of the present invention, components such as the analyzer 110, the storage 120, the guide provider 130, and the highlight generator 140 may be embedded together in the display 100.

하지만, 디스플레이부(100)는 화면, 음성을 표출하고, 플레이어로부터 소정의 입력을 받는 수단으로만 활용되고, 나머지 기능들은 서버에서 수행될 수도 있으므로, 이에 한정되지 않는다.However, the display unit 100 may be used only as a means for expressing a screen and voice and receiving a predetermined input from the player, and the rest of the functions may be performed in a server, but is not limited thereto.

또한, 디스플레이부(100)를 통해서 광고 영상을 표출할 수도 있고, 음식을 주문할 수도 있다. 이때, 각종 주문 애플리케이션과 연동될 수도 있다.In addition, the display unit 100 may display an advertisement image or order food. In this case, it may be linked with various order applications.

당구의 코스에 대해서 설명하면, 뒤돌리기, 제각 돌리기, 앞돌리기, 대회전, 빗겨치기, 더블레일, 등이 있다.In the course of billiards, there are turning, turning, turning, competition, combing, double rail, etc.

당구를 플레이하는 플레이어들은 위와 같은 코스들을 모두 동일하게 치기 보다는, 플레이어 마다의 성향에 따라서 특정 코스를 선호하는 경우가 많고, 특정 코스를 잘치거나 못치는 경우가 대부분이다.Players who play billiards often prefer certain courses according to their inclination, rather than hitting all of the above courses in the same way.

이로 인해, 본인이 인지하지 못하는 상태에서 본인이 잘치거나 선호하는 코스를 위주로 선택해서 타구를 하게 되는데, 이는 실력 향상에 도움이 되지 못하는 경우가 많다.As a result, I often hit the course I prefer or prefer without knowing it, which often does not help me improve my skills.

따라서, 본 발명의 실시예에 따른 분석부(110)는 타구를 분석하여 각 타구의 코스와 성공률을 누적하여 저장한 후에, 해당 플레이어의 코스별로 선택하는 비중, 코스별 성공률에 대한 정보를 제공한다. 그리고, 이를 통해 해당 플레이어가 성공률이 떨어지는 코스를 도출하여 플레이어에게 알려줌으로써 본인이 취약한 코스를 알 수 있도록 한다.Therefore, the analysis unit 110 according to an embodiment of the present invention analyzes the batting and accumulates and stores the course and success rate of each batting, and provides information on the specific gravity of the course selected by the player, the success rate by course . Then, through this process, the player derives a course having a low success rate and informs the player so that he / she knows a weak course.

예를 들어, A 플레이어가 뒤돌리기 30회 60% 성공, 제각 돌리기 35회 65% 성공, 앞돌리기 28회 59% 성공, 대회전 27회 58% 성공, 빗겨치기 15회 30% 성공이라는 데이터가 누적되어 있다면, 분석부(110)는 디스플레이부(100) 또는 단말(310)로 A 플레이어가 코스 중에서 빗겨치기 코스의 성공률이 낮다는 것을 알려주도록 한다.For example, player A accumulates data such as 30 turns 60% success, 35 turns 65% success, 28 turns 59% success, 27 matches 58% success, 15 draws 30% success. If there is, the analysis unit 110 causes the display unit 100 or the terminal 310 to inform the player A that the success rate of the course that is deviated from the course is low.

저장부(120)는 타구 영상 및 플레이어의 경기 정보를 저장하여 서버(300)에 접속된 단말(310)로 제공하도록 한다.The storage unit 120 stores the batting video and the game information of the player and provides the same to the terminal 310 connected to the server 300.

이때, 서버(300)에는 플레이어를 식별할 수 있는 ID와 같은 정보가 저장되며, 플레이어는 디스플레이부(100)를 통해서 경기를 시작하기 전에 로그인할 수 있다.In this case, the server 300 stores information such as an ID for identifying a player, and the player may log in before starting a game through the display unit 100.

따라서, 플레이어는 단말(310)의 애플리케이션, 프로그램을 이용해 서버(300)에 접속하여 로그인하고, 본인의 타구 영상, 경기 정보를 확인할 수 있다.Accordingly, the player may log in by accessing the server 300 by using an application and a program of the terminal 310, and check his / her batting image and game information.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이부(100)에는 플레이어가 로그인할 수 있도록 가상키보드를 화면에 표출할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the display unit 100 may display a virtual keyboard on the screen so that the player can log in.

이외에도, 디스플레이부(100)는 촬영 수단을 구비하여, 플레이어의 얼굴을 촬영하고, 해당 생체정보를 저장한 후에 차후에 해당 플레이어가 재방문하였을 때 얼굴을 인식하여 자동으로 로그인할 수 있다.In addition, the display unit 100 may include a photographing means to photograph the face of the player, store the biometric information, and automatically log in by recognizing the face when the player later revisits.

이외에도, 디스플레이부(100)는 지문인식 수단을 구비하여, 플레이어의 지문을 스캔하여 저장하고, 해당 생체정보를 저장한 후에 플레이어가 재방문하였을 때 지문을 인식하여 자동으로 로그인할 수 있다.In addition, the display unit 100 includes a fingerprint recognition means, and scans and stores the fingerprint of the player, and stores the corresponding biometric information and automatically logs in by recognizing the fingerprint when the player revisits.

또한, 당구장 내에는 당구큐대를 보관하고 있는 보관함에 설치될 수 있으며, 각각의 당구큐대는 서로 다른 보관함에 저장되어, 독립적으로 개폐됨으로 인해 불출될 수 있다. 그리고, 큐대 보관함은 당구장 내에 마련되어 있는 디스플레이부(100)들과 페어링되어 있어, 플레이어가 디스플레이부(100)에 본인의 생체정보를 이용하여 로그인하면, 해당 플레이어의 개인 큐대를 보관하고 있는 보관함이 자동으로 개폐되어 해당 플레이어가 본인의 큐대를 가져갈 수 있도록 한다.In addition, the billiard room may be installed in a storage box for storing the billiard cue table, each billiard cue table is stored in a different storage box, can be dispensed by being opened and closed independently. And, the cue table storage box is paired with the display units 100 provided in the billiard room. When the player logs in using the biometric information of the player to the display unit 100, the library storing the personal cue table of the player is automatically stored. Is opened and closed so that the player can take his cue.

또한, 또 다른 실시예로, 당구장 내 벽면에는 당구 큐대가 이동되는 레일이 마련될 수도 있다. 그리고, 디스플레이부를 통해 플레이어가 로그인하면, 해당 플레이어의 큐대가 보관되어 있는 보관함이 오픈되고, 로봇암이 해당 큐대를 캐치하여 상기 레일위에 큐대를 올려 놓으면, 레일이 이동되어 해당 플레이어가 위치한 당구대의 위치로 큐대가 이동된다.In addition, in another embodiment, a rail for moving the billiard cue table may be provided on the wall surface of the billiard room. Then, when the player logs in through the display unit, a box in which the cue table of the player is stored is opened, and when the robot arm catches the cue table and puts the cue table on the rail, the rail is moved to position the billiard table where the player is located. The cue table is moved to.

따라서, 플레이어는 본인의 큐대를 찾기 위해서 해맬 필요가 없고, 본인이 위치한 당구 테이블로 자동으로 이동된 본인의 큐대를 수취할 수 있게 된다.Therefore, the player does not need to find his cue table, and can receive his cue table automatically moved to the billiard table where he is located.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 시스템에는 당구장 내 각각의 큐대에 대한 길이와 무게에 대한 정보가 저장될 수 있으며, 플레이어가 플레이하는 큐대에 대한 정보를 저장하고, 플레이어의 경기들을 분석하여 해당 플레이어의 에버리지(평균 점수)가 제일 높은 큐대에 대한 정보(무게, 길이 등)를 제공함으로써, 플레이어에게 잘 맞는 큐대를 추천할 수 있다.In addition, the system according to an embodiment of the present invention may store information about the length and weight of each cue table in the billiard room, store information about the cue table that the player plays, analyzes the game of the player to the corresponding player By providing information (weight, length, etc.) about the cue table with the highest average (average score), the cue table that suits the player can be recommended.

또한, 디스플레이부(100)를 통해서 큐대 구매에 대한 광고와 링크를 제공하여 플레이어가 해당 큐대를 구매하도록 할 수도 있다.In addition, the display unit 100 may provide an advertisement and a link for purchasing the cue table to allow the player to purchase the cue table.

하이라이트 생성부(140)는 디지털 점수판으로 포인트가 입력되면, 해당 플레이어의 타구 영상 중 포인트를 획득한 것으로 판단되는 영상을 득점 영상으로 캡쳐하고, 하나의 경기 중에 캡쳐된 득점 영상들을 병합하여 해당 경기의 하이라이트 영상을 생성하고, 저장부(120)에 저장한다.When the point generator is input to the digital scoreboard, the highlight generator 140 captures a video, which is determined to have been obtained from the batting image of the player, as a scoring image, and merges the scoring images captured during one game to match the corresponding game. Generates a highlight image and stores it in the storage unit 120.

기존에는 플레이어의 타구 영상을 녹화한 후에 그것을 리플레이 해주는 기능만이 제공되었는데, 이는 불필요한 장면들을 많이 포함하기 때문에 실제로는 영상의 길이가 너무 길어 불편할 수가 있다.Previously, only the function of recording a player's bat video and then replaying it was provided, which may be inconvenient because the length of the video is too long because it includes many unnecessary scenes.

따라서, 하이라이트 생성부(140)는 득점으로 인정되었다고 판단되는 득점 영상을 캡쳐하고, 하나의 경기 중에 캡쳐된 득점 영상들을 병합하여 해당 경기의 하이라이트 영상을 생성하기 때문에, 플레이어는 단말(310) 또는 디스플레이부(100)를 통해 본인의 경기의 하이라이트 영상을 짧게 감상할 수 있게 된다.Therefore, since the highlight generator 140 captures the score image determined to be recognized as the score and merges the score images captured during one game to generate the highlight image of the game, the player may display the terminal 310 or the display. Through the unit 100, it is possible to briefly watch the highlight image of his game.

또한, 공유 기능을 이용하여 지인이나 친구에게 하이라이트 영상을 공유할 수도 있다.You can also share the highlight video to your friends or friends using the share function.

이때, 분석부(110)는 촬영 영상에서 당구대(320) 상의 공의 위치를 확인하고, 공이 타격되기 직전으로부터 공이 멈추는 시간까지의 영상을 커트하여 득점 영상을 캡쳐할 수 있다.In this case, the analysis unit 110 may check the position of the ball on the billiard table 320 in the captured image, and cut the image from the time just before the ball is hit until the ball stops to capture the scoring image.

레이저 포인터(220)는 당구대(320)로부터 일정 거리 이격되어 설치된 것으로, 당구대(320) 방향으로 레이저를 투사한다.The laser pointer 220 is installed to be spaced apart from the billiard table 320 by a predetermined distance, and projects the laser toward the billiard table 320.

분석부(110)는 디스플레이부(100)를 통해 플레이어로부터 코스 추천모드를 입력받을 경우, 촬영 영상을 통해 당구대(320) 상의 공의 현위치를 분석하여, 득점 가능한 하나 이상의 추천 코스를 추출하여 디스플레이부(100)로 표출한다.When receiving the course recommendation mode from the player through the display unit 100, the analysis unit 110 analyzes the current position of the ball on the billiard table 320 through the captured image, extracts and displays one or more recommendable courses that can be scored. Expressed to the unit 100.

그리고, 가이드 제공부(130)는 플레이어로부터 선택받은 추천 코스를 타구하기 위한 큐볼(230)의 당점을 디스플레이부(100)로 표출하고, 해당 추천 코스에서 큐볼(230)이 지나는 경로에 해당하는 쿠션의 위치들에 레이저 포인트를 이용하여 레이저를 발산한다.In addition, the guide providing unit 130 expresses the shop of the cue ball 230 for hitting the recommended course selected by the player to the display unit 100, the cushion corresponding to the path that the cue ball 230 passes in the recommended course The laser emits using the laser point at the positions of.

이는, 도 3에 뒤돌리기(우라, Outside angle shot)의 추천 코스가 예시되어 있고, 큐볼(230)이 제1목적구(235)를 맞고, 쿠션의 1포인트(221), 2포인트(222), 3포인트(223), 4포인트(224)를 맞은 후에 제2목적구(237)에 맞는 것이 예시되어 있다.This is a recommended course of turning (Outside angle shot) in Figure 3, the cue ball 230 hits the first goal sphere 235, one point 221, two points 222 of the cushion 3 points 223, 4 points 224 after hitting the second target sphere 237 is illustrated.

따라서, 가이드 제공부(130)는 레이저 포인트를 통해 위의 1포인트(221), 2포인트(222), 3포인트(223), 4포인트(224)를 투사하게 되고, 플레이어는 해당 포인트를 맞추면 득점을 할 수 있다는 정보를 얻게 된다.Therefore, the guide provider 130 projects the above 1 point 221, 2 points 222, 3 points 223, 4 points 224 through the laser point, the player scores when hitting the point You get the information that you can.

또한, 플레이어로부터 몇개의 포인트를 투사할 것인지 선택받을 수도 있다. 플레이어마다의 실력이 달라서, 모든 포인트가 아닌 1포인트(221)만 투사하기를 원하는 플레이어가 있을 수도 있기 때문에 투사될 포인트의 갯수를 선택받을 수 있다.In addition, the player may be selected how many points to project. Since the player's ability is different, there may be a player who wants to project only one point 221 instead of all points, so the number of points to be projected can be selected.

도 4에 도 3과 동일하게 뒤돌리기에 대한 가이드 코스가 예시되어 있다.A guide course for turning is illustrated in FIG. 4 in the same manner as in FIG. 3.

프로젝터(250)는 당구대(320)로부터 일정 거리 이격되어 설치된 것으로, 당구대(320) 방향으로 빛을 투사한다.The projector 250 is installed to be spaced apart from the billiard table 320 by a predetermined distance, and projects light in the direction of the billiard table 320.

가이드 제공부(130)는 당구대(320) 상의 공의 위치를 확인하여 큐볼(230)과 목적구를 판단하여 득점 가능한 하나 이상의 가이드 코스를 추출하고, 가이드 코스의 경로를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)로 표시한다.The guide providing unit 130 checks the position of the ball on the billiard table 320 to determine the cue ball 230 and the target ball to extract one or more guide courses that can be scored, and the path of the guide course through the projector 250 through the billiard table. Indicated by 320.

이때, 레이저 포인터를 통해 투사할 때와 마찬가지로, 하나 이상의 가이드 코스를 디스플레이부(100)를 통해 표출하고, 플레이어로부터 그 중 하나를 입력받을 수 있다.In this case, as when projecting through the laser pointer, one or more guide courses may be expressed through the display unit 100 and one of them may be input from the player.

그리고, 가이드 제공부(130)는 플레이어로부터 선택받은 가이드 코스를 프로젝터(250)를 통해서 당구대(320)로 투사하게 된다.In addition, the guide provider 130 projects the guide course selected by the player to the billiard table 320 through the projector 250.

당구를 전문적으로 플레이하는 사람들의 경우에는 코스를 선택하는데 어려움이 없지만, 초보자와 중급자는 코스를 선택하는데 어려움이 있을 수 있고, 본인이 모르는 코스가 많을 수 있다. 따라서, 가이드 제공부(130)는 당구대(320)의 현재 공들의 상태를 확인하여 득점 가능한 코스들을 추출하여 플레이어에게 정보를 제공할 수 있다.For those who play billiards professionally, there is no difficulty in choosing a course, but beginners and intermediates may have difficulty choosing a course, and there may be many courses that you do not know. Accordingly, the guide provider 130 may check the current balls of the billiard table 320 to extract scoreable courses and provide information to the player.

당구를 플레이하는 초보자들의 경우에는 플레이에 어려움을 느끼고 흥미를 잃는 경우가 많은데, 이와 같이 프로젝터(250)를 통해 코스를 당구대(320)로 투사해줌으로써, 사람이 직접 알려주지 않고도 스스로 학습을 할 수 있도록 하는 효과가 있다.Beginners who play billiards often have difficulty in playing and lose interest. Thus, by projecting the course to the billiard table 320 through the projector 250, a person can learn by themselves without informing them. It is effective.

또한, 가이드 제공부(130)는 플레이어가 가이드 코스로 타구했을 경우에 키스가 발생할 확률을 산출하여 디스플레이부(100)를 통해 표시하고, 키스가 발생할 지점을 예상하여 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)에 표시하고, 키스를 회피하기 위한 하나 이상의 방법을 도출하여 디스플레이부(100)를 통해 표출한다.In addition, the guide providing unit 130 calculates a probability that a kiss occurs when the player hits the guide course and displays it on the display unit 100, and anticipates a point where the kiss will occur, the billiard table (eg, through the projector 250). In operation 320, one or more methods for avoiding a kiss are derived and displayed through the display unit 100.

발명의 설명을 돕기 위해, 3쿠션 경기를 통해서 "키스"에 대해서 간략하게 설명하도록 한다To help explain the invention, a brief description of the "kiss" will be given in a three-cushion race.

이때, 목적구를 맞추지 않고 쿠션을 먼저 맞춘 후에 목적구들을 맞춰 득점을 하는 경우도 있지만, 예시를 돕기 위해 목적구를 먼저 맞추는 경우로 예시하도록 한다.In this case, the goal sphere may be scored after first adjusting the cushion without first matching the goal sphere, but to illustrate the example, the goal sphere may be matched first.

키스는 큐볼(230)를 타구해서 제1목적구(235)를 맞춘 후에 큐볼(230)이 당구대(320)의 쿠션에 3회 이상 맞은 후에 제2목적구(237)에 맞아야 득점으로 인정되는데, 제2목적구(237)에 맞기 전에 큐볼(230)과 제1목적구(235)가 다시 부딪히게 되는 경우를 의미한다.The kiss is scored when the cue ball 230 hits the first goal ball 235 to hit the first goal ball 235 three or more times after hitting the cushion of the pool table 320 more than the second goal ball 237, This is a case where the cue ball 230 and the first target sphere 235 collide with each other before the second target sphere 237 fits.

플레이어가 타구를 하였을 때, 이와 같은 키스가 발생할 경우, 대부분의 경우는 득점 실패로 이어지게 되는데, 전문적인 플레이어가 아닌 경우에는 이러한 키스를 예상하고 회피하여 플레이하는 것이 쉬운일이 아니다.When a player hits such a kiss, most of the time, the result is a failure to score. If you are not a professional player, it is not easy to anticipate and avoid this kiss.

따라서, 본 발명의 실시예에 따른 가이드 제공부(130)는 키스가 발생할 지점에 대해서 알려주고, 이를 회피하기 위한 방법을 알려주어 플레이어에게 도움이 되도록 한다.Therefore, the guide providing unit 130 according to the embodiment of the present invention informs the point where the kiss will occur, and informs the method for avoiding this to help the player.

따라서, 가이드 제공부(130)는 가이드 코스에 대한 키스가 발생할 확률, 키스가 발생할 지점에 대한 정보를 제공하고, 키스를 회피하기 위한 방법으로 큐볼(230)과 목적구의 두께, 큐볼(230)의 회전력, 당점 등에 대한 정보를 도출하여 제공할 수 있다.Therefore, the guide providing unit 130 provides information on the probability of the kiss to occur in the guide course, the point where the kiss will occur, and the thickness of the cue ball 230 and the target sphere and the cue ball 230 as a method for avoiding the kiss. Information about the rotational force, our shop, etc. can be derived and provided.

또한, 분석부(110)는 촬영 영상을 통해 플레이어의 현재 타구 자세, 큐볼(230)의 당점을 분석하여, 플레이어가 현재 타구 자세와 큐볼(230)의 당점으로 타구를 진행하였을 경우 큐볼(230)의 예상 경로를 도출하고, 도출된 예상 경로를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)에 투사한다.In addition, the analysis unit 110 analyzes the current hit posture of the player, the point of the cue ball 230 through the captured image, when the player proceeds to the current hit posture and the point of the cue ball 230 cue ball 230 Deriving an expected path of, and project the derived expected path to the billiard table 320 through the projector 250.

이와 같은 시뮬레이션 모드는, 디스플레이부(100)를 통해 플레이어로부터 시뮬레이션 버튼이 입력되었을 때 실행될 수 있다.Such a simulation mode may be executed when a simulation button is input from a player through the display unit 100.

일반적으로, 플레이어는 머릿속으로 큐볼(230)의 진행 경로를 떠올리고 큐볼(230)을 치게 되지만, 실제로 큐볼(230)의 경로는 이와 다를 수 있다.In general, the player thinks of the progression path of the cue ball 230 in his head and hits the cue ball 230, but the path of the cue ball 230 may actually be different.

따라서, 플레이어는 위와 같은 시뮬레이션 모드를 활용하여, 본인의 현재 타구 자세, 큐볼(230)의 당점으로 타구 하였을 때 예상 경로를 당구대(320)에 투사된 빛을 통해 확인할 수 있게 되고, 이를 기반으로 본인의 타구 자세 또는 당점을 변경할 수 있게 된다.Therefore, by using the simulation mode as described above, when the player hits the current batting posture, the cue ball 230 of our shop, it is possible to check the expected path through the light projected on the billiard table 320, based on this You can change the batting posture or our shop.

이를 통해, 플레이어는 자세 교정을 할 수 있고, 당점과 공의 두께에 대해서 학습할 수 있게 된다.Through this, the player can correct his posture and learn about the thickness of the ball and the ball.

이때, 분석부(110)는 촬영 영상을 분석하여, 지면 또는 당구대(320)로부터 플레이어의 다리 각도, 허리 각도, 시선, 팔의 각도를 분석하여 플레이어의 현재 타구 자세를 분석한다.At this time, the analysis unit 110 analyzes the captured image, analyzes the player's leg angle, waist angle, gaze, the angle of the arm from the ground or billiard table 320 to analyze the current batting position of the player.

그리고, 상기 분석 요소 중 어느 하나 이상이 기 설정되어 있는 자세 범위를 벗어난다고 판단되면, 해당 플레이어의 잘못된 자세에 대한 정보를 제공할 수 있다.If it is determined that at least one of the analysis elements is out of a preset posture range, information on an incorrect posture of the corresponding player may be provided.

또한, 분석부(110)는 촬영 영상을 분석하여, 당구대(320)로부터 플레이어의 큐대의 각도를 산출하고, 상기 각도가 기 설정된 각도 이상이 될 경우 경고를 표출하도록 할 수도 있다.In addition, the analysis unit 110 may analyze the photographed image to calculate the angle of the cue table of the player from the billiard table 320, and may display a warning when the angle becomes greater than or equal to a preset angle.

서버(300)는 상기 촬영 영상에서 당구대(320) 상의 큐볼(230)과 하나 이상의 목적구의 위치를 확인하여 상태정보를 생성하고, 데이터베이스에 저장된 당구 영상들과 상태정보를 매칭하여, 매칭된 하나 이상의 영상을 디스플레이부(100)로 표출한다.The server 300 checks the position of the cue ball 230 and the one or more target balls on the billiard table 320 in the photographed image to generate state information, and matches the billiard images and state information stored in the database, one or more matched. The image is displayed on the display unit 100.

보다 상세하게는, 서버(300)는 상태정보와 데이터베이스에 저장된 다수의 당구 영상들을 매칭하여, 플레이어의 현 상황과 매칭되는(유사한 상황인) 당구 영상을 선택하여 디스플레이부(100)로 해당 당구 영상을 표출한다.In more detail, the server 300 matches a plurality of billiard images stored in the database with the status information, selects a billiard image (similar situation) that matches the current situation of the player, and displays the corresponding billiard image on the display unit 100. Will be displayed.

이를 통해, 플레이어는 다른 플레이어 혹은 선수가 본인의 현재 상태와 유사한 상황에서 어떻게 득점을 했는지, 당구 영상을 통해 확인할 수 있게 되고, 이를 참고하여 플레이를 할 수 있게 된다.Through this, the player can check how the other player or the player scored in a situation similar to his current state through the billiard video, and play with reference to this.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 플레이어에게 훈련모드를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a training mode to the player.

가이드 제공부(130)는 디스플레이부(100)를 통해서 플레이어로부터 훈련모드를 선택받으면, 복수의 코스 리스트를 표출하고, 코스 리스트 중에서 플레이어로부터 선택받은 코스에 할당된 복수의 훈련코스를 순차적으로 플레이어에게 제공한다.When the training mode is selected by the player through the display unit 100, the guide providing unit 130 displays a plurality of course lists, and sequentially delivers the plurality of training courses assigned to the course selected by the player from the course list. to provide.

이때, 플레이어가 훈련코스대로 당구대(320)에 큐볼(230)과 목적구를 배치할 수 있도록, 각 훈련코스에 저장된 큐볼(230)과 목적구의 위치를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)로 투사하고, 해당 훈련코스에 할당되어 있는 가이드 코스를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)로 투사하여, 플레이어에게 훈련 가이드를 제공한다.At this time, the position of the cue ball 230 and the target ball stored in each training course to the billiard table 320 through the projector 250 so that the player can place the cue ball 230 and the target ball on the billiard table 320 as a training course. Projecting the guide course assigned to the training course to the pool table 320 through the projector 250, to provide a training guide to the player.

위에서 코스에 언급한 바와 마찬가지로, 복수의 코스 리스트는 뒤돌리기, 제각 돌리기, 앞돌리기, 대회전, 빗겨치기, 더블레일 등에 대한 코스 리스트를 포함한다.As mentioned in the course above, the plurality of course lists includes course lists for turning, turning, turning, competition, combing, double rail, and the like.

그리고, 저장부(120)에는 각각의 코스에 할당된 복수의 훈련코스가 저장되어 있으며, 각각의 훈련코스는 공의 위치, 가이드 코스가 저장되어 있다.The storage unit 120 stores a plurality of training courses assigned to each course, and each training course stores a ball position and a guide course.

따라서, 가이드 제공부(130)는 해당 훈련코스의 공의 위치를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)로 투사하고, 플레이어에 의해 공이 해당 위치에 배치되면, 해당 훈련코스를 득점할 수 있는 가이드 코스를 프로젝터(250)를 통해 당구대(320)로 투사하여, 플레이어에게 훈련 가이드를 제공한다.Therefore, the guide providing unit 130 projects the position of the ball of the training course to the billiard table 320 through the projector 250, and when the ball is placed in the position by the player, a guide that can score the training course Projecting the course through the projector 250 to the pool table 320 provides the player with a training guide.

그리고, 가이드 제공부(130)는 플레이어가 해당 훈련코스의 수행을 완료하면, 기 설정된 프로세스대로 다음 훈련코스를 진행하도록 한다.When the player completes the training course, the guide provider 130 may proceed to the next training course according to a predetermined process.

이외에도, 본 발명의 실시예에 따른 당구대(320)의 쿠션 하측의 빈 공간에는 당구대(320) 상의 공들의 위치를 인식하는 스캔장치(미도시)가 마련될 수 있다.In addition, a scanning device (not shown) for recognizing the positions of the balls on the billiard table 320 may be provided in the empty space under the cushion of the billiard table 320 according to the embodiment of the present invention.

대부분의 당구대(320)의 쿠션 하측에는 소정의 빈 공간이 마련되어 있으므로, 해당 위치에 스캔장치를 마련할 경우, 경기에 아무런 영향을 끼치지 않고 공의 위치를 스캔할 수 있다.Since a predetermined empty space is provided below the cushion of most billiards table 320, when a scanning apparatus is provided at the corresponding position, the position of the ball can be scanned without affecting the game.

그리고, 분석부(110)는 스캔장치로부터 스캔된 데이터를 수신하여, 각 공들의 좌표를 분석하여 현재 당구대(320)상의 공의 위치 좌표를 산출하고, 이를 이미지화 처리하여 디스플레이부(100)로 표출할 수 있다.Then, the analysis unit 110 receives the scanned data from the scanning device, analyzes the coordinates of each ball to calculate the position coordinates of the current ball on the billiard table 320, and image it and display it to the display unit 100 can do.

또한, 이와 같이 산출된 공들의 위치 정보를 이용하여, 위에서 언급했던 각 실시예들을 실시할 수도 있다.In addition, by using the position information of the balls calculated in this way, it is also possible to implement the above-described embodiments.

이하에서 설명할 본 발명의 또 다른 실시예에서는 촬영수단을 통해서 촬영되는 영상을 디와핑하는 것으로 SIFT 알고리즘을 이용하는 실시예이다.In another embodiment of the present invention to be described below is an embodiment using a SIFT algorithm to de-wapping the image taken by the photographing means.

당구대는 게임의 특성 상 상면이 평평하게 이루어져 있는데, 촬영수단을 통해 촬영하면 각도와 렌즈, 원근감 때문에 촬영영상은 당구대처럼 평평하지 못하기 때문에, 화면 분석이 왜곡이 발생할 수 있기 때문이다.The billiard table has a flat top surface due to the characteristics of the game. When shooting through the shooting means, the image is not flat as the billiard table due to the angle, lens, and perspective, so that the screen analysis may be distorted.

또한, 두 개 이상의 촬영수단에서 촬영되는 영상을 스티칭하는 것에도 활용될 수 있으며, 두 가지 방법이 혼용되어 활용될 수도 있다.In addition, the method may be used to stitch an image photographed by two or more photographing means, and the two methods may be used in combination.

아래에서 설명할 실시예들은 위에서 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 실시예들과 결합되어 활용될 수 있다.Embodiments to be described below may be used in combination with the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 5 above.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 병렬처리기법 1 및 병렬처리기법 2에 따른 CPU와 GPU의 동작을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating operations of a CPU and a GPU according to the parallel processing method 1 and the parallel processing method 2 according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 당구 게임 관리 및 보조 시스템은 스티칭 장치를 포함하며, 스티칭 장치는 복수의 코어를 포함하는 CPU, GPU 및 제어부를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, a billiard game management and auxiliary system according to another embodiment of the present invention may include a stitching device, and the stitching device may include a CPU, a GPU, and a controller including a plurality of cores.

본 발명의 실시예에 따른 스티칭 장치는 복수의 촬영수단으로부터 촬영되는 당구대의 영상에서 특징점들을 추출하는 스티칭 처리에 사용된다.The stitching apparatus according to the embodiment of the present invention is used for a stitching process for extracting feature points from an image of a pool table photographed from a plurality of photographing means.

제어부는 촬영수단을 통해 입력되는 영상에 대한 스티칭 처리를 병렬화하기 위해, 영상의 입력처리를 수행하기 위한 입력 태스크, 영상에서 특징점을 추출하기 위한 SIFT 태스크, 및 영상의 출력 처리를 수행하기 위한 출력 태스크와 같이, 세 가지 태스크를 고려하여 병렬화를 수행하도록 CPU와 GPU를 제어할 수 있다.The control unit performs an input task for performing an input process of an image, an SIFT task for extracting feature points from an image, and an output task for performing an output process of an image in order to parallelize the stitching process for the image input through the photographing means. As such, the CPU and GPU can be controlled to perform parallelism in consideration of three tasks.

스티칭 장치를 통해 수행되는 스티칭 처리는 CPU로 읽어드리는 입력처리, 영상에서 특징점들을 추출하는 부분, 및 특징점들에 기초하여 두 영상을 이어 붙여 파노라마 영상을 생성하여 출력하는 출력처리로 나눠진다.The stitching process performed through the stitching apparatus is divided into an input process read to the CPU, a part of extracting feature points from an image, and an output process of generating and outputting a panoramic image by connecting two images based on the feature points.

예를 들어, 하나의 코어에서 특징점들을 추출하는 스티칭 처리를 수행하는 동안 나머지 코어들은 유휴 상태가 될 수 있다. 제어부는 각 코어의 유휴 시간이 최소화될 수 있도록 각 코어의 데이터 분배량을 결정할 수 있다. 예컨대, 제어부는 CPU의 속도 증가 대비 GPU의 속도 증가로 나눔으로써 CPU와 GPU 각각에서 SIFT 처리를 위한 데이터 분배량을 결정할 수 있다.For example, the remaining cores may be idle while performing the stitching process of extracting feature points from one core. The controller may determine a data distribution amount of each core so that idle time of each core can be minimized. For example, the controller may determine the amount of data distribution for SIFT processing in each of the CPU and the GPU by dividing the speed of the GPU by the increase in the speed of the GPU.

제어부는 GPU에서 영상을 대상으로 특징점을 추출하는데 소요되는 스티칭 처리 시간, 영상의 입력 처리 시간, 영상의 출력 처리 시간에 기초하여, 병렬처리기법 1 및 병렬처리기법 2 중 어느 하나의 기법으로 병렬처리를 수행할 지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 제어부는 위에서 구분한 세 가지 태스크의 수행 시간에 기초하여 기 정의된 병렬처리기법들 중 어느 하나의 기법으로 병렬처리를 생할 지 여부를 결정할 수 있다.The controller performs parallel processing using any one of the parallel processing technique 1 and the parallel processing technique 2 based on the stitching processing time, the input processing time of the image, and the output processing time of the image, which are required to extract the feature points from the GPU. You can decide whether or not to perform. That is, the controller may determine whether to perform parallel processing using any one of the predefined parallel processing techniques based on the execution time of the three tasks identified above.

예를 들어, 제어부는 CPU에서 수행되는 영상의 입력처리시간(t1)을 계산하고, CPU에서 수행되는 영상의 출력처리시간(t3)을 계산하고, CPU에서의 스티칭 처리 시간(t2), GPU에서의 스티칭 처리 시간 (TGPU(t2))을 계산할 수 있다. 그리고, 제어부는 계산된 입력처리시간(t1), 출력처리시간(t3), CPU에서의 스티칭 처리 시간(t2), GPU에서의 스티칭 처리 시간(TGPU(t2))과 아래의 수학식 1 내지 수학식 6, 표 1의 알고리즘에 기초하여 병렬처리를 수행하기 위한 기법을 결정할 수 있다.For example, the controller calculates an input processing time t1 of an image performed in a CPU, calculates an output processing time t3 of an image performed in a CPU, a stitching processing time t2 in a CPU, The stitching processing time (T GPU (t2) ) can be calculated. Then, the control unit calculates the input processing time t1, the output processing time t3, the stitching processing time t2 in the CPU, the stitching processing time T GPU (t2) in the GPU , and Equations 1 to 1 below. A technique for performing parallel processing may be determined based on the algorithm of Equation 6, Table 1.

Figure pat00001
Figure pat00001

수학식 1에서,

Figure pat00002
는 CPU 및 GPU를 동시에 이용하여 t1, t2, t3를 처리하는데 소요되는 시간으로서, 총 처리시간(total execution time)을 나타내며, t1은 CPU에서의 영상의 입력처리시간, t2는 CPU 또는 GPU에서의 스티칭 처리시간, 즉, SIFT 처리시간(t2), t3는 CPU에서의 영상의 출력처리시간을 나타내고, n은 CPU의 코어의 수, m은 영상(프레임)의 수를 나타낼 수 있다. 그리고, TCPU( )와 TGPU( )는 병렬처리기법 1(scenario 1)에 따라 수행되는 멀티코어 CPU(multicore-CPU) 및 멀티코어 GPU(multicore-GPU)에서 모듈들의 처리 시간(execution time)을 나타낼 수 있다. 여기서, t1, t2, t3는 CPU의 처리 시간(execution time)에 영향을 주고, t2는 GPU의 처리 시간(execution time)에 영향을 줄 수 있다.In Equation 1,
Figure pat00002
Is the time taken to process t1, t2, and t3 using the CPU and GPU simultaneously, and represents the total execution time, t1 is the input processing time of the image in the CPU, t2 is the The stitching processing time, i.e., SIFT processing time t2 and t3, represents the output processing time of the image in the CPU, n may represent the number of cores of the CPU, and m may represent the number of images (frames). In addition, T CPU () and T GPU () are the execution time of modules in a multicore CPU and a multicore GPU that are executed according to parallel processing technique 1. Can be represented. Here, t 1 , t 2 , and t 3 may affect the execution time of the CPU, and t2 may affect the execution time of the GPU.

수학식 1에 따르면, t1, t2, t3를 CPU에서 처리하는 시간과 GPU에서 t2를 처리하는데 소요되는 시간(즉, GPU의 SIFT 처리시간) 중 큰 값, 입력처리시간(t1), 출력처리시간(t3), CPU의 코어 수(n), 및 영상의 프레임 수(m)에 기초하여 병렬처리기법 1이 수행되며, t1과 t3를 중복시켜(overlapping) 유휴시간을 감소시키는 것임을 알 수 있다.According to Equation 1, a larger value of the time t 1 , t 2 , t 3 is processed by the CPU and the time required to process t2 by the GPU (that is, the SIFT processing time of the GPU), the input processing time (t1), Parallel processing method 1 is performed based on the output processing time t3, the number of CPU cores n, and the number of frames of the image m, and overlaps t 1 and t 3 to reduce idle time. It can be seen that.

수학식 1에서, 병렬처리기법 1에 따라 수행되는 CPU의 처리시간 TCPU( )은 아래의 수학식 2와 같이 표현될 수 있다.In Equation 1, the processing time T CPU () of the CPU performed according to the parallel processing method 1 may be expressed as Equation 2 below.

Figure pat00003
Figure pat00003

수학식 2에서, n-1은 n-1번째 영상(즉, n-1번째 프레임)을 나타내고, DataCopyTime은 SIFT 병렬처리를 위해 CPU에서 GPU로 데이터를 복사하는데 소요되는 시간, 즉, GPU의 데이터 복사시간을 나타낼 수 있다.In Equation 2, n-1 represents an n-1th image (i.e., n-1th frame), and DataCopyTime is a time taken to copy data from the CPU to the GPU for SIFT parallelism, that is, the data of the GPU. The copy time can be indicated.

그리고, SPEEDUPCPU는 CPU를 대상으로 측정된 CPU의 속도증가값을 나타내고, SPEEDUPGPU는 GPU를 대상으로 측정된 GPU의 속도증가값을 나타낼 수 있다.The SPEEDUPCPU may represent a speed increase value of the CPU measured for the CPU, and the SPEEDUPGPU may represent a speed increase value of the GPU measured for the GPU.

수학식 2에 따르면, 스티칭 처리(특징점 추출), 즉, SIFT 처리를 CPU와 GPU에서 동시에 병렬로 처리함에 따라, 상기 t2, 즉 SIFT 처리시간은 SPEEDUPCPU 및 SPEEDUPGPU으로 나누어질 수 있다. 수학식 2와 같이, 병렬처리기법 1에 따라 수행되는 CPU의 처리시간 TCPU( )은 t1, t2, t3에 의해 결정될 수 있다.According to Equation 2, as stitching processing (feature point extraction), that is, SIFT processing in parallel at the same time in the CPU and GPU, the t2, that is, SIFT processing time can be divided into SPEEDUPCPU and SPEEDUPGPU. As shown in Equation 2, the processing time T CPU () of the CPU performed according to the parallel processing method 1 may be determined by t 1 , t 2 , and t 3 .

수학식 2에서, 데이터복사시간 DataCopyTime은 CPU에서 GPU로의 데이터 전송 시간과 GPU에서 CPU로의 데이터 전송시간(예컨대, 처리 결과를 CPU로 전송하는 데 소요되는 시간)에 기초하여 계산될 수 있다. 그리고, CPU에서 GPU로의 데이터 전송 시간과 GPU에서 CPU로의 데이터 전송시간은 GPU의 입력데이터량 및 출력데이터량에 기초하여 계산될 수 있다.In Equation 2, the data copy time DataCopyTime may be calculated based on the data transfer time from the CPU to the GPU and the data transfer time from the GPU to the CPU (eg, the time required to transfer the processing result to the CPU). The data transfer time from the CPU to the GPU and the data transfer time from the GPU to the CPU may be calculated based on the input data amount and the output data amount of the GPU.

다시 수학식 1에서, 병렬처리기법 1에 따라 스티칭 처리, 즉, SIFT 처리를 수행하는데 소요되는 시간 TGPU( )는 아래의 수학식 3과 같이 표현될 수 있다.In Equation 1, the time T GPU () required to perform the stitching process, that is, the SIFT process, according to the parallel processing technique 1 may be expressed as Equation 3 below.

Figure pat00004
Figure pat00004

이상의 수학식 1 내지 수학식 3에서는 병렬처리기법 1(scenario 1)에 따른 CPU 및 GPU의 동시처리를 설명하였으며, 병렬처리기법 2(scenario 2)에 따라 CPU 및 GPU에서 동시처리하는 경우의 총 처리 시간(total execution time)은 아래의 수학식 4와 같이 표현될 수 있다.In Equations 1 to 3, the simultaneous processing of the CPU and the GPU according to the parallel processing method 1 (scenario 1) has been described, and the total processing in the simultaneous processing on the CPU and the GPU according to the parallel processing method 2 (scenario 2). The total execution time may be expressed as in Equation 4 below.

Figure pat00005
Figure pat00005

수학식 4에서, 병렬처리기법 2에 따라 CPU에서 스티칭 처리, 즉, SIFT 처리를 수행하는데 소요되는 시간 TCPU( )과 GPU에서 스티칭 처리, 즉, SIFT 처리를 수행하는데 소요되는 시간 TGPU( )는 각각 아래의 수학식 5 및 수학식 6과 같이 표현될 수 있다.In Equation 4, the time required to perform stitching processing, i.e., SIFT processing, on the CPU according to the parallel processing method 2 T CPU () and the time required to perform stitching processing, ie, SIFT processing, on the GPU T GPU (). May be expressed as Equations 5 and 6, respectively.

Figure pat00006
Figure pat00006

Figure pat00007
Figure pat00007

위의 수학식 4 내지 수학식 6에 따르면, 병렬처리기법 2(scenario 2)는 t1 또는 t2를 GPU의 데이터 복사시간과 중복(overlapping)시킴으로써 유휴시간을 감소시키는 것임을 확인할 수 있다.According to Equation 4 to Equation 6, it can be seen that the parallel processing technique 2 (scenario 2) reduces idle time by overlapping t 1 or t 2 with the data copy time of the GPU.

병렬처리기법 1의 경우, 입력처리시간 t1 및 출력처리시간 t3이 GPU에서 스티칭 처리(특징점 추출), 즉, SIFT 처리(t2)를 수행한 시간보다 작은 경우에 병렬처리기법 2보다 좋은 성능을 가질 수 있다. 그리고, t1 및 t2가 GPU의 데이터 복사시간보다 작으면 병렬처리기법 2가 병렬처리기법 1보다 우수한 성능을 가질 수 있다.In the case of the parallel processing technique 1, the input processing time t 1 and the output processing time t 3 are better than the parallel processing technique 2 when the stitching processing (feature point extraction), that is, the time when the SIFT processing (t 2 ) is performed on the GPU. Can have performance. In addition, when t 1 and t 2 are smaller than the data copy time of the GPU, parallel processing method 2 may have better performance than parallel processing method 1.

이처럼, 제어부는 t1, t2, 및 GPU의 t2 처리시간(t2 on GPU)을 비교하는 간단한 연산을 통해 현재 입력되는 영상들(프레임들)을 대상으로 CPU와 GPU의 동시 처리를 위한 가장 좋은 성능을 갖는 병렬처리기법(예컨대, 병렬처리기법 1, 병렬처리기법 2)을 결정하고, 결정된 기법에 따라 CPU와 CPU의 동시처리를 제어할 수 있다. As such, the controller performs the best performance for simultaneous processing of the CPU and GPU on the images (frames) currently input through a simple operation comparing t1, t2, and t2 processing time (t 2 on GPU) of the GPU. A parallel processing technique (eg, parallel processing technique 1 and parallel processing technique 2) having a value may be determined, and simultaneous processing of the CPU and the CPU may be controlled according to the determined technique.

여기서, 제어부는 아래의 표 1의 알고리즘에 따라 t1, t2, 및 GPU의 t2 처리시간(t2 on GPU)을 비교하여 현재 상황에서 가장 적합한 병렬처리기법을 결정할 수 있다.Here, the controller may compare the t 1 , t 2 , and t 2 processing time (t 2 on GPU) of the GPU according to the algorithm of Table 1 below to determine the most suitable parallel processing technique in the current situation.

Figure pat00008
Figure pat00008

위의 표 1에 따르면, 제어부는 CPU 및 GPU를 대상으로 GPU에서의 스티칭(stitching) 처리 시간, 즉, SIFT 처리시간(t2 on GPU)을 계산할 수 있다. 그리고, 제어부는 입력처리시간 t1, 출력처리시간 t3 중 큰 값과 GPU에서의 스티칭(stitching) 처리시간, 즉, SIFT 처리시간(t2 on GPU)의 값의 크기를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력처리시간 t1이 출력처리시간 t3보다 큰 경우, 제어부는 상기 GPU에서의 스티칭(stitching) 처리시간(즉, SIFT 처리시간) t2 on GPU을 GPU의 속도증가값(SPEEDUPGPU)로 나눔으로써 계산된 값

Figure pat00009
과 상기 입력처리시간 t1의 크기를 비교할 수 있다. 이때, 입력처리시간 t1
Figure pat00010
보다 작은 경우, 제어부는 병렬처리기법 1에 따라 해당 영상에 대한 병렬처리, 즉, CPU와 GPU의 동시 처리를 수행하는 것으로 결정할 수 있다. 그리고,
Figure pat00011
이 입력처리시간 t1 보다 작지 않은 경우, 즉, t1 이상인 경우, 제어부는 병렬처리기법 2에 따라 해당 영상에 대한 병렬처리, 즉, CPU와 GPU의 동시처리를 수행하는 것으로 결정할 수 있다. 한편, 상기 출력처리시간 t3 이 입력처리시간 t1보다 큰 경우에도, 마찬가지로, 제어부는 상기
Figure pat00012
과 출력처리시간 t3을 비교하여 해당 영상의 병렬처리를 병렬처리기법 1 및 2 중 어느 것으로 수행할지 여부가 결정될 수 있다.According to Table 1 above, the control unit may calculate the stitching processing time, that is, the SIFT processing time (t2 on GPU) for the CPU and the GPU. The controller may compare the larger value of the input processing time t 1 and the output processing time t 3 with the size of the stitching processing time in the GPU, that is, the value of the SIFT processing time t 2 on GPU. For example, when the input processing time t 1 is greater than the output processing time t 3 , the controller may control the stitching processing time (ie, SIFT processing time) t 2 on GPU to increase the speed of the GPU ( Calculated by dividing by (SPEEDUPGPU)
Figure pat00009
And the size of the input processing time t 1 can be compared. At this time, the input processing time t 1
Figure pat00010
In a smaller case, the controller may determine to perform parallel processing on the corresponding image, that is, simultaneous processing of the CPU and the GPU, according to the parallel processing technique 1. And,
Figure pat00011
When the input processing time is not less than t 1 , that is, when t 1 or more, the control unit may determine to perform parallel processing on the corresponding image, that is, simultaneous processing of the CPU and the GPU, according to the parallel processing technique 2. On the other hand, even when the output processing time t3 is larger than the input processing time t 1 , the control unit is similar to
Figure pat00012
And the output processing time t 3 may be determined whether the parallel processing of the corresponding image is performed by the parallel processing techniques 1 and 2.

이처럼, 병렬처리를 수행할 기법이 결정되면, 제어부는 결정된 병렬처리기법에 따라 데이터 분배량(즉, SIFT 데이터 분배량)에 해당하는 스티칭 처리(즉, 특징점 추출)를 CPU와 GPU에서 수행하도록 제어할 수 있다.As such, when a technique to perform parallel processing is determined, the controller controls the CPU and GPU to perform a stitching process (ie, feature point extraction) corresponding to a data distribution amount (ie, SIFT data distribution amount) according to the determined parallel processing technique. can do.

일례로, 병렬처리기법 1로 병렬처리를 수행하는 것이 결정된 경우, 제어부는 GPU에서 영상의 스티칭 처리를 수행함에 따라 발생하는 CPU의 유휴시간(idle time)동안 GPU에서 영상의 입력처리를 수행하도록 CPU와 GPU를 제어할 수 있다. 즉, 제어부는 GPU의 데이터 처리 시 발생하는 CPU(즉, CPU의 호스트 코어)의 유휴시간을 감소시키기 위해 상기 유휴시간동안 CPU에서 입력처리를 수행하도록 제어할 수 있다.For example, when it is determined that the parallel processing is performed by the parallel processing technique 1, the controller performs the input processing of the image on the GPU during the idle time of the CPU generated as the image stitching processing is performed on the GPU. And control the GPU. That is, the controller may control the CPU to perform input processing during the idle time in order to reduce the idle time of the CPU (ie, the host core of the CPU) generated when the GPU processes the data.

다른 예로, 병렬처리기법 2로 병렬처리를 수행하는 것이 결정된 경우, 제어부는 GPU에서 한번에 기정의된 복수개의 SIFT 처리를 수행하도록 상기 GPU를 제어할 수 있다As another example, when it is determined to perform parallel processing using the parallel processing technique 2, the controller may control the GPU to perform a plurality of SIFT processes predefined at the GPU.

이처럼, CPU는 처리해야 할 전체 데이터 중 CPU의 데이터 분배량에 해당하는 데이터의 스티칭 처리, 영상의 입출력 처리를 병렬처리기법 1 또는 2에 따라 수행하고, GPU는 전체 데이터 중 GPU의 데이터 분배량에 해당하는 데이터의 스티칭 처리를 병렬처리기법 1 또는 2에 따라 수행함으로써(즉, 특징점을 추출하는 스티칭 처리를 CPU와 GPU에서 동시에 병렬로 처리하여), 스티칭 처리에 소요되는 시간이 감소할 수 있다.As such, the CPU performs stitching and data input / output processing of the data corresponding to the data distribution amount of the CPU among the total data to be processed according to the parallel processing method 1 or 2, and the GPU is applied to the data distribution amount of the GPU among the total data. By performing the stitching processing of the corresponding data according to the parallel processing technique 1 or 2 (that is, simultaneously processing the stitching processing for extracting the feature points in parallel on the CPU and the GPU), the time required for the stitching processing can be reduced.

또한, 태스크(task)는 영상을 읽어드리는 등의 입력처리를 위한 태스크, 읽어드린 영상을 대상으로 특징점을 추출하여 이어 붙이는 스티칭 처리(즉, SIFT 처리)를 위한 태스크, 스티칭 처리가 수행된 영상의 출력 처리를 위한 태스크로 구분될 수 있다. 이때, 입력처리와 출력처리는 하나의 영상 내에서 데이터 종속성으로 인해 병렬화가 어려우며, 특징점을 추출하는 스티칭 처리는 병렬화가 가능하다. 이에 따라, 입력처리와 출력처리는 여러 영상에서 병렬화가 가능하도록 태스크 단위로 병렬화가 수행되고, 스티칭 처리는 데이터 병렬화가 수행될 수 있다.The task may include a task for input processing such as reading an image, a task for stitching processing (that is, a SIFT process) for extracting and attaching feature points to the read image, and a stitching process. It can be divided into tasks for output processing. At this time, the input processing and the output processing are difficult to parallelize due to data dependency in one image, and the stitching processing for extracting feature points can be parallelized. Accordingly, the input processing and the output processing can be parallelized on a task basis so that parallelism can be performed on multiple images, and the data parallelization can be performed on the stitching processing.

이때, 데이터 병렬화 시 CPU에서 GPU로 계산해야 할 데이터를 넘겨주는 시간(즉, CPU에서 GPU로의 데이터 전송 시간)과 결과값을 넘겨받는 시간(GPU에서 CPU로의 데이터 전송시간)이 소요되므로, 소요되는 시간을 고려하여 병렬화가 수행될 수 있다. 즉, 위의 수학식 2와 같이, 데이터복사시간 DataCopyTime을 고려하여 병렬처리기법 1(410) 또는 병렬처리기법 2(420)를 기반으로 GPU를 이용한 병렬화가 수행될 수 있다.At this time, it takes time to pass the data to be calculated from CPU to GPU (data transfer time from CPU to GPU) and time to receive the result value (GPU to CPU) during data parallelism. Parallelism may be performed in consideration of time. That is, as shown in Equation 2 above, the parallelization using the GPU may be performed based on the parallel processing technique 1 410 or the parallel processing technique 2 420 in consideration of the data copy time DataCopyTime.

도 6에서, 410은 병렬처리기법 1에 따라 CPU와 GPU를 이용한 병렬처리를 나타내는 것으로서, 병렬처리기법 1은 영상의 입력처리를 GPU의 데이터 처리 시 발생하는 CPU의 유휴시간을 감소시키도록 CPU에서 입력처리를 수행하는 병렬처리구조를 가질 수 있다. 다시 말해, 병렬처리기법 1은 CPU에서 입력처리(t1) 및 스티칭 처리(즉, 특징점을 추출하는 SIFT 처리)를 수행하고 동시에 GPU에서는 스티칭 처리를 위한 데이터를 복사하여 스티칭 처리(즉, 특징점을 추출하는 SIFT 처리)를 수행하는 기법으로서, 각 영상(즉, 프레임)마다 GPU의 복사-계산-복사 방식으로 입력처리(t1)와 출력처리(t3)를 오버랩핑(overlapping) 시킴으로써 유휴시간(Idle time)을 감소시키는 기법을 나타낼 수 있다.In FIG. 6, reference numeral 410 denotes parallel processing using a CPU and a GPU according to the parallel processing technique 1, wherein the parallel processing technique 1 is used in the CPU so as to reduce the idle time of the CPU generated during data processing of the GPU. It may have a parallel processing structure that performs input processing. In other words, the parallel processing method 1 performs input processing (t 1 ) and stitching processing (i.e., SIFT processing for extracting feature points) on the CPU, and simultaneously copies data for stitching processing (i.e., extracts feature points) from the GPU. A technique for performing SIFT processing to extract the data, i.e., an idle time by overlapping the input processing t 1 and the output processing t 3 for each image (i.e., frame) by the copy-calculation-copy method of the GPU. It can represent a technique for reducing the idle time.

이처럼, 병렬처리기법 1(410)에 따라 병렬처리를 수행하는 경우, CPU 에서 수행하는 입력처리의 영향이 CPU에서 수행하는 스티칭 처리(특징점 추출)에 미칠 수 있다. 이처럼, CPU에서의 입력처리의 영향이 스티칭 처리에 미치는 것을 제거하기 위해 병렬처리기법 2(420)의 구조로 병렬처리가 수행될 수 있다.As such, when performing parallel processing according to the parallel processing method 1 (410), the influence of the input processing performed by the CPU may affect the stitching processing (feature point extraction) performed by the CPU. As such, parallel processing may be performed with the structure of parallel processing technique 2 (420) to remove the influence of the input processing on the CPU on the stitching processing.

420은 병렬처리기법 2에 따라 CPU와 GPU를 이용한 병렬처리를 나타내는 것으로서, 병렬처리기법 2는 한 번에 기정의된 개수(예컨대, 4개)의 SIFT를 GPU에서 처리하여 CPU의 유휴시간을 감소시키는 구조를 가질 수 있다. 다시 말해, 병렬처리기법 2는 CPU에서 스티칭 처리(즉, 특징점을 추출하는 SIFT 처리)를 수행하고 동시에 GPU에서는 스티칭 처리를 위한 데이터를 복사하여 스티칭 처리(즉, 특징점을 추출하는 SIFT 처리)를 수행하는 기법으로서, CPU의 코어 개수(예컨대, 4개의 프레임)마다 GPU의 계산을 수행하고, 2 번째 병렬 처리 시에는 CPU에서의 입력처리(t1) 및 출력처리(t3)의 순서를 바꾸는 방식으로 입력처리(t1) 및 출력처리(t3)의 데이터 복사시간(data copy)을 중복시킴으로써 유휴시간(idle time)을 감소시키는 기법을 나타낼 수 있다.420 denotes parallel processing using a CPU and a GPU according to the parallel processing method 2. The parallel processing method 2 reduces a CPU idle time by processing a predetermined number of SIFTs at a time (for example, four) on the GPU. It may have a structure to make. In other words, parallel processing technique 2 performs stitching processing (i.e. SIFT processing for extracting feature points) on the CPU, and simultaneously stitches processing (i.e. SIFT processing for extracting feature points) by copying data for stitching processing on the GPU. As a technique, the GPU is calculated for each number of cores of the CPU (for example, four frames), and in the second parallel processing, the input processing is performed by changing the order of the input processing t1 and output processing t3 in the CPU. A technique of reducing idle time by overlapping the data copy time of the processing t1 and the output processing t3 can be described.

예를 들어, 410을 참고하면, 병렬처리기법 1의 경우, 영상 1 내지 영상 4(즉, 프레임 1 내지 프레임 4)를 대상으로, 각 영상 별로 GPU에서 특징점을 추출하는 스티칭 처리(즉, SIFT)를 수행하고, 각 영상 별로 수행된 처리 결과값을 CPU로 전송하는 것임을 확인할 수 있다. 반면, 420을 참고하면, 병렬처리기법 2의 경우, 영상 1 내지 영상 4, 즉, 4개의 영상을 대상으로 특징점을 추출하는 스티칭 처리(즉, SIFT 처리)를 GPU에서 한 번에 수행하는 것임을 확인할 수 있다. 그리고, 영상 1 내지 영상 4를 대상으로 처리된 결과값을 GPU에서 CPU로 한 번에 전송하는 것임을 확인할 수 있다. 이처럼, 복수개의 영상을 묶어서 한 번에 SIFT를 처리하도록 구현하는 것은 병렬처리기법 1과 같이 구현하는 경우보다 어려우나, 영상의 입력처리에 소요되는 시간(즉, 입력처리시간)이 스티칭 처리(SIFT 처리)에 영향을 미치지 않기 때문에 표 1의 알고리즘 1을 기반으로 상황에 따라 병렬처리기법 1 또는 병렬처리기법 2로 영상에 대상으로 병렬화가 수행될 수 있다.For example, referring to 410, in the case of the parallel processing method 1, stitching processing (that is, SIFT) extracting feature points from the GPU for each image for each image 1 to 4 (ie, frames 1 to 4). Then, it can be confirmed that the processing result value transmitted for each image is transmitted to the CPU. On the other hand, referring to 420, in the case of parallel processing method 2, it is confirmed that stitching processing (ie, SIFT processing) for extracting feature points from images 1 to 4, that is, four images, is performed at once on the GPU. Can be. In addition, it can be confirmed that the result values processed for the images 1 to 4 are transmitted at once from the GPU to the CPU. As described above, it is more difficult to bundle a plurality of images and process the SIFT at once than in the case of the parallel processing technique 1, but the time required for the image input processing (that is, the input processing time) is the stitching process (SIFT processing). In this case, the parallelism may be performed on the image using the parallel processing technique 1 or the parallel processing technique 2 depending on the situation based on the algorithm 1 of Table 1.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.  예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or, even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains may realize the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

10: 당구 게임 관리 및 보조 시스템
100: 디스플레이부 110: 분석부
120: 저장부 130: 가이드 제공부
140: 하이라이트 생성부 210: 촬영수단
220: 레이저 포인트 221: 1포인트
222: 2포인트 223: 3포인트
224: 4포인트 230: 큐볼
235: 제1목적구 237: 제2목적구
250: 프로젝터 300: 서버
310: 단말 320: 당구대
10: Billiard Game Management and Assistant System
100: display unit 110: analysis unit
120: storage unit 130: guide providing unit
140: highlight generation unit 210: photographing means
220: laser point 221: 1 point
222: 2 points 223: 3 points
224: 4 points 230: cue ball
235: Second purpose sphere 237: Second purpose sphere
250: projector 300: server
310: terminal 320: pool table

Claims (10)

촬영수단으로부터 수신된 촬영 영상을 통해 플레이어의 타구 영상을 분석하는 분석부;
디지털 점수판, 상기 타구 영상, 상기 분석부를 통해 분석된 분석 내용, 또는 가이드 영상을 표출하는 디스플레이부; 및
상기 타구 영상 및 플레이어의 경기 정보를 저장하여 서버에 접속된 단말로 제공하는 저장부를 포함하며,
상기 분석부는,
상기 촬영 영상을 통해 상기 플레이어의 타구 영상을 분석하여, 각 타구의 코스와 성공 여부를 누적하여 저장하고, 해당 플레이어가 선택하는 코스별 비중, 코스별 성공률 및 이를 통해 분석된 해당 플레이어의 성공률이 낮은 코스에 대한 정보를 도출하여 디스플레이부 또는 단말로 제공하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
An analysis unit for analyzing a batting image of the player through the captured image received from the photographing means;
A display unit for displaying a digital scoreboard, the hit image, analysis contents analyzed through the analysis unit, or a guide image; And
It includes a storage unit for storing the batting video and the game information of the player to provide to the terminal connected to the server,
The analysis unit,
Analyze the player's batting image through the shot image, accumulate and store the course and success of each bat, and the ratio of the course selected by the player, the success rate for each course and the success rate of the corresponding player analyzed through this Billiard game management and assistance system that derives information about the course and provides it to the display unit or the terminal.
제1항에 있어서,
상기 디지털 점수판으로 포인트가 입력되면, 해당 플레이어의 타구 영상 중 상기 포인트를 획득한 것으로 판단되는 영상을 득점 영상으로 캡쳐하고, 하나의 경기 중에 캡쳐된 득점 영상들을 병합하여 해당 경기의 하이라이트 영상을 생성하고, 상기 저장부에 저장하는 하이라이트 생성부를 더 포함하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 1,
When a point is input to the digital scoreboard, the player's batting image captures an image determined to have obtained the point as a scoring image, and merges the scoring images captured during one game to generate a highlight image of the corresponding game. And a highlight generator to store the storage in the storage unit.
제1항에 있어서,
상기 당구대 방향으로 레이저를 투사하는 복수의 레이저 포인터를 포함하며,
상기 분석부는,
상기 디스플레이부를 통해 상기 플레이어로부터 코스 추천을 입력받을 경우, 상기 촬영 영상을 통해 상기 당구대 상의 공의 현위치를 분석하여 득점 가능한 하나 이상의 추천 코스를 추출하여 상기 디스플레이부로 표출하고,
상기 플레이어로부터 선택받은 추천 코스를 타구하기 위한 큐볼의 당점을 상기 디스플레이부로 표출하고, 상기 추천 코스에서 큐볼이 지나는 경로에 해당하는 쿠션의 위치들에 상기 레이저 포인트를 이용하여 레이저를 투사하는 가이드 제공부를 더 포함하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 1,
A plurality of laser pointer for projecting the laser in the billiard table direction,
The analysis unit,
When receiving a course recommendation from the player through the display unit, by analyzing the current position of the ball on the billiard table through the captured image to extract one or more recommended courses that can be scored, and to express to the display unit,
A guide providing unit for expressing the shop of the cue ball for hitting the recommended course selected by the player to the display unit, and projecting the laser using the laser point to the positions of the cushion corresponding to the path through which the cue ball passes in the recommended course Including more, billiard game management and assistant system.
제1항에 있어서,
상기 당구대 방향으로 빛을 투사하는 프로젝터; 및
상기 당구대 상의 공의 위치를 확인하여 큐볼과 목적구를 판단하여 득점 가능한 하나 이상의 가이드 코스를 추출하고, 상기 가이드 코스의 경로를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 표시하는 가이드 제공부를 더 포함하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 1,
A projector projecting light toward the pool table; And
Checking the position of the ball on the billiard table to determine the cue ball and the target ball to extract one or more guide courses that can be scored, and further comprising a guide providing unit for displaying the path of the guide course through the projector to the pool table, billiard game Management and auxiliary systems.
제4항에 있어서,
상기 가이드 제공부는,
상기 추출된 하나 이상의 가이드 코스를 상기 플레이어의 코스별 성공률과 매칭하여, 성공률이 낮은 코스와 매칭되는 가이드 코스를 선택하여, 상기 선택된 가이드 코스의 경로를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하는 것을 특징으로 하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 4, wherein
The guide providing unit,
Matching the extracted one or more guide courses with the success rate for each course of the player, select a guide course matching the course with a low success rate, and project the path of the selected guide course to the billiards through the projector , Billiards game management and assistant system.
제4항에 있어서,
상기 가이드 제공부는,
플레이어가 상기 가이드 코스로 타구했을 경우에 키스가 발생할 확률을 산출하여 상기 디스플레이부를 통해 표시하고, 상기 키스가 발생할 지점을 예상하여 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대에 표시하고, 상기 키스를 회피하기 위한 하나 이상의 방법을 도출하여 상기 디스플레이부를 통해 표출하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 4, wherein
The guide providing unit,
At least one for calculating the probability that a kiss occurs when the player hits the guide course and displays it on the display unit, anticipates the point where the kiss will occur, displays it on the pool table through the projector, and avoids the kiss. Billiard game management and assistance system, which draws a method and expresses it through the display.
제5항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 촬영 영상을 통해 상기 플레이어의 현재 타구 자세, 큐볼의 당점을 분석하여, 상기 플레이어가 현재 타구 자세와 큐볼의 당점으로 타구를 진행하였을 경우 예상되는 큐볼의 예상 경로를 도출하고, 상기 예상 경로를 상기 프로젝터를 통해 상구 당구대에 투사하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 5,
The analysis unit,
Analyzing the current bat attitude and cue ball of the player through the photographed image, deriving the expected path of the cue ball expected when the player hits the current bat posture and the cue of the cue ball, and calculates the expected path Billiards game management and assistant system, projecting to the billiard pool table through the projector.
제7항에 있어서,
상기 분석부는,
상기 예상 경로에서 키스가 발생할 확률과 위치를 산출하고, 상기 산출된 확률과 위치를 상기 디스플레이부를 통해 표출하거나, 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대에 표시하고,
상기 키스를 회피하기 위한 방법을 도출하여 그에 대한 정보를 상기 디스프레이부를 통해 표출하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 7, wherein
The analysis unit,
Calculating the probability and location of the kiss in the expected path, and expressing the calculated probability and location on the display unit or displaying on the billiard table through the projector;
Billiard game management and assistance system for deriving a method for avoiding the kiss and expressing information about it through the display unit.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
상기 촬영수단으로부터 수신되는 영상에서 상기 당구대 상의 큐볼과 하나 이상의 목적구의 위치를 확인하여 상태정보를 생성하고, 데이터베이스에 저장된 당구 영상들과 상기 상태정보를 매칭하여 매칭된 하나 이상의 영상을 상기 디스플레이부로 표출하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 1,
The server,
Identifying the position of the cue ball on the billiard table and one or more target balls in the image received from the photographing means to generate status information, and match the billiard images stored in the database with the status information and display one or more matching images to the display unit. , Billiards game management and assistant system.
제4항에 있어서,
상기 디스플레이부를 통해서 플레이어로부터 훈련모드를 선택받으면 복수의 코스 리스트를 표출하고,
상기 코스 리스트 중에서 플레이어로부터 선택받은 코스에 할당된 복수의 훈련코스를 순차적으로 상기 플레이어에게 제공하되,
상기 플레이어가 상기 훈련코스대로 상기 당구대에 큐볼과 목적구를 배치할 수 있도록, 각 훈련코스에 저장된 큐볼과 목적구의 위치를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하고,
해당 훈련코스에 할당되어 있는 가이드 코스를 상기 프로젝터를 통해 상기 당구대로 투사하여 상기 플레이어에게 훈련 가이드를 제공하는, 당구 게임 관리 및 보조 시스템.
The method of claim 4, wherein
When the training mode is selected by the player through the display unit, a plurality of course lists are displayed.
Provide a plurality of training courses assigned to the course selected by the player from the course list to the player in sequence,
Projecting the cue ball and the target ball stored in each training course to the pool table through the projector so that the player can place the cue ball and the target ball on the pool table according to the training course,
Billiard game management and assistance system for providing a training guide to the player by projecting the guide course assigned to the training course to the billiards through the projector.
KR1020180084457A 2018-07-20 2018-07-20 A system for management and assistance of billiard game KR102120711B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180084457A KR102120711B1 (en) 2018-07-20 2018-07-20 A system for management and assistance of billiard game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180084457A KR102120711B1 (en) 2018-07-20 2018-07-20 A system for management and assistance of billiard game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200009720A true KR20200009720A (en) 2020-01-30
KR102120711B1 KR102120711B1 (en) 2020-06-09

Family

ID=69321688

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180084457A KR102120711B1 (en) 2018-07-20 2018-07-20 A system for management and assistance of billiard game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102120711B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102176649B1 (en) * 2020-08-20 2020-11-10 신두성 A billiard training system for 3 cushion billiards

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100970924B1 (en) * 2009-07-15 2010-07-21 (주) 마이다스큐 Total Billiard Service System Using Internet and Method thereof
KR101458190B1 (en) * 2014-04-22 2014-11-06 김덕호 The billiards automation system
KR101581594B1 (en) * 2014-12-17 2016-01-11 전북대학교산학협력단 Real time billiard assistant system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100970924B1 (en) * 2009-07-15 2010-07-21 (주) 마이다스큐 Total Billiard Service System Using Internet and Method thereof
KR101458190B1 (en) * 2014-04-22 2014-11-06 김덕호 The billiards automation system
KR101581594B1 (en) * 2014-12-17 2016-01-11 전북대학교산학협력단 Real time billiard assistant system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102176649B1 (en) * 2020-08-20 2020-11-10 신두성 A billiard training system for 3 cushion billiards

Also Published As

Publication number Publication date
KR102120711B1 (en) 2020-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10821347B2 (en) Virtual reality sports training systems and methods
KR101145126B1 (en) Billiadrs teaching system and method
US11826628B2 (en) Virtual reality sports training systems and methods
WO2018035821A1 (en) Billiard ball striking assistance method, billiard ball striking assistance system, and portable electronic device
US11839805B2 (en) Computer vision and artificial intelligence applications in basketball
JP2019509150A (en) Player matching device and player matching method
KR101633246B1 (en) System and method for supporting offline billiard game based on beam-projector
Cork et al. Three-dimensional vision analysis to measure the release characteristics of elite bowlers in cricket
KR20240038933A (en) Apparatus, methods, and computer program for providing billiards training using a projector and a robot arm
KR101205811B1 (en) System and method for correcting billiards pose, and recording media thereof
US20060052147A1 (en) Athletic game learning tool, capture system, and simulator
KR102240733B1 (en) System of billiard learning and method for improcing the skill using the same
EP3009173B1 (en) Assisted-training system and method for billiards
KR20190040697A (en) Billiards playing method and billiards playing system
KR102002006B1 (en) Hybrid air hockey game apparatus and its control method
KR102120711B1 (en) A system for management and assistance of billiard game
KR20180064142A (en) Screen game method and screen game apparatus linking online and offline
CN107635627B (en) Billiard ball hitting assisting method, billiard ball hitting assisting system and portable electronic equipment
Müller et al. Goalkeepers’ reputations bias shot placement in soccer penalties
KR102287721B1 (en) Method for teaching billiard using terminal and computer readable recording medium
KR101892514B1 (en) Automatic score calculation system for billiard game using coordinate values
KR102455948B1 (en) System for managing billiards game
KR102249271B1 (en) Method, device and program for billiard coaching using projector
KR102637297B1 (en) System of on-line billiards game and method thereof
WO2023106201A1 (en) Play analysis device, play analysis method, and computer-readable storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant