WO2013100220A1 - 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 기록매체 및 게임 장치 - Google Patents

스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 기록매체 및 게임 장치 Download PDF

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WO2013100220A1
WO2013100220A1 PCT/KR2011/010211 KR2011010211W WO2013100220A1 WO 2013100220 A1 WO2013100220 A1 WO 2013100220A1 KR 2011010211 W KR2011010211 W KR 2011010211W WO 2013100220 A1 WO2013100220 A1 WO 2013100220A1
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WO
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scout
players
policy
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PCT/KR2011/010211
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서호성
이윤호
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(주)네오위즈게임즈
주식회사 와이즈캣
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    • A63F2300/8011Ball

Definitions

  • the present invention relates to a sports game, and more particularly, to a method, a game server, a recording medium and a game device for providing a sports game with a scout function.
  • the present invention has a main object to provide a sports game having a scout function that can recruit a player desired by the user.
  • the scout policy information receiving unit for receiving the scout policy information set in the terminal;
  • a scout processor for extracting player information for a plurality of players from a player information database in which player information about scoutable players is stored based on the scout policy information and providing the extracted information to the terminal;
  • a player recruitment processing unit configured to add player information for the specific player to the retained player information stored in association with the corresponding user information when the player recruitment request information for a specific player among the plurality of players is received from the terminal.
  • the present invention provides a method for providing a sports game, the game server, comprising the steps of: receiving scout policy information set in the terminal; Extracting player information for a plurality of players from a player information database in which player information on scoutable players is stored based on the scout policy information and providing the extracted information to the terminal; And when the player recruitment request information for a specific player among the plurality of players is received from the terminal, adding the player information for the specific player to the reserved player information stored in association with the corresponding user information and storing the player information. To provide a way.
  • the present invention provides a recording medium in which a game server records a program for executing a method of providing a sports game, the function of receiving scout policy information set in a terminal and scouting based on the scout policy information. Extracting player information for a plurality of players from a player information database in which player information about possible players is stored and providing the information to the terminal, and requesting player recruitment request information for a specific player among the plurality of players is received from the terminal.
  • the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of adding and storing player information for the specific player to the retained player information stored in association with the corresponding user information.
  • the information setting unit for setting the scout policy information according to the user's selection;
  • a scouting unit for extracting and providing player information for a plurality of players from a player information database in which player information on scoutable players is stored based on the scouting policy information;
  • a player recruitment unit configured to store the player information of a specific player among the plurality of players in the reserved player information stored in association with the corresponding user information according to the user's selection.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram of a game server for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a scout interface provided to a terminal to implement a scout function in a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram exemplarily illustrating a scout interface when scout policy information is set by a user.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a scout interface displayed on a terminal when the scout processing unit of the game server is performing a player information extraction process (scout process).
  • FIG. 6 is a diagram exemplarily illustrating an extraction probability table for each athlete class, which the scout processor refers to to extract athlete information.
  • FIG. 7 is a diagram exemplarily illustrating a scout interface displayed on a terminal when the scout processing unit of the game server completes a player information extraction process (scout process).
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a scout interface displayed on a terminal when the scout processor provides extracted player information to the terminal.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of a game device for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • a system for a sports game includes a terminal 110 in which a sports game is executed by a user, and a game server controlling a sports game to be executed in the terminal 110. 120, and the terminal 110 and the game server 120 are connected through a wired or wireless based network 130.
  • the game server 120 described above has the same configuration as a general web server or a WAP server in hardware. However, in software, as described in detail below with reference to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performing various functions. It includes.
  • the game server 120 described above is generally connected to an unspecified number of clients (including the terminal 110) and / or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives a request to perform a task by the client or another web server. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therefor that provides and derives the work result thereof.
  • the game server 120 described above in addition to the server program described above, is a series of application programs that operate on the game server 120 and, in some cases, various databases built therein (DB: Database). It should be understood as a broad concept including "DB").
  • the above-described game server 120 is a server program that is provided in a variety of operating systems, such as DOS (Windows), Windows (Linux), UNIX (UNIX), Macintosh (Macintosh) in general server hardware It can be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.
  • DOS Windows
  • Windows Linux
  • UNIX UNIX
  • Macintosh Macintosh
  • the game server 120 described above may be linked with a user authentication of a sports game user or an authentication system and payment system for purchase and payment of items in a sports game.
  • the above-described game server 120 classifies membership information and various kinds of information and data about sports games according to sports game types, and stores and manages them in a DB.
  • a DB may be stored inside or outside the game server 120. Can be implemented.
  • the terminal 110 is generally a personal PC, but any terminal can be connected to the game server 120 and the server-client communication connected to the wired / wireless based network 130, and may be a smart phone, a notebook computer, It is a broad concept that includes all communication computing devices such as mobile communication terminals and PDAs.
  • the network 130 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting the game server 120 and the terminals 110, but may be connected to the Internet.
  • the same open type is preferable.
  • the Internet has many services in the TCP / IP protocol and its upper layers: HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and SNMP (The global open computer network architecture that provides the Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).
  • the terminal 110 is a mobile communication terminal or a smart phone
  • the network 130 may include a mobile communication network.
  • FIG. 2 is a block diagram of a game server 120 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the game server 120 illustrated in FIG. 2 is a server that controls a sports game to be executed in the terminal 110 and provides a sports game to the terminal 110.
  • the game server 120 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, a user who enjoys sports games, such as baseball, football, basketball, volleyball, etc., can recruit new players to rebuild their teams. It provides a "scout function".
  • Game server 120 for providing a sports game for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, as shown in Figure 2, the scout policy information receiving unit for receiving input or selected set scout policy information from the terminal 110 ( 210 and the player information for the plurality of players is extracted from the player information DB 250 in which player information about the scoutable players is stored based on the scout policy information received from the terminal 110 and provided to the terminal 110.
  • the player recruitment request information for the specific player selected by the user among the plurality of players and the plurality of players is received from the terminal 110, the player information stored in the user information DB 260 is linked to the corresponding user information. It includes a player recruitment processing unit 230 and the like to add and store the player information for a specific player to.
  • the above-mentioned scout processing unit 220 may extract player information for a plurality of players from player information for players stored in the player information DB 250 based on "probability information" determined according to the scout policy information.
  • the above-mentioned scout processing unit 220 refers to the previously stored "player's grade extraction probability table", selects the player's grade extraction probability information according to the scout policy information, and based on the selected player grade extraction probability information, player information DB Player information for a plurality of players having one or more types of players among players stored in 250 may be extracted.
  • the previously stored player grade extraction probability table mentioned above includes player grade extraction probability information corresponding to each type of scout policy information that can be set in the terminal 110.
  • "probability information extracted for each player class” is information defining a probability of extracting players of each player class, and the probability of extracting players of each player class may be differently defined according to scout policy information. For example, if the scout policy information is set to cost more scouts such as 'elite' or 'growth rate' than the 'no policy' is set, the probability that a player with a higher player class will be extracted This can be defined higher.
  • the aforementioned scout processing unit 220 further selects extraction probability information for each player growth value suitable for the scout policy information with reference to the previously stored "player's classification extraction probability table", and further selects each player growth value. By further using the extraction probability information, the player information for the plurality of players is extracted.
  • the previously stored extraction probability table for each player class may further include extraction probability information for each player growth value corresponding to each type of all scout policy information that can be set in the terminal 110.
  • "probability extraction information for each player's growth value” is information defining the probability of extracting players of each player's growth value, and the player information for each of the plurality of players does not include the player growth value information or players with different specific values. Growth information may be included.
  • the game server 120 for providing a sports game a user interface that allows the user to conveniently use the scout function in the terminal 110 that the sports game is actually executed by the user (
  • a scout interface which is a UI (User Interface)
  • UI User Interface
  • the above-described scout interface is a user interface that allows a user to use the scout function using his terminal 110.
  • the scout function related user setting, the scout related information display, the scout result display, etc. are performed.
  • a game scout function between the game server 120 serves as an intermediary.
  • Such a scout interface may include, for example, a "default policy setting interface” that allows a user to set one or more basic policy information for each player as the scout policy information, and a "policy policy description content changed according to the scout policy information.” Description interface ", and the like.
  • the scout interface may further include an "additional setting interface" that may further set an additional policy including one or more of region information, age information, and the like as the scout policy information.
  • the scout interface transmits user request information such as a scout dispatch request, a report report request, and a player recruitment request to the game server 120 or a communication related to receive various information such as a scout result from the game server 120. It can provide an interface.
  • the scout interface may provide an interface for displaying the progress of the process of extracting the player information (ie, the scout progress) for the plurality of players in response to the request for dispatching the scout, and the plurality of players in accordance with the report view request. It may provide an interface for receiving and displaying the player information for the game from the game server 120 as a scout result, and provide an interface for transmitting a player recruitment request for a specific player selected from the plurality of players to the game server 120 Can be.
  • the above-mentioned scout processing unit 220 extracts player information from the player information DB 250 based on the scout policy information set and received by the user and informs the terminal 110 of the scouting result.
  • the scout policy information may be information that determines in which range the player information for the plurality of players is extracted from among the player information for the players stored in the player information DB 250.
  • the scout policy information is information that limits the scope of the scout.
  • the baseball team information table for the area information and the age information is stored in the game server 120, referring to the baseball team information table, if the area information is additionally set as the scout policy information, it is additionally set.
  • the player information including the team information corresponding to the area information is extracted according to the predefined area player extraction probability information using the scout range, and if the time information is additionally set as the scout policy information, the additional time information is set.
  • the player information of the included player may be extracted according to a predefined age player extraction probability information using the scout range.
  • the player information DB 250 mentioned above includes, among the scoutable players, name information, position information, team information, player class information, ability value information, characteristic information, pros and cons information, prospects, regional information, and age information. Player information including one or more may be stored.
  • the above-mentioned scout processing unit 220 when providing the player information about the plurality of players extracted from the player information DB 250 based on the scout policy information to the terminal 110 as a scouting result, a plurality of predetermined probability Information on designating at least one of the athletes as the recommended athletes or opponents may also be provided.
  • the above-described scout processing unit 220 when providing the player information for the plurality of players extracted from the player information DB 250 based on the scout policy information to the terminal 110 as a scouting result, the players for the plurality of players Specific information (eg, prospect information, etc.) included in the information is provided with at least one of the probability information displayed on the terminal 110 and the probability information displayed by changing the numerical value of the specific information into a different value, thereby providing a plurality of players.
  • Specific information (eg, prospect information, etc.) included in the player information on the control may be displayed on the terminal 110.
  • scout processing unit 220 provides the player 110 with the player information about the plurality of players extracted from the player information DB 250 based on the scout policy information to the terminal 110 as a scouting result, for each of the plurality of players, Based on player information on the player, scouter opinion information including accurate and inaccurate information may be generated and provided together at a predefined ratio.
  • the above-mentioned accurate information is information generated by the information extracted from the player information for the player and is accurate information based on the player information for the player.
  • the above-mentioned inaccuracy information is information generated by the fact that a specific matter cannot be identified from the player information on the athlete (ie, that it is incorrect).
  • the game server 120 for providing a sports game the scout dispatch cost information and the scout result providing cost information determined according to the type and number of scout policy information And scout cost information including player recruitment cost information, and based on the calculated scout cost information, a scout cost processing unit for updating the held game money information associated with the corresponding user information stored in the user information DB 260 ( 240) may be further included.
  • a scout interface provided from the game server 120 to the terminal 110 will be described by way of example with reference to the accompanying drawings. .
  • a sports game according to an embodiment of the present invention is a baseball game.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating a scout interface provided to the terminal 110 to implement a scout function in a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the scout interface illustrated in FIG. 3 exemplifies a scout menu for using a scout function to recruit a player to his team while the user is connected to the game server 120 through his terminal 110. When selected, the scout interface is displayed on the game screen.
  • the scout interface is a user interface related to scout policy information setting and includes a basic policy setting interface 310, an additional setting interface 320, and a policy description interface 330.
  • the basic policy setting interface 310 is an interface that can set one or more basic policy information for each of the pitcher and the batter as scout policy information.
  • the basic policy information for the pitcher may be set to one or more of "no policy (default value)", “elite”, “growth rate” and “pitcher full text”.
  • the basic policy information for the batter may be set to one or more of "no policy (default value)", “elite”, “growth rate”, and "battery full text”. If the pitcher and batter are set as the basic policy, the number of players to be extracted is maintained according to the position.
  • the additional policy setting interface 320 is an interface that can additionally set additional policies including one or more of region information and age information as scout policy information.
  • the region setting may additionally set one of "Gwangju region (region 1)", “Seoul region (region 2)", Incheon region (region 3), etc.
  • region information One of " 1980s “, “ 1990s “ and “ 2000s " may be additionally set as the age information, and the region information and the age information set in the additional policy setting interface 320 may be the baseball team information table shown in Table 1 above. It may be stored in.
  • the policy description interface 330 is an interface on which scout policy description contents according to scout policy information (basic policy information, basic policy information / additional policy information) are displayed. Scout policy descriptions displayed on this policy description interface 330 are illustrated in Table 2 below.
  • the scouting interface in addition to the user interface related to the setting of the scouting policy information, is required to execute the scouting through the "scouting dispatcher button 350" for dispatching the scouting in accordance with the set scouting policy information and the dispatching of the scouting. It may include an interface 340 on which the scout dispatch fee information is displayed.
  • the scout interface includes a "information display interface 360" in which the scout process progress status or the result of the scouting process in the game server 120 can be displayed, and the "scout button 350" is selected so that the game server ( When the scouting process is completed and the scouting process is completed in step 120, it may include a "view report button 370" for viewing the player information for a plurality of players extracted according to the scouting process as a scouting result. In addition, the "view report button 370" may be selected to include a "player recruitment button 380" for recruiting a specific player of the plurality of players on the scout result displayed on the "information display interface 360".
  • FIG. 4 is a diagram exemplarily illustrating a scout interface when scout policy information is set by a user.
  • one or more basic policy information for each of the pitcher and the batter can be set as the scout policy information through the basic policy setting interface 310.
  • one or more of "no policy (default value)”, “elite”, “growth rate” and “pitcher full text” may be set as basic policy information for the pitcher.
  • the basic policy information one or more of "no policy (default value)”, “elite”, “growth speed”, and "type of typing” may be set.
  • an additional policy including one or more of region information and age information may be additionally set as scout policy information through the additional policy setting interface 320. can confirm.
  • one region information of “Gwangju region (region 1)”, “Seoul region (region 2)”, Incheon region (region 3), etc. may be set as additional information about the scout policy information.
  • the information of one of the "1980s”, “1990s”, and "2000s” may be set as additional information on the scout policy information.
  • the policy description interface 330 displays scout policy descriptions according to the scout policy information (basic policy information, basic policy information / additional policy information). Can be.
  • the user presses the "scout the dispatcher button 350" in order to proceed with the scouting according to the set scouting policy information.
  • the scout dispatch request including the information is transmitted to the game server 120, and the game server 120 performs the scouting process according to the scout policy information included in the scout dispatch request received through the scout policy information receiver 210.
  • the scouting process corresponds to a player information extraction process performed by the scout processing unit 220, and player information for a plurality of players who match the scouting policy information from player information for the players stored in the player information DB 250. It means the process of extracting.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a scout interface displayed on the terminal 110 when the scout processing unit 220 of the game server 120 is performing a player information extraction process (scout process).
  • the scout processing unit 220 of the game server 120 is performing a player information extraction process (scout process)
  • the scout process is included in the "information display interface 360" included in the scout interface displayed on the terminal 110.
  • the degree of progress may be displayed as a progress bar in which the progress rate (%) is displayed and remaining time information.
  • the player information extraction process (scout process) performed by the scout processing unit 220 is based on the "probability information" determined according to the scout policy information from the player information on the players stored in the player information DB 250 to the plurality of players. The player information will be extracted.
  • the scout processing unit 220 selects player grade extraction probability information according to the scout policy information with reference to the previously stored "player grade extraction probability table", and based on the selected player grade extraction probability information, the player Player information for a plurality of players having one or more types of players among players stored in the information DB 250 may be extracted.
  • the scout processing unit 220 further selects extraction probability information for each player growth value suitable for the scout policy information, in addition to the extraction probability information for each player class suitable for the scout policy information, with reference to the previously stored "player's classification extraction probability table".
  • the player information for a plurality of players may be extracted by additionally using extraction probability information for each player growth value.
  • the previously stored " player class extraction probability table" mentioned above includes " player class extraction probability information " corresponding to each type of all scout policy information that can be set in the terminal 110, and all scout policies that can be set in the terminal 110. And “extract probability information for each player growth value” corresponding to each type of information.
  • This player grade extraction probability table is exemplarily illustrated in FIG. 6.
  • probability information extracted for each player class is information defining a probability of extracting players of each player class, and the probability of extracting players of each player class may be differently defined according to scout policy information. For example, if the scout policy information is set to cost more scouts such as 'elite' or 'growth rate' than the 'no policy' is set, the probability that a player with a higher player class will be extracted This can be defined higher.
  • probability information for each athlete's growth value is information that defines the probability of extracting players of each athlete's growth value, and the athlete's information for each of the plurality of athletes does not include the player's growth value information or players with different specific values. Growth information may be included.
  • FIG. 7 is a diagram exemplarily illustrating a scout interface displayed on the terminal 110 when the scout processing unit 220 of the game server 120 completes the player information extraction process (scout process).
  • the “information display interface 360” included in the scout interface displayed on the terminal 110 is displayed. ", Indicates that the progress of the scouting process has been completed.
  • a player information extraction process of the game server 120, that is, a player information (as a scout result) of a plurality of players extracted according to the scout policy information. If you want to view information (including name, position, etc.), select the "view report button 370". Then, the game server 120 receives the report view request, and provides the player information about the plurality of extracted players to the terminal 110 as a scout result.
  • the scout result is displayed on the information display interface 360 on the scout interface displayed on the terminal 110.
  • a scout interface that includes an "information display interface 360" in which scout results are displayed is illustratively shown in FIG. 8.
  • scout results provided from the scout processing unit 220 recommend two players among a plurality of players with a predetermined predetermined probability (eg, 30%). It may also include information that you designate as the opposite player. Accordingly, in the "information display interface 360" displayed on the terminal 110, in addition to player information (name, position, team, prospect, etc.) for four players, "opposite” and “recommendation” are displayed next to the player name. Letters are displayed.
  • the scout processing unit 220 calculates the comprehensive capability value of each player based on the information such as the ability value included in the player information of each player, for the four players extracted according to the scout policy information, and according to the result.
  • the player who has the best overall capability among four athletes may be selected as the recommended athlete, and the player who has the lowest overall capability among four athletes may be selected as the opposing athlete.
  • specific information eg, prospect information, etc.
  • player information about four extracted players may not be displayed or indicated according to a specific probability. It may be.
  • Table 3 below is an example of probability information in which prospective information is displayed for each athlete class with respect to prospective information included in the athlete information.
  • the value of the prospective information may be changed to another value corresponding to one step up or down.
  • the text "Normal” if the prospective information is 1 (general player); the text “Good” if 1.1 (meaning that the sex device is 1.1 times that of the general player) and 1.2 (meaning that the sex device is 1.2 times that of the general player) Can also be expressed in the text "great”.
  • the scout result provided from the scout processing unit 220 includes, in addition to the player information about four players, a scout that includes accurate information and inaccurate information at a predetermined ratio based on the player information for each player. Opinion information may be included.
  • the scout opinion information may be displayed on the “information display interface 360” displayed on the terminal 110 with content having a certain probability.
  • the accurate information is information that can be obtained by the information extracted from the player information for the player is accurate information based on the player information for the player.
  • Table 4 is an example of the accurate information related to the athletes comprehensive capability value
  • Table 5 is an example of the accurate information about the athletes individual capability value.
  • the above-mentioned inaccuracy information is information generated by the fact that a specific matter cannot be identified from the player information on the player (that is, it is inaccurate).
  • Table 6 below is an example of incorrect information.
  • the recruitment processor 230 receives player recruitment request information and stores player information for a specific player in addition to player information stored in the user information DB 260 in association with the user information.
  • the scout cost processing unit 240 calculates scout cost information including the scout dispatch cost information, the scout result provision cost information determined according to the type and number of the scout policy information, and the player recruitment cost information, and is calculated. Based on the scout cost information, the game money information associated with the user information stored in the user information DB 260 is updated and stored.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the method for providing a sports game by the game server 120 includes receiving the scout policy information set in the terminal 110 (S900) and the scout policy information. Extracting player information about a plurality of players from the player information DB 250 in which player information about the scouting players is stored based on the step (S902) and for a specific player among the plurality of players
  • the user information DB 260 includes the step of adding the player information for the specific player to the retained player information stored in association with the user information, and the like (S904). .
  • the method for providing a sports game by the game server 120 may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.
  • the program recorded in the recording medium for implementing the method for providing a sports game by the game server 120 according to an embodiment of the present invention has a function of receiving scout policy information set in the terminal 110 and scout policy information. Extracting player information for a plurality of players from the player information DB 250 that stores player information on players who are scoutable based on the information and providing them to the terminal 110, and recruiting a player to a specific player among the plurality of players.
  • the user information DB 260 implements a function of adding and storing player information about a specific player to the player information stored in association with the user information.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like. It also includes the implementation in the form of).
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the user downloads and installs the game application data stored in the game server 120 to his terminal 110 and then executes the corresponding game application of the terminal 110 to execute the sports game.
  • You must play At this time, necessary game screen information or game control information for sports game play may use data downloaded to the terminal 110 when downloading game application data, or may be received in real time from the game server 120. That is, such a sports game has an online game characteristic, and the implementation of the scout function in the present invention is also implemented in the game server 120 and provided to the terminal 110.
  • a game device such as a computer or a game machine does not interact with the game server 120, but independently executes a sports game related application, and a game device implemented without a scout function in the sports game also does not work with the game server 120. 10 will be described.
  • FIG. 10 is a block diagram of a game device 1000 for providing a sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the game device 1000 for providing a sports game may include an information setting unit 1010 for setting scout policy information according to a user's selection, and scout policy information. And a scouting unit 1020 for extracting and providing player information for a plurality of players from the player information DB 1050 which stores player information on players who are scoutable, and for a specific player among a plurality of players according to a user's selection.
  • the player information includes a player recruitment unit 1030 for storing the player information included in the player information stored in association with the user information in the user information DB (1060).
  • the above-described scouting unit 1020 may extract player information for a plurality of players from the player information DB 1050 based on probability information determined according to the scout policy information.
  • Probability information determined according to the above scouting policy information includes extraction probability information for each athlete class defining a probability of extracting athletes of each athlete class, and extraction probability information for each player growth value defining a probability of extracting athletes of each athlete's growth value. And the like.
  • the game apparatus 1000 for providing a sports game includes scouting target fee information and scouting target suggestion information determined according to the type and number of scouting policy information. It may further include a game money updater 1040 for calculating scout cost information including player recruitment cost information, and updating owned game money information associated with the corresponding user information based on the calculated scout cost information.
  • the present invention it is possible to provide a sports game having a scout function capable of recruiting a desired player. Through this, the user can have fun, such as strengthening his team or changing the team color, as if he is a manager or owner, thereby increasing the number of game users.

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Abstract

본 발명은 스포츠 게임에 관한 것으로서, 특히, 스카우트 기능을 갖는 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 기록매체 및 게임 장치에 관한 것이다.

Description

스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 기록매체 및 게임 장치
본 발명은 스포츠 게임에 관한 것으로서, 특히, 스카우트 기능을 갖는 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 기록매체 및 게임 장치에 관한 것이다.
요즈음, 많은 사용자는 컴퓨터 등에서 즐길 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임을 즐기고 있다.
종래의 스포츠 게임에서는 여러 팀을 미리 구성해두고 사용자가 원하는 팀을 선택할 수 있도록 해 주는데, 하지만, 사용자가 선택한 팀에는 미리 소정 인원이 선수가 정해져 있기 때문에, 종래의 스포츠 게임에서는 사용자 자신이 자신의 팀을 강화시키거나 팀 컬러를 새롭게 하기 위한 선수 영입 기능을 제공해주지 못한다.
이러한 배경에서, 본 발명은 사용자가 원하는 선수를 영입할 수 있는 스카우트 기능을 갖는 스포츠 게임을 제공하는 데 그 주된 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 스카우트 방침 정보 수신부; 상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 스카우트 처리부; 및 상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 선수 영입 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서, 단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 단계; 상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 단계; 및 상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 기능과, 상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 기능과, 상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 사용자의 선택에 따라 스카우트 방침 정보를 설정하는 정보설정부; 상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 제공하는 스카우팅부; 및 상기 사용자의 선택에 따라 상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 정보를 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 포함시켜 저장하는 선수영입부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 스카우트 기능을 구현하기 위하여 단말기로 제공되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 사용자에 의해 스카우트 방침 정보가 설정된 경우에 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 게임 서버의 스카우트 처리부가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 진행하고 있는 경우, 단말기에서 표시되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 스카우트 처리부가 선수 정보를 추출하기 위하여 참조하는 선수 등급별 추출 확률 테이블을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 게임 서버의 스카우트 처리부가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 완료한 경우, 단말기에서 표시되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 스카우트 처리부가 추출된 선수 정보를 단말기로 제공한 경우, 단말기에서 표시되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 스포츠 게임이 실행되는 단말기(110)와, 단말기(110)에서 스포츠 게임이 실행되도록 제어하는 게임 서버(120)를 포함하며, 단말기(110)와 게임 서버(120)는 유선 또는 무선 기반의 네트워크(130)를 통해 연결된다.
전술한 게임 서버(120)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
전술한 게임 서버(120)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
전술한 게임 서버(120)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 게임 서버(120) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
전술한 게임 서버(120)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
또한 전술한 게임 서버(120)는, 스포츠 게임 이용자의 사용자 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.
또한 전술한 게임 서버(120)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(120)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
전술한 단말기(110)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(120)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.
네트워크(130)는 게임 서버(120)와 단말기(110)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(110)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.
이하에서는, 전술한 게임 서버(120)를 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(120)에 대한 블록도이다.
도 2에 도시된 게임 서버(120)는 단말기(110)에서 스포츠 게임이 실행되도록 제어하여 단말기(110)로 스포츠 게임을 제공하는 서버이다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(120)는, 야구, 축구, 농구, 배구 등의 스포츠 게임을 즐기는 사용자가 새로운 선수를 영입하여 자신의 팀을 리빌딩 할 수 있도록 해주는 "스카우트 기능"을 제공한다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(120)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 단말기(110)에서 입력되거나 선택되어 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 스카우트 방침 정보 수신부(210)와, 단말기(110)로부터 수신된 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 DB(250)로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 단말기(110)로 제공하는 스카우트 처리부(220)와, 복수의 선수 중 사용자에 의해 선택된 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 단말기(110)로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 사용자 정보 DB(260)에 저장된 보유 선수 정보에 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 선수 영입 처리부(230) 등을 포함한다.
전술한 스카우트 처리부(220)는, 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 "확률 정보"에 기초하여 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들에 대한 선수 정보로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할 수 있다.
전술한 스카우트 처리부(220)는, 미리 저장된 "선수 등급별 추출 확률 테이블"을 참조하여, 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 등급별 추출 확률 정보를 선정하고, 선정된 선수 등급별 추출 확률 정보에 기초하여, 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들 중에서 한 종류 이상의 선수 등급을 갖는 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할 수 있다.
위에서 언급한 미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블은, 단말기(110)에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 선수 등급별 추출 확률 정보를 포함한다. 여기서, "선수 등급별 추출 확률 정보"는, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이고, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률은 스카우트 방침 정보에 따라 다르게 정의될 수 있다. 가령, 예를 들어, 스카우트 방침 정보가 '방침없음'으로 설정되어 있는 것보다 '엘리트' 또는 '성장속도' 등과 같이 스카우트 비용이 더 드는 것으로 설정되어 있는 경우, 높은 선수 등급의 선수가 추출되는 확률이 더 높게 정의될 수 있다.
또한, 전술한 스카우트 처리부(220)는, 미리 저장된 "선수 등급별 추출 확률 테이블"을 참조하여, 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 추가로 선정하고, 추가로 선정된 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 추가로 이용하여, 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출한다.
위에서 언급한 미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블은, 단말기(110)에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 더 포함할 수 있다. 여기서, "선수 성장치 별 추출 확률 정보"는 각 선수 성장치의 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이고, 복수의 선수 각각에 대한 선수 정보에는 선수 성장치 정보가 미 포함되거나 각기 다른 특정 값의 선수 성장치 정보가 포함되어 있을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(120)는, 사용자에 의해 스포츠 게임이 실제로 실행되는 단말기(110)에서 사용자가 스카우트 기능을 편리하게 이용할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스(UI: User Interface)인 스카우트 인터페이스를 단말기(110)로 제공할 수 있다.
전술한 스카우트 인터페이스는, 사용자가 자신의 단말기(110)를 이용하여 스카우트 기능을 이용할 수 있는 사용자 인터페이스로서, 스카우트 기능 관련 사용자 설정, 스카우트 관련 정보 표시, 스카우트 결과 표시 등이 이루어지며, 단말기(110)와 게임 서버(120) 간의 스카우트 기능 실행에 대한 매개체 역할을 한다.
이러한 스카우트 인터페이스는, 일 예로, 선수 각각에 대한 하나 이상의 기본 방침 정보를 스카우트 방침 정보로서 사용자가 설정 가능한 "기본 방침 설정 인터페이스"와, 스카우트 방침 정보에 따라 변경되는 스카우트 방침 설명 내용이 표시되는 "방침 설명 인터페이스" 등을 포함할 수 있다.
또한, 스카우트 인터페이스는, 지역 정보 및 년대 정보 등 중 하나 이상을 포함하는 추가 방침을 스카우트 방침 정보로서 추가로 설정 가능한 "추가 설정 인터페이스"를 더 포함할 수 있다.
또한, 스카우트 인터페이스는 스카우터 파견 요청, 보고서 보고 요청, 선수 영입 요청 등의 사용자 요청 정보를 게임 서버(120)로 송신하거나, 게임 서버(120)로부터 스카우트 결과 등의 각종 정보를 수신할 수 있는 통신 관련 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 스카우트 인터페이스는, 스카우터 파견 요청에 따라 복수의 선수에 대한 선수 정보가 추출되는 과정(즉, 스카우트 진행 과정)의 진행 정도를 표시해주는 인터페이스를 제공할 수 있고, 보고서 보기 요청에 따라 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 게임 서버(120)로부터 수신하여 표시해주는 인터페이스를 제공할 수 있으며, 복수의 선수 중 선택된 특정 선수에 대한 선수 영입 요청을 게임 서버(120)로 송신하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
전술한 스카우트 처리부(220)는, 사용자에 의해 설정되어 수신된 스카우트 방침 정보에 근거하여 복수의 선수에 선수 정보를 선수 정보 DB(250)로부터 추출하여 스카우트 결과로 단말기(110)로 알려주는데, 여기서, 스카우트 방침 정보는 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들에 대한 선수 정보 중에서 어느 범위에서 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할지를 정해주는 정보일 수 있다. 즉, 스카우트 방침 정보는 스카우트의 범위를 한정해주는 정보이다.
예를 들어, 지역 정보 및 년대 정보에 대한 야구 팀 정보테이블이 게임 서버(120)에 저장되어 있는 경우, 야구 팀 정보 테이블을 참조하여, 스카우트 방침 정보로서 지역 정보가 추가로 설정되어 있으면 추가로 설정된 지역 정보에 해당하는 팀 정보가 포함된 선수의 선수 정보를 스카우트 범위로 하여 미리 정의된 지역 선수 추출 확률 정보에 따라 추출하고, 스카우트 방침 정보로서 년대 정보가 추가로 설정되어 있으면 추가로 설정된 년대 정보가 포함된 선수의 선수 정보를 스카우트 범위로 하여 미리 정의된 년대 선수 추출 확률 정보에 따라 추출할 수 있다.
위에서 언급한 선수 정보 DB(250)는, 스카우트 가능한 선수들 각각에 대하여, 이름 정보, 포지션 정보, 팀 정보, 선수 등급 정보, 능력치 정보, 특성 정보, 장단점 정보, 장래성, 지역 정보 및 년대 정보 등 중에서 하나 이상을 포함하는 선수 정보가 저장되어 있을 수 있다.
전술한 스카우트 처리부(220)는, 스카우트 방침 정보에 근거하여 선수 정보 DB(250)로부터 추출한 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 단말기(110)로 제공할 때, 미리 정의된 일정 확률로 복수의 선수 중 적어도 하나의 선수를 추천 선수 또는 반대 선수로 지정한 정보도 함께 제공할 수 있다.
또한 전술한 스카우트 처리부(220)는, 스카우트 방침 정보에 근거하여 선수 정보 DB(250)로부터 추출한 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 단말기(110)로 제공할 때, 복수의 선수에 대한 선수 정보에 포함된 특정 정보(예: 장래성 정보 등)가 단말기(110)에서 표기되는 확률 정보와, 특정 정보의 수치가 다른 수치로 변경되어 표기되는 확률 정보 중 하나 이상도 함께 제공하여, 복수의 선수에 대한 선수 정보에 포함된 특정 정보(예: 장래성 정보 등)가 단말기(110)에서 표기되는 것을 제어할 수 있다.
전술한 스카우트 처리부(220)는, 스카우트 방침 정보에 근거하여 선수 정보 DB(250)로부터 추출한 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 단말기(110)로 제공할 때, 복수의 선수 각각에 대하여, 해당 선수에 대한 선수 정보를 토대로, 미리 정의된 비율로 정확 정보와 부정확 정보를 포함하는 스카우터 의견 정보를 생성하여 함께 제공할 수 있다.
위에서 언급한 정확 정보는 해당 선수에 대한 선수 정보로부터 추출된 정보에 의해 생성된 정보로서 해당 선수에 대한 선수 정보를 기준으로 정확한 정보이다.
위에서 언급한 부정확 정보는 특정 사항을 해당 선수에 대한 선수 정보로부터 확인될 수 없다는 내용(즉, 부정확하다는 내용)으로 생성된 정보이다.
한편, 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버(120)는, 스카우터 파견비 정보와, 스카우트 방침 정보의 종류 및 개수에 따라 결정되는 스카우트 결과 제공 비용 정보와, 선수 영입 비용 정보를 포함하는 스카우트 비용 정보를 산출하고, 산출된 스카우트 비용 정보를 토대로 사용자 정보 DB(260)에 저장되어 있는 해당 사용자 정보와 연계된 보유 게임 머니 정보를 갱신하는 스카우트 비용 처리부(240) 등을 더 포함할 수 있다.
이하에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 스카우트 기능을 구현하기 위하여, 게임 서버(120)에서 단말기(110)로 제공되는 스카우트 인터페이스를 단계별로 도면들을 참조하여 예시적으로 설명한다. 이하, 예시적 설명에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임은 야구 게임인 것으로 가정한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 스카우트 기능을 구현하기 위하여 단말기(110)로 제공되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3에 예시적으로 도시된 스카우트 인터페이스는, 사용자가 자신의 단말기(110)를 통해 게임 서버(120)에 접속한 상태에서, 자신의 팀에 선수를 영입하고자 스카우트 기능을 이용하기 위하여 스카우트 메뉴를 선택하였을 때, 게임 화면상에 디스플레이되는 스카우트 인터페이스이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 스카우트 인터페이스는, 스카우트 방침 정보 설정과 관련된 사용자 인터페이스로서, 기본 방침 설정 인터페이스(310), 추가 설정 인터페이스(320) 및 방침 설명 인터페이스(330)를 포함한다.
기본 방침 설정 인터페이스(310)는, 투수 및 타자 각각에 대한 하나 이상의 기본 방침 정보를 스카우트 방침 정보로서 설정 가능한 인터페이스이다. 예를 들어, 투수에 대한 기본 방침 정보는, "방침 없음(기본 설정 값)", "엘리트", "성장속도" 및 "투수 전문" 중 하나 이상으로 설정될 수 있다. 타자에 대한 기본 방침 정보는, "방침 없음(기본 설정 값)", "엘리트", "성장속도" 및 "타자 전문" 중 하나 이상으로 설정될 수 있다. 투수 전문과 타자 전문을 기본 방침으로 설정한 경우 추출되는 선수를 포지션에 따라 일정 숫자 유지시켜준다.
표 1
Figure PCTKR2011010211-appb-T000001
추가 방침 설정 인터페이스(320)는, 지역 정보 및 년대 정보 등 중 하나 이상을 포함하는 추가 방침을 스카우트 방침 정보로서 추가로 설정 가능한 인터페이스이다. 예를 들어, 지역 설정은, "광주 지역(지역1)", "서울 지역(지역2)", 인천 지역(지역3)" 등 중 하나를 지역 정보로서 추가 설정할 수 있다. 또한, 년대 설정은 "1980년대", "1990년대", "2000년대" 중 하나를 년대 정보로서 추가 설정할 수 있다. 추가 방침 설정 인터페이스(320)에서 설정되는 지역 정보 및 년대 정보는 상기 표 1과 같은 야구 팀 정보테이블에 저장되어 있을 수 있다.
방침 설명 인터페이스(330)는, 스카우트 방침 정보(기본 방침 정보, 기본 방침 정보/추가 방침 정보)에 따른 스카우트 방침 설명 내용이 표시되는 인터페이스이다. 이러한 방침 설명 인터페이스(330)에 표시되는 스카우트 방침 설명 내용은 하기 표 2에 예시된다.
표 2
Figure PCTKR2011010211-appb-T000002
도 3에 도시된 바와 같이, 스카우트 인터페이스는, 스카우트 방침 정보 설정과 관련된 사용자 인터페이스 이외에도, 설정된 스카우트 방침 정보에 따라 스카우트 실행시키기 위한 "스카우터 파견 버튼(350)"과 스카우터 파견을 통해 스카우트 실행을 시키는데 필요한 스카우터 파견비 정보가 표시되는 인터페이스(340)를 포함할 수 있다.
또한, 스카우트 인터페이스는, 게임 서버(120)에서의 스카우트 과정 진행 상태나 그 결과가 표시될 수 있는 "정보 표시 인터페이스(360)"를 포함하고, "스카우터 버튼(350)"이 선택되어 게임 서버(120)에서 스카우트 진행을 하고 스카우트 진행이 완료되면 스카우트 진행에 따라 추출된 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 보기 위한 "보고서 보기 버튼(370)"을 포함할 수 있다. 또한, "보고서 보기 버튼(370)"을 선택하여 "정보 표시 인터페이스(360)"에 표시된 스카우트 결과상의 복수의 선수 중 특정 선수를 영입하기 위한 "선수 영입 버튼(380)"을 포함할 수 있다.
도 4는 사용자에 의해 스카우트 방침 정보가 설정된 경우에 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4에 예시적으로 도시된 스카우트 인터페이스를 참조하면, 기본 방침 설정 인터페이스(310)를 통해 투수 및 타자 각각에 대한 하나 이상의 기본 방침 정보를 스카우트 방침 정보로서 설정할 수 있음을 확인할 수 있다.
도 4의 예시의 경우에는, 투수에 대한 기본 방침 정보로서 "방침 없음(기본 설정 값)", "엘리트", "성장속도" 및 "투수 전문" 중 하나 이상이 설정될 수 있고, 타자에 대한 기본 방침 정보로서 "방침 없음(기본 설정 값)", "엘리트", "성장속도" 및 "타자 전문" 중 하나 이상이 설정될 수 있다.
또한, 도 4에 예시적으로 도시된 스카우트 인터페이스를 참조하면, 추가 방침 설정 인터페이스(320)를 통해, 지역 정보 및 년대 정보 등 중 하나 이상을 포함하는 추가 방침을 스카우트 방침 정보로서 추가로 설정할 수 있음을 확인할 수 있다.
도 4의 예시의 경우에는, "광주 지역(지역1)", "서울 지역(지역2)", 인천 지역(지역3)" 등 중 하나의 지역 정보를 스카우트 방침 정보에 대한 추가 정보로서 설정할 수 있다. 또한, "1980년대", "1990년대", "2000년대" 중 하나의 년대 정보를 스카우트 방침 정보에 대한 추가 정보로서 설정할 수 있다.
또한, 도 4에 예시적으로 도시된 스카우트 인터페이스를 참조하면, 방침 설명 인터페이스(330)에는, 스카우트 방침 정보(기본 방침 정보, 기본 방침 정보/추가 방침 정보)에 따라 그에 맞는 스카우트 방침 설명 내용이 표시될 수 있다.
도 4에 예시적으로 도시된 스카우트 인터페이스에서와 같이, 사용자가 스카우트 방침 정보를 설정한 이후, 설정된 스카우트 방침 정보에 따라 스카우트를 진행하기 위하여, "스카우터 파견 버튼(350)"을 누르면, 설정된 스카우트 방침 정보를 포함하는 스카우터 파견 요청이 게임 서버(120)로 전송되고, 게임 서버(120)는 스카우트 방침 정보 수신부(210)를 통해 수신한 스카우터 파견 요청에 포함된 스카우트 방침 정보에 따라 스카우트 과정을 진행한다. 여기서, 스카우트 과정은, 스카우트 처리부(220)에서 수행하는 선수 정보 추출 과정에 해당하는 것으로서, 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들에 대한 선수 정보로부터 스카우트 방침 정보에 맞는 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하는 과정을 의미한다.
도 5는 게임 서버(120)의 스카우트 처리부(220)가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 진행하고 있는 경우, 단말기(110)에서 표시되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
게임 서버(120)의 스카우트 처리부(220)가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 진행하고 있는 동안, 단말기(110)에서 표시되는 스카우트 인터페이스에 포함된 "정보 표시 인터페이스(360)"에는, 스카우트 과정의 진행 정도가 진행률(%)이 표시된 진행 바(Bar)와 남은 시간 정보로서 디스플레이될 수 있다.
스카우트 처리부(220)가 수행하는 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)은, 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 "확률 정보"에 기초하여 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들에 대한 선수 정보로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하게 된다.
예를 들어, 스카우트 처리부(220)는, 미리 저장된 "선수 등급별 추출 확률 테이블"을 참조하여, 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 등급별 추출 확률 정보를 선정하고, 선정된 선수 등급별 추출 확률 정보에 기초하여, 선수 정보 DB(250)에 저장된 선수들 중에서 한 종류 이상의 선수 등급을 갖는 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할 수 있다.
스카우트 처리부(220)는, 미리 저장된 "선수 등급별 추출 확률 테이블"을 참조하여, 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 등급별 추출 확률 정보 이외에도, 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 추가로 선정하고, 추가로 선정된 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 추가로 이용하여, 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할 수 있다.
위에서 언급한 미리 저장된 "선수 등급별 추출 확률 테이블"은, 단말기(110)에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 "선수 등급별 추출 확률 정보"와, 단말기(110)에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 "선수 성장치 별 추출 확률 정보"를 포함한다. 이러한 선수 등급별 추출 확률 테이블은 도 6에 예시적으로 도시되어 있다.
여기서, "선수 등급별 추출 확률 정보"는, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이고, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률은 스카우트 방침 정보에 따라 다르게 정의될 수 있다. 가령, 예를 들어, 스카우트 방침 정보가 '방침없음'으로 설정되어 있는 것보다 '엘리트' 또는 '성장속도' 등과 같이 스카우트 비용이 더 드는 것으로 설정되어 있는 경우, 높은 선수 등급의 선수가 추출되는 확률이 더 높게 정의될 수 있다. 또한, "선수 성장치 별 추출 확률 정보"는 각 선수 성장치의 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이고, 복수의 선수 각각에 대한 선수 정보에는 선수 성장치 정보가 미 포함되거나 각기 다른 특정 값의 선수 성장치 정보가 포함되어 있을 수 있다.
도 7은 게임 서버(120)의 스카우트 처리부(220)가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 완료한 경우, 단말기(110)에서 표시되는 스카우트 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 게임 서버(120)의 스카우트 처리부(220)가 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)을 완료한 경우, 단말기(110)에서 표시되는 스카우트 인터페이스에 포함된 "정보 표시 인터페이스(360)"에는, 스카우트 과정의 진행 정도가 완료되었다는 내용이 표시된다.
도 7을 참조하면, 사용자가, 게임 서버(120)의 선수 정보 추출 과정(스카우트 과정)의 완료 결과, 즉, 스카우트 방침 정보에 따라 추출된 복수의 선수에 대한 선수 정보(스카우트 결과로서, 선수의 이름, 포지션 등의 정보를 포함)를 보기를 원하는 경우, "보고서 보기 버튼(370)"을 선택하면 된다. 그러면, 게임 서버(120)는 보고서 보기 요청을 수신하여, 추출해둔 복수의 선수에 대한 선수 정보를 스카우트 결과로서 단말기(110)로 제공한다.
이에 따라, 단말기(110)에 디스플레이된 스카우트 인터페이스상에 "정보 표시 인터페이스(360)"에는 스카우트 결과가 표시된다. 스카우트 결과가 표시된 "정보 표시 인터페이스(360)"를 포함하는 스카우트 인터페이스는 도 8에 예시적으로 도시된다.
도 8에서는, 게임 서버(110)에서 4명의 선수(이승엽, 이대진, 박경완, 김선우)에 대한 선수 정보가 추출되어 스카우트 결과로서 단말기(110)로 제공된 경우를 가정한 것이다.
도 8을 참조하면, 스카우트 처리부(220)로부터 제공받은 스카우트 결과에는, 추출된 4명의 선수에 대한 선수 정보 이외에도, 미리 정의된 일정 확률(예: 30%)로 복수의 선수 중 두 선수를 추천 선수와 반대 선수로 각각 지정한 정보도 함께 포함될 수 있다. 이에 따라, 단말기(110)에 디스플레이된 "정보 표시 인터페이스(360)"에는 4명의 선수에 대한 선수 정보(이름, 포지션, 팀, 장래성 등) 이외에도, 선수 이름 옆에 "반대" 및 "추천"이라는 글자가 표시된다.
예를 들어, 스카우트 처리부(220)는, 스카우트 방침 정보에 따라 추출한 4명의 선수에 대하여, 각 선수의 선수 정보에 포함된 능력치 등의 정보를 토대로 선수 개개인의 종합능력치를 산출하여, 그 결과에 따라, 4명의 선수 중 최고의 종합능력치를 갖는 선수를 추천 선수로 선정하고, 4명의 선수 중 최저의 종합능력치를 갖는 선수를 반대 선수로 선정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 스카우트 처리부(220)로부터 제공받은 스카우트 결과에는, 추출된 4명의 선수에 대한 선수 정보에 포함된 특정 정보(예: 장래성 정보 등)가 특정 확률에 따라 표기될 수도 표기되지 않을 수도 있다. 아래 표 3은 선수 정보에 포함된 장래성 정보에 대하여, 장래성 정보가 선수 등급별로 표기될 확률 정보의 예시이다.
표 3
Figure PCTKR2011010211-appb-T000003
또한, 특정 확률(예: 20%)에 따라 장래성 정보의 수치가 한 단계 위 또는 아래 단계에 해당하는 다른 수치로 변경되어 표기될 수도 있다. 장래성 정보의 수치가 1(일반선수)이면 "보통"이라는 텍스트, 1.1(성장치가 일반선수에 비해 1.1배라는 의미)이면 "좋음"이라는 텍스트, 1.2(성장치가 일반선수에 비해 1.2배라는 의미)이면 "훌륭함"이라는 텍스트로 표현할 수도 있다.
도 8을 참조하면, 스카우트 처리부(220)로부터 제공받은 스카우트 결과에는, 4명의 선수에 대한 선수 정보 이외에도, 각 선수에 대한 선수 정보를 토대로, 미리 정의된 비율로 정확 정보와 부정확 정보를 포함하는 스카우터 의견 정보가 포함되어 있을 수 있다.
이에 따라, 단말기(110)에 디스플레이된 "정보 표시 인터페이스(360)"에는 일정 확률로 정확성을 갖는 내용으로 스카우트 의견 정보가 표시될 수 있다. 여기서, 정확 정보는 해당 선수에 대한 선수 정보로부터 추출된 정보에 의해 얻을 수 있는 정보로서 해당 선수에 대한 선수 정보를 기준으로 정확한 정보이다.
표 4
Figure PCTKR2011010211-appb-T000004
[규칙 제91조에 의한 정정 20.02.2012] 
표 5
Figure WO-DOC-TABLE-5
상기 표 4는 선수 종합능력치와 관련된 정확 정보의 예시이고, 상기 표 5는 선수 개별능력치에 대한 정확 정보의 예시이다.
또한, 위에서 언급한 부정확 정보는 특정 사항을 해당 선수에 대한 선수 정보로부터 확인될 수 없다는 내용(즉, 부정확하다는 내용)으로 생성된 정보이다. 아래 표 6은 부정확 정보의 예시이다.
[규칙 제91조에 의한 정정 20.02.2012] 
표 6
Figure WO-DOC-TABLE-6
사용자가 전술한 바와 스카우트 결과를 스카우트 인터페이스를 통해 확인한 이후, 영입하고자 하는 선수를 4명의 선수 중 하나 또는 둘 이상을 선택하고, "선수 영입 버튼(380)"을 누르면, 게임 서버(120)의 선수 영입 처리부(230)는, 선수 영입 요청 정보를 수신하고, 해당 사용자 정보와 연계되어 사용자 정보 DB(260)에 저장된 보유 선수 정보에 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장한다.
이후, 스카우트 비용 처리부(240)는, 스카우터 파견비 정보와, 스카우트 방침 정보의 종류 및 개수에 따라 결정되는 스카우트 결과 제공 비용 정보와, 선수 영입 비용 정보를 포함하는 스카우트 비용 정보를 산출하고, 산출된 스카우트 비용 정보를 토대로 사용자 정보 DB(260)에 저장되어 있는 해당 사용자 정보와 연계된 보유 게임 머니 정보를 갱신 저장한다.
이하에서는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(120)가 스포츠 게임을 제공하는 방법을 도 9를 참조하여 간략하게 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(120)가 스포츠 게임을 제공하는 방법은, 단말기(110)에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 단계(S900)와, 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 DB(250)로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 단말기(110)로 제공하는 단계(S902)와, 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 단말기(110)로부터 수신되면, 사용자 정보 DB(260)에 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 단계(S904) 등을 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(120)가 스포츠 게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(120)가 스포츠 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 단말기(110)에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 기능과, 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 DB(250)로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 단말기(110)로 제공하는 기능과, 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 단말기(110)로부터 수신되면, 사용자 정보 DB(260)에 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 기능 등을 구현한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷 등의 네트워크(130)를 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서의 스포츠 게임을 사용자가 플레이 하기 위해서는, 게임 서버(120)에 저장된 게임 애플리케이션 데이터를 자신의 단말기(110)로 다운로드 받아 설치하고 난 이후, 단말기(110)의 해당 게임 애플리케이션을 실행시켜 스포츠 게임을 플레이 해야만 한다. 이때, 스포츠 게임 플레이를 위해, 필요한 게임 화면 정보나 게임 제어 정보 등은, 게임 애플리케이션 데이터 다운로드시 단말기(110)에 다운로드 된 데이터를 이용하거나, 게임 서버(120)로부터 실시간으로 전송받아 이용할 수도 있다. 즉, 이러한 스포츠 게임은 온라인 게임 특성이 있으며, 본 발명에서의 스카우트 기능 구현도 게임 서버(120)에서 구현되어 단말기(110)로 제공되는 형태이다.
이하에서는, 컴퓨터, 게임기 등의 게임 장치가 게임 서버(120)와 연동하지 않고, 단독으로 스포츠 게임 관련 애플리케이션을 실행하고, 스포츠 게임에서의 스카우트 기능도 게임 서버(120)와 연동 없이 구현된 게임 장치에 대하여 도 10을 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치(1000)에 대한 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치(1000)는, 사용자의 선택에 따라 스카우트 방침 정보를 설정하는 정보설정부(1010)와, 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 DB(1050)로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 제공하는 스카우팅부(1020)와, 사용자의 선택에 따라 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 정보를 사용자 정보 DB(1060)에 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 포함시켜 저장하는 선수영입부(1030) 등을 포함한다.
전술한 스카우팅부(1020)는, 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 확률 정보에 기초하여, 선수 정보 DB(1050)로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출할 수 있다.
위에서 언급한 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 확률 정보는, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률을 정의한 선수 등급별 추출 확률 정보와, 각 선수 성장치의 선수가 추출되는 확률을 정의한 선수 성장치 별 추출 확률 정보 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치(1000)는, 스카우터 파견비 정보와, 스카우트 방침 정보의 종류 및 개수에 따라 결정되는 스카우트 대상 제안 정보와, 선수 영입 비용 정보를 포함하는 스카우트 비용 정보를 산출하고, 산출된 스카우트 비용 정보를 토대로 해당 사용자 정보와 연계된 보유 게임 머니 정보를 갱신하는 게임 머니 갱신부(1040) 등을 더 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 원하는 선수를 영입할 수 있는 스카우트 기능을 갖는 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 마치 감독이나 구단주가 된 것처럼, 자신의 팀을 강화시키거나 팀 컬러를 변경하는 등의 재미를 느낄 수 있으며, 이로 인한 게임 이용자의 증가가 도모될 수 있을 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 스카우트 방침 정보 수신부;
    상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 스카우트 처리부; 및
    상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 선수 영입 처리부를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 확률 정보에 기초하여 상기 선수 정보 데이터베이스에 저장된 선수들에 대한 선수 정보로부터 상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블을 참조하여, 상기 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 등급별 추출 확률 정보를 선정하고, 상기 선정된 선수 등급별 추출 확률 정보에 기초하여, 상기 선수 정보 데이터베이스에 저장된 선수들 중에서 한 종류 이상의 선수 등급을 갖는 상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블은,
    상기 단말기에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 선수 등급별 추출 확률 정보를 포함하되,
    상기 선수 등급별 추출 확률 정보는,
    각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이고, 각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률은 상기 스카우트 방침 정보에 따라 다르게 정의되는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블을 참조하여, 상기 스카우트 방침 정보에 맞는 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 추가로 선정하고, 상기 추가로 선정된 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 이용하여, 상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 저장된 선수 등급별 추출 확률 테이블은,
    상기 단말기에서 설정 가능한 모든 스카우트 방침 정보의 종류 각각에 대응되는 선수 성장치 별 추출 확률 정보를 포함하고,
    상기 선수 성장치 별 추출 확률 정보는 각 선수 성장치 별로 해당 선수 성장치를 갖는 선수가 추출되는 확률을 정의한 정보이되, 상기 복수의 선수 각각에 대한 선수 정보에는 선수 성장치 정보가 미 포함되거나 각기 다른 특정 값의 선수 성장치 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는 스카우트 인터페이스를 상기 단말기로 제공하되,
    상기 스카우트 인터페이스는,
    선수 각각에 대한 하나 이상의 기본 방침 정보를 상기 스카우트 방침 정보로서 설정 가능한 기본 방침 설정 인터페이스와, 상기 스카우트 방침 정보에 따라 변경되는 스카우트 방침 설명 내용이 표시되는 방침 설명 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스카우트 인터페이스는,
    지역 정보 및 년대 정보 중 하나 이상을 포함하는 추가 방침을 상기 스카우트 방침 정보로서 추가로 설정 가능한 추가 설정 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 스카우트 방침 정보로서 상기 지역 정보가 추가로 설정되어 있으면 상기 지역 정보에 해당하는 팀 정보가 포함된 선수의 선수 정보를 미리 정의된 지역 선수 추출 확률 정보에 따라 추출하고, 상기 스카우트 방침 정보로서 상기 년대 정보가 추가로 설정되어 있으면 상기 년대 정보가 포함된 선수의 선수 정보를 미리 정의된 년대 선수 추출 확률 정보에 따라 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 상기 스카우트 결과로서 상기 단말기로 제공할 때, 미리 정의된 일정 확률로 상기 복수의 선수 중 적어도 하나의 선수를 추천 선수 또는 반대 선수로 지정한 정보도 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 상기 단말기로 제공할 때, 상기 복수의 선수에 대한 선수 정보에 포함된 특정 정보가 상기 단말기에서 표기되는 확률 정보와, 상기 특정 정보의 수치가 다른 수치로 변경되어 표기되는 확률 정보 중 하나 이상도 함께 제공함으로써, 상기 특정 정보가 상기 단말기에서 표기되는 것을 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 스카우트 처리부는,
    상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 상기 단말기로 제공할 때, 상기 복수의 선수 각각에 대하여, 해당 선수에 대한 선수 정보를 토대로, 미리 정의된 비율로 정확 정보와 부정확 정보를 포함하는 스카우터 의견 정보를 생성하여 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  13. 제1항에 있어서,
    스카우터 파견비 정보와, 상기 스카우트 방침 정보의 종류 및 개수에 따라 결정되는 스카우트 결과 제공 비용 정보와, 선수 영입 비용 정보를 포함하는 스카우트 비용 정보를 산출하고, 상기 산출된 스카우트 비용 정보를 토대로 해당 사용자 정보와 연계된 보유 게임 머니 정보를 갱신하는 스카우트 비용 처리부를 더 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 서버.
  14. 게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 단계;
    상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 단계; 및
    상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 단계를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 방법.
  15. 게임 서버가 스포츠 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    단말기에서 설정된 스카우트 방침 정보를 수신하는 기능과,
    상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 상기 단말기로 제공하는 기능과,
    상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 영입 요청 정보가 상기 단말기로부터 수신되면, 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 상기 특정 선수에 대한 선수 정보를 추가하여 저장하는 기능
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. 사용자의 선택에 따라 스카우트 방침 정보를 설정하는 정보설정부;
    상기 스카우트 방침 정보에 근거하여 스카우트 가능한 선수들에 대한 선수 정보가 저장된 선수 정보 데이터베이스로부터 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하여 제공하는 스카우팅부; 및
    상기 사용자의 선택에 따라 상기 복수의 선수 중 특정 선수에 대한 선수 정보를 해당 사용자 정보와 연계되어 저장된 보유 선수 정보에 포함시켜 저장하는 선수영입부
    를 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스카우팅부는,
    상기 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 확률 정보에 기초하여, 상기 선수 정보 데이터베이스로부터 상기 복수의 선수에 대한 선수 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 스카우트 방침 정보에 따라 정해진 확률 정보는,
    각 선수 등급의 선수가 추출되는 확률을 정의한 선수 등급별 추출 확률 정보와, 각 선수 성장치 별로 해당 선수 성장치를 갖는 선수가 추출되는 확률을 정의한 선수 성장치 별 추출 확률 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    스카우터 파견비 정보와, 상기 스카우트 방침 정보의 종류 및 개수에 따라 결정되는 스카우트 대상 제안 정보와, 선수 영입 비용 정보를 포함하는 스카우트 비용 정보를 산출하고, 상기 산출된 스카우트 비용 정보를 토대로 해당 사용자 정보와 연계된 보유 게임 머니 정보를 갱신하는 게임 머니 갱신부를 더 포함하는 스포츠 게임을 제공하는 게임 장치.
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