KR20190035242A - Apparatus of on-line billiards game and method for skills validation using the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법에 관한 것으로, 난이도에 따른 당구공의 위치를 제공하여 사용자의 당구 실력을 검증하는 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an on-line billiard game apparatus and a performance verification method using the on-line billiard game apparatus, and more particularly, to an on-line billiard game apparatus for verifying a user's billiard ability by providing a position of the billiard ball according to degree of difficulty.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 놓고 인원수를 정해 게임에 참여된 사람의 순서대로 큐(Cue)를 이용하여 당구공을 쳐서 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠의 한 종류이다.A billiard is a horizontal squares in which a ball is placed according to the type of game in the pool table, and the number of players is determined by using a cue in the order of the players participating in the game. It is kind.
일반적으로 당구는 그 게임 방식에 따라 사구 게임, 3쿠션 게임, 포켓 게임 등 다양한 방식이 존재한다. 이 중 가장 손쉽게 다양한 기술을 배울 수 있으며 초보자에게도 적합하여 대중적인 사구(四球) 게임은 4개의 당구공을 당구대 위에 올려놓고 게임을 하는 자들이 번갈아 가며 큐로 수구(手球)를 타격하여 두 개의 목적구를 맞히면 득점이 되는 방식이다. 그리고 쓰리쿠션(three cushion) 게임은 3개의 공을 당구대 위에 올려놓고 두 개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식이고, 포켓볼 게임은 당구대의 코너에 마련된 포켓에 당구공을 넣어서 득정하는 방식이다. Generally, billiards have various ways such as a dune game, a three-cushion game, and a pocket game depending on the game method. The most popular four-ball game is to place four billiard balls on the pool table, and the players alternate between each other, striking the ball with the cue, Is a way to score goals. And three cushion game is to put three balls on the pool table and hit the cushion part of the side of the billiard table more than three times before hitting the last one of the two object balls. A billiard ball is inserted into a pocket provided in the corner to determine.
이러한 당구 게임은 게임을 하는 자들이 번갈아 가며 수구를 타격하기 때문에, 득점이 용이한 상황과 득점이 어려운 상황이 랜덤하게 나타난다. 그러므로 게임을 하는 자들은 자신의 당구 실력이 어느 정도인지에 대한 정확한 가이드 라인을 가지기 어려울 뿐 아니라 당구 게임을 체계적으로 배우기 힘들다는 단점이 있다. These billiards games are played randomly by the players, which makes it difficult to score and score easily. Therefore, it is difficult for game players to have precise guidelines on how well their billiard skills are, and it is difficult to systematically learn billiard games.
이에 당구대에서 게임을 진행하는 과정을 촬영하고, 당구 게임을 진행하는 상황에서 득점이 용이한 경로를 제공하는 기술이 연구되고 있으나, 이와 같은 기술은 당구 초보자들에게 적합한 기술로 일정 실력을 갖춘 사람들에게는 흥미를 유발하지 못하며 오히려 재미가 반감되는 경향이 있다. Therefore, there is a research on a technology that provides easy path for scoring in the situation of taking a game progressing in the pool table and playing a billiard game. However, such a technique is suitable for a billiards beginner, It does not attract interest, but rather tends to halve fun.
그러므로, 초보자 또는 일정 실력을 갖춘 사람들이 자신의 당구 실력을 검증하고 일정한 난이도의 당구 게임을 즐길 수 있는 기술이 요구된다. Therefore, there is a need for a technique for a novice or a skilled person to verify his billiard skills and enjoy a billiard game at a certain level of difficulty.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내공개특허 제10-2014-0114548호(2014.09.29 공개)에 개시되어 있다.The technology that is the background of the present invention is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2014-0114548 (published on Sep. 29, 2014).
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 난이도에 따른 당구공의 위치를 제공하여 사용자의 당구 실력을 검증하는 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides an on-line billiard game apparatus for verifying a billiards ability of a user by providing a position of the billiard ball according to the degree of difficulty, and a capability verification method using the same.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 실력 검증 방법에 있어서, 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 단계, 사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 단계, 상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 그리고 상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a billing method for a billing game using a billing game device, the billing method comprising the steps of: The method comprising the steps of: providing a position of a target sphere on a screen; placing a cue ball and two objective balls in the billiard table corresponding to positions of the cue ball and the two objective balls, Generating a shot progress command signal and receiving a shot image of the current shot of the user in response to a billiard play if the shot position coincides with the provided position; Using the captured image, we extract the change in the position of the ball and the two target points in the current shot. Determining whether or not the current shot is scored by analyzing the extracted positional change; and accumulating the determination result of whether or not to score a predetermined number of times, and if the number of times determined as a score is greater than a predetermined threshold value, And approving the grade to the selected grade.
상기 데이터베이스는, 상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며, 상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정될 수 있다. Wherein the database classifies the cue ball and the two object spheres by setting a coordinate value according to the size of the billiards table of the captured image and stores coordinates of a first object ball that first hits the cue ball among the two object balls, And the difficulty level is calculated according to the coordinates of the ballpoint pen, the first object ball, and the second object ball by dividing the coordinates of the second object ball hit by the first ball ball, Can be set according to the failure rate.
상기 실력 등급은, 기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며, 상기 수구 및 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는, 상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공할 수 있다. Wherein the skill class is divided into a plurality of skill classes according to a reference difficulty level, each of the skill classes has a range of a maximum degree of difficulty and a minimum degree of difficulty based on a reference degree of difficulty, Can provide the positions of the ball and the two target balls by a predetermined number of times in accordance with the predetermined difficulty composition ratio within the difficulty range corresponding to the selected skill class.
상기 득점 여부를 판단하는 단계는, 상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하는 단계, 상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하는 단계, 그리고 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다. The step of judging whether or not the ball is scored comprises the steps of extracting coordinate values of the ball and the two object spheres from the captured image and determining whether the ball is moved through the extracted coordinate value change, A step of counting the number of times the bill is struck against the wall of the billiard table before the bill is hit by a second target bill by analyzing a movement path of the bill and a number of bumps on the billiard wall, And judging that the player has scored through the current shot if the ball has moved.
상기 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는, 상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고, 상기 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계는, 상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단할 수 있다. Wherein the step of providing the cue ball and the two object positions on the screen comprises the steps of displaying on the screen a first enemy target designated in accordance with the selected performance class and determining that the player has scored through the current shot, When the first enemy bullet is hit first by the water handler and then the second enemy bullet is hit, it can be determined that the player has scored through the current shot.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 위치 제공부, 사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 위치 판단부, 상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 득점 판단부, 그리고 상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 등급 승인부를 포함한다. According to another embodiment of the present invention, an online billiard game apparatus includes a position providing unit for providing, on a screen, a water balloon positioned at a specific point of a billiard table previously stored in a database according to a selected skill level from a user, Judges whether the water polo and the two object positions photographed from the camera installed on the upper side of the billiard table coincide with the position provided on the screen by placing the water polo and the two object balls in the billiard table corresponding to the positions of the water polo and the two object poles A reception unit for generating a shot progress command signal and receiving a shot image of a billiard game of a current shot of the user when the shot position coincides with the provided position, The change of the position of the ball, and the change of the position of the target ball are analyzed, And a rating approval unit for accumulating a result of the determination of whether or not to score a predetermined number of times and approving the user's skill level as a selected skill level if the number of times judged as a score is greater than a predetermined threshold value .
본 발명에 따르면, 실력등급에 따라 일정한 난이도의 당구 게임을 제공함으로써, 혼자서도 사용자가 당구 실력을 검증할 수 있으며, 일정한 난이도의 당구 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있다. According to the present invention, by providing a billiard game having a certain degree of difficulty according to a skill level, the billiard game can be verified by the user alone, and the billiard game of a certain degree of difficulty can be improved.
또한, 본 발명에 따르면, 온라인을 통해 당구 게임을 진행하기 때문에 복수의 사용자가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 네트워크 연결을 통해 당구 대회를 진행할 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, since billiard game is performed on-line, even if a plurality of users are in different spaces, there is an advantage that a billiard tournament can be conducted through a network connection.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 실력 검증 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 게임을 설명하기 위한 예시도이다.1 is an exemplary view for explaining an online billiard game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an on-line billiard game apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of verifying a game using an online billiard game apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an exemplary view for explaining a billiard game using the online billiard game device according to the embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without excluding other elements unless specifically stated otherwise.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
이하에서는 도 1을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 시스템에 대해서 설명한다. Hereinafter, an online billiard game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
도 1에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 시스템은 온라인과 오프라인을 결합하여 제공되는 게임 장치로 카메라(100), 온라인 당구 게임 장치(200), 데이터베이스(300) 및 디스플레이(400)를 포함한다. 1, the online billiard game system includes a
먼저, 카메라(100)는 실제 당구대의 상측에 설치되어 당구대 위의 사용자 당구 플레이를 촬영한다. First, the
카메라(100)는 당구대 전체를 포함하여 촬영 영상을 생성하며, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)와 유선 또는 무선으로 통신하여 촬영 영상을 송신할 수 있다.The
한편, 카메라(100)는 수구의 움직임을 감지하여 사용자의 샷 마다 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(100)는 당구공의 움직임이 시작되는 시점부터 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지를 한번의 샷으로 감지하여 영상을 생성할 수 있다. On the other hand, the
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자로부터 실력 등급을 입력받으면, 연동된 데이터베이스(300)에서 해당 실력 등급에 대응되는 난이도의 당구 게임을 디스플레이(400)에 표시한다. Next, the online
여기서, 당구 게임은 수구 및 2개의 목적구의 지정 위치를 제공하고, 사용자가 실제 당구대에서 수구 및 2개의 목적구를 해당 지정 위치에 위치시킨 상황에서 득점을 위한 샷을 통해 플레이를 하는 게임을 의미한다. Here, a billiard game is a game in which a player plays a game through a shot for scoring in a situation in which the user provides a designated position of a ball and two object spheres, and the user places the ball in the actual pool table and the two object spheres at the designated position .
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 입력받은 실력 등급에 해당하는 난이도에 따른 수구 및 2개의 목적구의 지정 위치를 디스플레이(400)에 표시하고, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키는지를 판단하여, 사용자의 샷 플레이를 통해 득점 여부에 따라 사용자의 당구 실력이 입력한 실력 등급에 해당하는지 인증한다. That is, the on-line
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치(200)는 서버의 형태로 구현되거나 중계 서버(미도시)와 통신 연결되어 서로 다른 공간에서 당구 게임을 진행하는 플레이어들을 매칭시킬 수 있으며, 온라인 당구 대회를 진행할 수도 있다.Meanwhile, according to the embodiment of the present invention, the online
다음으로 데이터베이스(300)는 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하고, 해당 좌표값을 이용하여 당구대 위에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 좌표별로 난이도를 저장한다. Next, the
예를 들어, 당구대의 크기가 3m*1.5m인 경우, 좌표 값을 10mm 단위의 값으로 나누면, 1개의 공은 약 45000개의 좌표를 가진다. 이에 따라 1개의 수구와 2개의 목적구의 좌표를 구하면, 약 91조개의 좌표를 구성하게 된다. For example, if the billiard table size is 3m * 1.5m and the coordinate value is divided by the value of 10mm unit, one ball has about 45000 coordinates. Thus, when the coordinates of one water hole and two object spheres are obtained, the coordinates of about 91 shells are formed.
즉, 데이터베이스(300)는 약 91조개의 좌표별로 난이도를 저장할 수 있다. In other words, the
여기에서 난이도는 수구, 2개의 목적구의 위치에서 사용자가 득점할 수 있는 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되며, 수구 및 2개의 목적구의 위치가 동일한 경우에도 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구가 어느 것이냐에 따라 난이도가 달라진다. Here, the difficulty level is set according to the success rate or score failure rate that the user can score at the position of the ball, the two ball points, and even if the balls and the two ball points are at the same position, Difficulty varies according to.
그러므로 데이터베이스(300)는 2개의 목적구 중에서 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장할 수 있다. Therefore, the
다음으로 디스플레이(400)는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)로부터 수구 및 2개의 목적구 지정 위치를 수신하면, 당구대 위의 지정 위치에 표시하여 제공한다. Next, the
그리고 디스플레이(400)는 온라인 당구 게임 장치(200)로부터 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시켰는지에 대한 판단 여부를 수신하고 그에 따라 포함된 스피커(미도시함)를 통해서 음성 출력을 통해 메시지를 전달할 수 있다.Then, the
예를 들어서, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키지 않은 경우, 디스플레이(400)는"수구 및 2개의 목적구를 지정 위치에 위치시키세요"라는 멘트를 스피커를 통해 출력할 수 있고, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시킨 경우, 샷 진행 명령 신호에 대응하도록 "게임을 진행하세요" 라는 멘트를 출력하여 게임을 진행해도 좋다는 메시지를 출력할 수 있다. For example, if the user does not place the cue ball and the two destination balls in the designated position, the
이 외에도 디스플레이(400)는 사용자의 샷에 대한 득점 여부 또는 기 설정된 횟수에 따라 득점 여부를 화면 일부에 표시할 수 있다. In addition, the
이하에서는 도 2를 이용하여 온라인 당구 게임 장치(200)에 대해서 상세하게 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다. Hereinafter, the online
도 2에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(200)는 위치 제공부(210), 위치 판단부(220), 수신부(230), 득점 판단부(240) 및 등급 승인부(250)를 포함한다. 2, the online
먼저, 위치 제공부(210)는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 설정된 난이도에 대응하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 데이터베이스에서 검색한다.First, the
그리고 위치 제공부(210)는 검색된 수구 및 2개의 목적구 위치를 당구대에 표시하여, 디스플레이(400)의 화면을 통해 제공한다. Then, the
이때, 위치 제공부(210)는 사용자가 현재 실력 등급에서 상급으로 2단계 이내의 실력등급까지 선택가능하도록 한정할 수 있다. At this time, the
다음으로 위치 판단부(220)는 사용자가 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단한다. Next, the
이때, 위치 판단부(220)는 수구 및 2개의 목적구의 색상을 판별하여 각각의 공이 지정된 위치에 위치하는 지 판단할 수 있다. At this time, the
다음으로 수신부(230)는 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다. Next, the
여기서, 샷 진행 명령 신호는 연동되는 디스플레이(400)를 통해 음성 출력을 하거나, 디스플레이(400)에 샷 진행을 하도록 하는 이미지를 화면에 제공할 수 있다. 또한, 별도의 LED 전구를 통해 불빛으로 제공될 수 있다. 이러한 샷 진행 명령 신호는 추후에 사용자에 의해 용이하게 변경 및 설계가 가능하다. Here, the shot progress command signal may provide an audio output through the
다음으로 득점 판단부(240)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단한다. Next, the
득점 판단부(240)는 촬영된 영상에서 각 당구 공의 색상을 판별하여 각각의 공의 위치 변화를 통해 기 설정된 규칙에 맞게 이동하였는지를 추정하고, 현재 샷의 득점 여부를 판단할 수 있다. The
그리고 등급 승인부(250)는 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인한다. The
즉, 등급 승인부(250)는 득점 여부의 판단 결과를 순서대로 디스플레이(400)에 표시할 수 있으며, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 작으면, 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급이 아니라고 판정하여 이전 실력 등급으로 승인한다. That is, the
이하에서는 도 3 및 도 4를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 실력 검증 방법에 대해서 상세하게 설명한다. Hereinafter, a bill validity verification method using an online billiard game device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3 and FIG.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 실력 검증 방법을 나타낸 순서도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 게임을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of verifying a game using an online billiard game apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a billiard game using the online billiard game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(100)는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공한다(S310).As shown in FIG. 3, the online
여기서, 실력 등급은 다음 표 1에서와 같이, 기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정된다. Here, the skill classes are classified into a plurality of skill classes according to the standard difficulty as shown in the following Table 1, and each skill class has a range of the highest difficulty and the lowest difficulty based on the standard difficulty.
표 1에서와 같이, 알 등급의 최하 실력 등급에서는 90%의 성공률을 기준 난이도로 최고 난이도 85%, 최하 난이도 100%가 설정되며, 제공되는 일정 횟수 내에서 각 난이도의 구성비가 60:20:20으로 설정될 수 있다. As shown in Table 1, the highest difficulty level is set to 85%, the lowest difficulty is 100%, and the difficulty level of each difficulty is set to 60:20:20 Lt; / RTI >
예를 들어, 사용자로부터 알 등급으로 실력 등급을 입력받으면, 온라인 당구 게임 장치(200)는 알 등급에 해당하는 난이도로 20 개의 좌표를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 20개의 좌표는 60:20:20과 같이 기 설정된 구성비로 기준 난이도(90%)의 12개 좌표, 최고 난이도(85%)의 4개 좌표, 최하 난이도(100%)의 4개 좌표로 구성될 수 있다. For example, when the user inputs a grade of the game with a grade of 'Al', the online
한편, 동일한 좌표 값이라고 하더라도 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구가 어느 것이냐에 따라 난이도가 달라진다. On the other hand, even if the same coordinate value is used, the degree of difficulty differs depending on which of the first object sphere and the first object sphere hits first.
아래의 표 2에서와 같이, 수구의 좌표(1400-560), 2개의 목적구의 좌표(780-1160, 2840-1430)인 경우, 사용자가 수구를 통해 먼저 부딪치는 제1 목적구의 좌표가 (780-1160)과 (2840-1430) 중에서 어느 것이냐에 따라 득점 성공률 및 득점 실패율이 달라지는 것을 알 수 있다. As shown in Table 2 below, in the case of the coordinates (1400-560) of the water polo and the coordinates (780-1160, 2840-1430) of the two object poles, when the coordinates of the first object polls, -1160) and (2840-1430) depending on whether the goal success rate and the goal failure rate are different.
그러므로, 온라인 당구 게임 장치(200)는 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도에 해당하는 제1 적구를 화면상에 표시하여 제공할 수 있다. Therefore, the online
다음으로, 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자가 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단한다(S320).Next, the online
온라인 당구 게임 장치(200)는 수신한 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 색상을 구분하여, 각각의 공이 지정된 위치에 위치하는지 판단할 수 있다. The online
이때, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제공된 위치와 다르게 공이 위치하는 경우 별도의 경고 알람을 제공하여, 사용자가 공의 위치를 재배치할 수 있도록 할 수 있다. At this time, the on-line
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다(S330).When the on-line
이때, 온라인 당구 게임 장치(200)는 일치하면 샷 진행 명령 신호 이후의 사용자 현재 샷의 당구 플레이에 대해서 촬영 영사을 실시간으로 연동되는 디스플레이(400)에 표시할 수 있다.At this time, if the on-line
다음으로 온라인 당구 게임 장치(200)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단한다(S340).Next, the on-line
여기서, 득점 여부는 쓰리쿠션(three cushion) 게임으로 3개의 공을 당구대 위에 올려놓고 두 개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식으로 판단할 수 있다. Here, the goal is to determine whether the goal is to score three cushions by placing three balls on the pool table and hitting the cushion part of the side of the billiard table more than three times before hitting the last one of the two. .
도 4에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 위치에서 사용자의 샷을 통해 실시간 위치 변화를 분석한다. 4, the online
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 촬영 영상에서 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단할 수 있다. That is, the on-line
먼저, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 좌표값이 변하였는지를 판단한다, 세 공 중에서 적어도 하나의 공의 위치 좌표값이 유지된 경우, 수구를 이용하여 목적구를 모두 타격하지 못하였기 때문에 온라인 당구 게임 장치(200)는 바로 득점하지 못하였다고 판단할 수 있다. First, the online
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)가 모두 이동한 경우, 수구(a)의 이동 경로를 분석하여 마지막 목적구(c)를 타격하기 전에 당구대 벽(410)에 부딪힌 횟수를 카운트할 수 있다. The online
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a)가 제2 목적구(c)와 부딪히기 전에 당구대 벽(410)을 3번 부딪히지 않은 경우, 게임 규칙에 해당하지 않으므로 득점하지 못하였다고 판단할 수 있다. That is, when the
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 당구대 벽(410)에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구(a)에 의해 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단할 수 있다. The online
다시 말해, 제1 목적구(b)와 제2 목적구(c)가 움직였다고 하더라도 목적구끼리 부딪혀서 움직일 수 있기 때문에, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a)의 이동 경로에 제1 목적구(b)와 제2 목적구(c)의 위치가 있어, 각각 수구(a)에 의해 움직인 경우를 판단하여 득점한 것으로 판단할 수 있다. In other words, even if the first object b and the second object c move, the on-line
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 해당 사용자의 샷이 기 설정된 3 쿠션 규칙에 적합하게 득점하지 못한 경우, 실패 또는 점수를 유지하고, 득점한 경우, 성공 또는 기존 점수에서 득점한 점수를 더하여 표시할 수 있다. That is, the online
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 난이도 구성비에 따른 수구 및 2개의 목적구 좌표를 해당 일정 횟수만큼 반복하여 제공한다. The on-line
마지막으로 온라인 당구 게임 장치(200)는 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인한다(S350).Finally, the on-line
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제시된 20개의 좌표 중에서 적어도 60% 이상의 12개의 좌표에서 득점했을 때, 선택된 실력 등급으로 승인할 수 있다. 반면에, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제시된 20개의 좌표 중에서 11개 이하의 표에서 사용자가 득점한 경우, 사용자의 실력 등급은 이전 등급을 유지할 수 있다. That is, the online
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 실력등급에 따라 일정한 난이도의 당구 게임을 제공함으로써, 혼자서도 사용자가 당구 실력을 검증할 수 있으며, 일정한 난이도의 당구 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있다. As described above, according to the embodiment of the present invention, by providing a billiard game having a certain degree of difficulty according to a skill level, the billiard game can be verified by the user alone, and the billiard game of a certain degree of difficulty can be improved.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인을 통해 당구 게임을 진행하기 때문에 복수의 사용자가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 네트워크 연결을 통해 당구 대회를 진행할 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, since billiard game is performed on-line, even if a plurality of users are in different spaces, there is an advantage that the billiard tournament can be conducted through a network connection.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.While the present invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.
100: 카메라 200: 온라인 당구 게임 장치
210: 위치 제공부 220: 위치 판단부
230: 수신부 240: 득점 판단부
250: 등급 승인부 300: 데이터베이스
400: 디스플레이100: camera 200: online billiard game device
210: position providing unit 220: position determining unit
230: Receiving unit 240:
250: rating approval section 300: database
400: Display
Claims (10)
사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 단계,
사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 단계;
상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계,
상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 그리고
상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 단계를 포함하는 온라인 당구 실력 검증 방법. A method for validating an online billiard game using an online billiard game device,
Providing on the screen a cue ball positioned at a specific point of the billiard table previously stored in the database according to the selected skill level from the user and two position of the target ball,
When the user places the water polo and the two objective balls in the billiard table corresponding to the positions of the water polo and the two objective balls, the position of the water polo and the two objective poles photographed from the camera installed on the billiard table coincide with the position provided on the screen ;
Generating a shot progress command signal and receiving a shot image of a billiard play of a current shot of the user if the shot position matches the provided position,
Extracting a handball and a change in position of two target points in the current shot using the received shot image and analyzing the extracted positional change to determine whether or not the current shot is scored;
And accumulating a result of determining whether or not to score a predetermined number of times, and if the number of times judged to be a score is greater than a preset threshold value, approving the user's skill class as a selected skill class.
상기 데이터베이스는,
상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며,
상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되는 온라인 당구 실력 검증 방법. The method according to claim 1,
The database includes:
Wherein the coordinates of the billiards and the two object spheres are classified by setting coordinate values according to the billiard size of the captured image, and coordinates of the first object bulge first hit the water balloon among the two object balls, The degree of difficulty is stored for each of the coordinates of the object, the first object, and the second object,
Wherein the degree of difficulty is set according to a score success rate or a score failure rate in coordinates of a water hole, a first object sphere, and a second object sphere.
상기 실력 등급은,
기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며,
상기 수구 및 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는,
상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공하는 온라인 당구 실력 검증 방법. 3. The method of claim 2,
The above-
A plurality of skill classes are classified according to the criterion difficulty level, and each skill class has a range of the highest difficulty and the lowest difficulty based on the criterion difficulty,
Wherein the providing of the cue ball and the target ball position on the screen comprises:
And the position of the ball and the ball are provided a predetermined number of times according to a predetermined difficulty composition ratio within the degree of difficulty corresponding to the selected skill class.
상기 득점 여부를 판단하는 단계는,
상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하는 단계,
상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하는 단계, 그리고
상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 온라인 당구 실력 검증 방법. The method of claim 3,
The step of judging whether or not to score the ball,
Extracting coordinate values of the object and the two object spheres from the captured image, and determining whether the object is moved through the extracted coordinate value change;
Analyzing a movement path of the water cigarette when the water cigarette and the two object balls move, counting the number of times the water cigarette has hit the wall of the pool table before bumping against the second object ball; and
And determining that the player has scored through the current shot if the number of times the pool hit the wall of the billiard table is a predetermined number of times and both of the two goal bars are moved by the moving ball.
상기 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는,
상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고,
상기 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계는,
상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 실력 검증 방법. 5. The method of claim 4,
The step of providing the cue ball and the two object positions on the screen comprises:
A first enemy character designated in accordance with the selected skill class is displayed and provided on the screen,
Wherein the step of determining that the player has scored through the current shot includes:
If the first ball is first hit by the handball and then the second ball is hit, the ball is judged to have scored through the current shot.
사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 위치 판단부,
상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부,
상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 득점 판단부, 그리고
상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 등급 승인부를 포함하는 온라인 당구 게임 장치. A position providing unit for providing, on the screen, a water ball positioned at a specific point of the billiard table previously stored in the database according to a selected skill level from the user,
When the user places the water polo and the two objective balls in the billiard table corresponding to the positions of the water polo and the two objective balls, the position of the water polo and the two objective poles photographed from the camera installed on the billiard table coincide with the position provided on the screen A position judging section for judging,
A receiving unit for generating a shot progress command signal and receiving a shot image of a billiard game of a current shot of the user when the received position coincides with the provided position,
A score determining unit for extracting a handball and a change in position of two goal spheres in the current shot using the received shot image and analyzing the extracted positional change to determine whether or not the current shot is scored;
And a rating approval unit for accumulating the determination result of the score or not by a predetermined number of times and for accepting the user's skill level as the selected skill level if the number of times judged as the score is greater than a predetermined threshold value.
상기 데이터베이스는,
상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며,
상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되는 온라인 당구 게임 장치. The method according to claim 6,
The database includes:
Wherein the coordinates of the billiards and the two object spheres are classified by setting coordinate values according to the billiard size of the captured image, and coordinates of the first object bulge first hit the water balloon among the two object balls, The degree of difficulty is stored for each of the coordinates of the object, the first object, and the second object,
Wherein the degree of difficulty is set according to a score success rate or a score failure rate in coordinates of a water balloon, a first object ball and a second object ball.
상기 실력 등급은,
기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며,
상기 위치 제공부는,
상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공하는 온라인 당구 게임 장치. 8. The method of claim 7,
The above-
A plurality of skill classes are classified according to the criterion difficulty level, and each skill class has a range of the highest difficulty and the lowest difficulty based on the criterion difficulty,
The position-
And provides the position of the ball and the two target balls by a predetermined number of times according to a predetermined difficulty composition ratio within the difficulty range corresponding to the selected skill class.
상기 득점 판단부는,
상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하고 상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하며, 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 게임 장치. 9. The method of claim 8,
The score determination unit may determine,
The control unit extracts coordinate values of the water ball and the two object spheres from the captured image, determines whether the object is moved through the extracted coordinate value change, analyzes the movement path of the water balloon when both the ball ball and the two object ball are moved, Counts the number of times that the billiard table has hit the billiard wall before bumping against the billiard table, and if the number of bumps on the billiard table wall is a predetermined number of times and all of the two billiards have moved by the moving bill, The online billiard game device judged to be.
상기 위치 제공부는,
상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고,
상기 득점 판단부는,
상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 게임 장치.
10. The method of claim 9,
The position-
A first enemy character designated in accordance with the selected skill class is displayed and provided on the screen,
The score determination unit may determine,
And judges that the player has scored through the current shot if the first enemy bullet first hit by the water handball and then the second enemy bullet hit.
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CN102327697A (en) * | 2011-10-14 | 2012-01-25 | 李姣昂 | Projection-type billiard training system and implementation method thereof |
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JP2016168184A (en) * | 2015-03-12 | 2016-09-23 | 株式会社情報技研 | Ball individual position determination device |
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- 2017-09-26 KR KR1020170124244A patent/KR102273581B1/en active IP Right Grant
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |