JP2010262390A - 仮想通貨を利用した料金支払いシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】課金対象端末装置としてのゲーム端末から、ユーザが所持するカードに記録されたカードID及び仮想通貨の消費額をサーバ装置に送信し(ステップS31)、サーバ装置では、カードIDをユーザ毎にユニークなユーザIDとしてのユーザIDに置換し(ステップS32)、そのユーザIDに関連付けてサーバ装置側で管理されている仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が消費額以上であれば消費額を口座の残高から減算し、残高が消費額未満の場合には消費額の減算を中止する(ステップS34)。消費額の減算の成否を含む取引結果情報をレスポンスとしてゲーム端末3に送信する(ステップS35、S36)。
【選択図】図10
Description
3 ゲーム端末(課金対象、課金対象端末装置)
5 サーバ装置
6 ネットワーク
9 ユーザ
10 ユーザ端末装置(関連付け用端末装置、加算用端末装置)
11 カード(媒体)
20 サービスシステム
22 管理システム
24 コイン管理システム
25 カード管理システム(ユーザデータ管理手段)
27 カード管理データベース
28 ユーザID管理データベース
29 コイン集計データベース
30 残高管理システム
31 残高管理データベース
40 ユーザサイト
50 制御ユニット
52 カードリーダ
55 端末管理部
56 ゲーム実行部
100 ゲーム管理システム(ユーザデータ管理手段)
110 専用チャージ機(加算用端末装置)
120 チャージ機能部
220 カード管理システムデータベース
272 IDマスタ
280 ユーザID情報
310 残高テーブル
Claims (6)
- ネットワークに接続されたサーバ装置と、
ユーザの利用に供される課金対象における端末装置として設けられ、前記ユーザが所持する媒体に記録された媒体毎にユニークな媒体IDを含む第1送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な課金対象端末装置と、
前記ユーザの操作に従って、ユーザ毎にユニークなユーザIDと媒体IDとを指定して両IDの関連付けを要求する第2送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な関連付け用端末装置と、
前記ユーザの操作に従って、前記ユーザID又は前記媒体IDと仮想通貨の加算額とを含む第3送信情報を前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信可能な加算用端末装置と、
を具備し、
前記サーバ装置には、
前記ユーザIDと前記媒体IDとを関連付けたID関連付けデータ、及び前記ユーザIDと仮想通貨の残高を保持する口座とを関連付けた口座関連付けデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記関連付け用端末装置から前記第2送信情報が送信された場合、当該第2送信情報にて指定されたユーザIDと媒体IDとが関連付けられるように前記ID関連付けデータを更新するID関連付け管理手段と、
前記加算用端末装置から前記第3送信情報が送信された場合、該第3送信情報に含まれているユーザIDを特定するか、又は前記第3送信情報に含まれる媒体IDに対して前記ID関連付けデータ上で関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を前記口座関連付けデータを参照して特定し、特定された口座の残高に対して前記加算額を加算する仮想通貨加算手段と、
前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記仮想通貨の消費額を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合、前記ID関連付けデータを参照して、前記第1送信情報に含まれる媒体IDに関連付けられたユーザIDを特定し、その特定されたユーザIDに関連付けられた仮想通貨の口座を特定し、該口座の残高が前記消費額以上であれば前記消費額を前記口座の残高から減算し、前記残高が前記消費額未満の場合には前記消費額の減算を中止する仮想通貨消費手段と、
前記仮想通貨消費手段による前記消費額の減算の成否を含む取引結果情報を前記課金対象端末装置に送信する取引結果送信手段と、が設けられ、
前記課金対象端末装置には、
通貨又は代用通貨による料金の投入が可能とされ、投入額に対応した信号を出力する料金投入手段と、
前記課金対象端末装置を利用する際にユーザが支払うべき最低料金が前記仮想通貨にて支払われたか否かを、前記取引結果送信手段から送信された取引結果情報に基づいて判別する支払い判別手段と、
前記支払い判別手段にて、前記最低料金が支払われていないと判断された場合、前記料金投入手段を介して前記最低料金の不足額を支払うようにユーザに要求する不足額投入要求手段と、
前記支払い判別手段にて前記最低料金が前記仮想通貨で支払われたこと、又は前記不足額投入手段を介して前記不足額が支払われたことを条件として、前記ユーザによる前記課金対象の利用を許可するための処理を実行する利用管理手段と、が設けられている、
ことを特徴とする料金支払いシステム。 - 前記サーバ装置には、前記課金対象で利用されるべきユーザデータを前記媒体IDと関連付けて特定可能な状態で記憶するユーザデータ記憶手段と、前記利用管理手段の前記処理を通じて前記課金対象の利用が許可された状態下にて、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び前記ユーザデータを含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、その媒体IDと関連付けて前記ユーザデータを記憶し、前記利用管理手段の前記処理を通じて前記課金対象の利用が許可された状態下にて、前記課金対象端末装置から前記媒体ID及び当該媒体IDと関連付けられたユーザデータの送信要求を含む情報が前記第1送信情報として送信された場合には、当該媒体IDと関連付けられたユーザデータを前記課金対象端末装置に送信するユーザデータ管理手段とが設けられている請求項1に記載の料金支払いシステム。
- 前記課金対象端末装置が、前記課金対象を前記ユーザが利用する際の当該ユーザの操作を反映して前記ユーザデータを更新する請求項2に記載の料金支払いシステム。
- 前記課金対象端末装置が、前記ユーザによるゲームのプレイを可能とし、かつ前記ゲームのプレイ内容を反映して前記ユーザデータとしてのプレイデータを更新するゲーム端末として構成されている請求項1又は2に記載の料金支払いシステム。
- 前記ゲーム端末には、前記取引結果情報に基づいて仮想通貨によるゲームのプレイ料金が支払われたか否かを判別し、その判別結果に応じてゲームの設定を変化させるゲーム設定制御手段が設けられている請求項4に記載の料金支払いシステム。
- 前記サーバ装置上には、前記関連付け用端末装置から前記ネットワークとしてのインターネットを介して利用可能なユーザ向けのウェブサイトが構築され、前記関連付け用端末装置と前記ID関連付け管理手段との間が前記ウェブサイトを介して情報交換可能とされていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の料金支払いシステム。
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