KR102342778B1 - Golf simulation device providing personalized avatar for user and operating method thereof - Google Patents

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KR102342778B1 KR1020210098374A KR20210098374A KR102342778B1 KR 102342778 B1 KR102342778 B1 KR 102342778B1 KR 1020210098374 A KR1020210098374 A KR 1020210098374A KR 20210098374 A KR20210098374 A KR 20210098374A KR 102342778 B1 KR102342778 B1 KR 102342778B1
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Abstract

Embodiments of the present disclosure relate to a golf simulation device providing a personalized avatar for a user and an operating method thereof. Embodiments of the present disclosure relate to a method for simulating a golf match game between a plurality of users or between a user and an avatar through avatars personalized for each user. The golf simulation method includes the steps of creating an avatar for a first user, matching an avatar for a golf match game from pre-created avatars, determining whether a second user corresponding to the matched avatar is off-line, creating play information of the matched avatar if the second user is off-line, collecting play information of the first user, simulating a golf match game based on the play information, and updating point information of the avatars based on the result of the golf match game simulation.

Description

사용자 별 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 장치 및 그 동작 방법 {GOLF SIMULATION DEVICE PROVIDING PERSONALIZED AVATAR FOR USER AND OPERATING METHOD THEREOF}A golf simulation device that provides a personalized avatar for each user and its operation method {GOLF SIMULATION DEVICE PROVIDING PERSONALIZED AVATAR FOR USER AND OPERATING METHOD THEREOF}

본 개시의 실시예들은 사용자에게 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.Embodiments of the present disclosure relate to a golf simulation apparatus providing a personalized avatar to a user and an operating method thereof.

본 개시의 실시예들은 사용자 별로 개인화된 아바타를 통해 복수의 사용자 간 또는 사용자와 아바타 간의 골프 대전 경기를 시뮬레이션 하는 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present disclosure relate to a method of simulating a golf match between a plurality of users or between a user and an avatar through an avatar personalized for each user.

물리적 제약이 큰 골프 스포츠의 단점을 보완하기 위해 실내에서도 골프 경기를 즐기거나 연습할 수 있는 골프 시뮬레이션 시스템이 보급되었다. 예를 들어, 사용자는 실외 골프장에서 골프 라운딩을 진행하지 않더라도, 실내 연습장에서 활용되는 골프 계측 시스템이나 스크린 골프 시스템 등을 통해 골프 경기를 즐길 수 있다. 특히 스크린 골프 시스템은 스크린 및 프로젝터를 이용하여 사용자가 실외 골프장에 나와 있는 듯한 가상 현실을 제공한다.In order to compensate for the shortcomings of golf sports, which have large physical limitations, a golf simulation system that allows you to enjoy or practice golf indoors has been popularized. For example, a user can enjoy a golf game through a golf measurement system or a screen golf system used in an indoor driving range, even if the user does not play a round of golf at an outdoor golf course. In particular, the screen golf system uses a screen and a projector to provide virtual reality as if the user is on an outdoor golf course.

스크린 골프 시스템은 사용자에게 가상의 골프 코스 영상을 제공하고, 사용자가 골프 클럽을 휘둘러 골프공을 타격하면 가상의 골프 코스에서 골프 공이 이동하는 영상을 실시간으로 출력하여 사용자가 타격한 골프공이 착지하는 가상의 위치를 확인하게 할 수 있다. 일반적으로 스크린 골프 시스템은 골프 경기 화면을 출력하기 위한 디스플레이 장치, 사용자가 타격한 골프 공 또는 골프 클럽의 이동 속도, 방향 등을 감지하기 위해 측면 또는 전방에 설치된 카메라와 같은 각종 센서, 및 감지된 정보를 분석하여 골프 경기를 진행하는 분석 처리 모듈로 구성된다. 실외 공간에서 진행되는 골프 경기에 비해 물리적 제약이 줄어들었으나, 제한적인 장소에서 골프 게임이 진행되어야 한다는 점에서 여전히 개선이 필요하다. 즉, 동시에 플레이할 수 있는 사용자들의 수가 제한되며, 스크린 골프 시스템에 동시간대에 다수의 플레이어가 접속해 있지 않은 경우에는 대전 게임이 진행되기 어려운 부분 등의 개선이 필요한 상태이다. The screen golf system provides a virtual golf course image to the user, and when the user swings a golf club and hits a golf ball, the screen golf system outputs an image of the movement of the golf ball in the virtual golf course in real time, so that the golf ball hit by the user lands. can confirm the location of In general, a screen golf system includes a display device for outputting a golf game screen, various sensors such as a camera installed on the side or front to detect a moving speed, direction, etc. of a golf ball or golf club hit by a user, and the sensed information It is composed of an analysis processing module that analyzes and proceeds with a golf game. Although physical restrictions have been reduced compared to a golf game held in an outdoor space, improvement is still needed in that the golf game must be played in a limited place. That is, the number of users who can play at the same time is limited, and when a large number of players are not connected to the screen golf system at the same time, it is necessary to improve the part where the matchmaking game is difficult to proceed.

한편, 오프라인 상의 사회적 거리가 멀어지면서 온라인과 같은 가상의 공간에서의 모임 또는 스포츠 서비스를 즐기는 사용자가 증가하고 잇다. 이에 따라, 기존의 스크린 골프와 같은 가상의 골프 라운딩 환경을 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템을 이용하여 복수의 사용자 간 또는 1인 사용자와 가상의 아바타 간의 골프 대전 경기를 제공하는 서비스의 필요성이 증가하고 있다.On the other hand, as the offline social distance is getting longer, the number of users who enjoy meetings or sports services in a virtual space such as online is increasing. Accordingly, there is an increasing need for a service that provides a golf match between a plurality of users or between a single user and a virtual avatar using a golf simulation system that provides a virtual golf rounding environment such as the existing screen golf.

(001) 국내공개특허 제10-2001-0074182호 (2001.08.04)(001) Korean Patent Publication No. 10-2001-0074182 (2001.08.04) (001) 국내공개특허 제10-2003-0058894호 (2003.07.07)(001) Korean Patent Publication No. 10-2003-0058894 (2003.07.07)

본 개시의 실시예들은, 사용자 별로 개인화된 아바타를 제공하고 제공된 아바타를 이용하여 사용자에게 골프 대전 경기를 진행할 수 있는 기회를 증가시키는 골프 시뮬레이션 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다. Embodiments of the present disclosure may provide a golf simulation apparatus and an operating method thereof that provide a personalized avatar for each user and increase an opportunity for a user to play a golf match by using the provided avatar.

실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.Technical problems to be achieved in the embodiments are not limited to those mentioned above, and other technical problems not mentioned may be considered by those of ordinary skill in the art from various embodiments to be described below. can

실시예들에 따르면, 사용자 별로 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 방법에 있어서, 제1 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성하는 단계; 사용자 아바타의 등급 정보에 기초하여, 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭하는 단계, 기 생성된 복수의 아바타들은 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함함; 매칭된 대전 아바타에 대응하는 제2 사용자가 오프라인 상태인지 판별하는 단계; 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우, 제2 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여, 대전 아바타의 플레이정보를 생성하는 단계; 골프 대전 경기에 대한 제1 사용자의 플레이정보를 수집하는 단계; 대전 아바타의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션하는 단계; 및 골프 대전 경기의 시뮬레이션 결과에 기초하여 사용자 아바타의 포인트 정보 및 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.According to embodiments, there is provided a golf simulation method for providing a personalized avatar for each user, comprising: generating a personalized user avatar to a first user based on golf skill information of the first user; matching the user avatar among a plurality of pre-generated avatars with the match avatar to be played in a golf match based on the rating information of the user avatar, wherein the plurality of pre-generated avatars include avatars of other users who are offline; determining whether a second user corresponding to the matched match-up avatar is offline; when the second user is offline, generating play information of the match-up avatar based on the golf skill information of the second user; collecting the first user's play information for the golf match; simulating a golf match based on the play information of the match avatar and the play information of the first user; and updating each of the point information of the user avatar and the point information of the match avatar based on the simulation result of the golf match.

실시예들에 따르면, 대전 아바타는 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우에 대전 경기에 매칭될 수 있는 자격을 나타내는 오프라인 매칭 토큰을 적어도 하나 이상 보유한 아바타일 수 있다.According to embodiments, the match-up avatar may be an avatar having at least one offline matching token indicating qualification to match a match-up match when the second user is offline.

실시예들에 따르면, 대전 아바타를 매칭하는 단계는, 사용자 아바타의 등급 정보 및 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보에 기초하여, 대전 아바타를 매칭하는 단계를 포함하고, 방법은, 골프 대전 경기의 시뮬레이션이 종료되는 경우, 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 1개 차감하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to embodiments, the matching of the match-up avatar includes matching the match-up avatar based on rating information of the user avatar and offline matching token information of each of a plurality of pre-generated avatars, the method comprising: The method may further include subtracting one of the number of offline matching tokens of the match avatar when the simulation of the golf match game is finished.

실시예들에 따르면, 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 진행한 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.According to embodiments, the number of offline matching tokens of the match avatar may be determined based on the number of times the second user performs an outdoor golf round.

실시예들에 따르면, 방법은, 외부의 인증 서버로부터 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 인증하는 라운딩 인증정보를 수신하는 단계, 라운딩 인증정보에 기초하여 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 업데이트 하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to embodiments, the method includes receiving rounding authentication information for authenticating that the second user has performed an outdoor golf round from an external authentication server, and determining the number of offline matching tokens of the match avatar based on the rounding authentication information. The step of updating may be further included.

실시예들에 따르면, 라운딩 인증정보는 라운딩 인증정보에 대응하는 실외 골프 라운딩에서 제2 사용자가 획득한 타수 정보를 포함하고, 방법은, 타수 정보에 기초하여 제2 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트 하는 단계를 포함할 수 있다.According to embodiments, the rounding authentication information includes the at-bat information obtained by the second user in an outdoor golf round corresponding to the rounding authentication information, and the method includes updating the golf skill information of the second user based on the at-bat information. may include steps.

실시예들에 따르면, 기 생성된 복수의 아바타들은 온라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함하고, 방법은, 제2 사용자가 온라인 상태인 경우, 골프 대전 경기의 참여에 대한 제2 사용자의 수락 여부를 나타내는 수락 정보를 획득하는 단계, 제2 사용자의 수락 정보에 기초하여 골프 대전 경기에 대한 제2 사용자의 플레이정보를 수집하는 단계, 및 제2 사용자의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션하는 단계를 포함할 수 있다.According to embodiments, the plurality of pre-generated avatars include avatars of other users who are online, and the method includes determining whether the second user accepts the participation in the golf match when the second user is online. Acquiring the acceptance information indicated, collecting the second user's play information for the golf match based on the second user's acceptance information, and based on the second user's play information and the first user's play information It may include simulating a golf match game.

실시예들에 따르면, 사용자 별로 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 골프 시뮬레이션을 위한 인스트럭션을 저장하는 메모리, 골프 대전 경기를 시뮬레이션하는 프로세서 및 골프 대전 경기의 시뮬레이션을 위한 정보를 수신하는 통신부를 포함하고, 프로세서는 메모리에 저장된 골프 시뮬레이션을 위한 인스트럭션에 따라, 제1 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성하고, 사용자 아바타의 등급 정보에 기초하여, 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭하되, 기 생성된 복수의 아바타들은 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함하며, 매칭된 대전 아바타에 대응하는 제2 사용자가 오프라인 상태인지 판별하고, 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우, 제2 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여, 대전 아바타의 플레이정보를 생성하고, 통신부를 통해 골프 대전 경기에 대한 제1 사용자의 플레이정보를 수집하고, 대전 아바타의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션하고, 골프 대전 경기의 시뮬레이션 결과에 기초하여 사용자 아바타의 포인트 정보 및 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트할 수 있다.According to embodiments, in a golf simulation device that provides an avatar personalized for each user, a memory for storing instructions for a golf simulation, a processor for simulating a golf match, and a communication unit for receiving information for a simulation of a golf match includes, wherein the processor generates a personalized user avatar to the first user based on the golf skill information of the first user according to the instructions for golf simulation stored in the memory, and based on the rating information of the user avatar, pre-generation Among the plurality of avatars, a user avatar and a match avatar to be played in a golf match are matched, and the plurality of pre-generated avatars include an avatar of another user who is offline, and a second user corresponding to the matched match avatar is offline. state is determined, and when the second user is offline, the play information of the match avatar is generated based on the golf skill information of the second user, and the play information of the first user for the golf match is collected through the communication unit and simulating a golf match based on the play information of the match-up avatar and the play information of the first user, and updating each of the point information of the user avatar and the point information of the match-up avatar based on the simulation result of the golf match. .

실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션 장치 및 방법은 사용자의 골프 실력을 반영한 개인화된 사용자 아바타를 제공할 수 있다.According to embodiments, the golf simulation apparatus and method may provide a personalized user avatar reflecting the user's golf skills.

실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션 장치 및 방법은 사용자의 아바타와 타 사용자의 아바타 간의 골프 대전 경기를 제공하여 골프 시뮬레이션 시스템을 통한 골프 대전 경기에 대한 사용자의 관심 및 흥미를 증가시킬 수 있다.According to embodiments, the golf simulation apparatus and method may increase the user's interest and interest in the golf match through the golf simulation system by providing a golf match between the user's avatar and the avatar of another user.

실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션 장치 및 방법은 사용자가 사용자의 아바타를 이용하여 골프 시뮬레이션 시스템을 통한 골프 대전 경기에 참여할 수 있는 기회를 증가시킬 수 있다.According to embodiments, the golf simulation apparatus and method may increase the opportunity for a user to participate in a golf match through a golf simulation system by using the user's avatar.

실시예들에 따르면, 골프 시뮬레이션 장치 및 방법은 사용자가 실외 골프장에서 골프 라운딩을 수행한 이력이 골프 시뮬레이션 장치가 제공하는 아바타에 반영되도록 하여, 자신의 골프 실력에 대한 성장 사항이 가시화되는 것을 경험하게 할 수 있다. According to embodiments, the golf simulation apparatus and method allow the user to experience the visual growth of his or her golf skills by allowing the user to reflect the history of performing a round of golf at an outdoor golf course in the avatar provided by the golf simulation apparatus. can do.

실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.Effects obtainable from the embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clearly derived and understood by those of ordinary skill in the art based on the detailed description below. can be

실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 대전 아바타에 대응하는 타 사용자가 온라인 상태인 경우 골프 시뮬레이션 장치의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치가 하나의 아바타의 오프라인 매칭 토큰을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 시뮬레이션 장치가 사용하는 아바타 데이터베이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included as part of the detailed description to aid understanding of the embodiments, provide various embodiments and, together with the detailed description, explain technical features of the various embodiments.
1 is a schematic diagram illustrating a golf simulation system that provides a personalized avatar to a user according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of operating a golf simulation apparatus according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart illustrating an operation of the golf simulation apparatus when another user corresponding to the match avatar is online.
4 is a diagram for explaining a method of managing, by the golf simulation apparatus, an offline matching token of one avatar according to an embodiment.
5 is a diagram illustrating an example of an avatar database used by a golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram illustrating a configuration of a golf simulation apparatus according to an embodiment.

이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments combine elements and features of the embodiments in a predetermined form. Each component or feature may be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form that is not combined with other components or features. In addition, various embodiments may be configured by combining some components and/or features. The order of operations described in various embodiments may be changed. Some features or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding features or features of another embodiment.

도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.In the description of the drawings, procedures or steps that may obscure the gist of various embodiments are not described, and procedures or steps that can be understood at the level of those of ordinary skill in the art are also not described. did

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "comprising or including" a certain component, it does not exclude other components unless otherwise stated, meaning that other components may be further included. do. In addition, terms such as "...unit", "...group", and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is hardware or software or a combination of hardware and software. can be implemented as Also, "a or an," "one," "the," and like related terms are used herein in the context of describing various embodiments (especially in the context of the claims that follow). Unless indicated otherwise or clearly contradicted by context, it may be used in a sense including both the singular and the plural.

본 개시는 사용자에게 골프 대전 경기를 위한 아바타를 제공하는 방법에 관한 것이다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 별로 개인화된 아바타를 이용한 골프 대전 경기를 제공할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치는 사용자의 아바타와 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 매칭하여 사용자에게 골프 대전 경기를 제공할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 타 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 골프 대전 경기에 대한 플레이정보를 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 생성된 플레이정보를 골프 대전 경기에 적용하여 골프 대전 경기의 결과를 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 사용자의 플레이정보 및 타 사용자의 아바타의 플레이정보에 기초하여 사용자에게 골프 대전 경기의 결과를 제공할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 특정 사용자가 오프라인 상태인 경우에도 타 사용자와의 골프 대전 경기 참여를 유도하여 개별 사용자의 대전 경기 기회를 증가시킬 수 있다.The present disclosure relates to a method of providing an avatar for a golf match game to a user. The golf simulation apparatus according to various embodiments of the present disclosure may provide a golf match using an avatar personalized for each user. The golf simulation apparatus according to various embodiments of the present disclosure may match the user's avatar with the avatar of another user who is offline to provide the user with a golf match. For example, the golf simulation apparatus may generate play information for a golf match based on the golf skill information of other users. The golf simulation apparatus may apply the generated play information to the golf competition to generate a result of the golf competition. The golf simulation apparatus may provide a result of a golf match to the user based on the user's play information and the play information of the avatar of another user. Even when a specific user is offline, the golf simulation apparatus induces participation in a golf match with another user, thereby increasing an individual user's match opportunity.

이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, embodiments according to various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION The detailed description set forth below in conjunction with the appended drawings is intended to describe exemplary embodiments of various embodiments, and is not intended to represent the only embodiments.

또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in various embodiments are provided to help the understanding of various embodiments, and the use of these specific terms may be changed to other forms without departing from the technical spirit of various embodiments. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템을 나타내는 개략도이다.1 is a schematic diagram illustrating a golf simulation system that provides a personalized avatar to a user according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 골프 시뮬레이션 시스템(10)은 골프 시뮬레이션 장치(100), 플레이정보 수집 장치(200), 디스플레이 장치(300)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a golf simulation system 10 may include a golf simulation apparatus 100 , a play information collection apparatus 200 , and a display apparatus 300 .

본 개시의 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골프 연습 게임, 골프 대결 게임, 골프 매칭 게임, 골프 시뮬레이션, 골프 시뮬레이터 등을 구현, 실행, 제공 등을 하기 위한 장치일 수 있다. 예를 들면, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자 별로 개인화된 아바타를 제공하고, 개인화된 아바타를 이용한 골프 대전 경기를 제공할 수 있다. 또한 도 1은 골프 시뮬레이션 장치(100)가 스크린 골프장에서 이용되는 장치를 예로 들었으나, 이는 예시에 불과하고, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 실내용 게임 장치(예; PlayStationTM, 닌텐도TM, 엑스박스TM), 휴대용 단말, 컴퓨터 등으로 대체될 수 있으며, 본 발명에서 설명되는 특징들은 이들을 통해 구현될 수 있다. 본 개시에서 아바타는 골프 시뮬레이션 시스템(10)에서 제공하는 가상의 골프 코스에서 골프 대전 경기를 수행하는 가상의 인물을 나타낸다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자의 골프 실력을 반영하는 아바타를 생성할 수 있다. The golf simulation apparatus 100 according to embodiments of the present disclosure may be a device for implementing, executing, providing, and the like, a golf practice game, a golf competition game, a golf matching game, a golf simulation, a golf simulator, and the like. For example, the golf simulation apparatus 100 may provide a personalized avatar for each user and may provide a golf match using the personalized avatar. In addition, FIG. 1 exemplifies a device used in a screen golf course in which the golf simulation device 100 is used in a screen golf course, but this is only an example, and the golf simulation device 100 is an indoor game device (eg , PlayStation TM , Nintendo TM , Xbox TM ), a portable terminal, a computer, etc. may be replaced, and the features described in the present invention may be implemented through them. In the present disclosure, the avatar represents a virtual person performing a golf match on a virtual golf course provided by the golf simulation system 10 . The golf simulation apparatus 100 may generate an avatar reflecting the user's golf skills.

본 개시의 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골프 대전 경기를 위한 가상의 골프 코스를 세팅할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 날씨, 바람의 세기, 바람의 방향, 그린 빠르기, 티의 위치, OB 티 사용 여부, 골프 코스의 난이도와 같은 환경 변수를 조정하여 다양한 가상의 골프 코스를 제공할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골프 대전 경기를 위해 세팅된 환경 변수를 이용하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다.The golf simulation apparatus 100 according to embodiments of the present disclosure may set a virtual golf course for a golf match. For example, the golf simulation apparatus 100 adjusts environmental variables such as weather, wind strength, wind direction, green speed, tee position, whether an OB tee is used, and the difficulty of the golf course to simulate various virtual golf courses. can provide The golf simulation apparatus 100 may simulate a golf competition by using an environment variable set for the golf competition.

본 개시의 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골프 대전 경기에 대한 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다. 본 개시에서, 플레이정보는 사용자의 스윙 자세, 타격 궤적, 타격 각도, 타격 지점, 타격에 따른 골프공의 움직임 및 사용자가 선택한 골프 클럽의 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 플레이정보 수집 장치(200)로부터 골프 대전 경기에 대한 사용자(11)의 플레이정보를 수신할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자(11)의 플레이정보를 분석하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자(11)의 플레이정보에 기초하여 사용자(11)의 타격 별 골프공의 진행거리, 골프공의 진행방향, 홀 별 타수를 포함하는 타수 정보, 아바타의 타격 영상, 골프공 이동 영상 중 적어도 하나를 시뮬레이션할 수 있다.The golf simulation apparatus 100 according to embodiments of the present disclosure may simulate a golf match based on the user's play information for the golf match. In the present disclosure, the play information may include at least one of a user's swing posture, a hitting trajectory, a hitting angle, a hitting point, a movement of a golf ball according to a hit, and a type of a golf club selected by the user. The golf simulation device 100 may receive the play information of the user 11 for the golf match from the play information collecting device 200 . The golf simulation apparatus 100 may analyze the play information of the user 11 to simulate a golf match. The golf simulation apparatus 100 includes, on the basis of the play information of the user 11, the driving distance of the golf ball for each hit of the user 11, the driving direction of the golf ball, batting information including the number of shots per hole, the hitting image of the avatar, At least one of the golf ball movement images may be simulated.

일 실시예에 따라, 플레이정보 수집 장치(200)는 골프 대전 경기에 대한 사용자(11)의 플레이정보를 수집할 수 있다. 구체적으로, 플레이정보 수집 장치(200)는 골프 대전 경기에 대한 사용자(11)의 동작을 캡처할 수 있다. 플레이정보 수집 장치(200)는 적어도 하나의 카메라, 적어도 하나의 광센서를 포함할 수 있으나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니며 골프 플레이와 관련된 사용자의 동작 또는 골프 클럽이나 골프공의 움직임을 센싱할 수 있는 모든 장치를 포함한다. 또한 플레이정보 수집 장치(200)는 수집한 플레이정보를 골프 시뮬레이션 장치(100)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the play information collecting device 200 may collect the play information of the user 11 for the golf match. Specifically, the play information collecting device 200 may capture the action of the user 11 with respect to the golf match. The play information collection device 200 may include at least one camera and at least one optical sensor, but the present disclosure is not limited thereto. Including all possible devices. Also, the play information collecting device 200 may transmit the collected play information to the golf simulation device 100 .

본 개시의 실시예들에 따른 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스 및 아바타의 움직임 등을 디스플레이 장치(300)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자(11)의 아바타가 가상의 골프 코스에서 골프 공을 타격하는 영상 및 골프 공이 이동하는 영상을 디스플레이 장치(300)를 통해 출력할 수 있다. The golf simulation apparatus 100 according to embodiments of the present disclosure may output, through the display apparatus 300 , a virtual golf course in which a golf match is being performed, the movement of an avatar, and the like. For example, the golf simulation apparatus 100 may output an image in which the avatar of the user 11 strikes a golf ball on a virtual golf course and an image in which the golf ball moves through the display apparatus 300 .

일 실시예에 따라, 디스플레이 장치(300)는 가상의 골프 코스에서 사용자의 아바타가 골프 대전 경기를 수행하는 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(300)는 스크린, 모니터, 빔 프로젝터 등과 같이 이미지를 출력할 수 있는 기능을 구비한 장치를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the display device 300 may output an image in which the user's avatar performs a golf match on a virtual golf course. For example, the display device 300 may include a device having a function to output an image, such as a screen, a monitor, a beam projector, and the like.

도 1에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 플레이정보 수집 장치(200) 및 디스플레이 장치(300)는 사용자(11)에게 골프 시뮬레이션 서비스를 제공하기 위해 구성된 물리적인 서비스 제공 공간(12)에 설치될 수 있다. 사용자(11)는 서비스 제공 공간(12)에서 골프 클럽을 이용하여 골프공을 타격하고, 사용자(11)의 타격에 따라 골프 대전 경기가 시뮬레이션되는 서비스를 제공받을 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자(11)에게 서비스 제공 공간(12)을 통해 사용자(11)의 타격에 따라 골프 대전 경기가 시뮬레이션되는 서비스를 제공할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the play information collecting device 200 and the display device 300 according to an embodiment are installed in a physical service providing space 12 configured to provide a golf simulation service to the user 11 . can be The user 11 may hit a golf ball using a golf club in the service providing space 12 , and may receive a service in which a golf match game is simulated according to the hitting of the user 11 . The golf simulation apparatus 100 may provide a service in which a golf match is simulated according to the hitting of the user 11 through the service providing space 12 to the user 11 .

한편, 골프 시뮬레이션 시스템(10)의 구성요소들은 네트워크(500)를 통해 연결될 수 있다. 일 실시예에 따라 네트워크는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스 (Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Meanwhile, the components of the golf simulation system 10 may be connected through the network 500 . According to an embodiment, a network refers to a connection structure capable of exchanging information with each other, such as a plurality of terminals and servers, and an example of such a network includes RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, LTE ( Long Term Evolution) network, 5th Generation Partnership Project (5GPP) network, World Interoperability for Microwave Access (WIMAX) network, Internet, Local Area Network (LAN), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), Wide Area (WAN) network Network), PAN (Personal Area Network), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, and the like are included, but are not limited thereto.

한편, 도 1에서는 골프 시뮬레이션 장치(100)가 플레이정보 수집 장치(200)와 분리되어 동작하는 것으로 도시하였으나, 본 개시가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 도 1에서 설명된 플레이정보 수집 장치(200)의 기능을 통합하여 수행할 수 있다. 구체적으로, 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자의 플레이정보를 직접 수집할 수도 있다.Meanwhile, although FIG. 1 illustrates that the golf simulation apparatus 100 operates separately from the play information collection apparatus 200 , the present disclosure is not limited thereto. For example, the golf simulation apparatus 100 may integrate and perform the functions of the play information collection apparatus 200 described in FIG. 1 . Specifically, the golf simulation apparatus 100 may directly collect the user's play information.

이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 시뮬레이션 장치가 사용자의 아바타를 이용하여 골프 대전 경기를 제공하는 방법에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, a method in which the golf simulation apparatus provides a golf match using a user's avatar according to an embodiment of the present invention will be described.

도 2는 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 단계 S201에서 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라. 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 각각의 골프 실력에 기초하여 사용자 별로 개인화된 아바타를 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 사용자의 골프 실력 정보는 사용자의 스윙 자세 지수, 평균 타수, 타격 최장 거리, 거리 조절 정확도, 방향 조절 정확도 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a golf simulation apparatus according to an embodiment. Referring to FIG. 2 , in step S201, the golf simulation apparatus may generate a personalized user avatar for the first user. According to one embodiment. The golf simulation apparatus may generate a personalized avatar for each user based on each user's golf skill. The golf simulation apparatus may generate a personalized user avatar for the first user based on the golf skill information of the first user. The user's golf skill information may include information indicating at least one of the user's swing posture index, average number of strokes, longest hitting distance, distance adjustment accuracy, and direction adjustment accuracy.

일 실시예에 따라, 사용자의 골프 실력 정보는 사용자의 플레이정보 및 사용자 입력 정보 중 적어도 하나에 기초하여 세팅될 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 시뮬레이션 장치를 최초로 활용하는 사용자의 골프 실력 정보를 초기화하기 위해 사용자 입력 정보를 사용할 수 있다. 이후, 골프 시뮬레이션 장치는 수집된 플레이정보를 이용하여 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트할 수 있다.According to an embodiment, the user's golf skill information may be set based on at least one of the user's play information and user input information. For example, the golf simulation apparatus may use the user input information to initialize golf skill information of a user who first uses the golf simulation apparatus. Thereafter, the golf simulation apparatus may update the user's golf skill information by using the collected play information.

일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 입력에 기초하여 실외 골프 라운딩에서 사용자가 획득한 평균 타수를 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 또한 골프 시뮬레이션 장치는 골프 시뮬레이션 장치를 통해 대전 경기를 진행하거나 연습 경기를 진행하기 위해 사용자가 골프공을 타격하는 스윙 자세, 타격 궤적, 타격 각도, 타격 지점, 타격에 따른 골프공의 움직임, 사용자가 선택한 골프 클럽의 종류 중 적어도 하나에 대한 정보를 획득할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 전술한 정보를 분석하여 사용자의 골프 실력 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the golf simulation apparatus may acquire information indicating the average number of strokes obtained by the user in an outdoor golf round based on a user input. In addition, the golf simulation device includes the swing posture, hitting trajectory, hitting angle, hitting point, movement of the golf ball according to the hitting, the user hits the golf ball in order to conduct a match or practice game through the golf simulation device. Information on at least one of the types of the selected golf club may be acquired. The golf simulation apparatus may obtain the user's golf skill information by analyzing the above-described information.

단계 S202에서, 골프 시뮬레이션 장치는 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 단계 S201의 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 여기에서, 기 생성된 복수의 아바타들은 골프 시뮬레이션 장치를 통해 미리 생성되어 저장된 아바타들일 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 별 아바타 정보를 포함하는 아바타 데이터베이스를 구축할 수 있다. 기 생성된 복수의 아바타들은 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함할 수 있다. 기 생성된 복수의 아바타들은 온라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함할 수 있다. In step S202, the golf simulation apparatus may match the user avatar in step S201 with the match avatar to be played in a golf match among a plurality of previously generated avatars. Here, the plurality of pre-generated avatars may be previously generated and stored avatars through the golf simulation apparatus. For example, the golf simulation apparatus may build an avatar database including avatar information for each user. The plurality of pre-generated avatars may include avatars of other users who are offline. The plurality of pre-generated avatars may include avatars of other users who are online.

일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 아바타의 등급 정보에 기초하여 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 사용자 아바타와 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 등급 정보는 골프 시뮬레이션 시스템에서 개별 아바타의 능력치에 대한 구간을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 아바타의 등급은 아바타의 포인트 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 아바타의 포인트 정보는 골프 시뮬레이션 시스템에서 골프 대전 경기를 통해 아바타가 획득하거나 잃은 포인트의 합산 결과를 나타낼 수 있다. 아바타의 등급과 관련하여서는 후술할 도 5를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.According to an embodiment, the golf simulation apparatus may match the user avatar among a plurality of pre-generated avatars based on the rating information of the user avatar with the match-up avatar to be played. The grade information may indicate a section for the ability values of individual avatars in the golf simulation system. For example, the grade of the avatar may be determined based on point information of the avatar. The point information of the avatar may represent a result of adding up points acquired or lost by the avatar through a golf match in the golf simulation system. The rating of the avatar will be described in detail with reference to FIG. 5, which will be described later.

일 실시예에 따라. 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 아바타의 등급 정보와 동일한 등급에 해당하는 아바타를 대전 아바타로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 아바타의 등급 정보가 '실버'를 나타내는 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 등급 정보가 '실버'를 나타내는 적어도 하나의 아바타 중에서 하나의 아바타를 대전 아바타로 결정할 수 있다. 등급 정보가 '실버'를 나타내는 아바타가 복수인 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 해당 아바타들 중에서 랜덤으로 하나의 아바타를 선택할 수 있다.According to one embodiment. The golf simulation apparatus may determine an avatar corresponding to the same grade as the grade information of the user avatar as the match-up avatar. For example, when the rating information of the user avatar indicates 'silver', the golf simulation apparatus may determine one avatar from among at least one avatar whose rating information indicates 'silver' as the match-up avatar. When there are a plurality of avatars representing 'silver' in the rating information, the golf simulation apparatus may randomly select one avatar from among the avatars.

골프 시뮬레이션 장치는 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 적어도 하나의 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 1:1 대전 경기를 위한 하나의 대전 아바타를 선택할 수 있다. 또는 골프 시뮬레이션 장치는 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 3인 이상의 대전 경기를 위한 2 이상의 대전 아바타를 선택할 수도 있다.The golf simulation apparatus may match the user's avatar with at least one match-up avatar in which a golf match-up is to be performed. For example, the golf simulation apparatus may select one match-up avatar for a 1:1 match-up match from among a plurality of pre-generated avatars. Alternatively, the golf simulation apparatus may select two or more match-up avatars for a match-up game with three or more players from among a plurality of pre-generated avatars.

단계 S203에서, 골프 시뮬레이션 장치는 매칭된 대전 아바타에 대응하는 제2 사용자가 오프라인 상태인지 판별할 수 있다. 본 개시에서, 온라인 상태는 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 접속한 상태를 나타내고, 오프라인 상태는 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 접속하지 않은 상태를 나타낼 수 있다. In step S203, the golf simulation apparatus may determine whether the second user corresponding to the matched match-up avatar is offline. In the present disclosure, the online state may indicate a state in which the user is connected to the golf simulation system, and the offline state may indicate a state in which the user is not connected to the golf simulation system.

골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 접속한 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보에 기초하여 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 로그인하여 있는지 판별할 수 있다. 제2 사용자가 로그인하지 않은 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자가 오프라인 상태인 것으로 판단할 수 있다. 제2 사용자가 로그인한 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자가 온라인 상태인 것으로 판단할 수 있다. The golf simulation apparatus may determine whether the second user is in a state of being connected to the golf simulation system. For example, the golf simulation apparatus may determine whether the user is logged into the golf simulation system based on user identification information for identifying the user. If the second user does not log in, the golf simulation apparatus may determine that the second user is offline. When the second user logs in, the golf simulation apparatus may determine that the second user is online.

일 실시예에 따라, 제2 사용자가 오프라인 상태일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자는 골프 시뮬레이션 장치를 통해 아바타를 생성한 이력이 있으나, 제1 사용자가 골프 시뮬레이션 장치에 접속하여 골프 대전 경기를 시작하려는 시점에 골프 시뮬레이션 장치에 접속하지 않은 타 사용자일 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 별 개인화된 아바타를 이용하여 동일한 시간 대에 접속하지 않은 사용자들 간의 골프 대전 경기를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the second user may be offline. For example, the second user may have a history of creating an avatar through the golf simulation device, but may be another user who does not access the golf simulation device when the first user accesses the golf simulation device and tries to start a golf match. have. The golf simulation apparatus may provide a golf match between users who do not access the same time zone by using a personalized avatar for each user.

단계 S204에서, 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 대전 아바타의 플레이정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 미리 학습된 골프 학습 모델을 이용하여 대전 아바타의 플레이정보를 생성할 수 있다. 골프 학습 모델은 미리 학습된 뉴럴 네트워크(neural network)의 일종일 수 있다. 예를 들어, 골프 학습 모델은 특정 사용자의 골프 실력 정보를 입력하는 경우, 해당 사용자에 대응하는 아바타의 플레이정보를 출력하는 뉴럴 네트워크일 수 있다. In step S204, when the second user is offline, the golf simulation apparatus may generate play information of the match avatar based on the golf skill information of the second user. According to an embodiment, the golf simulation apparatus may generate play information of the match avatar using a pre-learned golf learning model. The golf learning model may be a type of a pre-trained neural network. For example, the golf learning model may be a neural network that outputs play information of an avatar corresponding to a user when golf skill information of a specific user is input.

구체적으로, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 스윙 자세 지수, 평균 타수, 타격 최장 거리, 거리 조절 정확도, 방향 조절 정확도 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 골프 학습 모델에 입력할 수 있다. 다음으로, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 학습 모델로부터 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 대전 아바타의 스윙 자세, 타격 궤적, 타격 각도, 타격 지점, 타격에 따른 골프공의 움직임 및 대전 아바타가 사용하는 골프 클럽의 종류 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자와 동시간대에 골프 시뮬레이션 시스템에 접속한 타 사용자가 없는 경우에도, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자에게 동일한 등급의 타 사용자와 골프 대전 경기를 진행하는 것과 같은 환경을 제공할 수 있다.Specifically, the golf simulation apparatus may input information indicating at least one of the swing posture index, the average number of strokes, the longest hitting distance, the distance adjustment accuracy, and the direction adjustment accuracy of the second user to the golf learning model. Next, from the golf learning model, the golf simulation device uses the swing posture, the hitting trajectory, the hitting angle, the hitting point, the movement of the golf ball according to the hitting, and the competition avatar in the virtual golf course where the golf competition game is played. Information indicating at least one of types of golf clubs may be output. Accordingly, even when there is no other user connected to the golf simulation system in the same time zone as the user, the golf simulation apparatus can provide the user with an environment such as playing a golf match with another user of the same grade.

단계 S205에서, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기에 대한 제1 사용자의 플레이정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 플레이정보 수집 장치에 의해 센싱된 제1 사용자의 플레이정보를 수신할 수 있다. 또는 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 스윙을 직접 센싱하는 방법으로 플레이정보를 수집할 수도 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 스윙 자세, 타격 궤적, 타격 각도, 타격 지점, 타격에 따른 골프공의 움직임 및 제1 사용자가 선택한 골프 클럽의 종류 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 수집할 수 있다. In step S205, the golf simulation device may collect the play information of the first user for the golf match. For example, the golf simulation device may receive the first user's play information sensed by the play information collecting device. Alternatively, the golf simulation apparatus may collect play information by directly sensing the swing of the first user. The golf simulation apparatus may collect information indicating at least one of the swing posture of the first user, the hitting trajectory, the hitting angle, the hitting point, the movement of the golf ball according to the hitting, and the type of the golf club selected by the first user.

단계 S206에서, 골프 시뮬레이션 장치는 대전 아바타의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다. 일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 플레이정보를 분석하여 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 대전 아바타의 플레이정보를 가상의 골프 코스의 환경 변수에 적용하여, 대전 아바타의 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다. 또한, 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 플레이정보를 가상의 골프 코스의 환경 변수에 적용하여, 대전 아바타의 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다.In step S206, the golf simulation apparatus may simulate a golf match based on the play information of the match avatar and the play information of the first user. According to an embodiment, the golf simulation apparatus may determine the number of strokes per hole, the travel distance and the direction of travel of the golf ball per hit by analyzing play information. For example, the golf simulation apparatus may apply the play information of the competition avatar to the environmental variables of the virtual golf course to determine the number of strokes per hole of the competition avatar, the travel distance and the direction of movement of the golf ball per hit. Also, the golf simulation apparatus may apply the play information of the first user to the environmental variables of the virtual golf course to determine the number of strokes per hole of the match avatar, the travel distance and the travel direction of the golf ball per hit.

일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 결정된 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향에 기초하여 아바타의 타격 영상 및 골프공 이동 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 스윙자세를 반영한 사용자 아바타의 타격 영상을 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 제1 사용자의 타격에 기초하여 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 가상의 골프공이 이동하는 영상을 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 대전 아바타의 스윙자세에 따른 대전 아바타의 타격 영상을 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 대전 아바타의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 가상의 골프공이 이동하는 영상을 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 시스템은 생성된 영상을 출력할 수 있다.According to an embodiment, the golf simulation apparatus may generate a hitting image and a golf ball moving image of the avatar based on the determined number of strokes for each hole, a traveling distance and a traveling direction of the golf ball for each hitting. For example, the golf simulation apparatus may generate a hitting image of the user avatar reflecting the swing posture of the first user. The golf simulation apparatus may generate an image of a virtual golf ball moving on a virtual golf course in which a golf match is being performed based on the hitting of the first user. The golf simulation apparatus may generate a hitting image of the match avatar according to the swing posture of the match avatar. The golf simulation apparatus may generate an image of a virtual golf ball moving on a virtual golf course in which a golf competition is conducted based on the play information of the competition avatar. The golf simulation system may output the generated image.

단계 S207에서, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기의 시뮬레이션 결과에 기초하여 사용자 아바타의 포인트 정보 및 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기가 종료되면 골프 대전 경기에 참여한 아바타의 포인트 정보를 업데이트할 수 있다. 구체적인 예로, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기에서 승리한 아바타에게 +3포인트를 추가 합산하여 업데이트할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기에서 패한 아바타에게 -3포인트를 차감하여 업데이트할 수 있다.In step S207, the golf simulation apparatus may update each of the point information of the user avatar and the point information of the match avatar based on the simulation result of the golf match. The golf simulation apparatus may update the point information of the avatar participating in the golf match when the golf match is finished. As a specific example, the golf simulation device may update by adding +3 points to the winning avatar in the golf match. The golf simulation device may be updated by deducting -3 points from the avatar who lost in the golf match.

한편, 전술한 단계 S203에서, 제2 사용자는 온라인 상태일 수 있다. 제2 사용자가 온라인 상태인 경우에 대해서는 도 3을 통해 구체적으로 설명하도록 한다. 도 3에서 설명되는 골프 시뮬레이션 장치의 동작들은 도 2의 단계 S203에 후속하는 동작들일 수 있다. 또한 도 3의 실시예에서, 제2 사용자는 도 2의 단계 S203의 제2 사용자일 수 있다. Meanwhile, in step S203 described above, the second user may be in an online state. A case in which the second user is online will be described in detail with reference to FIG. 3 . The operations of the golf simulation apparatus described in FIG. 3 may be operations subsequent to step S203 of FIG. 2 . Also, in the embodiment of FIG. 3 , the second user may be the second user in step S203 of FIG. 2 .

도 3은 대전 아바타에 대응하는 타 사용자가 온라인 상태인 경우 골프 시뮬레이션 장치의 동작을 나타내는 흐름도이다. 단계 S301에서, 제2 사용자가 온라인 상태인 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기의 참여에 대한 제2 사용자의 수락 여부를 나타내는 수락정보를 요청할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 단말로 수락정보에 대한 요청을 전송할 수 있다. 또는 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 수락 여부를 묻는 화면을 출력할 수 있다. 3 is a flowchart illustrating an operation of the golf simulation apparatus when another user corresponding to the match avatar is online. In step S301, when the second user is online, the golf simulation apparatus may request acceptance information indicating whether the second user accepts the participation in the golf match. The golf simulation apparatus may transmit a request for acceptance information to the terminal of the second user. Alternatively, the golf simulation apparatus may output a screen asking whether to accept the second user.

단계 S302에서, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 수락정보를 획득할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 단말로부터 수락정보를 수신할 수 있다. 또는 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 입력에 따라 수락정보를 획득할 수 있다.In step S302, the golf simulation apparatus may obtain acceptance information of the second user. The golf simulation apparatus may receive acceptance information from the second user's terminal. Alternatively, the golf simulation device may acquire acceptance information according to the input of the second user.

단계 S303에서, 골프 시뮬레이션 장치는 획득된 수락정보에 기초하여, 제2 사용자가 골프 대전 경기의 참여를 수락하는지 판별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 수락 정보가 제2 사용자가 대전 경기 참여를 수락하지 않음을 나타내는 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 아바타와 대전 경기를 진행할 새로운 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 도 2의 단계 S202의 동작을 수행할 수 있다.In step S303, the golf simulation apparatus may determine whether the second user accepts the participation in the golf match based on the obtained acceptance information. According to an exemplary embodiment, when the acceptance information indicates that the second user does not accept participation in the match, the golf simulation apparatus may match the user avatar with a new match avatar for the match. For example, the golf simulation apparatus may perform the operation of step S202 of FIG. 2 .

일 실시예에 따라 제2 사용자가 수락하는 경우, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기에 대한 제2 사용자의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보를 수집할 수 있다(단계 S304). 다음으로, 골프 시뮬레이션 장치는 제2 사용자의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다(단계 S305). 다음으로, 골프 시뮬레이션 장치는 골프 대전 경기의 결과에 기초하여 사용자 아바타의 포인트 정보 및 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트할 수 있다(단계 S306).According to an embodiment, when the second user accepts, the golf simulation apparatus may collect the second user's play information and the first user's play information for the golf match (step S304). Next, the golf simulation apparatus may simulate a golf match based on the play information of the second user and the play information of the first user (step S305). Next, the golf simulation apparatus may update each of the point information of the user avatar and the point information of the competition avatar based on the result of the golf match (step S306).

한편, 골프 시뮬레이션 장치는 특정 요건을 만족하는 아바타들에게만 오프라인 상태에서의 대전 참여 자격을 부여할 수 있다. 일 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치는 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보를 이용하여 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 오프라인 매칭 토큰 정보는 오프라인 매칭 토큰의 개수를 나타낸다. 오프라인 매칭 토큰은 특정 사용자가 오프라인 상태인 경우에 해당 사용자의 아바타가 골프 대전 경기에 매칭될 수 있는 자격을 나타낸다.On the other hand, the golf simulation apparatus may grant qualification to participate in a match in an offline state only to avatars that satisfy specific requirements. According to an embodiment, the golf simulation apparatus may match the match avatar using offline matching token information of each of a plurality of pre-generated avatars. The offline matching token information indicates the number of offline matching tokens. The offline matching token indicates a qualification for matching a specific user's avatar to a golf match when a specific user is offline.

예를 들어, 특정 사용자에게 개인화된 아바타의 오프라인 매칭 토큰 정보가 '2'를 나타내는 경우, 해당 아바타는 특정 사용자가 오프라인 상태인 경우 최대 2회까지 타 사용자와의 골프 대전 경기에 매칭될 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 아바타의 등급 정보 및 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보에 기초하여 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 도 2의 실시예에서, 매칭된 대전 아바타는 오프라인 매칭 토큰을 적어도 하나 이상 보유한 아바타일 수 있다. For example, when offline matching token information of an avatar personalized to a specific user indicates '2', the corresponding avatar can be matched to a golf match with other users up to two times when the specific user is offline. The golf simulation apparatus may match the match avatar based on rating information of the user avatar and offline matching token information of each of the plurality of pre-generated avatars. In the embodiment of FIG. 2 , the matched match avatar may be an avatar having at least one offline matching token.

이하에서는, 골프 시뮬레이션 장치가 아바타의 오프라인 매칭 토큰을 관리하는 방법에 대해 도 4를 통해 설명하도록 한다. Hereinafter, a method for the golf simulation apparatus to manage the offline matching token of the avatar will be described with reference to FIG. 4 .

도 4는 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치가 하나의 아바타의 오프라인 매칭 토큰을 관리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 골프 시뮬레이션 장치(410)는 신규 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 가입하는 경우, 사용자의 오프라인 매칭 토큰 개수를 초기화할 수 있다(S401). 예를 들어, 신규 가입 사용자의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 기 설정된 값으로 초기화될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 값은 '2'일 수 있다.4 is a diagram for explaining a method of managing, by the golf simulation apparatus, an offline matching token of one avatar according to an embodiment. When a new user joins the golf simulation system, the golf simulation device 410 may initialize the number of offline matching tokens of the user (S401). For example, the number of offline matching tokens of a newly subscribed user may be initialized to a preset value. For example, the preset value may be '2'.

일 실시예에 따라, 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 사용자가 실외 골프 라운딩을 진행한 횟수에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 실외 골프 라운딩을 수행한 후 해당 골프장에 사용자가 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 인증하는 라운딩 인증정보를 요청할 수 있다. 이 경우, 인증 서버(420)는 라운딩 인증정보를 생성할 수 있다. 또한 사용자는 골프 시뮬레이션 시스템에 접속하여 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 나타내는 정보를 입력할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자의 입력에 따라 사용자가 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자 입력에 기초하여 인증 서버(420)에게 라운딩 인증정보를 요청할 수 있다(S401). 이때, 라운딩 인증정보 요청은 사용자를 식별하는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(410)는 인증 서버(420)로 사용자 식별 정보를 포함하는 라운딩 인증정보 요청을 전송할 수 있다. According to an embodiment, the number of offline matching tokens of the user's avatar may be determined based on the number of times the user performs an outdoor golf round. For example, after performing an outdoor golf round, the user may request rounding authentication information for authenticating that the user has performed an outdoor golf round at a corresponding golf course. In this case, the authentication server 420 may generate rounding authentication information. In addition, the user may input information indicating that an outdoor golf round has been performed by accessing the golf simulation system. The golf simulation apparatus 410 may acquire information indicating that the user has performed an outdoor golf round according to the user's input. In this case, the golf simulation device 410 may request rounding authentication information from the authentication server 420 based on the user input (S401). In this case, the rounding authentication information request may include user identification information for identifying the user. The golf simulation device 410 may transmit a rounding authentication information request including user identification information to the authentication server 420 .

다음으로, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 인증 서버(420)로부터 사용자의 라운딩 인증정보를 수신할 수 있다(S402). 라운딩 인증정보는 사용자 식별 정보, 라운딩 날짜 정보, 사용자의 라운딩 홀 별 타수 정보, 전체 타수 정보를 포함할 수 있다. 다음으로, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 라운딩 인증정보 수신에 대한 수신 확인을 전송할 수 있다(S403). 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰 정보를 업데이트 할 수 있다(S404). 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰 개수를 n개 추가할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자가 실외 골프 라운딩을 1회 수행할 때 마다 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰 개수를 n개 추가할 수 있다. 전술한 실시예에서 단계 S403은 생략될 수 있다.Next, the golf simulation device 410 may receive the user's rounding authentication information from the authentication server 420 (S402). The rounding authentication information may include user identification information, rounding date information, information on the number of strokes per round of the user, and total number of strokes information. Next, the golf simulation device 410 may transmit an acknowledgment for receiving the rounding authentication information (S403). The golf simulation apparatus 410 may update offline matching token information of the user's avatar (S404). For example, the golf simulation apparatus 410 may add n number of offline matching tokens of the user's avatar. The golf simulation apparatus 410 may add n number of offline matching tokens of the user's avatar whenever the user performs an outdoor golf round once. In the above-described embodiment, step S403 may be omitted.

일 실시예에 따라, 사용자가 골프 시뮬레이션 시스템에 접속해 있지 않은 상태에서 사용자의 아바타가 골프 대전 경기에 매칭되는 경우, 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 차감될 수 있다. 구체적인 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 오프라인 상태인 사용자의 아바타를 온라인 상태인 타 사용자와의 골프 대전 경기에 매칭할 수 있다(S411). 다음으로, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 S411의 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다(S412). 다음으로, 골프 대전 경기에 대한 시뮬레이션이 종료되는 경우, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 사용자의 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 1개 차감할 수 있다(S413). 예를 들어, 도 2의 실시예에서 제2 사용자의 오프라인 매칭 토큰을 1개 차감할 수 있다.According to an embodiment, when the user's avatar is matched to a golf match while the user is not connected to the golf simulation system, the number of offline matching tokens of the user's avatar may be subtracted. According to a specific embodiment, the golf simulation device 410 may match the offline user's avatar to a golf match with another online user (S411). Next, the golf simulation device 410 may simulate the golf match of S411 (S412). Next, when the simulation of the golf match is finished, the golf simulation apparatus 410 may subtract one from the number of offline matching tokens of the user's avatar (S413). For example, in the embodiment of FIG. 2 , one offline matching token of the second user may be deducted.

추가적인 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 라운딩 인증정보에 기초하여 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 라운딩 인증정보는 라운딩 인증정보에 대응하는 실외 골프 라운딩에서 사용자가 획득한 타수 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 타수 정보에 기초하여 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트할 수 있다. 구체적인 실시예에 따라, 골프 시뮬레이션 장치(410)는 타수 정보에 기초하여 사용자의 평균 타수를 나타내는 정보를 업데이트할 수 있다.According to an additional embodiment, the golf simulation device 410 may update the user's golf skill information based on the rounding authentication information. For example, the rounding authentication information may include the number of strokes information obtained by the user in an outdoor golf round corresponding to the rounding authentication information. In this case, the golf simulation apparatus 410 may update the user's golf skill information based on the at-battling information. According to a specific embodiment, the golf simulation apparatus 410 may update information indicating the average number of strokes of the user based on the number of strokes information.

이하에서는, 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 정보를 포함하는 아바타 데이터베이스에 대해 도 5를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, an avatar database including information on each of a plurality of pre-generated avatars will be described in detail with reference to FIG. 5 .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 시뮬레이션 장치가 사용하는 아바타 데이터베이스(50)의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따라, 아바타 데이터베이스(50)는 복수의 사용자들 각각을 나타내는 사용자 식별 정보(51), 사용자들 각각의 시스템 접속 여부를 나타내는 온/오프 상태 정보(52), 및 아바타 정보(53)를 포함할 수 있다. 도 5의 아바타 데이터베이스(50)에서 아바타 정보(53)는 아바타의 오프라인 매칭 토큰 정보, 포인트 정보, 등급 정보 및 아바타 형상 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 온라인 상태(1)이며, 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 '0'개이고, 포인트는 '0'인 신규 가입자일 수 있다. 또한, 제2 사용자는 오프라인 상태(0)이며, 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 '2'개이고, 포인트는 '18'일 수 있다. 또한, 제3 사용자는 온라인 상태(1)이며, 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 '3'개이고, 포인트는 '99'일 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of the avatar database 50 used by the golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention. According to an embodiment, the avatar database 50 includes user identification information 51 indicating each of a plurality of users, on/off state information 52 indicating whether each user is connected to a system, and avatar information 53 . may include In the avatar database 50 of FIG. 5 , the avatar information 53 may include offline matching token information, point information, grade information, and avatar shape information of the avatar. For example, the first user may be a new subscriber who is online (1), the number of offline matching tokens of the avatar is '0', and the number of points is '0'. Also, the second user may be offline (0), the number of offline matching tokens of the avatar may be '2', and the number of points may be '18'. In addition, the third user may be in an online state (1), the number of offline matching tokens of the avatar may be '3', and the number of points may be '99'.

일 실시예에 따라. 아바타의 등급은 아바타의 포인트에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 골프 시뮬레이션 장치는 기 설정된 포인트 구간에 따라 아바타의 등급을 결정할 수 있다. 도 5의 등급표(54)에 따르면, 포인트가 (0~39)인 경우 '실버'등급, 포인트가 (40~89)인 경우 '골드' 등급, 포인트가 (90 이상)인 경우 '플래티넘' 등급일 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 및 제2 사용자의 아바타는 '실버' 등급, 제3 사용자의 아바타는 '플래티넘' 등급일 수 있다.According to one embodiment. The grade of the avatar may be determined based on the points of the avatar. For example, the golf simulation apparatus may determine the grade of the avatar according to a preset point section. According to the rating table 54 of FIG. 5, when the points are (0 to 39), the 'Silver' rating, when the points are (40 to 89), the 'Gold' rating, and when the points are (90 or more), 'Platinum' may be graded. For example, the avatars of the first user and the second user may have a 'silver' rating, and the avatars of the third user may have a 'platinum' rating.

도 5의 아바타 데이터베이스(50)는 골프 시뮬레이션 장치가 복수의 아바타들과 관련된 정보를 저장하는 방법을 설명하기 위한 예시일 뿐, 실제 골프 시뮬레이션 장치에서 데이터가 저장되는 방식이 도 5와 같은 형태로 제한되는 것은 아니다.The avatar database 50 of FIG. 5 is only an example for explaining how the golf simulation apparatus stores information related to a plurality of avatars, and the method of storing data in the actual golf simulation apparatus is limited to the form shown in FIG. 5 . it is not going to be

도 6은 일 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치(600)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 골프 시뮬레이션 장치(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 6에 도시된 구성 요소 모두가 골프 시뮬레이션 장치(600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 6에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 골프 시뮬레이션 장치(600)가 구현될 수도 있고, 도 6에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 골프 시뮬레이션 장치(600)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시예에 따른 골프 시뮬레이션 장치(600)는 프로세서(610), 통신부(620) 및 메모리(630) 이외에 사용자 입력 인터페이스(미도시), 출력부(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다.6 is a block diagram showing the configuration of a golf simulation apparatus 600 according to an embodiment. As shown in FIG. 6 , the golf simulation apparatus 600 may include a processor 610 , a communication unit 620 , and a memory 630 . However, not all of the components shown in FIG. 6 are essential components of the golf simulation apparatus 600 . The golf simulation apparatus 600 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 6 , and the golf simulation apparatus 600 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 6 . For example, the golf simulation apparatus 600 according to some embodiments may further include a user input interface (not shown), an output unit (not shown), etc. in addition to the processor 610 , the communication unit 620 , and the memory 630 . may be

프로세서(610)는, 통상적으로 골프 시뮬레이션 장치(600)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(610)는 하나 이상의 프로세서를 구비하여, 골프 시뮬레이션 장치(600)에 포함된 다른 구성 요소들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는, 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(620) 및 메모리(630) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(610)는 메모리(630)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 5에 기재된 골프 시뮬레이션 장치(600)의 기능을 수행할 수 있다.The processor 610 generally controls the overall operation of the golf simulation device 600 . The processor 610 may include one or more processors to control other components included in the golf simulation apparatus 600 . For example, the processor 610 may control the communication unit 620 and the memory 630 in general by executing programs stored in the memory 630 . In addition, the processor 610 may perform the functions of the golf simulation apparatus 600 described in FIGS. 1 to 5 by executing programs stored in the memory 630 .

프로세서(610)는 제1 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성할 수 있다. 프로세서(610)는 사용자 아바타의 등급 정보에 기초하여, 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 이때, 기 생성된 복수의 아바타들은 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함할 수 있다.The processor 610 may generate a personalized user avatar for the first user based on the golf skill information of the first user. The processor 610 may match the user avatar among a plurality of pre-generated avatars with the match avatar to be played in a golf match based on the rating information of the user avatar. In this case, the plurality of pre-generated avatars may include avatars of other users who are offline.

프로세서(610)는 매칭된 대전 아바타에 대응하는 제2 사용자가 오프라인 상태인지 판별할 수 있다. 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우, 프로세서(610)는 제2 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여, 대전 아바타의 플레이정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 미리 학습된 골프 학습 모델을 이용하여 대전 아바타의 플레이정보를 생성할 수 있다.The processor 610 may determine whether the second user corresponding to the matched battle avatar is offline. When the second user is offline, the processor 610 may generate play information of the match avatar based on the golf skill information of the second user. According to an embodiment, the processor 610 may generate play information of the match avatar using a pre-learned golf learning model.

구체적으로, 프로세서(610)는 제2 사용자의 스윙 자세 지수, 평균 타수, 타격 최장 거리, 거리 조절 정확도, 방향 조절 정확도 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 골프 학습 모델에 입력할 수 있다. 다음으로, 프로세서(610)는 골프 학습 모델로부터 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 대전 아바타의 스윙 자세, 타격 궤적, 타격 각도, 타격 지점, 타격에 따른 골프공의 움직임 및 대전 아바타가 사용하는 골프 클럽의 종류 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 출력할 수 있다.Specifically, the processor 610 may input information indicating at least one of the swing posture index, the average number of strokes, the longest hitting distance, the distance adjustment accuracy, and the direction adjustment accuracy of the second user to the golf learning model. Next, the processor 610 uses the swing posture, the hitting trajectory, the hitting angle, the hitting point, the movement of the golf ball according to the hitting, and the competition avatar from the golf learning model in the virtual golf course where the golf match is played. Information indicating at least one of the types of golf clubs to be played may be output.

프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 골프 대전 경기에 대한 제1 사용자의 플레이정보를 수신할 수 있다. 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 플레이정보 수집 장치로부터 제1 사용자의 플레이정보를 수신할 수 있다. 프로세서(610)는 대전 아바타의 플레이정보 및 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기를 시뮬레이션할 수 있다. The processor 610 may receive the first user's play information for the golf match through the communication unit 620 . The processor 610 may receive the play information of the first user from the play information collecting device through the communication unit 620 . The processor 610 may simulate a golf match based on the play information of the match avatar and the play information of the first user.

일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 플레이정보를 분석하여 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 대전 아바타의 플레이정보를 가상의 골프 코스의 환경 변수에 적용하여, 대전 아바타의 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(610)는 제1 사용자의 플레이정보를 가상의 골프 코스의 환경 변수에 적용하여, 대전 아바타의 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 610 may analyze the play information to determine the number of strokes per hole, the travel distance and the travel direction of the golf ball per hit. For example, the processor 610 may apply the play information of the battle avatar to the environment variables of the virtual golf course to determine the number of strokes per hole of the match avatar, the travel distance and the travel direction of the golf ball per hit. In addition, the processor 610 may apply the play information of the first user to the environmental variables of the virtual golf course to determine the number of strokes per hole of the match avatar, the travel distance and the travel direction of the golf ball per hit.

일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 결정된 홀 별 타수, 타격 별 골프공의 진행거리 및 진행방향에 기초하여 아바타의 타격 영상 및 골프공 이동 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 제1 사용자의 스윙자세를 반영한 사용자 아바타의 타격 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(610)는 제1 사용자의 타격에 기초하여 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 가상의 골프공이 이동하는 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(610)는 대전 아바타의 스윙자세에 따른 대전 아바타의 타격 영상을 생성할 수 있다. 골프 시뮬레이션 장치는 대전 아바타의 플레이정보에 기초하여 골프 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 가상의 골프공이 이동하는 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(610)는 생성된 영상을 통신부(620)를 통해 외부의 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 또는 프로세서(610)는 생성된 영상을 출력부(미도시)를 통해 출력할 수 있다.According to an embodiment, the processor 610 may generate the hitting image and the golf ball moving image of the avatar based on the determined number of strokes per hole, the traveling distance and the traveling direction of the golf ball per each hitting. For example, the processor 610 may generate a hitting image of the user avatar reflecting the swing posture of the first user. The processor 610 may generate an image of a virtual golf ball moving on a virtual golf course in which a golf match is performed based on the first user's hitting. The processor 610 may generate a hitting image of the battle avatar according to the swing posture of the battle avatar. The golf simulation apparatus may generate an image of a virtual golf ball moving on a virtual golf course in which a golf competition is conducted based on the play information of the competition avatar. The processor 610 may transmit the generated image to an external display device through the communication unit 620 . Alternatively, the processor 610 may output the generated image through an output unit (not shown).

프로세서(610)는 골프 대전 경기의 시뮬레이션 결과에 기초하여 사용자 아바타의 포인트 정보 및 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트할 수 있다. 구체적인 예로, 프로세서(610)는 골프 대전 경기에서 승리한 아바타에게 +3포인트를 추가 합산하여 업데이트할 수 있다. 프로세서(610)는 골프 대전 경기에서 패한 아바타에게 -3포인트를 차감하여 업데이트할 수 있다.The processor 610 may update each of the point information of the user avatar and the point information of the match avatar based on the simulation result of the golf match. As a specific example, the processor 610 may update the avatar winning the golf match by adding +3 points. The processor 610 may update the avatar that has lost in the golf match by deducting -3 points.

일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보를 이용하여 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 프로세서(610)는 사용자 아바타의 등급 정보 및 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보에 기초하여, 대전 아바타를 매칭할 수 있다. 프로세서(610)는 골프 대전 경기의 시뮬레이션이 종료되는 경우, 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 1개 차감할 수 있다.According to an embodiment, the processor 610 may match the match avatar using offline matching token information of each of the plurality of previously generated avatars. The processor 610 may match the match avatar based on rating information of the user avatar and offline matching token information of each of the plurality of pre-generated avatars. When the simulation of the golf match game is finished, the processor 610 may deduct one of the number of offline matching tokens of the match match avatar.

일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 진행한 횟수에 기초하여 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 설정할 수 있다. 프로세서(610)는 통신부(620)를 통해 외부의 인증 서버로부터 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 인증하는 라운딩 인증정보를 수신할 수 있다. 프로세서(610)는 라운딩 인증정보에 기초하여 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 업데이트할 수 있다.According to an embodiment, the processor 610 may set the number of offline matching tokens of the match-up avatar based on the number of times the second user performs an outdoor golf round. The processor 610 may receive rounding authentication information for authenticating that the second user performed an outdoor golf round from an external authentication server through the communication unit 620 . The processor 610 may update the number of offline matching tokens of the match avatar based on the rounding authentication information.

일 실시예에 따라, 프로세서(610)는 라운딩 인증정보에 기초하여 제2 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 라운딩 인증정보는 라운딩 인증정보에 대응하는 실외 골프 라운딩에서 사용자가 획득한 타수 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(610)는 타수 정보에 기초하여 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트할 수 있다. 구체적인 실시예에 따라, 프로세서(610)는 타수 정보에 기초하여 사용자의 평균 타수를 나타내는 정보를 업데이트할 수 있다.According to an embodiment, the processor 610 may update the golf skill information of the second user based on the rounding authentication information. For example, the rounding authentication information may include the number of strokes information obtained by the user in an outdoor golf round corresponding to the rounding authentication information. In this case, the processor 610 may update the golf skill information of the user based on the at-bat information. According to a specific embodiment, the processor 610 may update information indicating the average number of strokes of the user based on the number of strokes information.

통신부(620)는, 골프 시뮬레이션 장치(600)가 다른 장치(미도시) 및 서버(미도시)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 골프 시뮬레이션 장치(600)와 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통신부(620)는 네트워크를 통해, 다른 전자 장치로부터의 사용자 입력을 수신하거나, 외부 장치로부터 외부 장치에 저장된 데이터를 수신할 수 있다. The communication unit 620 may include one or more components that allow the golf simulation device 600 to communicate with another device (not shown) and a server (not shown). Another device (not shown) may be a computing device such as the golf simulation device 600 or a sensing device, but is not limited thereto. The communication unit 620 may receive a user input from another electronic device or data stored in an external device from an external device through a network.

예를 들어, 통신부(620)는 플레이정보 수집 장치로부터 골프 대전 경기에 대한 제1 사용자의 플레이정보를 수신할 수 있다. 통신부(620)는 대전 경기에 대한 골프 시뮬레이션에 따라 생성된 시뮬레이션 영상을 외부의 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 이때, 시뮬레이션 영상은 해당 영상이 디스플레이 장치에서 재생될 수 있도록 하는 영상 데이터 및 재생 관련 메타데이터를 포함할 수 있다. 영상 데이터 및 재생 관련 메타 데이터 중 적어도 일부는 압축된 데이터일 수 있다, 프로세서(610)는 H.264, H.265, VVC, VP6, AV1과 같은 사용 코덱을 활용하여 시뮬레이션 영상을 압축할 수 있다. 통신부(620)는 프로세서(610)에 의해 압축된 시뮬레이션 영상을 외부의 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.For example, the communication unit 620 may receive the first user's play information for the golf match from the play information collecting device. The communication unit 620 may transmit a simulation image generated according to a golf simulation for a match game to an external display device. In this case, the simulation image may include image data that enables the corresponding image to be reproduced on the display device and reproduction-related metadata. At least some of the image data and reproduction-related metadata may be compressed data. The processor 610 may compress the simulation image by using a codec used, such as H.264, H.265, VVC, VP6, and AV1. . The communication unit 620 may transmit the simulation image compressed by the processor 610 to an external display device.

메모리(630)는, 프로세서(610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 골프 시뮬레이션을 위한 인스트럭션(instruction)을 저장할 수 있다. 또한 메모리(630)는 프로세서(610)에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 사용자 식별 정보 등을 포함하는 사용자 관련 정보 및 아바타 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 메모리(630)는 골프 시뮬레이션 장치(600)로 입력되거나 골프 시뮬레이션 장치(600)로부터 출력되는 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(630)는 시뮬레이션 영상 정보를 저장할 수 있다. The memory 630 may store a program for processing and controlling the processor 610 . For example, the memory 630 may store instructions for a golf simulation. Also, the memory 630 may store data generated by the processor 610 . For example, the memory 630 may store at least one of user-related information including user identification information and avatar information. The memory 630 may store information input to the golf simulation apparatus 600 or output from the golf simulation apparatus 600 . For example, the memory 630 may store simulation image information.

메모리(630)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 630 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory), and a RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , may include at least one type of storage medium among optical disks.

상술한 다양한 실시예들은 그 기술적 아이디어 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 다양한 실시예들의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 다양한 실시예들의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.The various embodiments described above may be embodied in other specific forms without departing from the technical idea and essential characteristics thereof. Accordingly, the above detailed description should not be construed as restrictive in all respects but as exemplary. The scope of the various embodiments should be determined by a reasonable interpretation of the appended claims, and all modifications within the equivalent scope of the various embodiments are included in the scope of the various embodiments. In addition, claims that are not explicitly cited in the claims can be combined to form an embodiment or included as a new claim by amendment after filing.

Claims (5)

사용자 별로 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션을 위한 서버에 있어서,
프로세서; 통신부; 및 메모리; 를 포함하고,
상기 프로세서는:
제1 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여 상기 제1 사용자에게 개인화된 사용자 아바타를 생성하고,
상기 사용자 아바타의 등급 정보에 기초하여, 기 생성된 복수의 아바타들 중에서 상기 사용자 아바타와 골프 대전 경기를 진행할 대전 아바타를 매칭하되, 상기 기 생성된 복수의 아바타들은 오프라인 상태인 타 사용자의 아바타를 포함하고,
상기 매칭된 대전 아바타에 대응하는 제2 사용자가 오프라인 상태인지 여부를 판별하고,
상기 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우, 상기 제2 사용자의 골프 실력 정보에 기초하여, 상기 대전 아바타의 플레이정보를 생성하고,
상기 골프 대전 경기에 대한 상기 제1 사용자의 플레이정보를 수집하고,
상기 대전 아바타의 플레이정보 및 상기 제1 사용자의 플레이정보에 기초하여 상기 골프 대전 경기를 시뮬레이션하고,
상기 골프 대전 경기의 시뮬레이션 결과에 기초하여 상기 사용자 아바타의 포인트 정보 및 상기 대전 아바타의 포인트 정보 각각을 업데이트하도록 제어하고,
상기 대전 아바타는 상기 제2 사용자가 오프라인 상태인 경우에 대전 경기에 매칭될 수 있는 자격을 나타내는 오프라인 매칭 토큰을 적어도 하나 이상 보유한 아바타이며,
상기 프로세서는:
상기 사용자 아바타의 등급 정보 및 상기 기 생성된 복수의 아바타들 각각의 오프라인 매칭 토큰 정보에 기초하여, 상기 대전 아바타를 매칭하고,
상기 골프 대전 경기의 시뮬레이션이 종료되는 경우, 상기 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 차감하는 것을 특징으로 하는,
서버.
In the server for golf simulation that provides a personalized avatar for each user,
processor; communication department; and memory; including,
The processor is:
Create a personalized user avatar for the first user based on the golf skill information of the first user,
Based on the rating information of the user avatar, the user avatar and a match avatar to be played in a golf match are matched among a plurality of previously generated avatars, wherein the plurality of pre-generated avatars include avatars of other users who are offline do,
determining whether a second user corresponding to the matched match avatar is offline;
When the second user is offline, based on the golf skill information of the second user, the play information of the match avatar is generated,
Collecting the first user's play information for the golf match,
Simulate the golf match based on the play information of the match avatar and the play information of the first user,
control to update each of the point information of the user avatar and the point information of the match avatar based on the simulation result of the golf match,
The match-up avatar is an avatar holding at least one offline matching token indicating qualification to match a match-up match when the second user is offline;
The processor is:
matching the match-up avatar based on the rating information of the user avatar and offline matching token information of each of the plurality of pre-generated avatars;
When the simulation of the golf match-up is finished, the number of offline matching tokens of the match-up avatar is subtracted,
server.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수는 상기 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 진행한 횟수에 기초하여 결정되는,
서버.
According to claim 1,
The number of offline matching tokens of the match avatar is determined based on the number of times the second user performs an outdoor golf round,
server.
제3 항에 있어서,
상기 프로세서는:
외부의 인증 서버로부터 상기 제2 사용자가 실외 골프 라운딩을 수행하였음을 인증하는 라운딩 인증정보를 수신하고,
상기 라운딩 인증정보에 기초하여 상기 대전 아바타의 오프라인 매칭 토큰의 개수를 업데이트 하도록 제어하는,
서버.
4. The method of claim 3,
The processor is:
Receive rounding authentication information for authenticating that the second user performed an outdoor golf round from an external authentication server,
Controlling to update the number of offline matching tokens of the match avatar based on the rounding authentication information,
server.
제4 항에 있어서,
상기 라운딩 인증정보는 상기 라운딩 인증정보에 대응하는 실외 골프 라운딩에서 상기 제2 사용자가 획득한 타수 정보를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 타수 정보에 기초하여 상기 제2 사용자의 골프 실력 정보를 업데이트 하도록 제어하는,
서버.
5. The method of claim 4,
The rounding authentication information includes information about the number of strokes obtained by the second user in an outdoor golf round corresponding to the rounding authentication information,
The processor is
Controlling to update the golf skill information of the second user based on the at-bat information,
server.
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