WO2015016356A1 - ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents

ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2015016356A1
WO2015016356A1 PCT/JP2014/070379 JP2014070379W WO2015016356A1 WO 2015016356 A1 WO2015016356 A1 WO 2015016356A1 JP 2014070379 W JP2014070379 W JP 2014070379W WO 2015016356 A1 WO2015016356 A1 WO 2015016356A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
identification information
user
information
terminal device
service
Prior art date
Application number
PCT/JP2014/070379
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
豊文 北野
上田 智
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社コナミデジタルエンタテインメント filed Critical 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority to CN201480040684.6A priority Critical patent/CN105393268B/zh
Publication of WO2015016356A1 publication Critical patent/WO2015016356A1/ja
Priority to US15/007,049 priority patent/US10789578B2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • G06Q20/0655Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash e-cash managed centrally
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens

Definitions

  • the present invention relates to a network system capable of paying for a service used by a user via a terminal device by consumption of an electronic value held in association with user identification information.
  • the play data of the game played by the user on the game machine is identified using the first identification information unique to each medium possessed by the user.
  • the user is identified using the function of providing the first service such as storage of the play data on the server device and the second identification information unique to each user, and the user's portable terminal or the like is used.
  • the function of providing the second service associated with the game is linked to each other by linking (associating) the first and second identification information, and stored in association with the second identification information.
  • the user can pay for the first service such as a game play fee.
  • the game system to known (for example, see Patent Document 1).
  • an object of the present invention is to provide a network system or the like that can use electronic value within a certain range without requiring registration of personal information.
  • a network system includes a server device and a plurality of terminal devices connected to the server device via a network, and each of the plurality of terminal devices is connected to a medium possessed by a user.
  • First authentication information including first identification information unique to each set medium, second identification information unique to each user associated with the personal information of the user, and at least a part of the personal information
  • At least one of the second authentication information including the above information can be obtained from the user and provided to the server device, and the server device can receive the first authentication from the terminal device.
  • the second identification information or the first identification information associated with the second identification information is associated with the second identification information in response to a consumption request from the terminal device that has designated the second identification information.
  • the electronic device is requested to use the electronic value by designating the first identification information and value management means for reducing the amount of the electronic value according to the consideration to be consumed by the user
  • Correspondence relationship determining means for determining whether or not there is second identification information associated with the first identification information; and the second identification information associated with the first identification information. If it is determined that the information does not exist, provisional second identification information that is not associated with the personal information is generated, and the identification information that associates the provisional second identification information with the first identification information And generating means.
  • a server device is associated with first authentication information including unique first identification information for each medium set for a medium possessed by a user, and personal information of the user.
  • Each of a plurality of terminal devices capable of acquiring and providing at least one of second authentication information including second identification information unique to each user and at least a part of the personal information from the user Is a server device connected to the first identification information on the condition that the medium is authenticated by acquiring the first authentication information from the terminal device.
  • An identification information association means for associating identification information with the second identification information, and an amount of electronic value that can be consumed as consideration for the first service or the second service, corresponding to the second identification information And stores the second identification information or corresponding to the second identification information in response to a purchase request from the terminal device designating the first identification information associated with the second identification information.
  • the second identification information or the first identification information associated with the second identification information is designated.
  • the value management means for reducing the amount of the electronic value associated with the second identification information according to the request according to the consideration to be consumed by the user, and specifying the first identification information
  • a correspondence determining means for determining whether or not there is second identification information associated with the first identification information when use of the electronic value is requested from the terminal device; When it is determined that the second identification information associated with the identification information does not exist, provisional second identification information not associated with the personal information is generated, and the provisional second Identification information generating means for associating identification information with the first identification information.
  • the server device control method includes: first authentication information including first identification information unique to each medium set for a medium possessed by the user; and personal information of the user; A plurality of terminals capable of obtaining and providing at least one of second authentication information including second identification information unique to each associated user and at least a part of the personal information from the user A first one based on data associated with the first identification information, provided that the first authentication information is acquired from the terminal device and the medium is authenticated by being connected to each of the devices via a network.
  • the second service providing means for providing the first service to the user, and the second authentication information obtained from the terminal device and authenticating the user, A second service providing means for providing the user with a second service based on data associated with the different information; and the first identification information and the request based on a request from the user via the terminal device
  • An identification information associating means for associating with the second identification information; and storing an amount of electronic value that can be consumed as a consideration for the first service or the second service in association with the second identification information.
  • the second identification information or the first identification information associated with the second identification information is associated with the second identification information in response to a purchase request from the terminal device that designates the second identification information.
  • a computer program for a server device includes first authentication information including first identification information unique to each medium set for a medium possessed by a user, and personal information of the user
  • first authentication information including first identification information unique to each medium set for a medium possessed by a user
  • personal information of the user A plurality of second authentication information including second identification information unique to each user associated with each other and at least a part of the personal information.
  • the first identification information associated with the second identification information or the second identification information Specify the identification information of Value management means for reducing the amount of the electronic value associated with the second identification information in accordance with the consideration to be consumed by the user in response to a consumption request from the terminal device, the first identification Correspondence relationship determining means for determining whether or not there is second identification information associated with the first identification information when use of the electronic value is requested from the terminal device by designating information And when it is determined that the second identification information associated with the first identification information does not exist, temporary provisional identification information not associated with the personal information is generated, It is configured to function as identification information generating means for associating provisional second identification information with the first identification information.
  • FIG. 1 is an overall configuration diagram of a system in an embodiment in which a network system according to the present invention is applied to a network type game system.
  • the functional block diagram which showed the structure of the control system of the game system of FIG. 1 centering on the center server.
  • the figure which shows the procedure of the process which the card management part of a center server provides a user's play data to a game machine as a kind of 1st service.
  • the figure which shows an example of the registration screen for acquiring the information required for this registration from a user.
  • the flowchart which shows the procedure of the charge restriction
  • the flowchart which shows the procedure of the registration prompting process by a charge management part.
  • the game system 1 includes a center server 2 as a server device, and a game machine 3 and a user terminal device 4 as terminal devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5.
  • the center server 2 is configured as a single logical server device by combining server units 2A, 2B... As a plurality of computer devices.
  • the center server 2 may be configured by a single server unit.
  • the center server 2 may be logically configured using cloud computing.
  • the game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee.
  • This type of game machine 3 may be called an arcade game machine.
  • the play fee in the game machine 3 can be paid in cash or a game medium such as a medal purchased by the user, but can also be paid using virtual currency if certain conditions are satisfied.
  • the virtual currency is an electronic value that can be consumed as consideration for various services provided by the center server 2.
  • the game machine 3 is a computer device installed in a predetermined facility such as the store 6 for the purpose of increasing the profit by repeatedly playing a game with a large number of users. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. In FIG.
  • the game machine 3 is drawn without distinction, but the hardware configuration and game content may be appropriately selected.
  • the game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or may be configured as a general-purpose machine that can handle various games by rewriting software. May be.
  • the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use.
  • a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4.
  • various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay.
  • the user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.
  • the network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively.
  • the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol.
  • it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D.
  • the user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration.
  • a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server.
  • the server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.
  • the game system 1 is provided with a charging machine 7 as a further terminal device.
  • the charging machine 7 is installed in the store 6 and connected to the center server 2 via the network 5.
  • the charging machine 7 is also a kind of computer device, and includes an input device for inputting characters and numbers, and an output device for outputting images and sounds.
  • the charging machine 7 functions as an addition terminal device that adds the balance of the virtual currency of the user managed by the center server 2 in exchange for payment of the purchase fee of the user.
  • the user purchases the virtual currency by paying the purchase fee using the user terminal device 4 or the charging machine 7, and adds an amount of the virtual currency corresponding to the purchase fee to the balance managed by the center server 2. can do.
  • the user terminal device 4 is used, the user can pay a purchase fee using a credit card or an electronic payment service that is used as a payment means in a general network system.
  • payment of the purchase fee when using the charging machine 7 is limited to cash.
  • the configuration of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG.
  • two types of means are properly used for authentication of the center server 2 for access from a terminal device.
  • the card ID set in the card 8 as a medium possessed by the user is used as first identification information, and the card ID and the card password set by the user are used.
  • the number is used as the first authentication information to authenticate the card 8.
  • the card ID is recorded on a storage medium such as an IC chip or a magnetic stripe attached to the card 8 and is written on the front or back surface of the card 8 so that the user can see it.
  • the game machine 3 and the charging machine 7 are provided with a card reader (not shown) for reading a card ID from the card 8 and an input device for inputting a card password. Note that the card 8 may be authenticated using only the card ID as the first authentication information.
  • a unique user ID is used as second identification information for each user acquired by accessing the center server 2.
  • the set user password is used as the second authentication information to authenticate the user.
  • the user of the user terminal device 4 can also transmit the card ID and the card password recorded on the card 8 from the user terminal device 4 to the center server 2.
  • the card code number and the user code number are not limited to numbers, and may include English characters, symbols, and the like.
  • the center server 2 includes a card management unit 21, a Web server unit 22, a user management unit 23, a charge management unit as logical devices configured by a combination of computer hardware and a predetermined computer program as software. 24 and a balance management unit 25 are provided.
  • the card management unit 21 manages a data group associated with the card ID and provides the user with a first service based on the data group.
  • the data group managed by the card management unit 21 includes card information data D11 and play data D12.
  • the card information data D11 various information related to the card 8 is stored in association with the card ID.
  • the card PIN set by the user for the card ID is stored in the card information data D11.
  • the card password is specified by the user and recorded in the data D11 in association with the card ID when a card ID in which no card password is recorded in the data D11 is read by the game machine 3 or the like.
  • the play data D12 is data in which the play contents of the user in the game of the game machine 3 are recorded.
  • the play data D12 is created for each model of the game machine 3 or the title of the game, and is stored in association with the card ID.
  • the play data D12 is associated with the card ID so that it can be uniquely identified by designating the card ID and the model of the game machine 3, and a further ID or the like between the card ID and the play data D12 is sufficient. May be interposed.
  • the Web server unit 22 publishes a Web site accessible from the user terminal device 4 on the network 5, and is responsible for providing various types of information to the user terminal device 4 and acquiring information from the user terminal device 4.
  • the Web server unit 22 publishes a game related site and a registration site.
  • the game related site provides the user with various information related to the game provided by the game machine 3, or a place where information related to the game is exchanged using SNS (social networking). This site is provided to 4 users.
  • the registration site is a site for the user of the user terminal device 4 to acquire a user ID or acquire personal information to be recorded in association with the user ID and register (save) it on the center server 2. .
  • the user management unit 23 manages a data group associated with the user ID, and provides the user with a second service based on the data group in cooperation with the Web server unit 22.
  • the data group managed by the user management unit 23 includes, as an example, user information data D21, association information data D22, usage setting information data D23, and provisional registration information data D24.
  • user information data D21 personal information of the user input to the user terminal device 4 when the user acquires the user ID is recorded in association with the user ID.
  • the personal information here includes not only typical information that can identify the individual user such as the user's name, address, and telephone number, but also a personal identification number (user personal identification number) set by the user for the user ID.
  • the information stored in the user information data D21 may include payment information such as credit card information designated for payment by the user.
  • the association information data D22 stores information that associates (associates) the card ID of the card 8 possessed by the user with the user ID acquired by the user. ID association is set based on an association request from the user via the user terminal device 4. For example, when a user specifies a user ID and a card ID to be associated with the user terminal device 4 and requests association of the ID, the request is managed by the user via the Web server unit 22. When the user management unit 23 records information indicating the correspondence between the user ID and the card ID in the data D22 of the association information, the association is realized.
  • a plurality of card IDs may be associated with one user ID, but one card ID cannot be associated with a plurality of user IDs.
  • the user ID and the card ID may be directly associated with each other, or may be associated with each other via another ID.
  • usage setting information data D23 information for determining whether or not to use the virtual currency in the game system 1 is recorded in association with the user ID.
  • the use of virtual currency is a concept that includes both the purchase and consumption of virtual currency.
  • usage setting a state in which the virtual currency is set to be usable
  • usage setting a state in which the virtual currency is set to be unavailable
  • usage setting is OFF.
  • ON / OFF of the virtual currency usage setting is switched based on an instruction from the user via the user terminal device 4.
  • the user management unit 23 may operate the usage setting information. This point will be described later.
  • the temporary registration information data D24 information for determining whether or not the user ID is a temporarily registered user ID is recorded for each user ID.
  • the temporarily registered user ID means a user ID that is automatically generated under certain conditions and recorded in the user information data D21 without acquiring personal information from the user.
  • main registration an operation for recording personal information and user ID input by a user in association with data D21 of user information is referred to as main registration, and the user is associated with the user's personal information.
  • the ID may be referred to as a fully registered user ID. Details of temporary registration will be described later.
  • the charge management unit 24 and the balance management unit 25 are in charge of processing necessary for payment of consideration using virtual currency. If the balance management part 25 is demonstrated previously, the balance management part 25 will manage the data D41 of the balance information of the virtual currency matched with user ID. In the balance information data D41, the balance of the virtual currency held by each user is recorded in association with the user ID. On the other hand, the charge management unit 24 acquires information necessary for addition or subtraction of the balance of the virtual currency from the charge machine 7 or the user terminal device 4, and adds the balance of the virtual currency to the balance management unit 25 according to the information. Directs subtraction. The charge management unit 24 also manages charge information data D31. The charge information data D31 is data in which the history of addition and subtraction of virtual currency by the user is recorded in association with the user ID.
  • FIG. 3 shows a procedure of processing in which the center server 2 provides the play data D12 to the game machine 3 as a kind of first service.
  • the game machine 3 reads the card ID of the card 8 possessed by the user and obtains the card password from the user. Then, the game machine 3 designates the acquired card ID, card PIN, and information for determining the model of the game machine 3 (hereinafter referred to as model information), and plays data D12 to the card management unit 21 of the center server 2. Is requested (step S11).
  • the card management unit 21 acquires the card password corresponding to the card ID acquired from the game machine 3 from the card information data D11, and the card password acquired from the game machine 3 and the card information data D11.
  • the card 8 is authenticated by checking the number (step S12). If the authentication is successful, the card management unit 21 uses the card ID and model information acquired from the game machine 3 to play data D12 associated with the card ID of the card 8 possessed by the user and the model of the game machine 3. Is acquired (step S13). Thereafter, the card management unit 21 transmits the acquired play data D12 to the game machine 3 (step S14). In this way, the card management unit 21 provides the user with the first service corresponding to the card ID using various data associated with the card ID of the card 8 possessed by the user. That is, if the user acquires the card 8 and registers the card ID and the card password in the card information data D11, the user can enjoy the first service on the premise that the card 8 is authenticated.
  • the process of FIG. 4 is started when the user accesses the registration site of the Web server unit 22 via the user terminal device 4 and requests registration of personal information (step S20).
  • the Web server unit 22 transmits a screen (registration screen) for allowing the user to input information necessary for registration (step S21).
  • the registration information is provided to the Web server unit 22 (step S22).
  • the information input here is a user ID and personal information desired by the user.
  • the personal information includes the user password.
  • the user password is set so that the security strength is higher than that of the card password.
  • the Web server unit 22 When acquiring the registration information from the user terminal device 4, the Web server unit 22 provides the user ID included in the registration information to the user management unit 23 and inquires whether the user ID can be acquired (step) S23). In response, the user management unit 23 compares the user ID desired by the user with the user ID registered in the user information data D21, and determines whether or not the user ID desired by the user is unique (Ste S24). Subsequently, the user management unit 23 notifies the determination result to the Web server unit 22 (step S25). When confirming that the user ID is unique, the Web server unit 22 confirms with the user via the user terminal device 4 whether or not registration information may be registered, and obtains the user's consent from the user terminal device 4.
  • the user management unit 23 is instructed to register the registration information acquired in step S22 in the user information data D21 (step S27).
  • the user management unit 23 records the user's personal information in the user information data D21 in association with the user ID (step S28).
  • the user management unit 23 notifies the registration completion to the web server unit 22 (step S29), and the web server unit 22 sends the registration completion notification to the user terminal device 4 (step S30). ).
  • the user management unit 23 records information indicating that the user ID is fully registered in the temporary registration information data D24 after the registration of the user ID, the user PIN, and the like is completed (step S31). .
  • FIG. 4 illustrates the case where the usage setting and the association are performed following the acquisition of the user ID.
  • the user terminal device 4 requests to turn on the usage setting of the virtual currency (Step S32), and in response to this, the Web server unit 22 designates the user ID acquired from the user terminal device 4 and specifies the user.
  • the management unit 23 is requested to turn on the usage setting (step S33).
  • the user management unit 23 records information indicating that the use setting is ON in the use setting information data D23 corresponding to the designated user ID (step S34).
  • ID association the Web server unit 22 acquires a card ID and a user ID desired to be associated from the user terminal device 4 in response to a request from the user via the user terminal device 4. (Step S35), the card ID and the user ID are provided to the user management unit 23 (Step S36).
  • the user management unit 23 records information indicating that the card ID specified by the user terminal device 4 and the user ID are associated with each other in the association information data D22 (step S37).
  • the user designates the user ID and the user PIN and causes the center server 2 to authenticate the user himself, thereby providing the second service using the data associated with the user ID. You can enjoy it.
  • the price can be paid by consuming the virtual currency.
  • the balance of the virtual currency held by the user can be increased by an amount corresponding to the payment amount by paying a purchase fee using the user terminal device 4.
  • the purchase of virtual currency from the user terminal device 4 is performed using an electronic settlement means such as a credit card.
  • the user can add the balance of the virtual currency using the charging machine 7 or pay the consideration for the first service by the consumption of the virtual currency.
  • the user ID and the card ID are linked, and the virtual currency balance stored in association with the user ID has a certain amount, A process of consuming virtual currency when using the service will be described.
  • FIG. 5 shows an example of processing when the user uses the second service via the user terminal device 4.
  • the Web server unit 22 first obtains a user ID and a user PIN from the user terminal device 4 (Ste S41).
  • the Web server unit 22 specifies the acquired user ID and user password, and requests user authentication from the user management unit 23 (step S42).
  • the user management unit 23 acquires a user password corresponding to the specified user ID from the user information data D21, and compares the user password with the user password acquired from the user terminal device 4 to authenticate the user. (Step S43).
  • the user management unit 23 notifies the Web server unit 22 of the authentication result (step S44).
  • the Web server unit 22 transmits the authentication result to the user terminal device 4 (step S45).
  • the user terminal device 4 requests the Web server unit 22 to consume the virtual currency (Ste S46).
  • the Web server unit 22 requests the charge management unit 24 to confirm the balance of the virtual currency by designating the user ID (step S47).
  • the charge management unit 24 designates the user ID to the balance management unit 25 and requests the balance information of the virtual currency recorded in association with the user ID (step S48).
  • the balance management unit 25 acquires the balance of the virtual currency associated with the designated user ID from the balance information data D41 (step S49), and notifies the charge management unit 24 of the balance. (Step S50).
  • the charge management unit 24 notifies the web server unit 22 of the obtained balance (step S51), and the web server unit 22 notifies the balance to the user terminal device 4 (step S52).
  • the user terminal device 4 When the user confirms the balance on the user terminal device 4 and accepts the consumption, the user terminal device 4 notifies the Web server unit 22 of the consumption amount of the virtual currency corresponding to the price of the paid service (step S53). .
  • the Web server unit 22 specifies the notified consumption amount and requests the charge management unit 24 to consume the virtual currency (step S54).
  • the charge management unit 24 designates the consumption amount to the balance management unit 25 and requests the consumption of the virtual currency associated with the user ID (step S55).
  • the balance management unit 25 subtracts the designated consumption amount from the balance of the virtual currency recorded in the balance information data D41 in association with the user ID (step S56).
  • the balance management unit 25 notifies the charge management unit 24 of the completion (step S57), and the charge management unit 24 notifies the completion to the web server unit 22 (step S58).
  • the Web server unit 22 confirms the notification of completion of consumption from the charge management unit 24, the Web server unit 22 provides the pay service desired by the user (step S59).
  • FIG. 6 shows a procedure of processing performed when the user uses the first service via the game machine 3 to pay the consideration by consumption of the virtual currency.
  • the first service after payment is completed for example, a service that permits game play on the game machine 3 and provides the user's play data D12 in accordance with the procedure of FIG.
  • FIG. 6 it is assumed that the authentication of the card 8 using the card ID and the card password is completed, and the game machine 3 holds the card ID and the card password used for the authentication.
  • the game machine 3 designates the card ID to the card management unit 21 and the virtual currency usage setting state. Confirmation is requested (step S61).
  • the card management unit 21 designates the card ID acquired from the game machine 3 and requests the user management unit 23 to confirm the user ID and the like (step S62).
  • the user management unit 23 acquires the user ID associated with the designated card ID from the association information data D22 (step S63), and the usage setting associated with the acquired user ID.
  • the information state (ON or OFF) is acquired from the data D23 of the usage setting information (step S64).
  • the user management unit 23 notifies the card management unit 21 of the determined user ID and usage setting state (steps S65 and S66).
  • the card management unit 21 holds the user ID provided from the user management unit 23 in association with the card ID, and notifies the game machine 3 of the state of the usage setting information (step S67). Note that when the usage setting state is OFF, the virtual currency cannot be used, and thus the card management unit 21 may discard the information after the usage setting information is notified.
  • the game machine 3 When the game machine 3 receives the status of the usage setting information from the card management unit 21, it determines whether or not the usage setting is on. If it is on, the game machine 3 subsequently consumes the virtual currency against the charge management unit 24. Move on to necessary processing. If the usage setting state is OFF, the following processing is not performed, and the game machine 3 requests the user to pay the price by other settlement means such as cash.
  • the game machine 3 requests the charge management unit 24 to confirm the balance of the virtual currency (step S70).
  • the charge management unit 24 notifies the card management unit 21 of the card ID and requests acquisition of the user ID associated with the card ID (step S71).
  • the card management unit 21 notifies the charge management unit 24 of the previously acquired user ID (step S72).
  • the card ID may be notified again to the user management unit 23, the user ID associated with the card ID may be acquired by the card management unit 21, and the user ID may be notified to the charge management unit 24. .
  • the charge management unit 24 When the charge management unit 24 acquires the user ID from the card management unit 21, the charge management unit 24 requests the balance management unit 25 to specify the user ID and request information on the balance of the virtual currency recorded in association with the user ID. (Step S73). In response to the request, the balance management unit 25 acquires the balance of the virtual currency associated with the designated user ID from the balance information data D41 (step S74), and notifies the charge management unit 24 of the balance. (Step S75). The charge management unit 24 notifies the game machine 3 of the obtained balance (step S76).
  • the game machine 3 designates the virtual currency consumption corresponding to the price of the first service from the game machine 3 to the charge management unit 24. Is required (step S77).
  • the charge management unit 24 requests the balance management unit 25 to specify the amount of consumption and to consume the virtual currency associated with the user ID (step S78).
  • the balance management unit 25 subtracts the designated consumption amount from the virtual currency balance recorded in the balance information data D41 in association with the user ID (step S79).
  • the balance management unit 25 notifies the charge management unit 24 of completion (step S80), and the charge management unit 24 notifies the completion to the game machine 3 (step S81). Thereby, the consideration required for using the first service in the game machine 3 is paid by the consumption of the virtual currency. Thereafter, the user can use the first service within the range of the consideration.
  • FIG. 7 shows the procedure of purchase processing when a card ID associated with the user ID is used
  • FIG. 8 shows the procedure of purchase processing when a card ID not associated with the user ID is used.
  • the card password associated with the card ID is recorded in the card information data D11
  • the charging device 7 acquires the card ID and the card password
  • the card 8 is authenticated based on the information. It is assumed that The authentication procedure for the card 8 may be the same as the steps S11 and S12 in FIG. However, the authentication of the card 8 when using the charging machine 7 does not require a procedure for determining the model of the game machine 3.
  • the card 8 cannot be authenticated, so that either of the processes in FIGS. 7 and 8 is prohibited.
  • the process shown in FIG. 8 can be continued by allowing the user to set a card password through the charging device 7 and recording the card password in association with the card ID in the card information data D11. Also good.
  • the charging machine 7 requests the card management unit 21 to confirm the usage setting state of the virtual currency by designating the card ID (step S101).
  • the card management unit 21 designates the card ID acquired from the game machine 3 and requests the user management unit 23 to confirm the user ID or the like (step S102).
  • the user management unit 23 acquires the user ID associated with the designated card ID from the association information data D22 (step S103), and the usage setting associated with the acquired user ID.
  • the information state (ON or OFF) is acquired from the data D23 of the usage setting information (step S104).
  • the user management unit 23 acquires the registration status of the acquired user ID, that is, information for determining whether or not the user ID is a temporarily registered user ID from the temporary registration information data D24 (step S105).
  • the reason for acquiring the registration status information is to provide a difference between the temporarily registered user ID and the fully registered user ID regarding the purchase of the virtual currency. This point will be described later.
  • the user management unit 23 notifies the card management unit 21 of the determined user ID, usage setting state, and registration state (steps S106 to S107).
  • the card management unit 21 holds the user ID and registration status information provided from the user management unit 23 in association with the card ID, and notifies the charging machine 7 of the status of the usage setting information (step S109). Note that when the usage setting state is OFF, the virtual currency cannot be used, and thus the card management unit 21 may discard the information after the usage setting information is notified.
  • the charging machine 7 When the charging machine 7 receives the status of the usage setting information from the card management unit 21, it determines whether or not the usage setting is on. Move on to necessary processing. If the usage setting state is OFF, the following processing is not performed.
  • a virtual currency balance confirmation is requested by designating a card ID (step S111).
  • the charge management unit 24 notifies the card management unit 21 of the card ID, and requests the user ID associated with the card ID and notification of the registration state (step S112).
  • the card management unit 21 notifies the charge management unit 24 of the previously acquired user ID and registration state (step S113).
  • the card ID is notified again to the user management unit 25, and the card management unit 21 acquires the user ID associated with the card ID and the registration state related to the user ID. Information may be notified to the charge management unit 24. The usage of the registration state acquired by the charge management unit 24 will be described later with reference to FIG.
  • the charge management unit 24 When the charge management unit 24 acquires the user ID from the card management unit 21, the charge management unit 24 requests the balance management unit 25 to specify the user ID and request information on the balance of the virtual currency recorded in association with the user ID. (Step S114). In response to the request, the balance management unit 25 acquires the balance of the virtual currency associated with the designated user ID from the balance information data D41 (step S115), and notifies the charge management unit 24 of the balance. (Step S116). The charge management unit 24 notifies the obtained balance to the charging machine 7 (step 117).
  • step S118 When the user confirms the balance with the charge machine 7, determines the purchase amount of the virtual currency and pays the purchase fee in cash, the purchase amount corresponding to the payment amount of the user from the charge machine 7 to the charge management unit 24. Is designated to purchase virtual currency (step S118).
  • the charge management unit 24 requests the balance management unit 25 to add the balance of the virtual currency associated with the user ID by specifying the purchase amount (step S119).
  • the balance management unit 25 adds the designated purchase amount to the balance of the virtual currency recorded in the balance information data D41 in association with the user ID (step S120).
  • step S121 the balance management unit 25 notifies the charge management unit 24 of completion
  • step S122 the charge management unit 24 notifies the completion to the charge machine 7
  • step S103 When a card ID that is not associated with a user ID is notified from the charging machine 7, the user management unit 23 cannot acquire the user ID in step S103. In this case, the user management unit 23 automatically generates a user ID and a user password as authentication information of the second service, and records the user ID and the user password in the user information data D21 (step S131). ). In addition, the user management unit 23 records information indicating that the generated user ID is associated with the card ID specified in step S102 in the association information data D22 (step S132).
  • the user management unit 23 sets the usage setting information corresponding to the user ID generated in step S131 to ON for the usage setting information data D23 (step S133), and the user ID is provisionally registered.
  • Information indicating the user ID is recorded in the temporary registration information data D24 (step S134). That is, the user ID generated in step S131 in FIG. 8 is a temporarily registered user ID that is not associated with the personal information input by the user.
  • the user ID and user password generated in step S131 are internal information of the center server 2 and are kept secret without being notified to the user. However, the user ID may be exceptionally disclosed to the user when certain requirements are satisfied. On the other hand, the user password is completely hidden from the user and there is no exceptional disclosure.
  • the user management unit 23 After the provisional registration user ID is set, the user management unit 23 notifies the card management unit 21 of the user ID, the setting state of the usage setting information, and the registration state information as in the case of FIG. S108). However, in this case, the card management unit 21 is notified that the usage setting information is on and the user ID is in the temporary registration state.
  • the card management unit 21 notifies the charging device 7 that the usage setting information is ON, the virtual currency purchase process is subsequently performed according to the procedure of steps S111 to S122.
  • the user ID since the user ID is not yet recorded in the balance information data D41, the user ID is recorded in step S115, and 0 is recorded in the balance of the virtual currency associated with the user ID. It will be. However, in this case, a certain balance may be recorded as a privilege for using the virtual currency for the first time.
  • the processing of the user management unit 23 in FIGS. 7 and 8 described above branches in accordance with whether or not a user ID corresponding to the card ID exists with reference to the data D22 of the association information. Therefore, the processing procedure of the user management unit 23 of FIGS. 7 and 8 can be expressed by the flowchart of the user ID generation processing shown in FIG. In the process of FIG. 9, step numbers corresponding to those in FIGS. 7 and 8 are given, and description of each step is omitted.
  • the center server 2 performs the internal process even if the user does not input personal information. Since the user ID and the user PIN are generated and the user ID is associated with the card ID, the balance management of the virtual currency associated with the user ID is possible even if the user ID is temporarily registered. And the balance data of the virtual currency associated with the user ID can be specified by specifying the card ID. Therefore, the user can purchase the virtual currency by designating the card 8 by specifying the card ID and the card PIN number with the charging machine 7, and the card ID and the card PIN number with the game machine 3.
  • the price of the first service can be paid by consumption of the virtual currency.
  • the user terminal device 4 even if the user uses the user terminal device 4 to enjoy the second service, at least the user password is out of the user ID and the user password generated in step S131 of FIGS.
  • the user since it is not disclosed at all, the user cannot receive authentication using the temporarily registered user ID. Therefore, the user cannot use the second service without registering personal information, and it is naturally impossible to pay for the second service by consuming virtual currency. Thereby, even if a user ID that is not associated with personal information is generated, the security level related to the second service is not impaired.
  • the game machine 3 in order to consume the virtual currency associated with the temporarily registered user ID, it is necessary for the game machine 3 to acquire the card ID and the card password, so that the user can use the card ID and the card password. As long as at least one of them is managed so as not to be known to others, the user's virtual currency is not used by other users of the game machine 3 against the user's will. In the state where the user ID is provisionally registered, the virtual currency can be purchased and the balance can be added only when the purchase fee is paid in cash using the charging machine 7. In this case, no other purchasing means are prepared.
  • the center server 2 is provided with a mechanism for switching the temporarily registered user ID to the fully registered user ID on condition that the personal information of the user is registered.
  • FIG. 10 shows an example of a processing procedure performed for switching the registration state.
  • the Web server unit 22 publishes an application site for accepting an application for switching to main registration and a site for main registration on the network 5, and the user goes to those sites from the user terminal device 4. Can be accessed.
  • the user is guided to the application site by placing an object linked to the application site on an appropriate site that the web server unit 22 uses without user authentication, or on the charging machine 7 or the game machine 3. It may be realized by an appropriate means such as displaying a two-dimensional barcode in which the URL of the application site is embedded.
  • the Web server unit 22 transmits application screen data for acquiring information necessary for application from the user to the user terminal device 4 (step S152).
  • An example of the application screen is shown in FIG.
  • the application screen 100 in FIG. 11 includes, as necessary information for application, a card ID, a card PIN, and an e-mail address (mail address) that the user can receive when the user purchases the virtual currency with the charging machine 7.
  • the screen 100 includes an input field 101 for the information and a registration application button 102. When the user inputs information in the input field 101 and clicks the application button 102, the user input information is transmitted to the Web server unit 22 as shown in FIG. 10 (step S153).
  • the card management unit 21 specifies the card ID and the card PIN included in the input information to authenticate the card 8.
  • a request is made (step S154).
  • the card management unit 21 acquires the card password associated with the designated card ID from the data D11 of the card information, and compares the card password with the card password acquired from the user terminal device 4.
  • the card is authenticated (step S155), and the authentication result is notified to the web server unit 22 (step S156).
  • the Web server unit 22 designates the card ID and the mail address acquired from the user terminal device 4 to the user management unit 23, and guides the user to the site for specifying the user ID and the main registration.
  • a mail transmission request is made to do this (step S157).
  • the user management unit 23 acquires the user ID corresponding to the card ID acquired from the web server unit 22 from the association information data D22 (step S158), and acquires this user ID from the web server unit 22. (Step S159). Further, in response to the request in step S157, the user management unit 23 transmits an e-mail for registration guidance in which the URL of the main registration site is described to the e-mail address designated by the user (step S160). Note that the URL specified here is different for each user ID acquired in step S158. The URL may be described in the e-mail in a form embedded in a clickable object.
  • the user terminal device 4 When the user obtains an email at the user terminal device 4 and instructs access to the URL described therein, the user terminal device 4 requests the Web server unit 22 to register personal information (step S161). ).
  • the Web server unit 22 transmits registration screen data for acquiring personal information necessary for the main registration from the user to the user terminal device 4 (step S162).
  • the data sent here is a user-dedicated screen that differs for each user ID acquired in step S159. In other words, the URL of the main registration site is set so that registration screen data associated with the user ID is provided.
  • FIG. 12 shows an example of a registration screen based on the data provided in step S162.
  • the registration screen 110 of FIG. 12 includes a user ID display field 111 acquired by the Web server unit 22 in step S159. That is, when proceeding to the main registration screen, the temporarily registered user ID is disclosed to the user. If the user cancels the main registration in this state, the temporarily registered user ID is known to the user. However, since the user password, which is one of the authentication information for receiving the second service, is not disclosed to the user, the user cannot be authenticated for the second service even if the user ID is known.
  • the display field 111 of the registration screen 110 at least a part of the user ID may be concealed, and the user ID may be notified to the user by using a Web page or an e-mail after the main registration is completed.
  • the registration screen 110 in FIG. 12 further includes an input field 112 for various information such as a card ID, date of birth, and user password.
  • the card ID may be omitted.
  • the user personal identification number is not the user personal identification number automatically generated in step S131 of FIGS. 8 and 9, but the user can specify an arbitrary personal identification number.
  • the user password that can be specified here may be set with a requirement that a combination of numbers and alphabetic characters is required more than a certain number of digits.
  • the Web server unit 22 When acquiring the registration information from the user terminal device 4, the Web server unit 22 provides the registration information to the user management unit 23 and requests registration of the user information in the data D21 (step S164). In response to the request, the user management unit 23 registers the personal information of the user in the data D21 in association with the user ID included in the registration information (step S165). At this time, the user password registered in the data D21 in step S131 of FIGS. 8 and 9 is overwritten by the user password transmitted in step S163. As a result, the user knows both the user ID and the user PIN, and after that, the user can be authenticated by specifying the user ID and the user PIN and enjoy the second service. .
  • step S166 the user management unit 23 records information indicating that the current processing target user ID is fully registered in the temporary registration information data D24 (step S166).
  • step S167 the user management unit 23 notifies the Web server unit 22 that the switching of the registration state of the user ID has been completed.
  • step S168 the user terminal device 4 of the completion.
  • the user authentication using the user ID cannot be received, so the user cannot use the second service associated with the user ID.
  • the presence of such a restriction can be a factor that motivates the user to switch from the temporary registration state of the user ID to the main registration state, that is, the registration of personal information.
  • FIG. 13 is executed by the charge management unit 24 to impose a certain restriction on the use of virtual currency when the user ID is in the temporary registration state as compared with the use when the user ID is in the full registration state.
  • the procedure of the charge restriction process is shown. 13 should be executed as a part of the process of the charge management unit 24 shown in FIGS. 7 and 8, and the same parts as those shown in FIGS. 7 and 8 are the same.
  • the step number is attached.
  • the charge management unit 24 refers to the information indicating the registration state of the user ID acquired from the card management unit 21 and determines whether or not the user ID is in a temporary registration state (step S201). When it is not in the provisional registration state, in other words, when the user ID is in the main registration state, the charge management unit 24 adds the purchase amount designated from the charging machine 7 to the current virtual currency balance (hereinafter, the same) (The value may be referred to as a balance after addition) is greater than a predetermined upper limit amount M1 (step S202). The purchase amount is corrected so as to be (step S203).
  • the charge management unit 24 determines whether or not the balance after the addition exceeds the predetermined upper limit amount M2 (step S204), and if it exceeds the upper limit amount M2.
  • the purchase amount is corrected so that the balance after the addition becomes equal to or less than the upper limit amount M2 (step S205).
  • the upper limit amounts M1 and M2 are the maximum amounts of virtual currency balances.
  • the maximum amount of virtual currency balance when the user ID is in the provisional registration state is limited to be smaller than the maximum amount in the main registration state. That is, the upper limit amount M2 is smaller than the upper limit amount M1.
  • step S203 or S205 the charge management unit 24 proceeds to the processing of step S119 and subsequent steps in FIG. If a negative determination is made in step S202 or S204, the charge management unit 24 skips step S203 or step S205 and proceeds to step S119.
  • the maximum amount of virtual currency balance that the user can hold is limited to be smaller than the maximum amount of balance when using the registered user ID. Is done.
  • the user can be given more motivation to register personal information.
  • the risk associated with using virtual currency without registering personal information can be further reduced.
  • the upper limit amounts M1 and M2 of the virtual currency that can be added are set as the maximum amount of the balance of the virtual currency.
  • the limit amount may be set as the upper limit amount of virtual currency that can be added, and the purchase amount per time for the user ID in the temporary registration state may be limited to be smaller than the purchase amount per time for the user ID in the main registration state. Even if the upper limit of the purchase amount per time is differentiated in this way, the motivation of this registration can be given to the user, and the risks associated with using virtual currency without registering personal information Further reduction can be achieved.
  • the user may be prompted to register when the virtual currency associated with the temporarily registered user ID is used. For example, when the balance of the virtual currency is added or the virtual currency is consumed, the charge management unit 24 starts the prompting process of FIG. 14.
  • the registration state information acquired from the temporary registration information data D24 Based on the above, it is determined whether or not the user ID is in a temporary registration state (step S211). . It is also possible to provide information for determining whether or not it is in the provisional registration state to the charging machine 7 or the game machine 3 and to execute the processes of FIGS. 13 and 14 on the charging machine 7 or the game machine 3. .
  • the user management unit 23 manages the association information data D22 in association with the user ID, and the user management unit 23 associates the card ID and the user ID in response to a request from the user.
  • the association information data D22 may be arranged under the management of the card management unit 21, and the card management unit 21 may associate the card ID with the user ID in response to a request from the user.
  • the card management unit 21 may manage the usage setting information data D23 instead of the user management unit 23. In this case, whether or not to use the virtual currency can be set for each card ID, in other words, for each card 8, by the card management unit 21 controlling on / off of the usage setting in accordance with an instruction from the user. .
  • the configuration shown in FIG. 2 is an example, and the logical devices 21 to 25 may be appropriately integrated or divided.
  • the data D11, D12, D21 to D24, D31, and D41 can be appropriately configured and arranged.
  • a network system (1) includes a server device (2) and a plurality of terminal devices (3, 4, 7) connected to the server device via a network (5).
  • Each of the plurality of terminal devices includes first authentication information (as an example, including first identification information (card ID as an example) unique to each medium set for the medium (8) possessed by the user.
  • a network system capable of obtaining from the user at least one of second authentication information including the server and providing the server device with the server device, wherein the server device On the condition that the first authentication information is acquired from the terminal device and the medium is authenticated, a first service based on data associated with the first identification information (play data D12 as an example)
  • second service providing means (22, 23) for providing the user with a second service based on data associated with the second identification information, and a request from the user via the terminal device
  • identification information association means (23, S37) for associating the first identification information with the second identification information, and the first service or the second service.
  • the amount of electronic value that can be consumed as consideration is stored in association with the second identification information, and the second identification information or the first identification information associated with the second identification information is designated.
  • the amount of the electronic value associated with the second identification information is increased according to the purchase amount of the user, while the second identification information or the second The user consumes the amount of the electronic value associated with the second identification information in response to a consumption request from the terminal device that has designated the first identification information associated with the second identification information.
  • Value management means (24, 25, S55, S56, S78, S79, S119, S120) to be reduced in accordance with the consideration to be used, and use of the electronic value from the terminal device by designating the first identification information If requested
  • Correspondence determination means (23, S103) for determining whether or not there is second identification information associated with the first identification information, and the second associated with the first identification information If it is determined that there is no such identification information, provisional second identification information that is not associated with the personal information (for example, a user ID in a provisional registration state) is generated, and the provisional second identification information is generated.
  • Identification information generating means (23, S131, S132) for associating identification information with the first identification information is provided.
  • the server device (2) includes a first authentication including first unique identification information (a card ID as an example) for each medium set for the medium (8) possessed by the user.
  • Information for example, card ID and card PIN
  • second identification information unique to each user associated with the user's personal information for example, user ID
  • at least a part of the personal information for example, Via a network (5) and each of a plurality of terminal devices (3, 4, 7) that can be obtained from the user and provided with at least one of the second authentication information including the user personal identification number
  • a server device connected to the server device, wherein the server device receives the first authentication information from the terminal device and authenticates the medium.
  • First service providing means (21) for providing the user with a first service based on the attached data (a service for providing or storing play data D12 to the terminal device as an example); Second service providing means for providing the user with a second service based on the data associated with the second identification information on the condition that second authentication information is acquired and the user is authenticated. 22 and 23), identification information association means (23, S37) for associating the first identification information with the second identification information based on a request from the user via the terminal device, The amount of electronic value that can be consumed as a consideration for one service or the second service is stored in association with the second identification information, and the second identification information or the second identification is stored.
  • the amount of the electronic value associated with the second identification information is determined according to the purchase amount of the user.
  • the second identification information corresponds to the second identification information.
  • Value management means (24, 25, S55, S56, S78, S79, S119, S120) for reducing the amount of the attached electronic value according to the consideration to be consumed by the user, and the first identification information
  • the correspondence relationship determining means for determining whether or not the second identification information associated with the first identification information exists ( 23, S103) and If it is determined that the second identification information associated with the first identification information does not exist, provisional second identification information not associated with the personal information (for example, a provisional registration state)
  • Identification information generating means (23, S131, S132) for associating the provisional second identification information with the first identification information.
  • the server device control method includes a first authentication including first unique identification information (a card ID as an example) for each medium set for a medium (8) possessed by a user.
  • Information for example, card ID and card PIN
  • second identification information unique to each user associated with the user's personal information for example, user ID
  • at least a part of the personal information for example, Via a network (5) and each of a plurality of terminal devices (3, 4, 7) that can be obtained from the user and provided with at least one of the second authentication information including the user personal identification number
  • a first service based on data associated with the first identification information is provided on the condition that the first authentication information is acquired from the terminal device and the medium is authenticated.
  • First service providing means (21) for providing the user with a service (a service for providing or storing play data D12 to the terminal device as an example) and acquiring the second authentication information from the terminal device.
  • a second service providing means (22, 23) for providing the user with a second service based on data associated with the second identification information on the condition that the user has been authenticated; and the terminal device Identification information association means (23, S37) for associating the first identification information with the second identification information based on a request from the user via the first service, the first service or the second service
  • the amount of electronic value that can be consumed as consideration for the first identification information is stored in association with the second identification information, and the first identification associated with the second identification information or the second identification information
  • the amount of the electronic value associated with the second identification information is increased according to the purchase amount of the user, while the second identification information Or the amount of the electronic value associated with the second identification information in response to a consumption request from the terminal device that has designated the first identification information associated with the second identification information.
  • a server device control method applied to a server device comprising value management means (24, 25, S55, S56, S78, S79, S119, S120) to be reduced in accordance with consideration to be consumed by a user,
  • value management means 24, 25, S55, S56, S78, S79, S119, S120
  • Procedure (S103 ) And the provisional second identification information that is not associated with the personal information (for example, the provisional second identification information associated with the first identification information).
  • a computer program for a server apparatus includes a first identification information (a card ID as an example) that is unique for each medium set for a medium (8) possessed by a user.
  • a first identification information (a card ID as an example) that is unique for each medium set for a medium (8) possessed by a user.
  • Authentication information (card ID and card PIN as an example), second identification information unique to each user associated with the user's personal information (user ID as an example), and at least a part of the personal information (example)
  • the computer of the server device to be connected is acquired on the condition that the first authentication information is acquired from the terminal device and the medium is authenticated.
  • the amount of electronic value that can be consumed as a consideration for one service or the second service is stored in association with the second identification information, and the second identification information or the second
  • the amount of the electronic value associated with the second identification information is used as the purchase amount of the user.
  • the second identification information is increased according to the second identification information.
  • the correspondence relationship determining means for determining whether or not the second identification information associated with the first identification information exists ( 23, S103), And when it is determined that the second identification information associated with the first identification information does not exist, provisional second identification information not associated with the personal information is generated, It is configured to function as identification information generating means (23, S131, S132) for associating provisional second identification information with the first identification information.
  • the user can use the first service by specifying the first authentication information including the first identification information of the medium and authenticating the medium. Further, if the user registers the personal information necessary for obtaining the second identification information and obtains the second identification information, the second authentication including at least a part of the second identification information and the personal information. The user can specify the information and use the second service. Furthermore, the user can designate the second identification information to increase the amount of electronic value, or pay the consideration for the second service by consumption of the electronic value, and the second identification information By associating the first identification information with the first identification information, the electronic value can be used also for the first service.
  • provisional second identification information is generated and the second identification information is generated. 1 identification information.
  • the electronic value to be stored in association with the second identification information can be used by specifying the first identification information.
  • the user since the user does not have to register personal information, the electronic value can be used relatively easily.
  • the provisional second identification information is not associated with the personal information, the user designates the second authentication information including the second identification information and at least a part of the personal information for authentication. I can't receive it.
  • the second identification information is in a provisional state, the user cannot use the second service, and as a result, the consideration for the second service is paid by the consumption of the electronic value. There is nothing. Thereby, the quality and strength of security related to the second service are ensured.
  • the personal information of the user means information associated with the individual user and information that needs to be registered in order for the user to acquire the second identification information.
  • information such as name, date of birth, and address may be treated as personal information, but the present invention is not limited to this.
  • Various information to be associated with an individual may be included in the personal information.
  • the second authentication information only needs to include the second identification number and at least a part of the personal information.
  • the first authentication information includes at least the first identification information, and only the first identification information may be used as the first authentication information.
  • the first service is based on the data associated with the first identification information
  • the second service is based on the data associated with the second identification information. It's enough.
  • Data-based services may include appropriate forms such as services that perform some processing with reference to the data, services that operate the data itself, services that provide data, and the like.
  • provisional regarding the second identification information means that the second identification information is not associated with the personal information, and the second identification information associated with the personal information is Used to distinguish. Even the provisional second identification information can be stored in association with the amount of electronic value (balance as an example), and the “provisional second identification information” is the first.
  • the association between the second identification information and the personal information is completed when all of the information set as an indispensable condition for the user to acquire the second identification information is recorded.
  • the user ID not only the user ID as the second identification information but also the user personal identification number to be a part of the personal information is automatically generated and associated with the user ID in the user information data D21.
  • the user ID is provisional and is clearly the user ID associated with the personal information. Are distinguished.
  • the present invention can also include further aspects described below. That is, in one aspect of the present invention, when there is a request for registration of personal information from the terminal device by designating the first identification information, the personal information of the user corresponding to the provisional second identification information Is acquired from the terminal device, and the personal information is stored in association with the provisional second identification information, whereby the provisional second identification information can be associated with the personal information of the user.
  • Registration switching means 21, 22, 23, S151 to S166
  • the provisional second identification information can be switched to the second identification information associated with the personal information, and the user can be authenticated using the second authentication information. It can be used.
  • the electronic value stored in association with the second identification information can be continuously used even after switching. Therefore, a motivation for registering personal information to a user who has started to use electronic value in relation to the first service, due to the expansion of the range of use of the electronic value to the second service. Can be given.
  • the second identification information may be concealed from the user unless the processing by the registration switching unit proceeds to a predetermined stage. According to this, the provisional second identification information can be concealed from the user unless the user proceeds to register personal information by his / her own intention. Therefore, security related to the second service can be more securely ensured.
  • prompting means for notifying the user set with the provisional second identification information through the terminal device of information prompting registration of the personal information is provided on the server device. May be provided. According to this, it is possible to give the user more motivation to register personal information and associate it with the second identification information.
  • the second associated with the personal information regarding the use of the electronic value specifying the first identification information associated with the provisional second identification information, the second associated with the personal information.
  • a predetermined restriction may be set in comparison with the use of the electronic value specifying the first identification information associated with the second identification information or the first identification information. If a limit is set for the use of electronic value, the user can be motivated to register personal information due to the presence of the limit.
  • the predetermined restriction may be set in association with the electronic value addition request from the terminal device that has designated the first identification information associated with the provisional second identification information. Good. In this case, it is possible not only to give the user the motivation to register personal information by creating a state where the addition cannot be performed in a certain case or the addition is restricted, and the personal information is supported. It is possible to limit the amount of electronic value stored corresponding to the second identification information that is not attached, and to reduce the risk associated with letting a user whose personal information is not registered to use the electronic value. .
  • the plurality of terminal devices are designated with the first identification information acquired from the user on the condition that the purchase fee is paid by the user, and the payment amount of the user is set.
  • An addition terminal device (7) that transmits an electronic value addition request corresponding to the corresponding purchase amount to the server device may be included.
  • the predetermined restriction may be set so that the electronic value can be added only when the user pays the purchase fee at the terminal device for addition. According to this, if the installation location of the terminal device for addition is limited, the opportunity for adding the electronic value corresponding to the provisional second identification information is moderately limited, and the motivation for registering personal information is determined by the user. In addition, it is possible to reduce the risk associated with letting a user whose personal information is not registered to use the electronic value.
  • the predetermined restriction may be set so that the electronic value can be added only when the purchase fee is paid in cash. According to this, the user is motivated to register personal information by causing the inconvenience that electronic value cannot be added unless it is cash, and the user who has not registered personal information is electronic such as a credit card. Risk associated with purchasing electronic value using a payment method can be reduced.
  • the upper limit amount of the electronic value that can be added by the addition request designating the first identification information associated with the provisional second identification information is associated with the personal information.
  • the first identification information associated with the second identification information is smaller than the upper limit amount of the electronic value that can be added by the electronic value addition request designating the predetermined identification information.
  • Limits may be set. According to this, the amount of electronic value that can be purchased by the user is kept relatively small, thereby causing inconvenience in the use of the electronic value using the provisional second identification information and personal information. Can be motivated to register the user, and the risk associated with purchasing a large amount of electronic value by a user whose personal information is not registered can be reduced.
  • the predetermined restriction may be set in association with the electronic value consumption request specifying the first identification information associated with the provisional second identification information. That is, even if the consumption is limited, the user is motivated to register personal information by causing inconvenience in the use of the electronic value using the provisional second identification information, and the personal information is registered. It is possible to suppress an increase in risk caused by allowing consumption of electronic value in various situations to users who have not.
  • the process of reducing the amount of the electronic value in response to the consumption request designating the first identification information is limited to the case where the user uses the first service via a specific terminal device.
  • the predetermined limit may be set so as to be executed. According to this, by permitting the use of electronic value only for a specific terminal device, registration of personal information is caused by inconvenience in the use of electronic value using provisional second identification information. In addition to providing the user with the motivation to do so, it is possible to suppress an increase in risk due to allowing the user whose personal information is not registered to accept consumption of electronic value in various situations. For example, in the above-described form, it is possible to impose a limitation that the game price in the game machine 3 is recognized only when paying by consumption of virtual currency.
  • the plurality of terminal devices can acquire the first identification information from a user and provide the first identification information to the server device, and on the condition that payment is made for the first service.
  • the business terminal device (3) that allows the user to use the service in the range corresponding to the consideration is included, and the first service providing means includes data associated with the first identification information (D12) Is provided to the business terminal device, and a service that stores data updated according to the usage status of the business terminal device in association with the first identification information is provided as the first service. It may be assumed to be. According to this, regarding the service in which the user uses the data associated with the first identification information on the terminal device, the consideration for the service is electronic even if the user does not acquire the second identification information. It becomes possible to use the service by paying for the consumption of value.
  • a business game machine (3) may be provided as the business terminal device.
  • play data (D12) in which the user's play content in the game machine is stored as data associated with the first identification information is provided to the game machine by the first service providing unit. Good.
  • users who are not interested in the second service and think that it is sufficient to be able to play the game on a commercial game machine are more convenient to use the electronic value without registering personal information. It can be enjoyed.
  • the user can be guided to the second service due to the convenience.
  • the second service providing means may provide a service associated with a game played on the game machine to the user as the second service via the terminal device.
  • the convenience of using electronic value is a factor.
  • a game related service In many cases, a game on a game machine and a service associated with the game have a linkage relationship for the purpose of mutual guidance of the user, and the linkage effect is further improved by providing convenience by using electronic value. Can be increased.
  • the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
  • the present invention can be implemented in various forms.
  • the temporarily registered user ID is kept confidential unless the user proceeds to the registration screen 110, and the user password is completely kept secret from the user, whereby the user for the second service
  • the temporary registration user ID is kept secret unless the main registration is completed, it is not necessary to generate a user password in step S131.
  • the authentication condition is set so that the user authentication is not completed when the user security code does not exist, the user security code need not be generated in step S131 and registered in the user information data D21.
  • the settlement means when purchasing the virtual currency by specifying the provisionally registered temporary user ID as a result. Is limited to cash purchases.
  • a virtual currency is purchased by designating a card ID
  • if there is a terminal device that can use a payment means other than cash whether the user ID is in a temporary registration state based on the data D24 of the temporary registration information If the terminal device is controlled such that when the terminal device is determined to be in a provisional registration state, the terminal device is controlled so that the payment means other than cash becomes unusable at the terminal device, the purchase of the virtual currency is only paid by cash. It can be limited to.
  • an electronic settlement means that does not involve input or designation of security information by a user, such as a prepaid or postpaid electronic currency, or a prepaid card, is used in addition to cash.
  • a payment method such as allowing the purchase of virtual currency, but prohibiting the use of payment methods with increased security by requesting the input of security information (for example, security code) like a credit card
  • security information for example, security code
  • the purchase permission / rejection may be determined using the temporary registration information data D24.
  • provisional registration at the time of purchase can be performed even when virtual currency purchase related to a user ID in the provisional registration state is limited to some specific terminal devices. Whether the user ID is temporarily registered or not is determined based on the information data D24, and if the user ID is temporarily registered, the operation of the terminal device may be controlled so that the purchase can be made only by a specific terminal device. Good. Concerning the consumption of virtual currency, it is possible to control such that consumption is restricted to a specific terminal device (for example, only the game machine 3 as an example) by a similar method.
  • the temporary registration information data D24 associated with the card ID is used as part of the authentication information, and the user ID is temporarily registered. If the authentication is denied except for the charging machine 7, the user cannot purchase the virtual currency other than the charging machine 7. Concerning the consumption of virtual currency, the temporary registration information data D24 is used as a part of the authentication information, and similarly, the virtual currency consumption is limited to the use of a specific service or a specific terminal device, and authentication is permitted. Such control is possible.
  • the expiration date of the virtual currency associated with the temporarily registered user ID is set to the virtual currency associated with the permanently registered user ID. It may be set shorter than the expiration date.
  • a game system as an example of a network system has been described as an example.
  • a terminal device other than a game machine is connected to a server device via a network, and is provided to a user via the terminal device. It can be applied to various systems that can pay the price of the electronic value by consumption of electronic value.
  • the computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium.
  • a storage medium for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer.
  • the storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

Abstract

 ユーザの個人情報と対応付けられかつユーザ毎にユニークなユーザIDと対応付けて仮想通貨の残高を残高情報のデータD41に記録し、ユーザID又はそのユーザIDに紐付けられたカードIDを指定した購入要求又は消費要求に応じて仮想通貨の量を加算又は減算するネットワークシステムにおいて、カードIDを指定して仮想通貨の利用が要求された場合、そのカードIDに紐付けられたユーザIDが存在するか否かを判別し(S103)、カードIDに紐付けられたユーザIDが存在しないと判断された場合、個人情報と対応付けられていない暫定的なユーザIDを生成し(S131)、その暫定的なユーザIDとカードIDとを紐付ける(S132)。

Description

ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム
 本発明は、ユーザが端末装置を介して利用するサービスの対価をユーザの識別情報と対応付けて保持されている電子的価値の消費によって支払うことが可能なネットワークシステムに関する。
 電子的価値を利用した対価の支払いが可能なネットワークシステムの一種として、ユーザがゲーム機でプレイしたゲームのプレイデータをそのユーザが所持する媒体毎にユニークな第1の識別情報を利用して識別し、そのプレイデータのサーバ装置上での保存といった第1のサービスを提供する機能と、ユーザ毎にユニークな第2の識別情報を利用してユーザを識別し、そのユーザの携帯端末等を利用してゲームと関連付けられた第2のサービスを提供する機能とを、第1及び第2の識別情報の紐付け(対応付け)によって相互に連携させ、第2の識別情報と対応付けて記憶されているユーザの電子的価値を、第1の識別情報を用いて認証されたユーザに消費させることにより、ゲームのプレイ料金といった第1のサービスの対価を支払えるようにしたゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。
特許第4955729号の特許掲載公報
 従来のネットワークシステムでは、ユーザが第2の識別情報を取得する際に、ユーザに氏名や住所といった個人情報を登録させることが通例である。しかしながら、ネットワークを利用した第2のサービスに興味がなく、ゲームをプレイできれば十分と考えるユーザにはその種の情報の登録が煩雑な手続となり、結果として、その種のユーザは、電子的価値の利便性を享受することができない。
 そこで、本発明は、個人情報の登録を要することなく電子的価値を一定範囲で利用することが可能なネットワークシステム等を提供することを目的とする。
 本発明の一態様に係るネットワークシステムは、サーバ装置及び該サーバ装置とネットワークを介して接続された複数の端末装置を具備し、前記複数の端末装置のそれぞれは、ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して前記サーバ装置に提供可能とされたネットワークシステムであって、前記サーバ装置には、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段とが設けられたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置は、ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段と、を備えたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続され、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、を備えたサーバ装置に適用されるサーバ装置の制御方法であって、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する手順と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける手順と、を備えたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置用のコンピュータプログラムは、ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続されるサーバ装置のコンピュータを、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段、及び前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段、として機能させるように構成されたものである。
本発明に係るネットワークシステムをネットワーク型のゲームシステムに適用した一形態におけるシステムの全体構成図。 図1のゲームシステムの制御系の構成をセンターサーバを中心として示した機能ブロック図。 センターサーバのカード管理部が第1のサービスの一種としてユーザのプレイデータをゲーム機に提供する処理の手順を示す図。 ユーザの個人情報を登録して第2の識別情報としてのユーザIDをユーザに取得させる処理の手順を示す図。 ユーザがユーザ端末装置を介して第2のサービスを利用する際の処理の手順を示す図。 ユーザがゲーム機を介して第1のサービスを利用する際に、その対価を仮想通貨の消費によって支払うために行われる処理の手順を示す図。 ユーザIDと紐付けられているカードIDを利用した場合における仮想通貨の購入処理の手順を示す図。 ユーザIDと紐付けられていないカードIDを利用した場合における仮想通貨の購入処理の手順を示す図。 図7及び図8におけるユーザ管理部の処理手順を時系列で表現したフローチャート。 仮登録された状態のユーザIDを個人情報と対応付けられた本登録状態に切り替えるために行われる処理手順を示す図。 ユーザIDを仮登録された状態から本登録された状態へと切り替える際の申し込み画面の一例を示す図。 本登録に必要な情報をユーザから取得するための登録画面の一例を示す図。 チャージ管理部によるチャージ制限処理の手順を示すフローチャート。 チャージ管理部による登録催促処理の手順を示すフローチャート。
 以下、本発明に係るネットワークシステムを、ネットワーク型のゲームシステムに適用した一形態を説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能な端末装置としてのゲーム機3及びユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
 ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3におけるプレイ料金は、現金、又はユーザが購入したメダル等の遊技媒体によって支払うことが可能であるが、一定の条件を満たすことにより、仮想通貨を利用して支払うことも可能である。仮想通貨は、センターサーバ2が提供する各種のサービスの対価として消費することが可能な電子的価値である。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
 一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
 ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
 ゲームシステム1には、さらなる端末装置としてチャージ機7が設けられている。チャージ機7は、店舗6に設置され、ネットワーク5を介してセンターサーバ2と接続される。チャージ機7もコンピュータ装置の一種であり、文字や数字等を入力するための入力装置と、画像や音声を出力するための出力装置とを備えている。チャージ機7は、センターサーバ2にて管理されているユーザの仮想通貨の残高を、ユーザの購入料金の支払いと引き換えに加算する加算用端末装置として機能する。ユーザは、ユーザ端末装置4又はチャージ機7を利用して購入料金を支払うことにより、仮想通貨を購入し、その購入料金に見合った量の仮想通貨をセンターサーバ2で管理されている残高に加算することができる。なお、ユーザ端末装置4を利用する場合、ユーザは、一般的なネットワークシステムにて決済手段として利用されているクレジットカードや電子的な決済サービスを利用して購入料金を支払うことができる。一方、チャージ機7を利用する場合の購入料金の支払いは現金に限られている。
 次に、図2を参照して、ゲームシステム1の制御系の構成を説明する。まず、ゲームシステム1では、端末装置からのアクセスに対するセンターサーバ2の認証に関して、2種類の手段が使い分けられる。ゲーム機3及びチャージ機7からのアクセスに対しては、ユーザが所持する媒体としてのカード8に設定されたカードIDが第1の識別情報として利用され、そのカードIDとユーザが設定したカード暗証番号とが第1の認証情報に用いられてカード8が認証される。カードIDは、例えばカード8に取り付けられたICチップや磁気ストライプといった記憶媒体に記録されるとともに、カード8の表面又は裏面にユーザが視認できるように書き込まれている。ゲーム機3及びチャージ機7には、カード8からカードIDを読み取るためのカードリーダ(不図示)が設けられるとともに、カード暗証番号を入力するための入力装置が設けられる。なお、第1の認証情報としてカードIDのみを用いてカード8を認証してもよい。
 一方、ユーザ端末装置4からのアクセスのユーザに対しては、ユーザがセンターサーバ2にアクセスして取得したユーザ毎にユニークなユーザIDが第2の識別情報として利用され、そのユーザIDとユーザが設定したユーザ暗証番号とが第2の認証情報に用いられてユーザが認証される。ただし、ユーザ端末装置4のユーザは、カード8に記録されているカードID及びカード暗証番号をユーザ端末装置4からセンターサーバ2に送信することも可能である。なお、カード暗証番号及びユーザ暗証番号は、数字に限定されず、英文字、記号等を含むものとされてもよい。
 一方、センターサーバ2には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとしての所定のコンピュータプログラムとの組み合わせによって構成される論理的装置として、カード管理部21、Webサーバ部22、ユーザ管理部23、チャージ管理部24、及び残高管理部25がそれぞれ設けられている。カード管理部21は、カードIDに対応付けられたデータ群を管理し、そのデータ群に基づく第1のサービスをユーザに提供する。カード管理部21によって管理されるデータ群には、一例として、カード情報のデータD11及びプレイデータD12が含まれている。カード情報のデータD11には、カード8に関連した各種の情報がカードIDと対応付けて格納される。例えば、カードIDに対してユーザが設定したカード暗証番号がカード情報のデータD11に格納される。カード暗証番号は、データD11にカード暗証番号が記録されていないカードIDがゲーム機3等で読み取られた際に、ユーザにより指定されてデータD11にカードIDと対応付けて記録される。
 プレイデータD12は、ゲーム機3のゲームにおけるユーザのプレイ内容を記録したデータである。プレイデータD12は、ゲーム機3の機種、あるいはゲームのタイトル毎に作成され、カードIDと対応付けて保存される。ただし、プレイデータD12はカードID及びゲーム機3の機種を指定すれば一義的に特定できるようにしてカードIDと対応付けられていれば足り、カードIDとプレイデータD12との間にさらなるID等が介在していてもよい。
 Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4からアクセス可能なWebサイトをネットワーク5上に公開し、ユーザ端末装置4に対する各種の情報の提供及びユーザ端末装置4からの情報の取得を担当する。一例として、Webサーバ部22は、ゲーム関連サイト及び登録サイトを公開する。ゲーム関連サイトは、ゲーム機3にて提供されるゲームに関連付けられた各種の情報をユーザに提供し、あるいはSNS(ソーシャルネットワーキング)を利用してゲームに関連した情報を交換する場をユーザ端末装置4のユーザに提供するサイトである。登録サイトは、ユーザ端末装置4のユーザがユーザIDを取得し、あるいはユーザIDに対応付けて記録されるべき個人情報を取得して、センターサーバ2上に登録(保存)するためのサイトである。
 ユーザ管理部23は、ユーザIDに対応付けられたデータ群を管理し、そのデータ群に基づく第2のサービスをWebサーバ部22と協働してユーザに提供する。ユーザ管理部23にて管理されるデータ群には、一例として、ユーザ情報のデータD21、紐付け情報のデータD22、利用設定情報のデータD23及び仮登録情報のデータD24が含まれている。ユーザ情報のデータD21には、ユーザがユーザIDを取得する際にユーザ端末装置4に入力したユーザの個人情報がユーザIDと対応付けて記録される。ここでいう個人情報には、ユーザの氏名、住所、電話番号といったユーザ個人を特定できる典型的な情報のみならず、ユーザIDに対してユーザが設定した暗証番号(ユーザ暗証番号)も含まれる。さらに、ユーザ情報のデータD21に格納される情報には、ユーザが決済用に指定したクレジットカードの情報といった決済情報が含まれてもよい。紐付け情報のデータD22は、ユーザが所持するカード8のカードIDと、ユーザが取得したユーザIDとを紐付ける(対応付ける)情報が格納される。IDの紐付けは、ユーザ端末装置4を介したユーザからの紐付け要求に基づいて設定される。例えば、ユーザがユーザ端末装置4を用いてユーザIDとこれに紐付けられるべきカードIDとを指定し、それらのIDの紐付けを要求した場合、その要求がWebサーバ部22を介してユーザ管理部23に送られ、ユーザ管理部23がユーザIDとカードIDとの対応関係を示す情報を紐付け情報のデータD22に記録することにより、紐付けが実現される。なお、一つのユーザIDに対して、複数のカードIDが紐付け可能であってもよいが、一つのカードIDを複数のユーザIDと紐付けることはできない。ユーザIDとカードIDとは直接的に紐付けられてもよいし、他のIDを媒介として相互に紐付けられてもよい。
 利用設定情報のデータD23には、ゲームシステム1において仮想通貨を利用するか否かを判別する情報がユーザIDと対応付けて記録される。仮想通貨の利用とは、仮想通貨の購入及び消費の両者を含む概念である。以下では、利用設定情報において、仮想通貨が利用可能に設定されている状態を利用設定がオンと呼び、利用不可に設定されている状態を利用設定がオフと呼ぶことがある。仮想通貨の利用設定のオン、オフは、ユーザ端末装置4を介したユーザからの指示に基づいて切り替えられる。ただし、例外として、ユーザ管理部23が利用設定情報を操作する場合がある。この点は後述する。仮登録情報のデータD24には、ユーザIDが仮登録されたユーザIDか否かを判別するための情報がユーザID毎に記録される。ここでいう仮登録されたユーザIDとは、ユーザから個人情報を取得することなく、ユーザ管理部23が一定の条件で自動的に生成してユーザ情報のデータD21に記録したユーザIDを意味する。以下では、仮登録と区別するため、ユーザが入力した個人情報とユーザIDとをユーザ情報のデータD21に対応付けて記録する操作を本登録と呼び、ユーザの個人情報と対応付けられているユーザIDを本登録されたユーザIDと呼ぶことがある。仮登録の詳細は後述する。
 チャージ管理部24及び残高管理部25は、仮想通貨を利用した対価の支払いに必要な処理を担当する。残高管理部25を先に説明すると、残高管理部25は、ユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高情報のデータD41を管理する。残高情報のデータD41には、各ユーザが保有する仮想通貨の残高がユーザIDと対応付けて記録される。一方、チャージ管理部24は、仮想通貨の残高の加算又は減算に必要な情報をチャージ機7又はユーザ端末装置4から取得し、その情報に従って残高管理部25に対して仮想通貨の残高の加算又は減算を指示する。なお、チャージ管理部24は、チャージ情報のデータD31も併せて管理する。チャージ情報のデータD31は、ユーザによる仮想通貨の加算及び減算の履歴等をユーザIDと対応付けて記録したデータである。
 次に、図3~図13を参照して、センターサーバ2が各種のサービスを提供するために実行する処理を説明する。まず、図3を参照して、センターサーバ2がユーザに第1のサービスを提供する処理の一例を説明する。図3は、センターサーバ2が第1のサービスの一種として、ゲーム機3にプレイデータD12を提供する処理の手順を示している。まず、プレイデータD12の提供の前提として、ゲーム機3はユーザが所持するカード8のカードIDを読み取り、かつユーザからカード暗証番号を取得する。そして、ゲーム機3は、取得したカードID、カード暗証番号及びゲーム機3の機種を判別する情報(以下、機種情報と呼ぶ。)を指定してセンターサーバ2のカード管理部21にプレイデータD12の提供を要求する(ステップS11)。カード管理部21は、ゲーム機3から取得したカードIDに対応するカード暗証番号をカード情報のデータD11から取得し、ゲーム機3から取得したカード暗証番号とカード情報のデータD11から取得したカード暗証番号とを照合してカード8を認証する(ステップS12)。認証に成功すると、カード管理部21は、ゲーム機3から取得したカードID及び機種情報を用いて、ユーザが所持するカード8のカードIDとゲーム機3の機種とに対応付けられたプレイデータD12を取得する(ステップS13)。その後、カード管理部21は、取得したプレイデータD12をゲーム機3に送信する(ステップS14)。このように、カード管理部21は、ユーザが所持するカード8のカードIDに対応付けられた各種のデータを利用して、そのカードIDに対応する第1のサービスをユーザに提供する。つまり、ユーザはカード8を取得してそのカードIDとカード暗証番号とをカード情報のデータD11に登録すれば、カード8の認証を前提とした第1のサービスを享受することができる。
 次に、ユーザ端末装置4を介してユーザに第2のサービスを提供するための処理の一例を説明する。ユーザが第2のサービスを利用するためには、前提として、ユーザが個人情報を登録してユーザIDを取得する必要がある。その処理の一例を図4により説明する。図4の処理は、ユーザがユーザ端末装置4を介してWebサーバ部22の登録サイトにアクセスし、個人情報の登録を要求することにより開始される(ステップS20)。登録の要求に応答して、Webサーバ部22は登録に必要な情報をユーザに入力させる画面(登録画面)を送信する(ステップS21)。ユーザがユーザ端末装置4にて登録に必要な情報(登録情報)を入力すると、その登録情報がWebサーバ部22に提供される(ステップS22)。ここで入力される情報は、ユーザが希望するユーザID及び個人情報である。個人情報はユーザ暗証番号を含む。ユーザ暗証番号は、カード暗証番号と比較してセキュリティ強度が高くなるように設定される。
 Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4から登録情報を取得すると、その登録情報に含まれているユーザIDをユーザ管理部23に提供して、そのユーザIDが取得可能か否かを問い合わせる(ステップS23)。これを受けて、ユーザ管理部23は、ユーザが希望するユーザIDとユーザ情報のデータD21に登録されているユーザIDとを比較し、ユーザが希望するユーザIDがユニークか否かを判別する(ステップS24)。続いて、ユーザ管理部23はその判別結果をWebサーバ部22に通知する(ステップS25)。Webサーバ部22は、ユーザIDがユニークであることを確認すると、登録情報を登録してよいか否かユーザ端末装置4を介してユーザに確認してそのユーザの承諾をユーザ端末装置4から取得し(ステップS26)、その後、ステップS22で取得した登録情報をユーザ情報のデータD21に登録するようユーザ管理部23に指示する(ステップS27)。ユーザ管理部23は、登録の指示を受けてユーザの個人情報をユーザIDと対応付けてユーザ情報のデータD21に記録する(ステップS28)。データD21への記録が完了すると、ユーザ管理部23はWebサーバ部22に登録の完了を通知し(ステップS29)、Webサーバ部22はその登録完了の通知をユーザ端末装置4に送る(ステップS30)。また、ユーザ管理部23は、ユーザIDやユーザ暗証番号等の登録が完了した後、仮登録情報のデータD24に対し、ユーザIDが本登録されていることを示す情報を記録する(ステップS31)。
 以上の手順により、ユーザ端末装置4を利用したユーザIDの取得及び個人情報の登録が完了する。これ以降、ユーザは、ユーザID及びユーザ暗証番号をユーザ端末装置4からWebサーバ部22に送信して認証を受けることにより、自己のユーザIDに対応付けられた各種のデータに基づく第2のサービスを利用することができる。ただし、ユーザが第2のサービスに関連付けて仮想通貨を利用するためには、自己のユーザIDに関する仮想通貨の利用設定の情報をオンに設定する必要がある。また、カードIDを利用した認証を経て提供される第1のサービスにてユーザが仮想通貨を利用するためには、カードIDとユーザIDとを紐付ける必要がある。これらの手続は、ユーザIDの取得とは別途行われてもよいが、図4ではユーザIDの取得に続いて利用設定及び紐付けが行われる場合が例示されている。
 まず、利用設定に関しては、ユーザ端末装置4から仮想通貨の利用設定オンが要求され(ステップS32)、これを受けて、Webサーバ部22はユーザ端末装置4から取得したユーザIDを指定してユーザ管理部23に利用設定のオンを要求する(ステップS33)。これを受けて、ユーザ管理部23は、指定されたユーザIDに対応する利用設定情報のデータD23に利用設定がオンであることを示す情報を記録する(ステップS34)。また、IDの紐付けに関しては、Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4を介したユーザからの要求に応答して、紐付けを希望するカードIDとユーザIDとをユーザ端末装置4から取得し(ステップS35)、そのカードID及びユーザIDをユーザ管理部23に提供する(ステップS36)。ユーザ管理部23は、ユーザ端末装置4から指定されたカードIDとユーザIDとが紐付けられていることを示す情報を紐付け情報のデータD22に記録する(ステップS37)。
 以上の処理を経た場合、ユーザは、ユーザID及びユーザ暗証番号を指定してセンターサーバ2にユーザ自身を認証させることにより、自己のユーザIDと対応付けられたデータを用いた第2のサービスを享受することができる。また、第2のサービスの少なくとも一部が有料サービスであった場合、仮想通貨の消費によってその対価を支払うことができる。ユーザが保有する仮想通貨の残高は、ユーザ端末装置4を利用して購入料金を支払うことにより、その支払額に応じた量だけ増加させることができる。上述したように、ユーザ端末装置4からの仮想通貨の購入は、クレジットカード等の電子的な決済手段を用いて行われる。さらに、カードIDとユーザIDとを紐付けることにより、ユーザはチャージ機7を用いて仮想通貨の残高を加算し、あるいは第1のサービスの対価を仮想通貨の消費によって支払うことが可能となる。以下、ユーザが本登録されたユーザIDを有し、そのユーザIDとカードIDとが紐付けられ、かつユーザIDと対応付けて記憶された仮想通貨の残高が一定量あることを前提として、各サービスを利用する際に仮想通貨を消費させる処理を説明する。
 図5は、ユーザがユーザ端末装置4を介して第2のサービスを利用する際の処理の一例を示している。図5において、ユーザ端末装置4のユーザからWebサーバ部22のゲーム関連サイトに対して認証が要求されると、Webサーバ部22はまずユーザ端末装置4からユーザID及びユーザ暗証番号を取得する(ステップS41)。次に、Webサーバ部22は、取得したユーザID及びユーザ暗証番号を指定してユーザ管理部23にユーザの認証を要求する(ステップS42)。ユーザ管理部23は、指定されたユーザIDに対応するユーザ暗証番号をユーザ情報のデータD21から取得し、そのユーザ暗証番号とユーザ端末装置4から取得したユーザ暗証番号とを照合してユーザを認証する(ステップS43)。その後、ユーザ管理部23は認証結果をWebサーバ部22に通知する(ステップS44)。Webサーバ部22は、認証結果をユーザ端末装置4に送信する(ステップS45)。
 ユーザ認証が完了すると、ユーザはゲーム関連サイトにて提供されている第2のサービスを利用することができる。ユーザが対価の支払いを必要とする有料サービスを選択し、かつ仮想通貨の消費による対価の支払いを選択した場合、ユーザ端末装置4からWebサーバ部22に対して仮想通貨の消費が要求される(ステップS46)。その要求を受けて、Webサーバ部22は、チャージ管理部24に対し、ユーザIDを指定して仮想通貨の残高確認を要求する(ステップS47)。チャージ管理部24は、その確認要求に応答して、残高管理部25にユーザIDを指定し、ユーザIDに対応付けて記録されている仮想通貨の残高の情報を要求する(ステップS48)。その要求に対して、残高管理部25は、指定されたユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高を残高情報のデータD41から取得し(ステップS49)、その残高をチャージ管理部24に通知する(ステップS50)。チャージ管理部24は、得られた残高をWebサーバ部22に通知し(ステップS51)、Webサーバ部22はその残高をユーザ端末装置4に通知する(ステップS52)。
 ユーザがユーザ端末装置4にて残高を確認し、その消費を承諾すると、ユーザ端末装置4からは有料サービスの対価に相当する仮想通貨の消費量がWebサーバ部22に通知される(ステップS53)。Webサーバ部22は、通知された消費量を指定してチャージ管理部24に仮想通貨の消費を要求する(ステップS54)。チャージ管理部24は、その消費の要求を受けて残高管理部25に消費量を指定してユーザIDに対応付けられた仮想通貨の消費を要求する(ステップS55)。残高管理部25は、その要求に対して、ユーザIDに対応付けて残高情報のデータD41に記録されている仮想通貨の残高から、指定された消費量を減算する(ステップS56)。消費が完了すると、残高管理部25はチャージ管理部24に完了を通知し(ステップS57)、チャージ管理部24はその完了をWebサーバ部22に通知する(ステップS58)。Webサーバ部22は、チャージ管理部24からの消費完了の通知を確認すると、ユーザが希望した有料サービスを提供する(ステップS59)。
 図6は、ユーザがゲーム機3を介して第1のサービスを利用する際に、その対価を仮想通貨の消費によって支払うために行われる処理の手順を示している。なお、支払い完了後の第1のサービスに関しては、一例としてゲーム機3におけるゲームのプレイを許可し、ユーザのプレイデータD12を図3の手順に従って提供するサービスなどが該当する。また、図6においては、カードIDとカード暗証番号を利用したカード8の認証が完了し、ゲーム機3は認証で利用したカードIDとカード暗証番号を保持しているものとする。
 図6において、ゲーム機3のユーザがサービスの対価を仮想通貨の消費によって支払うことを要求すると、まず、ゲーム機3からカード管理部21に対してカードIDを指定して仮想通貨の利用設定状態の確認が要求される(ステップS61)。カード管理部21は、ゲーム機3から取得したカードIDを指定して、ユーザ管理部23にユーザID等の確認を要求する(ステップS62)。その要求を受けて、ユーザ管理部23は、指定されたカードIDに紐付けられたユーザIDを紐付け情報のデータD22から取得し(ステップS63)、取得したユーザIDに対応付けられた利用設定情報の状態(オン又はオフ)を、利用設定情報のデータD23から取得する(ステップS64)。その後、ユーザ管理部23は、判別されたユーザID及び利用設定状態をカード管理部21に通知する(ステップS65、S66)。カード管理部21は、ユーザ管理部23から提供されたユーザIDをカードIDと対応付けて保持するとともに、利用設定情報の状態をゲーム機3に通知する(ステップS67)。なお、利用設定状態がオフであった場合には、仮想通貨が利用できないため、利用設定情報の通知後、これらの情報がカード管理部21において破棄されてよい。
 ゲーム機3は、カード管理部21から利用設定情報の状態を受け取ると、利用設定がオンか否かを判別し、オンであれば、続いてチャージ管理部24を相手とする仮想通貨の消費に必要な処理に移る。なお、利用設定状態がオフであれば以下の処理は行われず、現金等の他の決済手段による対価の支払いがゲーム機3からユーザに要求される。
 仮想通貨の消費に移行した場合、ゲーム機3からチャージ管理部24に対して仮想通貨の残高確認が要求される(ステップS70)。チャージ管理部24は、その確認要求に応答してカード管理部21にカードIDを通知し、そのカードIDに対応付けられたユーザIDの取得を要求する(ステップS71)。これを受けて、カード管理部21は、先に取得していたユーザIDをチャージ管理部24に通知する(ステップS72)。ただし、この段階でカードIDを再度ユーザ管理部23に通知して、カードIDに対応付けられたユーザIDをカード管理部21が取得し、そのユーザIDをチャージ管理部24に通知してもよい。
 チャージ管理部24は、カード管理部21からユーザIDを取得すると、残高管理部25に対し、そのユーザIDを指定して、ユーザIDに対応付けて記録されている仮想通貨の残高の情報を要求する(ステップS73)。その要求に対して、残高管理部25は、指定されたユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高を残高情報のデータD41から取得し(ステップS74)、その残高をチャージ管理部24に通知する(ステップS75)。チャージ管理部24は、得られた残高をゲーム機3に通知する(ステップS76)。
 ユーザがゲーム機3にて残高を確認し、その消費を承諾すると、ゲーム機3からチャージ管理部24に対し、第1のサービスの対価に相当する仮想通貨の消費量を指定して、仮想通貨の消費が要求される(ステップS77)。チャージ管理部24は、その消費の要求を受けて残高管理部25に対し、消費量を指定してユーザIDに対応付けられた仮想通貨の消費を要求する(ステップS78)。残高管理部25は、その要求に対して、ユーザIDに対応付けて残高情報のデータD41に記録されている仮想通貨の残高から、指定された消費量を減算する(ステップS79)。消費が完了すると、残高管理部25はチャージ管理部24に完了を通知し(ステップS80)、チャージ管理部24はその完了をゲーム機3に通知する(ステップS81)。これにより、ゲーム機3にて第1のサービスを利用するために必要な対価が仮想通貨の消費によって支払われる。以降はその対価の範囲でユーザが第1のサービスを利用することができる。
 次に、チャージ機7を利用してユーザが仮想通貨を購入、つまりその残高を加算する際の処理を説明する。図7は、ユーザIDと紐付けられているカードIDを利用した場合の購入処理の手順を示し、図8はユーザIDと紐付けられていないカードIDを利用した場合の購入処理の手順を示している。いずれの場合も、カードIDに対応付けてカード暗証番号がカード情報のデータD11に記録され、かつ、チャージ機7がカードID及びカード暗証番号を取得し、それらの情報に基づいてカード8が認証されているものとする。カード8の認証手順は、図3のステップS11及びステップS12と同様でよく説明を省略する。ただし、チャージ機7を利用する際のカード8の認証では、ゲーム機3の機種判別のための手順は不要である。また、カード暗証番号が設定されていない場合には、カード8が認証できないため、図7及び図8のいずれの処理も禁止される。この場合、チャージ機7を介してユーザにカード暗証番号を設定させ、そのカード暗証番号をカード情報のデータD11にカードIDと対応付けて記録することにより、図8の処理が続行可能とされてもよい。
 まず、図7の手順を説明する。ユーザがチャージ機7に対して仮想通貨の購入を要求すると、チャージ機7からカード管理部21に対し、カードIDを指定して仮想通貨の利用設定状態の確認が要求される(ステップS101)。カード管理部21は、ゲーム機3から取得したカードIDを指定して、ユーザ管理部23にユーザID等の確認を要求する(ステップS102)。その要求を受けて、ユーザ管理部23は、指定されたカードIDに紐付けられたユーザIDを紐付け情報のデータD22から取得し(ステップS103)、取得したユーザIDに対応付けられた利用設定情報の状態(オン又はオフ)を、利用設定情報のデータD23から取得する(ステップS104)。さらに、ユーザ管理部23は、取得したユーザIDの登録状態、つまりユーザIDが仮登録されたユーザIDか否かを判別する情報を、仮登録情報のデータD24から取得する(ステップS105)。登録状態の情報を取得する理由は、仮想通貨の購入に関して仮登録されたユーザIDと本登録されたユーザIDとで差を設けるためである。この点は後述する。
 その後、ユーザ管理部23は、判別されたユーザID、利用設定状態及び登録状態をカード管理部21に通知する(ステップS106~S107)。カード管理部21は、ユーザ管理部23から提供されたユーザID及び登録状態の情報をカードIDと対応付けて保持するとともに、利用設定情報の状態をチャージ機7に通知する(ステップS109)。なお、利用設定状態がオフであった場合には、仮想通貨が利用できないため、利用設定情報の通知後、これらの情報がカード管理部21において破棄されてよい。
 チャージ機7は、カード管理部21から利用設定情報の状態を受け取ると、利用設定がオンか否かを判別し、オンであれば、続いてチャージ管理部24を相手とする仮想通貨の購入に必要な処理に移る。なお、利用設定状態がオフであれば以下の処理は行われない。
 仮想通貨の購入に移行した場合、チャージ機7からチャージ管理部24に対し。カードIDを指定して仮想通貨の残高確認が要求される(ステップS111)。チャージ管理部24は、その確認要求に応答してカード管理部21にカードIDを通知し、そのカードIDに対応付けられたユーザID及び登録状態の通知を要求する(ステップS112)。これを受けて、カード管理部21は、先に取得していたユーザID及び登録状態をチャージ管理部24に通知する(ステップS113)。ただし、この段階でカードIDを再度ユーザ管理部25に通知して、カードIDに対応付けられたユーザID及びそのユーザIDに関する登録状態をカード管理部21が取得し、そのユーザID及び登録状態の情報をチャージ管理部24に通知してもよい。なお、チャージ管理部24が取得した登録状態の用途は図13を用いて後に説明する。
 チャージ管理部24は、カード管理部21からユーザIDを取得すると、残高管理部25に対し、そのユーザIDを指定して、ユーザIDに対応付けて記録されている仮想通貨の残高の情報を要求する(ステップS114)。その要求に対して、残高管理部25は、指定されたユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高を残高情報のデータD41から取得し(ステップS115)、その残高をチャージ管理部24に通知する(ステップS116)。チャージ管理部24は、得られた残高をチャージ機7に通知する(ステップ117)。
 ユーザがチャージ機7にて残高を確認し、仮想通貨の購入量を決定してその購入料金を現金で支払うと、チャージ機7からチャージ管理部24に対し、ユーザの支払額に応じた購入量を指定して仮想通貨の購入が要求される(ステップS118)。チャージ管理部24は、その購入の要求を受けて、残高管理部25に対し、購入量を指定してユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高の加算を要求する(ステップS119)。残高管理部25は、その要求に対して、ユーザIDに対応付けて残高情報のデータD41に記録されている仮想通貨の残高に、指定された購入量を加算する(ステップS120)。加算が完了すると、残高管理部25はチャージ管理部24に完了を通知し(ステップS121)、チャージ管理部24はその完了をチャージ機7に通知する(ステップS122)。これにより、チャージ機7を利用した仮想通貨の購入が完了する。
 次に、図8を参照して、ユーザIDと紐付けられていないカードIDが利用された場合の購入手順を説明する。ただし、図7と共通する部分には同一のステップ番号を付し、以下では相違点を中心に説明する。チャージ機7から、ユーザIDと紐付けられていないカードIDが通知された場合、ユーザ管理部23は、ステップS103でユーザIDを取得することができない。この場合、ユーザ管理部23は、第2のサービスの認証情報としてのユーザID及びユーザ暗証番号を自動的に生成し、そのユーザID及びユーザ暗証番号をユーザ情報のデータD21に記録する(ステップS131)。また、ユーザ管理部23は、生成されたユーザIDと、ステップS102で指定されたカードIDとが紐付けられていることを示す情報を紐付け情報のデータD22に記録する(ステップS132)。さらに、ユーザ管理部23は、利用設定情報のデータD23に対して、ステップS131で生成したユーザIDに対応する利用設定情報をオンに設定し(ステップS133)、さらにそのユーザIDが仮登録されたユーザIDであることを示す情報を仮登録情報のデータD24に記録する(ステップS134)。つまり、図8のステップS131にて生成されるユーザIDは、ユーザが入力した個人情報に対応付けられていない仮登録のユーザIDである。ステップS131で生成されたユーザID及びユーザ暗証番号はセンターサーバ2の内部情報であり、ユーザに通知されることなく秘匿される。ただし、ユーザIDについては一定の要件を満たした場合に例外的にユーザに開示されてもよい。一方、ユーザ暗証番号はユーザに対して完全に秘匿され、例外的な開示はない。
 仮登録のユーザIDが設定された後、ユーザ管理部23はそのユーザID、利用設定情報の設定状態及び登録状態の情報を図7の場合と同様にカード管理部21に通知する(ステップS106~S108)。ただし、この場合、利用設定情報はオンであり、ユーザIDは仮登録状態であることがカード管理部21に通知される。カード管理部21からチャージ機7に対して利用設定情報がオンであることが通知されると、以降はステップS111~S122の手順に従って仮想通貨の購入処理が進められる。ただし、この場合には残高情報のデータD41にユーザIDがまだ記録されていないので、ステップS115にてユーザIDが記録され、そのユーザIDに対応付けられた仮想通貨の残高に0が記録されることになる。もっとも、この場合、仮想通貨を初めて利用する特典として、一定の残高が記録されてもよい。
 上述した図7及び図8におけるユーザ管理部23の処理は、要するに、紐付け情報のデータD22を参照してカードIDに対応したユーザIDが存在するか否かに応じて分岐するものある。したがって、図7及び図8のユーザ管理部23の処理手順は、図9に示したユーザID生成処理のフローチャートによって表現することができる。なお、図9の処理においては、図7及び図8に対応するステップ番号を付し、各ステップの説明は省略する。
 以上のように、図8及び図9に示した処理手順によれば、カードIDに紐付けられたユーザIDが存在しない場合、ユーザが個人情報を入力しなくとも、センターサーバ2が内部処理としてユーザID及びユーザ暗証番号を生成し、そのユーザIDをカードIDと紐付けるため、以降は、ユーザIDが仮登録状態であっても、ユーザIDと対応付けた仮想通貨の残高管理が可能であり、かつそのユーザIDと対応付けられた仮想通貨の残高のデータをカードIDの指定によって特定することが可能となる。よって、ユーザは、チャージ機7にてカードID及びカード暗証番号を指定してカード8を認証させることにより、仮想通貨を購入することができ、かつ、ゲーム機3にてカードID及びカード暗証番号を指定してカード8を認証させることにより、第1のサービスの対価を仮想通貨の消費によって支払うことができる。一方、ユーザ端末装置4を用いてユーザが第2のサービスを享受しようとしても、図8及び図9のステップS131にて生成されたユーザID及びユーザ暗証番号のうち、少なくともユーザ暗証番号はユーザに対して一切開示されないため、仮登録状態のユーザIDを用いた認証をユーザが受けることはできない。したがって、ユーザが個人情報を登録せずに第2のサービスを利用することはできず、その第2のサービスの対価を仮想通貨の消費によって支払うことも当然に不可能である。これにより、個人情報と対応付けられていないユーザIDを生成しても、第2のサービスに関するセキュリティレベルは損なわれない。また、仮登録状態のユーザIDに対応付けられた仮想通貨を消費するためには、カードID及びカード暗証番号をゲーム機3に取得させる必要があるため、ユーザがカードID及びカード暗証番号のうち少なくともいずれか一方を他人に知られないように管理する限り、ユーザの意に反してユーザの仮想通貨がゲーム機3の他のユーザに利用されることもない。なお、ユーザIDが仮登録された状態では、チャージ機7を用いて購入料金を現金で支払った場合にのみ仮想通貨を購入して残高を加算することができる。この場合、他に購入手段は用意されていない。
 上述したように、ユーザはユーザIDが仮登録された状態であっても、カードIDを利用した認証によって提供される第1のサービスの範囲であれば、仮想通貨を利用することができる。しかし、ユーザIDが仮登録された状態では、第2のサービスを利用できない。一方、ユーザが、第2のサービスを利用すべく図4の手順に従って個人情報を登録してユーザIDを新たに取得した場合には、仮登録されたユーザIDに対応付けて記録されている仮想通貨の残高を、新たに取得したユーザIDによって利用することができない。そこで、センターサーバ2には、ユーザの個人情報の登録を条件として、仮登録されたユーザIDを本登録されたユーザIDへと切り替える仕組みが用意されている。図10はその登録状態の切り替えのために行われる処理手順の一例を示している。
 図10に示したように、Webサーバ部22は本登録への切り替えの申し込みを受け付ける申し込みサイトと、本登録のサイトとをネットワーク5上に公開し、ユーザはユーザ端末装置4からそれらのサイトへアクセスすることができる。申し込みサイトへのユーザの誘導は、例えばWebサーバ部22がユーザ認証なしでユーザに利用させている適宜のサイトに申し込みサイトへリンクされたオブジェクトを配置し、あるいは、チャージ機7やゲーム機3にて申し込みサイトのURLを埋め込んだ2次元バーコードを表示するといった適宜の手段により実現されてよい。
 ユーザが申し込みサイトにアクセスして本登録を要求すると(ステップS151)、Webサーバ部22は申し込みに必要な情報をユーザから取得するための申し込み画面のデータをユーザ端末装置4に送信する(ステップS152)。申し込み画面の一例を図11に示す。図11の申し込み画面100は、申し込みに必要な情報として、ユーザがチャージ機7で仮想通貨を購入した際に利用したカードID、カード暗証番号及びユーザが受信可能な電子メールのアドレス(メールアドレス)が設定された例であって、その画面100にはそれらの情報の入力欄101と、登録申し込みボタン102とが含まれている。ユーザが入力欄101に情報を入力して申し込みボタン102をクリックすると、図10に示すように、ユーザの入力情報が、Webサーバ部22に送信される(ステップS153)。
 Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4からカードID等の入力情報を取得すると、カード管理部21に対し、入力情報に含まれているカードID及びカード暗証番号を指定してカード8の認証を要求する(ステップS154)。カード管理部21は、指定されたカードIDに対応付けられているカード暗証番号をカード情報のデータD11から取得し、そのカード暗証番号をユーザ端末装置4から取得したカード暗証番号と照合することによりカードを認証し(ステップS155)、認証結果をWebサーバ部22に通知する(ステップS156)。Webサーバ部22は、認証完了を確認すると、ユーザ管理部23に対して、ユーザ端末装置4から取得したカードID及びメールアドレスを指定して、ユーザIDの特定及び本登録のサイトにユーザを誘導するためのメール送信を要求する(ステップS157)。
 ユーザ管理部23は、ステップS157の要求に応答して、Webサーバ部22から取得したカードIDに対応するユーザIDを紐付け情報のデータD22から取得し(ステップS158)、これをWebサーバ部22に通知する(ステップS159)。また、ユーザ管理部23は、ステップS157の要求に応答して、本登録のサイトのURLを記載した登録案内の電子メールをユーザが指定したメールアドレスに送信する(ステップS160)。なお、ここで指定されるURLは、ステップS158で取得されたユーザID毎に異なる。URLはクリッカブルなオブジェクトに埋め込まれた形態で電子メールに記載されていてもよい。ユーザがユーザ端末装置4にてメールを取得し、そこに記載されているURLへのアクセスを指示すると、ユーザ端末装置4からWebサーバ部22に対して個人情報の登録が要求される(ステップS161)。Webサーバ部22は、ユーザから本登録に必要な個人情報を取得するための登録画面のデータをユーザ端末装置4に送信する(ステップS162)。ここで送られるデータは、ステップS159で取得されたユーザID毎に異なるユーザ専用の画面である。つまり、ユーザIDに対応付けられた登録画面のデータが提供されるように本登録のサイトのURLが設定される。
 ステップS162で提供されるデータに基づく登録画面の一例を図12に示す。図12の登録画面110には、Webサーバ部22がステップS159で取得したユーザIDの表示欄111が含まれている。つまり、本登録の画面に進むと、ユーザには仮登録されたユーザIDが開示される。この状態でユーザが本登録をキャンセルすると、仮登録されたユーザIDがユーザに知られることになる。しかし、第2のサービスを受けるための認証情報の一つであるユーザ暗証番号はユーザに開示されていないので、ユーザIDが判明してもユーザが第2のサービスの認証を受けることはできない。もっとも、登録画面110の表示欄111において、ユーザIDの少なくとも一部を秘匿し、本登録が完了した後にWebページや電子メール等を利用してユーザにユーザIDが通知されるものとしてもよい。
 図12の登録画面110には、さらに、カードID、生年月日、ユーザ暗証番号といった各種の情報の入力欄112が設けられている。カードIDに関しては省略されてもよい。ユーザ暗証番号は、図8及び図9のステップS131で自動生成されたユーザ暗証番号ではなく、ユーザが任意の暗証番号を指定することができる。ただし、セキュリティ強度を一定以上保つため、ここで指定し得るユーザ暗証番号については、一定の桁数以上、数字と英文字の組み合わせが必須といった要件が設定されてもよい。ユーザが入力欄112を埋めて登録ボタン113をクリックすると、図10に示すように、ユーザの入力情報が、登録情報としてWebサーバ部22に送信される(ステップS163)。
 Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4から登録情報を取得すると、その登録情報をユーザ管理部23に提供してユーザ情報のデータD21への登録を要求する(ステップS164)。ユーザ管理部23は、その要求に応答して、登録情報に含まれているユーザIDと対応付けてユーザの個人情報をデータD21に登録する(ステップS165)。このとき、図8及び図9のステップS131でデータD21に登録されたユーザ暗証番号は、ステップS163で送信されたユーザ暗証番号により上書きされる。これにより、ユーザはユーザID及びユーザ暗証番号の両者を知ることになり、以降はユーザID及びユーザ暗証番号を指定してユーザ自身の認証を受け、第2のサービスを享受することが可能となる。
 ユーザ情報のデータD21への登録が完了すると、今回の処理対象となったユーザIDは仮登録状態から本登録状態へと切り替わったことになる。したがって、ユーザ管理部23は、今回の処理対象のユーザIDが本登録されていることを示す情報を仮登録情報のデータD24に記録する(ステップS166)。ステップS166の完了後、ユーザ管理部23はWebサーバ部22にユーザIDの登録状態の切り替えが完了したことを通知する(ステップS167)。Webサーバ部22はその完了をユーザ端末装置4に通知する(ステップS168)。以上により、本登録への切り替えに必要な処理が完了する。
 本形態のゲームシステム1では、ユーザIDが仮登録された状態では、ユーザIDを用いるユーザ認証を受けることができないため、ユーザがユーザIDと関連付けられた第2のサービスを利用できず、また第2のサービスの対価として仮想通貨を消費させることもできないという制限が存在する。このような制限の存在は、ユーザIDの仮登録状態から本登録状態への切り替え、つまりは個人情報の登録をユーザに動機付ける要因となり得るものである。
 次に、図13を参照して、仮登録情報のデータD24に記録された情報の用途の一例を説明する。図13の処理は、ユーザIDが仮登録状態である場合の仮想通貨の利用に関して、ユーザIDが本登録状態である場合の利用と比較して一定の制限を課すためにチャージ管理部24が実行するチャージ制限処理の手順を示している。なお、図13の処理は、図7及び図8に示したチャージ管理部24の処理の一部として実行されるべきものであり、図7及び図8に示した手順と重複する部分には同一のステップ番号を付してある。
 図13の処理において、チャージ管理部24は、カード管理部21から取得したユーザIDの登録状態を示す情報を参照して、ユーザIDが仮登録状態か否かを判別する(ステップS201)。仮登録状態ではない場合、言い換えればユーザIDが本登録状態であった場合、チャージ管理部24は、現在の仮想通貨の残高にチャージ機7から指定された購入量を加算した値(以下、その値を加算後残高と呼ぶことがある。)が所定の上限量M1よりも大きいか否かを判別し(ステップS202)、上限量M1を超えていれば、加算後残高が上限量M1以下となるように購入量を修正する(ステップS203)。一方、ユーザIDが仮登録状態であった場合、チャージ管理部24は、加算後残高が所定の上限量M2を超えているか否かを判別し(ステップS204)、上限量M2を超えていれば、加算後残高が上限量M2以下となるように購入量を修正する(ステップS205)。上限量M1、M2は、仮想通貨の残高の最大量である。ユーザIDが仮登録状態である場合の仮想通貨の残高の最大量は、本登録状態である場合の最大量よりも小さく制限される。つまり上限量M2は上限量M1よりも小さい。なお、ステップS203又はS205にて購入量を修正する場合、ユーザの同意を求めるものとしてもよい。
 ステップS203又はS205にて購入量が修正された後、チャージ管理部24は図7又は図8のステップS119以下の処理へと進む。ステップS202又はS204が否定判断された場合、チャージ管理部24はステップS203又はステップS205をスキップしてステップS119へと進む。
 以上のチャージ制限処理によれば、ユーザIDが仮登録状態である場合、ユーザが保持できる仮想通貨の残高の最大量が本登録されたユーザIDを利用する場合の残高の最大量よりも小さく制限される。そのような制限を設定することにより、個人情報を登録するより強い動機付けをユーザに与えることができる。また、個人情報を登録せずに仮想通貨を利用させることに伴うリスクをさらに軽減することができる。
 なお、図13の例では、加算可能な仮想通貨の上限量M1、M2を仮想通貨の残高の最大量に設定しているが、これに代えて、加えて、一回当たりの購入量の上限量を加算可能な仮想通貨の上限量として設定し、仮登録状態のユーザIDに対する一回当たりの購入量を、本登録状態のユーザIDに対する一回当たりの購入量より小さく制限してもよい。一回当たりの購入量の上限量をこのように差別化した場合でも、本登録の動機付けをユーザに与えることができ、かつ個人情報を登録せずに仮想通貨を利用させることに伴うリスクをさらに軽減することができる。 
 また、ユーザに対して個人情報の登録の動機付けを与えるため、仮登録状態のユーザIDと対応付けられた仮想通貨が利用される際にユーザに本登録を催促してもよい。例えば、仮想通貨の残高が加算され、あるいは仮想通貨が消費された際にチャージ管理部24にて図14の催促処理を開始し、まず、仮登録情報のデータD24から取得された登録状態の情報に基づいてユーザIDが仮登録状態か判別し(ステップS211)、仮登録状態の場合には、ユーザに本登録を催促するメッセージをチャージ機7やゲーム機3を介して通知する(ステップS212)。なお、仮登録状態か否かを判別するための情報をチャージ機7やゲーム機3に提供し、図13及び図14の処理をそれらのチャージ機7やゲーム機3にて実行することもできる。
 上記の形態では、紐付け情報のデータD22をユーザ管理部23がユーザIDと対応付けて管理し、ユーザからの求めに応じてユーザ管理部23がカードIDとユーザIDとを紐付けるものとしたが、紐付け情報のデータD22をカード管理部21の管理下に配置し、ユーザからの求めに応じてカード管理部21がカードIDとユーザIDとを紐付けるものとしてもよい。利用設定情報のデータD23に関しても、ユーザ管理部23に代えてカード管理部21が管理してもよい。この場合、ユーザからの指示に従ってカード管理部21が利用設定のオン、オフを制御することにより、カードID毎に,言い換えればカード8毎に仮想通貨を利用するか否かを設定することができる。その他にも、図2に示した構成は一例であり、各論理的装置21~25は適宜に統合し、あるいは分割してもよい。データD11、D12、D21~D24、D31、D41も適宜の構成や配置が可能である。
 本発明の各種の態様を、上記形態で参照した添付図面の参照符号等を括弧書にて付記しつつ説明すれば、次の通りである。すなわち、本発明の一態様に係るネットワークシステム(1)は、サーバ装置(2)及び該サーバ装置とネットワーク(5)を介して接続された複数の端末装置(3、4、7)を具備し、前記複数の端末装置のそれぞれは、ユーザが所持する媒体(8)に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報(一例としてカードID)を含む第1の認証情報(一例としてカードID及びカード暗証番号)、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報(一例としてユーザID)と前記個人情報の少なくとも一部(一例としてユーザ暗証番号)とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して前記サーバ装置に提供可能とされたネットワークシステムであって、前記サーバ装置には、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービス(一例としてプレイデータD12を端末装置に提供し、あるいは保存するサービス)を前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段(21)と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段(22、23)と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段(23、S37)と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段(24、25、S55、S56,S78、S79、S119、S120)と、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段(23、S103)と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報(一例として仮登録状態のユーザID)を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段(23、S131、S132)と、が設けられたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置(2)は、ユーザが所持する媒体(8)に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報(一例としてカードID)を含む第1の認証情報(一例としてカードID及びカード暗証番号)、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報(一例としてユーザID)と前記個人情報の少なくとも一部(一例としてユーザ暗証番号)とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置(3、4、7)のそれぞれとネットワーク(5)を介して接続されるサーバ装置であって、前記サーバ装置には、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービス(一例としてプレイデータD12を端末装置に提供し、あるいは保存するサービス)を前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段(21)と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段(22、23)と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段(23、S37)と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段(24、25、S55、S56,S78、S79、S119、S120)と、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段(23、S103)と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報(一例として仮登録状態のユーザID)を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段(23、S131、S132)と、を備えたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ユーザが所持する媒体(8)に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報(一例としてカードID)を含む第1の認証情報(一例としてカードID及びカード暗証番号)、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報(一例としてユーザID)と前記個人情報の少なくとも一部(一例としてユーザ暗証番号)とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置(3、4、7)のそれぞれとネットワーク(5)を介して接続され、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービス(一例としてプレイデータD12を端末装置に提供し、あるいは保存するサービス)を前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段(21)と、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段(22、23)と、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段(23、S37)と、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段(24、25、S55、S56,S78、S79、S119、S120)とを備えたサーバ装置に適用されるサーバ装置の制御方法であって、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する手順(S103)と、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報(一例として仮登録状態のユーザID)を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける手順(S131、S132)と、を備えたものである。
 本発明の一態様に係るサーバ装置用のコンピュータプログラムは、ユーザが所持する媒体(8)に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報(一例としてカードID)を含む第1の認証情報(一例としてカードID及びカード暗証番号)、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報(一例としてユーザID)と前記個人情報の少なくとも一部(一例としてユーザ暗証番号)とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置(3、4、7)のそれぞれとネットワーク(5)を介して接続されるサーバ装置のコンピュータを、前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービス(一例としてプレイデータD12を端末装置に提供し、あるいは保存するサービス)を前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段(21)、前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段(22、23)、前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段(23、S37)、前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段(24、25、S55、S56,S78、S79、S119、S120)、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段(23、S103)、及び、前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段(23、S131、S132)として機能させるように構成されたものである。
 本発明の上述した各態様において、ユーザは、媒体の第1の識別情報を含む第1の認証情報を指定して媒体を認証させることにより第1のサービスを利用することができる。また、ユーザは、第2の識別情報の取得に必要な個人情報を登録して第2の識別情報を取得すれば、その第2の識別情報と個人情報の少なくとも一部を含む第2の認証情報をユーザが指定して第2のサービスを利用することができる。さらに、ユーザは、第2の識別情報を指定して電子的価値の量を増加させ、あるいは第2のサービスの対価を電子的価値の消費によって支払うことが可能であり、その第2の識別情報と第1の識別情報とを自らの意思で対応付けることにより、第1のサービスに関しても電子的価値を利用することが可能となる。一方、ユーザが第2の識別情報を取得していない状態で第1の識別情報を指定して電子的価値の利用を要求した場合には、暫定的な第2の識別情報が生成されて第1の識別情報と対応付けられる。これにより、第2の識別情報と対応付けて記憶されるべき電子的価値を第1の識別情報の指定によって利用することができる。この場合、ユーザは個人情報を登録する必要がないので、比較的容易に電子的価値を利用することが可能となる。一方、暫定的な第2の識別情報は個人情報と対応付けられていないので、ユーザは第2の識別情報と個人情報の少なくとも一部とを含んだ第2の認証情報を指定して認証を受けることができない。したがって、第2の識別情報が暫定的な状態にある限り、ユーザは第2のサービスを利用することができず、その当然の結果として第2のサービスの対価が電子的価値の消費によって支払われることもない。これにより、第2のサービスに関するセキュリティの品質や強度が確保される。
 本発明において、ユーザの個人情報は、ユーザ個人と関連付けられた情報であって、かつユーザに第2の識別情報を取得させるために登録されることが必要な情報を意味する。例えば、氏名、生年月日、住所といった情報が個人情報として扱われてよいが、これに限ることなく、ユーザが自ら設定し、あるいはユーザに対してサーバ装置が発行したユーザ専用の暗証番号といったユーザ個人に対応付けられるべき各種の情報が個人情報に含まれてよい。第2の認証情報は、第2の識別番号と個人情報の少なくとも一部とを含むものであればよい。一方、第1の認証情報は、少なくとも第1の識別情報を含んでいれば足り、第1の識別情報のみを第1の認証情報として通用させてもよい。
 本発明において、第1のサービスは、第1の識別情報に対応付けられたデータに基づくものであれば足り、第2のサービスは第2の識別情報に対応付けられたデータに基づくものであれば足りる。データに基づくサービスは、そのデータを参照して何らかの処理を行うサービス、データそれ自体を操作するサービス、データを提供するサービスなど、適宜の形態を含めてよい。本発明において、第2の識別情報に関する「暫定的」の用語は、その第2の識別情報が個人情報と対応付けられていない状態にあり、個人情報と対応付けられた第2の識別情報と区別するために用いられる。暫定的な第2の識別情報であっても、電子的価値の量(一例として残高)を対応付けて記憶することが可能であり、かつ、その「暫定的な第2の識別情報」が第1の識別情報と対応付けられることにより、第1及び第2の識別情報間の対応関係を利用してユーザが保有する電子的価値の量を特定し、その量を加算又は減算することが可能である。また、第2の識別情報と個人情報との対応付けは、第2の識別情報をユーザが取得するための必須条件として設定された情報のすべてが記録されたことをもって完成するものである。例えば、上記の形態では、第2の識別情報としてのユーザIDのみならず、個人情報の一部となるべきユーザ暗証番号をも自動的に生成してユーザ情報のデータD21にユーザIDと対応付けて記録しているが、ユーザIDの取得に必須となるべき他の個人情報が存在しない限りにおいて、そのユーザIDは暫定的なものであって、個人情報と対応付けられたユーザIDとは明確に区別される。
 本発明は以下に述べるさらなる態様も含むことができる。すなわち、本発明の一態様においては、前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から個人情報の登録要求があった場合、当該暫定的な第2の識別情報に対応するユーザの個人情報を前記端末装置から取得し、該個人情報を前記暫定的な第2の識別情報と対応付けて記憶することにより、前記暫定的な第2の識別情報を、前記ユーザの個人情報と対応付けられた第2の識別情報へと切り替える登録切替手段(21、22、23、S151~S166)を備えてもよい。これにより、暫定的な第2の識別情報を個人情報と対応付けられた第2の識別情報へと切り替えて第2の認証情報を用いたユーザの認証を可能とし、ユーザに第2のサービスを利用させることが可能となる。しかも、第2の識別情報それ自体は変更されないので、その第2の識別情報に対応付けて記憶されている電子的価値を切り替え後も継続して利用することが可能となる。したがって、第1のサービスに関連して電子的価値の利用を開始したユーザに対し、その電子的価値の利用範囲を第2のサービスにも拡大することを要因として、個人情報を登録する動機付けを与えることができる。
 また、上記態様において、前記第2の識別情報は、前記登録切替手段による処理が所定の段階に進まない限り、前記ユーザに対して秘匿されるものとされてもよい。これによれば、ユーザが自らの意思で個人情報の登録に進まない限り暫定的な第2の識別情報をユーザから秘匿することができる。よって、第2のサービスに関するセキュリティをより強固に確保することができる。
 さらに、前記暫定的な第2の識別情報が設定されたユーザに対して、前記個人情報の登録を促す情報を前記端末装置を介して通知する催促手段(24、S211、S212)が前記サーバ装置に設けられてもよい。これによれば、ユーザに対し、個人情報を登録して第2の識別情報と対応付けようとするさらなる動機付けを与えることができる。
 本発明の一態様においては、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の利用に関して、前記個人情報と対応付けられている第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の利用と比較して、所定の制限が設定されてもよい。電子的価値の利用に制限を設定すれば、その制限の存在を要因として、個人情報を登録する動機付けをユーザに与えることができる。
 また、前記所定の制限は、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの前記電子的価値の加算要求に関連付けて設定されてもよい。この場合には、一定の場合には加算ができない、あるいは加算が制限されるといった状態を生じさせることにより、個人情報を登録する動機付けをユーザに与えることができるのみならず、個人情報が対応付けられていない第2の識別情報に対応して記憶される電子的価値の量を制限し、個人情報が登録されていないユーザに電子的価値を利用させることに伴うリスクを軽減することができる。
 加算要求に対して制限を設定する態様において、前記複数の端末装置には、ユーザによる購入料金の支払いを条件として、前記ユーザから取得した第1の識別情報を指定して前記ユーザの支払額に応じた購入量に相当する電子的価値の加算要求を前記サーバ装置に送信する加算用端末装置(7)が含まれてもよい。そして、前記ユーザが前記加算用端末装置にて前記購入料金を支払った場合に限って前記電子的価値の加算が可能となるように前記所定の制限が設定されてもよい。これによれば、加算用端末装置の設置箇所を制限すれば、暫定的な第2の識別情報に対応する電子的価値の加算の機会を適度に制限し、個人情報を登録する動機付けをユーザに与えるとともに、個人情報が登録されていないユーザに電子的価値を利用させることに伴うリスクを軽減することができる。
 さらに、前記購入料金が現金により支払われた場合に限って前記電子的価値の加算が可能となるように前記所定の制限が設定されてもよい。これによれば、現金でなければ電子的価値を加算できない不自由さを生じさせて個人情報を登録する動機付けをユーザに与えるとともに、個人情報が登録されていないユーザがクレジットカード等の電子的決済手段を利用して電子的価値を購入することに伴うリスクを軽減することができる。
 また、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した加算要求によって加算可能な電子的価値の上限量が、前記個人情報と対応付けられている第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した電子的価値の加算要求によって加算可能な電子的価値の上限量よりも小さくなるように、前記所定の制限が設定されてもよい。これによれば、ユーザが購入可能な電子的価値の量を相対的に小さく抑えることにより、暫定的な第2の識別情報を用いた電子的価値の利用に不自由さを生じさせて個人情報を登録する動機付けをユーザに与えるとともに、個人情報が登録されていないユーザが電子的価値を大量に購入することに伴うリスクを軽減することができる。
 一方、前記所定の制限は、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の消費要求と関連付けて設定されてもよい。すなわち、消費の制限によっても、暫定的な第2の識別情報を用いた電子的価値の利用に不自由さを生じさせて個人情報を登録する動機付けをユーザに与えるとともに、個人情報が登録されていないユーザに対して、様々な場面で電子的価値の消費を認めることによるリスクの増加を抑えることができる。
 さらに、前記第1の識別情報を指定した消費要求に対応して前記電子的価値の量を減少させる処理が、特定の端末装置を介して前記ユーザが前記第1のサービスを利用する場合に限って実行されるように前記所定の制限が設定されてもよい。これによれば、特定の端末装置に限って電子的価値の利用を認めることにより、暫定的な第2の識別情報を用いた電子的価値の利用に不自由さを生じさせて個人情報を登録する動機付けをユーザに与えるとともに、個人情報が登録されていないユーザに対して、様々な場面で電子的価値の消費を認めることによるリスクの増加を抑えることができる。例えば、上述した形態では、ゲーム機3におけるゲームの対価を仮想通貨の消費によって支払う場合に限って認める、といった制限を課すことができる。
 本発明の一態様において、前記複数の端末装置には、ユーザから前記第1の識別情報を取得して前記サーバ装置に提供可能であり、かつ前記第1のサービスに対する対価の支払いを条件として当該ユーザに前記対価に応じた範囲での利用を許可する業務用の端末装置(3)が含まれ、前記第1のサービス提供手段は、前記第1の識別情報に対応付けられたデータ(D12)を前記業務用の端末装置に提供し、かつ前記業務用の端末装置の利用状況に応じて更新されたデータを前記第1の識別情報と対応付けて保存するサービスを前記第1のサービスとして提供するものとされてもよい。これによれば、第1の識別情報に対応付けられたデータをユーザが端末装置にて利用するサービスに関して、ユーザが第2の識別情報を取得していなくても、そのサービスの対価を電子的価値の消費により支払ってサービスを利用することが可能となる。
 上記の態様においては、前記業務用の端末装置として、業務用のゲーム機(3)が設けられてもよい。その場合、前記第1の識別情報に対応付けられたデータとして前記ゲーム機における前記ユーザのプレイ内容を保存したプレイデータ(D12)が前記第1のサービス提供手段により前記ゲーム機に提供されてもよい。この場合、第2のサービスには興味がなく、業務用のゲーム機にてゲームをプレイできれば十分と考えるユーザに対して、個人情報を登録することなく電子的価値を利用することの利便性を享受させることができる。また、その利便性を要因として、その種のユーザを第2のサービスに誘導することもできる。
 さらに、前記第2のサービス提供手段は、前記ゲーム機にてプレイされるゲームと関連付けられたサービスを、前記第2のサービスとして前記ユーザに前記端末装置を介して提供するものしてもよい。これによれば、ネットワークを介して提供されるゲーム関連のサービスに興味がなく、業務用のゲーム機にてゲームをプレイできれば十分と考えるユーザに対して、電子的価値の利用による利便性を要因としてゲーム関連サービスに誘導することができる。ゲーム機におけるゲームとそのゲームに関連付けられたサービスとは、ユーザの相互誘導を目的とした連携関係が設定されていることが多く、その連携効果を電子的価値の利用による利便性の提供によってさらに高めることができる。
 以上、本発明の各種の態様を、図1~図14に示した本発明の一形態と対応付けながら説明したが、それにより、本発明は図示の形態に限定されるものではない。本発明は種々の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、仮登録されたユーザIDをユーザが登録画面110に進まない限り秘匿し、かつ、ユーザ暗証番号はユーザに対して完全に秘匿され、それにより、第2のサービスに対するユーザ認証をユーザが受けられないようにしているが、本登録が完了しない限り仮登録のユーザIDが秘匿される場合には、ステップS131でユーザ暗証番号を生成する必要はない。あるいは、ユーザ暗証番号が存在しない場合にはユーザ認証が完了しないように認証条件が設定されていれば、ユーザ暗証番号をステップS131で生成してユーザ情報のデータD21に登録する必要もない。
 上記の形態では、チャージ機7による仮想通貨の購入を現金による支払いのみに限っているため、仮登録された暫定的なユーザIDを指定して仮想通貨を購入する際の決済手段も結果的には現金による購入に限られる。ただし、カードIDを指定して仮想通貨を購入する際に、現金以外の決済手段も利用可能な端末装置が存在する場合には、仮登録情報のデータD24に基づいてユーザIDが仮登録状態か否かを判別し、仮登録状態と判別された場合に、その端末装置にて現金以外の決済手段が利用不能となるように当該端末装置を制御すれば、仮想通貨の購入を現金による支払いのみに限定することができる。なお、ユーザIDが仮登録状態の場合において、現金以外にも、プリペイド型又はポストペイド型の電子通貨、あるいはプリペイドカードといったユーザによるセキュリティ情報の入力や指定を伴わない電子的な決済手段を用いた仮想通貨の購入を許可する一方で、クレジットカードのようにセキュリティ情報(一例としてセキュリティコード)の入力を要求することによりセキュリティ強度を高めた決済手段の利用を禁止するといったように、決済手段に応じて購入の可否を制御する場合でも、仮登録情報のデータD24を用いて購入の許否を判別すればよい。また、仮想通貨の購入が可能な複数種類の端末装置が存在する環境において、仮登録状態のユーザIDに関する仮想通貨の購入を一部の特定の端末装置に限定する場合にも、購入時に仮登録情報のデータD24に基づいてユーザIDが仮登録状態か否かを判別し、仮登録状態の場合には特定の端末装置以外では購入が不可能となるように端末装置の動作を制御してもよい。仮想通貨の消費に関しても同様の手法により特定の端末装置(一例としてゲーム機3のみ)に制限して消費を認めるといった制御が可能である。一例として、ユーザがカードIDを用いて仮想通貨を購入する場合において、そのカードIDに紐付けられた仮登録情報のデータD24を認証情報の一部として利用し、ユーザIDが仮登録されたものであるときは、チャージ機7以外では認証が否定されるものとすれば、ユーザはチャージ機7以外で仮想通貨を購入することができない。仮想通貨の消費に関しても、仮登録情報のデータD24を認証情報の一部として利用することにより、同様に仮想通貨の消費を特定のサービスや特定の端末装置の利用時に限定して認証を許可するといった制御が可能である。また、仮想通貨の消費に有効期限が設定されている場合、仮登録されたユーザIDに対応付けられている仮想通貨の消費期限を、本登録されたユーザIDに対応付けられている仮想通貨の消費期限よりも短く設定してもよい。
上記の形態では、ネットワークシステムの一例としてのゲームシステムを例に挙げたが、本発明はゲーム機以外の端末装置がネットワークによりサーバ装置と接続され、その端末装置を介してユーザに提供されるサービスの対価を電子的価値の消費によって支払うことが可能な各種のシステムに適用可能である。
 本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。
 1 ゲームシステム(ネットワークシステム)
 2 センターサーバ(サーバ装置)
 3 ゲーム機(業務用の端末装置)
 4 ユーザ端末装置
 5 ネットワーク
 7 チャージ機(加算用端末装置)
 8 カード(媒体)
 21 カード管理部(第1のサービス提供手段)
 22 Webサーバ部(第2のサービス提供手段)
 23 ユーザ管理部(第2のサービス提供手段、識別情報対応付け手段、対応関係判別手段、識別情報生成手段、登録切替手段)
 24 チャージ管理部(価値管理手段、登録催促手段)
 25 残高管理部(価値管理手段)
 D11 カード情報のデータ
 D12 プレイデータ
 D21 ユーザ情報のデータ
 D22 紐付け情報のデータ
 D23 利用設定情報のデータ
 D24 仮登録情報のデータ
 D41 残高情報のデータ

Claims (17)

  1.  サーバ装置及び該サーバ装置とネットワークを介して接続された複数の端末装置を具備し、前記複数の端末装置のそれぞれは、ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して前記サーバ装置に提供可能とされたネットワークシステムであって、
     前記サーバ装置には、
     前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、
     前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、
     前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、
     前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、
     前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段と、
     前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段と、
    が設けられているネットワークシステム。
  2.  前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から個人情報の登録要求があった場合、当該暫定的な第2の識別情報に対応するユーザの個人情報を前記端末装置から取得し、該個人情報を前記暫定的な第2の識別情報と対応付けて記憶することにより、前記暫定的な第2の識別情報を、前記ユーザの個人情報と対応付けられた第2の識別情報へと切り替える登録切替手段を備えた請求項1のネットワークシステム。
  3.  前記第2の識別情報は、前記登録切替手段による処理が所定の段階に進まない限り、前記ユーザに対して秘匿される請求項2のネットワークシステム。
  4.  前記暫定的な第2の識別情報が設定されたユーザに対して、前記個人情報の登録を促す情報を前記端末装置を介して通知する催促手段が前記サーバ装置に設けられている請求項3のネットワークシステム。
  5.  前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の利用に関して、前記個人情報と対応付けられている第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の利用と比較して、所定の制限が設定されている請求項1~4のいずれか一項のネットワークシステム。
  6.  前記所定の制限は、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの前記電子的価値の加算要求に関連付けて設定されている請求項5のネットワークシステム。
  7.  前記複数の端末装置には、ユーザによる購入料金の支払いを条件として、前記ユーザから取得した第1の識別情報を指定して前記ユーザの支払額に応じた購入量に相当する電子的価値の加算要求を前記サーバ装置に送信する加算用端末装置が含まれ、
     前記ユーザが前記加算用端末装置にて前記購入料金を支払った場合に限って前記電子的価値の加算が可能となるように前記所定の制限が設定されている請求項6のネットワークシステム。
  8.  前記購入料金が現金により支払われた場合に限って前記電子的価値の加算が可能となるように前記所定の制限が設定されている請求項6又は7のネットワークシステム。
  9.  前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した加算要求によって加算可能な電子的価値の上限量が、前記個人情報と対応付けられている第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した電子的価値の加算要求によって加算可能な電子的価値の上限量よりも小さくなるように、前記所定の制限が設定されている請求項5~8のいずれか一項のネットワークシステム。
  10.  前記所定の制限は、前記暫定的な第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記電子的価値の消費要求と関連付けて設定されている請求項5~9のいずれか一項のネットワークシステム。
  11.  前記第1の識別情報を指定した消費要求に対応して前記電子的価値の量を減少させる処理が、特定の端末装置を介して前記ユーザが前記第1のサービスを利用する場合に限って実行されるように前記所定の制限が設定されている請求項10のネットワークシステム。
  12.  前記複数の端末装置には、ユーザから前記第1の識別情報を取得して前記サーバ装置に提供可能であり、かつ前記第1のサービスに対する対価の支払いを条件として当該ユーザに前記対価に応じた範囲での利用を許可する業務用の端末装置が含まれ、
     前記第1のサービス提供手段は、前記第1の識別情報に対応付けられたデータを前記業務用の端末装置に提供し、かつ前記業務用の端末装置の利用状況に応じて更新されたデータを前記第1の識別情報と対応付けて保存するサービスを前記第1のサービスとして提供する請求項1~11のいずれか一項のネットワークシステム。
  13.  前記業務用の端末装置として、業務用のゲーム機が設けられ、前記第1の識別情報に対応付けられたデータとして前記ゲーム機における前記ユーザのプレイ内容を保存したプレイデータが前記第1のサービス提供手段により前記ゲーム機に提供される請求項12のネットワークシステム。
  14.  前記第2のサービス提供手段は、前記ゲーム機にてプレイされるゲームと関連付けられたサービスを、前記第2のサービスとして前記ユーザに前記端末装置を介して提供する請求項13のネットワークシステム。
  15.  ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
     前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、
     前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、
     前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、
     前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、
     前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段と、
     前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段と、を備えたサーバ装置。
  16.  ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続され、
     前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段と、
     前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段と、
     前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段と、
     前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段と、
    を備えたサーバ装置に適用されるサーバ装置の制御方法であって、
     前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する手順と、
     前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける手順と、
    を備えたサーバ装置の制御方法。
  17.  ユーザが所持する媒体に対して設定された媒体毎にユニークな第1の識別情報を含む第1の認証情報、及び前記ユーザの個人情報と対応付けられたユーザ毎にユニークな第2の識別情報と前記個人情報の少なくとも一部とを含む第2の認証情報の少なくともいずれか一方を前記ユーザから取得して提供可能とされた複数の端末装置のそれぞれとネットワークを介して接続されるサーバ装置のコンピュータを、
     前記端末装置から前記第1の認証情報を取得して前記媒体を認証したことを条件として、前記第1の識別情報に対応付けられたデータに基づく第1のサービスを前記ユーザに提供する第1のサービス提供手段、
     前記端末装置から前記第2の認証情報を取得して前記ユーザを認証したことを条件として、前記第2の識別情報に対応付けられたデータに基づく第2のサービスを前記ユーザに提供する第2のサービス提供手段、
     前記端末装置を介したユーザからの要求に基づいて、前記第1の識別情報と前記第2の識別情報とを対応付ける識別情報対応付け手段、
     前記第1のサービス又は前記第2のサービスの対価として消費可能な電子的価値の量を前記第2の識別情報と対応付けて記憶し、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの購入要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザの購入量に応じて増加させる一方、前記第2の識別情報又は該第2の識別情報と対応付けられている第1の識別情報を指定した前記端末装置からの消費要求に応じて当該第2の識別情報に対応付けられた前記電子的価値の量を前記ユーザが消費すべき対価に応じて減少させる価値管理手段、
     前記第1の識別情報を指定して前記端末装置から前記電子的価値の利用が要求された場合、当該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報が存在するか否かを判別する対応関係判別手段、及び
     前記第1の識別情報に対応付けられた前記第2の識別情報が存在しないと判断された場合、前記個人情報と対応付けられていない暫定的な第2の識別情報を生成し、該暫定的な第2の識別情報と前記第1の識別情報とを対応付ける識別情報生成手段、
    として機能させるように構成されたサーバ装置用のコンピュータプログラム。
PCT/JP2014/070379 2013-08-02 2014-08-01 ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム WO2015016356A1 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201480040684.6A CN105393268B (zh) 2013-08-02 2014-08-01 网络系统、以及用于该网络系统的服务器装置、服务器装置的控制方法
US15/007,049 US10789578B2 (en) 2013-08-02 2016-01-26 Network system, and server apparatus, server apparatus control method, and computer readable storage medium for use in same

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013161710A JP5714666B2 (ja) 2013-08-02 2013-08-02 ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム
JP2013-161710 2013-08-02

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US15/007,049 Continuation US10789578B2 (en) 2013-08-02 2016-01-26 Network system, and server apparatus, server apparatus control method, and computer readable storage medium for use in same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2015016356A1 true WO2015016356A1 (ja) 2015-02-05

Family

ID=52431879

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2014/070379 WO2015016356A1 (ja) 2013-08-02 2014-08-01 ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10789578B2 (ja)
JP (1) JP5714666B2 (ja)
CN (1) CN105393268B (ja)
WO (1) WO2015016356A1 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10339523B2 (en) 2015-07-14 2019-07-02 Fmr Llc Point-to-point transaction guidance apparatuses, methods and systems
US10504179B1 (en) 2015-12-08 2019-12-10 Fmr Llc Social aggregated fractional equity transaction partitioned acquisition apparatuses, methods and systems
US10644885B2 (en) 2015-07-14 2020-05-05 Fmr Llc Firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US10778439B2 (en) 2015-07-14 2020-09-15 Fmr Llc Seed splitting and firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US10992469B2 (en) 2015-07-14 2021-04-27 Fmr Llc Seed splitting and firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US11436598B2 (en) 2017-12-15 2022-09-06 Fmr Llc Social data tracking datastructures, apparatuses, methods and systems
US11488147B2 (en) 2015-07-14 2022-11-01 Fmr Llc Computationally efficient transfer processing and auditing apparatuses, methods and systems
US11636471B2 (en) 2017-12-15 2023-04-25 Fmr Llc Social data tracking datastructures, apparatuses, methods and systems

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108154375B (zh) * 2016-12-06 2019-10-15 阿里巴巴集团控股有限公司 一种业务数据处理方法及装置
JP6803532B2 (ja) * 2018-04-12 2020-12-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 遊技価値管理システム、遊技価値管理装置、遊技価値管理サーバ、及びコンピュータプログラム
EP3591892B1 (en) * 2018-07-04 2021-03-03 Panasonic Intellectual Property Corporation of America Management system, server, management method, and program for management of access rights to a delivery locker using blockchain
JP7372873B2 (ja) 2019-09-12 2023-11-01 株式会社三菱総合研究所 情報処理装置及び情報処理方法
JP6839741B1 (ja) * 2019-09-12 2021-03-10 株式会社三菱総合研究所 情報処理装置及び情報処理方法

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003050957A (ja) * 2001-08-06 2003-02-21 Ntt Comware Corp 口座管理方法および口座管理装置
JP2006195837A (ja) * 2005-01-14 2006-07-27 Ntt Business Information Service Inc 電子商取引仲介システム及び電子商取引システム
JP2008305392A (ja) * 2007-05-09 2008-12-18 Japan Net Bank Ltd カード決済サービスの提供方法、カード決済サービスの提供システム、及びコンピュータシステムにカード決済サービスの提供処理を実行させるためのコンピュータプログラム
JP2010262389A (ja) * 2009-04-30 2010-11-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd 仮想通貨を利用した料金支払いシステム
JP2010262390A (ja) * 2009-04-30 2010-11-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd 仮想通貨を利用した料金支払いシステム

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ATE333682T1 (de) * 1999-08-26 2006-08-15 Moneycat Ltd Elektronisches geld, zugehörige elektronische börse und diese anwendende elektronische bezahlungssysteme
WO2006029381A1 (en) * 2004-09-09 2006-03-16 Cash Systems, Inc. System and method for checkless cash advance settlement
JP2006204741A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp 遊技用管理システム、カードユニット、および遊技用管理サーバ
US20070150413A1 (en) * 2005-08-29 2007-06-28 Frederick Morgenstern Apparatus and Method for Creating and Using Electronic Currency on Global Computer Networks
US8296568B2 (en) * 2009-10-27 2012-10-23 Google Inc. Systems and methods for authenticating an electronic transaction
US20120265595A1 (en) * 2011-04-14 2012-10-18 Fiksu, Inc. Mobile digital media download incentive management through multiple user action tracking
US20130275195A1 (en) * 2011-04-14 2013-10-17 Fiksu, Inc. Fraud protection in an incentivized computer system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003050957A (ja) * 2001-08-06 2003-02-21 Ntt Comware Corp 口座管理方法および口座管理装置
JP2006195837A (ja) * 2005-01-14 2006-07-27 Ntt Business Information Service Inc 電子商取引仲介システム及び電子商取引システム
JP2008305392A (ja) * 2007-05-09 2008-12-18 Japan Net Bank Ltd カード決済サービスの提供方法、カード決済サービスの提供システム、及びコンピュータシステムにカード決済サービスの提供処理を実行させるためのコンピュータプログラム
JP2010262389A (ja) * 2009-04-30 2010-11-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd 仮想通貨を利用した料金支払いシステム
JP2010262390A (ja) * 2009-04-30 2010-11-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd 仮想通貨を利用した料金支払いシステム

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10339523B2 (en) 2015-07-14 2019-07-02 Fmr Llc Point-to-point transaction guidance apparatuses, methods and systems
US10644885B2 (en) 2015-07-14 2020-05-05 Fmr Llc Firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US10778439B2 (en) 2015-07-14 2020-09-15 Fmr Llc Seed splitting and firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US10992469B2 (en) 2015-07-14 2021-04-27 Fmr Llc Seed splitting and firmware extension for secure cryptocurrency key backup, restore, and transaction signing platform apparatuses, methods and systems
US11488147B2 (en) 2015-07-14 2022-11-01 Fmr Llc Computationally efficient transfer processing and auditing apparatuses, methods and systems
US10504179B1 (en) 2015-12-08 2019-12-10 Fmr Llc Social aggregated fractional equity transaction partitioned acquisition apparatuses, methods and systems
US11436598B2 (en) 2017-12-15 2022-09-06 Fmr Llc Social data tracking datastructures, apparatuses, methods and systems
US11636471B2 (en) 2017-12-15 2023-04-25 Fmr Llc Social data tracking datastructures, apparatuses, methods and systems

Also Published As

Publication number Publication date
US10789578B2 (en) 2020-09-29
US20160140517A1 (en) 2016-05-19
CN105393268A (zh) 2016-03-09
CN105393268B (zh) 2019-12-24
JP2015032158A (ja) 2015-02-16
JP5714666B2 (ja) 2015-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5714666B2 (ja) ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム
CN111602130B (zh) 区块链游戏系统
US10046240B2 (en) Social networking data augmented gaming kiosk
KR101370020B1 (ko) 보안 트랜잭션을 촉진하기 위하여 도메인-특정 보안 샌드박스를 사용하기 위한 시스템 및 방법
US10350492B2 (en) Server, information processing system, storage medium storing information processing program, and information processing method
JPWO2008132856A1 (ja) 電子決済システム、電子決済サーバ、有価価値提供装置、移動体通信端末、並びに電子決済方法
JP2004334887A (ja) セキュア・データに対するwebアクセス
CN109847339B (zh) 控制方法、终端装置、信息处理系统以及存储介质
CN110555692A (zh) 一种虚拟资源转移方法、装置和存储介质
JP6321549B2 (ja) 決済管理装置、情報処理装置、決済管理方法、および決済管理システム
JP2024038358A (ja) 連携システム、連携制御方法及びそのコンピュータプログラム
JP4607162B2 (ja) サービス提供装置、サービス提供方法、ならびに、プログラム
JP2015146199A (ja) ネットワークシステム、並びにそれに用いるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びコンピュータプログラム
US20180147486A1 (en) Server, information processing system, storage medium storing information processing program, and information processing method
JP6285752B2 (ja) サーバ及びプログラム
US11222040B2 (en) Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method
JP6789338B2 (ja) サーバ及びプログラム
JP5357444B2 (ja) 電子決済システム、電子決済サーバ、有価価値提供装置、移動体通信端末、並びに電子決済方法
JP6505879B2 (ja) サーバ及びプログラム
JP5367303B2 (ja) 電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法
US20210264390A1 (en) Electronic content utilization system, computer-readable recording medium, and electronic content utilization method
JP2017164189A (ja) ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
JP2004094409A (ja) カード利用登録装置、カード利用管理装置、カード利用管理方法、カード利用管理プログラム
KR20150096158A (ko) 애플리케이션 펀딩서비스를 제공하는 방법 및 시스템
JP2024050049A (ja) 取引支援方法、取引支援装置、及び取引支援プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 201480040684.6

Country of ref document: CN

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 14831523

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 14831523

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1