KR102342219B1 - System and method for evaluation and improvement of golf ability - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템은, 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자의 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 상기 스크린을 통해 제공하는 스크린 골프 시뮬레이션부; 상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 평가부; 및 상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하고, 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 향상 게임부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A golf skill evaluation and improvement system according to the present invention includes: a screen golf simulation unit that provides a virtual golf course through a screen, simulates a user's golf shot, and provides a simulation result through the screen; A target point and a golf club are set for each golf shot of each hole of the virtual golf course, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result is Accordingly, the score of the corresponding golf shot is calculated, and when the round of the virtual golf course is completed, the score is calculated for each golf shot item including driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, and the screen Golf skill evaluation unit displayed through; And, based on the score calculated for each golf shot item, select and load a skill improving game of at least one golf shot item from among the predetermined skill improving games for each golf shot item, and every golf shot in the loaded skill improving game When a target point is set, and a simulation result is provided by the user performing a golf shot, the score of the corresponding golf shot is calculated according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, and the calculated scores are used. It is characterized in that it comprises a golf skill improvement game unit for calculating the score of the corresponding golf shot item based on the display through the screen.

Description

골프 실력 평가 및 향상 시스템 및 방법{System and method for evaluation and improvement of golf ability}Golf skill evaluation and improvement system and method {System and method for evaluation and improvement of golf ability}

본 발명은 골프 실력 평가 및 향상 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프 시뮬레이션을 통하여 사용자의 골프 실력을 평가하고 향상시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a golf skill evaluation and improvement system, and more particularly, to a system and method for evaluating and improving a user's golf skill through a screen golf simulation.

최근 골프 인구가 증가하면서, 실제 골프장에서 골프 라운드를 하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있도록 가상 현실 기반의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용한 소위 스크린 골프 시스템이 등장하였다.Recently, as the golf population has increased, a so-called screen golf system using a virtual golf simulation device based on virtual reality has appeared in order to obtain the same effect as playing a round of golf on an actual golf course.

스크린 골프 시스템은 실내에 가상 골프장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하고, 골퍼가 골프공을 상기 스크린을 향해 타격을 하면 골프공의 속도, 방향 등을 감지하여 상기 스크린상에 골프공의 진행을 표시해 줌으로써 사용자는 마치 실제 골프장에서 골프 라운드를 하는 것과 같은 경험을 할 수 있게 하였다.The screen golf system installs a screen that can display a virtual golf course indoors, and when a golfer hits a golf ball toward the screen, detects the speed and direction of the golf ball and displays the progress of the golf ball on the screen. By giving the user an experience as if playing a round of golf on an actual golf course.

이와 같은 스크린 골프 시뮬레이션 장치는 가상의 골프 라운드를 할 수 있도록 하여 사용자가 실제 골프장에서 골프 라운드를 할 때 골프 실력 향상에 도움이 될 수 있도록 하기 위한 목적으로 이용되기도 한다.Such a screen golf simulation apparatus is also used for the purpose of helping a user to improve golf skills when a user plays a golf round on an actual golf course by enabling a virtual golf round.

그러나 골프는 홀컵까지의 남은 거리에 따라 다양한 골프클럽에 의한 다양한 골프샷을 구사하여야 하는 까다로운 스포츠로서 골프 라운드 과정에서 거의 모든 종류의 골프샷을 적절하게 잘 할 수 있어야 좋은 스코어를 기록할 수 있다.However, golf is a demanding sport in which various golf shots by various golf clubs are required according to the remaining distance to the hole cup.

그런데 지금까지 사용자의 골프 실력은 보통 실제 골프장 또는 스크린 골프에서의 골프 라운드에 의한 타수로 평가되고 있으며, 사용자는 자신이 어떤 골프샷이 부족한지에 대한 인식이 부족하거나 막연히 느낌만 가지고 있을 뿐, 골프클럽이나 골프샷 별로 골프 실력을 객관적으로 평가하기 위한 지표나 수단이 전무한 것이 현실이다. However, until now, the user's golf skill is usually evaluated by the number of strokes made by a round of golf on an actual golf course or screen golf, and the user lacks awareness of what kind of golf shot he lacks or only has a vague feeling, However, the reality is that there are no indicators or means for objectively evaluating golf skills for each golf shot.

또한, 사용자는 자신이 부족한 부분의 실력을 향상시키기 위해서 골프연습장이나 스크린 골프에서 특정 골프클럽이나 골프샷만을 집중적으로 연습할 수밖에 없는데, 이러한 연습 방식은 매우 지루하여 실제로는 실력 향상에 크게 도움이 되지 못하고 있다.In addition, the user has no choice but to intensively practice only specific golf clubs or golf shots at the driving range or screen golf in order to improve their skills in the areas where they are lacking. can't

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 골프클럽이나 골프샷 별로 사용자의 골프 실력을 객관적으로 평가할 수 있고, 상기 평가 결과에 따라 사용자가 부족한 골프클럽이나 골프샷의 실력을 향상시키기 위한 연습 환경을 제공할 수 있으며, 평가 과정이나 연습 과정에서 사용자의 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발하여 효과적인 평가 및 연습이 되도록 할 수 있는 골프 실력 평가 및 향상 시스템을 제공하는 데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is that it is possible to objectively evaluate the user's golf skill for each golf club or golf shot, and to provide a practice environment for improving the skill of the golf club or golf shot that the user lacks according to the evaluation result. It is intended to provide a golf skill evaluation and improvement system that can cause effective evaluation and practice by inducing user's concentration, fun, and desire for achievement in the evaluation process or practice process.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템은, 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자의 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 상기 스크린을 통해 제공하는 스크린 골프 시뮬레이션부; 상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 평가부; 및 상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하고, 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 향상 게임부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A golf skill evaluation and improvement system according to the present invention for solving the above technical problem includes: a screen golf simulation unit that provides a virtual golf course through a screen, simulates a user's golf shot, and provides a simulation result through the screen; A target point and a golf club are set for each golf shot of each hole of the virtual golf course, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result is Accordingly, the score of the corresponding golf shot is calculated, and when the round of the virtual golf course is completed, the score is calculated for each golf shot item including driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, and the screen Golf skill evaluation unit displayed through; And, based on the score calculated for each golf shot item, select and load a skill improving game of at least one golf shot item from among the predetermined skill improving games for each golf shot item, and every golf shot in the loaded skill improving game When a target point is set, and a simulation result is provided by the user performing a golf shot, the score of the corresponding golf shot is calculated according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, and the calculated scores are used. It is characterized in that it comprises a golf skill improvement game unit for calculating the score of the corresponding golf shot item based on the display through the screen.

상기 골프 실력 평가부 및 상기 골프 실력 향상 게임부가 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출할 수 있다.When the golf skill evaluation unit and the golf skill improvement game unit calculate the score of the corresponding golf shot according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, the golf shot point is centered on the set target point Concentric circles having a radius according to the ratio of the distance from to the target point are set, and the score of the corresponding golf shot can be calculated according to the section where the golf ball is located according to the simulation result among sections divided by the concentric circles. have.

상기 골프 실력 평가부가 상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출할 수 있다.When the golf skill evaluation unit calculates a score for each golf shot item including a driver, a wood or utility, an iron, a short game, and a putting based on the calculated scores, the average of the scores of golf shots belonging to the corresponding golf shot item is calculated. It can be calculated using

상기 골프 실력 평가부는, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시할 수 있다.The golf skill evaluation unit may calculate and display a score for the user's golf skill based on scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putting.

상기 골프 실력 향상 게임부는 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정할 수 있다.The golf skill improvement game unit may set the target point so that the distance to the target point is changed for every golf shot.

상기 골프 실력 향상 게임부는 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다.The golf skill improvement game unit is a distance at a rate that is sequentially increased in the range of 70% to 110% based on the flying distance set for the golf club for every golf shot in the skill improvement game of a driver, wood, utility, or iron. After setting the target point, the target point may be set at a distance of a random ratio within a range of 70% to 110%.

상기 골프 실력 향상 게임부는 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정할 수 있다.The golf skill improvement game unit sets the distance to the hole as a distance that is sequentially increased in a predetermined range for every golf shot in a short game or a skill improvement game of putting, and then sets the distance to the hole at a random distance within a predetermined range. can be set.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 골프 실력 평가 및 향상 방법은, 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하는 단계; 상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다, 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 사용자가 수행한 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 제공하고, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계; 상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하는 단계; 상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 및 상기 로딩된 실력향상게임에서 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Golf skill evaluation and improvement method according to the present invention for solving the above technical problem, providing a virtual golf course through a screen; For every golf shot of each hole of the virtual golf course, a target point and a golf club are set, a golf shot performed by a user is simulated, and a simulation result is provided through a screen, and golf according to the simulation result from the set target point calculating a score of the corresponding golf shot according to the distance to the ball; calculating a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores when the round of the virtual golf course is completed and displaying the score on the screen; selecting and loading a skill improving game of at least one golf shot item from among predetermined skill improving games for each golf shot item based on the score calculated for each golf shot item; In the loaded skill improvement game, a target point is set for every golf shot, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the corresponding golf calculating the score of the shot; and calculating the score of the corresponding golf shot item based on the scores calculated in the loaded skill improvement game and displaying the calculated score on the screen.

상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출할 수 있다.In calculating the score of the corresponding golf shot according to the distance to the golf ball according to the simulation result, concentric circles having a radius according to the ratio of the distance from the golf shot point to the target point with the set target point as the center are set And, it is possible to calculate the score of the corresponding golf shot according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result among the sections divided by the concentric circles.

상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출할 수 있다.In calculating the score for each golf shot item including driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, it can be calculated using the average of the scores of golf shots belonging to the corresponding golf shot item. have.

상기 골프 실력 평가 및 향상 방법은, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for evaluating and improving golf skill includes calculating and displaying a score for the user's golf skill based on scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putting may include more.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, the target point may be set so that the distance to the target point is changed for every golf shot.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the skill improvement game of a driver, wood, utility, or iron, 70% to 110% based on the flying distance set for the corresponding golf club for every golf shot After setting the target point at a distance of a sequentially increasing ratio in the range of %, the target point may be set at a distance of a random ratio within the range of 70% to 110%.

상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정할 수 있다.In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the short game or putting skill improvement game, the distance to the hole is set as a distance sequentially increased in a predetermined range for every golf shot, and then, The distance to the hole can be set as a random distance within a predetermined range.

상기된 본 발명에 의하면, 골프클럽이나 골프샷 별로 사용자의 골프 실력을 객관적으로 평가할 수 있고, 상기 평가 결과에 따라 사용자가 부족한 골프클럽이나 골프샷의 실력을 향상시키기 위한 연습 환경을 제공할 수 있으며, 평가 과정이나 연습 과정에서 사용자의 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발하여 효과적인 평가 및 연습이 되도록 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention described above, it is possible to objectively evaluate the user's golf skill for each golf club or golf shot, and according to the evaluation result, it is possible to provide a practice environment for improving the skill of the golf club or golf shot that the user lacks according to the evaluation result. , it has the effect of inducing the user's concentration, fun, and desire for achievement in the evaluation process or practice process, thereby enabling effective evaluation and practice.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)의 블록도를 나타낸다.
도 3은 상기된 골프 실력 평가부(120)의 보다 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 5는 골프 코스를 선택하는 화면의 예를 보여준다.
도 6은 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 7은 수행할 골프샷에 사용할 골프클럽을 선택하는 화면의 예를 보여준다.
도 8은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수를 산출하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 9a는 드라이버 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다.
도 9b는 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다.
도 9c는 퍼팅 점수 산출을 위한 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 예를 보여준다.
도 10은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수가 산출되어 화면을 통해 출력되는 모습의 예를 보여준다.
도 11은 미스 샷의 원인을 입력받는 화면의 예를 보여준다.
도 12는 위와 같이 산출된 사용자의 골프 실력에 대한 점수 및 각 항목 별 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 13은 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 우드 또는 유틸리티의 실력향상게임에서 3번 우드의 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다.
도 15a 내지 15e는 설정된 비거리의 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 목표 지점이 설정된 예를 보여준다.
도 16은 3번 우드에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 17은 숏게임의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 18a 내지 18j는 숏게임의 실력향상게임에서 숏게임 상황이 제공되는 예를 보여준다.
도 19는 숏게임 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
도 20은 퍼팅의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 21a 내지 21i는 퍼팅의 실력향상게임에서 퍼팅 상황이 제공되는 예를 보여준다.
도 22는 퍼팅 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다.
1 shows a schematic configuration of a golf skill evaluation and improvement system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a screen golf terminal 100 according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a more detailed operation of the golf skill evaluation unit 120 described above.
4 shows an example of a screen for setting a flying distance for each golf club of a user.
5 shows an example of a screen for selecting a golf course.
6 shows an example of a screen for setting a target point for a golf shot to be performed by a user.
7 shows an example of a screen for selecting a golf club to be used for a golf shot to be performed.
8 is a view for explaining a method of calculating a score of a golf shot according to a distance from a target point to a golf ball.
9A illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a driver's shot.
9B illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a wood, utility, iron, or short game shot.
9C shows an example of a score according to the distance score and the number of putts for calculating the putting score.
10 shows an example of a state in which a score of a golf shot is calculated according to a distance from a target point to a golf ball and output through a screen.
11 shows an example of a screen for receiving an input of a cause of a miss shot.
12 shows an example of a screen displaying the score for the user's golf skill calculated as above and the score for each item.
13 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improving game unit 130 when a skill improving game of a driver, wood, utility, or iron is loaded.
14 shows an example of a screen for setting the distance of wood 3 in the skill improvement game of wood or utility.
15A to 15E show examples in which target points are set at 70%, 80%, 90%, 100%, and 110% of the set flying distance.
16 shows an example of a screen displaying the score calculated for the third wood.
17 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improving game unit 130 when the skill improving game of the short game is loaded.
18A to 18J show examples in which a short game situation is provided in the skill improvement game of the short game.
19 shows an example of a screen displaying a score calculated for a short game item.
20 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improvement game unit 130 when the putting skill improvement game is loaded.
21A to 21I show an example in which a putting situation is provided in the putting skill improvement game.
22 shows an example of a screen displaying a score calculated for a putting item.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하 설명 및 첨부된 도면들에서 실질적으로 동일한 구성요소들은 각각 동일한 부호들로 나타냄으로써 중복 설명을 생략하기로 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description and the accompanying drawings, substantially identical components are denoted by the same reference numerals, respectively, and thus redundant descriptions will be omitted. Also, in the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템의 개략적인 구성을 나타낸다. 1 shows a schematic configuration of a golf skill evaluation and improvement system according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 골프 실력 평가 및 향상 시스템은 스크린 골프 단말기(100) 및 스크린 골프 서버(200)를 포함하며, 스크린 골프 단말기(100)와 스크린 골프 서버(200)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 연결되어 서로 통신 가능하다.The golf skill evaluation and improvement system according to this embodiment includes a screen golf terminal 100 and a screen golf server 200, and the screen golf terminal 100 and the screen golf server 200 are connected through a wired or wireless network. and can communicate with each other.

스크린 골프 단말기(100)는 예컨대 PC와 같은 컴퓨팅 장치로서, 사용자의 골프샷에 따른 골프공 또는 골프클럽의 움직임을 감지하는 센서들(미도시)과 연결된다. 상기 센서들은 예를 들어 사용자 타석 주변에 설치되는 광센서나 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 또한 스크린 골프 단말기(100)는 가상 골프 코스, 가상 골프 연습장, 골프공 시뮬레이션 결과의 영상을 스크린을 통해 출력할 수 있도록 영상출력장치(예컨대, 프로젝터)와 연결된다. The screen golf terminal 100 is, for example, a computing device such as a PC, and is connected to sensors (not shown) that detect the movement of a golf ball or golf club according to a user's golf shot. The sensors may include, for example, an optical sensor or an image sensor installed around the user's plate. In addition, the screen golf terminal 100 is connected to an image output device (eg, a projector) to output images of the virtual golf course, virtual golf driving range, and golf ball simulation results through the screen.

스크린 골프 서버(200)는 사용자들의 회원 정보를 관리하고, 가상 골프 코스 정보, 골프 실력 평가 프로그램, 골프 실력 향상 게임 등을 스크린 골프 단말기(100)로 제공하며, 사용자 별로 골프 실력 평가 결과, 골프 실력 향상 게임 결과를 저장하고, 저장된 데이터를 사용자가 확인할 수 있도록 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 사용자에게 제공한다. The screen golf server 200 manages member information of users, provides virtual golf course information, a golf skill evaluation program, a golf skill improvement game, etc. to the screen golf terminal 100, and provides golf skill evaluation results, golf skills for each user. The improved game result is stored, and the stored data is provided to the user through a web or mobile application so that the user can check it.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)의 블록도를 나타낸다. 2 is a block diagram of a screen golf terminal 100 according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 스크린 골프 단말기(100)는 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130)를 포함한다. 도 2에서는 편의상 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130)를 스크린 골프 단말기(100)에 포함되는 요소로 나타내었으나, 이하에서 설명하는 스크린 골프 시뮬레이션부(110), 골프 실력 평가부(120), 골프 실력 향상 게임부(130) 각각의 일부 기능 또는 전부 기능은 스크린 골프 단말기(100)와 통신하는 스크린 골프 서버(200)에 구현될 수도 있다.The screen golf terminal 100 according to the present embodiment includes a screen golf simulation unit 110 , a golf skill evaluation unit 120 , and a golf skill improvement game unit 130 . In FIG. 2 , the screen golf simulation unit 110 , the golf skill evaluation unit 120 , and the golf skill improvement game unit 130 are shown as elements included in the screen golf terminal 100 for convenience, but screen golf simulation to be described below Some or all functions of each of the unit 110 , the golf skill evaluation unit 120 , and the golf skill improvement game unit 130 may be implemented in the screen golf server 200 communicating with the screen golf terminal 100 .

스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자가 골프샷을 수행하면 센서들에 의한 골프공 또는 골프클럽의 움직임 감지 정보 및 가상 골프 코스의 각종 환경 정보에 따라 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과(즉, 가상 골프공의 이동)를 스크린을 통해 영상으로 출력한다. The screen golf simulation unit 110 provides a virtual golf course through a screen, and when a user performs a golf shot, a golf shot is performed according to sensor information on motion detection of a golf ball or golf club and various environmental information of the virtual golf course. is simulated and the simulation result (ie, movement of the virtual golf ball) is output as an image through the screen.

골프 실력 평가부(120)는 통상 9홀 또는 18홀로 이루어지는 가상 골프 코스의 각 홀에서의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정한다. 여기서 목표 지점 및 골프클럽은 홀컵까지의 남은 거리 및 해당 사용자의 각 골프클럽의 사전에 설정된 비거리에 따라 자동적으로 설정되거나, 사용자가 마우스 또는 키보드와 같은 입력수단을 이용하여 수동으로 설정할 수 있다.The golf skill evaluation unit 120 sets a target point and a golf club for every golf shot in each hole of a virtual golf course usually consisting of 9 holes or 18 holes. Here, the target point and the golf club are automatically set according to the remaining distance to the hole cup and the preset flying distance of each golf club of the corresponding user, or the user can manually set it using an input means such as a mouse or a keyboard.

그리고 골프 실력 평가부(120)는 매 골프샷마다, 사용자가 골프샷을 수행함에 따라 스크린 골프 시뮬레이션부(110)에 의해 시뮬레이션 결과가 제공되면, 설정된 목표 지점으로부터 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다.In addition, the golf skill evaluation unit 120 provides a simulation result by the screen golf simulation unit 110 as the user performs a golf shot for every golf shot, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result. The score of the corresponding golf shot is calculated according to the result and displayed on the screen.

가상 골프 코스의 라운드가 완료되면, 골프 실력 평가부(120)는 라운드 동안 산출된 각 골프샷의 점수들을 바탕으로 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷 항목은, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅으로 구분될 수 있다. 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 퍼팅은 설정된 골프클럽에 따라 정해지고, 숏게임은 홀컵까지의 남은 거리에 따라(가령, 남성 사용자의 경우 100m 이내, 여성 사용자의 경우 70m 이내)에 따라 정해질 수 있다.When the round of the virtual golf course is completed, the golf skill evaluation unit 120 calculates a score for each golf shot item based on the scores of each golf shot calculated during the round and displays it on the screen. Here, the golf shot item may be divided into a driver, a wood or utility, an iron, a short game, and a putting. Driver, wood or utility, iron, and putting are determined according to the set golf club, and the short game can be determined according to the remaining distance to the hole cup (e.g., within 100m for male users, within 70m for female users). have.

또한 골프 실력 평가부(120)는 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 통합하여(예컨대, 평균을 산출하여) 해당 사용자의 골프 실력을 점수화하여 보여줄 수 있다. 이때 해당 골프 라운드에서 얻어진 타수를 반영할 수도 있다. 예컨대, 골프샷 항목 별 점수의 평균에 타수에 따른 가산점을 더하거나 빼는 방식이 될 수 있다.In addition, the golf skill evaluation unit 120 may integrate the score calculated for each golf shot item (eg, calculate an average) to score and show the golf skill of the user. In this case, the number of strokes obtained in the corresponding golf round may be reflected. For example, it may be a method of adding or subtracting additional points according to the number of strokes to the average of the scores for each golf shot item.

골프 실력 평가부(120)를 통해 산출된 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수는 스크린 골프 서버(200)로 전송된다. 스크린 골프 서버(200)는 사용자의 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수를 저장하고 통계화하여 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 제공할 수 있다. 예컨대 스크린 골프 서버(200)는 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수의 누적 평균, 최근 일정 기간 또는 일정 횟수의 평균, 증감 추이 등을 보여줄 수 있다.The score for each golf shot item and the golf skill score calculated through the golf skill evaluation unit 120 are transmitted to the screen golf server 200 . The screen golf server 200 may store and statisticize the user's score for each golf shot item and golf skill score, and provide it to the user through a web or mobile application. For example, the screen golf server 200 may show the cumulative average of the score for each golf shot item and the golf skill score, the average of a recent certain period or a certain number of times, the increase/decrease trend, and the like.

또한 스크린 골프 서버(200)는 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 다른 사용자들과의 비교 통계 정보를 제공할 수도 있다. 예컨대 해당 사용자와 골프 실력 점수가 동일하거나 유사한 다른 사용자들의 골프샷 항목 별 점수의 평균값을 보여주거나, 해당 사용자의 골프 실력 점수 또는 골프샷 항목 별 점수의 랭킹을 보여줄 수 있다. In addition, the screen golf server 200 may provide the user with comparative statistical information with other users through a web or mobile application. For example, the average value of the scores for each golf shot item of other users having the same or similar golf skill score to the user may be displayed, or a ranking of the user's golf skill score or scores for each golf shot item may be displayed.

골프 실력 향상 게임부(130)는 골프 실력 평가부(120)를 통해 산출된(또는 골프 실력 평가부(120)를 통해 산출되어 스크린 골프 서버(200)에 저장된) 골프샷 항목 별 점수를 바탕으로, 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 실력향상게임을 선택하여 로딩한다. The golf skill improvement game unit 130 is based on the score for each golf shot item calculated through the golf skill evaluation unit 120 (or calculated through the golf skill evaluation unit 120 and stored in the screen golf server 200). , selects and loads at least one skill improving game from among predetermined skill improving games for each golf shot item.

스크린 골프 서버(200)에는, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅 등의 골프샷 항목 별로 실력향상게임이 준비되어 있는데, 골프 실력 향상 게임부(130)는 이들 실력향상게임 중 해당 사용자의 점수가 가장 낮은 항목 또는 상대적으로 점수가 낮은 몇 개 항목의 실력향상게임을 로딩할 수 있다.In the screen golf server 200, skill improvement games are prepared for each golf shot item such as driver, wood or utility, iron, short game, putting, etc., and the golf skill improvement game unit 130 provides a corresponding user among these skill improvement games. You can load the skill improvement game of the item with the lowest score or several items with relatively low scores.

그리고 골프 실력 향상 게임부(130)는 로딩된 실력향상게임 상에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 사용자가 골프샷을 수행함에 따라 스크린 골프 시뮬레이션부(110)에 의해 시뮬레이션 결과가 제공되면, 설정된 목표 지점으로부터 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 그리고 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 실력향상게임에서 주어진 모든 골프샷이 완료되면 각 골프샷의 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다.In addition, the golf skill improvement game unit 130 sets a target point for every golf shot on the loaded skill improvement game, and when the simulation result is provided by the screen golf simulation unit 110 as the user performs a golf shot, the set The score of the corresponding golf shot is calculated according to the distance from the target point to the golf ball according to the simulation result and displayed on the screen. In addition, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot item based on the scores of each golf shot when all the golf shots given in the skill improvement game are completed and displays it on the screen.

도 3은 상기된 골프 실력 평가부(120)의 보다 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a more detailed operation of the golf skill evaluation unit 120 described above.

310단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정한다. 사용자가 사전에 회원가입 등의 절차에서 자신의 골프클럽 별 평균 비거리를 스크린 골프 서버(200)에 등록하여 둔 경우 이를 불러올 수 있고, 사용자가 새로 설정하거나 수정할 수도 있다. 도 4는 사용자의 골프클럽 별 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 드라이버, 각종 우드 및 유틸리티, 각종 아이언 등의 해당 사용자의 평균 비거리를 확인하고 설정할 수 있다. In step 310, the golf skill evaluation unit 120 sets the distance for each golf club of the user. When a user registers his/her average flying distance for each golf club in the screen golf server 200 in advance in a procedure such as membership registration, it can be called up, and the user can set or modify it. 4 shows an example of a screen for setting a flying distance for each golf club of a user. As shown, it is possible to check and set the average flying distance of the corresponding user, such as a driver, various woods and utilities, and various irons.

315단계에서, 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 사용자로부터 라운드할 골프 코스를 선택받는다. 도 5는 골프 코스를 선택하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 골프 코스의 선택과 함께 각종 환경 변수를 선택할 수 있다.In step 315, the screen golf simulation unit 110 receives a selection of a golf course to be played round by the user. 5 shows an example of a screen for selecting a golf course. As illustrated, various environmental variables may be selected along with selection of a golf course.

320단계에서, 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 선택된 골프 코스의 매 홀을 로딩한다. In step 320, the screen golf simulation unit 110 loads every hole of the selected golf course.

325단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정한다. 디폴트로 목표 지점은 홀컵까지의 남은 거리와 사용자의 골프클럽 별 비거리에 따라 자동적으로 설정될 수 있고, 마우스 또는 키보드 등의 입력 수단을 통하여 사용자가 변경하도록 할 수 있다. 도 6은 사용자가 수행할 골프샷에 대하여 목표 지점을 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이 목표 지점은 화면의 우측 상단에 나타나는 미니맵에 표시되고, 설정된 목표 지점을 중심으로 하는 동심원이 표시될 수 있다. In step 325 , the golf skill evaluation unit 120 sets a target point for a golf shot to be performed by the user. By default, the target point may be automatically set according to the remaining distance to the hole cup and the user's flying distance for each golf club, and may be changed by the user through an input means such as a mouse or keyboard. 6 shows an example of a screen for setting a target point for a golf shot to be performed by a user. As shown, the target point may be displayed on the mini-map appearing on the upper right of the screen, and concentric circles centered on the set target point may be displayed.

330단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 골프클럽을 설정한다. 골프클럽은 목표 지점까지의 거리, 주변 환경, 사용자의 골프클럽 별 비거리에 따라 자동적으로 설정될 수 있고, 이를 사용자가 변경하도록 할 수 있다. 도 7은 수행할 골프샷에 사용할 골프클럽을 선택하는 화면의 예를 보여준다. 도시된 바와 같이, 자동적으로 설정된 골프클럽을 보여주고 사용자가 변경하도록 할 수 있다. In step 330, the golf skill evaluation unit 120 sets the golf club. The golf club may be automatically set according to the distance to the target point, the surrounding environment, and the user's flying distance for each golf club, and the user may change this. 7 shows an example of a screen for selecting a golf club to be used for a golf shot to be performed. As shown, it is possible to show the automatically set golf club and allow the user to change it.

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 공을 타격하면, 335단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다. When the user hits the ball placed on the plate by performing a golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot in step 335 and outputs the simulation result through the screen.

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 340단계에서 골프 실력 평가부(120)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리를 측정한다.When the virtual golf ball flies and lands according to the simulation result, the golf skill evaluation unit 120 measures the distance from the target point to the golf ball in step 340 .

345단계에서, 골프 실력 평가부(120)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. In step 345, the golf skill evaluation unit 120 calculates the score of the corresponding golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen.

도 8은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수를 산출하는 방법을 설명하는 도면이다.8 is a view for explaining a method of calculating a score of a golf shot according to a distance from a target point to a golf ball.

골프샷 지점으로부터 목표 지점(T)까지의 거리를 L 이라 하면, 목표 지점(T)을 중심으로 하는 동심원들이 설정되는데, 각 동심원의 반경은 L 에 대한 비율에 따라 정해진다. 그리고 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 시뮬레이션 결과에 따른(즉, 비행하여 안착된) 골프공이 위치하는 구간에 따라 점수가 산출된다. If the distance from the golf shot point to the target point T is L, concentric circles centered on the target point T are set, and the radius of each concentric circle is determined according to a ratio to L. And, a score is calculated according to a section in which a golf ball is located according to the simulation result (ie, flew and landed) among sections divided by concentric circles.

도 9a는 드라이버 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 동심원 R1 내지 R10의 반경은 L 의 5%, 7%, 10%, ..., 70%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 10점, R1에서 R2 사이에 들어오면 9점, R2에서 R3 사이에 들어오면 8점 등으로 점수가 산출된다. 9A illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a driver's shot. As shown, the radius of the concentric circles R1 to R10 is set to 5%, 7%, 10%, ..., 70% of L, 10 points if the golf ball enters R1, 9 if it enters between R1 and R2 Points, if they enter between R2 and R3, the score is calculated as 8 points, etc.

도 9b는 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 샷의 목표 지점으로부터의 거리에 따른 점수의 일 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 동심원 R1 내지 R10의 반경은 L 의 3%, 7%, 10%, ..., 70%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 10점, R1에서 R2 사이에 들어오면 9점, R2에서 R3 사이에 들어오면 8점 등으로 점수가 산출된다. 9B illustrates an example of a score according to a distance from a target point of a wood, utility, iron, or short game shot. As shown, the radius of the concentric circles R1 to R10 is set to 3%, 7%, 10%, ..., 70% of L, 10 points if the golf ball enters R1, 9 if it enters between R1 and R2 Points, if they enter between R2 and R3, the score is calculated as 8 points, etc.

도 10은 목표 지점으로부터 골프공까지의 거리에 따라 골프샷의 점수가 산출되어 화면을 통해 출력되는 모습의 예를 보여준다. 도 10은 미스 샷으로 인하여 골프공이 목표 지점에 상당히 미치지 못해 점수가 4점(R6에서 R7 사이)으로 나온 경우이다. 10 shows an example of a state in which a score of a golf shot is calculated according to a distance from a target point to a golf ball and output through a screen. FIG. 10 is a case in which the golf ball does not reach the target point considerably due to a miss shot, and the score is 4 points (between R6 and R7).

한편, 점수가 일정 점수(예컨대 5점) 이하일 경우, 미스 샷의 원인을 입력받아 스크린 골프 서버(200)에 저장되도록 할 수 있다. 도 11은 미스 샷의 원인을 입력받는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 도 10과 같은 미스 샷이 나온 원인인 '탑핑'을 입력할 수 있다. On the other hand, when the score is less than or equal to a certain score (eg, 5 points), the cause of the miss shot may be input and stored in the screen golf server 200 . 11 shows an example of a screen for receiving an input of a cause of a miss shot. The user may input 'topping', which is the cause of the miss shot as shown in FIG. 10 .

다시 도 3을 참조하면, 골프공이 그린 또는 에이프런에 떨어져 퍼팅 상황(350단계)이 되면 355단계로 진행하고, 그렇지 않으면 다시 325단계 내지 345단계가 수행되어 골프샷 점수가 산출된다. Referring back to FIG. 3 , if the golf ball falls on the green or the apron and becomes a putting situation (step 350), the process proceeds to step 355. Otherwise, steps 325 to 345 are performed again to calculate a golf shot score.

355단계에서, 퍼팅을 위하여 홀로 목표 지점을 설정한다. In step 355, a target point is set alone for putting.

사용자가 골프샷(퍼팅)을 수행하여 타석에 놓인 공을 타격하면, 360단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션한다. 360단계는 홀 인 또는 컨시드가 될 때까지 반복 수행된다. 홀 인 또는 컨시드가 되면 365단계에서 골프 실력 평가부(120)는 퍼팅 점수를 산출한다. When the user hits the ball placed on the plate by performing a golf shot (putting), the screen golf simulation unit 110 simulates a golf shot in step 360 . Step 360 is repeatedly performed until a hole-in or conceed is reached. When the hole is in or conceded, in step 365, the golf skill evaluation unit 120 calculates a putting score.

퍼팅의 경우에는 첫 번째 퍼팅의 거리 점수 및 퍼팅 수를 가지고 점수를 산출할 수 있다. In the case of putting, a score can be calculated using the distance score and the number of putts of the first putt.

도 9c는 퍼팅 점수 산출을 위한 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 예를 보여준다. 퍼팅 점수는 거리 점수 및 퍼팅 수에 따른 점수의 합으로 산출한다.9C shows an example of a score according to the distance score and the number of putts for calculating the putting score. The putting score is calculated as the sum of the distance score and the score according to the number of putts.

거리 점수의 경우 첫 번째 퍼팅에 대하여 도 9b와 유사하게 목표 지점(T)을 중심으로 목표 지점까지의 거리(L)에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고 골프공이 어느 동심원 구간에 들어가는지에 따라 점수가 산출된다. 예컨대 동심원 R1 내지 R5의 반경은 L 의 3%, 7%, 10%, 15%, 20%로 설정되고, 골프공이 R1 안에 들어오면 5점, R1에서 R2 사이에 들어오면 4점, R2에서 R3 사이에 들어오면 3점 등으로 점수가 산출된다. 퍼팅 수에 따른 점수는 퍼팅 수 1, 2, 3 등에 따라 5, 4, 3점 등이 부여된다. 가령 첫 번째 퍼팅에서 골프공이 R1과 R2 사이에 들어가고(거리 점수 4점), 두 번째 퍼팅에서 홀 인(퍼팅 수 점수 4점)하였다면 퍼팅 점수는 4+4=8점으로 산출된다. In the case of the distance score, concentric circles having a radius according to the ratio of the distance (L) from the target point (T) to the target point (L) from the target point (T) are set similarly to FIG. Scores are calculated accordingly. For example, the radius of concentric circles R1 to R5 is set to 3%, 7%, 10%, 15%, 20% of L, 5 points when the golf ball enters R1, 4 points when it enters between R1 and R2, R2 to R3 If it comes in between, the score is calculated as 3 points, etc. Points according to the number of putts are given as 5, 4, 3, etc. according to the number of putts 1, 2, 3, etc. For example, if a golf ball enters between R1 and R2 in the first putt (distance score of 4 points) and a hole in (the number of putts score of 4 points) is made in the second putt, the putting score is calculated as 4+4=8 points.

다시 도 3을 참조하면, 370단계에서 아직 마지막 홀이 완료되지 않았으면 320단계로 돌아가서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 다음 홀을 로딩한다. 370단계에서 마지막 홀이 완료된 경우 375단계에서 골프 실력 평가부(120)는 전체 홀 및 전체 골프샷에 걸쳐 산출된 골프샷 점수들을 바탕으로 각 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. Referring back to FIG. 3 , if the last hole has not yet been completed in step 370 , the screen golf simulation unit 110 loads the next hole in step 320 . When the last hole is completed in step 370, the golf skill evaluation unit 120 calculates a score for each golf shot item based on the golf shot scores calculated over the entire hole and all golf shots in step 375 and outputs the calculated score through the screen.

드라이버 항목의 점수는 드라이버 샷의 평균 점수(즉, 해당 샷의 점수의 총합/횟수)*10으로, 우드 또는 유틸리티 항목의 점수는 우드 또는 유틸리티 샷의 평균 점수*10으로, 아이언 항목의 점수는 아이언 샷의 평균 점수*10으로, 숏게임 항목의 점수는 숏게임 샷의 평균 점수*10으로, 퍼팅 항목의 점수는 퍼팅의 평균 점수*10으로 산출될 수 있다. The score for the driver item is the average score of driver shots (i.e. the sum/number of points on that shot)*10, the score for the wood or utility item is the average score for wood or utility shots*10, and the score for the iron item is the iron The average score of the shot*10, the score of the short game item may be calculated as the average score of the short game shot*10, and the score of the putting item may be calculated as the average score of the putting*10.

드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임, 퍼팅 외에도, 드라이버, 우드 또는 유틸리티 및 숏게임을 제외한 아이언 샷의 비거리를 바탕으로 비거리에 대한 점수를 산출하거나, 골프샷 준비 시점으로부터 사용자가 골프샷을 한 때까지의 시간을 바탕으로 집중력(루틴)에 대한 점수를 산출할 수도 있다. In addition to driver, wood or utility, iron, short game, and putting, the score for the distance is calculated based on the distance of the shot of the driver, wood, or utility and iron excluding the short game, or the It is also possible to calculate a score for concentration (routine) based on the time until.

또한 골프 실력 평가부(120)는 각 항목 별 점수들을 바탕으로 사용자의 골프 실력에 대한 점수(총점)를 산출하여 출력할 수 있다. 예컨대 각 항목 별 점수들의 평균으로 산출하거나, 각 항목 별 점수들의 평균에 해당 골프 라운드의 타수를 반영하여(타수에 따른 가산점을 더하거나 빼는 방식으로) 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출할 수 있다.Also, the golf skill evaluation unit 120 may calculate and output a score (total score) for the user's golf skill based on the scores for each item. For example, it is possible to calculate the score for the user's golf skill by calculating the average of the scores for each item, or by reflecting the number of strokes of the corresponding golf round to the average of the scores for each item (by adding or subtracting additional points according to the number of strokes).

도 12는 위와 같이 산출된 사용자의 골프 실력(이른바, 골프력)에 대한 점수 및 각 항목 별 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 12 shows an example of a screen displaying the score for the user's golf skill (so-called golf power) calculated as above and the score for each item.

다시 도 3을 참조하면, 375단계를 통하여 산출된 골프력 및 각 항목 별 점수는 380단계에서 스크린 골프 서버(200)로 전송되어 저장된다. 스크린 골프 서버(200)는 이 점수들을 저장하고 통계화하여 사용자에게 웹 또는 모바일 애플리케이션을 통하여 제공할 수 있다. 예컨대 스크린 골프 서버(200)는 골프샷 항목 별 점수 및 골프 실력 점수의 누적 평균, 최근 일정 기간 또는 일정 횟수의 평균, 증감 추이 등을 보여줄 수 있다.Referring back to FIG. 3 , the golf power calculated in step 375 and the score for each item are transmitted to and stored in the screen golf server 200 in step 380 . The screen golf server 200 may store and statisticize these scores and provide them to the user through a web or mobile application. For example, the screen golf server 200 may show the cumulative average of the score for each golf shot item and the golf skill score, the average of a recent certain period or a certain number of times, the increase/decrease trend, and the like.

385단계에서, 사용자로부터 실력향상게임의 시작 명령이 입력되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 스크린 골프 서버(200)에 저장된 각 항목 별 점수를 바탕으로 특정 항목(예컨대, 최근 점수 또는 누적 점수가 가장 낮은 항목)의 실력향상게임을 로딩한다. 물론 그 대신에 사용자가 선택한 실력향상게임을 로딩할 수도 있다. In step 385, when a command to start the skill improvement game is input from the user, the golf skill improvement game unit 130 sets a specific item (eg, recent score or cumulative score) based on the score for each item stored in the screen golf server 200 . The item with the lowest level) of the skill improvement game is loaded. Of course, you can load a skill-enhancing game of your choice instead.

도 13은 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.13 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improvement game unit 130 when a skill improving game of a driver, wood, utility, or iron is loaded.

410단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프클럽의 비거리를 설정한다. 여기서 골프클럽의 비거리는 해당 사용자의 각 골프클럽의 사전에 설정된 평균 비거리에 따라 자동적으로 설정되거나, 사용자가 마우스 또는 키보드와 같은 입력수단을 이용하여 수동으로 설정할 수 있다.In step 410, the golf skill improvement game unit 130 sets the distance of the golf club. Here, the flying distance of the golf club is automatically set according to the preset average flying distance of each golf club of the corresponding user, or the user can manually set the distance using an input means such as a mouse or a keyboard.

도 14는 우드 또는 유틸리티의 실력향상게임에서 3번 우드의 비거리를 설정하는 화면의 예를 보여준다. 도 14를 참조하면, 해당 사용자의 3번 우드의 사전에 설정된 비거리가 표시되며, 사용자는 이를 변경할 수 있다. 14 shows an example of a screen for setting the distance of wood 3 in the skill improvement game of wood or utility. Referring to FIG. 14 , the preset flying distance of the user's 3rd wood is displayed, and the user can change it.

420단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 설정된 비거리의 소정 비율(X%)로 목표 지점을 설정한다. In step 420, the golf skill improvement game unit 130 sets the target point at a predetermined ratio (X%) of the set flying distance.

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 430단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다.When the user hits a golf ball placed on the plate by performing a golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot and outputs the simulation result through the screen in step 430 .

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 440단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리를 측정한다.When the virtual golf ball flies and lands according to the simulation result, the golf skill improvement game unit 130 measures the distance from the target point to the golf ball in step 440 .

450단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷의 점수를 산출하는 방법은 전술한 345단계에서 골프 실력 평가부(120)가 골프샷의 점수를 산출하는 방법과 동일하다. In step 450, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen. Here, the method of calculating the score of the golf shot is the same as the method in which the golf skill evaluation unit 120 calculates the score of the golf shot in step 345 described above.

상기된 420단계 내지 450단계는 목표 지점의 평균 비거리에 대한 비율 X%를 변경함으로써 목표 지점까지의 거리를 변경해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 설정된 비거리보다 작은 거리, 설정된 비거리, 설정된 비거리보다 큰 거리 순으로 거리를 증가시켜 가며 목표 지점을 설정하고, 그 다음에는 설정된 비거리보다 작은 거리, 설정된 비거리, 설정된 비거리보다 큰 거리 중 랜덤한 거리로 목표 지점을 설정할 수 있다. 예컨대, 설정된 비거리를 기준으로 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 순차적으로 비율을 증가시켜 가면서 목표 지점을 설정한 다음, 70%, 80%, 90%, 100%, 110% 중 랜덤한 비율로 목표 지점을 설정할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 420 to 450 are repeated a predetermined number of times while changing the distance to the target point by changing the ratio X% to the average flying distance of the target point. In one embodiment, the target point is set by increasing the distance in the order of a distance smaller than the set flying distance, a set flying distance, and a distance greater than the set flying distance, and then, a distance smaller than the set flying distance, a set flying distance, or a distance greater than the set flying distance A target point can be set at a random distance. For example, based on the set flying distance, the target point is set while sequentially increasing the ratio to 70%, 80%, 90%, 100%, 110%, and then 70%, 80%, 90%, 100%, 110% You can set the target point at a random ratio among them. In this way, the golf shot is made while the target distance is changed, and the score is displayed for each golf shot, thereby improving the flying distance and accuracy, maximizing the practice effect, and can induce concentration, fun, and desire for achievement.

도 15a 내지 15e는 설정된 비거리의 70%, 80%, 90%, 100%, 110%로 목표 지점이 설정된 예를 보여준다. 도 15a 내지 15e를 참조하면, 3번 우드의 설정된 비거리가 200m이므로, 140m, 160m, 180m, 200m, 220m로 목표 지점이 설정된다. 15A to 15E show examples in which target points are set at 70%, 80%, 90%, 100%, and 110% of the set flying distance. 15A to 15E, since the set flying distance of the third wood is 200m, the target points are set to 140m, 160m, 180m, 200m, and 220m.

420단계 내지 450단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 420 to 450 is completed, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot item and outputs it through the screen. At this time, as in step 375 described above, it may be calculated as the average score of golf shots (total score/number of times)*10.

도 16은 3번 우드에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.16 shows an example of a screen displaying the score calculated for the third wood. The user may select 'Retry' to play the skill improvement game again.

도 17은 숏게임의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.17 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improving game unit 130 when the skill improving game of the short game is loaded.

510단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 홀컵까지의 거리 Y(가령, 남성 사용자의 경우 Y=20~100m, 여성 사용자의 경우 Y=20~70m)로 가상 숏게임 상황을 제공한다. In step 510, the golf skill improvement game unit 130 provides a virtual short game situation with a distance Y to the hole cup (eg, Y=20-100m for male users, Y=20~70m for female users).

사용자가 골프샷을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 520단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 출력한다.When the user hits a golf ball placed on the plate by performing a golf shot, the screen golf simulation unit 110 simulates the golf shot and outputs the simulation result through the screen in step 520 .

시뮬레이션 결과에 따라 가상의 골프공이 비행하여 안착하면, 530단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점(홀)에서 골프공까지의 거리를 측정한다. When the virtual golf ball flies and lands according to the simulation result, the golf skill improvement game unit 130 measures the distance from the target point (hole) to the golf ball in step 530 .

540단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 목표 지점에서 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하여 스크린을 통해 표시한다. 여기서 골프샷의 점수를 산출하는 방법은 전술한 345단계에서 골프 실력 평가부(120)가 골프샷의 점수를 산출하는 방법과 동일하다. In step 540, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot according to the distance from the target point to the golf ball and displays it on the screen. Here, the method of calculating the score of the golf shot is the same as the method in which the golf skill evaluation unit 120 calculates the score of the golf shot in step 345 described above.

상기된 510단계 내지 540단계는 목표 지점까지의 거리 Y를 다르게 해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 평지 라이(lie)에서 홀까지의 거리를 증가시켜 가며 숏게임 상황을 제공하고, 그 다음에는 경사 라이에서 홀까지의 거리를 랜덤하게 변경해 가면서 숏게임 상황을 제공할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 510 to 540 are repeated a predetermined number of times while varying the distance Y to the target point. In one embodiment, the short game situation may be provided by increasing the distance from the flat lie to the hole, and then, the short game situation may be provided by randomly changing the distance from the inclined lie to the hole. In this way, the golf shot is made while the target distance is changed, and the score is displayed for each golf shot, thereby improving the flying distance and accuracy, maximizing the practice effect, and can induce concentration, fun, and desire for achievement.

도 18a 내지 18j는 숏게임의 실력향상게임에서 숏게임 상황이 제공되는 예를 보여준다. 도 18a 내지 18j를 참조하면, 평지 라이에서 30m, 40m, 60m, 80m, 100m 순으로 숏게임 상황이 제공되고(도 18a 내지 18e), 경사 라이에서 100m, 40m, 80m, 60m, 30m로 랜덤하게 숏게임 상황이 제공된다(도 18f 내지 18j). 18A to 18J show examples in which a short game situation is provided in the skill improvement game of the short game. 18a to 18j, the short game situation is provided in the order of 30m, 40m, 60m, 80m, and 100m in the flat lie ( FIGS. 18a to 18e ), and randomly in 100m, 40m, 80m, 60m, 30m in the inclined lie A short game situation is presented (FIGS. 18F-18J).

520단계 내지 540단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 즉 숏게임 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 520 to 540 is completed, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot, that is, a short game item, and outputs it through the screen. At this time, as in step 375 described above, it may be calculated as the average score of golf shots (total score/number of times)*10.

도 19는 숏게임 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.19 shows an example of a screen displaying a score calculated for a short game item. The user may select 'Retry' to play the skill improvement game again.

도 20은 퍼팅의 실력향상게임이 로딩된 경우 골프 실력 향상 게임부(130)의 구체적인 동작을 나타내는 흐름도이다.20 is a flowchart illustrating a detailed operation of the golf skill improvement game unit 130 when the putting skill improvement game is loaded.

610단계에서, 골프 실력 향상 게임부(130)는 홀까지의 거리 Z(Z=2~20m)로 가상 퍼팅 상황을 제공한다. In step 610, the golf skill improvement game unit 130 provides a virtual putting situation with a distance Z (Z = 2 ~ 20m) to the hole.

사용자가 골프샷(퍼팅)을 수행하여 타석에 놓인 골프공을 타격하면, 620단계에서 스크린 골프 시뮬레이션부(110)는 골프샷을 시뮬레이션한다. 620단계는 홀 인 또는 컨시드가 될 때까지 반복 수행된다. 홀 인 또는 컨시드가 되면 630단계에서 골프 실력 향상 게임부(130)는 퍼팅 점수를 산출한다. 여기서 퍼팅 점수를 산출하는 방법은 전술한 365단계에서 골프 실력 평가부(120)가 퍼팅 점수를 산출하는 방법과 동일하다. When the user hits a golf ball placed on the plate by performing a golf shot (putting), the screen golf simulation unit 110 simulates a golf shot in step 620 . Step 620 is repeatedly performed until a hole-in or a conceed is made. When the hole is in or conceded, the golf skill improvement game unit 130 calculates a putting score in step 630 . Here, the method of calculating the putting score is the same as the method of calculating the putting score by the golf skill evaluation unit 120 in step 365 described above.

상기된 610단계 내지 630단계는 홀까지의 거리 Z를 다르게 해 가면서 소정 횟수 반복된다. 일 실시예에서, 평지 라이(lie)에서 홀까지의 거리를 증가시켜 가며 퍼팅 상황을 제공하고, 그 다음에는 경사 라이에서 홀까지의 거리를 랜덤하게 변경해 가면서 퍼팅 상황을 제공할 수 있다. 이와 같이 목표 거리를 변경해 가면서 골프샷을 하도록 하고 골프샷마다 점수를 보여줌으로써 비거리 및 정확도를 향상시키고 연습 효과를 극대화할 수 있으며, 집중도, 재미, 성취욕 등을 유발할 수 있다. Steps 610 to 630 are repeated a predetermined number of times while varying the distance Z to the hole. In one embodiment, it is possible to provide a putting situation while increasing the distance from a flat lie to the hole, and then to provide a putting situation while randomly changing the distance from an inclined lie to the hole. In this way, the golf shot is made while the target distance is changed, and the score is displayed for each golf shot, thereby improving the flying distance and accuracy, maximizing the practice effect, and can induce concentration, fun, and desire for achievement.

도 21a 내지 21i는 퍼팅의 실력향상게임에서 퍼팅 상황이 제공되는 예를 보여준다. 도 21a 내지 21i를 참조하면, 평지 라이에서 2m, 5m, 15m, 20m 순으로 퍼팅 상황이 제공되고(도 21a 내지 21d), 경사 라이에서 2m, 20m, 5m, 10m, 15m로 랜덤하게 퍼팅 상황이 제공된다(도 21e 내지 21i). 21A to 21I show an example in which a putting situation is provided in the putting skill improvement game. Referring to FIGS. 21a to 21i , the putting situation is provided in the order of 2m, 5m, 15m, and 20m in the flat lie ( FIGS. 21a to 21d ), and the putting situation is random in 2m, 20m, 5m, 10m, 15m in the inclined lie provided ( FIGS. 21E-21I ).

610단계 내지 630단계의 주어진 반복 횟수가 완료되면, 골프 실력 향상 게임부(130)는 해당 골프샷 즉 퍼팅 항목의 점수를 산출하여 스크린을 통해 출력한다. 이때, 전술한 375단계와 마찬가지로 골프샷의 평균 점수(점수의 총합/횟수)*10으로 산출될 수 있다. When the given number of repetitions of steps 610 to 630 is completed, the golf skill improvement game unit 130 calculates the score of the corresponding golf shot, that is, the putting item, and outputs it through the screen. At this time, as in step 375 described above, it may be calculated as the average score of golf shots (total score/number of times)*10.

도 22는 퍼팅 항목에 대하여 산출된 점수를 표시하는 화면의 예를 보여준다. 사용자는 '재도전'을 선택하여 해당 실력향상게임을 다시 수행할 수도 있다.22 shows an example of a screen displaying a score calculated for a putting item. The user may select 'Retry' to play the skill improvement game again.

본 발명의 실시예들에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다. A device according to embodiments of the present invention includes a processor, a memory for storing and executing program data, a permanent storage such as a disk drive, a communication port for communicating with an external device, a touch panel, a key, and a button user interface devices, such as, and the like. Methods implemented as software modules or algorithms may be stored on a computer-readable recording medium as computer-readable codes or program instructions executable on the processor. Here, the computer-readable recording medium includes a magnetic storage medium (eg, read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), floppy disk, hard disk, etc.) and an optically readable medium (eg, CD-ROM). ), and DVD (Digital Versatile Disc)). The computer-readable recording medium may be distributed among network-connected computer systems, so that the computer-readable code may be stored and executed in a distributed manner. The medium may be readable by a computer, stored in a memory, and executed on a processor.

본 발명의 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적 회로 구성들을 채용할 수 있다. 본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.Embodiments of the present invention may be represented by functional block configurations and various processing steps. These functional blocks may be implemented in any number of hardware and/or software configurations that perform specific functions. For example, an embodiment may be an integrated circuit configuration, such as memory, processing, logic, look-up table, etc., capable of executing various functions by means of control of one or more microprocessors or other control devices. can be hired Similar to how components of the present invention may be implemented as software programming or software components, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, including C, C++ , may be implemented in a programming or scripting language such as Java, assembler, or the like. Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors. Also, embodiments may employ prior art for electronic configuration, signal processing, and/or data processing, and the like. Terms such as “mechanism”, “element”, “means” and “configuration” may be used broadly and are not limited to mechanical and physical configurations. The term may include the meaning of a series of routines of software in connection with a processor or the like.

실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시예들로서, 어떠한 방법으로도 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific implementations described in the embodiment are only embodiments, and do not limit the scope of the embodiment in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic components, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings illustratively represent functional connections and/or physical or circuit connections, and in an actual device, various functional connections, physical connections that are replaceable or additional may be referred to as connections, or circuit connections. In addition, unless there is a specific reference such as "essential", "importantly", etc., it may not be a necessary component for the application of the present invention.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, with respect to the present invention, the preferred embodiments have been looked at. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments are to be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

Claims (14)

스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하고, 사용자의 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 상기 스크린을 통해 제공하는 스크린 골프 시뮬레이션부;
상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 평가부; 및
상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하고, 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하고, 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 골프 실력 향상 게임부를 포함하고,
상기 골프 실력 향상 게임부는 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정하도록 구성되고,
상기 골프 실력 향상 게임부는 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
a screen golf simulation unit that provides a virtual golf course through a screen, simulates a user's golf shot, and provides a simulation result through the screen;
A target point and a golf club are set for each golf shot of each hole of the virtual golf course, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result is Accordingly, the score of the corresponding golf shot is calculated, and when the round of the virtual golf course is completed, the score is calculated for each golf shot item including driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, and the screen Golf skill evaluation unit displayed through; and
Based on the score calculated for each golf shot item, a skill improvement game of at least one golf shot item from among the predetermined skill improving games for each golf shot item is selected and loaded, and a target for every golf shot in the loaded skill improving game When a point is set, the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the score of the corresponding golf shot is calculated according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, and based on the calculated scores Comprising a golf skill improvement game unit that calculates the score of the corresponding golf shot item and displays it through the screen,
The golf skill improvement game unit is configured to set a target point such that the distance to the target point is changed for every golf shot,
The golf skill improvement game unit is a distance at a rate that is sequentially increased in the range of 70% to 110% based on the flying distance set for the golf club for every golf shot in the skill improvement game of a driver, wood, utility, or iron. After setting the target point, golf skill evaluation and improvement system, characterized in that setting the target point at a distance of a random ratio within the range of 70% to 110%.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부 및 상기 골프 실력 향상 게임부가 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
According to claim 1,
When the golf skill evaluation unit and the golf skill improvement game unit calculate the score of the corresponding golf shot according to the distance from the set target point to the golf ball according to the simulation result, the golf shot point is centered on the set target point Setting concentric circles having a radius according to the ratio of the distance to the target point, and calculating the score of the corresponding golf shot according to the section in which the golf ball is located according to the simulation result among the sections divided by the concentric circles A golf skill evaluation and improvement system featuring.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부가 상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
According to claim 1,
When the golf skill evaluation unit calculates a score for each golf shot item including a driver, a wood or utility, an iron, a short game, and a putting based on the calculated scores, the average of the scores of golf shots belonging to the corresponding golf shot item is calculated. Golf skill evaluation and improvement system, characterized in that calculated by using.
제1항에 있어서,
상기 골프 실력 평가부는, 상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
According to claim 1,
The golf skill evaluation unit calculates and displays the score for the user's golf skill based on the scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putting Skills Assessment and Improvement System.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 골프 실력 향상 게임부는 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 시스템.
According to claim 1,
The golf skill improvement game unit sets the distance to the hole as a distance that is sequentially increased in a predetermined range for every golf shot in a short game or a skill improvement game of putting, and then sets the distance to the hole at a random distance within a predetermined range. Golf skill evaluation and improvement system, characterized in that set.
스크린을 통해 가상 골프 코스를 제공하는 단계;
상기 가상 골프 코스의 각 홀의 매 골프샷마다, 목표 지점 및 골프클럽을 설정하고, 사용자가 수행한 골프샷을 시뮬레이션하여 시뮬레이션 결과를 스크린을 통해 제공하고, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계;
상기 가상 골프 코스의 라운드가 완료되면 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계;
상기 골프샷 항목 별로 산출된 점수를 바탕으로, 상기 골프샷 항목마다 미리 정해진 실력향상게임 중 적어도 하나의 골프샷 항목의 실력향상게임을 선택하여 로딩하는 단계;
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정하고, 상기 사용자가 골프샷을 수행하여 시뮬레이션 결과가 제공되면, 상기 설정된 목표 지점으로부터 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 단계; 및
상기 로딩된 실력향상게임에서 산출된 점수들을 바탕으로 해당 골프샷 항목의 점수를 산출하여 상기 스크린을 통해 표시하는 단계를 포함하고,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 매 골프샷마다 목표 지점까지의 거리가 변경되도록 목표 지점을 설정하도록 구성되고,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 또는 아이언의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 해당 골프클럽에 대해 설정된 비거리를 기준으로 70% 내지 110%의 범위에서 순차적으로 증가되는 비율의 거리로 목표 지점을 설정한 다음, 70% 내지 110%의 범위 내의 랜덤한 비율의 거리로 목표 지점을 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
presenting the virtual golf course through the screen;
For every golf shot of each hole of the virtual golf course, a target point and a golf club are set, a golf shot performed by a user is simulated, and a simulation result is provided through a screen, and golf according to the simulation result from the set target point calculating a score of the corresponding golf shot according to the distance to the ball;
calculating a score for each golf shot item including a driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores when the round of the virtual golf course is completed and displaying the score on the screen;
selecting and loading a skill improving game of at least one golf shot item from among predetermined skill improving games for each golf shot item based on the score calculated for each golf shot item;
In the loaded skill improvement game, a target point is set for every golf shot, and when the user performs a golf shot and a simulation result is provided, the corresponding golf calculating the score of the shot; and
Comprising the step of calculating the score of the corresponding golf shot item based on the scores calculated in the loaded skill improvement game and displaying it on the screen,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, it is configured to set the target point so that the distance to the target point is changed for every golf shot,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the skill improvement game of a driver, wood, utility, or iron, 70% to 110% based on the flying distance set for the corresponding golf club for every golf shot Golf skill evaluation and improvement method, characterized in that the target point is set at a distance of a sequentially increasing ratio in the range of %, and then the target point is set at a distance of a random ratio within the range of 70% to 110%.
제8항에 있어서,
상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공까지의 거리에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출함에 있어서, 상기 설정된 목표 지점을 중심으로 하고 골프샷 지점으로부터 목표 지점까지의 거리에 대한 비율에 따른 반경을 가지는 동심원들을 설정하고, 상기 동심원들에 의해 구분되는 구간들 중 상기 시뮬레이션 결과에 따른 골프공이 위치하는 구간에 따라 해당 골프샷의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
9. The method of claim 8,
In calculating the score of the corresponding golf shot according to the distance to the golf ball according to the simulation result, concentric circles having a radius according to the ratio of the distance from the golf shot point to the target point with the set target point as the center are set and calculating the score of the corresponding golf shot according to the section where the golf ball is located according to the simulation result among sections divided by the concentric circles.
제8항에 있어서,
상기 산출된 점수들을 바탕으로 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 점수를 산출함에 있어서, 해당 골프샷 항목에 속하는 골프샷의 점수들의 평균을 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
9. The method of claim 8,
In calculating the score for each golf shot item including driver, wood or utility, iron, short game, and putting based on the calculated scores, calculating using the average of scores of golf shots belonging to the corresponding golf shot item A method of evaluating and improving golf skills, characterized by
제8항에 있어서,
상기 드라이버, 우드 또는 유틸리티, 아이언, 숏게임 및 퍼팅을 포함하는 골프샷 항목 별로 산출된 점수들을 바탕으로 상기 사용자의 골프 실력에 대한 점수를 산출하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
9. The method of claim 8,
Golf skill, characterized in that it further comprises the step of calculating and displaying the score for the user's golf skill based on the scores calculated for each golf shot item including the driver, wood or utility, iron, short game, and putting How to rate and improve.
삭제delete 삭제delete 제8항에 있어서,
상기 로딩된 실력향상게임에서 매 골프샷마다 목표 지점을 설정함에 있어서, 숏게임 또는 퍼팅의 실력향상게임에서, 매 골프샷마다 소정 범위에서 순차적으로 증가되는 거리로 홀까지의 거리를 설정한 다음, 소정 범위 내의 랜덤한 거리로 홀까지의 거리를 설정하는 것을 특징으로 하는 골프 실력 평가 및 향상 방법.
9. The method of claim 8,
In setting the target point for every golf shot in the loaded skill improvement game, in the short game or putting skill improvement game, the distance to the hole is set as a distance sequentially increased in a predetermined range for every golf shot, and then, A golf skill evaluation and improvement method, characterized in that the distance to the hole is set at a random distance within a predetermined range.
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