WO2013069911A1 - Method and system for providing internet game service enabling quick room generation and entrance - Google Patents

Method and system for providing internet game service enabling quick room generation and entrance Download PDF

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WO2013069911A1
WO2013069911A1 PCT/KR2012/008809 KR2012008809W WO2013069911A1 WO 2013069911 A1 WO2013069911 A1 WO 2013069911A1 KR 2012008809 W KR2012008809 W KR 2012008809W WO 2013069911 A1 WO2013069911 A1 WO 2013069911A1
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WO
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game
user
room
condition
server
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/008809
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
이문일
Original Assignee
㈜네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to an internet game service system, a method for quickly creating a room, and a recording medium therefor. Specifically, a desired mode is selected in a mode selection step prepared in the lobby of an internet game system, and the condition is met. It searches for a room and enters the room immediately if there is a room. If no room meets the conditions, the room is automatically created and entered.
  • Internet games are games that can be played by connecting a computer and an external system through a network, and are commonly referred to as MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games or MUG (Multiple User Graphic) games. do. It is an active game as the Internet develops, and it installs a predetermined program on a hard disk drive and connects to a server so that users can enjoy the game in real time.
  • MUD Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon
  • MUG Multiple User Graphic
  • users In order to play a game through an internet game service, users connect to a server providing the game service and select a game to be played through a web page provided by the server.
  • the server then provides the user with a game client that can use the game.
  • a game client provided on a user's computer is executed, a game lobby screen is displayed, and when a user selects a specific channel from a list of channels displayed on the lobby screen, a list of game rooms belonging to the selected channel is displayed.
  • the server plays the game with another user in the game room that the user enters or creates. To display the game screen.
  • the user does not know the members of the game room until entering the game rooms created in each of the plurality of channels.
  • the room name is set in advance through prior charges between users, but this is not a function provided by the game itself, but may be made by mutual consultation between users outside the game.
  • the user selects the desired entry mode in the game lobby, and if there is a room that matches the conditions in the entry mode, if there is a room, enters the searched game room immediately, if there is no room to automatically create a game room,
  • the present invention provides an internet game service system.
  • an Internet game service method capable of quickly creating and entering a room provides a game service in which one or more user terminals are provided with a plurality of channels by driving a game client program. Accessing a game server, selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program, searching for a plurality of game rooms on the game server according to the selected entry condition, If there is a game room that matches the selected entrance condition, entering the matched game room; if there is no game room that matches the selected entrance condition, creating and entering a new game room; and entering a game in the entered game room. Characterized by comprising the steps of starting It shall be.
  • Selecting one of the entrance conditions may include displaying a lobby screen provided by the game server on the user terminal, and selecting one entrance condition among a plurality of entrance conditions displayed on the lobby screen of the user terminal. And requesting, by the user terminal, the game server for a matching search corresponding to the selected entrance condition.
  • step of selecting one entry condition it is preferable to select a team condition mode for searching for a game room in which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server has entered.
  • the step of selecting one entry condition may include selecting a level condition mode for searching for a game room in which a user having a level equal to the user's level or within a specified range is admitted among a plurality of users registered in the game server. desirable.
  • the selecting of the one entry condition may include selecting a recent relative condition mode for searching for a game room in which a user who recently played a game with the user among the plurality of users registered in the game server has entered. desirable.
  • the selecting of one entry condition may include selecting a winning condition condition mode for searching for a game room in which a user having a winning rate within a specified range is selected from among the plurality of users registered in the game server. Do.
  • a user condition mode for searching for a game room where a user corresponding to a user condition preset by the user is entered is selected.
  • the user condition mode may be set by combining one or more conditions among the plurality of entrance conditions.
  • the step of entering the matched game room may include determining the number of matched game rooms; if the number of matched game rooms is one, immediately entering the matched game room; and the number of matched game rooms If there is a plurality, it is preferable to include the step of entering the game room of one of the plurality of game rooms matched according to a predetermined manner.
  • a game server for providing a lobby screen including a list of entry conditions for selecting one of the game rooms, and for providing a game service provided by the game server to a user by accessing the game server through the Internet.
  • a game client program is installed, and the lobby screen is displayed, and a plurality of user terminals are configured to transmit entrance conditions selected from the user from the list of entry conditions to the game server, wherein the game server is transmitted from the user terminal.
  • the game client program is connected to the matched game room and enters. If the matched game room does not exist, a new game room is created and the game client program is connected to the created game room. It is characterized by that.
  • the game server provides the web page to which the plurality of user terminals are accessible on the Internet, displays the lobby screen to the plurality of connected user terminals, and receives the selected entry condition from the user terminal. Receive the selected entry condition from at least one web server, the at least one web server, search for a channel and a game room that match the selected entry condition, and transmit the matched game room information to the user terminal, or One or more channel servers requesting to create a game room, and the game client program of the user terminal in the matched game room in response to the matched game room information transmitted from the one or more channel servers. Allow access, and the new crab To create a new game room in response to the room generation request is preferably provided with one or more gaming servers that allow connection of the game client program of the user terminal with the generated game room.
  • the entry condition list is a team condition mode for searching a game room in which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server enters, and the user among the plurality of users registered in the game server.
  • the entry condition list further includes a user condition mode for searching for a game room where a user corresponding to a user condition preset by the user enters, and a manual mode for allowing the user to directly select the channel and the game room. It is desirable to be.
  • the Internet game service system, method, and recording medium for the rapid game creation and entry of the present invention select a desired entry mode in the game lobby, and if there is a room by searching for a game room that meets the conditions in the entry mode, Enter the searched game room immediately, if there is no room automatically creates a game room, so that the channel server and game room selection step can be omitted. Therefore, the user can play the game quickly without having to repeatedly enter and exit the game room, thereby increasing the user's pure game time and increasing the concentration on the game. In addition, unnecessary game room movement, room creation and deletion processes are reduced, which can greatly reduce the load on the game system.
  • 1 is a flow chart of an internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flow chart detailing the client execution step of FIG.
  • FIG. 4 shows a process of downloading a game client program.
  • 5 shows an installation process of a game client program.
  • FIG. 6 is a flow chart showing in detail the entry condition selection step of FIG.
  • FIG. 7 shows an example of a lobby screen according to the present invention.
  • FIG. 9 is a flow chart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.
  • FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating the channel and room selection step of FIG. 6.
  • FIG. 11 shows an example of a channel selection screen.
  • FIG. 13 shows an example of a game room creation screen.
  • FIG. 14 shows an example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
  • FIG. 15 shows another example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
  • FIG. 16 is a flowchart showing details of a new game room creation and entry step of FIG.
  • FIG 17 shows an example of an internet game service system capable of fast room creation and entry according to the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • 1 is a flow chart of an internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.
  • the Internet game service method first executes a game client program (S1100).
  • a user may access a web page provided by a game server to execute a game client program to execute a game client program. If a game client program is not installed on the user's computer, the user can download the game client program from the game server and install it on the user's computer.
  • a game lobby screen is displayed that includes an entry condition selection list window that allows the entry of a game entry condition.
  • the user selects an entry condition from the entry condition selection list window (S1200).
  • the game server searches for a game room that matches the selected entrance condition (S1300). As a result of the search, it is determined whether there is a game room that matches the condition (S1400).
  • the user enters the game room immediately (S1500).
  • the game server creates a new game room and immediately enters the created room (S1600).
  • a matching game room exists and the user enters a matching game room, a new room is created and enters the created game room, or either does not require the user's approval to enter the game room. This is because the user may determine that the game room is desired in the process of selecting the entry condition.
  • the conditions for the game to be executed are prepared according to the position of other users, and the game is started with the approval of the head of the game room (S1700).
  • a user may create or enter a game room suitable for himself / herself without a channel and game room search step.
  • FIG. 2 is a flow chart detailing the client execution step of FIG.
  • a user first accesses a game server to execute a game (S1110).
  • the user may access the game server through a web page provided by the game server.
  • Web pages can be accessed by anyone via the Internet, but typically a game server allows a user to access a user only after the designated approval process has passed. Therefore, the user who accesses the web page provided by the game server goes through the approval process by logging in, and the member who goes through the approval process connects to the game server.
  • the game server may provide a membership registration page, and the user may further include registering as a member through a subscription procedure specified on the membership registration page.
  • the approval procedure for allowing a user to access is performed by a login method, and the login is configured by inputting a member ID and password as shown in FIG. 3.
  • the member ID and password may be directly input by the user at the time of membership registration for game server access, and may be set through an approval frame of the game server.
  • the user approval process can be performed in other ways.
  • the game server determines whether a game client program is installed in the user's computer (S1120). As a result of the determination, if the game client program is not installed in the user's computer, the game server installs the game client program in the user's computer (S1130). When the installation of the game client program is completed, the game client program is executed on the user computer (S1140). On the other hand, if a game client program is already installed in the user's computer, there is no need to install the game client program additionally, so that the game client program is immediately executed (S1140).
  • the step of installing the game client program on the user's computer in FIG. 2 further includes the step of downloading the game client program to the user's computer and checking whether or not the downloaded game client program is installed to the user. Can be.
  • FIG. 4 illustrates a process of downloading a game client program
  • FIG. 5 illustrates an installation process of the game client program.
  • the download phase of the game client program allows the user to select a game server that can provide a relatively faster download speed, and may require additional user approval upon download.
  • the downloaded game client program may allow the user to select various installation options.
  • FIG. 6 is a flow chart showing in detail the entry condition selection step of FIG.
  • the game lobby screen is displayed on the user computer (S1210).
  • the game lobby screen is a screen for allowing a user to select a character to be used in a game or to select a channel or a game room in an existing game.
  • the lobby screen was a screen for selecting a character or a channel or a game room.
  • the lobby screen does not select a channel or a game room, but directly enters the game room according to a condition selected by the user. Therefore, the lobby screen is used to select the entry mode.
  • character selection can still be performed on the lobby screen.
  • a character is an object that acts in the game on behalf of the user as a substitute for the user in the game.
  • the character may be set as one person in the game, and may be set in various forms such as a machine, a weapon, or a specific tribal group or race, and the setting may vary depending on the characteristics of the game.
  • a user can create and use one or more characters in a game, and some games may change a character at every game execution, depending on the game. Therefore, the user may determine whether to generate a character on the lobby screen and click the character generation icon (CC) on the lobby screen to generate the character.
  • CC character generation icon
  • the game server determines that the user uses the existing character (S1230). However, when the character generation icon is clicked, the user wants to generate a new character, and thus displays the character generation screen.
  • FIG. 8 shows an example of a character generation screen.
  • a character may be generated by simply selecting one of three characters.
  • the character may be generated by a combination of various options according to the characteristics of the game.
  • Entry mode selection is to select a condition for fast room creation and entry in the Internet game service method capable of fast room creation and entry according to the present invention, which can be selected through the entry condition selection menu (EM) on the lobby screen of FIG. Can be.
  • the entry condition selection menu EM may be provided in various forms such as a selection button or a pull-down menu.
  • the entry condition selection menu EM includes a list of entry conditions that the user can select.
  • the entry condition list included in the entry condition selection menu EM will be described later.
  • the entry condition selection menu (EM) may provide a manual mode in which a user can directly select a channel and a game room like the existing game. This is to increase the user's choice of game room.
  • the channel list CL may be displayed on one side of the entry condition selection menu EM as shown in FIG. However, as described above, the channel is used only when the user selects the manual mode in the entry condition selection menu EM. Thus, as shown in FIG. 7, the channel list CL is inactive before the manual mode is selected. You can do that.
  • the game server determines whether the selected entry mode is the manual mode (S1260). As a result of the determination, if the user does not select the manual mode, the game server analyzes the entry mode selected by the user and selects a condition for searching for the game room (S1270). However, in the manual mode, the channel and the game room are selected by the user (S1280).
  • FIG. 9 is a flow chart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.
  • the user condition selection mode is a condition set by the user by selecting a user condition setting button on the lobby screen.
  • the user condition selection mode can be set in combination with various conditions, and more detailed settings can be made for each condition. Therefore, when it is determined that the user condition mode is selected in the entrance condition selection menu EM, a request is made to search for a game room that matches the entrance condition set by each user (S1272). The conditions that can be set as the user condition will be described later.
  • the team condition mode is a mode for selecting a game room including a team member who forms a team with a user and performs a game.
  • the representative game that forms a team or clan to perform a mission is a first-person shooter or first-person shooting (FPS) game.
  • An FPS game is a competitive computer and video game played through the point of view of a character in a first-person game to give the user a feeling of actually entering the game.
  • FPS games were defined to describe first-person view games of a particular genre that began in the early 1990s, and are mainly used for aiming and firing games with a variety of weapons and limited ammunition.
  • the FPS game developed and released is not merely a computer-to-person battle, but a game in which a large number of users (ie, players or gamers) are teamed up to compete with each other.
  • the FPS game in which teams compete with users is more enjoyable to users than competition between individuals and computers or between individuals.
  • new satisfaction is given to users by establishing an operation through team play or performing a mission by sharing a role. Accordingly, a lot of FPS games in the form of team play have recently been released.
  • missions in a team-play FPS game are determined by winning a mission when the team member has been killed, performing it over several rounds.
  • Another method is to obtain a certain score when killing the opponent, the sum of each individual score or the team score that the team reaches a certain target first wins the way. In this way, even if a character dies, it is usually implemented to play again after a certain time.
  • the present invention provides the team condition mode in the entry condition selection menu (EM) so that the game can be performed immediately with the team members. In other words, if it is determined whether the mode selected in the entry condition selection menu EM is the team condition mode, a request is made to search for a game room including a team member of the user (S1274).
  • the level condition is an entry condition mode for finding game rooms with users of the same or similar level as the user.
  • the level in the game is an indicator of the user's game level. Therefore, when users having a large level difference play a game together, a user who has a high level has relatively less interest in the game. Since the majority of games currently being serviced adjust the task difficulty of the game in response to the user's level, it is difficult for a low level user to perform a mission of high difficulty.
  • the game server requests to search for a game room in which the user of the same or similar level as the user is located (S1276).
  • a simple level matching search is requested.
  • the actual game server first searches for a game room having a user having the same level as the user. Priority can be set to search for the game room where the user is located. In this case, the adjacent level may have a higher level than the user's level, and conversely, a lower level may have a priority.
  • a request is made to search for a game room in which the user has recently played a game (S1277).
  • the recent game opponent is a user who has recently performed a mission together, may be a team member, a friend, or another user.
  • the game is a game in which a game between a user competes, such as a competitive game or a sports game, the game may be an opponent of the game.
  • the game of the game is mainly referred to as a fighting game, adopting a one-to-one game method, and is a game of taking down opponents using various kinds of special moves.
  • a competitive game is more important than a teammate in a competitive game. Therefore, in the present invention, when a request is made to search for a recent game opponent, it is possible to search for a recent game opponent who recently played a game together instead of a team member or a friend.
  • the mode selectable in the entry condition selection menu EM is described as four, but the entry condition selection menu EM is not limited thereto, and various modes may be added according to the setting of the server of the game. For example, a condition may be added to the winning rate in the game, and a condition may be added to the number of game participation.
  • the conditions that may be set as the user condition may be set as detailed settings for each of the remaining entrance conditions except for the user condition in the entry condition selection menu EM. For example, you can set a few of the team members of the user in the team member condition separately, and specify a higher lower level level from the user's level in the level condition. It can also be set to any combination of entry conditions except for user conditions. In other words, it is possible to search for a game room with a user who satisfies both team members and level conditions. In addition, the detailed settings of each condition can be set to be combined.
  • the order of determining the mode selected by the user may be changed.
  • FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating the channel and room selection step of FIG. 6.
  • the channel and room selection step S1280 includes a channel selection step S1281 for first selecting one of a plurality of channels.
  • the channel list CL is activated.
  • the user may select one channel among the plurality of channels shown in the channel list CL to access the corresponding channel.
  • a separate channel selection screen may be provided and a channel list CL may be displayed on the channel selection screen.
  • a channel is a space where a user actually creates a game room to play a game, and physically means one or more servers among a plurality of game servers that provide a game service.
  • an internet game is connected to a game server by a plurality of users to play a game.
  • the number of concurrent users representing the number of users who can simultaneously connect to one game server varies depending on the performance of the game server and the type of game, but there is a limit.
  • the game service system divides a plurality of game servers into channels, thereby preventing users more than the number of simultaneous users from connecting to one server.
  • FIG. 11 shows an example of a channel selection screen.
  • the channel list CL is immediately activated and one of the plurality of channels is selected from the activated channel list CL. If is selected, as shown in FIG. 11, a separate channel list screen may be displayed, and a channel may be selected from the channel list displayed on the channel list screen.
  • the channel list CL may additionally display not only a plurality of channels but also the number of users who can enter each of the plurality of channels and the number of current users. This is to prevent a large number of users from being concentrated on one channel and causing an overload on a specific server, and is to provide a smooth game service by displaying the current state of each channel to the user.
  • the game room selection screen is then displayed and the user selects a desired game room (S1282). If the game room is selected, enter the selected game room (S1283). As shown in Fig. 12, the game room is displayed with attributes of the game room (mission to be performed, user level, etc.) together with other users who will play the game together. Therefore, when entering the game room, the user checks the properties of the current game room or the properties of the game room, and determines whether to start the game in the selected game room (S1284). If it is determined that the game is to be started in the entered game room, the game is started (S1700).
  • the channel and the game room are selected again (S1281).
  • the game room is selected and entered after the channel selection.
  • the user may create the room.
  • FIG. 13 shows an example of a game room creation screen.
  • the game room creation screen may set the name of the game room to be generated, the number of users who can participate in the game room, and the game attributes of the game room.
  • the attributes of the game room or the number of participants can be freely set by the user creating the game room in the area supported by the game.
  • the method may return to the game room selecting step S1282 within the selected channel.
  • the channel and room selection step is the same method as the channel and room selection method in the existing game.
  • FIG. 14 shows an example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
  • the game room when a game room matching the condition is searched for in FIG. 1 (S1400), the game room immediately enters the matched game room (S1510). In this case, when there is a plurality of matched game rooms, random entrance may be made. In addition, since the user may determine that the condition of the game room to play the game is determined in the entry condition selection step (S1200), the user's approval to enter the game room is unnecessary.
  • the user checks the members of the game room, the room properties, etc. on the room screen to determine whether to perform in the current game room (S1520). If the currently entered game room is satisfactory, the user determines the game room and enters a game start waiting state (S1530). When the game room is in a state where the game start condition is satisfied in the game start standby state, the game may be started by the head of the game room (S1700).
  • the user returns to the game room search step S1300 to enter another game room.
  • the game room is randomly selected and entered.
  • a separate priority may be selected and entered.
  • priority may be extracted from an entry mode in which an entry condition selection menu is not selected. That is, when a user selects a team member condition and a plurality of matching game rooms are found, the game server selects a game room including a team member whose level is closest to the user or who has recently played a game together. You can enter.
  • FIG. 15 shows another example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
  • Figure 15 allows the user to select when there are multiple matched game rooms.
  • the player determines whether there is one or more matched game rooms (S1511). If there is only one matched game room, the player immediately enters the matched game room (S1541). However, if there is a plurality of matched game rooms, the matched game room is displayed (S1521). In this case, the matched game room may be displayed with the matched components corresponding to the selected condition. For example, if there are three matched game rooms when searching for team member condition, the name of the team member of the user who enters the room may be displayed on one side of each of the three game rooms. In the case of searching by the level condition, the level of the users entering the game room may be displayed. In operation S1531, one of a plurality of displayed game rooms is selected.
  • FIG. 16 is a flowchart showing details of a new game room creation and entry step of FIG.
  • the game server If it is determined in FIG. 1 that no game room matching the condition exists (S1400), the game server generates a game room with a random name (S1610).
  • the generated game room is inherited as a matching condition from the entry condition S1200 selected by the user. That is, when the user selects the level condition as the entry condition, only the user within the level difference from the user's level is set to be allowed to enter, and in the case of the team member setting, the game room property is inherited so that only the team members preset by the user are allowed to enter. .
  • the game room property is determined, the player enters the game room (S1630). Since the current user has created the game room, the user is set as the owner of the created game room to obtain the owner's right (S1640).
  • the user who has obtained the authority to authority may change attributes including the name of the game room and entry conditions of the game room.
  • the game server determines whether the user changes the name of the game room (S1650). If the user wants to change the game room name, the game server sets the game room name to the name input by the user (S1660). However, if the user does not change the game room name, it is determined whether the game room property is changed (S1670). If the user wants to change the game room property, the game server changes the game room property according to the game room property selected by the user (S1680). When the game room name and property setting is completed, the game is in the waiting state for starting the game, and when the game room meets the game starting condition, the game may be started by the head of the game room (S1700).
  • Internet game service method that can be quickly created and entered the room according to the present invention, unlike the existing game, the user does not directly enter the channel and the game room in order to enter the game room, the entry conditions that the user selects Allows entry directly to the matching game room. Since you can quickly search for and enter a game room that matches your taste, you don't need to move the game room or channel unnecessarily, so you can increase your game time by increasing game time. In addition, the frequent movement of game rooms and channels is reduced, which increases the efficiency of the game server, and distributes the load evenly among the multiple channels without notifying the user of the channel status. can do.
  • an internet game service system capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user computers 101 to 10n, the Internet 200, and a game server 300.
  • FIG. . Each of the plurality of user computers 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client program for executing a game is installed.
  • the game server is simply expressed as one server, but the game server 300 may include a web server 210, a channel server 320, and a game execution server 330. Since the game server 300 needs to perform various tasks, the efficiency is low when implemented as a single server. In this regard, most of the currently provided Internet games divide the functions of the game server 300, and provide services by dividing them into a web server 310, a channel server 320, and a game execution server 330 according to each function. It is increasing the efficiency of the server.
  • the web server 310 provides a web page to which a user can access, and is a server that provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user computers 101 to 10n to be connected.
  • a plurality of users access the web server 310 through the computers 101 to 10n.
  • other users may access the web server 310 through the Internet 200 to play a game.
  • It may be a terminal.
  • a mobile communication terminal, a television with Internet connection, or the like can be used.
  • the web server 310 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users.
  • the web server 310 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases these items.
  • the web server 310 provides a lobby screen from which the user can directly select entry conditions, and stores the entry conditions selected by the user as user information in a web database and transmits them to the channel server.
  • the channel server 320 may have a channel database for storing game-related data established in each channel as well as channel-related data for each game.
  • the channel server 320 searches for a list of channels matching game conditions and game rooms for each channel by referring to the channel database, and selects a matched game room from the user computer ( 101 to 10n).
  • the game client programs of the user computers 101 to 10n select one game room from the matched game room list and enter the game room. Therefore, instead of directly selecting a channel and a game room, the user automatically enters a room that matches the entrance condition selected by the user. Therefore, the Internet game system according to the present invention does not separately notify the channel status unless the user selects the manual mode.
  • the web server 310 starts a game client program pre-installed in the user computers 101 to 10n, and the user computer 101 is activated by the started game client. 10 n) are connected to the channel server 320 via the Internet 200.
  • the web server 310 or the channel server 320 determines this and uses the user for the game when necessary. Control the installation of programs.
  • the game execution server 330 may include a game database that stores game-specific logic for controlling the game.
  • the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
  • the game execution server 330 provides a game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320 to the user by referring to a game database. That is, the game execution server 330 proceeds to the game by referring to the game database according to the game rules determined for each game. In addition, the game execution server 330 displays the game room to the user to correspond to the changed or set components, if the user who opened the game room has changed or newly set the components of the game room using the game room property change item, In addition, if a property of a game performed in the game room is changed or newly set, the game proceeds according to the changed or newly set property.
  • the game execution server 330 displays the game room or controls the game through the game client in the user computer (101 ⁇ 10n).
  • the game execution server 330 opens the game room to correspond to the components of the game room set by the user, and when the counterpart user enters the game room, the game room set by the user also enters the user's computer. Control to display the game room according to the component. Even in this case, the game execution server 330 controls the display of the game room through the game client in the computer of the entering user.
  • the game execution server 330 controls a spectator that can observe the game in progress when a new user enters the game while the user is playing a game in a game room whose attributes are changed to a specific component. At this time, the game execution server 330 transmits the game screen in progress to the spectator and controls the game room to be displayed to the spectator so as to correspond to a specific component set by the user.
  • the user computers 101 to 10n may include a game client program, and the game client program may include a client database.
  • the game client program connects to a web server 310, a channel server 320, a game execution server 330, etc. of a game service company through the Internet 200, and provides a game service for a user.
  • the client database is a game client.
  • the program stores data necessary for providing a game service to a user, such as game room related components and game attributes.
  • the admission condition is described as being stored in the web database of the web server 310, but the entrance condition may be stored in the client database of each of the user computers 101 to 10n.
  • the web server 310, the channel server 320, and the game execution server 330 are described as having a web database, a channel database, and a game database, respectively. It may be provided separately.
  • the above-described Internet game service method capable of quickly creating and entering a room according to the embodiment of the present invention described above may be executed by a computer by being recorded on a recording medium readable by a computer and executing the above functions.
  • the above-described program may be executed by a computer processor (CPU) such as C, C ++, JAVA, and machine language. Code may be coded in a computer language.
  • CPU computer processor
  • code may be coded in a computer language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon an application which is a program for executing an internet game service method enabling rapid room creation and entry according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or an application. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server related to the corresponding service, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server related to the corresponding service, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an Internet game service method enabling rapid room creation and entry according to each embodiment of the present invention, may be a smart PC as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include mobile terminals such as phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an Internet game service method capable of quickly creating and entering a room
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an Internet game service method capable of quickly creating and entering a room
  • the application may include a smart phone, a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and the like.
  • PDAs personal digital assistants
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

Provided is an internet game service enabling quick generation of and entrance into a room so as to increase interest in a game by allowing a user to generate or enter a game room that matches an entrance mode desired by the user. A method for providing the internet game service enabling quick generation of and entrance into the room, according to one embodiment of the present invention, is provided through an internet game service system comprising a game server having a plurality of channels to provide the game service, and a plurality of user terminals which access the game server through the Internet, and comprises the steps of: one or more user terminal activating a game client program and accessing the game server; selecting one or more entrance conditions that are provided by the game server; searching for a plurality of game rooms in accordance with the entrance condition that is selected; allowing entrance into a game room when the game room that matches the entrance condition exists; allowing entrance into newly generated game room when the game room that matches the entrance condition does not exist; and starting the game in the game room into which entrance is allowed.

Description

빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템Internet game service method and system that can quickly create and enter a room
본 발명은, 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로, 구체적으로는 인터넷 게임 시스템의 로비에 준비된 모드 선택 단계에서 원하는 모드를 선택하고, 조건에 부합되는 방을 검색하여 방이 있다면 바로 입장하고, 조건에 부합되는 방이 없다면 자동으로 방이 생성되어 입장할 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game service system, a method for quickly creating a room, and a recording medium therefor. Specifically, a desired mode is selected in a mode selection step prepared in the lobby of an internet game system, and the condition is met. It searches for a room and enters the room immediately if there is a room. If no room meets the conditions, the room is automatically created and entered.
인터넷 게임(또는 온라인 게임)이란 네트워크를 통해 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 소정의 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속하여 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 네트워크 및 그래픽 기술의 발달과 더불어 다양한 게임이 개발되었고, 초고속 인터넷이 일반화된 근래에는 온라인상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 다양한 게임이 상용화되고 있다.Internet games (or online games) are games that can be played by connecting a computer and an external system through a network, and are commonly referred to as MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games or MUG (Multiple User Graphic) games. do. It is an active game as the Internet develops, and it installs a predetermined program on a hard disk drive and connects to a server so that users can enjoy the game in real time. Various games have been developed along with the development of network and graphics technology, and in recent years, a variety of games have been commercialized to allow a large number of users to access and play games online at the same time.
인터넷 게임은 패키지 소프트웨어 프로그램에 비해 접속 관리가 가능하여 불법 사용을 방지할 수 있다는 점에서 제작사측에서 유리하며, 또한 사용자들은 인터넷 상에서 익명의 사용자들과 게임을 할 수 있다는 매력에 인터넷 게임을 즐기고 있다. 따라서 게임시장의 규모가 더욱 커지고 있으며, 근래에는 영화 및 음악 시장 규모를 넘어서 더욱 더 커지는 추세이다. 이에 따라 인터넷 게임을 통해 참가권 적립 및 게임 내에서 사용되는 아이템 등을 이용한 다양한 마케팅이 이루어지고 있는 실정이다.Compared to packaged software programs, Internet games are more manageable in terms of preventing illegal use, and users are enjoying Internet games because they can play with anonymous users on the Internet. . As a result, the game market is growing in size, and in recent years, it has grown even larger than the film and music market. Accordingly, a variety of marketing is being done using the items used in the game, such as earning an entry ticket through the Internet game.
사용자들이 인터넷 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당서버가 제공하는 웹 페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 게임 클라이언트를 제공한다. 사용자의 컴퓨터에서 제공된 게임 클라이언트가 실행되면, 게임 로비(lobby) 화면이 출력되고, 사용자가 로비 화면에 디스플레이 된 여러 채널의 목록 중 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자는 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하여 입장하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 생성하면, 해당 서버는 사용자가 입장하거나 생성한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.In order to play a game through an internet game service, users connect to a server providing the game service and select a game to be played through a web page provided by the server. The server then provides the user with a game client that can use the game. When a game client provided on a user's computer is executed, a game lobby screen is displayed, and when a user selects a specific channel from a list of channels displayed on the lobby screen, a list of game rooms belonging to the selected channel is displayed. When a user selects and enters one of the game rooms displayed on his computer, or creates a new game room himself, the server plays the game with another user in the game room that the user enters or creates. To display the game screen.
이 때 사용자는 복수개의 채널 각각에 생성된 게임 방들에 입장하기 전에는 게임 방의 구성원을 알지 못한다. 사용자들간의 사전 혐의를 통해 미리 방 명칭을 설정하는 경우도 있으나, 이는 게임 자체에서 제공하는 기능이 아니라 게임 외적으로 사용자들의 상호 협의에 의해 이루어지는 경우로 볼 수 있다.At this time, the user does not know the members of the game room until entering the game rooms created in each of the plurality of channels. In some cases, the room name is set in advance through prior charges between users, but this is not a function provided by the game itself, but may be made by mutual consultation between users outside the game.
그러므로 사용자들은 게임을 수행하는 경우에, 각각의 게임 방에 입장하기 이전에는 같이 게임을 수행할 다른 구성원들을 파악하지 못하므로, 각각의 방에 입장 후 게임 방의 구성원을 파악하고, 게임 방의 구성원들과 게임을 수행할지 여부를 결정한다. 사용자가 현재 선택된 게임 방의 구성원이 만족스럽지 못하면, 사용자는 현재의 게임 방에서 퇴장하여 다시 다른 게임 방을 선택하거나 직접 게임 방을 개설한다. 이렇게 사용자들의 게임 방 이동이 반복되게 되면, 불필요하게 게임 시스템에 부하를 가중하게 된다.Therefore, when users play a game, they do not know other members who will play the game together before entering each game room. Determine whether to play the game. If the user is not satisfied with the member of the currently selected game room, the user leaves the current game room and selects another game room again or opens a game room directly. Repeated movements of the user's game room adds unnecessary load to the game system.
또한 사용자가 직접 게임 방을 생성한 경우에도, 생성된 게임 방에 입장하는 구성원들에 대해 만족하지 못하는 경우가 발생하여 방을 개설한 사용자가 방을 퇴장하게 되는 경우도 발행한다. 이 경우에는 게임 방의 생성 및 소멸이 반복되므로 사용자의 게임 방 이동시보다 더 게임 시스템에 부하가 가중되게 된다. 그러나 가장 큰 단점은 사용자들이 잦은 게임 방 이동으로 인하여 실질적인 게임 수행 시간이 줄어들게 될 뿐만 아니라 게임에 대한 흥미가 떨어지게 된다는 것이다.In addition, even when the user directly creates a game room, a case may occur in which a member who enters the created game room is not satisfied and the user who opens the room leaves the room. In this case, since the creation and destruction of the game room is repeated, the load is placed on the game system more than when the user moves the game room. However, the biggest drawback is that users are not only shortened the actual game execution time due to frequent game room movements, but also become less interested in the game.
이에 본 발명은, 게임 로비에서 사용자가 원하는 입장 모드를 선택하고, 입장 모드에서 조건에 부합하는 게임 방이 있는지 검색하여 방이 있다면, 검색된 게임 방으로 바로 입장되고, 방이 없다면 자동으로 게임 방이 생성되도록 하여, 채널 서버 및 게임 방 선택 단계를 생략하므로, 사용자가 불필요하게 게임 방에 입장 및 퇴장을 반복할 필요 없이 빠르게 게임을 수행할 수 있도록 하여 사용자의 순수 게임 시간을 늘일 수 있으며 게임에 대한 집중도를 높일 수 있는 인터넷 게임 서비스 시스템을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention, the user selects the desired entry mode in the game lobby, and if there is a room that matches the conditions in the entry mode, if there is a room, enters the searched game room immediately, if there is no room to automatically create a game room, By eliminating the channel server and game room selection steps, users can play games faster without having to repeatedly enter and exit the game room, thereby increasing the user's pure game time and increasing their concentration on the game. The present invention provides an internet game service system.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계, 상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계, 상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계, 상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계, 상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면, 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계, 및 상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, according to an embodiment of the present invention, an Internet game service method capable of quickly creating and entering a room provides a game service in which one or more user terminals are provided with a plurality of channels by driving a game client program. Accessing a game server, selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program, searching for a plurality of game rooms on the game server according to the selected entry condition, If there is a game room that matches the selected entrance condition, entering the matched game room; if there is no game room that matches the selected entrance condition, creating and entering a new game room; and entering a game in the entered game room. Characterized by comprising the steps of starting It shall be.
상기 입장 조건 중 하나를 선택하는 단계는 상기 게임 서버에서 제공되는 로비 화면을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계, 상기 사용자 단말기의 상기 로비 화면에 디스플레이 된 복수개의 입장 조건 중 하나의 입장 조건을 선택하는 단계, 및 상기 사용자 단말기가 상기 선택된 입장 조건에 대응하는 매칭 검색을 상기 게임 서버로 요청하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.Selecting one of the entrance conditions may include displaying a lobby screen provided by the game server on the user terminal, and selecting one entrance condition among a plurality of entrance conditions displayed on the lobby screen of the user terminal. And requesting, by the user terminal, the game server for a matching search corresponding to the selected entrance condition.
상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.In the step of selecting one entry condition, it is preferable to select a team condition mode for searching for a game room in which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server has entered.
상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.The step of selecting one entry condition may include selecting a level condition mode for searching for a game room in which a user having a level equal to the user's level or within a specified range is admitted among a plurality of users registered in the game server. desirable.
상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.The selecting of the one entry condition may include selecting a recent relative condition mode for searching for a game room in which a user who recently played a game with the user among the plurality of users registered in the game server has entered. desirable.
상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.The selecting of one entry condition may include selecting a winning condition condition mode for searching for a game room in which a user having a winning rate within a specified range is selected from among the plurality of users registered in the game server. Do.
상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드가 선택되는 것이 바람직하다.In the selecting of one entry condition, a user condition mode for searching for a game room where a user corresponding to a user condition preset by the user is entered is selected.
상기 사용자 조건 모드는 상기 복수개의 입장 조건 중 하나 또는 그 이상의 조건을 조합하여 설정하는 것이 바람직하다.The user condition mode may be set by combining one or more conditions among the plurality of entrance conditions.
상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 매칭된 게임 방의 개수를 판별하는 단계, 상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면 상기 매칭된 게임 방으로 즉시 입장하는 단계, 및 상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.The step of entering the matched game room may include determining the number of matched game rooms; if the number of matched game rooms is one, immediately entering the matched game room; and the number of matched game rooms If there is a plurality, it is preferable to include the step of entering the game room of one of the plurality of game rooms matched according to a predetermined manner.
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방으로 입장하는 것이 바람직하다.In the entering of one of the matched game rooms into one game room, it is preferable to enter a game room included in a channel having the lowest load among the plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 각각 복수개의 게임 방이 생성될 수 있는 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하고, 상기 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하기 위한 입장 조건 목록이 포함된 로비 화면을 제공하는 게임 서버, 및 인터넷을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 게임 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고, 상기 로비 화면을 디스플레이하여, 상기 입장 조건 목록 중 상기 사용자로부터 선택된 입장 조건을 상기 게임 서버로 전송하는 복수개의 사용자 단말기를 구비하고, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에서 전송된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색하여, 매칭된 게임 방이 존재하면 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 매칭된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하고, 상기 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면 새로운 게임 방을 생성하여 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 생성된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the Internet game service system capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention provides a game service having a plurality of channels in which a plurality of game rooms can be created, respectively, A game server for providing a lobby screen including a list of entry conditions for selecting one of the game rooms, and for providing a game service provided by the game server to a user by accessing the game server through the Internet. A game client program is installed, and the lobby screen is displayed, and a plurality of user terminals are configured to transmit entrance conditions selected from the user from the list of entry conditions to the game server, wherein the game server is transmitted from the user terminal. Search for a game room that matches the entry conditions, If the game room is called, the game client program is connected to the matched game room and enters. If the matched game room does not exist, a new game room is created and the game client program is connected to the created game room. It is characterized by that.
상기 게임 서버는 상기 인터넷 상에 상기 복수개의 사용자 단말기가 접속 가능한 상기 웹 페이지를 제공하고, 접속된 상기 복수개의 사용자 단말기로 상기 로비 화면을 하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가받는 하나 또는 그 이상의 웹 서버, 상기 하나 또는 그 이상의 웹 서버로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가 받고, 상기 선택된 입장 조건에 매칭되는 채널 및 게임 방을 검색하여 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하거나, 새로운 게임 방을 생성할 것을 요청하는 하나 또는 그 이상의 채널 서버, 및 상기 하나 또는 그 이상의 채널 서버에서 전송된 상기 매칭된 게임 방 정보에 응답하여 상기 매칭된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하며, 상기 새로운 게임 방 생성 요청에 응답하여 새로운 게임 방을 생성하여, 상기 생성된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하는 하나 또는 그 이상의 게임 실행 서버를 구비하는 것이 바람직하다.The game server provides the web page to which the plurality of user terminals are accessible on the Internet, displays the lobby screen to the plurality of connected user terminals, and receives the selected entry condition from the user terminal. Receive the selected entry condition from at least one web server, the at least one web server, search for a channel and a game room that match the selected entry condition, and transmit the matched game room information to the user terminal, or One or more channel servers requesting to create a game room, and the game client program of the user terminal in the matched game room in response to the matched game room information transmitted from the one or more channel servers. Allow access, and the new crab To create a new game room in response to the room generation request is preferably provided with one or more gaming servers that allow connection of the game client program of the user terminal with the generated game room.
상기 입장 조건 목록은 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드, 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드, 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드, 및 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 구비하는 것이 바람직하다.The entry condition list is a team condition mode for searching a game room in which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server enters, and the user among the plurality of users registered in the game server. A level condition mode for searching for a game room in which a user of a level equal to or within a specified range is admitted, wherein a user who recently played a game with the user among a plurality of users registered in the game server is admitted. A recent relative condition mode for searching for a game room, and a odds condition condition mode for searching for a game room in which a user having a winning rate within a range specified from the winning rate of the user among a plurality of users registered in the game server has entered; It is preferable.
상기 입장 조건 목록은 상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드, 및 상기 사용자가 직접 상기 채널 및 상기 게임 방을 선택하도록 하는 매뉴얼 모드가 더 구비되는 것이 바람직하다.The entry condition list further includes a user condition mode for searching for a game room where a user corresponding to a user condition preset by the user enters, and a manual mode for allowing the user to directly select the channel and the game room. It is desirable to be.
따라서 본 발명의 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체는 게임 로비에서 사용자가 원하는 입장 모드를 선택하고, 입장 모드에서 조건에 부합하는 게임 방이 있는지 검색하여 방이 있다면, 검색된 게임 방으로 바로 입장되고, 방이 없다면 자동으로 게임 방이 생성되도록 하여, 채널 서버 및 게임 방 선택 단계를 생략 할 수 있도록 한다. 따라서 사용자가 불필요하게 게임 방에 입장 및 퇴장을 반복할 필요없이 빠르게 게임을 수행할 수 있도록 하므로, 사용자의 순수 게임 시간을 늘일 수 있으며 게임에 대한 집중도를 높일 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 불필요한 게임 방 이동이나 방 생성 및 삭제 과정이 줄어들게 되어 게임 시스템의 부하를 크게 줄일 수 있다.Therefore, the Internet game service system, method, and recording medium for the rapid game creation and entry of the present invention select a desired entry mode in the game lobby, and if there is a room by searching for a game room that meets the conditions in the entry mode, Enter the searched game room immediately, if there is no room automatically creates a game room, so that the channel server and game room selection step can be omitted. Therefore, the user can play the game quickly without having to repeatedly enter and exit the game room, thereby increasing the user's pure game time and increasing the concentration on the game. In addition, unnecessary game room movement, room creation and deletion processes are reduced, which can greatly reduce the load on the game system.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법의 플로우 차트이다.1 is a flow chart of an internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.
도2 는 도1 의 클라이언트 실행 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 2 is a flow chart detailing the client execution step of FIG.
도3 은 사용자 승인 절차의 일예를 나타낸다.3 shows an example of a user approval procedure.
도4 는 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 되는 과정을 나타낸다.4 shows a process of downloading a game client program.
도5 는 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 과정을 나타낸다. 5 shows an installation process of a game client program.
도6 은 도1 의 입장 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.6 is a flow chart showing in detail the entry condition selection step of FIG.
도7 은 본 발명에 따른 로비 화면의 일 예를 나타낸다.7 shows an example of a lobby screen according to the present invention.
도8 은 캐릭터 생성 화면의 일예를 나타낸다.8 shows an example of a character generation screen.
도9 는 도6 의 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.9 is a flow chart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.
도10 은 도6 의 채널 및 방 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating the channel and room selection step of FIG. 6.
도11 은 채널 선택 화면의 일 예를 나타낸다.11 shows an example of a channel selection screen.
도12 는 입장한 게임 방 화면의 일예를 나타낸다.12 shows an example of the entered game room screen.
도13 은 게임 방 생성 화면의 일 예를 나타낸다.13 shows an example of a game room creation screen.
도14 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 일예를 나타낸다.FIG. 14 shows an example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
도15 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 다른 예를 나타낸다.FIG. 15 shows another example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
도16 은 도1 의 새로운 게임 방 생성 및 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우차트이다.FIG. 16 is a flowchart showing details of a new game room creation and entry step of FIG.
도17 은 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 일 예를 나타낸다.17 shows an example of an internet game service system capable of fast room creation and entry according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in the Internet game service system, method and a recording medium therefor capable of fast room creation and entry according to each embodiment of the present invention.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법의 플로우 차트이다.1 is a flow chart of an internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.
도1 을 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은 먼저 게임 클라이언트 프로그램을 실행한다(S1100). 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 실행하기 위하여 게임 서버가 제공하는 웹 페이지에 접속하여 게임 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨(install)되어 있지 않다면, 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 게임 서버로부터 다운로드(download)하여 사용자의 컴퓨터에 설치할 수 있다.Referring to Figure 1, the Internet game service method according to the present invention first executes a game client program (S1100). A user may access a web page provided by a game server to execute a game client program to execute a game client program. If a game client program is not installed on the user's computer, the user can download the game client program from the game server and install it on the user's computer.
게임 클라이언트가 실행되면, 게임 입장 조건을 선택할 수 있도록 하는 입장 조건 선택 목록 창을 포함하는 게임 로비 화면이 디스플레이 된다. 이에 사용자는 입장 조건 선택 목록 창에서 입장 조건을 선택한다(S1200). When the game client runs, a game lobby screen is displayed that includes an entry condition selection list window that allows the entry of a game entry condition. In response, the user selects an entry condition from the entry condition selection list window (S1200).
입장 조건이 선택되면, 게임 서버는 선택된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색한다(S1300). 그리고 검색의 결과로서 조건에 매칭되는 게임 방이 존재 여부를 판별한다(S1400).If the entrance condition is selected, the game server searches for a game room that matches the selected entrance condition (S1300). As a result of the search, it is determined whether there is a game room that matches the condition (S1400).
판결 결과, 조건에 매칭되는 게임 방이 존재한다면, 사용자의 해당 게임 방으로 곧바로 입장하게 된다(S1500). 그러나 판별 결과, 조건에 매칭되는 게임 방이 존재하지 않는다면, 게임 서버는 새로운 게임 방을 생성하고, 생성된 방으로 즉시 입장하도록 한다(S1600). 이때 매칭되는 게임 방이 존재하여 매칭되는 게임 방으로 입장하거나, 새로운 방은 생성하여 생성된 게임 방으로 입장하거나 어느 쪽이든 게임 방으로 입장하기 위한 사용자의 승인은 필요로 하지 않는다. 이는 사용자가 입장 조건을 선택하는 과정에서 해당 게임 방을 희망하는 것으로 판단할 수 있기 때문이다.As a result of the judgment, if there is a game room that matches the condition, the user enters the game room immediately (S1500). However, as a result of the determination, if there is no game room matching the condition, the game server creates a new game room and immediately enters the created room (S1600). At this time, a matching game room exists and the user enters a matching game room, a new room is created and enters the created game room, or either does not require the user's approval to enter the game room. This is because the user may determine that the game room is desired in the process of selecting the entry condition.
사용자가 게임 방으로 입장을 하게 되면, 다른 사용자들의 입장에 따라 게임이 실행할 수 있는 조건이 갖추어 지고, 게임 방의 방장의 승인에 따라 게임을 시작하게 된다(S1700).When the user enters the game room, the conditions for the game to be executed are prepared according to the position of other users, and the game is started with the approval of the head of the game room (S1700).
따라서 도1 에 도시된 인터넷 게임 서비스 방법에 따르면, 사용자는 웹 페이지를 통해 게임 서버에 접속한 후, 채널 및 게임 방 검색 단계 없이 자신에게 적합한 게임 방을 생성 또는 입장할 수 있다.Therefore, according to the Internet game service method shown in FIG. 1, after accessing a game server through a web page, a user may create or enter a game room suitable for himself / herself without a channel and game room search step.
도2 는 도1 의 클라이언트 실행 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 2 is a flow chart detailing the client execution step of FIG.
도2 를 참조하면, 사용자는 게임을 실행하기 위하여 먼저 게임 서버에 접속한다(S1110). 상기한 바와 같이, 사용자는 게임 서버에서 제공하는 웹 페이지를 통해 게임 서버에 접속할 수 있다. 웹페이지는 인터넷을 통해 누구나 접근할 수 있으나, 통상적으로 게임 서버는 가입된 회원에 한해서 지정된 승인 절차를 걸친 이후에 사용자의 접속을 허용한다. 따라서 게임 서버에서 제공한 웹페이지에 접근한 사용자는 로그인을 통해 승인 절차를 거치게 되고, 승인 절차를 걸친 회원은 게임 서버에 접속하게 된다. 만일 사용자가 해당 게임 서버에 가입된 회원이 아니라면 게임 서버는 회원 가입 페이지를 제공하고, 사용자는 회원 가입 페이지에 지정된 가입 절차를 통해 회원으로 가입하는 단계가 더 구비될 수 있다.Referring to FIG. 2, a user first accesses a game server to execute a game (S1110). As described above, the user may access the game server through a web page provided by the game server. Web pages can be accessed by anyone via the Internet, but typically a game server allows a user to access a user only after the designated approval process has passed. Therefore, the user who accesses the web page provided by the game server goes through the approval process by logging in, and the member who goes through the approval process connects to the game server. If the user is not a member subscribed to the game server, the game server may provide a membership registration page, and the user may further include registering as a member through a subscription procedure specified on the membership registration page.
도3 은 사용자 승인 절차의 일예를 나타낸다.3 shows an example of a user approval procedure.
통상적으로 사용자의 접속을 허용하기 위한 승인 절차는 로그인(login) 방식을 통해 이루어지며, 로그인은 도3 에 도시된 바와 같이 회원 아이디(ID) 및 패스워드(password)를 입력하는 방식으로 구성된다. 회원 아이디 및 패스워드는 게임 서버 접속을 위한 회원 가입 시에 사용자가 직접 입력하고, 게임 서버의 승인틀 통해 설정될 수 있다. 그러나 회원 아이디와 패스워드를 이용하지 않고, 다른 방식으로 사용자 승인 절차를 수행할 수도 있다.Typically, the approval procedure for allowing a user to access is performed by a login method, and the login is configured by inputting a member ID and password as shown in FIG. 3. The member ID and password may be directly input by the user at the time of membership registration for game server access, and may be set through an approval frame of the game server. However, instead of using the member ID and password, the user approval process can be performed in other ways.
다시 도2 를 참조하여, 사용자가 게임 서버에 접속하면, 게임 서버는 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨되어 있는지 여부를 판별한다(S1120). 판별 결과, 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨되어 있지 않다면, 게임 서버는 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램을 인스톨한다(S1130). 그리고 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨이 완료되면, 사용자 컴퓨터에서 게임 클라이언트 프로그램이 실행된다(S1140). 한편 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 이미 인스톨되어 있다면, 게임 클라이언트 프로그램을 추가로 인스톨할 필요가 없으므로, 곧바로 게임 클라이언트 프로그램이 실행된다(S1140).Referring back to FIG. 2, when the user connects to the game server, the game server determines whether a game client program is installed in the user's computer (S1120). As a result of the determination, if the game client program is not installed in the user's computer, the game server installs the game client program in the user's computer (S1130). When the installation of the game client program is completed, the game client program is executed on the user computer (S1140). On the other hand, if a game client program is already installed in the user's computer, there is no need to install the game client program additionally, so that the game client program is immediately executed (S1140).
비록 도시하지 않았으나, 도2 에서 게임 클라이언트 프로그램이 사용자의 컴퓨터에 인스톨 되는 단계는 게임 클라이언트 프로그램이 사용자의 컴퓨터로 다운로드 되는 단계와 사용자에게 다운로드 된 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 여부를 확인하는 단계가 추가로 구비될 수 있다.Although not shown, the step of installing the game client program on the user's computer in FIG. 2 further includes the step of downloading the game client program to the user's computer and checking whether or not the downloaded game client program is installed to the user. Can be.
도4 는 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 되는 과정을 나타내며, 도5 는 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 과정을 나타낸다. 4 illustrates a process of downloading a game client program, and FIG. 5 illustrates an installation process of the game client program.
도4 에 도시된 바와 같이 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 단계는 상대적으로 더 빠른 다운로드 속도를 제공할 수 있는 게임 서버를 사용자가 선택할 수 있으며, 다운 로드 시에 사용자의 추가 승인을 필요로 할 수 있다. 그리고 도5 에 도시된 바와 같이 다운로드 된 게임 클라이언트 프로그램은 인스톨 되는 과정에서 사용자가 다양한 인스톨 옵션을 선택할 수 있다.As shown in Fig. 4, the download phase of the game client program allows the user to select a game server that can provide a relatively faster download speed, and may require additional user approval upon download. In addition, as illustrated in FIG. 5, the downloaded game client program may allow the user to select various installation options.
도6 은 도1 의 입장 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.6 is a flow chart showing in detail the entry condition selection step of FIG.
도2 에 도시된 바와 같이, 게임 클라이언트 프로그램이 실행되면, 사용자 컴퓨터에는 게임 로비 화면이 디스플레이 된다(S1210). 게임 로비 화면은 기존의 게임에서 사용자가 게임에서 사용할 캐릭터(character)를 선택하거나, 채널(channel) 또는 게임 방을 선택하도록 하는 화면이다.As shown in Fig. 2, when the game client program is executed, the game lobby screen is displayed on the user computer (S1210). The game lobby screen is a screen for allowing a user to select a character to be used in a game or to select a channel or a game room in an existing game.
도7 은 본 발명에 따른 로비 화면의 일 예를 나타낸다. 기존의 게임에서 로비 화면은 캐릭터 선택이나 채널 또는 게임 방을 선택하기 위한 화면이었으나, 도7 에 도시된 바와 같이 본 발명에서는 채널 또는 게임 방을 선택하지 않고 사용자가 선택한 조건에 따라 바로 게임 방으로 입장하므로, 로비 화면은 입장 모드를 선택하기 위하여 사용된다. 그러나 캐릭터의 선택은 여전히 로비화면에서 수행 가능하다.7 shows an example of a lobby screen according to the present invention. In the existing game, the lobby screen was a screen for selecting a character or a channel or a game room. However, in the present invention, as shown in FIG. 7, the lobby screen does not select a channel or a game room, but directly enters the game room according to a condition selected by the user. Therefore, the lobby screen is used to select the entry mode. However, character selection can still be performed on the lobby screen.
로비 화면이 디스플레이 되면, 먼저 캐릭터 생성 여부가 판별된다(S1220). 캐릭터는 게임상에서 사용자의 대체물로서 사용자를 대신하여 게임상에서 활동하는 객체이다. 캐릭터는 게임 상에서 한 명의 사람으로 설정되는 경우도 있으며, 기계 장치나 무기 또는 특정 부족 집단 이나 종족 등으로 다양한 형태로 설정될 수 있으며, 이러한 설정은 게임의 특성에 따라 달라질 수 있다. 일반적으로 사용자는 게임상에서 하나 또는 그 이상의 캐릭터를 생성하여 사용할 수 있으며, 게임에 따라서는 매 게임 실행 시 마다 캐릭터를 변경할 수 있는 게임도 있다. 그러므로 사용자는 로비 화면에서 캐릭터를 생성할지 여부를 결정하여 로비 화면에서 캐릭터 생성 아이콘(CC)을 클릭하여 캐릭터를 생성할 수 있다.When the lobby screen is displayed, it is first determined whether a character is generated (S1220). A character is an object that acts in the game on behalf of the user as a substitute for the user in the game. The character may be set as one person in the game, and may be set in various forms such as a machine, a weapon, or a specific tribal group or race, and the setting may vary depending on the characteristics of the game. In general, a user can create and use one or more characters in a game, and some games may change a character at every game execution, depending on the game. Therefore, the user may determine whether to generate a character on the lobby screen and click the character generation icon (CC) on the lobby screen to generate the character.
캐릭터를 생성하지 않는 경우에는 게임 서버는 사용자가 기존 캐릭터를 사용하는 것으로 판단한다(S1230). 그러나 캐릭터 생성 아이콘이 클릭된 경우는 사용자가 새로운 캐릭터를 생성하고자 하는 경우이므로, 캐릭터 생성 화면을 디스플레이 한다.If the character is not generated, the game server determines that the user uses the existing character (S1230). However, when the character generation icon is clicked, the user wants to generate a new character, and thus displays the character generation screen.
도8 은 캐릭터 생성 화면의 일예를 나타낸다. 도8 에 도시된 캐릭터 생성 화면은 단순히 3개의 캐릭터 중 하나를 선택하는 것으로 캐릭터가 생성될 수 있으나, 게임의 특성에 따라서 다양한 옵션의 조합으로 캐릭터를 생성하는 것도 가능하다. 8 shows an example of a character generation screen. In the character generation screen illustrated in FIG. 8, a character may be generated by simply selecting one of three characters. However, the character may be generated by a combination of various options according to the characteristics of the game.
캐릭터가 생성되면, 사용자는 입장 모드를 선택한다(S1250). 입장 모드 선택은 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법에서 빠른 방 생성 및 입장을 위한 조건을 선택하는 것으로서, 도7 의 로비 화면에서 입장 조건 선택 메뉴(EM)를 통해 선택될 수 있다. 도7 에 도시된 바와 같이 입장 조건 선택 메뉴(EM)는 선택 버튼 또는 풀 다운 메뉴와 같은 다양한 형태로 제공될 수 있다. 입장 조건 선택 메뉴(EM)에는 사용자가 선택할 수 있는 입장 조건 리스트가 포함된다. 입장 조건 선택 메뉴(EM)에 포함되는 입장 조건 리스트는 후술하도록 한다. 다만 입장 조건 선택 메뉴(EM)에는 기존의 게임과 같이 채널 및 게임 방을 사용자가 직접 선택할 수 잇는 매뉴얼 모드를 제공할 수 있다. 이는 사용자의 게임 방 선택의 폭을 넓힐 수 있도록 하기 위함이다.When the character is generated, the user selects the entrance mode (S1250). Entry mode selection is to select a condition for fast room creation and entry in the Internet game service method capable of fast room creation and entry according to the present invention, which can be selected through the entry condition selection menu (EM) on the lobby screen of FIG. Can be. As shown in FIG. 7, the entry condition selection menu EM may be provided in various forms such as a selection button or a pull-down menu. The entry condition selection menu EM includes a list of entry conditions that the user can select. The entry condition list included in the entry condition selection menu EM will be described later. However, the entry condition selection menu (EM) may provide a manual mode in which a user can directly select a channel and a game room like the existing game. This is to increase the user's choice of game room.
그리고 사용자가 매뉴얼 모드를 선택한 경우에는 곧바로 채널을 선택할 수 있도록 도7 과 같이 채널 리스트(CL)를 입장 조건 선택 메뉴(EM)의 일측단에 디스플레이 할 수 있다. 그러나 상기한 바와 같이 채널은 사용자가 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 매뉴얼 모드를 선택하는 경우에만 사용하게 되므로, 도7 에 도시된 바와 채널 리스트(CL)는 매뉴얼 모드가 선택되기 이전에는 비활성화 상태가 되도록 할 수 있다.When the user selects the manual mode, the channel list CL may be displayed on one side of the entry condition selection menu EM as shown in FIG. However, as described above, the channel is used only when the user selects the manual mode in the entry condition selection menu EM. Thus, as shown in FIG. 7, the channel list CL is inactive before the manual mode is selected. You can do that.
다시 도6 을 참조하면, 사용자에 의해 입장 모드가 선택되면, 게임 서버는 선택된 입장 모드가 매뉴얼 모드인지 판단한다(S1260). 판별 결과, 사용자가 매뉴얼 모드를 선택한 것이 아니라면, 게임 서버는 사용자가 선택한 입장 모드를 분석하여 게임 방을 검색하기 위한 조건을 선택한다(S1270). 그러나 매뉴얼 모드이면, 사용자에 의해 채널 및 게임 방이 선택된다(S1280).Referring back to FIG. 6, when the entry mode is selected by the user, the game server determines whether the selected entry mode is the manual mode (S1260). As a result of the determination, if the user does not select the manual mode, the game server analyzes the entry mode selected by the user and selects a condition for searching for the game room (S1270). However, in the manual mode, the channel and the game room are selected by the user (S1280).
도9 는 도6 의 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.9 is a flow chart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.
도6 을 참조하여 도9 의 조건 선택 단계를 상세하게 설명하면, 먼저 사용자가 선택한 입장 모드가 사용자 조건 모드인지 판별한다(S1271). 사용자 조건 선택 모드는 사용자가 로비화면에서 사용자 조건 설정 버튼을 선택하여 직접 설정한 조건으로서 다양한 조건을 조합하여 설정할 수 있을 뿐만 아니라 각각의 조건에 대해서 더욱 세부적인 설정이 가능하다. 따라서 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 사용자 조건 모드가 선택된 것으로 판별되면, 사용자 각각이 설정한 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1272). 여기서 사용자 조건으로 설정될 수 있는 조건들에 대해서는 후술 하도록 한다.Referring to Fig. 6, the condition selection step of Fig. 9 will be described in detail. First, it is determined whether the entry mode selected by the user is the user condition mode (S1271). The user condition selection mode is a condition set by the user by selecting a user condition setting button on the lobby screen. The user condition selection mode can be set in combination with various conditions, and more detailed settings can be made for each condition. Therefore, when it is determined that the user condition mode is selected in the entrance condition selection menu EM, a request is made to search for a game room that matches the entrance condition set by each user (S1272). The conditions that can be set as the user condition will be described later.
그러나 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택된 조건 모드가 사용자 조건 모드가 아니면, 팀 조건 모드인지 판별한다(S1273). 팀 조건 모드란, 사용자와 팀을 구성하여 게임을 수행하는 팀 구성원이 포함된 게임 방을 선택하기 위한 모드이다.However, if the condition mode selected in the entry condition selection menu EM is not the user condition mode, it is determined whether the team condition mode (S1273). The team condition mode is a mode for selecting a game room including a team member who forms a team with a user and performs a game.
현재 서비스되고 있는 다양한 종류의 게임 중에서는 복수의 사용자가 팀 또는 클랜을 구성하여 협동하여 임무을 수행하는 게임의 수가 점점 늘어나고 있다. 이렇게 팀 또는 클랜을 구성하여 임무를 수행하는 대표적인 게임으로는 1인칭 슈팅 (First-person shooter 또는 First-person shooting : 이하 FPS)게임이 있다.Among the various kinds of games currently being serviced, the number of games in which a plurality of users form a team or a clan to cooperate and perform a mission is increasing. The representative game that forms a team or clan to perform a mission is a first-person shooter or first-person shooting (FPS) game.
FPS 게임이란 사용자가 실제로 게임 속에 들어간 것과 같은 느낌을 주도록 1인칭 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터·비디오 게임이다. FPS 게임은 1990년대 초기에 시작된 특정 장르의 1인칭 시점 게임을 기술하기 위해 정의되었으며, 주로 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준·발사 조작을 하는 게임에 사용되고 있다.An FPS game is a competitive computer and video game played through the point of view of a character in a first-person game to give the user a feeling of actually entering the game. FPS games were defined to describe first-person view games of a particular genre that began in the early 1990s, and are mainly used for aiming and firing games with a variety of weapons and limited ammunition.
근래에 개발되어 출시되고 있는 FPS 게임은 대부분 단순히 컴퓨터와 개인 간의 대결이 아니라, 다수의 사용자(즉, 플레이어 또는 게이머)들이 팀을 이루어 서로 대전하는 형태의 게임으로 발전하고 있다. 이와 같이 사용자들 간에 팀을 이루어 대전하는 FPS 게임은 개인과 컴퓨터와의 대전 또는 개인 간의 대전에 비해 사용자들에게 보다 많은 즐거움을 주게 된다. 즉, 팀플레이를 통한 작전 수립 또는 역할 분담을 통한 미션 수행 등에 의해 사용자들에게 새로운 만족도를 주게 된다. 이에 따라, 최근에는 팀플레이 형태의 FPS 게임이 상당히 많이 출시되고 있다.In recent years, the FPS game developed and released is not merely a computer-to-person battle, but a game in which a large number of users (ie, players or gamers) are teamed up to compete with each other. As such, the FPS game in which teams compete with users is more enjoyable to users than competition between individuals and computers or between individuals. In other words, new satisfaction is given to users by establishing an operation through team play or performing a mission by sharing a role. Accordingly, a lot of FPS games in the form of team play have recently been released.
일반적으로 팀플레이 FPS 게임의 미션들은 상대방 팀 구성원을 모두 사살했을 때 미션이 완료되고 이를 몇 번의 라운드에 걸쳐 수행함으로써 승부를 결정하게 되는 방식이다.In general, missions in a team-play FPS game are determined by winning a mission when the team member has been killed, performing it over several rounds.
한편, 또 다른 방식으로는 상대방을 죽였을 때 일정한 점수를 획득하게 되며, 각 개인 점수의 합 또는 팀 점수가 일정한 목표점에 먼저 도달하는 팀이 이기는 방식이 있다. 이러한 방식에서는 보통 캐릭터가 죽게 되더라도 일정 시간 후에 다시 살아나서 플레이하도록 구현된다.On the other hand, another method is to obtain a certain score when killing the opponent, the sum of each individual score or the team score that the team reaches a certain target first wins the way. In this way, even if a character dies, it is usually implemented to play again after a certain time.
따라서 FPS 게임에서는 함께 임무를 수행하는 팀원들의 팀워크가 게임 전체의 승패를 좌우할 수 있을 만큼 매우 중요한 요소이다. 그러므로 사용자들은 대부분 기존의 팀원과 함께 게임을 수행하기를 원한다. 그러므로 본 발명에서는 입장 조건 선택 메뉴(EM)에 팀 조건 모드를 제공하여 즉시 팀원과 함께 게임을 수행할 수 있도록 한다. 즉 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택된 모드가 팀 조건 모드인지 판별되면, 사용자의 팀원이 포함된 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1274).Therefore, in FPS games, the teamwork of the team members who perform the mission together is so important that it can determine the overall victory or failure of the game. Therefore, most users want to play the game with existing team members. Therefore, the present invention provides the team condition mode in the entry condition selection menu (EM) so that the game can be performed immediately with the team members. In other words, if it is determined whether the mode selected in the entry condition selection menu EM is the team condition mode, a request is made to search for a game room including a team member of the user (S1274).
한편 선택된 모드가 팀 조건 모드 또한 아닌 경우에는 레벨 조건 모드인지를 판별한다(S1275). 레벨 조건은 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 찾기 위한 입장 조건 모드이다. 일반적으로 게임상에서 레벨은 사용자의 게임 수준을 나타내는 지표이다. 따라서 레벨의 차이가 큰 사용자들이 함께 게임을 수행하게 되는 경우에, 레벨이 높은 사용자는 상대적으로 게임에 대한 흥미가 반감된다. 현재 서비스되고 있는 게임들의 대다수가 사용자의 레벨에 대응하여 게임의 임무 난이도를 조절하고 있으므로, 낮은 레벨의 사용자가 높은 난이도의 임무를 수행하기 어렵다. 그에 반하여 높은 레벨의 사용자가 낮은 난이도의 임무를 수행하는 경우에 임무를 임무 자체에 큰 흥미를 느낄 수 없을 뿐만 아니라 임무를 완수함으로써 획득할 수 있는 아이템 등이 사용자의 레벨에 적절하지 않은 경우가 대부분이므로 게임에 흥미를 잃게 된다. 따라서 사용자가 레벨 조건 모드를 선택한 경우에 게임 서버는 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1276). 도9 에서는 단순히 레벨 매칭 검색을 요청하는 것으로 도시하였으나, 실제 게임 서버는 우선적으로 사용자와 동일한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색하고, 검색 결과 동일한 레벨의 사용자가 없는 경우에는 게임 상에서 정해진 인접한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색할 수 있도록 우선 순위를 설정할 수 있다. 이때 인접한 레벨은 사용자의 레벨보다 높은 레벨을 우선 순위로 할 수도 있으며, 반대로 낮은 레벨을 우선 순위로 할 수도 있다.On the other hand, if the selected mode is not also the team condition mode, it is determined whether the level condition mode (S1275). The level condition is an entry condition mode for finding game rooms with users of the same or similar level as the user. In general, the level in the game is an indicator of the user's game level. Therefore, when users having a large level difference play a game together, a user who has a high level has relatively less interest in the game. Since the majority of games currently being serviced adjust the task difficulty of the game in response to the user's level, it is difficult for a low level user to perform a mission of high difficulty. On the other hand, when a high level user performs a mission of low difficulty, the task may not be of great interest in the mission itself, and the items that can be obtained by completing the mission may not be appropriate for the user's level. So you lose interest in the game. Therefore, when the user selects the level condition mode, the game server requests to search for a game room in which the user of the same or similar level as the user is located (S1276). In FIG. 9, a simple level matching search is requested. However, the actual game server first searches for a game room having a user having the same level as the user. Priority can be set to search for the game room where the user is located. In this case, the adjacent level may have a higher level than the user's level, and conversely, a lower level may have a priority.
선택된 모드가 사용자 조건 모드, 팀 조건 모드 및 레벨 조건 모드 중 어느 모드도 아니라면, 사용자의 최근 게임 상대가 있는 게임 방을 검색하도록 요청한다(S1277).If the selected mode is not one of the user condition mode, the team condition mode, and the level condition mode, a request is made to search for a game room in which the user has recently played a game (S1277).
여기서 최근 게임 상대는 사용자가 최근 함께 임무를 수행한 사용자로서 팀원이거나 친구 일수도 있으며 다른 사용자 일 수도 있다. 또한 게임이 대전 게임이나 스포츠 게임과 같은 사용자와 사용자 사이의 승부를 겨루는 게임인 경우에는 승부의 상대일 수 있다.Here, the recent game opponent is a user who has recently performed a mission together, may be a team member, a friend, or another user. Also, when the game is a game in which a game between a user competes, such as a competitive game or a sports game, the game may be an opponent of the game.
여기서 대전 게임은 주로 대전 격투 게임을 일컫는 말로서, 1대1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 다양한 종류의 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이다. 일반적으로 대전 게임에서는 팀원보다는 대전 상대가 더욱 중요한 경우가 많다. 따라서 본 발명에서는 최근 게임 상대로 검색을 요청하는 경우에 팀원이나 친구가 아닌 최근에 함께 게임을 수행한 최근 게임 상대를 검색할 수 있도록 한다.Here, the game of the game is mainly referred to as a fighting game, adopting a one-to-one game method, and is a game of taking down opponents using various kinds of special moves. In general, a competitive game is more important than a teammate in a competitive game. Therefore, in the present invention, when a request is made to search for a recent game opponent, it is possible to search for a recent game opponent who recently played a game together instead of a team member or a friend.
상기에서는 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택 가능한 모드가 4개 인 것으로 설명하였으나, 입장 조건 선택 메뉴(EM)는 이에 한정되지 않고, 게임의 서버의 설정에 따라 다양한 모드를 추가할 수 있다. 예를 들어 게임 상의 승률에 대한 조건을 추가할 수도 있으며, 게임 참여 횟수에 대한 조건을 추가할 수도 있다.In the above description, the mode selectable in the entry condition selection menu EM is described as four, but the entry condition selection menu EM is not limited thereto, and various modes may be added according to the setting of the server of the game. For example, a condition may be added to the winning rate in the game, and a condition may be added to the number of game participation.
그리고 상기한 사용자 조건으로 설정될 수 있는 조건들은 입장 조건 선택 메뉴(EM) 중 사용자 조건을 제외한 나머지 입장 조건들 각각에 대한 세부 설정으로 설정될 수 있다. 예를 들면 팀원 조건에서 사용자의 팀원 중 몇 명의 팀원을 별도로 설정할 수도 있으며, 레벨 조건에서 사용자의 레벨로부터 상위 하위 레벨 수준을 지정할 수도 있다. 또한 사용자 조건을 제외한 나머지 입장 조건들의 조합으로도 설정가능하다. 즉 팀원 및 레벨 조건을 모두 만족한 사용자가 있는 게임 방을 검색하도록 할 수 있다. 뿐만 아니라 각 조건의 세부 설정이 조합되도록 설정할 수도 있다.The conditions that may be set as the user condition may be set as detailed settings for each of the remaining entrance conditions except for the user condition in the entry condition selection menu EM. For example, you can set a few of the team members of the user in the team member condition separately, and specify a higher lower level level from the user's level in the level condition. It can also be set to any combination of entry conditions except for user conditions. In other words, it is possible to search for a game room with a user who satisfies both team members and level conditions. In addition, the detailed settings of each condition can be set to be combined.
또한 상기에서는 사용자 조건 모드, 팀 조건 모드 및 레벨 조건 모드 및 최근 상대 모드 순서로 사용자가 선택한 모드를 판별하는 것으로 도시하였으나, 사용자가 선택한 모드를 판별하는 순서는 바뀔 수 있다.In addition, although the above-described mode determines the mode selected by the user in the order of the user condition mode, the team condition mode, the level condition mode, and the recent relative mode, the order of determining the mode selected by the user may be changed.
도10 은 도6 의 채널 및 방 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating the channel and room selection step of FIG. 6.
도10 을 참조하면, 채널 및 방 선택 단계(S1280)는 먼저 복수개의 채널 중 하나의 채널을 선택하는 채널 선택 단계(S1281)를 구비한다. 도7 의 사용자가 로비화면의 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 매뉴얼 모드를 선택하면, 채널 리스트(CL)가 활성화된다. 채널 리스트(CL)이 활성화되면, 사용자는 채널 리스트(CL)에 나타난 복수개의 채널 중 하나의 채널을 선택하여 해당 채널에 접속할 수 있다. 또는 기존의 게임과 같이 별도의 채널 선택 화면을 제공하고, 채널 선택 화면에 채널 리스트(CL)를 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 10, the channel and room selection step S1280 includes a channel selection step S1281 for first selecting one of a plurality of channels. When the user of Fig. 7 selects the manual mode from the entrance condition selection menu EM of the lobby screen, the channel list CL is activated. When the channel list CL is activated, the user may select one channel among the plurality of channels shown in the channel list CL to access the corresponding channel. Alternatively, as in a conventional game, a separate channel selection screen may be provided and a channel list CL may be displayed on the channel selection screen.
본 발명에서 채널은 사용자가 실제로 게임 방을 생성해서 게임을 수행하는 공간으로서, 물리적으로는 게임 서비스를 제공하는 복수개의 게임 서버 중 하나 또는 그 이상의 서버를 의미한다. 일반적으로 인터넷 게임은 다수의 사용자가 함께 게임 서버에 접속하여 게임을 수행한다. 그러나 하나의 게임 서버에 동시에 접속 가능한 사용자의 수를 나타내는 동시 접속자의 수는 게임 서버의 성능과 게임의 종류에 따라 차이가 있으나, 한계가 있을 수 밖에 없다. 이에 게임 서비스 시스템은 복수개의 게임 서버를 채널로 구분하여, 하나의 서버에 동시 접속자수 이상의 사용자들이 접속하는 것을 방지한다. In the present invention, a channel is a space where a user actually creates a game room to play a game, and physically means one or more servers among a plurality of game servers that provide a game service. In general, an internet game is connected to a game server by a plurality of users to play a game. However, the number of concurrent users representing the number of users who can simultaneously connect to one game server varies depending on the performance of the game server and the type of game, but there is a limit. Accordingly, the game service system divides a plurality of game servers into channels, thereby preventing users more than the number of simultaneous users from connecting to one server.
도11 은 채널 선택 화면의 일 예를 나타낸다.11 shows an example of a channel selection screen.
상기에서는 로비 화면의 입장 조건 목록(EM)에서 매뉴얼 모드가 선택되면, 곧바로 채널 리스트(CL)가 활성화되고, 활성화된 채널 리스트(CL)에서 복수개의 채널 중 하나를 선택하는 것으로 설명하였으나, 매뉴얼 모드가 선택되면 도11 에 도시된 바와 같이 별도의 채널 리스트 화면을 디스플레이하고, 채널 리스트 화면에 디스플레이된 채널 리스트에서 채널을 선택할 수도 있다.In the above description, when the manual mode is selected from the entry condition list EM of the lobby screen, the channel list CL is immediately activated and one of the plurality of channels is selected from the activated channel list CL. If is selected, as shown in FIG. 11, a separate channel list screen may be displayed, and a channel may be selected from the channel list displayed on the channel list screen.
또한 채널 리스트(CL)에는 복수개의 채널뿐만 아니라 복수개의 채널 각각에 입장 가능한 사용자의 수와 현재 사용자의 수 등이 추가로 디스플레이 될 수 있다. 이는 하나의 채널에 다수의 사용자가 집중되어 특정 서버에 과부가하 유발되는 것을 방지하기 위한 목적이므로, 사용자에게 각각의 채널의 현재 상태를 표시하여 원활한 게임 서비스를 제공할 수 있도록 하기 위함이다.In addition, the channel list CL may additionally display not only a plurality of channels but also the number of users who can enter each of the plurality of channels and the number of current users. This is to prevent a large number of users from being concentrated on one channel and causing an overload on a specific server, and is to provide a smooth game service by displaying the current state of each channel to the user.
도12 는 입장한 게임 방 화면의 일예를 나타낸다.12 shows an example of the entered game room screen.
사용자가 채널을 선택하면, 이후 게임 방 선택 화면이 디스플레이 되고 사용자는 희망하는 게임 방을 선택한다(S1282). 게임 방이 선택되면, 선택된 게임 방으로 입장한다(S1283). 도12 에 도시된 바와 같이 게임 방은 같이 게임을 수행할 다른 사용자와 함께 게임 방의 속성(수행할 미션, 사용자 레벨 등)가 디스플레이 된다. 따라서 게임 방에 입장하면, 사용자는 현재 게임 방의 구성원이나 게임 방의 속성을 확인하고, 선택된 게임 방에서 게임을 시작할 지 여부를 확정한다(S1284). 만일 입장한 게임 방에서 게임을 시작할 것으로 결정하면, 게임을 시작한다(S1700). 그러나 입장한 게임 방의 구성원이나 게임 방의 속성이 사용자가 원하는 바와 다르면, 다시 채널과 게임 방을 선택한다(S1281). 도10 에서는 채널 선택 이후 게임 방을 선택하고 입장하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 사용자가 방을 생성할 수도 있다.If the user selects a channel, the game room selection screen is then displayed and the user selects a desired game room (S1282). If the game room is selected, enter the selected game room (S1283). As shown in Fig. 12, the game room is displayed with attributes of the game room (mission to be performed, user level, etc.) together with other users who will play the game together. Therefore, when entering the game room, the user checks the properties of the current game room or the properties of the game room, and determines whether to start the game in the selected game room (S1284). If it is determined that the game is to be started in the entered game room, the game is started (S1700). However, if the members of the game room entered or the properties of the game room are different from those desired by the user, the channel and the game room are selected again (S1281). In FIG. 10, the game room is selected and entered after the channel selection. However, in some cases, the user may create the room.
도13 은 게임 방 생성 화면의 일 예를 나타낸다.13 shows an example of a game room creation screen.
도13 에 도시된 바와 같이 게임 방 생성 화면은 생성될 게임 방의 명칭과 게임 방에 참여 가능한 사용자의 수 및 게임 방의 게임 속성을 설정할 수 있다. 게임 방의 속성이나 참여 인원은 해당 게임에서 지원되는 영역 내에서 게임 방을 생성하는 사용자에 의해 자유롭게 설정 가능하다.As shown in FIG. 13, the game room creation screen may set the name of the game room to be generated, the number of users who can participate in the game room, and the game attributes of the game room. The attributes of the game room or the number of participants can be freely set by the user creating the game room in the area supported by the game.
상기에서는 선택한 게임 방이 만족스럽지 못한 경우에 채널 선택 단계로 복귀하는 것으로 설명하였으나, 선택된 채널 내에서 게임 방 선택 단계(S1282)로 복귀할 수도 있다.Although the above description has been made of returning to the channel selecting step when the selected game room is not satisfactory, the method may return to the game room selecting step S1282 within the selected channel.
상기한 채널 및 방 선택 단계는 기존의 게임에서 채널 및 방 선택 방법과 동일한 방법이다.The channel and room selection step is the same method as the channel and room selection method in the existing game.
도14 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 일예를 나타낸다.FIG. 14 shows an example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
도1 을 참조하면, 도1 에서 조건에 매칭되는 게임 방이 검색(S1400)되면, 매칭된 게임 방으로 곧바로 입장된다(S1510). 이때, 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에는 랜덤하게 입장 할 수 있다. 그리고 사용자가 게임을 수행하고자 하는 게임 방의 조건을 입장 조건 선택 단계(S1200)에서 결정한 것으로 판단할 수 있기 때문에 게임 방에 입장하기 위한 사용자의 승인은 불필요하다.Referring to FIG. 1, when a game room matching the condition is searched for in FIG. 1 (S1400), the game room immediately enters the matched game room (S1510). In this case, when there is a plurality of matched game rooms, random entrance may be made. In addition, since the user may determine that the condition of the game room to play the game is determined in the entry condition selection step (S1200), the user's approval to enter the game room is unnecessary.
이후 방 화면에서 사용자는 게임 방의 구성원 및 방 속성 등을 파악하여 현재 개임 방에서 수행할지 여부를 판단한다(S1520). 현재 입장된 게임 방이 만족스럽다면 사용자는 게임 방을 확정하고 게임 시작 대기 상태가 된다(S1530). 게임 시작 대기 상태에서 해당 게임 방이 게임 시작 조건을 만족한 상태가 되면, 게임 방의 방장에 의해 게임이 시작될 수 있다(S1700).Thereafter, the user checks the members of the game room, the room properties, etc. on the room screen to determine whether to perform in the current game room (S1520). If the currently entered game room is satisfactory, the user determines the game room and enters a game start waiting state (S1530). When the game room is in a state where the game start condition is satisfied in the game start standby state, the game may be started by the head of the game room (S1700).
그러나 입장된 게임 방이 만족스럽지 않다면, 사용자는 다른 게임 방에 입장 할 수 있도록 다시 게임 방 검색 단계(S1300)로 복귀한다.However, if the entered game room is not satisfactory, the user returns to the game room search step S1300 to enter another game room.
상기에서는 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에 랜덤하게 게임 방을 선택하여 입장하는 것으로 설명하였으나, 별도의 우선 순위를 선정하여 입장할 수도 있다. 예를 들어 입장 조건 선택 메뉴 선택되지 않는 입장 모드로부터 우선 순위를 추출할 수 있다. 즉 사용자가 팀원 조건을 선택하여 복수개의 매칭되는 게임 방이 검색된 경우에, 게임 서버는 팀원들 중 레벨이 사용자와 가장 근접하거나, 가장 최근 함께 게임을 수행한 팀원이 포함된 게임 방을 선택하여 사용자가 입장하도록 할 수 있다.In the above description, when there are a plurality of matched game rooms, the game room is randomly selected and entered. However, a separate priority may be selected and entered. For example, priority may be extracted from an entry mode in which an entry condition selection menu is not selected. That is, when a user selects a team member condition and a plurality of matching game rooms are found, the game server selects a game room including a team member whose level is closest to the user or who has recently played a game together. You can enter.
도15 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 다른 예를 나타낸다.FIG. 15 shows another example of a flowchart detailing an entry step into the retrieved game room of FIG.
도14 에서는 조건에 매칭되는 게임 방이 검색되면, 매칭된 게임 방으로 곧바로 입장되는 것으로 설명하였다. 그러나 도15 는 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에 사용자가 선택할 수 있도록 한다.In FIG. 14, when a game room that matches a condition is found, it is described that the user enters the matched game room immediately. However, Figure 15 allows the user to select when there are multiple matched game rooms.
도15 를 참조하면, 매칭된 게임 방이 1개인지 복수개인지 판단한다(S1511). 매칭된 게임 방이 1개라면 곧바로 매칭된 게임 방으로 입장한다(S1541). 그러나 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에는 매칭된 게임 방을 디스플레이한다(S1521). 이때 매칭된 게임 방에는 선택된 조건에 대응하여 매칭된 구성 요소를 함께 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 팀원 조건으로 검색한 경우에 매칭된 게임 방이 3개라면, 3개의 게임 방 각각의 일측에 해당 방에 입장한 사용자의 팀원 명을 디스플레이 할 수 있다. 레벨 조건으로 검색한 경우에는 게임 방에 입장한 사용자들의 레벨을 디스플레이 할 수 있다. 그리고 디스플레이된 복수개의 게임 방들 중 하나를 선택한다(S1531).Referring to FIG. 15, it is determined whether there is one or more matched game rooms (S1511). If there is only one matched game room, the player immediately enters the matched game room (S1541). However, if there is a plurality of matched game rooms, the matched game room is displayed (S1521). In this case, the matched game room may be displayed with the matched components corresponding to the selected condition. For example, if there are three matched game rooms when searching for team member condition, the name of the team member of the user who enters the room may be displayed on one side of each of the three game rooms. In the case of searching by the level condition, the level of the users entering the game room may be displayed. In operation S1531, one of a plurality of displayed game rooms is selected.
즉 도15 에서는 매칭된 게임 방이 1개인 경우에 즉시 입장하는 반면, 복수개인 경우에 매칭된 게임 방을 디스플레이하고, 그 중 하나의 게임 방을 사용자가 선택하여 입장 할 수 있도록 한다.That is, in FIG. 15, when there is only one matched game room, the user immediately enters the game room, while the matched game room is displayed in case of a plurality of game rooms, and the user selects one of the game rooms.
이후 입장한 게임 방을 확정하는 단계는 도14 와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.Thereafter, the step of determining the entrance to the game room is the same as in FIG.
도16 은 도1 의 새로운 게임 방 생성 및 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우차트이다.FIG. 16 is a flowchart showing details of a new game room creation and entry step of FIG.
도1 에서 조건에 매칭되는 게임 방이 존재하지 않는 것으로 판별되면(S1400), 게임 서버는 랜덤 명칭으로 게임 방을 생성한다(S1610). 그리고 생성된 게임 방은 사용자가 선택한 입장 조건(S1200)을 매칭 조건으로 승계 받는다. 즉 사용자가 레벨 조건을 입장 조건으로 선택한 경우에는 사용자의 레벨로부터 지정된 레벨 차 이내의 사용자만 입장 가능하도록 설정되며, 팀원 설정인 경우에는 사용자에 의해 미리 설정된 팀원만 입장 가능하도록 게임 방 속성을 승계 받는다. 그리고 게임 방 속성이 결정되면, 게임 방으로 입장된다(S1630). 현재 사용자가 게임 방을 생성한 것이므로, 사용자는 생성된 게임 방의 방장으로 설정되어 방장 권한을 획득한다(S1640).If it is determined in FIG. 1 that no game room matching the condition exists (S1400), the game server generates a game room with a random name (S1610). The generated game room is inherited as a matching condition from the entry condition S1200 selected by the user. That is, when the user selects the level condition as the entry condition, only the user within the level difference from the user's level is set to be allowed to enter, and in the case of the team member setting, the game room property is inherited so that only the team members preset by the user are allowed to enter. . When the game room property is determined, the player enters the game room (S1630). Since the current user has created the game room, the user is set as the owner of the created game room to obtain the owner's right (S1640).
방장 권한이 획득되면, 방장 권한을 획득한 사용자는 게임 방의 명칭이나 게임 방의 입장 조건을 포함한 속성을 변경할 수 있게 된다. 이에 게임 서버는 사용자가 게임 방 명칭을 변경하는지를 판별한다(S1650). 사용자가 게임 방 명칭을 변경하고자 하면, 게임 서버는 사용자 입력하는 명칭으로 게임 방 명칭을 설정한다(S1660). 그러나 사용자가 게임 방 명칭을 변경하지 않는다면, 게임 방 속성을 변경하는지를 판별한다(S1670). 사용자가 게임 방 속성을 변경하고자 한다면, 게임 서버는 사용자가 선택하는 게임 방 속성에 따라 게임 방 속성을 변경한다(S1680). 게임 방 명칭 및 속성 설정이 완료되면, 게임 시작 대기 상태가 되고, 이후 해당 게임 방이 게임 시작 조건을 만족한 상태가 되면, 게임 방의 방장에 의해 게임이 시작될 수 있다(S1700).When the owner authority is obtained, the user who has obtained the authority to authority may change attributes including the name of the game room and entry conditions of the game room. In response, the game server determines whether the user changes the name of the game room (S1650). If the user wants to change the game room name, the game server sets the game room name to the name input by the user (S1660). However, if the user does not change the game room name, it is determined whether the game room property is changed (S1670). If the user wants to change the game room property, the game server changes the game room property according to the game room property selected by the user (S1680). When the game room name and property setting is completed, the game is in the waiting state for starting the game, and when the game room meets the game starting condition, the game may be started by the head of the game room (S1700).
상기한 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은 기존의 게임과 달리 사용자가 직접 채널 및 게임 방을 순차적으로 선택하여 게임 방에 입장하는 것이 아니라, 사용자가 선택하는 입장 조건에 매칭되는 게임 방으로 곧바로 입장이 가능하도록 한다. 자신의 게임 취향에 맞는 게임 방을 빠르게 검색하여 입장 가능하므로 불필요하게 게임 방이나 채널을 이동할 필요가 없으므로 게임 시간을 늘여 게임에 대한 흥미도를 높일 수 있다. 뿐만 아니라 게임 방 및 채널에 대한 잦은 이동이 줄어들게 되어 게임 서버의 효율성을 높일 수 있고, 사용자에게 채널의 상황을 통지하지 않고, 복수개의 채널에 분산시킬 수 있으므로, 복수개의 채널에 부하를 균일하게 분산할 수 있다.Internet game service method that can be quickly created and entered the room according to the present invention, unlike the existing game, the user does not directly enter the channel and the game room in order to enter the game room, the entry conditions that the user selects Allows entry directly to the matching game room. Since you can quickly search for and enter a game room that matches your taste, you don't need to move the game room or channel unnecessarily, so you can increase your game time by increasing game time. In addition, the frequent movement of game rooms and channels is reduced, which increases the efficiency of the game server, and distributes the load evenly among the multiple channels without notifying the user of the channel status. can do.
도17 은 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다. 도17 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 복수개의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n), 인터넷(200) 및 게임 서버(300)를 구비한다. 복수개의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치된다.17 is a block diagram of an internet game service system capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 17, an internet game service system capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user computers 101 to 10n, the Internet 200, and a game server 300. FIG. . Each of the plurality of user computers 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client program for executing a game is installed.
상기에서는 게임 서버를 단순히 하나의 서버인 것으로 표현하였으나, 게임 서버(300)는 웹 서버(210), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330)를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 다양한 작업을 수행해야 하므로 하나의 서버로 구현되는 경우에 효율이 낮아진다. 이에 최근 제공되는 인터넷 게임의 대부부은 게임 서버(300)의 기능을 구분하고, 각각의 기능에 따라 웹 서버(310), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330)로 구분하여 서비스를 제공하여 서버의 효율성을 높이고 있다.In the above, the game server is simply expressed as one server, but the game server 300 may include a web server 210, a channel server 320, and a game execution server 330. Since the game server 300 needs to perform various tasks, the efficiency is low when implemented as a single server. In this regard, most of the currently provided Internet games divide the functions of the game server 300, and provide services by dividing them into a web server 310, a channel server 320, and a game execution server 330 according to each function. It is increasing the efficiency of the server.
먼저 웹 서버(310)는 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 도1 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 웹 서버(310)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 웹 서버(310)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.First, the web server 310 provides a web page to which a user can access, and is a server that provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user computers 101 to 10n to be connected. In FIG. 1, a plurality of users access the web server 310 through the computers 101 to 10n. However, in addition to the computer, other users may access the web server 310 through the Internet 200 to play a game. It may be a terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet connection, or the like can be used.
웹 서버(310)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 웹 서버(310)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The web server 310 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The web server 310 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases these items.
또한 본 발명에서 웹 서버(310)는 사용자가 직접 입장 조건을 선택할 수 있는 로비 화면을 제공하고, 사용자가 선택한 입장 조건을 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장하는 한편 채널 서버로 전송한다.In addition, in the present invention, the web server 310 provides a lobby screen from which the user can directly select entry conditions, and stores the entry conditions selected by the user as user information in a web database and transmits them to the channel server.
한편, 채널 서버(320)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스를 구비할 수 있다. 채널 서버(320)는 웹 서버(310)를 통해 사용자가 입장 조건을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스를 참조하여 입장 조건에 매칭되는 채널과 채널별 게임 방 목록을 검색하여 매칭된 게임 방을 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)로 제공한다. 따라서, 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)의 게임 클라이언트 프로그램은 매칭된 게임 방 목록 중 하나의 게임 방을 선택하여 해당 게임 방으로 입장할 수 있도록 한다. 따라서 사용자는 채널 및 게임 방을 직접 선택하지 않고 자신이 선택한 입장 조건에 매칭되는 방으로 자동으로 입장하게 된다. 그러므로 본 발명에 따른 인터넷 게임 시스템에서는 사용자가 매뉴얼 모드를 선택하지 않는다면, 채널 현황을 별도로 통지하지 않는다.On the other hand, the channel server 320 may have a channel database for storing game-related data established in each channel as well as channel-related data for each game. When the user selects an entry condition through the web server 310, the channel server 320 searches for a list of channels matching game conditions and game rooms for each channel by referring to the channel database, and selects a matched game room from the user computer ( 101 to 10n). Accordingly, the game client programs of the user computers 101 to 10n select one game room from the matched game room list and enter the game room. Therefore, instead of directly selecting a channel and a game room, the user automatically enters a room that matches the entrance condition selected by the user. Therefore, the Internet game system according to the present invention does not separately notify the channel status unless the user selects the manual mode.
여기서, 사용자가 웹 서버(310)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(310)는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램를 기동시키고, 기동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 채널 서버(320)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(310)나 채널 서버(320)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.Here, when the user selects a game through the web server 310, the web server 310 starts a game client program pre-installed in the user computers 101 to 10n, and the user computer 101 is activated by the started game client. 10 n) are connected to the channel server 320 via the Internet 200. Here, it is assumed that the game client is pre-installed on the user computers 101 to 10n, but otherwise, the web server 310 or the channel server 320 determines this and uses the user for the game when necessary. Control the installation of programs.
다음, 게임 실행 서버(330)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.Next, the game execution server 330 may include a game database that stores game-specific logic for controlling the game. Here, the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
게임 실행 서버(330)는 웹 서버(310)와 채널 서버(320)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 게임 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 제공한다. 즉, 게임 실행 서버(330)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임 데이터베이스을 참조하여 게임을 진행한다. 또한, 게임 실행 서버(330)는 게임 방을 개설한 사용자가 게임 방 속성 변경 아이템을 사용하여 게임 방의 구성요소를 변경하거나 새로 설정하였으면, 변경되거나 설정된 구성요소에 대응되도록 게임 방을 사용자에게 표시하고, 또한 게임 방에서 수행되는 게임의 속성이 변경되거나 새로이 설정되었으면, 변경되거나 새로 설정된 속성에 따라 게임이 진행되도록 제어한다.The game execution server 330 provides a game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320 to the user by referring to a game database. That is, the game execution server 330 proceeds to the game by referring to the game database according to the game rules determined for each game. In addition, the game execution server 330 displays the game room to the user to correspond to the changed or set components, if the user who opened the game room has changed or newly set the components of the game room using the game room property change item, In addition, if a property of a game performed in the game room is changed or newly set, the game proceeds according to the changed or newly set property.
이 때, 게임 실행 서버(330)는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 있는 게임 클라이언트를 통해서 게임 방을 표시하거나 게임을 제어한다.At this time, the game execution server 330 displays the game room or controls the game through the game client in the user computer (101 ~ 10n).
또한, 게임 실행 서버(330)는 사용자가 설정한 게임 방의 구성요소에 대응하도록 게임 방을 개설한 후, 해당 게임 방에 상대방 사용자가 입장하면, 입장한 사용자의 컴퓨터에도 상기 사용자에 의해 설정된 게임 방의 구성요소에 따른 게임 방이 표시되도록 제어한다. 이 경우에도 게임 실행 서버(330)는 입장한 사용자의 컴퓨터에 있는 게임 클라이언트를 통해서 게임 방의 표시를 제어한다.In addition, the game execution server 330 opens the game room to correspond to the components of the game room set by the user, and when the counterpart user enters the game room, the game room set by the user also enters the user's computer. Control to display the game room according to the component. Even in this case, the game execution server 330 controls the display of the game room through the game client in the computer of the entering user.
또한, 게임 실행 서버(330)는 사용자가 상대방 사용자와 특정의 구성요소로 속성이 변경된 게임 방에서 게임을 진행하는 중에 새로운 사용자가 입장하면, 진행 중인 게임을 관전할 수 있는 관전자로 제어한다. 이 때, 게임 실행 서버(330)는 진행 중인 게임화면을 관전자에게도 전송하는 동시에 상기 사용자에 의해 설정된 특정 구성요소에 대응되도록 관전자에게도 게임 방이 표시되도록 제어한다.In addition, the game execution server 330 controls a spectator that can observe the game in progress when a new user enters the game while the user is playing a game in a game room whose attributes are changed to a specific component. At this time, the game execution server 330 transmits the game screen in progress to the spectator and controls the game room to be displayed to the spectator so as to correspond to a specific component set by the user.
한편, 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)는 게임 클라이언트 프로그램을 구비하고, 게임 클라이언트 프로그램은 클라이언트 데이터베이스를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트 프로그램은 인터넷(200)을 통해 게임 서비스사 측의 웹 서버(310), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330) 등에 접속하여 사용자에 대한 게임 서비스를 제공하고, 클라이언트 데이터베이스는 게임 클라이언트 프로그램이 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터, 예를 들어 게임 방 관련 구성요소, 게임 속성 등의 데이터를 저장한다.On the other hand, the user computers 101 to 10n may include a game client program, and the game client program may include a client database. The game client program connects to a web server 310, a channel server 320, a game execution server 330, etc. of a game service company through the Internet 200, and provides a game service for a user. The client database is a game client. The program stores data necessary for providing a game service to a user, such as game room related components and game attributes.
상기에서는 입장 조건이 웹 서버(310)의 웹 데이터 베이스에 저장되는 것으로 설명하였으나, 입장 조건은 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n) 각각의 클라이언트 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 또한 상기에서는 웹 서버(310), 채널 서버(320) 및 게임 실행 서버(330)이 각각 웹 데이터베이스, 채널 데이터베이스 및 게임 데이터베이스를 구비하는 것으로 설명하였으나, 웹 데이터베이스, 채널 데이터베이스 및 게임 데이터베이스는 개별 장치로 별도로 구비될 수 있다.In the above description, the admission condition is described as being stored in the web database of the web server 310, but the entrance condition may be stored in the client database of each of the user computers 101 to 10n. In addition, in the above description, the web server 310, the channel server 320, and the game execution server 330 are described as having a web database, a channel database, and a game database, respectively. It may be provided separately.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은, 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. The above-described Internet game service method capable of quickly creating and entering a room according to the embodiment of the present invention described above may be executed by a computer by being recorded on a recording medium readable by a computer and executing the above functions.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the Internet game service method capable of fast room creation and entry according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be executed by a computer processor (CPU) such as C, C ++, JAVA, and machine language. Code may be coded in a computer language.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium having recorded thereon an application, which is a program for executing an internet game service method enabling rapid room creation and entry according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or an application. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server related to the corresponding service, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an Internet game service method enabling rapid room creation and entry according to each embodiment of the present invention, may be a smart PC as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include mobile terminals such as phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an Internet game service method capable of quickly creating and entering a room, according to an embodiment of the present invention, may include a smart phone, a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and the like. In the case of a mobile terminal such as a mobile communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계;At least one user terminal driving a game client program to access a game server provided with a plurality of channels to provide a game service;
    상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계;Selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program;
    상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계;Searching for a plurality of game rooms on the game server according to the selected entrance condition;
    상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계;If there is a game room that matches the selected entrance condition, entering the matched game room;
    상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면, 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계; 및Creating a new game room and entering the game room if there is no game room matching the selected entry condition; And
    상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And a step of starting a game in the admitted game room.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입장 조건 중 하나를 선택하는 단계는The method of claim 1, wherein selecting one of the entry conditions
    상기 게임 서버에서 제공되는 로비 화면을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계;Displaying a lobby screen provided by the game server on the user terminal;
    상기 사용자 단말기의 상기 로비 화면에 디스플레이 된 복수개의 입장 조건 중 하나의 입장 조건을 선택하는 단계; 및Selecting one entry condition among a plurality of entry conditions displayed on the lobby screen of the user terminal; And
    상기 사용자 단말기가 상기 선택된 입장 조건에 대응하는 매칭 검색을 상기 게임 서버로 요청하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And requesting, by the user terminal, a matching search corresponding to the selected entrance condition from the game server.
  3. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는The method of claim 2, wherein the step of selecting one entry condition
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And a team condition mode for searching for a game room to which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server is selected.
  4. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는The method of claim 2, wherein the step of selecting one entry condition
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.Among the plurality of users registered in the game server, a quick room creation and entry are possible, wherein the user selects a level condition mode for searching for a game room in which a user of a level equal to or within a specified range is entered. Internet game service method.
  5. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는The method of claim 2, wherein the step of selecting one entry condition
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.Among the plurality of users registered on the game server, a quick room creation and entry are possible, wherein the user selects a recent relative condition mode for searching for a game room in which the user who recently played the game together has entered. Internet game service method.
  6. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는The method of claim 2, wherein the step of selecting one entry condition
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.The Internet, which enables quick room creation and entry, selects a win rate condition mode for searching for a game room where a user having a win rate within a specified range is selected from among the plurality of users registered in the game server. Game service method.
  7. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는The method of claim 2, wherein the step of selecting one entry condition
    상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And a user condition mode for searching for a game room where a user corresponding to a user condition preset by the user has entered is selected.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 조건 모드는The method of claim 7, wherein the user condition mode is
    상기 복수개의 입장 조건 중 하나 또는 그 이상의 조건을 조합하여 설정하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.The Internet game service method of the fast room creation and entry, characterized in that for setting one or more of the plurality of conditions of the combination set.
  9. 제1항에 있어서, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는The method of claim 1, wherein entering the matched game room
    상기 매칭된 게임 방의 개수를 판별하는 단계;Determining the number of matched game rooms;
    상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면 상기 매칭된 게임 방으로 즉시 입장하는 단계; 및Immediately entering the matched game room if the number of matched game rooms is one; And
    상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And if the number of matched game rooms is plural, entering a game room of one of a plurality of matched game rooms according to a predetermined method.
  10. 제9항에 있어서, 상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는10. The method of claim 9, wherein entering the one of the matched plurality of game rooms
    상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방으로 입장하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.And a game room included in a channel having the lowest load among the plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms.
  11. 각각 복수개의 게임 방이 생성될 수 있는 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하고, 상기 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하기 위한 입장 조건 목록이 포함된 로비 화면을 제공하는 게임 서버; 및A game server providing a game service having a plurality of channels each of which a plurality of game rooms can be created, and providing a lobby screen including an entry condition list for selecting one of the plurality of game rooms; And
    인터넷을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 게임 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고, 상기 로비 화면을 디스플레이하여, 상기 입장 조건 목록 중 상기 사용자로부터 선택된 입장 조건을 상기 게임 서버로 전송하는 복수개의 사용자 단말기를 구비하고,A game client program for accessing the game server through the Internet to provide a game service provided by the game server to a user is installed, and displays the lobby screen to display an entry condition selected from the user in the entry condition list. It has a plurality of user terminals to transmit to the game server,
    상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에서 전송된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색하여, 매칭된 게임 방이 존재하면 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 매칭된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하고, 상기 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면 새로운 게임 방을 생성하여 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 생성된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.The game server searches for a game room that matches an entrance condition transmitted from the user terminal, and if a matched game room exists, the game client program is connected to the matched game room to enter the game room, and the matched game room exists. If not, a new game room is created so that the game client program is connected to the generated game room and enters the internet game service system.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 게임 서버는The method of claim 11, wherein the game server
    상기 인터넷 상에 상기 복수개의 사용자 단말기가 접속 가능한 상기 웹 페이지를 제공하고, 접속된 상기 복수개의 사용자 단말기로 상기 로비 화면을 하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가받는 하나 또는 그 이상의 웹 서버;One or more web servers providing the web page accessible to the plurality of user terminals on the Internet, displaying the lobby screen with the connected plurality of user terminals, and receiving the selected entry condition from the user terminal. ;
    상기 하나 또는 그 이상의 웹 서버로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가 받고, 상기 선택된 입장 조건에 매칭되는 채널 및 게임 방을 검색하여 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하거나, 새로운 게임 방을 생성할 것을 요청하는 하나 또는 그 이상의 채널 서버; 및Receive the selected entry condition from the one or more web servers, search for a channel and a game room that match the selected entry condition, and transmit the matched game room information to the user terminal or create a new game room. One or more channel servers requesting the request; And
    상기 하나 또는 그 이상의 채널 서버에서 전송된 상기 매칭된 게임 방 정보에 응답하여 상기 매칭된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하며, 상기 새로운 게임 방 생성 요청에 응답하여 새로운 게임 방을 생성하여, 상기 생성된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하는 하나 또는 그 이상의 게임 실행 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.Allow the game client program of the user terminal to access the matched game room in response to the matched game room information transmitted from the one or more channel servers, and create a new game in response to the request for creating a new game room. The Internet game service system of claim 1, wherein the game room includes one or more game execution servers that allow the user to access the game client program of the user terminal.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 입장 조건 목록은The method of claim 12, wherein the entry condition list
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드;A team condition mode for searching for a game room to which a user designated as a team member by the user among the plurality of users registered in the game server enters;
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드;A level condition mode for searching for a game room in which a user of a level equal to or within a specified range of the plurality of users registered in the game server has entered;
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드; 및A recent relative condition mode for searching for a game room in which a user who has recently played a game together with the user among a plurality of users registered in the game server has entered; And
    상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.Internet with a quick room creation and entry, characterized in that it has a win rate condition mode for searching for a game room in which a user having a win rate within a specified range from the win rate of the user among the plurality of users registered in the game server Game service system.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 입장 조건 목록은The method of claim 13, wherein the entry condition list
    상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드; 및A user condition mode for searching for a game room to which a user who enters a user condition preset by the user enters; And
    상기 사용자가 직접 상기 채널 및 상기 게임 방을 선택하도록 하는 매뉴얼 모드가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.And a manual mode for allowing the user to directly select the channel and the game room.
  15. 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계;At least one user terminal driving a game client program to access a game server provided with a plurality of channels to provide a game service;
    상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계;Selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program;
    상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계;Searching for a plurality of game rooms on the game server according to the selected entrance condition;
    상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계;If there is a game room that matches the selected entrance condition, entering the matched game room;
    상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면, 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계; 및Creating a new game room and entering the game room if there is no game room matching the selected entry condition; And
    상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing an internet game service method capable of fast room creation and entry, characterized by comprising the step of starting a game in the admitted game room.
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