WO2014003239A1 - 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3255—Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
Definitions
- the present invention is to provide a specific version of the character item in the online game to play the game by manipulating the character obtained by using the character item, thereby increasing the user's interest in the game, thereby increasing the user's utilization rate for the game It is about technology to raise.
- users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.
- an online game a method in which a user has a singular or plural number of at least one character that can be obtained using a character item, and a game is operated by manipulating the held character is used.
- an object of the present invention is to provide a technique for increasing the user's interest in the character item and providing a new version of the character item to increase users' game utilization rate.
- an object of the present invention is to provide a technique for increasing the user's interest in the character item and providing a new version of the character item to increase users' game utilization rate.
- new content to obtain a character item, there is another purpose to increase the profits of the operation of the item shop.
- a character item providing method of an online game the character item providing apparatus of the online game, receiving a use input for the first character lottery item from the user terminal; Upon receiving the usage input, a first character item, which is an item having at least one character selected every predetermined period of time, is an item having preset version information, and at least one second character item except the first character item. Setting a winning target character item; Loading a winning probability for each winning target character item from attribute information of the used input first character drawing item; And paying any one of the winning target character items to an account of a user accessing the user terminal according to the loaded winning probability.
- the first character item is an item selected for at least one character selected for each predetermined period by an external organization corresponding to the type of the online game.
- the generating of the first character item may include: receiving information of the external organization that has selected the character; Extracting version information of an item matching the received external agency information; And generating the first character item to have the extracted item version information.
- the winning probability is differently set according to the first character item and the second character item.
- the paying step may include determining whether the first character item is won according to the loaded winning probability; Randomly selecting one of the first character items when the first character item is won; And paying the selected first character item to the user's account.
- the paying may include: randomly selecting any one of the second character items when it is determined that the second character item is won as a result of determining whether the first character item is won; And paying the selected second character item to the user's account.
- the setting of the winning character item may include selecting a predetermined number of second character items from at least one of the second character items and setting the winning character item.
- the setting of the winning character item may include: providing a winning candidate selection interface to the user terminal to select the second character item by a preset number; Selecting the predetermined number of second character items by receiving an input of the user terminal to the winning candidate selection interface; And setting the first character item and the selected second character item as the winning target character item.
- the first character item is an item that can be consumed as a combination target, and all items selected to be consumed by the item combining service
- the first character item it is preferable that any one item of the first character item is selected and set to be paid to a user account connected to the user terminal.
- An apparatus for providing a character item of an online game may include a usage input receiver configured to receive a usage input for a first character lottery item from a user terminal; Upon receiving the usage input, a first character item, which is an item having at least one character selected every predetermined period of time, is an item having preset version information, and at least one second character item except the first character item.
- An item setting unit that sets the winning character item; A winning item determiner configured to load a winning probability for each winning target character item from attribute information of the used input first character drawing item, and select one of the winning target character items according to the loaded winning probability; And an item payer that pays the selected character item to a user account connected to the user terminal.
- the first character item is an item selected for at least one character selected for each predetermined period by an external organization corresponding to the type of the online game.
- the first character item may be configured such that the server operating the online game receives information of the external agency, extracts version information of an item matching the received external agency information, and has the extracted item version information.
- the item is generated for at least one character selected for each preset period.
- An item setting unit configured to set at least one item belonging to the first character item as a winning object item when all of the selected items belong to the first character item;
- a winning item determining unit configured to determine one of the set items to be won as a winning item;
- an item payment unit that pays the determined winning item to an account of a user accessing the user terminal.
- the user by providing the user with a certain probability of a particular version of the character selected in relation to the game they play, there is an effect that can give users new expectations for the character acquisition and use. Accordingly, the user can give a positive image of the game and increase the utilization rate of the game.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a character item of an online game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 illustrates an example of a flow when using a first character lottery item according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 illustrates an example of a flow of setting a winning target character item according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 illustrates an example of a flow of generating a first character lottery item according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5 illustrates an example of a flow of generating a first character item according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a flowchart of a method for providing a character item in an online game according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a block diagram of a character item providing apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- game server means a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- it means a game that can purchase a variety of items.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
- card items that can use the character items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while modifying the appearance
- all items that can be used by the character in the progress of the game or reflected on the game by the user on the web will belong to the item in the present invention.
- the item may be rated at least one version and at least one rating.
- the size and type of the effect of the item may vary .
- the general version may be an item that can be used by default.
- the stats may have higher stats than the regular version.
- role-playing games In general, in role-playing games, sports games, and the like, the effect of an item may be greatly increased through an action of calling the same item “reinforcement” or “smelting”. In general, role-playing games can be strengthened by using reinforcement auxiliary items, such as jewels and reinforcing materials, that can be equipped with items, and a change of rank such as “+1” is added to the item's name. do.
- reinforcement auxiliary items such as jewels and reinforcing materials
- the item may be permanent or limited in duration of use.
- the same item but different duration means the same item in the present invention.
- an item called "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
- the item combination service means all services in which at least one item is registered in a virtual space such as a combination target slot and at least one registered item is deleted and a new item is paid when the combination button is selected.
- it may be a service that consumes several items of the same kind to obtain new items of the same kind.
- Combining several weapon items to obtain a new weapon is a typical example.
- a steel item and a hardened item may be combined to produce a knife item in a specific virtual space (eg, a smithy).
- the item combination service has a feature that a plurality of items are consumed and a new item is acquired when a combination menu is registered after registering a plurality of items in common.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a character item of an online game according to an embodiment of the present invention.
- the apparatus for providing a character item of the online game may include receiving a usage input for a first character lottery item from a user terminal. Perform (S10).
- the first character lottery item is any one of at least one item included in the first character item and at least one item included in the second character item that is an item except the first character item. It means the item to be won.
- the first character item refers to a collection of items having a specific version or the item itself. That is, the first character item may include the same specific version information in common.
- the first character item may have an item having the same identification information as the second character item, and means an item in which specific version information is set for the same item.
- the character item means an item in which a character operable by a user is registered when used.
- a character operable by a user is registered when used.
- a player character corresponding to the character item is included in the user's team, and the user can register the character to his or her team according to his or her taste and operate it when playing the soccer game.
- the user may use the first character lottery item on an item shop or an interface for viewing his own item database information.
- the device When receiving the use input for the first character lottery item by the step S10, the device sets a step (S20) of setting the at least one second character item excluding the first character item and the first character item as the winning target character item (S20). To perform.
- the first character item refers to a collection of character items having preset version information as mentioned above, or itself.
- the first character item refers to a character item that is generated to have the above-mentioned specific version information different from the general version of the character, for at least one character selected every predetermined period.
- the character version is different from the general version of the character item for the character A.
- the letter A is newly created.
- the second character item means a collection of all items except the first character item or itself. Accordingly, the second character item may include the same but different version of the character item belonging to the first character item. In this case, the first character item may have a higher capability value than the second character item.
- the capability value of the first character item for A is set higher than the capability value of the second character item for A.
- the winning target character item set in step S20 includes at least one character item belonging to the first character item and at least one character item belonging to the second character item.
- the device analyzes the attribute information of the first character lottery item, and loads a winning probability set for each winning character item (S30).
- the winning probability is set for each winning target item set by performing the step S20 to be won when using the first character lottery item, or any character item of the first character item and the second character item It can only mean the probability of winning or not.
- the winning character is a first character item or a second character item based on the winning probability, and any one of a character item belonging to the first character item or a character item belonging to the second character item is determined later.
- determining it means randomly determining.
- the device may randomly select one of the character items belonging to the first character item to determine the winning item. The same may be applied to the second character item.
- the device determines one of the winning character item including the first character item or the second character item as the winning character item according to the winning probability as described above, and the user terminal. To perform the step (S40) to pay to the account of the user accessing the online game.
- users can acquire and use an item created in a specific version every predetermined period of time, thereby reducing boredom in game play and gaining interest in using new content. There is an effect that can increase the utilization rate.
- FIG. 2 illustrates an example of a flow when using a first character lottery item according to an embodiment of the present invention.
- the apparatus first performs a step (S30) of loading the winning probability of the first character item and the second character item.
- the winning probability loaded in step S30 refers to a probability as to whether the version of the item to be won as a result corresponding to the first character item is the result of the use of the first character drawing item. That is, the probability of winning an item belonging to the first character item and the probability of winning an item belonging to the second character item are included in the winning probability. In other words, different probabilities may be set for the first character item and the second character item.
- the apparatus determines whether the first character item has been won (S41).
- the device When it is determined that the first character item has been won as a result of the step S41, the device performs a step of randomly selecting any one of the character items included in the first character item (S42). On the contrary, when it is determined that the second character item is won, the apparatus performs a step of randomly selecting any one of the character items belonging to the second character item (S43).
- the probability of winning a character item belonging to the first character item is the same, and the probability of winning a character item belonging to the second character item is also the same.
- the winning probability is differently set as to whether it corresponds to a version of the first character item or a version of the first character item.
- the device performs the step S44 of paying the character item selected in step S42 or S43 to the user account.
- the probability of winning the character items belonging to the first character item may be set smaller than the probability of winning the character items belonging to the second character item.
- the users can increase the expectation for the winning of the item, and can feel the thrill of using the first character lottery item because any one of the first character items is randomly selected. There is an effect to increase.
- FIG. 3 illustrates an example of a flow of setting a winning target character item according to an embodiment of the present invention.
- the apparatus when the first character lottery item is used, the apparatus provides a winning candidate selection interface to the user terminal as a predetermined interface for selecting a second character item, that is, a character item belonging to the second character item. Step S21 is provided.
- a predetermined number of second character items are selected and set as the character to be won, and as an example, the character object to be won is set by input of the user terminal.
- step S21 by receiving an input of the user terminal to the winning candidate selection interface provided in step S21, a step of selecting a predetermined number of second character items (S22) is performed.
- the apparatus When the operation S22 is performed, the apparatus performs the operation S23 of setting the first character item and the predetermined number of second character items selected by the operation S22 as the winning target character item.
- the user may not select an item to be won among the first character items, but may select a candidate of an item to be won when the first character item is not won for other items.
- 1 character is expected to increase the expectation and reliability of the use of the draw item.
- FIG. 4 illustrates an example of a flow of generating a first character lottery item according to an embodiment of the present invention.
- the device in order to generate the first character lottery item, the device first performs an operation (S50) of receiving at least one character information selected for each predetermined period from an external institution corresponding to the online game type.
- the type of online game refers to information on various types of online games divided according to the play style of the game.
- it means a type that can distinguish types of games, such as Korean history games, world history games, racing games, soccer games, and baseball games.
- the external agency means an offline agency that matches the type information of the online game.
- an actual related organization corresponding to the type of game such as a history association, a world racing association, a world football association, a world baseball association, may be included in an external organization in the present invention.
- step S50 the external agency may select a character appearing on at least one game every predetermined period.
- the apparatus receives 11 character information corresponding to the best 11 players set by the FIFA every year.
- the device After the operation S50 is performed, the device performs the operation S60 of generating at least one first character item corresponding to the received character and having preset version information according to a selection criterion.
- the device upon receiving the character information corresponding to the best 11 player selected by FIFA, the device generates an item for each player character having, for example, version information of "2011 World Best 11".
- the apparatus When the step S60 is performed, the apparatus generates a first character lottery item in which any one of the character items including the first character items generated by the step S60 is won.
- the device may generate the item to be won that includes information on the first character item and the second character item, and may set and store the winning probability for each item as attribute information.
- the device When the step S70 is performed, the device performs a step S80 of registering the first character lottery item created in the item database and the item shop, so that users can access the item shop to purchase and use the first character lottery item. do.
- FIG. 5 illustrates an example of a flow of generating a first character item according to an embodiment of the present invention.
- step S50 the apparatus performs step S50 of receiving at least one character information selected for a predetermined period from an external server. Thereafter, the character receives the information of the selected external organization (S61).
- step S62 extracting version information of an item matching the received external institution information. For example, if the soccer game receives information on the best 11 player character selected by FIFA every year, the device extracts or generates version information about the best 11 player of the year of FIFA.
- the apparatus generates a first character item having the extracted item version information (S63).
- the generated information about the first character item may include identification information, version information, and capability information of the item.
- FIG. 6 is a flowchart of a method for providing a character item in an online game according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
- the apparatus for providing a character item performs a step of receiving a selection input for an item combining service from a user terminal (S90). Done.
- the item combination service means a service that consumes at least one item and obtains one item using an interface.
- the interface for the item combination service may include a slot for registering an item to be consumed, that is, a combination target item, and a slot for checking an item generated by the combination.
- the device After the step S90 is performed, the device performs a step S100 of receiving a selection input for at least one item to be consumed as a combination target.
- the apparatus receives an item registration input for a slot for registering an item to be consumed among the aforementioned interfaces by an input means of the user terminal.
- the device After the step S100 is performed, the device performs a step S110 of determining whether all selected items, that is, items registered in the slot in which the item to be consumed, belong to the above-mentioned first character item.
- the user wants to obtain another good item by consuming at least one of the first character or the second character.
- all items registered as items to be consumed are the first character item or the second character item. Determine whether or not.
- step S110 when all items registered as items to be consumed belong to the first character item, the device selects one of the items belonging to the first character item and pays it to the user's account (S120). To perform.
- the device when there is an item belonging to the second character item, that is, an item not belonging to the first character item, among the items registered as items to be consumed as a result of the determination in step S110, the device is one of the character items that can be won by the item combination service. Selecting one and paying it to the user's account is performed (S130). Character items that can be won by the item combination service, except for the first character item, all items set to be the result of the item combination service it means.
- users may acquire items belonging to the first character item through a combination of items, thereby providing a variety of item acquisition opportunities. As a result, it is possible to increase the utilization rate of users for the item service.
- the first character item is also the same as the embodiment of FIGS. 1 to 5, and may be an item selected for at least one character selected for each predetermined period by an external organization.
- FIG. 7 is a block diagram of a character item providing apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
- a character item providing apparatus 10 of an online game may include a usage input receiver 11, an item setting unit 13, a winning item determination unit 14, and an item payer ( And 15).
- the character item providing apparatus 10 of the online game may include a combination input receiving unit 12, an item setting unit 13, a winning item determining unit 14, and an item dispensing unit 15. Can be.
- the use input receiver 11 receives a use input for the first character lottery item from the user terminal 20. It performs the function. To this end, the usage input receiver 11 may additionally perform a function of detecting whether the first character lottery item is used by analyzing the input signal of the user terminal.
- the item setting unit 13 When the item setting unit 13 receives a usage input for the first character lottery item from the use input receiving unit 11, the item setting unit 13 converts the first character item and the second character item extracted from the item database 30 into the winning character item. Perform the setting function.
- the item setting unit 13 provides the winning candidate selection interface to the user terminal 20 and receives an input from the user terminal 20 for the preset number.
- the second character item may be set as a winning target character item.
- the first character item may be an item generated by the embodiment as mentioned in the description of FIGS. 4 and 5. That is, the first character item may be generated to receive selection information about at least one character from an external server for each preset period, generate or extract version information corresponding thereto, and then have the generated or extracted item version information. .
- the winning item determiner 14 extracts a winning probability of each winning character from the attribute information of the first character drawing item, and selects one of the winning character items according to the extracted winning probability. do.
- a version of a winning character item is first determined using a winning probability differently set for a first character item or a second character item, and then a character item is randomly selected for each version. You can determine the winning character item through the flow.
- the item dispensing unit 15 performs a function of dispensing a winning character item, that is, a character item selected by the winning item determining unit 14 to an account of a user connected to the user terminal 20.
- the combination input receiving unit 12 receives the use request input for the above-described item combination service from the user terminal 20 Perform the function.
- the item setting unit 13 performs a function of receiving a selection input for at least one item to be consumed as a combination object, and when all of the selected items belong to the first character item as a result of performing the function, At least one item belonging to the character item is set as a winning item.
- the item setting unit 13 may set all the character items that can be won by the item combination service as the item to be won as described above.
- the winning item determination unit 14 performs a function of determining any one of the winning target items set by the item setting unit 13 as the winning item. In this case, when all items to be consumed belong to the first character item, one of items belonging to the first character item may be randomly determined as a winning item.
- the item payment unit 15 performs a function of paying the determined winning item to the user's account.
- FIGS. 8 to 11 show examples of screens displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.
- FIG. 8 an example of the character item information screen 100 is illustrated in FIG. 8.
- identification information and ability value information of a character item may be displayed, and version information 101 may be displayed.
- the version information 101 may be set to be displayed differently from other versions so that users may cause a desire to acquire the item.
- This screen 110 can perform a function of causing the character item to be displayed in detail about the information actually played offline, inducing users to be interested in the item and to try to acquire the item further. have.
- the user information screen 120 takes a soccer game as an example.
- the user information screen 120 displays information on a plurality of characters included in a team operated by the user.
- the version information 121 is also displayed so that a character belonging to the first character item is retained. You can have different display effects with different versions.
- FIG. 11 illustrates an example of a winning candidate selection interface screen 130 for implementing the embodiment of FIG. 3.
- the user may set a predetermined number of second character items as the winning target character item.
- the lottery menu 133 is used as a menu for using a plurality of items set as the target character item, that is, the first character item 131 information, the set information 132 of the second character item, and the first character lottery item. Can be displayed.
- character information indicating that an item displayed in the information 132 of the second character item 132 or any character item belonging to the first character item may be won when used. .
- the user may select one of the character items displayed on the search screen 135 and click the registration menu 134 to set the second character item as the winning character item. have.
- the search screen 135 may display at least one character item searched by the user through the search interface 136.
- the item combination method according to the number of users according to the embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
- an application that is, a program
- a computer such as a terminal Can be recorded on the medium.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
- at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
- the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to each embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item combination method according to the number of users which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
- PDA Personal Digital Assistants
- mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
- an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
- a computer capable of reading a recording medium recording an application
- an application which is a program for executing an item combination method according to the number of users according to an embodiment of the present invention
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
Landscapes
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
새로운 버전의 캐릭터를 제공하여 사용자들의 캐릭터 획득 및 이용에 대한 흥미를 얻도록 하여, 게임에 대한 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법은, 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치가, 사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계; 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하는 단계; 및 로드된 당첨 확률에 따라 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 캐릭터 아이템을 사용하여 획득하는 캐릭터를 조작하여 게임을 플레이하는 온라인 게임에 있어서, 특정 버전의 캐릭터 아이템을 제공하도록 하여, 게임에 대한 사용자들의 흥미를 높임으로써, 사용자들의 게임에 대한 이용률을 높이기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.
한편 온라인 게임에서는 캐릭터 아이템을 사용하여 획득할 수 있는 적어도 하나의 캐릭터를 사용자가 단수 또는 복수개를 보유하고, 보유한 캐릭터를 조작하여 게임을 플레이하는 방식이 사용될 수 있다.
이때, 사용자가 획득할 수 있는 캐릭터는 다양한 타입이 존재할 수 있으며, 사용자들은 좀 더 좋은 캐릭터를 획득함으로써, 자신이 다른 사용자에 비하여 유리한 상황에서 게임을 플레이하기 원할 수 있다.
이에 따라서 다양한 능력치와 버전의 캐릭터를 획득할 수 있는 캐릭터 아이템에 대한 개발이 이루어지고 있다. 이때 사용자들에게 자신이 흥미를 가질 수 있는 동시에 능력치도 좋은 캐릭터 아이템을 획득할 수 있는 기회를 부여하여, 게임 플레이에 있어서의 흥미성과 플레이의 용이성을 동시에 제공하기 위한 기술의 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 사용자들에게 캐릭터 아이템에 대한 흥미도를 높이고, 새로운 버전의 캐릭터 아이템을 제공하여 사용자들의 게임 이용률을 높이기 위한 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다. 한편, 캐릭터 아이템을 획득할 수 있는 새로운 컨텐츠를 제공하여, 아이템 샵의 운영에 따른 수익을 증가시키는 데 또 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법은, 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치가, 사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 상기 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계; 상기 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하는 단계; 및 상기 로드된 당첨 확률에 따라 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 상기 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 캐릭터 아이템은, 상기 온라인 게임의 종류에 대응하는 외부 기관에 의해 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 선정되는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 외부 기관에서 상기 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 캐릭터에 대응하고, 기설정된 버전 정보를 갖는 적어도 하나의 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계; 상기 생성된 적어도 하나의 제1 캐릭터 아이템을 포함하는 적어도 하나의 캐릭터 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 제1 캐릭터 추첨 아이템을 상기 온라인 게임의 아이템 샵에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계는, 상기 캐릭터를 선정한 상기 외부 기관의 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 외부 기관 정보에 매칭되는 아이템의 버전 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 아이템 버전 정보를 갖도록 상기 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 확률을 로드하는 단계는, 상기 제1 캐릭터 아이템과 상기 제2 캐릭터 아이템에 따라서 다르게 설정된 상기 당첨 확률을 로드하는 것이 바람직하다.
상기 지급하는 단계는, 상기 로드된 당첨 확률에 따라, 상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨되었는지 여부를 판단하는 단계; 상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨된 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 선택된 제1 캐릭터 아이템을 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 지급하는 단계는, 상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨되었는지 여부의 판단 결과, 상기 제2 캐릭터 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 선택된 제2 캐릭터 아이템을 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계는, 적어도 하나의 상기 제2 캐릭터 아이템 중 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 선택하여 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계는, 상기 제2 캐릭터 아이템을 기설정된 개수만큼 선택 가능한 당첨 후보 선택 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 당첨 후보 선택 인터페이스에 대한 상기 사용자 단말의 입력을 수신하여 상기 기설정된 개수의 상기 제2 캐릭터 아이템을 선정하는 단계; 및 상기 제1 캐릭터 아이템과 상기 선정된 제2 캐릭터 아이템을 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1 캐릭터 아이템은, 적어도 하나의 아이템을 소모하고 어느 한 아이템을 획득 가능한 서비스인 아이템 조합 서비스에 있어서, 조합 대상이 되어 소모 가능한 아이템이며, 상기 아이템 조합 서비스에서 소모될 것으로 선택된 아이템이 모두 제1 캐릭터 아이템인 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템 중 어느 한 아이템이 선택되어 상기 사용자 단말로 접속한 사용자 계정에 지급되도록 설정된 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치는, 사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 사용 입력 수신부; 상기 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 상기 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 아이템 설정부; 상기 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하고, 상기 로드된 당첨 확률에 따라 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 선택하는 당첨 아이템 결정부; 및 상기 선택된 캐릭터 아이템을 상기 사용자 단말로 접속한 사용자 계정에 지급하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 캐릭터 아이템은, 상기 온라인 게임의 종류에 대응하는 외부 기관에 의해 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 선정되는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 제1 캐릭터 아이템은, 상기 온라인 게임을 운영하는 서버가 상기 외부 기관의 정보를 수신하고, 상기 수신한 외부 기관 정보에 매칭되는 아이템의 버전 정보를 추출하여, 상기 추출된 아이템 버전 정보를 갖도록 상기 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성된 아이템인 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 소모하고 어느 한 아이템을 획득 가능한 서비스인 아이템 조합 서비스에 대한 이용 요청입력을 수신 시, 조합 대상이 되어 소모할 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 선택된 아이템이 모두 상기 제1 캐릭터 아이템에 속하는 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템에 속하는 적어도 하나의 아이템을 당첨 대상 아이템으로 설정하는 아이템 설정부; 상기 설정된 당첨 대상 아이템 중 어느 하나를 당첨 아이템으로 결정하는 당첨 아이템 결정부; 및 상기 결정된 당첨 아이템을 상기 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 아이템 지급부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자들에게 일정 확률로 자신이 플레이하는 게임과 관련되어 선정된 특정 버전의 캐릭터를 제공함으로써, 사용자들에게 캐릭터 획득 및 이용에 대한 새로운 기대감을 줄 수 있는 효과가 있다. 이에 따라서 사용자들의 게임에 대한 긍정적인 이미지를 주고 게임에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 추첨 아이템 사용시의 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 대상 캐릭터 아이템을 설정하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치의 블록도이다.
도 8 내지 11은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라서 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
*또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 “추석 기념 버전”, “월드컵 버전” 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 “월드컵 버전”의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
*또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 “강화” 또는 “제련”으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등으로 표현되는 강화 보조 아이템을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 “+1” 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
본 발명에서 아이템 조합 서비스란, 적어도 하나의 아이템을 조합 대상 슬롯 등 가상의 공간에 등록하고, 조합 버튼을 선택 시 등록된 적어도 하나의 아이템이 삭제되고 새로운 아이템이 지급되는 모든 서비스를 의미한다.
예를 들어, 같은 종류의 아이템 여러 개를 소비하여 같은 종류의 새로운 아이템을 얻는 서비스가 될 수 있다. 무기 아이템 여러 개를 조합하여 새로운 무기를 얻는 것이 대표적인 예이다.
또한, 재료 아이템에 해당하는 아이템들을 획득 후 조합하여 새로운 아이템을 얻는 예도 있다. 예를 들어, 철강 아이템과 경화 아이템을 특정 가상 공간(예를 들어 대장간)에서 조합하여 칼 아이템을 생산할 수 있다.
상기의 예와 같이 아이템 조합 서비스는 공통적으로 복수개의 아이템을 등록한 후 조합 메뉴를 선택 시, 복수개의 아이템이 소비되고 새로운 아이템을 획득할 수 있는 특징을 갖고 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법에서, 온라인 게임의 캐릭터 아이템을 제공하는 장치는, 사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
본 발명에서 제1 캐릭터 추첨 아이템이란, 사용 시 제1 캐릭터 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템들과, 제1 캐릭터 아이템을 제외한 아이템인 제2 캐릭터 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템을 의미한다.
또한 제1 캐릭터 아이템은 특정 버전을 갖는 아이템의 집합 또는 아이템 그 자체를 지칭한다. 즉, 제1 캐릭터 아이템은 공통적으로 특정 버전 정보를 동일하게 포함할 수 있다. 제1 캐릭터 아이템은 제2 캐릭터 아이템과 동일한 식별 정보를 갖는 아이템이 존재할 수 있으며, 동일한 아이템에 대하여 특정 버전 정보가 설정된 아이템을 의미한다.
본 발명에서 캐릭터 아이템은, 사용 시 사용자가 조작 가능한 캐릭터가 등록되는 아이템을 의미한다. 축구 게임을 예로 들면, 캐릭터 아이템을 사용하면 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터가 사용자의 팀에 포함되고, 사용자는 자신의 취향에 따라서 캐릭터를 자신의 팀에 등록시켜 축구 게임 플레이 시 조작할 수 있다.
사용자는 아이템 샵 또는 자신의 보유 아이템 데이터베이스 정보를 열람할 수 있는 인터페이스 상에서 상기의 제1 캐릭터 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
S10 단계에 의해 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 장치는 제1 캐릭터 아이템과 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계(S20)를 수행한다.
본 발명에서 제1 캐릭터 아이템은, 상기 언급한 바와 같이 기설정된 버전 정보를 갖는 캐릭터 아이템의 집합 또는 그 자체를 의미한다. 추가적으로, 제1 캐릭터 아이템은 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여, 해당 캐릭터의 일반 버전과는 다른 상기 언급한 특정 버전 정보를 갖도록 생성된 캐릭터 아이템을 의미한다.
상기의 예를 들면, 축구 게임에 있어서 기설정된 기간(예를 들어 1년)마다 적어도 하나의 캐릭터가 선정될 때, 캐릭터 A가 선정된 경우, 캐릭터 A에 대한 일반 버전의 캐릭터 아이템과는 별도의 버전으로, 캐릭터 A가 새롭게 생성되는 것이다.
제2 캐릭터 아이템은 제1 캐릭터 아이템을 제외한 모든 아이템의 집합 또는 그 자체를 의미한다. 따라서, 제2 캐릭터 아이템에는, 제1 캐릭터 아이템에 속한 캐릭터 아이템과 동일하지만 다른 버전의 캐릭터 아이템 역시 포함될 수 있다. 이때 제1 캐릭터 아이템은 제2 캐릭터 아이템보다 능력치가 높게 설정될 수 있다.
예를 들어, 동일한 캐릭터 A에 대한 아이템일지라도, A에 대한 제1 캐릭터 아이템의 능력치가, A에 대한 제2 캐릭터 아이템의 능력치보다 높게 설정된다.
즉, S20 단계에서 설정되는 당첨 대상 캐릭터 아이템에는, 제1 캐릭터 아이템에 속한 적어도 하나의 캐릭터 아이템과, 제2 캐릭터 아이템에 속한 적어도 하나의 캐릭터 아이템이 포함된다.
S20 단계가 수행되면, 장치는 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보를 분석하여, 당첨 대상 캐릭터 아이템별로 설정된 당첨 확률을 로드하는 단계(S30)를 수행한다.
당첨 확률은 본 발명에서, 제1 캐릭터 추첨 아이템 사용 시 당첨될 수 있도록 S20 단계의 수행에 의해 설정된 당첨 대상 아이템 각각에 대하여 설정되는 방식 또는, 제1 캐릭터 아이템과 제2 캐릭터 아이템 중 어느 캐릭터 아이템이 당첨될지 여부에 대한 확률만을 의미할 수 있다.
즉, 후자의 경우에는, 당첨 확률에 의하여 당첨되는 캐릭터가 제1 캐릭터 아이템인지 제2 캐릭터 아이템인지가 결정되며, 추후 제1 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템 또는 제2 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 결정하는 경우 랜덤하게 결정하는 것을 의미한다.
후자의 예에서, 당첨 확률에 의해 제1 캐릭터 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 장치는 제1 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템들 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 당첨된 아이템으로 결정할 수 있다. 이는 제2 캐릭터 아이템에 대하여도 동일하게 적용될 수 있다.
S30 단계에 의하여 당첨 확률이 로드되면, 장치는 상기 언급한 바와 같이 당첨 확률에 따라서 제1 캐릭터 아이템 또는 제2 캐릭터 아이템을 포함하는 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 당첨 캐릭터 아이템으로 결정하여, 사용자 단말로 온라인 게임에 접속한 사용자의 계정에 지급하는 단계(S40)를 수행하게 된다.
이로써, 사용자들은 기설정된 기간마다 특정 버전으로 생성된 아이템을 일정 확률로 획득하여 사용할 수 있게 됨으로써, 게임 플레이에 있어서 지루함을 덜 수 있는 동시에 새로운 컨텐츠를 이용함에 따른 흥미를 얻을 수 있어, 게임에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 추첨 아이템 사용시의 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 장치는 먼저 제1 캐릭터 아이템 및 제2 캐릭터 아이템의 당첨 확률을 로드하는 단계(S30)를 수행한다.
S30 단계에서 로드되는 당첨 확률은, 제1 캐릭터 추첨 아이템의 사용 결과 당첨될 아이템의 버전이 제1 캐릭터 아이템에 대응하는 버전인지 여부에 대한 확률을 의미한다. 즉, 당첨결과 제1 캐릭터 아이템에 속하는 아이템이 당첨될 확률과, 제2 캐릭터 아이템에 속하는 아이템이 당첨될 확률이 당첨 확률에 포함된다. 즉 이때 제1 캐릭터 아이템과 제2 캐릭터 아이템에 대해서는 다른 확률이 설정될 수 있다.
이후, 장치는 당첨 확률에 의해 당첨을 수행한 결과, 제1 캐릭터 아이템이 당첨되었는지 여부를 판단하는 단계(S41)를 수행하게 된다.
S41 단계의 수행 결과, 제1 캐릭터 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 장치는 제1 캐릭터 아이템에 포함된 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계(S42)를 수행한다. 반대로, 제2 캐릭터 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 장치는 제2 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계(S43)를 수행한다.
즉, 제1 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템이 당첨될 확률은 모두 같으며, 제2 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템이 당첨될 확률 역시 모두 같게 된다. 도 2의 실시예에서 당첨 확률이 다르게 설정되는 것은, 제1 캐릭터 아이템의 버전에 해당하는지 또는 그 외의 버전에 해당하는지 여부에 대한 설정이다.
이후 장치는 S42 또는 S43 단계에 의해 선택된 캐릭터 아이템을 사용자 계정에 지급하는 단계(S44)를 수행하게 된다.
물론, 도 2의 실시예 이외에도, 제1 캐릭터 아이템 또는 제2 캐릭터 아이템 모두에 있어서, 각 아이템마다 다른 당첨 확률이 설정될 수 있음은 당연할 것이다.
이때 제1 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템들이 당첨될 확률은 제2 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템들이 당첨될 확률보다 작게 설정될 수 있다.
도 2 등의 실시예에 따라서 사용자들은 아이템의 당첨에 대한 기대감을 높일 수 있으며, 랜덤하게 제1 캐릭터 아이템 중 어느 하나가 선택되기 때문에 제1 캐릭터 추첨 아이템의 사용에 대한 스릴감을 느낄 수 있어 아이템 사용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 당첨 대상 캐릭터 아이템을 설정하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 장치는 제1 캐릭터 추첨 아이템을 사용 시, 사용자 단말에 제2 캐릭터 아이템, 즉 제2 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터 아이템들을 기설정된 개수만큼 선택 가능한 인터페이스로서 당첨 후보 선택 인터페이스를 제공하는 단계(S21)를 제공한다.
즉, 당첨 대상 캐릭터 아이템의 설정에 있어서 본 발명에서는 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 선택하여 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하고, 그 예로서 사용자 단말의 입력에 의해 당첨 대상 캐릭터 아이템을 설정하게 된다.
이를 위해 S21 단계에서 제공되는 당첨 후보 선택 인터페이스에 대한 사용자 단말의 입력을 수신하여, 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 선정하는 단계(S22)가 수행된다.
S22 단계가 수행되면, 장치는 제1 캐릭터 아이템과 S22 단계에 의해 선정된 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계(S23)를 수행한다.
도 3의 실시예에서 사용자들은 제1 캐릭터 아이템 중 당첨되고 싶은 아이템을 정할 수는 없으나, 그 외의 아이템에 대해서는 제1 캐릭터 아이템이 당첨되지 않았을 때 당첨되고자 희망하는 아이템의 후보를 정할 수 있어, 제1 캐릭터 추첨 아이템의 사용에 대한 기대감 및 신뢰성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하기 위해, 장치는 먼저 온라인 게임의 타입에 대응하는 외부 기관에서 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터 정보를 수신하는 단계(S50)를 수행한다.
본 발명에서 온라인 게임의 타입이란, 게임의 플레이 스타일에 따라서 나뉘어지는 다양한 온라인 게임의 종류에 대한 정보를 의미한다. 예를 들어 한국 역사 게임, 세계 역사 게임, 레이싱 게임, 축구 게임, 야구 게임 등 게임의 종류를 구분할 수 있는 타입을 의미한다.
이에 따라서, 외부 기관이라 함은, 온라인 게임의 타입 정보와 일치하는 오프라인 상의 기관을 의미한다. 예를 들어, 역사 협회, 세계 레이싱 협회, 세계 축구 협회, 세계 야구 협회 등 게임의 종류에 대응하는 실제 관련 기관이 본 발명에서의 외부 기관에 포함될 수 있다.
S50 단계에서 외부 기관은 기설정된 기간마다 적어도 하나의 게임 상에 출연하는 캐릭터를 선택할 수 있다.
축구 게임을 예로 들면, FIFA는 1년마다 베스트 11 선수를 선정하게 된다. 이때, 축구 게임에서는 실제 축구 선수들이 상기 언급한 캐릭터로 등장하게 되며, 사용자는 실제 축구 선수에 대응하는 캐릭터 아이템을 사용하여 실제 축구 선수에 대응하는 캐릭터를 자신의 팀에서 조작할 수 있다.
이에 따라서, 본 발명에서 장치는 FIFA가 1년마다 설정한 베스트 11 선수에 대응하는 11명의 캐릭터 정보를 수신한다.
S50 단계의 수행 후, 장치는 수신한 캐릭터에 대응하고, 선정 기준에 따라 기설정된 버전 정보를 갖는 적어도 하나의 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계(S60)를 수행한다.
상기의 예를 들면, FIFA가 선정한 베스트 11 선수에 대응하는 캐릭터 정보를 수신하면, 장치는 예를 들어 "2011 월드 베스트 11"의 버전 정보를 갖는 각 선수 캐릭터에 대한 아이템을 생성하게 되는 것이다.
*S60 단계가 수행되면, 장치는 S60 단계에 의해 생성된 제1 캐릭터 아이템들을 포함하는 캐릭터 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하게 된다.
S70 단계의 수행 시, 장치는 제1 캐릭터 아이템과 그 외의 제2 캐릭터 아이템에 대한 정보를 포함하는 당첨 대상 아이템 정보를 생성하고, 각 아이템에 대한 당첨 확률을 속성 정보로서 설정하여 저장할 수 있다.
S70 단계가 수행되면, 장치는 아이템 데이터베이스 및 아이템 샵에 생성된 제1 캐릭터 추첨 아이템을 등록하는 단계(S80)를 수행하여, 사용자들이 아이템 샵에 접속하여 제1 캐릭터 추첨 아이템을 구매 및 사용할 수 있도록 한다.
상기의 과정을 통해 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성함으로써, 사용자들은 자신이 플레이하고 있는 게임에서 오프라인의 결과를 반영한 것을 체험할 수 있어, 아이템에 대한 구매욕이 더욱 자극될 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 구체적으로, 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계에 대한 흐름을 도시한 것이다. 도 5는 참조하면, 먼저 장치는 외부 서버로부터 기설정된 기간 동안 선정한 적어도 하나의 캐릭터 정보를 수신하는 단계(S50)를 수행한다. 이후, 캐릭터가 선정된 외부 기관의 정보를 수신하는 단계(S61)를 수행하게 된다.
이후, 장치는 수신한 외부 기관 정보에 매칭되는 아이템의 버전 정보를 추출하는 단계(S62)를 수행한다. 상기의 예를 들면, 축구 게임에서 1년 마다 FIFA에 의해 선정되는 베스트 11 선수 캐릭터에 대한 정보를 수신하면, 장치는 FIFA의 올해의 베스트 11 선수에 대한 버전 정보를 추출 또는 생성하게 된다.
이후, 장치는 추출된 아이템 버전 정보를 갖는 제1 캐릭터 아이템을 생성하게 된다(S63), 이때 생성되는 제1 캐릭터 아이템에 대한 정보에는, 아이템의 식별 정보, 버전 정보 및 능력치 정보가 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법에 있어서, 캐릭터 아이템을 제공하는 장치는 사용자 단말로부터, 아이템 조합 서비스에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S90)를 수행하게 된다.
상기 언급한 바와 같이 아이템 조합서비스는 인터페이스를 이용하여, 적어도 하나의 아이템을 소모하고 어느 한 아이템을 획득 가능한 서비스를 의미한다. 이를 위해 아이템 조합 서비스에 대한 인터페이스에는, 소모할 아이템, 즉 조합 대상 아이템을 등록할 수 있는 슬롯과, 조합에 의해 생성되는 아이템을 확인할 수 있는 슬롯 등이 구비될 수 있다.
S90 단계가 수행된 후, 장치는 조합 대상이 되어 소모할 적어도 하나의 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S100)를 수행한다. 이를 위해 장치는 사용자 단말의 입력 수단에 의해 상기 언급한 인터페이스 중 소모할 아이템을 등록하는 슬롯에 대한 아이템 등록 입력을 수신하게 된다.
S100 단계가 수행된 후, 장치는 선택된 아이템 즉, 소모할 아이템이 등록된 슬롯에 등록된 아이템들이 모두 상기 언급한 제1 캐릭터 아이템에 속하는지 여부를 판단하는 단계(S110)를 수행하게 된다.
사용자는 제1 캐릭터 또는 제2 캐릭터 중 적어도 하나를 소모하여 다른 좋은 아이템을 얻고자 하는데, 본 발명에서는 이때 소모할 아이템으로 등록된 모든 아이템이 제1 캐릭터 아이템인지 또는 제2 캐릭터 아이템이 포함되어 있는지 여부를 판단한다.
S110 단계의 판단 결과, 소모할 아이템으로 등록된 모든 아이템이 제1 캐릭터 아이템에 속하는 경우, 장치는 제1 캐릭터 아이템에 속하는 아이템들 중 어느 하나를 선택하여 사용자의 계정에 지급하는 단계(S120)를 수행한다.
한편, S110 단계의 판단 결과 소모할 아이템으로 등록된 아이템들 중 제2 캐릭터 아이템에 속하는 아이템, 즉 제1 캐릭터 아이템에 속하지 않는 아이템이 존재하는 경우, 장치는 아이템 조합 서비스에 의하여 당첨 가능한 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 선택하여 사용자의 계정에 지급하는 단계(S130)를 수행한다, 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 캐릭터 아이템은, 제1 캐릭터 아이템을 제외하고 아이템 조합 서비스의 결과물이 될 수 있도록 설정된 모든 아이템을 의미한다.
상기의 실시예를 통해, 사용자들은 도 1 내지 5에서 언급한 추첨 아이템의 사용 이외에, 아이템의 조합을 통해서도 제1 캐릭터 아이템에 속하는 아이템을 획득할 수 있어, 아이템 획득 기회의 다양성을 제공할 수 있음으로써, 아이템 서비스에 대한 사용자들의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 6의 실시예에서 역시 제1 캐릭터 아이템은, 도 1 내지 5의 실시예와 마찬가지고, 외부 기관에 의해 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 선정되는 아이템이 될 수 있다.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치의 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치(10)는 사용 입력 수신부(11), 아이템 설정부(13) 당첨 아이템 결정부(14) 및 아이템 지급부(15)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치(10)는 조합 입력 수신부(12), 아이템 설정부(13), 당첨 아이템 결정부(14) 및 아이템 지급부(15)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 대한 설명을 먼저 하면, 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치(10)에 있어서, 사용 입력 수신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 기능을 수행한다. 이를 위해, 사용 입력 수신부(11)는 사용자 단말의 입력 신호를 분석하여 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 여부를 감지하는 기능을 추가적으로 수행할 수 있다.
아이템 설정부(13)는, 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 사용 입력 수신부(11)로부터 수신하면, 아이템 데이터베이스(30)로부터 추출한 제1 캐릭터 아이템 및 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 기능을 수행한다.
이를 위해 아이템 설정부(13)는 도 3의 실시예에서 언급한 바와 같이, 당첨 후보 선택 인터페이스를 사용자 단말(20)에 제공하고 이에 대한 사용자 단말(20)로부터의 입력을 수신하여, 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정할 수 있다.
한편 제1 캐릭터 아이템은, 상기 도 4 및 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 실시예에 의해 생성되는 아이템일 수 있다. 즉, 기설정된 기간마다 외부 서버로부터 적어도 하나의 캐릭터에 대한 선정 정보를 수신하고, 이에 대응하는 버전 정보를 생성 또는 추출한 뒤, 생성 또는 추출된 아이템 버전 정보를 갖도록 제1 캐릭터 아이템이 생성될 수 있다.
당첨 아이템 결정부(14)는, 각 당첨 대상 캐릭터에 대한 당첨 확률을 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 속성 정보로부터 추출하고, 추출된 당첨 확률에 따라서 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 선택하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 도 2의 실시예와 같이, 제1 캐릭터 아이템 또는 제2 캐릭터 아이템에 대하여 다르게 설정된 당첨 확률을 이용해 당첨된 캐릭터 아이템의 버전을 먼저 결정한 뒤, 각 버전에 대하여 랜덤하게 캐릭터 아이템을 선택하는 흐름을 통해 당첨된 캐릭터 아이템을 결정할 수 있다.
아이템 지급부(15)는 당첨된 캐릭터 아이템을, 즉 당첨 아이템 결정부(14)에 의해 선택된 캐릭터 아이템을 사용자 단말(20)로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치(10)에서, 조합 입력 수신부(12)는, 상기 언급한 아이템 조합 서비스에 대한 이용 요청 입력을 사용자 단말(20)로부터 수신하는 기능을 수행한다.
이때 아이템 설정부(13)는, 조합 대상이 되어 소모할 적어도 하나의 아이템에 대한 선택 입력을 수신하는 기능을 수행하고, 상기 기능의 수행 결과 선택된 아이템이 모두 제1 캐릭터 아이템에 속하는 경우, 제1 캐릭터 아이템에 속하는 적어도 하나의 아이템들 당첨 대상 아이템으로 설정하는 기능을 수행한다.
만약 선택된 아이템 중 제1 캐릭터 아이템에 속하지 않는 아이템이 존재하는 경우, 아이템 설정부(13)는 상기 언급한 바와 같이 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 모든 캐릭터 아이템을 당첨 대상 아이템으로 설정할 수 있다.
당첨 아이템 결정부(14)는, 아이템 설정부(13)에 의해 설정된 당첨 대상 아이템들 중 어느 하나를 당첨 아이템으로 결정하는 기능을 수행한다. 이때, 소모할 모든 아이템이 제1 캐릭터 아이템에 속하는 경우, 랜덤하게 제1 캐릭터 아이템에 속하는 아이템들 중 어느 하나를 당첨 아이템으로 결정할 수 있다.
한편, 소모할 아이템 중 제1 캐릭터 아이템에 속하지 않는 아이템이 존재하는 경우, 각 당첨 대상이 되는 아이템들에 대한 당첨 확률을 로드하여, 로드된 당첨 확률에 따라서 당첨 아이템을 결정할 수 있다.
아이템 지급부(15)는 결정된 당첨 아이템을 사용자의 계정에 지급하는 기능을 수행한다.
도 8 내지 11은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라서 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
먼저 도 8에는 캐릭터 아이템 정보 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 캐릭터 아이템 정보 화면(100)에서는 캐릭터 아이템의 식별 정보 및 능력치 정보가 표시되는 한편, 버전 정보(101)가 표시될 수 있다.
만약 캐릭터 아이템의 버전이 제1 캐릭터 아이템에 대응하는 버전인 경우, 다른 버전과 다르게 표시되도록 버전 정보(101)를 설정하여, 사용자들이 해당 아이템을 획득하고자 하는 욕구를 일으킬 수 있도록 할 수 있다.
도 9에는 캐릭터 아이템의 상세 정보 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 이 화면(110)애는 해당 캐릭터 아이템이 오프라인에서 실제로 활약한 정보에 대하여 상세하게 표시하도록 하여, 사용자들이 해당 아이템에 대한 흥미를 갖고 더욱 해당 아이템을 획득하기 위해 노력하도록 유도하는 기능을 수행할 수 있다.
도 10에는 사용자 정보 화면(120)의 예가 도시되어 있다. 도 10의 실시예에서 사용자 정보 화면(120)은 축구 게임을 예로 들고 있다. 사용자 정보 화면(120)에는 사용자가 운용하는 팀에 포함된 다수의 캐릭터에 대한 정보가 표시되어 있는데, 이때에도 버전 정보(121)가 표시되도록 하여, 제1 캐릭터 아이템에 속하는 캐릭터를 보유하는 경우에 다른 버전과 다른 표시 효과를 연출하도록 할 수 있다.
도 11에는 도 3의 실시예를 구현하기 위한 당첨 후보 선택 인터페이스 화면(130)의 예를 도시하고 있다.
당첨 후보 선택 인터페이스(130)를 참조하면, 사용자는 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정할 수 있다. 이때, 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정된 복수의 아이템, 즉 제1 캐릭터 아이템(131) 정보, 설정된 제2 캐릭터 아이템의 정보(132) 및 제1 캐릭터 추첨 아이템을 사용하기 위한 메뉴로서 추첨 메뉴(133)가 표시될 수 있다.
제1 캐릭터 아이템(131)의 정보에는, 사용 시 제2 캐릭터 아이템의 정보(132)에 표시된 아이템 또는 제1 캐릭터 아이템에 속하는 어느 한 캐릭터 아이템이 당첨될 수 있음을 알리는 문자 정보가 표시될 수 있다.
사용자는, 제2 캐릭터 아이템을 선택하는 데 있어서, 검색 화면(135)에 표시된 캐릭터 아이템 중 어느 한 캐릭터 아이템을 선택하고 등록 메뉴(134)를 클릭하여 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정할 수 있다.
검색 화면(135)에는, 사용자가 검색 인터페이스(136)를 통해 검색한 적어도 하나의 캐릭터 아이템들이 표시될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 수에 따른 아이템 조합 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치가,사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;상기 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 상기 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계;상기 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하는 단계; 및상기 로드된 당첨 확률에 따라 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 상기 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 캐릭터 아이템은,상기 온라인 게임의 종류에 대응하는 외부 기관에 의해 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 선정되는 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 외부 기관에서 상기 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 관한 정보를 수신하는 단계;상기 수신한 캐릭터에 대응하고, 기설정된 버전 정보를 갖는 적어도 하나의 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계;상기 생성된 적어도 하나의 제1 캐릭터 아이템을 포함하는 적어도 하나의 캐릭터 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 제1 캐릭터 추첨 아이템을 생성하는 단계; 및상기 생성된 제1 캐릭터 추첨 아이템을 상기 온라인 게임의 아이템 샵에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제3항에 있어서,상기 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계는,상기 캐릭터를 선정한 상기 외부 기관의 정보를 수신하는 단계;상기 수신한 외부 기관 정보에 매칭되는 아이템의 버전 정보를 추출하는 단계; 및상기 추출된 아이템 버전 정보를 갖도록 상기 제1 캐릭터 아이템을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 당첨 확률을 로드하는 단계는,상기 제1 캐릭터 아이템과 상기 제2 캐릭터 아이템에 따라서 다르게 설정된 상기 당첨 확률을 로드하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 지급하는 단계는,상기 로드된 당첨 확률에 따라, 상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨되었는지 여부를 판단하는 단계;상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨된 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계; 및상기 선택된 제1 캐릭터 아이템을 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제6항에 있어서,상기 지급하는 단계는,상기 제1 캐릭터 아이템이 당첨되었는지 여부의 판단 결과, 상기 제2 캐릭터 아이템이 당첨된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하는 단계; 및상기 선택된 제2 캐릭터 아이템을 상기 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계는,적어도 하나의 상기 제2 캐릭터 아이템 중 기설정된 개수의 제2 캐릭터 아이템을 선택하여 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제8항에 있어서,상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계는,상기 제2 캐릭터 아이템을 기설정된 개수만큼 선택 가능한 당첨 후보 선택 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;상기 당첨 후보 선택 인터페이스에 대한 상기 사용자 단말의 입력을 수신하여 상기 기설정된 개수의 상기 제2 캐릭터 아이템을 선정하는 단계; 및상기 제1 캐릭터 아이템과 상기 선정된 제2 캐릭터 아이템을 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 캐릭터 아이템은,적어도 하나의 아이템을 소모하고 어느 한 아이템을 획득 가능한 서비스인 아이템 조합 서비스에 있어서, 조합 대상이 되어 소모 가능한 아이템이며,상기 아이템 조합 서비스에서 소모될 것으로 선택된 아이템이 모두 제1 캐릭터 아이템인 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템 중 어느 한 아이템이 선택되어 상기 사용자 단말로 접속한 사용자 계정에 지급되도록 설정된 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법.
- 사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 사용 입력 수신부;상기 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 상기 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 아이템 설정부;상기 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하고, 상기 로드된 당첨 확률에 따라 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 선택하는 당첨 아이템 결정부; 및상기 선택된 캐릭터 아이템을 상기 사용자 단말로 접속한 사용자 계정에 지급하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치.
- 제11항에 있어서,상기 제1 캐릭터 아이템은,상기 온라인 게임의 종류에 대응하는 외부 기관에 의해 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 선정되는 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치.
- 제12항에 있어서,상기 제1 캐릭터 아이템은,상기 온라인 게임을 운영하는 서버가 상기 외부 기관의 정보를 수신하고, 상기 수신한 외부 기관 정보에 매칭되는 아이템의 버전 정보를 추출하여, 상기 추출된 아이템 버전 정보를 갖도록 상기 기설정된 기간마다 선정한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성된 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템을 소모하고 어느 한 아이템을 획득 가능한 서비스인 아이템 조합 서비스에 대한 이용 요청입력을 수신 시, 조합 대상이 되어 소모할 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 선택된 아이템이 모두 상기 제1 캐릭터 아이템에 속하는 경우, 상기 제1 캐릭터 아이템에 속하는 적어도 하나의 아이템을 당첨 대상 아이템으로 설정하는 아이템 설정부;상기 설정된 당첨 대상 아이템 중 어느 하나를 당첨 아이템으로 결정하는 당첨 아이템 결정부; 및상기 결정된 당첨 아이템을 상기 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 아이템 지급부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치.
- 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 장치가,사용자 단말로부터 제1 캐릭터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;상기 사용 입력을 수신 시, 기설정된 기간마다 선정된 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 생성되고, 기설정된 버전 정보를 갖는 아이템인 제1 캐릭터 아이템과, 상기 제1 캐릭터 아이템을 제외한 적어도 하나의 제2 캐릭터 아이템을 당첨 대상 캐릭터 아이템으로 설정하는 단계;상기 사용 입력된 제1 캐릭터 추첨 아이템의 속성 정보로부터, 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템별 당첨 확률을 로드하는 단계; 및상기 로드된 당첨 확률에 따라 상기 당첨 대상 캐릭터 아이템 중 어느 하나를 상기 사용자 단말로 접속한 사용자의 계정에 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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|---|---|---|---|
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Citations (3)
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|---|---|---|---|---|
| KR20040072014A (ko) * | 2003-02-07 | 2004-08-16 | 강희철 | 복권시스템을 활용한 온라인게임포탈의 온라인게임서비스방법 |
| KR100455863B1 (ko) * | 2004-03-12 | 2004-11-06 | 엔에이치엔(주) | 온라인 게임의 진행을 감시할 수 있는 온라인 게임 방법및 온라인 게임 시스템 |
| KR20050060512A (ko) * | 2003-12-16 | 2005-06-22 | 김찬식 | 아이템이 제공되는 온라인 보드게임과 이에 따른광고방법 |
-
2012
- 2012-09-21 WO PCT/KR2012/007570 patent/WO2014003239A1/ko not_active Ceased
Patent Citations (3)
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| Title |
|---|
| "FIFA ONLINE 2 Best 11 players, Common Cards? Season Cards? Monthly Card? Which card should buy?", NAVER BLOG, 11 January 2012 (2012-01-11), Retrieved from the Internet <URL:http://eggbread.kr/10129078696> * |
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