KR20190096572A - System and method for evaluation and improvement of golf ability - Google Patents

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KR20190096572A KR1020180016178A KR20180016178A KR20190096572A KR 20190096572 A KR20190096572 A KR 20190096572A KR 1020180016178 A KR1020180016178 A KR 1020180016178A KR 20180016178 A KR20180016178 A KR 20180016178A KR 20190096572 A KR20190096572 A KR 20190096572A
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Abstract

According to the present invention, a system for evaluating and improving golfing ability comprises: a screen golf simulation unit providing a virtual golf course and a simulation result obtained by simulating a golf shot of a user through a screen; a golfing ability evaluation unit setting a target point and a golf club for every golf shot of each hole of the virtual golf course, calculating a score of the corresponding golf shot based on a distance from the set target point to a golf ball according to the simulation result when the simulation result is provided after the user performs the golf shot, and calculating and displaying, through the screen, when the round of the virtual golf course is completed, a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores; and a golfing ability improvement game unit selecting and loading a performance improvement game of at least one golf shot item among predetermined performance improvement games for each golf shot item based on the calculated score for each golf shot item, setting a target point for each golf shot in the loaded performance improvement game, calculating, when the user performs the golf shot and the simulation result is provided, a score of the corresponding golf shot based on the distance from the predetermined target point to the golf ball according to the simulation result, and calculating and displaying, through the screen, a score of the corresponding golf shot item based on the calculated scores. The present invention can objectively evaluate a user′s golfing ability for each golf club or golf shot.

Description

골프 실력 평가 및 향상 시스템 및 방법{System and method for evaluation and improvement of golf ability}System and method for evaluation and improvement of golf ability}

본 발명은 골프 실력 평가 및 향상 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프 시뮬레이션을 통하여 사용자의 골프 실력을 평가하고 향상시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a golf performance evaluation and improvement system, and more particularly, to a system and method for evaluating and improving a golf performance of a user through screen golf simulation.

최근 골프 인구가 증가하면서, 실제 골프장에서 골프 라운드를 하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있도록 가상 현실 기반의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용한 소위 스크린 골프 시스템이 등장하였다.Recently, as the golf population has increased, so-called screen golf systems using virtual reality-based virtual golf simulation devices have emerged to achieve the same effect as golf rounds in real golf courses.

스크린 골프 시스템은 실내에 가상 골프장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하고, 골퍼가 골프공을 상기 스크린을 향해 타격을 하면 골프공의 속도, 방향 등을 감지하여 상기 스크린상에 골프공의 진행을 표시해 줌으로써 사용자는 마치 실제 골프장에서 골프 라운드를 하는 것과 같은 경험을 할 수 있게 하였다.The screen golf system installs a screen that can display a virtual golf course indoors, and when the golfer hits the golf ball toward the screen, the golf ball senses the speed and direction of the golf ball and displays the progress of the golf ball on the screen. By giving the user the experience of playing a round of golf on a real golf course.

이와 같은 스크린 골프 시뮬레이션 장치는 가상의 골프 라운드를 할 수 있도록 하여 사용자가 실제 골프장에서 골프 라운드를 할 때 골프 실력 향상에 도움이 될 수 있도록 하기 위한 목적으로 이용되기도 한다.Such a screen golf simulation device may be used for the purpose of enabling a virtual golf round to help the user improve his golfing ability when playing a golf round on a real golf course.

그러나 골프는 홀컵까지의 남은 거리에 따라 다양한 골프클럽에 의한 다양한 골프샷을 구사하여야 하는 까다로운 스포츠로서 골프 라운드 과정에서 거의 모든 종류의 골프샷을 적절하게 잘 할 수 있어야 좋은 스코어를 기록할 수 있다.However, golf is a demanding sport that requires the use of various golf shots by various golf clubs depending on the remaining distance to the hole cup.

그런데 지금까지 사용자의 골프 실력은 보통 실제 골프장 또는 스크린 골프에서의 골프 라운드에 의한 타수로 평가되고 있으며, 사용자는 자신이 어떤 골프샷이 부족한지에 대한 인식이 부족하거나 막연히 느낌만 가지고 있을 뿐, 골프클럽이나 골프샷 별로 골프 실력을 객관적으로 평가하기 위한 지표나 수단이 전무한 것이 현실이다. However, until now, the user's golf skills are usually evaluated by the number of golf rounds at the actual golf course or screen golf, and the user only has a lack of awareness of what golf shot is lacking or only vaguely feels. In reality, there are no indicators or means for objectively evaluating golf ability by golf shot.

또한, 사용자는 자신이 부족한 부분의 실력을 향상시키기 위해서 골프연습장이나 스크린 골프에서 특정 골프클럽이나 골프샷만을 집중적으로 연습할 수밖에 없는데, 이러한 연습 방식은 매우 지루하여 실제로는 실력 향상에 크게 도움이 되지 못하고 있다.In addition, the user has no choice but to focus only on a particular golf club or golf shot at a practice range or screen golf to improve his or her shortcomings. This practice is very boring and does not really help you to improve your skills. I can't.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 골프클럽이나 골프샷 별로 사용자의 골프 실력을 객관적으로 평가할 수 있고, 상기 평가 결과에 따라 사용자가 부족한 골프클럽이나 골프샷의 실력을 향상시키기 위한 연습 환경을 제공할 수 있으며, 평가 과정이나 연습 과정에서 사용자의 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발하여 효과적인 평가 및 연습이 되도록 할 수 있는 골프 실력 평가 및 향상 시스템을 제공하는 데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention can objectively evaluate the golf skills of the user for each golf club or golf shot, and can provide a practice environment for improving the skills of the golf club or golf shot that the user lacks according to the evaluation result. In addition, in the evaluation process or practice process to induce the user's concentration, fun, achievement desire, etc. to provide an effective evaluation and practice of golf skills evaluation and improvement system.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템은, 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자의 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 상기 스크린을 통해 제공하는 스크린 골프 시뮬레이션부; 상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 평가부; 및 상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하고, 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 향상 게임부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Golf skill evaluation and improvement system according to the present invention for solving the above technical problem, provides a virtual golf course through the screen, the screen golf simulation unit for simulating a golf shot of the user to provide a simulation result through the screen; A target point and a golf club are set for every golf shot of each hole of the virtual golf course, and if the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result is provided. The score of the golf shot is calculated, and the score is calculated for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the calculated scores when the round of the virtual golf course is completed. Golf skills evaluation unit to display through; And selecting and loading a skill improving game of at least one golf shot item among predetermined skill improving games for each golf shot item based on the score calculated for each golf shot item, and for every golf shot in the loaded skill improving game. When a target point is set and the user performs a golf shot and a simulation result is provided, a score of the golf shot is calculated according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, and the calculated scores are calculated. It is characterized in that it comprises a golf skills improvement game unit for displaying the score on the screen by calculating the score of the golf shot item.

상기 골프 실력 평가부 및 상기 골프 실력 향상 게임부가 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출할 수 있다.In calculating the score of the golf shot according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result from the golf skill evaluation unit and the golf skill improving game unit, the golf shot point Set concentric circles having a radius according to the ratio of the distance from the target point to the target point, and calculate the score of the golf shot according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result among the sections divided by the concentric circles. have.

상기 골프 실력 평가부가 상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출할 수 있다.The golf skill evaluation unit calculates a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the calculated scores, the average of scores of golf shots belonging to the golf shot item. It can calculate by using.

상기 골프 실력 평가부는, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시할 수 있다.The golf skill evaluation unit may calculate and display a score for the golf skill of the user based on scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putt.

상기 골프 실력 향상 게임부는 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정할 수 있다.The golf skills improvement game unit may set a target point so that the distance to the target point is changed every golf shot.

상기 골프 실력 향상 게임부는 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다.The golf skill improvement game unit in the driver, wood or utility, or iron skill improvement game, the distance of the ratio sequentially increased in the range of 70% to 110% based on the distance set for the golf club for each golf shot. After setting the target point, the target point may be set at a random ratio of distances within a range of 70% to 110%.

상기 골프 실력 향상 게임부는 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정할 수 있다.The golf skill improvement game unit sets the distance to the hole at a distance sequentially increased in a predetermined range for every golf shot in a short game or a game for improving a putt, and then sets the distance to the hole at a random distance within a predetermined range. Can be set.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 골프 실력 평가 및 향상 방법은, 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하는 단계; 상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다, 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 사용자가 수행한 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 제공하고, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계; 상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하는 단계; 상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 및 상기 로딩된 실력향상게임에서 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Golf skill evaluation and improvement method according to the present invention for solving the above technical problem, providing a virtual golf course through the screen; For every golf shot of each hole of the virtual golf course, a target point and a golf club are set, the golf shot performed by the user is simulated, and a simulation result is provided through the screen, and the golf according to the simulation result is set from the set target point. Calculating a score of the golf shot according to the distance to the ball; Calculating a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the scores calculated when the round of the virtual golf course is completed and displaying the score on the screen; Selecting and loading a skills improvement game of at least one golf shot item among predetermined skills improvement games for each golf shot item based on the score calculated for each golf shot item; In the loaded skill improvement game, a target point is set for every golf shot, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the golf is corresponding to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result. Calculating a score of the shot; And calculating the score of the golf shot item based on the scores calculated in the loaded skill improvement game and displaying the score on the screen.

상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출할 수 있다.In calculating the score of the golf shot according to the distance to the golf ball according to the simulation result, set concentric circles centered on the set target point and having a radius according to the ratio of the distance from the golf shot point to the target point. The score of the golf shot may be calculated according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result among the sections divided by the concentric circles.

상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출할 수 있다.In calculating the score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the calculated scores, the average of scores of golf shots belonging to the golf shot item may be calculated. have.

상기 골프 실력 평가 및 향상 방법은, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for evaluating and improving the golf skill may include calculating and displaying a score for the golf skill of the user based on scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putting. It may further include.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, the target point may be set such that the distance to the target point is changed for every golf shot.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, 70% to 110 based on the distance set for the golf club for each golf shot in the skill improvement game of the driver, wood or utility, or iron. The target point may be set as the distance of the ratio which is sequentially increased in the range of%, and then the target point may be set as the distance of the random ratio within the range of 70% to 110%.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the short game or putting skill improvement game, the distance to the hole is set to a distance that is sequentially increased in a predetermined range for every golf shot, The distance to the hole can be set to a random distance within a predetermined range.

상기된 본 발명에 의하면, 골프클럽이나 골프샷 별로 사용자의 골프 실력을 객관적으로 평가할 수 있고, 상기 평가 결과에 따라 사용자가 부족한 골프클럽이나 골프샷의 실력을 향상시키기 위한 연습 환경을 제공할 수 있으며, 평가 과정이나 연습 과정에서 사용자의 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발하여 효과적인 평가 및 연습이 되도록 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention described above, it is possible to objectively evaluate the golf skills of the user for each golf club or golf shot, and can provide a practice environment for improving the skills of the golf club or golf shot that the user lacks according to the evaluation result. In the evaluation process or practice process, it is effective to cause the user's concentration, fun, desire to achieve effective evaluation and practice.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)의 블록도를 나타낸다.
도 3은 상기된 골프 실력 평가부(120)의 보다 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 5는 골프 코스를 선택하는 화면의 예를 보여준다.
도 6은 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 7은 수행할 골프샷에 사용할 골프클럽을 선택하는 화면의 예를 보여준다.
도 8은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수를 산출하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 9a는 드라이버 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다.
도 9b는 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다.
도 9c는 퍼팅 점수 산출을 위한 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 예를 보여준다.
도 10은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수가 산출되어 화면을 통해 출력되는 모습의 예를 보여준다.
도 11은 미스 샷의 원인을 입력받는 화면의 예를 보여준다.
도 12는 위와 같이 산출된 사용자의 골프 실력에 대한 점수 및 각 항목 별 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 13은 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 우드 또는 유틸리티의 실력향상게임에서 3번 우드의 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 15a 내지 15e는 설정된 비거리의 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 목표 지점이 설정된 예를 보여준다.
도 16은 3번 우드에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 17은 숏게임의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 18a 내지 18j는 숏게임의 실력향상게임에서 숏게임 상황이 제공되는 예를 보여준다.
도 19는 숏게임 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 20은 퍼팅의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 21a 내지 21i는 퍼팅의 실력향상게임에서 퍼팅 상황이 제공되는 예를 보여준다.
도 22는 퍼팅 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
Figure 1 shows a schematic configuration of a golf skills evaluation and improvement system according to an embodiment of the present invention.
2 shows a block diagram of a screen golf terminal 100 according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a more specific operation of the golf skill evaluation unit 120 described above.
4 shows an example of a screen for setting a distance for each golf club of a user.
5 shows an example of a screen for selecting a golf course.
6 shows an example of a screen for setting a target point for a golf shot to be performed by a user.
7 shows an example of a screen for selecting a golf club to be used for a golf shot to be performed.
8 is a view for explaining a method of calculating the score of the golf shot according to the distance from the target point to the golf ball.
9A illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a driver shot.
9B illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a wood or utility, iron, and short game shot.
9C shows an example of a score according to the distance score and the number of putts for calculating the putt score.
10 shows an example of how the score of the golf shot is calculated and output through the screen according to the distance from the target point to the golf ball.
11 shows an example of a screen for receiving a cause of a miss shot.
FIG. 12 shows an example of a screen displaying a score of each user's golf ability and a score for each item calculated as described above.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when a driver, wood or utility or iron is loaded.
Figure 14 shows an example of the screen to set the distance of the third wood in the wood or utility skills game.
15A to 15E show examples in which target points are set to 70%, 80%, 90%, 100%, and 110% of the set flying distance.
16 shows an example of a screen displaying a score calculated for wood 3;
FIG. 17 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when the skill improving game of the short game is loaded.
18A to 18J show an example in which a short game situation is provided in a skill improvement game of a short game.
19 shows an example of a screen displaying a score calculated for a short game item.
20 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when the putting skill improving game is loaded.
21A to 21I show an example in which a putting situation is provided in a game for improving putt.
22 shows an example of a screen displaying a score calculated for a putting item.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하 설명 및 첨부된 도면들에서 실질적으로 동일한 구성요소들은 각각 동일한 부호들로 나타냄으로써 중복 설명을 생략하기로 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, the substantially identical components are represented by the same reference numerals, and thus redundant description will be omitted. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템의 개략적인 구성을 나타낸다. Figure 1 shows a schematic configuration of a golf skills evaluation and improvement system according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템은 스크린 골프 단말기(100) 및 스크린 골프 서버(200)를 포함하며, 스크린 골프 단말기(100)와 스크린 골프 서버(200)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결되어 서로 통신 가능하다.Golf performance evaluation and improvement system according to the present embodiment includes a screen golf terminal 100 and the screen golf server 200, the screen golf terminal 100 and the screen golf server 200 is connected through a wired or wireless network Can communicate with each other.

스크린 골프 단말기(100)는 예컨대 PC와 같은 컴퓨팅 장치로서, 사용자의 골프샷에 따른 골프공 또는 골프클럽의 움직임을 감지하는 센서들(미도시)과 연결된다. 상기 센서들은 예를 들어 사용자 타석 주변에 설치되는 광센서나 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 또한 스크린 골프 단말기(100)는 가상 골프 코스, 가상 골프 연습장, 골프공 시뮬레이션 결과의 영상을 스크린을 통해 출력할 수 있도록 영상출력장치(예컨대, 프로젝터)와 연결된다. The screen golf terminal 100 is a computing device such as a PC, for example, and is connected to sensors (not shown) for detecting the movement of a golf ball or golf club according to a golf shot of a user. The sensors may include, for example, an optical sensor or an image sensor installed around a user's turn at bat. In addition, the screen golf terminal 100 is connected to an image output device (eg, a projector) to output an image of a virtual golf course, a virtual golf driving range, and a golf ball simulation result through the screen.

스크린 골프 서버(200)는 사용자들의 회원 정보를 관리하고, 가상 골프 코스 정보, 골프 실력 평가 프로그램, 골프 실력 향상 게임 등을 스크린 골프 단말기(100)로 제공하며, 사용자 별로 골프 실력 평가 결과, 골프 실력 향상 게임 결과를 저장하고, 저장된 데이터를 사용자가 확인할 수 있도록 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 사용자에게 제공한다. The screen golf server 200 manages the user's member information, provides the virtual golf course information, golf skills evaluation program, golf skills improvement game, etc. to the screen golf terminal 100, the golf skills evaluation results for each user, golf skills Enhance the game results and provide them to the user via the web or mobile application for the user to view the stored data.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)의 블록도를 나타낸다. 2 shows a block diagram of a screen golf terminal 100 according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)는 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130)를 포함한다. 도 2에서는 편의상 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130)를 스크린 골프 단말기(100)에 포함되는 요소로 나타내었으나, 이하에서 설명하는 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130) 각각의 일부 기능 또는 전부 기능은 스크린 골프 단말기(100)와 통신하는 스크린 골프 서버(200)에 구현될 수도 있다.The screen golf terminal 100 according to the present embodiment includes a screen golf simulation unit 110, a golf skill evaluation unit 120, and a golf skill improvement game unit 130. In FIG. 2, the screen golf simulation unit 110, the golf skill evaluation unit 120, and the golf skill improving game unit 130 are illustrated as elements included in the screen golf terminal 100 for convenience, but the screen golf simulation described below will be described. Some or all of the functions of the unit 110, the golf skill evaluating unit 120, and the golf skill improving game unit 130 may be implemented in the screen golf server 200 communicating with the screen golf terminal 100.

스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자가 골프샷을 수행하면 센서들에 의한 골프공 또는 골프클럽의 움직임 감지 정보 및 가상 골프 코스의 각종 환경 정보에 따라 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과(즉, 가상 골프공의 이동)를 스크린을 통해 영상으로 출력한다. The screen golf simulation unit 110 provides a virtual golf course through the screen, and if the user performs a golf shot, the golf shot according to the motion detection information of the golf ball or golf club by sensors and various environmental information of the virtual golf course To simulate and output the simulation result (that is, the movement of the virtual golf ball) through the screen as an image.

골프 실력 평가부(120)는 통상 9홀 또는 18홀로 이루어지는 가상 골프 코스의 각 홀에서의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정한다. 여기서 목표 지점 및 골프클럽은 홀컵까지의 남은 거리 및 해당 사용자의 각 골프클럽의 사전에 설정된 비거리에 따라 자동적으로 설정되거나, 사용자가 마우스 또는 키보드와 같은 입력수단을 이용하여 수동으로 설정할 수 있다.The golf skill evaluator 120 sets a target point and a golf club for every golf shot in each hole of a virtual golf course consisting of 9 holes or 18 holes. Here, the target point and the golf club may be automatically set according to the remaining distance to the hole cup and the preset distance of each golf club of the user, or the user may set manually using an input means such as a mouse or a keyboard.

그리고 골프 실력 평가부(120)는 매 골프샷마다, 사용자가 골프샷을 수행함에 따라 스크린 골프 시뮬레이션부(110)에 의해 시뮬레이션 결과가 제공되면, 설정된 목표 지점으로부터 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다.And if the golf performance evaluation unit 120 is provided for each golf shot, the simulation result is provided by the screen golf simulation unit 110 as the user performs the golf shot, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result According to calculate the score of the golf shot displayed on the screen.

가상 골프 코스의 라운드가 완료되면, 골프 실력 평가부(120)는 라운드 동안 산출된 각 골프샷의 점수들을 바탕으로 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷 항목은, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅으로 구분될 수 있다. 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 퍼팅은 설정된 골프클럽에 따라 정해지고, 숏게임은 홀컵까지의 남은 거리에 따라(가령, 남성 사용자의 경우 100m 이내, 여성 사용자의 경우 70m 이내)에 따라 정해질 수 있다.When the round of the virtual golf course is completed, the golf skill evaluation unit 120 calculates the score for each golf shot item based on the scores of each golf shot calculated during the round and displays it on the screen. The golf shot item may be classified into a driver, wood or utility, iron, short game, and putt. Drivers, wood or utilities, irons, and putts are determined by the golf club set up, and short games may be determined by the remaining distance to the hole cup (e.g., within 100m for male users and within 70m for female users). have.

또한 골프 실력 평가부(120)는 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 통합하여(예컨대, 평균을 산출하여) 해당 사용자의 골프 실력을 점수화하여 보여줄 수 있다. 이때 해당 골프 라운드에서 얻어진 타수를 반영할 수도 있다. 예컨대, 골프샷 항목 별 점수의 평균에 타수에 따른 가산점을 더하거나 빼는 방식이 될 수 있다.In addition, the golf skills evaluator 120 may integrate the scores calculated for each golf shot item (eg, calculate an average) to score and display the golf skills of the corresponding user. At this time, it may reflect the number of strokes obtained in the golf round. For example, it may be a method of adding or subtracting additional points according to the number of strokes to the average of scores for each golf shot item.

골프 실력 평가부(120)를 통해 산출된 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수는 스크린 골프 서버(200)로 전송된다. 스크린 골프 서버(200)는 사용자의 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수를 저장하고 통계화하여 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 제공할 수 있다. 예컨대 스크린 골프 서버(200)는 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수의 누적 평균, 최근 일정 기간 또는 일정 횟수의 평균, 증감 추이 등을 보여줄 수 있다.The score for each golf shot item and the golf skill score calculated through the golf skill evaluator 120 are transmitted to the screen golf server 200. The screen golf server 200 may store and statistics the scores of golf shot items and golf skill scores of the user and provide them to the user through a web or mobile application. For example, the screen golf server 200 may show a cumulative average of scores for each golf shot and a golf ability score, an average of a predetermined period or a predetermined number of times, a change in trend, and the like.

또한 스크린 골프 서버(200)는 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 다른 사용자들과의 비교 통계 정보를 제공할 수도 있다. 예컨대 해당 사용자와 골프 실력 점수가 동일하거나 유사한 다른 사용자들의 골프샷 항목 별 점수의 평균값을 보여주거나, 해당 사용자의 골프 실력 점수 또는 골프샷 항목 별 점수의 랭킹을 보여줄 수 있다. In addition, the screen golf server 200 may provide the user with comparative statistical information with other users through a web or mobile application. For example, an average value of scores of golf shot items of other users having the same or similar golf skill scores as the corresponding user may be displayed, or the ranking of scores of golf skill scores or golf shot items of the corresponding user may be shown.

골프 실력 향상 게임부(130)는 골프 실력 평가부(120)를 통해 산출된(또는 골프 실력 평가부(120)를 통해 산출되어 스크린 골프 서버(200)에 저장된) 골프샷 항목 별 점수를 바탕으로, 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 실력향상게임을 선택하여 로딩한다. The golf skill improvement game unit 130 is based on the score for each golf shot item calculated through the golf skill evaluator 120 (or calculated through the golf skill evaluator 120 and stored in the screen golf server 200). Each golf shot item selects and loads at least one skill improvement game from among predetermined skill improvement games.

스크린 골프 서버(200)에는, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅 등의 골프샷 항목 별로 실력향상게임이 준비되어 있는데, 골프 실력 향상 게임부(130)는 이들 실력향상게임 중 해당 사용자의 점수가 가장 낮은 항목 또는 상대적으로 점수가 낮은 몇 개 항목의 실력향상게임을 로딩할 수 있다.In the screen golf server 200, a driver, wood or utility, iron, short game, putt, etc. are prepared for the game to improve the golf shot items, the golf skill improvement game unit 130 of these skills improvement game users You can load a game that improves your skills with the lowest score or a few lower scores.

그리고 골프 실력 향상 게임부(130)는 로딩된 실력향상게임 상에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 사용자가 골프샷을 수행함에 따라 스크린 골프 시뮬레이션부(110)에 의해 시뮬레이션 결과가 제공되면, 설정된 목표 지점으로부터 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 그리고 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 실력향상게임에서 주어진 모든 골프샷이 완료되면 각 골프샷의 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다.In addition, the golf skill improving game unit 130 sets a target point for every golf shot on the loaded skill improving game, and if a simulation result is provided by the screen golf simulation unit 110 as a user performs a golf shot, The score of the golf shot is calculated according to the distance from the target point to the golf ball according to the simulation result and displayed on the screen. And the golf skills improvement game unit 130 calculates the scores of the golf shot items based on the scores of each golf shot when all the golf shots given in the skills improvement game is completed and displayed on the screen.

도 3은 상기된 골프 실력 평가부(120)의 보다 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a more specific operation of the golf skill evaluation unit 120 described above.

310단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정한다. 사용자가 사전에 회원가입 등의 절차에서 자신의 골프클럽 별 평균 비거리를 스크린 골프 서버(200)에 등록하여 둔 경우 이를 불러올 수 있고, 사용자가 새로 설정하거나 수정할 수도 있다. 도 4는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 드라이버, 각종 우드 및 유틸리티, 각종 아이언 등의 해당 사용자의 평균 비거리를 확인하고 설정할 수 있다. In step 310, the golf skill evaluation unit 120 sets the distance for each golf club of the user. If the user has registered the average distance for each golf club in the screen golf server 200 in a procedure such as membership registration in advance, it can be recalled, and the user may newly set or modify it. 4 shows an example of a screen for setting a distance for each golf club of a user. As shown, the average distance of the user, such as drivers, various woods and utilities, various irons, etc. can be checked and set.

315단계에서, 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 사용자로부터 라운드할 골프 코스를 선택받는다. 도 5는 골프 코스를 선택하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 골프 코스의 선택과 함께 각종 환경 변수를 선택할 수 있다.In step 315, the screen golf simulation unit 110 receives a golf course to be rounded by the user. 5 shows an example of a screen for selecting a golf course. As shown, various environmental variables can be selected along with the selection of the golf course.

320단계에서, 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 선택된 골프 코스의 매 홀을 로딩한다. In operation 320, the screen golf simulation unit 110 loads every hole of the selected golf course.

325단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정한다. 디폴트로 목표 지점은 홀컵까지의 남은 거리와 사용자의 골프클럽 별 비거리에 따라 자동적으로 설정될 수 있고, 마우스 또는 키보드 등의 입력 수단을 통하여 사용자가 변경하도록 할 수 있다. 도 6은 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이 목표 지점은 화면의 우측 상단에 나타나는 미니맵에 표시되고, 설정된 목표 지점을 중심으로 하는 동심원이 표시될 수 있다. In step 325, the golf skills evaluator 120 sets a target point for the golf shot to be performed by the user. By default, the target point may be automatically set according to the remaining distance to the hole cup and the distance for each golf club of the user, and may be changed by the user through an input means such as a mouse or a keyboard. 6 shows an example of a screen for setting a target point for a golf shot to be performed by a user. As shown, the target point may be displayed on the mini map that appears on the upper right side of the screen, and concentric circles around the set target point may be displayed.

330단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 골프클럽을 설정한다. 골프클럽은 목표 지점까지의 거리, 주변 환경, 사용자의 골프클럽 별 비거리에 따라 자동적으로 설정될 수 있고, 이를 사용자가 변경하도록 할 수 있다. 도 7은 수행할 골프샷에 사용할 골프클럽을 선택하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 자동적으로 설정된 골프클럽을 보여주고 사용자가 변경하도록 할 수 있다. In step 330, the golf skills evaluator 120 sets a golf club. The golf club may be automatically set according to the distance to the target point, the surrounding environment, and the distance for each golf club of the user, and the user may change it. 7 shows an example of a screen for selecting a golf club to be used for a golf shot to be performed. As shown, the automatically set golf club can be shown and the user can change it.

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 공을 타격하면, 335단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다. When the user hits the ball placed at the plate at the end of the golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot in step 335 and outputs the simulation result through the screen.

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 340단계에서 골프 실력 평가부(120)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리를 측정한다.According to the simulation result, if the virtual golf ball is flying and seated, the golf skills evaluator 120 measures the distance from the target point to the golf ball in step 340.

345단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. In step 345, the golf skill evaluator 120 calculates the score of the golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen.

도 8은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수를 산출하는 방법을 설명하는 도면이다.8 is a view for explaining a method of calculating the score of the golf shot according to the distance from the target point to the golf ball.

골프샷 지점으로부터 목표 지점(T)까지의 거리를 L 이라 하면, 목표 지점(T)을 중심으로 하는 동심원들이 설정되는데, 각 동심원의 반경은 L 에 대한 비율에 따라 정해진다. 그리고 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 시뮬레이션 결과에 따른(즉, 비행하여 안착된) 골프공이 위치하는 구간에 따라 점수가 산출된다. When the distance from the golf shot point to the target point T is L, concentric circles about the target point T are set, and the radius of each concentric circle is determined according to the ratio with respect to L. The score is calculated according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result (that is, flying and seated) among the sections divided by the concentric circles.

도 9a는 드라이버 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 동심원 R1 내지 R10의 반경은 L 의 5%, 7%, 10%, ..., 70%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 10점, R1에서 R2 사이에 들어오면 9점, R2에서 R3 사이에 들어오면 8점 등으로 점수가 산출된다. 9A illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a driver shot. As shown, the radius of the concentric circles R1 to R10 is set to 5%, 7%, 10%, ..., 70% of L, 10 points if the golf ball enters R1, and 9 between R1 to R2. If a point comes in between R2 and R3, the score is calculated as 8 points.

도 9b는 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 동심원 R1 내지 R10의 반경은 L 의 3%, 7%, 10%, ..., 70%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 10점, R1에서 R2 사이에 들어오면 9점, R2에서 R3 사이에 들어오면 8점 등으로 점수가 산출된다. 9B illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a wood or utility, iron, and short game shot. As shown, the radius of the concentric circles R1 to R10 is set to 3%, 7%, 10%, ..., 70% of L, 10 points if the golf ball enters R1, 9 if it enters between R1 and R2. If a point comes in between R2 and R3, the score is calculated as 8 points.

도 10은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수가 산출되어 화면을 통해 출력되는 모습의 예를 보여준다. 도 10은 미스 샷으로 인하여 골프공이 목표 지점에 상당히 미치지 못해 점수가 4점(R6에서 R7 사이)으로 나온 경우이다. 10 shows an example of how the score of the golf shot is calculated and output through the screen according to the distance from the target point to the golf ball. 10 is a case in which the golf ball is significantly short of the target point due to the miss shot and the score is 4 points (between R6 and R7).

한편, 점수가 일정 점수(예컨대 5점) 이하일 경우, 미스 샷의 원인을 입력받아 스크린 골프 서버(200)에 저장되도록 할 수 있다. 도 11은 미스 샷의 원인을 입력받는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 도 10과 같은 미스 샷이 나온 원인인 '탑핑'을 입력할 수 있다. On the other hand, if the score is less than a predetermined score (for example, 5 points), the cause of the miss shot can be received and stored in the screen golf server 200. 11 shows an example of a screen for receiving a cause of a miss shot. The user may input 'topping' which is the cause of the miss shot shown in FIG. 10.

다시 도 3을 참조하면, 골프공이 그린 또는 에이프런에 떨어져 퍼팅 상황(350단계)이 되면 355단계로 진행하고, 그렇지 않으면 다시 325단계 내지 345단계가 수행되어 골프샷 점수가 산출된다. Referring to FIG. 3 again, if the golf ball falls on the green or apron (350), the process proceeds to step 355, otherwise steps 325 to 345 are performed to calculate the golf shot score.

355단계에서, 퍼팅을 위하여 홀로 목표 지점을 설정한다. In step 355, the target point is set alone for putting.

사용자가 골프샷(퍼팅)을 수행하여 타석에 놓인 공을 타격하면, 360단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션한다. 360단계는 홀 인 또는 컨시드가 될 때까지 반복 수행된다. 홀 인 또는 컨시드가 되면 365단계에서 골프 실력 평가부(120)는 퍼팅 점수를 산출한다. When the user hits the ball placed at the plate at the end of the golf shot (putting), the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot in step 360. Step 360 is repeatedly performed until it is hole in or seed. If the hole is in or proceeds in step 365 golf skill evaluation unit 120 calculates the putting score.

퍼팅의 경우에는 첫 번째 퍼팅의 거리 점수 및 퍼팅 수를 가지고 점수를 산출할 수 있다. In the case of a putt, the score can be calculated using the distance score and the number of putts of the first putt.

도 9c는 퍼팅 점수 산출을 위한 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 예를 보여준다. 퍼팅 점수는 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 합으로 산출한다.9C shows an example of a score according to the distance score and the number of putts for calculating the putt score. The putting score is calculated as the sum of the distance score and the score according to the number of putts.

거리 점수의 경우 첫 번째 퍼팅에 대하여 도 9b와 유사하게 목표 지점(T)을 중심으로 목표 지점까지의 거리(L)에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고 골프공이 어느 동심원 구간에 들어가는지에 따라 점수가 산출된다. 예컨대 동심원 R1 내지 R5의 반경은 L 의 3%, 7%, 10%, 15%, 20%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 5점, R1에서 R2 사이에 들어오면 4점, R2에서 R3 사이에 들어오면 3점 등으로 점수가 산출된다. 퍼팅 수에 따른 점수는 퍼팅 수 1, 2, 3 등에 따라 5, 4, 3점 등이 부여된다. 가령 첫 번째 퍼팅에서 골프공이 R1과 R2 사이에 들어가고(거리 점수 4점), 두 번째 퍼팅에서 홀 인(퍼팅 수 점수 4점)하였다면 퍼팅 점수는 4+4=8점으로 산출된다. In the case of the distance score, a concentric circle having a radius according to the ratio of the distance to the target point L from the target point T is set similarly to FIG. 9B for the first putt, and to which concentric section the golf ball enters. The score is calculated accordingly. For example, the radius of concentric circles R1 to R5 is set to 3%, 7%, 10%, 15%, 20% of L, 5 points when the golf ball enters R1, 4 points when R1 to R2, and R3 to R3. If you enter in between, the score is calculated by 3 points. The score according to the number of putts is given 5, 4, 3 points, etc. according to the number of putts 1, 2, 3 and the like. For example, if a golf ball enters between R1 and R2 in the first putt (4 distance points) and holes in in the second putt (4 putt points), the putt is 4 + 4 = 8 points.

다시 도 3을 참조하면, 370단계에서 아직 마지막 홀이 완료되지 않았으면 320단계로 돌아가서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 다음 홀을 로딩한다. 370단계에서 마지막 홀이 완료된 경우 375단계에서 골프 실력 평가부(120)는 전체 홀 및 전체 골프샷에 걸쳐 산출된 골프샷 점수들을 바탕으로 각 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. Referring back to FIG. 3, if the last hole has not been completed in step 370, the screen golf simulation unit 110 loads the next hole. When the last hole is completed in step 370, in step 375, the golf skill evaluation unit 120 calculates a score for each golf shot item based on the golf shot scores calculated over the entire hole and the entire golf shot and outputs the result through the screen.

드라이버 항목의 점수는 드라이버 샷의 평균 점수(즉, 해당 샷의 점수의 총합/횟수)*10으로, 우드 또는 유틸리티 항목의 점수는 우드 또는 유틸리티 샷의 평균 점수*10으로, 아이언 항목의 점수는 아이언 샷의 평균 점수*10으로, 숏게임 항목의 점수는 숏게임 샷의 평균 점수*10으로, 퍼팅 항목의 점수는 퍼팅의 평균 점수*10으로 산출될 수 있다. The score of the driver item is the average score of the driver shots (ie, the total / number of scores of the shot) * 10, the score of the wood or utility item is the average score of the wood or utility shots * 10, and the score of the iron item is the iron. The average score of a shot * 10, the score of a short game item may be calculated as the average score * 10 of a short game shot, and the score of the putting item may be calculated as the average score * 10 of putts.

드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅 외에도, 드라이버, 우드 또는 유틸리티 및 숏게임을 제외한 아이언 샷의 비거리를 바탕으로 비거리에 대한 점수를 산출하거나, 골프샷 준비 시점으로부터 사용자가 골프샷을 한 때까지의 시간을 바탕으로 집중력(루틴)에 대한 점수를 산출할 수도 있다. In addition to drivers, woods or utilities, irons, short games, and putts, scores for distances are calculated based on the distance of iron shots excluding drivers, woods or utilities and short games, You can also calculate the score for your concentration based on the time until.

또한 골프 실력 평가부(120)는 각 항목 별 점수들을 바탕으로 사용자의 골프 실력에 대한 점수(총점)를 산출하여 출력할 수 있다. 예컨대 각 항목 별 점수들의 평균으로 산출하거나, 각 항목 별 점수들의 평균에 해당 골프 라운드의 타수를 반영하여(타수에 따른 가산점을 더하거나 빼는 방식으로) 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출할 수 있다.In addition, the golf skills evaluation unit 120 may calculate and output a score (total score) for the golf skills of the user based on the score for each item. For example, the score of the golf score of the user may be calculated by calculating the average of scores of each item or by reflecting the number of golf rounds in the average of scores of each item (by adding or subtracting additional points depending on the number of hits).

도 12는 위와 같이 산출된 사용자의 골프 실력(이른바, 골프력)에 대한 점수 및 각 항목 별 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 12 shows an example of a screen displaying a score for each user's golf ability (so-called golf power) and the score for each item calculated as described above.

다시 도 3을 참조하면, 375단계를 통하여 산출된 골프력 및 각 항목 별 점수는 380단계에서 스크린 골프 서버(200)로 전송되어 저장된다. 스크린 골프 서버(200)는 이 점수들을 저장하고 통계화하여 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 제공할 수 있다. 예컨대 스크린 골프 서버(200)는 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수의 누적 평균, 최근 일정 기간 또는 일정 횟수의 평균, 증감 추이 등을 보여줄 수 있다.Referring back to FIG. 3, the golf force and the score for each item calculated in step 375 are transmitted to and stored in the screen golf server 200 in step 380. The screen golf server 200 can store and score these scores and provide them to the user through a web or mobile application. For example, the screen golf server 200 may show a cumulative average of scores for each golf shot and a golf ability score, an average of a predetermined period or a predetermined number of times, a change in trend, and the like.

385단계에서, 사용자로부터 실력향상게임의 시작 명령이 입력되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 스크린 골프 서버(200)에 저장된 각 항목 별 점수를 바탕으로 특정 항목(예컨대, 최근 점수 또는 누적 점수가 가장 낮은 항목)의 실력향상게임을 로딩한다. 물론 그 대신에 사용자가 선택한 실력향상게임을 로딩할 수도 있다. In operation 385, when a start command of a game for improving a skill is input from the user, the golf skill improving game unit 130 may determine a specific item (eg, a recent score or a cumulative score) based on a score for each item stored in the screen golf server 200. Load the game to improve your skills. Of course, you can also load your own game of choice.

도 13은 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.FIG. 13 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when a driver, wood or utility or iron is loaded.

410단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프클럽의 비거리를 설정한다. 여기서 골프클럽의 비거리는 해당 사용자의 각 골프클럽의 사전에 설정된 평균 비거리에 따라 자동적으로 설정되거나, 사용자가 마우스 또는 키보드와 같은 입력수단을 이용하여 수동으로 설정할 수 있다.In step 410, the golf skill improvement game unit 130 sets the distance of the golf club. The distance of the golf club is automatically set according to a preset average distance of each golf club of the user, or the user may manually set the distance using an input means such as a mouse or a keyboard.

도 14는 우드 또는 유틸리티의 실력향상게임에서 3번 우드의 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도 14를 참조하면, 해당 사용자의 3번 우드의 사전에 설정된 비거리가 표시되며, 사용자는 이를 변경할 수 있다. Figure 14 shows an example of the screen to set the distance of the third wood in the wood or utility skills game. Referring to FIG. 14, a preset flying distance of the 3rd wood of the user is displayed, and the user may change it.

420단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 설정된 비거리의 소정 비율(X%)로 목표 지점을 설정한다. In operation 420, the golf skill improving game unit 130 sets a target point at a predetermined ratio (X%) of the set distance.

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 430단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다.When the user hits a golf ball placed at the plate at the bat by performing a golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot in step 430 and outputs the simulation result through the screen.

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 440단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리를 측정한다.According to the simulation result, if the virtual golf ball is flying and seated, the golf skill improving game unit 130 measures the distance from the target point to the golf ball in step 440.

450단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷의 점수를 산출하는 방법은 전술한 345단계에서 골프 실력 평가부(120)가 골프샷의 점수를 산출하는 방법과 동일하다. In operation 450, the golf skill improving game unit 130 calculates the score of the golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen. Here, the method of calculating the score of the golf shot is the same as the method of calculating the score of the golf shot by the golf skill evaluator 120 in step 345.

상기된 420단계 내지 450단계는 목표 지점의 평균 비거리에 대한 비율 X%를 변경함으로써 목표 지점까지의 거리를 변경해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 설정된 비거리보다 작은 거리, 설정된 비거리, 설정된 비거리보다 큰 거리 순으로 거리를 증가시켜 가며 목표 지점을 설정하고, 그 다음에는 설정된 비거리보다 작은 거리, 설정된 비거리, 설정된 비거리보다 큰 거리 중 랜덤한 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다. 예컨대, 설정된 비거리를 기준으로 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 순차적으로 비율을 증가시켜 가면서 목표 지점을 설정한 다음, 70%, 80%, 90%, 100%, 110% 중 랜덤한 비율로 목표 지점을 설정할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 420 to 450 are repeated a predetermined number of times while changing the distance to the target point by changing the ratio X% of the average flying distance of the target point. In one embodiment, the target point is set by increasing the distance in the order of the distance smaller than the set distance, the distance set, and the distance greater than the set distance, and then the distance smaller than the set distance, set distance, or greater than the set distance. The target point can be set to a random distance. For example, set the target point by increasing the ratio sequentially to 70%, 80%, 90%, 100%, 110% based on the set distance, and then 70%, 80%, 90%, 100%, 110% The target point can be set at a random ratio. In this way, by making golf shots while changing the target distance and showing scores for each golf shot, the distance and accuracy can be improved and the practice effect can be maximized, and concentration, fun, and desire to achieve can be induced.

도 15a 내지 15e는 설정된 비거리의 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 목표 지점이 설정된 예를 보여준다. 도 15a 내지 15e를 참조하면, 3번 우드의 설정된 비거리가 200m이므로, 140m, 160m, 180m, 200m, 220m로 목표 지점이 설정된다. 15A to 15E show examples in which target points are set to 70%, 80%, 90%, 100%, and 110% of the set flying distance. 15A to 15E, since the set flying distance of the third wood is 200m, target points are set to 140m, 160m, 180m, 200m, and 220m.

420단계 내지 450단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 420 to 450 is completed, the golf skill improving game unit 130 calculates the score of the golf shot item and outputs the score through the screen. In this case, as in step 375 described above, the average score (sum / number of scores) * 10 of the golf shot may be calculated.

도 16은 3번 우드에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.16 shows an example of a screen displaying a score calculated for wood 3; The user may select 'rechallenge' and play the game again.

도 17은 숏게임의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.FIG. 17 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when the skill improving game of the short game is loaded.

510단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 홀컵까지의 거리 Y(가령, 남성 사용자의 경우 Y=20~100m, 여성 사용자의 경우 Y=20~70m)로 가상 숏게임 상황을 제공한다. In step 510, the golf skill improving game unit 130 provides a virtual short game situation with a distance Y to the hole cup (eg, Y = 20-100m for male users and Y = 20-70m for female users).

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 520단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다.When the user hits the golf ball placed at the plate at the end of the golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot in step 520 and outputs the simulation result through the screen.

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 530단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점(홀)에서 골프공까지의 거리를 측정한다. According to the simulation result, if the virtual golf ball is flying and seated, the golf skill improving game unit 130 measures the distance from the target point (hole) to the golf ball in step 530.

540단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷의 점수를 산출하는 방법은 전술한 345단계에서 골프 실력 평가부(120)가 골프샷의 점수를 산출하는 방법과 동일하다. In operation 540, the golf skill improving game unit 130 calculates the score of the golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen. Here, the method of calculating the score of the golf shot is the same as the method of calculating the score of the golf shot by the golf skill evaluator 120 in step 345.

상기된 510단계 내지 540단계는 목표 지점까지의 거리 Y를 다르게 해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 평지 라이(lie)에서 홀까지의 거리를 증가시켜 가며 숏게임 상황을 제공하고, 그 다음에는 경사 라이에서 홀까지의 거리를 랜덤하게 변경해 가면서 숏게임 상황을 제공할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 510 to 540 are repeated a predetermined number of times while varying the distance Y to the target point. In one embodiment, the short game situation may be provided by increasing the distance from the flat lie to the hole, and then the short game situation may be provided while randomly changing the distance from the inclined lie to the hole. In this way, by making golf shots while changing the target distance and showing scores for each golf shot, the distance and accuracy can be improved and the practice effect can be maximized, and concentration, fun, and desire to achieve can be induced.

도 18a 내지 18j는 숏게임의 실력향상게임에서 숏게임 상황이 제공되는 예를 보여준다. 도 18a 내지 18j를 참조하면, 평지 라이에서 30m, 40m, 60m, 80m, 100m 순으로 숏게임 상황이 제공되고(도 18a 내지 18e), 경사 라이에서 100m, 40m, 80m, 60m, 30m로 랜덤하게 숏게임 상황이 제공된다(도 18f 내지 18j). 18A to 18J show an example in which a short game situation is provided in a skill improvement game of a short game. Referring to Figures 18a to 18j, the short game situation is provided in the order of 30m, 40m, 60m, 80m, 100m in the flat lie (Figs. 18a to 18e), randomly at 100m, 40m, 80m, 60m, 30m in the slope lie Short game situations are provided (FIGS. 18F-18J).

520단계 내지 540단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 즉 숏게임 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 520 to 540 is completed, the golf skill improving game unit 130 calculates the score of the golf shot, that is, the short game item, and outputs the score through the screen. In this case, as in step 375 described above, the average score (sum / number of scores) * 10 of the golf shot may be calculated.

도 19는 숏게임 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.19 shows an example of a screen displaying a score calculated for a short game item. The user may select 'rechallenge' and play the game again.

도 20은 퍼팅의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.20 is a flowchart illustrating a specific operation of the golf skill improving game unit 130 when the putting skill improving game is loaded.

610단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 홀까지의 거리 Z(Z=2~20m)로 가상 퍼팅 상황을 제공한다. In operation 610, the golf skill improving game unit 130 provides a virtual putting situation with a distance Z (Z = 2 to 20m) to the hole.

사용자가 골프샷(퍼팅)을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 620단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션한다. 620단계는 홀 인 또는 컨시드가 될 때까지 반복 수행된다. 홀 인 또는 컨시드가 되면 630단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 퍼팅 점수를 산출한다. 여기서 퍼팅 점수를 산출하는 방법은 전술한 365단계에서 골프 실력 평가부(120)가 퍼팅 점수를 산출하는 방법과 동일하다. When the user hits a golf ball placed at the plate at the bat by performing a golf shot (putting), the screen golf simulation unit 110 simulates a golf shot in step 620. Step 620 is repeatedly performed until the hole in or the seed is reached. If the hole is in or proceeds in step 630 golf skill improvement game unit 130 calculates the putting score. Here, the method of calculating the putting score is the same as the method of calculating the putting score by the golf skill evaluator 120 in step 365 described above.

상기된 610단계 내지 630단계는 홀까지의 거리 Z를 다르게 해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 평지 라이(lie)에서 홀까지의 거리를 증가시켜 가며 퍼팅 상황을 제공하고, 그 다음에는 경사 라이에서 홀까지의 거리를 랜덤하게 변경해 가면서 퍼팅 상황을 제공할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 610 to 630 are repeated a predetermined number of times while varying the distance Z to the hole. In one embodiment, the putting situation may be provided by increasing the distance from the flat lie to the hole, and then the putting situation may be provided while randomly changing the distance from the inclined lie to the hole. In this way, by making golf shots while changing the target distance and showing scores for each golf shot, the distance and accuracy can be improved and the practice effect can be maximized, and concentration, fun, and desire to achieve can be induced.

도 21a 내지 21i는 퍼팅의 실력향상게임에서 퍼팅 상황이 제공되는 예를 보여준다. 도 21a 내지 21i를 참조하면, 평지 라이에서 2m, 5m, 15m, 20m 순으로 퍼팅 상황이 제공되고(도 21a 내지 21d), 경사 라이에서 2m, 20m, 5m, 10m, 15m로 랜덤하게 퍼팅 상황이 제공된다(도 21e 내지 21i). 21A to 21I show an example in which a putting situation is provided in a game for improving putt. Referring to Figures 21a to 21i, the putting situation is provided in the order of 2m, 5m, 15m, 20m in the flat lie (Figs. 21a to 21d), the putting situation is randomly 2m, 20m, 5m, 10m, 15m in the inclined lie Are provided (FIGS. 21E-21I).

610단계 내지 630단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 즉 퍼팅 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 610 to 630 is completed, the golf skill improving game unit 130 calculates the score of the golf shot, that is, the putting item, and outputs the score through the screen. In this case, as in step 375 described above, the average score (sum / number of scores) * 10 of the golf shot may be calculated.

도 22는 퍼팅 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.22 shows an example of a screen displaying a score calculated for a putting item. The user may select 'rechallenge' and play the game again.

본 발명의 실시예들에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다. The device according to the embodiments of the present invention includes a processor, a memory for storing and executing program data, a permanent storage such as a disk drive, a communication port for communicating with an external device, a touch panel, a key, a button. And a user interface device such as the like. Methods implemented by software modules or algorithms may be stored on a computer readable recording medium as computer readable codes or program instructions executable on the processor. The computer-readable recording medium may be a magnetic storage medium (eg, read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), floppy disk, hard disk, etc.) and an optical reading medium (eg, CD-ROM). ) And DVD (Digital Versatile Disc). The computer readable recording medium can be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. The medium is readable by the computer, stored in the memory, and can be executed by the processor.

본 발명의 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적 회로 구성들을 채용할 수 있다. 본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.Embodiments of the present invention can be represented by functional block configurations and various processing steps. Such functional blocks may be implemented in various numbers of hardware or / and software configurations that perform particular functions. For example, an embodiment may comprise an integrated circuit configuration such as memory, processing, logic, look-up table, etc., which may execute various functions by the control of one or more microprocessors or other control devices. You can employ them. Similar to the components in the present invention may be implemented in software programming or software elements, embodiments include C, C ++, including various algorithms implemented in combinations of data structures, processes, routines or other programming constructs. It may be implemented in a programming or scripting language such as Java, an assembler, or the like. The functional aspects may be implemented with an algorithm running on one or more processors. In addition, embodiments may employ prior art for electronic configuration, signal processing, and / or data processing. Terms such as "mechanism", "element", "means", "configuration" can be used widely and are not limited to mechanical and physical configurations. The term may include the meaning of a series of routines of software in conjunction with a processor or the like.

실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시예들로서, 어떠한 방법으로도 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Specific implementations described in the embodiments are examples, and do not limit the scope of the embodiments in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings by way of example shows a functional connection and / or physical or circuit connections, in the actual device replaceable or additional various functional connections, physical It may be represented as a connection, or circuit connections. In addition, unless specifically mentioned, such as "essential", "important" may not be a necessary component for the application of the present invention.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

Claims (14)

스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자의 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 상기 스크린을 통해 제공하는 스크린 골프 시뮬레이션부;
상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 평가부; 및
상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하고, 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 향상 게임부를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
A screen golf simulation unit for providing a virtual golf course through a screen and simulating a golf shot of a user to provide simulation results through the screen;
A target point and a golf club are set for every golf shot of each hole of the virtual golf course, and if the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result is provided. The score of the golf shot is calculated, and the score is calculated for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the calculated scores when the round of the virtual golf course is completed. Golf skills evaluation unit to display through; And
On the basis of the scores calculated for each golf shot item, the golf shot item is selected and loaded with a skill improvement game of at least one golf shot item among predetermined skill improvement games, and a target for every golf shot in the loaded skill improvement game. When a point is set and the user performs a golf shot and a simulation result is provided, a score of the golf shot is calculated according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, and based on the calculated scores Golf skill evaluation and improvement system comprising a golf skill improvement game unit for calculating the score of the golf shot item to display through the screen.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부 및 상기 골프 실력 향상 게임부가 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 1,
In calculating the score of the golf shot according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result from the golf skill evaluation unit and the golf skill improving game unit, the golf shot point Setting the concentric circles having a radius according to the ratio of the distance from the target point to the target point, and calculating the score of the golf shot according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result among the sections divided by the concentric circles. A golf skills assessment and improvement system.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부가 상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 1,
The golf skill evaluation unit calculates a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the calculated scores, the average of scores of golf shots belonging to the golf shot item. Golf skills evaluation and improvement system, characterized in that calculated using.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부는, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 1,
The golf skills evaluator, based on the scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game and putting golf to calculate the score for the user's golf skills and display Skill assessment and improvement system.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 향상 게임부는 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 1,
The golf skills improvement game unit golf performance evaluation and improvement system, characterized in that for setting the target point so that the distance to the target point changes every golf shot.
제5항에 있어서,
상기 골프 실력 향상 게임부는 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 5,
The golf skill improvement game unit in the driver, wood or utility, or iron skill improvement game, the distance of the ratio sequentially increased in the range of 70% to 110% based on the distance set for the golf club for each golf shot. Setting a target point, and then setting the target point at a random rate of distance in the range of 70% to 110%.
제5항에 있어서,
상기 골프 실력 향상 게임부는 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
The method of claim 5,
The golf skill improvement game unit sets the distance to the hole at a distance sequentially increased in a predetermined range for every golf shot in a short game or a game for improving a putt, and then sets the distance to the hole at a random distance within a predetermined range. Golf skills evaluation and improvement system, characterized in that the setting.
스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하는 단계;
상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다, 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 사용자가 수행한 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 제공하고, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계;
상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계;
상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하는 단계;
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 및
상기 로딩된 실력향상게임에서 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
Providing a virtual golf course through the screen;
For every golf shot of each hole of the virtual golf course, a target point and a golf club are set, the golf shot performed by the user is simulated, and a simulation result is provided through a screen. Calculating a score of the golf shot according to the distance to the ball;
Calculating a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putt based on the scores calculated when the round of the virtual golf course is completed and displaying the score on the screen;
Selecting and loading a skills improvement game of at least one golf shot item among predetermined skills improvement games for each golf shot item based on the score calculated for each golf shot item;
In the loaded skill improvement game, a target point is set for every golf shot, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the golf is corresponding to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result. Calculating a score of the shot; And
And calculating the score of the golf shot item based on the scores calculated in the loaded skill improvement game and displaying the score on the screen.
제8항에 있어서,
상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 8,
In calculating the score of the golf shot according to the distance to the golf ball according to the simulation result, set concentric circles centered on the set target point and having a radius according to the ratio of the distance from the golf shot point to the target point. And calculating a score of a corresponding golf shot according to a section in which a golf ball is located according to the simulation result among sections divided by the concentric circles.
제8항에 있어서,
상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 8,
In calculating the score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, calculating the average using scores of golf shots belonging to the golf shot item. How to assess and improve your golf skills.
제8항에 있어서,
상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 8,
Comprising the golf skill, characterized in that the step of calculating and displaying the score for the golf skills of the user based on the scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game and putting How to evaluate and improve.
제8항에 있어서,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 8,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, the golf ability evaluation and improvement method, characterized in that for setting the target point so that the distance to the target point for every golf shot.
제12항에 있어서,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 12,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, 70% to 110 based on the distance set for the golf club for each golf shot in the skill improvement game of the driver, wood or utility, or iron. And setting a target point at a distance of a sequential increase in the range of%, and then setting the target point at a random rate in the range of 70% to 110%.
제12항에 있어서,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
The method of claim 12,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the short game or putting skill improvement game, the distance to the hole is set to a distance that is sequentially increased in a predetermined range for every golf shot, Golf skill evaluation and improvement method characterized in that the distance to the hole is set to a random distance within a predetermined range.
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