WO2013085119A1 - Method for providing online third-person shooting game and system therefor - Google Patents

Method for providing online third-person shooting game and system therefor Download PDF

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WO2013085119A1
WO2013085119A1 PCT/KR2012/002611 KR2012002611W WO2013085119A1 WO 2013085119 A1 WO2013085119 A1 WO 2013085119A1 KR 2012002611 W KR2012002611 W KR 2012002611W WO 2013085119 A1 WO2013085119 A1 WO 2013085119A1
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WO
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game
round
team
online shooting
character
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/002611
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
박세준
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3274Games involving multiple players wherein the players cooperate, e.g. team-play

Definitions

  • the present application relates to a game providing technology, and more particularly, to an online shooting game providing method and system that can provide a sense of thrill and tension based on team play by providing a competitive format for a plurality of teams.
  • the present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide a free for all-type game between teams for a plurality of teams of more than two teams in the online shooting game.
  • the present application is to provide an online shooting game providing technology that can be given a grouse state for the damaged character to be able to recover or kill the character of the groping state again.
  • the present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide the score for each round and the total game score based on the binary standard.
  • the present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide more interesting to the player by providing a variety of automatic team formation function.
  • the online shooting game providing system is connectable via a network with a plurality of game clients, and allows to control different characters for each of the plurality of game clients.
  • the online shooting game providing system includes a team formation managing unit, a game providing control unit, and a round managing unit.
  • the team formation management unit checks whether M teams each consisting of N characters are organized with respect to the player group requesting the game.
  • the game providing control unit provides the at least one round by arranging the M teams hostilely and arranging them within a limited virtual area with respect to the team organization confirmed by the team organization managing unit.
  • the round management unit checks whether the at least one round ends according to an end condition, and if a round end occurs, calculates a round score for each team or each player in the corresponding round.
  • the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients.
  • the method for providing an online shooting game includes (a) checking whether M teams of N characters are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) setting the M teams hostile to each other to limit a virtual region. (C) verifying that the round ends according to the termination condition, and if the round ends, calculating round scores for each team or each player in that round; and (d) According to the number of rounds, repeating the steps (b) to (c), and calculating the total game score based on the round score.
  • the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients.
  • the online shooting game providing method includes the steps of (a) checking whether M teams of N players are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) setting the M teams hostile to each other to limit a virtual region. (C) placing the character in an inoperative state when the health of a particular character drops below a predetermined value during the round, and (d) ending the round according to an end condition.
  • the method includes calculating a round score for each team or each player in the corresponding round, and repeating steps (b) to (d) according to the set number of rounds.
  • the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients.
  • the online shooting game providing method comprises the steps of: (a) automatically arranging a team by arranging a plurality of players requesting a game in M teams of N players, and (b) setting the M teams hostile to each other.
  • the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method.
  • the program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients.
  • the program includes (a) a function of checking whether M teams of N characters are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) arranging the M teams hostilely and arranging them within a limited virtual area. (C) check whether the round ends according to the end condition, and if the round ends, calculate the round score for each team or each player in the round, and (d) according to the set number of rounds. And repeating the functions (b) to (c) and calculating a game total score based on the round score.
  • the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method.
  • the program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients.
  • the program includes (a) a function of checking whether M teams of N players are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) arranging the M teams hostile to each other and placing them within a limited virtual area. Function to provide, (c) during the round, if a character's stamina falls below a predetermined value, the character is set to an inoperative state of draw and (d) the end of the round in accordance with an end condition. It includes the function of calculating the round score for each team or each player of, and repeat the (b) to (d) function according to the set number of rounds.
  • the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method.
  • the program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients.
  • the program includes: (a) a function of automatically arranging a team by arranging a plurality of players requesting a game in M teams of N players, and (b) setting the M teams hostile to each other within a limited virtual area. (C) the ability to place rounds by placing them, (c) verifying that a round ends according to the end condition, and if the round ends, calculate round scores for each team or each player in that round, and (d) set rounds. And repeating the functions (b) to (c) according to the number, and calculating a game total score based on the round score.
  • FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online shooting game providing system and a game client according to the disclosed technology.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 4 is a reference diagram schematically illustrating a state of a character according to the game providing system of FIG. 3.
  • FIG. 5 is a configuration diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the online shooting game according to the disclosed technology is an online shooting game based on multiple players, and is a game capable of providing a virtual battle between individual players or a team of players based on multiple connections of multiple players.
  • the online shooting game according to the disclosed technology provides a fixed third-person view (TPS) unlike the conventional first-person shooting game.
  • TPS third-person view
  • the disclosed online shooting game provides the game in the third person view fixed to the rear of the character, it is possible to provide the character's motion more clearly and in detail, thereby having a more thrilling and excellent impact feeling.
  • the online shooting game according to the disclosed technology may provide a match between two or more teams, unlike a conventional first-person shooting game. Accordingly, in contrast to the conventional FPS game, where the game proceeds based on quickness and reaction speed, the disclosed online shooting game enables strategic play, thereby causing more tension and interest.
  • the online shooting game according to the disclosed technology may provide complex round victory logic differently from the conventional first-person shooting game. That is, the game may include at least one round, and the number of rounds may be set when opening a room for the game.
  • Conventional FPS games are based on a point system in which a team reaching a certain point wins based on unlimited respawns (where a dead character is put back on the battlefield), while the online shooting game that is started is based on time limits.
  • Winning logic that combines the points system, the score for the final winning team, the round score, etc. can be used to break the simplicity of the game to enable more strategic round play.
  • FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online shooting game providing system and a game client according to the disclosed technology.
  • the online shooting game providing system (hereinafter, referred to as a game providing system) 100 may provide an online shooting game to a plurality of users (game clients) at the same time through a network environment.
  • the game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with the plurality of game clients 200 to provide an online shooting game. Such a game providing system 100 will be described in more detail below with reference to FIG. 2.
  • the game client 200 is a game providing means that can be driven in the player terminal.
  • the player terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
  • the game client 200 may access or maintain an online shooting game providing system 100 and provide an online shooting game to the player.
  • the game client 200 may load at least a part of a game engine for driving a game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide the online shooting game may be performed in the game client 200 for fast processing. In this embodiment, the game client 200 may provide the game providing system 100 with the result calculated by the game engine provided therein.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • the game providing system 100 may include a communication unit 110, a game engine 120, a team organization managing unit 130, a round managing unit 140, and a game providing control unit 150.
  • the communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 150.
  • the game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide an online shooting game to a player.
  • the game engine 120 may have a predetermined physics engine function to provide movement of a character by reflecting actual physics.
  • the game engine 120 is described in a separate configuration from the game providing control unit 150, but at least a part of the game engine 120 is a function of the game providing control unit 150 according to an embodiment. It can be implemented as.
  • At least some or at least some of the functionality of game engine 120 may be included in game client 200. That is, to enable the game to run faster through distributed computing.
  • the team formation management unit 130 may manage a team composed of players for providing an online shooting game according to the disclosed technology.
  • the team formation management unit 130 may organize a plurality of teams so that each team may perform a hostile team competition (Free For All).
  • Each team may include at least one player character.
  • the team formation managing unit 130 may check whether a team is organized according to the team formation rule for the player group requesting the game.
  • the player group refers to a player who has opened a room (the owner) and other players who participated in the room created by the owner.
  • the team formation rule means that there are M teams of N players (characters) each. For example, one team may consist of two players each, and the total total team may be four teams.
  • the team formation management unit 130 may check whether the requested group is correct according to the team formation rules, and notify the game providing control unit 150 if it is correctly organized.
  • a shooting online game other players participate in a room opened by the owner, and a ready player sets his status as "rady.”
  • the master requests a game start when all the players are in a radiated state, and the game providing system 100 provides a game according to the game start request.
  • the radical state means a state of waiting for team formation before the game is started
  • the game progress state is a state of team formation and the game is progressed.
  • a new player may participate in the game even if the game is in progress. Can be.
  • the participation of the player in the game in progress is referred to as "rubbing".
  • the team organization management unit 130 may check the team organization by dividing the radiance step and the game progress step.
  • the radio stage will be described assuming an example consisting of a maximum of two players per team and a total of four teams A, B, C, and D.
  • the team formation manager 130 may check the team formation by assigning a predetermined flow value to the team formation rule at the radial stage. In other words, even if the player temporarily moves the team maximum number of players (two players), such as when the team moves, the team organization management unit 130 may not limit this. In other words, the maximum number of people per team in the radial stage may be greater than the maximum number of teams per team in the game progression stage. However, the team formation management unit 130 may place restrictions on the player's radiated state according to the team formation rules.
  • team formation management unit 130 may not restrict if Team A includes A (Rady), A, and Bottle (Non-Rady), but it is already in Team A. In this case, the team organizer 130 may reject the bottle ready application (since there are already as many radiated state users as the maximum number of team members) and provide information about the bottle to the game client of the bottle.
  • the team formation management unit 130 may check team formation according to the team formation rule, and determine whether the character can board. As in the above example, assuming that the team consists of up to two players per team and consists of four teams, A, B, C, and D, the game belongs to the team A, B, and B. After the start, let's say the bottle has left the game at random. Here, if nothing requests the B team to enter the game, the team formation management unit 130 may determine whether the request does not meet the team formation rules (maximum 2 players in each team). As a result of determination, since only Jung belongs to Team B, no game can be made to the game providing control unit 150 that the request corresponds to the team formation rule.
  • the online shooting game according to the disclosed technique is performed by providing at least one round based on the room (group) opened by the master.
  • the round may end when the round end condition is satisfied, and the game may end when all of the corresponding rounds end or satisfy a separate game end condition.
  • the game end condition is the same as the round end condition.
  • the round management unit 140 will be described as an example of a game including a plurality of rounds in which the round end condition and the game end condition are different.
  • the round manager 140 may determine whether a round end occurs according to a round end condition, and when a round end occurs, the round manager 140 may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round.
  • the round end condition may be determined by combining the time limit, the point by the number of deaths of the character of the hostile team (hereinafter referred to as "killing") and the survival state of the character.
  • the round end condition may be set, such as the occurrence of a team that has performed a total of 10 kills within a 2 minute time limit, or when there are a plurality of players who remain alive until the time limit ends.
  • the round management unit 140 may calculate a round score for each team or each player by summing points (hereinafter, kill points) based on the number of kills and points (hereinafter, survival points) based on the survival state maintained until the end of the round. have.
  • kill points based on the number of kills and points (hereinafter, survival points) based on the survival state maintained until the end of the round.
  • survival points based on the survival state maintained until the end of the round. have.
  • the round manager 140 may apply different weights to kill points and survival points. Each weight may be set differently according to the game operation keynote. For example, kill points can be given higher weights to induce more thrilling games, and survival points can be given higher weights to induce more tense games.
  • the equation for calculating the round score for each player is expressed as shown in [Equation 1].
  • the round score for each team can be calculated by summing the round scores of the players of the team.
  • RoundPoint_Player a * KillPoint_Player + b * LifePoint_Player
  • the round manager 140 may determine whether the game end condition is satisfied according to the end of the round, and calculate the score for each team or player for the game if the game end condition is satisfied.
  • the game end condition may be either a case in which a team that achieves the maximum number of kills occurs when the game starts, or a case where all set rounds are ended.
  • the round manager 140 may calculate a round score for each team or for each player by assigning a predetermined weight based on the team ranking. In other words, if the fourth team causes the current first team to die, it is possible to give more weight to the acquired kill points. This allows a substantial reversal as the game progresses to provide a more tense game.
  • the round manager 140 may calculate a game total score for each team or for each player. That is, the round manager 140 may calculate the game total score by summing kill points and survival points. Here, the round manager 140 may calculate a game total score by assigning different weights to at least one round. That is, the round manager 140 may assign round weights to the kill points and the survival points calculated for each round, and add the weights to calculate the total game score.
  • the game providing control unit 150 may provide an online shooting game by controlling other components of the game providing system 100.
  • the game provision controller 150 may provide an online shooting game to the identified teams when the team formation is confirmed by the team formation manager 130.
  • the game providing control unit 150 may provide a game by setting a plurality of teams hostile to each other.
  • the game providing controller 150 may provide a game by providing at least one round of a limited number of targets for the plurality of teams.
  • the game providing control unit 150 may set a plurality of teams organized in a limited virtual area to each other to provide each round, and set a time limit at the same time the battle of the round begins.
  • the game providing controller 150 may change the state of the characters manipulated by the game client 200 or control the manipulation in the game. For example, a character who has been damaged by the opposing team and has exhausted his / her HP is in a dead state, and the game providing controller 150 may exclude the dead character during the corresponding round. That is, it is possible to set such that no operation or event occurs for the character that has died.
  • the game providing control unit 150 may provide a predetermined skill for characters participating in the game.
  • the game providing control unit 150 assigns each character a predetermined skill value for an event in the game (for example, damaging an opponent or making a death state) for each character. If the skill level is above a certain value, the skill can be controlled.
  • the game providing control unit 150 may provide the game client 200 with an interface (hereinafter, referred to as a skill gauge) expressing the skill value in the form of a gauge.
  • a skill gauge expressing the skill value in the form of a gauge.
  • the game providing control unit 150 may display the skill gauge of the corresponding character to fill up.
  • the game providing control unit 150 may provide at least one of an attack skill, a defense skill, and a movement speed increase skill.
  • the attack skill When the attack skill is activated, the character increases the attack value for a predetermined time, and in the case of the defense skill, the defense value increases for a predetermined time.
  • the movement speed skill When the movement speed skill is activated, the character increases the movement speed for a predetermined time.
  • the game providing control unit 150 may set the movement speed of the corresponding character differently according to the attack items worn by the characters in the game.
  • the ranged or short range items may be different from at least one of hit ratio, range, damage, and weight, respectively, and the game providing control unit 150 checks the weapon of the attack item equipped with the character to move the speed of the corresponding character. Can be changed.
  • the game providing control unit 150 may adjust the moving speed of the character by checking the weight of the changed weapon when the weapon mounted on the character is changed according to the operation of the game client 200. For example, heavier weapons, knives, attack guns, shot guns, and sniper guns can be set to heavier weights, and heavier weapons can be used to slow the movement of the character.
  • the game providing control unit 150 may provide map information (eg, a map, a summary map, etc.) for the virtual space where the current round is in progress.
  • the game providing controller 150 may display location information of at least one of the same team characters or hostile team characters in the map information.
  • the game providing control unit 150 When the game providing control unit 150 receives a boarding request from a specific player while providing a game, the game providing control unit 150 confirms whether or not the boarding unit can be boarded according to the teaming rule, and if possible, assigns the specific player to a specific team. To join a game in progress.
  • the game providing controller 150 may apply the sudden death rule when two characters belonging to different teams become alive during the round. Sudden Death aims to make the game more exciting by ignoring the remaining time limit and resetting the time limit to M (N> M) seconds if the time limit in the round is over N seconds. That is, the sudden death rule can be applied to a state in which the remaining time limit in the round is longer than N seconds and two characters belonging to different teams are in a surviving state. Therefore, when the game providing control unit 150 corresponds to the sudden death rule, the game providing control unit 150 may reset the remaining time limit and provide the game client 200 with the sudden death rule applied.
  • the game providing control unit 150 may terminate the round when a predetermined mission of each round is achieved or a set time is exceeded.
  • the game providing control unit 150 may set the time limit to be deducted to 0, or when only one team becomes a survival state, the game providing control unit 150 may end the round.
  • the mission may be that only one team of the plurality of teams stays alive in the virtual area.
  • the game providing control unit 150 may request the round management unit 140 to calculate a round score when each round ends, and may request the round management unit 140 to calculate the total game score when all rounds are finished.
  • the game providing controller 150 may determine a winning team based on the calculated total game score and provide information about the winning team to the game client 200.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology
  • FIG. 4 is a reference diagram illustrating a state of a character according to the game providing system of FIG. 3.
  • the configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or corresponding description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
  • the game providing system 100 disclosed in FIG. 3 may further include a grudge determining unit 160.
  • the game providing system 100 may classify a character into a survival state, a grill state, and a death state, as in the example of FIG. 4.
  • the survival state is a normal state, and the character can perform all the various operations performed in the game, such as movement, attack, and defense.
  • the drawing state is a state in which the character's HP is dropped below a predetermined value n.
  • the drawing state When the drawing state is reached, the character becomes inoperable and the character is not affected by any operation input by the game client 200. You can't perform an action.
  • the screen displayed on the game client 200 displays a normal screen, that is, a screen of a survival state. In that state, the survival state or the death state may be changed according to an event generated by another character.
  • the dead state is a state in which the character's HP is 0, and the character is treated as dead in the round and no action can be performed. Also, in the deceased state, the processed screen may be displayed on the game client 200 to identify the deceased.
  • the grudge determination unit 160 may determine the character as an inoperable grudge state when the character's stamina falls below a predetermined value.
  • the grudge determination unit 160 may change the character of the grudge state into a survival state or a dead state when a predetermined event by another character occurs with respect to the character in the grudge state.
  • the grudge determination unit 160 may change the character in the grudge state into a survival state.
  • the grudge determination unit 160 may change the character of the gruel state to the dead state.
  • the game providing control unit 150 may limit the operation of the character with respect to the character determined by the grudge determination unit 160.
  • the game providing control unit 150 may be set so that the character who has been drawn does not perform any operation at the current position.
  • the character in the dead state can be set so that no action or any event occurs until the end of the round.
  • the game providing control unit 150 may add a predetermined display to the character determined as the drawing state. For example, a display of a help may be added to a character in a drawing state of the same team, and a display of confirmation killing may be added to a character in a drawing state of another team.
  • the game providing control unit 150 when a specific character performs a help event to a character in a drawing state of the same team and the specific character is changed to a normal state by the drawing determining unit 160, the game providing control unit 150 changes the character to a normal state. Operational restrictions on can be released. That is, when the help event occurs, the game providing control unit 150 may recover at least a part of the physical strength HP for the corresponding grung state character and change the normal state.
  • the game providing control unit 150 may change the corresponding grain state character to the dead state.
  • the game providing control unit 150 may provide an attack event performed by the character differently according to the damage.
  • the game providing control unit 150 may classify the damage of the attack event in consideration of at least one of a position hit by the opponent character and the type of the long-range weapon used.
  • the damage of the attack event can be the maximum value of the total health (Full HP) of the opponent character.
  • the attacked opponent character can directly reach the death state without going through the grotto state. For example, when hitting the head (headshot) or the heart with a sniper gun, the opponent's character hit may immediately die. In another example, even when the opponent is hit by the shotgun with a predetermined accuracy or more within a predetermined distance, the hit opponent character may reach a dead state without a grudge state.
  • the game providing control unit 150 may damage the opponent character according to the position of the hit of the attack event performed by the specific character to decrease the stamina level, and change the state of the opponent character hit according to the reduced stamina level. .
  • FIG. 5 is a configuration diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • the configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or equivalent description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
  • the game providing system 100 disclosed in FIG. 5 may further include a team partner manager 160.
  • the partner manager 170 may provide status information between team partners with respect to characters constituting the same team. Assuming that A and A form a team A, the team partner manager 170 may provide A with status information about A.
  • the team partner management unit 170 may include the weapons used by the Ager, the distance from the A, the location, the state of the Grove, the time remaining from the Grove to the resurrection, whether the player is under attack, the death state, and the like. Status information can be provided. To this end, the team partner manager 170 may collect state information about each character in the game and correlate the collected information for each team. Accordingly, the team partner manager 170 may maintain or update as much interrelated state information as the number of teams in progress.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
  • the configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or equivalent description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
  • the game providing system 100 disclosed in FIG. 6 may further include a team formation recommendation unit 160.
  • the team formation recommending unit 160 may automatically form a team and recommend it when organizing a team to perform a game.
  • the game providing control unit 150 may provide the recommendation team organization information provided from the team formation recommendation unit 160 to each game client 200 or form a team according to the recommendation team organization information to provide a game or each round. have.
  • the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to the ability balance rule.
  • the skill balancing rule is to ensure that each team has as close as possible to the characters included in the player group to play the game. For example, if you have a high level of proficiency in the game in the order of a bottle-to-bottle-table, you would recommend a bottle to a team and a bottle to a bottle. That is, the team may be organized such that the difference in the total sum of the experience values between the teams is minimized based on the game experience values of the plurality of players.
  • each character may obtain experience values according to the performance of the game, and may have differential accumulation points (eg, rank) according to the value of the experience value.
  • the team formation recommending unit 160 may determine a recommendation team by allocating characters such that the error of the accumulated points of each team is minimized based on the accumulated points for each character.
  • the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to folk dance rules.
  • the folk dance rule is a rule that replaces a team partner for every round included in the game.
  • the team formation recommendation unit 160 may determine a recommendation team such that team partners are different from each other by using a predetermined random number.
  • the game providing control unit 150 may calculate the round score and the total game score based on the individual scores, not the team scores.
  • the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to the couple rule.
  • the couple rule is basically a rule that organizes a recommended team according to the folk dance rules to proceed with the round, and checks whether to play the game again with the team partner after the round is over.
  • the team formation recommending unit 160 may confirm whether to change the team partner to each game client 200 after the round is ended, and if both team partners select maintenance, the team may continue to maintain the team. If there is no other team partner to replace, the team formation recommendation unit 160 may maintain the team.
  • FIGS. 7 to 9 an online shooting game providing method (hereinafter, referred to as a game providing method) will be described with reference to FIGS. 7 to 9. Since the game providing method to be described later is performed in the above-described game providing system 100, the contents corresponding to each other are not overlapped, but those skilled in the art can understand an embodiment of the game providing method according to the technology disclosed from the above description. There will be.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
  • the game providing system 100 may check whether M teams consisting of N characters are organized with respect to a group of players requesting a game. have. In more detail, the game providing system 100 may check the team formation rule (step S710), and may check whether the currently organized team satisfies the team formation rule (step S720).
  • the game providing system 100 may set the organized M teams hostilely and place them in a limited virtual area to provide a round (step S730). ).
  • the game providing system 100 may check whether the round ends according to the termination condition, and calculate a round score for each team or each player in the corresponding round if the round ends.
  • the game providing system 100 may check the termination condition (step S740), and may determine whether the current round satisfies the termination condition (step S750, YES). If the end condition is satisfied, the game providing system 100 may end the round and calculate a round score for each team or each player (step S760).
  • the game providing system 100 may repeat steps S720 to S760 according to the initially set number of rounds (step S770), and calculate the total game score based on the calculated round score (step S780).
  • the online shooting game providing method may flexibly apply the teaming rules.
  • the game providing system 100 may check the team formation by assigning a predetermined flow value to the team formation rule in the radial stage. On the other hand, if the game is in progress, it can be fixed to the team formation rules to check the team formation.
  • the online shooting game providing method may determine whether to allow intrusion during game play.
  • the game providing system 100 may determine whether the character can enter the game in progress according to the team formation rule.
  • the online shooting game providing method may provide partner information.
  • the game providing system 100 may collect state information between partners for characters constituting the same team, and provide state information about partner characters of the same team.
  • the status information may include at least one of a weapon being used by the partner, a distance to the partner, a location, a status of a gruel, a time remaining from the grunt status to a resurrection, a status of being attacked, and a status of death.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the online shooting game providing method disclosed in FIG. 8 relates to an embodiment to which the groggy state is applied.
  • the game providing system 100 may check whether M teams consisting of N characters are organized with respect to a group of players requesting a game. have. In more detail, the game providing system 100 may check the team formation rule (step S810), and may check whether the currently organized team satisfies the team formation rule (step S820).
  • the game providing system 100 may set the organized M teams to host each other and place them in a limited virtual area to provide a round (step S830). ).
  • the game providing system 100 may set the character to the inoperative draw state when the stamina of the specific character falls below a predetermined value (step S840).
  • the game providing system 100 may check the end condition (step S860), and when the round ends according to the end condition (step S870, for example), may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round ( Step S880).
  • the game providing system 100 may repeat steps S820 to S860 according to the set number of rounds (step S890).
  • the online shooting game providing method may provide the game client 200 with a score for the played game.
  • the game providing system 100 may calculate a game total score based on the calculated round score and provide a round score or a game total score to the plurality of game clients 200.
  • the online shooting game providing method may change the character of the corresponding Grow state into a survival state or a dead state when a help or confirmation killing event occurs for the character in the Grow state.
  • the game providing system 100 changes the character of the group to the survival state and releases the inoperative state when another character of the same team performs the help event for the character of the group state. can do.
  • the game providing system 100 changes the character of the corresponding grueling state to the dead state and excludes it from the round when another character of the opponent team performs the confirming killing event for the character in the gringo state. You can.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the online shooting game providing method disclosed in FIG. 9 relates to an embodiment in which team formation is possible automatically.
  • the game providing system 100 automatically arranges a plurality of players requesting the game to M teams of N players each team Can be organized (step S910).
  • the game providing system 100 may set M teams to be hostile to each other and place them in a limited virtual area to provide a round (step S920).
  • the game providing system 100 may check an end condition (step S930), and may determine whether the round ends according to the end condition (step S940).
  • the game providing system 100 may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round (step S950).
  • the game providing system 100 may repeat steps S910 to S950 according to the set number of rounds (step S960), and when all rounds are completed, calculate the total game score based on the round scores (step S970).
  • the online shooting game providing method may automatically perform team placement in various embodiments.
  • the game providing system 100 may (i) organize teams so that the difference in the total sum of experiences among teams based on game experiences of a plurality of players is minimized, or (ii) team partners differ from each other in each round. Teams can be organized automatically, or (iii) after the round ends by checking if they will play the game again with the team partners of the previous round.

Abstract

The present invention relates to a game technique, and a system for providing an online shooting game according to one embodiment of the technique can be connected to a plurality of game clients through a network, and controls different characters for each of the plurality of the game clients. The system for providing an online shooting game comprises a team organization management unit, a game providing control unit, and a round management unit. The team organization management unit confirms whether M teams respectively having N characters are organized with respect to a player group which has requested a game. The game providing control unit sets the M teams as opponents for the team organization confirmed by the team organization management unit, and arranges the M teams within a limited virtual region, then provides at least one round. The round management unit confirms whether the at least one round is terminated according to a closing condition, and calculates round scores for each team or each player in a corresponding round if the round termination occurs. Since the invention provides a free-for-all game between teams with respect to a plurality of two or more teams, a more strategic and tense game can be provided.

Description

온라인 3인칭 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템Method and system for providing online third person shooter
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 팀들에 대한 대전 형식을 제공함으로써 팀 플레이를 기반으로 박진감과 긴장감을 제공할 수 있는 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present application relates to a game providing technology, and more particularly, to an online shooting game providing method and system that can provide a sense of thrill and tension based on team play by providing a competitive format for a plurality of teams.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 플레이어들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. Such online-based games have started to develop rapidly in recognition of the fact that there is a correlation between the players and the offline games that perform a predetermined action for a conventional program.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 마치 다수 플레이어 간에서 가상의 전쟁 상황을 제공할 수 있는 온라인 슈팅 게임(First-Person Shooting, FPS)도 많은 인기를 끌며 제공되고 있다.In the early days of online games, there were many types of multiplayer online role playing games (MORPGs), but various types of online games are gradually provided according to the expansion of network bandwidth and the development of computing devices. Accordingly, an online shooting game (First-Person Shooting, FPS), which can provide a virtual war situation among a large number of players, has also been provided with great popularity.
본 출원은 온라인 슈팅 게임에 있어서, 2팀 이상의 복수의 팀들에 대하여 팀간 Free For All 형식의 게임을 제공할 수 있는 온라인 슈팅 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.The present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide a free for all-type game between teams for a plurality of teams of more than two teams in the online shooting game.
또한, 본 출원은 데미지를 입은 캐릭터에 대하여 그로기 상태를 부여하여 그로기 상태의 캐릭터를 다시 회복시키거나 사살확인을 할 수 있도록 할 수 있는 온라인 슈팅 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online shooting game providing technology that can be given a grouse state for the damaged character to be able to recover or kill the character of the groping state again.
또한, 본 출원은 이원화된 기준을 기초로 각 라운드 별 점수 및 총 게임 점수를 제공할 수 있는 온라인 슈팅 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide the score for each round and the total game score based on the binary standard.
또한, 본 출원은 다양한 자동 팀 편성 기능을 제공함으로써 플레이어에게 보다 흥미를 제공할 수 있는 온라인 슈팅 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application is to provide an online shooting game providing technology that can provide more interesting to the player by providing a variety of automatic team formation function.
실시예들 중에서, 온라인 슈팅 게임 제공 시스템은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 한다. 상기 온라인 슈팅 게임 제공 시스템은 팀 편성 관리부, 게임 제공 제어부 및 라운드 관리부를 포함한다. 상기 팀 편성 관리부는 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인한다. 상기 게임 제공 제어부는 상기 팀 편성 관리부에 의하여 확인된 팀 편성에 대하여 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 적어도 하나의 라운드를 제공한다. 상기 라운드 관리부는 종료 조건에 따라 상기 적어도 하나의 라운드가 종료되는지 확인하고 만일 라운드 종료가 발생하면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산한다.Among the embodiments, the online shooting game providing system is connectable via a network with a plurality of game clients, and allows to control different characters for each of the plurality of game clients. The online shooting game providing system includes a team formation managing unit, a game providing control unit, and a round managing unit. The team formation management unit checks whether M teams each consisting of N characters are organized with respect to the player group requesting the game. The game providing control unit provides the at least one round by arranging the M teams hostilely and arranging them within a limited virtual area with respect to the team organization confirmed by the team organization managing unit. The round management unit checks whether the at least one round ends according to an end condition, and if a round end occurs, calculates a round score for each team or each player in the corresponding round.
실시예들 중에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 단계, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계, (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계 및 (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 단계를 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients. The method for providing an online shooting game includes (a) checking whether M teams of N characters are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) setting the M teams hostile to each other to limit a virtual region. (C) verifying that the round ends according to the termination condition, and if the round ends, calculating round scores for each team or each player in that round; and (d) According to the number of rounds, repeating the steps (b) to (c), and calculating the total game score based on the round score.
실시예들 중에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 단계, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계, (c) 라운드 진행 중에, 특정 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 설정하는 단계 및 (d) 종료 조건에 따라 상기 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계를 포함하고, 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (d) 단계를 반복한다.Among the embodiments, the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients. The online shooting game providing method includes the steps of (a) checking whether M teams of N players are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) setting the M teams hostile to each other to limit a virtual region. (C) placing the character in an inoperative state when the health of a particular character drops below a predetermined value during the round, and (d) ending the round according to an end condition. The method includes calculating a round score for each team or each player in the corresponding round, and repeating steps (b) to (d) according to the set number of rounds.
실시예들 중에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 (a) 게임을 요청한 복수의 플레이어들을 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀에 자동을 배치하여 팀을 편성하는 단계, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계, (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계 및 (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 단계를 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online shooting game providing method is performed in an online shooting game providing system which is connectable with a plurality of game clients via a network, and controls different characters for each of the plurality of game clients. The online shooting game providing method comprises the steps of: (a) automatically arranging a team by arranging a plurality of players requesting a game in M teams of N players, and (b) setting the M teams hostile to each other. Providing rounds by placing them within a limited virtual area, (c) verifying that the rounds are terminated in accordance with the termination conditions, and if the round ends, calculating round scores for each team or each player in that round; and ( d) repeating steps (b) to (c) according to the set number of rounds, and calculating a game total score based on the round score.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있다. 상기 프로그램은 (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 기능, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능, (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능 및 (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 기능을 반복하여 수행하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method. The program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients. The program includes (a) a function of checking whether M teams of N characters are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) arranging the M teams hostilely and arranging them within a limited virtual area. (C) check whether the round ends according to the end condition, and if the round ends, calculate the round score for each team or each player in the round, and (d) according to the set number of rounds. And repeating the functions (b) to (c) and calculating a game total score based on the round score.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있다. 상기 프로그램은 (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 기능, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능, (c) 라운드 진행 중에, 특정 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 설정하는 기능 및 (d) 종료 조건에 따라 상기 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능을 포함하고, 설정된 라운드 수에 따라 상기 (b) 내지 (d) 기능을 반복하여 수행한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method. The program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients. The program includes (a) a function of checking whether M teams of N players are organized with respect to a player group requesting a game, and (b) arranging the M teams hostile to each other and placing them within a limited virtual area. Function to provide, (c) during the round, if a character's stamina falls below a predetermined value, the character is set to an inoperative state of draw and (d) the end of the round in accordance with an end condition. It includes the function of calculating the round score for each team or each player of, and repeat the (b) to (d) function according to the set number of rounds.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있다. 상기 프로그램은 (a) 게임을 요청한 복수의 플레이어들을 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀에 자동을 배치하여 팀을 편성하는 기능, (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능, (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능 및 (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 기능을 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online shooting game providing method. The program may be connected to a plurality of game clients through a network, and may be driven in an online shooting game providing system for controlling a different character for each of the plurality of game clients. The program includes: (a) a function of automatically arranging a team by arranging a plurality of players requesting a game in M teams of N players, and (b) setting the M teams hostile to each other within a limited virtual area. (C) the ability to place rounds by placing them, (c) verifying that a round ends according to the end condition, and if the round ends, calculate round scores for each team or each player in that round, and (d) set rounds. And repeating the functions (b) to (c) according to the number, and calculating a game total score based on the round score.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 2팀 이상의 복수의 팀들에 대하여 팀간 Free For All 형식의 게임을 제공할 수 있어 보다 전략적이고 긴장감 있는 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다. According to the disclosed technology of the present application, it is possible to provide a game of a free For All format between teams for a plurality of teams of two or more teams has an effect that can provide a more strategic and tension game.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 데미지를 입은 캐릭터에 대하여 그로기 상태를 부여하여 그로기 상태의 캐릭터를 다시 회복시키거나 사살확인을 할 수 있도록 하여 게임의 흥미를 더욱 증진시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to further increase the interest of the game by granting a groping state to the damaged character so that the character of the groping state can be recovered or confirmed.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 이원화된 기준을 기초로 각 라운드 별 점수 및 총 게임 점수를 계산하므로, 그러한 점수 산정 방식에 따라 전략적인 게임 진행을 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, since the score for each round and the total game score are calculated based on the dualized criteria, there is an effect of inducing strategic game progression according to such a score calculation method.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 다양한 자동 팀 편성 기능을 제공함으로써 게임의 진행을 빠르게 하고, 플레이어들 간의 수준 격차를 완하시켜 보다 흥미진진한 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to provide a more exciting game by providing a variety of automatic team formation function to accelerate the progress of the game, and to close the level gap between players.
또한, 상술한 효과에 의하여 게임을 즐기는 플레이어를 보다 확보할 수 있어 온라인 슈팅 게임을 보다 발전시켜 게임 산업에 이바지할 수 있는 2차적 효과도 있다.In addition, there is also a secondary effect that can secure more players to enjoy the game by the above-described effect to further develop the online shooting game to contribute to the game industry.
도 1는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online shooting game providing system and a game client according to the disclosed technology.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.3 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
도 4는 도 3의 게임 제공 시스템에 따른 캐릭터의 상태를 도식화한 참고도이다.4 is a reference diagram schematically illustrating a state of a character according to the game providing system of FIG. 3.
도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.5 is a configuration diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
도 6는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.6 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating an embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 8 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.9 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Description of the disclosed technology is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the disclosed technology should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments may be variously modified and may have various forms, the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that there may be other components in between, although it may be directly connected to the other component. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprise" or "have" refer to features, numbers, steps, operations, components, parts, or parts thereof described. It is to be understood that the combination is intended to be present and does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system. . Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Generally, the terms defined in the dictionary used are to be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임은 다수 플레이어를 기반으로 하는 온라인 슈팅 게임으로서, 다수 플레이어의 다중 접속을 기반으로 플레이어 개인 간 또는 플레이어들로 구성된 팀 간 가상 전투를 제공할 수 있는 게임이다.The online shooting game according to the disclosed technology is an online shooting game based on multiple players, and is a game capable of providing a virtual battle between individual players or a team of players based on multiple connections of multiple players.
개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임은 종래의 FPS(First-Person Shooting) 게임과 다르게 고정된 3인칭 시점(TPS, Third-Person Shooting)을 제공한다. 즉, 개시된 온라인 슈팅 게임은 캐릭터의 후방에 고정된 3인칭 시점으로 게임을 제공하므로, 캐릭터의 동작을 보다 명확하고 자세히 제공할 수 있으며 이에 따라 보다 박진감 넘치고 타격감이 뛰어난 효과를 가지고 있다. The online shooting game according to the disclosed technology provides a fixed third-person view (TPS) unlike the conventional first-person shooting game. In other words, the disclosed online shooting game provides the game in the third person view fixed to the rear of the character, it is possible to provide the character's motion more clearly and in detail, thereby having a more thrilling and excellent impact feeling.
개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임은 종래의 FPS(First-Person Shooting) 게임과 다르게 두 팀 이상의 팀간 대전을 제공할 수 있다. 이에 따라, 종래의 FPS 게임이 단순히 순발력과 반응 속도를 중심으로 게임이 진행되던 것에 반해, 개시된 온라인 슈팅 게임은 전략적인 플레이를 가능케 하여 긴장감 및 흥미를 보다 유발할 수 있다. The online shooting game according to the disclosed technology may provide a match between two or more teams, unlike a conventional first-person shooting game. Accordingly, in contrast to the conventional FPS game, where the game proceeds based on quickness and reaction speed, the disclosed online shooting game enables strategic play, thereby causing more tension and interest.
개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임은 종래의 FPS(First-Person Shooting) 게임과 다르게 복합적인 라운드 승리 로직을 제공할 수 있다. 즉, 게임은 적어도 하나의 라운드를 포함할 수 있으며, 이러한 라운드 수는 게임을 위한 방을 개설할 때 설정될 수 있다. 종래의 FPS 게임은 무제한적인 리스폰(사망한 캐릭이 다시 전장에 투입되는 것)을 기반으로 특정 포인트에 도달하는 팀이 승리하는 포인트제를 기반으로 하는 반면, 개시된 온라인 슈팅 게임은 제한 시간을 기반으로 포인트제 및 최종 승리팀에 대한 점수, 라운드 점수 등을 조합한 승리 로직을 이용하여 게임의 단순성을 탈피하여 보다 전략적인 라운드 플레이를 가능하게 할 수 있다.The online shooting game according to the disclosed technology may provide complex round victory logic differently from the conventional first-person shooting game. That is, the game may include at least one round, and the number of rounds may be set when opening a room for the game. Conventional FPS games are based on a point system in which a team reaching a certain point wins based on unlimited respawns (where a dead character is put back on the battlefield), while the online shooting game that is started is based on time limits. Winning logic that combines the points system, the score for the final winning team, the round score, etc. can be used to break the simplicity of the game to enable more strategic round play.
이하에서는 도 1 내지 도12를 참조하여 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 및 이를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 대하여 더 상세히 설명한다.Hereinafter, an online shooting game according to the disclosed technology and a system and method for providing the same will be described in more detail with reference to FIGS. 1 to 12.
도 1는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online shooting game providing system and a game client according to the disclosed technology.
온라인 슈팅 게임 제공 시스템(이하, 게임 제공 시스템)(100)은 네트워크 환경을 통하여 동시에 복수의 유저(게임 클라이언트)에게 온라인 슈팅 게임을 제공할 수 있다.The online shooting game providing system (hereinafter, referred to as a game providing system) 100 may provide an online shooting game to a plurality of users (game clients) at the same time through a network environment.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 슈팅 게임을 제공하기 위하여, 복수의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 이러한 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2를 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다. The game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with the plurality of game clients 200 to provide an online shooting game. Such a game providing system 100 will be described in more detail below with reference to FIG. 2.
게임 클라이언트(200)는 플레이어 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 플레이어 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다. The game client 200 is a game providing means that can be driven in the player terminal. The player terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
게임 클라이언트(200)는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 플레이어에게 온라인 슈팅 게임을 제공할 수 있다. The game client 200 may access or maintain an online shooting game providing system 100 and provide an online shooting game to the player.
실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 슈팅 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 게임 클라이언트(200)는 자체로 구비한 게임 엔진에서 연산된 결과를 게임 제공 시스템(100)에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the game client 200 may load at least a part of a game engine for driving a game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide the online shooting game may be performed in the game client 200 for fast processing. In this embodiment, the game client 200 may provide the game providing system 100 with the result calculated by the game engine provided therein.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology.
도 2를 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 팀 편성 관리부(130), 라운드 관리부(140) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the game providing system 100 may include a communication unit 110, a game engine 120, a team organization managing unit 130, a round managing unit 140, and a game providing control unit 150.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 150.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 플레이어에게 온라인 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 게임 엔진(120)은 소정의 물리 엔진 기능을 구비하여 실제적 물리성을 반영하여 캐릭터의 움직임 등을 제공할 수 있다. The game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide an online shooting game to a player. The game engine 120 may have a predetermined physics engine function to provide movement of a character by reflecting actual physics.
도 2에 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. In the embodiment disclosed in FIG. 2, the game engine 120 is described in a separate configuration from the game providing control unit 150, but at least a part of the game engine 120 is a function of the game providing control unit 150 according to an embodiment. It can be implemented as.
일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부 또는 적어도 일부 기능은 게임 클라이언트(200)에 포함될 수 있다. 즉 분산 컴퓨팅을 통하여 보다 빠르게 게임을 수행할 수 있도록 하기 위함이다.In one embodiment, at least some or at least some of the functionality of game engine 120 may be included in game client 200. That is, to enable the game to run faster through distributed computing.
팀 편성 관리부(130)는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임을 제공하기 위한 플레이어들로 구성된 팀을 관리할 수 있다. 팀 편성 관리부(130)는 각 팀간 서로 적대적인 팀 간 대전(Free For All)을 수행할 수 있도록 복수의 팀을 편성할 수 있다. 각 팀은 적어도 한 명의 플레이어 캐릭터를 포함할 수 있다. The team formation management unit 130 may manage a team composed of players for providing an online shooting game according to the disclosed technology. The team formation management unit 130 may organize a plurality of teams so that each team may perform a hostile team competition (Free For All). Each team may include at least one player character.
팀 편성 관리부(130)는 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여 팀 편성 룰에 따라 팀이 편성되었는지 확인할 수 있다. 여기에서, 플레이어 그룹이란 방을 개설한 플레이어(방장) 및 방장에 의하여 생성된 방에 참여한 타 플레이어들을 의미한다. 개시된 기술에서, 팀 편성 룰은 각 N명의 플레이어(캐릭터)로 이루어진 M개의 팀이 존재하는 것을 의미한다. 예를 들어, 한 팀은 각 2명의 플레이어로 이루어질 수 있고, 전체 총 팀은 4팀일 수 있다. 팀 편성 관리부(130)는 게임 시작 요청을 받으면, 해당 요청된 그룹의 팀 편성이 올바른지 팀 편성 룰에 따라 확인하고, 올바르게 편성되었으면 게임 제공 제어부(150)에 이를 알릴 수 있다.The team formation managing unit 130 may check whether a team is organized according to the team formation rule for the player group requesting the game. Here, the player group refers to a player who has opened a room (the owner) and other players who participated in the room created by the owner. In the disclosed technique, the team formation rule means that there are M teams of N players (characters) each. For example, one team may consist of two players each, and the total total team may be four teams. When the team formation management unit 130 receives the game start request, the team formation management unit 130 may check whether the requested group is correct according to the team formation rules, and notify the game providing control unit 150 if it is correctly organized.
일반적으로, 슈팅 온라인 게임은 방장에 의하여 개설된 방에 타 플레이어들이 참여하고, 준비를 마친 플레이어는 "래디"로 자신의 상태를 설정한다. 방장은 모든 플레이어가 래디 상태가 되면 게임 시작을 요청하고, 게임 제공 시스템(100)은 이러한 게임 시작 요청에 따라 게임을 제공한다. In general, in a shooting online game, other players participate in a room opened by the owner, and a ready player sets his status as "rady." The master requests a game start when all the players are in a radiated state, and the game providing system 100 provides a game according to the game start request.
개시된 기술에서는, 래디 상태와 게임 진행 상태를 구분할 수 있다. 여기에서, 래디 상태는 아직 게임이 시작되기 전에 팀 편성을 위하여 대기하는 상태를 의미하고, 게임 진행 상태는 팀 편성이 되어 게임이 진행된 상태로서 개시된 기술에서는 게임이 진행 중이라도 새로운 플레이어가 해당 게임에 참여할 수 있다. 이하에서는 진행 중인 게임에 플레이어가 참여하는 것을 "난입"이라 칭한다. In the disclosed technology, it is possible to distinguish between a radial state and a game progress state. Here, the radical state means a state of waiting for team formation before the game is started, and the game progress state is a state of team formation and the game is progressed. In the disclosed technology, a new player may participate in the game even if the game is in progress. Can be. In the following, the participation of the player in the game in progress is referred to as "rubbing".
더 상세히 설명하면, 팀 편성 관리부(130)는 래디 단계와 게임 진행 단계를 구분하여 팀 편성을 확인할 수 있다. In more detail, the team organization management unit 130 may check the team organization by dividing the radiance step and the game progress step.
래디 단계에 대하여, 한 팀 당 최대 2명의 플레이어로 구성되고 A, B, C, D 총 4개 팀으로 진행되는 예를 가정하여 설명한다. 팀 편성 관리부(130)는 래디 단계에서는 팀 편성 룰에 소정의 유동 수치를 부여하여 팀 편성을 확인할 수 있다. 즉, 플레이어가 팀을 옮기는 경우 등에 의하여 한 팀에 일시적으로 팀 최대 플레이어 수(2명)을 초과하더라도 팀 편성 관리부(130)는 이를 제약하지 않을 수 있다. 즉, 래디 단계에서의 팀 당 최대 인원의 수는 게임 진행 단계의 팀 당 최대 인원수보다 클 수 있다. 다만, 팀 편성 관리부(130)는 플레이어의 래디 상태에 대해서는 팀 편성 룰에 따라 제약을 둘 수 있다. 예를 들어, 팀 편성 관리부(130)는 A팀에 갑(래디 상태), 을 및 병(비 래디 상태)이 포함된 경우 이를 제약하지 않을 수 있으나, 이미 A 팀에 갑 및 을이 래디 상태로 있는 경우라면 팀 편성 관리부(130)는 병의 레디 신청을 거부하고(이미 팀의 최대 인원 수 만큼의 래디 상태 사용자가 있으므로) 이에 대한 정보를 병의 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The radio stage will be described assuming an example consisting of a maximum of two players per team and a total of four teams A, B, C, and D. The team formation manager 130 may check the team formation by assigning a predetermined flow value to the team formation rule at the radial stage. In other words, even if the player temporarily moves the team maximum number of players (two players), such as when the team moves, the team organization management unit 130 may not limit this. In other words, the maximum number of people per team in the radial stage may be greater than the maximum number of teams per team in the game progression stage. However, the team formation management unit 130 may place restrictions on the player's radiated state according to the team formation rules. For example, team formation management unit 130 may not restrict if Team A includes A (Rady), A, and Bottle (Non-Rady), but it is already in Team A. In this case, the team organizer 130 may reject the bottle ready application (since there are already as many radiated state users as the maximum number of team members) and provide information about the bottle to the game client of the bottle.
게임 진행 단계에 대하여 팀 편성 관리부(130)는 팀 편성 룰에 따라 팀 편성을 확인하고, 캐릭터의 난입 가능 여부를 판단할 수 있다. 상기 예와 마찬가지로, 한 팀 당 최대 2명의 플레이어로 구성되고 A, B, C, D 총 4개 팀으로 진행되는 예를 가정하여, A 팀에 갑, 을이, B 팀에 병, 정이 속하여 게임이 시작한 후, 병이 임의로 게임에서 탈퇴하였다고 하자. 여기에서, 만약 무가 B 팀에 게임 난입을 요청하면, 팀 편성 관리부(130)는 무의 요청이 팀 편성 룰(각 팀 당 최대 2명의 플레이어)에 부합하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 현재 B 팀에는 정만이 소속되어 있어 무가 난입할 수 있으므로 해당 요청이 팀 편성 룰에 부합된다는 것을 게임 제공 제어부(150)에 알릴 수 있다. In the game progress step, the team formation management unit 130 may check team formation according to the team formation rule, and determine whether the character can board. As in the above example, assuming that the team consists of up to two players per team and consists of four teams, A, B, C, and D, the game belongs to the team A, B, and B. After the start, let's say the bottle has left the game at random. Here, if nothing requests the B team to enter the game, the team formation management unit 130 may determine whether the request does not meet the team formation rules (maximum 2 players in each team). As a result of determination, since only Jung belongs to Team B, no game can be made to the game providing control unit 150 that the request corresponds to the team formation rule.
전술한 바와 같이, 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임은 방장에 의하여 개설된 방(그룹)을 기초로 적어도 하나의 라운드를 제공하여 수행된다. 라운드는 라운드 종료 조건이 만족시키면 종료되고, 게임은 해당 라운드들이 모두 종료되거나 별도의 게임 종료 조건을 만족시키면 종료될 수 있다. 게임을 하나의 라운드로서 설정한 경우 게임 종료 조건은 라운드 종료 조건과 동일하다. 이하에서는, 라운드 종료 조건과 게임 종료 조건이 상이한, 복수의 라운드를 포함하는 게임의 예를 들어, 라운드 관리부(140)에 대하여 설명한다.As mentioned above, the online shooting game according to the disclosed technique is performed by providing at least one round based on the room (group) opened by the master. The round may end when the round end condition is satisfied, and the game may end when all of the corresponding rounds end or satisfy a separate game end condition. When the game is set as one round, the game end condition is the same as the round end condition. Hereinafter, the round management unit 140 will be described as an example of a game including a plurality of rounds in which the round end condition and the game end condition are different.
라운드 관리부(140)는 라운드 종료 조건에 따라 라운드 종료가 발생하는지 확인하고, 라운드 종료가 발생하면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산할 수 있다. 여기에서, 라운드 종료 조건은 제한 시간, 적대 팀의 캐릭터를 사망상태로 만든 횟수(이하, "킬 수" 라 칭함)에 의한 포인트 및 해당 캐릭터의 생존 상태들을 조합하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 라운드 종료 조건은 2분의 제한 시간 내에 총 10 킬을 수행한 팀의 발생 또는 제한 시간이 종료할 때까지 생존 상태를 유지하는 플레이어가 복수인 경우 등과 같이 설정될 수 있다. The round manager 140 may determine whether a round end occurs according to a round end condition, and when a round end occurs, the round manager 140 may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round. Here, the round end condition may be determined by combining the time limit, the point by the number of deaths of the character of the hostile team (hereinafter referred to as "killing") and the survival state of the character. For example, the round end condition may be set, such as the occurrence of a team that has performed a total of 10 kills within a 2 minute time limit, or when there are a plurality of players who remain alive until the time limit ends.
라운드 관리부(140)는 킬 수에 의한 포인트(이하, 킬 포인트) 및 라운드 종료 시까지 유지된 생존 상태에 의한 포인트(이하, 생존 포인트)를 합산하여 각 팀 별 또는 각 플레이어 별 라운드 점수를 계산할 수 있다. 여기에서, 라운드 관리부(140)는 킬 포인트와 생존 포인트에 각기 다른 가중치를 적용할 수 있다. 각 가중치는 게임 운영 기조에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 보다 박진감 넘치는 게임을 유도하기 위해서는 킬 포인트에 보다 높은 가중치를 부여하고, 보다 긴장감 있는 게임을 유도하기 위해서는 생존 포인트에 보다 높은 가중치를 부여할 수 있다. The round management unit 140 may calculate a round score for each team or each player by summing points (hereinafter, kill points) based on the number of kills and points (hereinafter, survival points) based on the survival state maintained until the end of the round. have. Here, the round manager 140 may apply different weights to kill points and survival points. Each weight may be set differently according to the game operation keynote. For example, kill points can be given higher weights to induce more thrilling games, and survival points can be given higher weights to induce more tense games.
각 플레이어 별 라운드 점수를 계산하는 것을 수식으로 나타내면 [수학식 1]과 같다. 각 팀 별 라운드 점수는 해당 팀의 플레이어들의 라운드 점수를 합산하여 계산될 수 있다.The equation for calculating the round score for each player is expressed as shown in [Equation 1]. The round score for each team can be calculated by summing the round scores of the players of the team.
[수학식 1][Equation 1]
RoundPoint_Player = a * KillPoint_Player + b * LifePoint_PlayerRoundPoint_Player = a * KillPoint_Player + b * LifePoint_Player
라운드 관리부(140)는 라운드 종료에 따라 게임 종료 조건이 만족하는 지 확인하고, 게임 종료 조건이 만족되면 해당 게임에 대한 팀 별 또는 플레이어 별 점수를 계산할 수 있다. 여기에서, 게임 종료 조건은 게임을 시작할 때 설정된 최대 킬 수를 달성하는 팀이 발생한 경우 또는 설정된 모든 라운드를 종료한 경우 중 어느 하나 일 수 있다. The round manager 140 may determine whether the game end condition is satisfied according to the end of the round, and calculate the score for each team or player for the game if the game end condition is satisfied. Here, the game end condition may be either a case in which a team that achieves the maximum number of kills occurs when the game starts, or a case where all set rounds are ended.
라운드 관리부(140)는 팀 랭킹을 기초로 소정의 가중치를 부여하여 각 팀 별 또는 각 플레이어 별 라운드 점수를 계산할 수 있다. 즉, 4위 팀이 현재 1위 팀을 사망 상태로 이르게 한 경우, 획득 킬 포인트에 보다 가중치를 부여할 수 있다. 이는 게임의 진행에 따라 실질적인 역전이 가능하게 하여 보다 긴장감 있는 게임을 제공할 수 있도록 한다.The round manager 140 may calculate a round score for each team or for each player by assigning a predetermined weight based on the team ranking. In other words, if the fourth team causes the current first team to die, it is possible to give more weight to the acquired kill points. This allows a substantial reversal as the game progresses to provide a more tense game.
라운드 관리부(140)는 각 팀 별 또는 각 플레이어 별 게임 총 점수를 계산할 수 있다. 즉, 라운드 관리부(140)는 킬 포인트 및 생존 포인트를 합산하여 게임 총 점수를 계산할 수 있다. 여기에서, 라운드 관리부(140)는 적어도 하나의 라운드에 상이한 가중치를 부여하여 게임 총 점수를 계산할 수 있다. 즉, 라운드 관리부(140)는 각 라운드마다 계산된 킬 포인트 및 생존 포인트에 라운드 가중치를 부여하고, 이들을 합산하여 게임 총 점수를 계산할 수 있다. The round manager 140 may calculate a game total score for each team or for each player. That is, the round manager 140 may calculate the game total score by summing kill points and survival points. Here, the round manager 140 may calculate a game total score by assigning different weights to at least one round. That is, the round manager 140 may assign round weights to the kill points and the survival points calculated for each round, and add the weights to calculate the total game score.
게임 제공 제어부(150)는 게임 제공 제어부(150)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 슈팅 게임을 제공할 수 있다. The game providing control unit 150 may provide an online shooting game by controlling other components of the game providing system 100.
게임 제공 제어부(150)는 팀 편성 관리부(130)에 의하여 팀 편성이 확인되면, 확인된 팀들을 대상으로 온라인 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 복수의 팀들을 서로 적대적으로 설정하여 게임을 제공할 수 있다.The game provision controller 150 may provide an online shooting game to the identified teams when the team formation is confirmed by the team formation manager 130. In more detail, the game providing control unit 150 may provide a game by setting a plurality of teams hostile to each other.
게임 제공 제어부(150)는 편성된 복수의 팀을 대상으로 한정된 횟수의 적어도 하나의 라운드를 제공하여 게임을 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 한정된 가상 지역 내에 편성된 복수의 팀들을 상호 적대적으로 설정하여 각 라운드를 제공하고, 해당 라운드의 전투가 시작됨과 동시에 제한 시간을 설정할 수 있다.The game providing controller 150 may provide a game by providing at least one round of a limited number of targets for the plurality of teams. In more detail, the game providing control unit 150 may set a plurality of teams organized in a limited virtual area to each other to provide each round, and set a time limit at the same time the battle of the round begins.
게임 제공 제어부(150)는 게임 내에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 조작되는 캐릭터들의 상태를 변화시키거나, 조작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상대방 팀에 의하여 데미지를 받아 체력(HP)를 모두 소진한 캐릭터는 사망 상태가 되고, 게임 제공 제어부(150)는 사망 상태가 된 캐릭터에 대하여 해당 라운드 동안 배제할 수 있다. 즉, 사망 상태가 된 캐릭터에 대하여 어떠한 조작이나 이벤트가 발생하지 않도록 설정할 수 있다.The game providing controller 150 may change the state of the characters manipulated by the game client 200 or control the manipulation in the game. For example, a character who has been damaged by the opposing team and has exhausted his / her HP is in a dead state, and the game providing controller 150 may exclude the dead character during the corresponding round. That is, it is possible to set such that no operation or event occurs for the character that has died.
게임 제공 제어부(150)는 게임에 참여한 캐릭터들에 대하여 소정의 스킬을 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 각 캐릭터에 대하여 게임의 진행에 따른 게임 내의 이벤트(예를 들어, 상대편에 데미지를 주거나, 사망 상태로 만드는 등)에 대하여 소정의 스킬 수치를 부여하고, 스킬 수치가 일정 값 이상이 되면 스킬을 사용할 수 있도록 제어할 수 있다. The game providing control unit 150 may provide a predetermined skill for characters participating in the game. In more detail, the game providing control unit 150 assigns each character a predetermined skill value for an event in the game (for example, damaging an opponent or making a death state) for each character. If the skill level is above a certain value, the skill can be controlled.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 이러한 스킬 수치를 게이지 형태로 표현한 인터페이스(이하, 스킬 게이지)를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 특정 캐릭터의 스킬 수치가 일정 값 이상이 되면, 해당 캐릭터의 스킬 게이지를 꽉 채우도록 디스플레이할 수 있다.In one embodiment, the game providing control unit 150 may provide the game client 200 with an interface (hereinafter, referred to as a skill gauge) expressing the skill value in the form of a gauge. When the skill value of a specific character is greater than or equal to a certain value, the game providing control unit 150 may display the skill gauge of the corresponding character to fill up.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 공격력 스킬, 방어력 스킬 및 이동속도 증가 스킬 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 공격력 스킬이 발동되면 해당 캐릭터는 소정의 시간 동안 공격력 수치가 증가되고, 방어력 스킬의 경우 소정 시간 동안 방어력 수치가 증가된다. 이동 속도 스킬이 발동되면 해당 캐릭터는 소정의 시간 동안 이동 속도가 증가한다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may provide at least one of an attack skill, a defense skill, and a movement speed increase skill. When the attack skill is activated, the character increases the attack value for a predetermined time, and in the case of the defense skill, the defense value increases for a predetermined time. When the movement speed skill is activated, the character increases the movement speed for a predetermined time.
게임 제공 제어부(150)는 게임 내에서 캐릭터들이 착용한 공격 아이템에 따라 해당 캐릭터의 이동 속도를 다르게 설정할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 원거리 또는 근거리 아이템은 각각 명중률, 사거리, 데미지 및 무게 중 적어도 하나가 상이할 수 있으며, 게임 제공 제어부(150)는 캐릭터가 장착한 공격 아이템의 무기를 확인하여 해당 캐릭터의 이동 속도를 변경하도록 할 수 있다.The game providing control unit 150 may set the movement speed of the corresponding character differently according to the attack items worn by the characters in the game. In more detail, the ranged or short range items may be different from at least one of hit ratio, range, damage, and weight, respectively, and the game providing control unit 150 checks the weapon of the attack item equipped with the character to move the speed of the corresponding character. Can be changed.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 게임 클라이언트(200)의 조작에 따라 캐릭터에 장착된 무기가 변동되면, 변동된 무기의 무게를 확인하여 해당 캐릭터의 이동 속도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 수류탄, 칼, 공격용 총, 샷 건, 스나이퍼 건 순서로 무게가 무겁도록 설정하고, 무거운 무기를 들수록 해당 캐릭터의 이동 속도를 느리게 설정할 수 있다.In one embodiment, the game providing control unit 150 may adjust the moving speed of the character by checking the weight of the changed weapon when the weapon mounted on the character is changed according to the operation of the game client 200. For example, heavier weapons, knives, attack guns, shot guns, and sniper guns can be set to heavier weights, and heavier weapons can be used to slow the movement of the character.
게임 제공 제어부(150)는 현재 라운드가 진행되고 있는 가상 공간에 대한 지도 정보(예컨대 지도, 요약 지도 등)을 제공할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 지도 정보 내에 같은 팀 캐릭터들 또는 적대 팀 캐릭터들 중 적어도 하나에 대한 위치 정보를 표시할 수 있다.The game providing control unit 150 may provide map information (eg, a map, a summary map, etc.) for the virtual space where the current round is in progress. The game providing controller 150 may display location information of at least one of the same team characters or hostile team characters in the map information.
게임 제공 제어부(150)는 게임의 제공 중에 특정 플레이어로부터 난입 요청이 수신되면, 팀 편성 관리부(130)에 팀 편성 룰에 따라 난입 가능 여부를 확인하고 만일 가능하면, 해당 특정 플레이어를 특정 팀에 소속하여 진행 중인 게임에 소속시킬 수 있다. When the game providing control unit 150 receives a boarding request from a specific player while providing a game, the game providing control unit 150 confirms whether or not the boarding unit can be boarded according to the teaming rule, and if possible, assigns the specific player to a specific team. To join a game in progress.
게임 제공 제어부(150)는 라운드 진행 중에 서로 다른 팀에 속하는 2명의 캐릭터가 생존 상태가 되면, 서든 데스 룰을 적용할 수 있다. 서든 데스는 해당 라운드에서 남은 제한 시간이 N초 이상인 경우, 남은 제한 시간을 무시하고 제한 시간을 M(N>M)초로 재 설정함으로써, 게임의 진행을 보다 박진감 있게 진행시키기 위함이다. 즉, 서든 데스 룰은 해당 라운드에서 남은 제한 시간이 N초 이상이며 서로 다른 팀에 속하는 2명의 캐릭터가 생존 상태인 상태에 적용될 수 있다. 따라서, 게임 제공 제어부(150)는 서든 데스 룰에 해당하는 경우, 남은 제한 시간을 재 설정하고 서든 데스 룰이 적용되었음을 해당 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.The game providing controller 150 may apply the sudden death rule when two characters belonging to different teams become alive during the round. Sudden Death aims to make the game more exciting by ignoring the remaining time limit and resetting the time limit to M (N> M) seconds if the time limit in the round is over N seconds. That is, the sudden death rule can be applied to a state in which the remaining time limit in the round is longer than N seconds and two characters belonging to different teams are in a surviving state. Therefore, when the game providing control unit 150 corresponds to the sudden death rule, the game providing control unit 150 may reset the remaining time limit and provide the game client 200 with the sudden death rule applied.
게임 제공 제어부(150)는 각 라운드의 소정의 미션이 달성되거나 설정된 시간이 초과하면 해당 라운드를 종료하도록 할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 설정된 제한 시간이 차감되어 0이 되거나, 한 팀만이 생존 상태가 되면 게임 제공 제어부(150)는 해당 라운드를 종료할 수 있다. 다시 말해, 미션은 복수의 팀 중 하나의 팀 만이 가상 지역 내에 생존 상태를 유지하는 것일 수 있다. The game providing control unit 150 may terminate the round when a predetermined mission of each round is achieved or a set time is exceeded. In more detail, the game providing control unit 150 may set the time limit to be deducted to 0, or when only one team becomes a survival state, the game providing control unit 150 may end the round. In other words, the mission may be that only one team of the plurality of teams stays alive in the virtual area.
게임 제공 제어부(150)는 각 라운드가 종료되면 라운드 관리부(140)에 라운드 점수를 계산하도록 요청할 수 있고, 모든 라운드가 종료되면 라운드 관리부(140)에 총 게임 점수를 계산하도록 요청할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 계산된 총 게임 점수를 기반으로 승리 팀을 결정하고 이에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. The game providing control unit 150 may request the round management unit 140 to calculate a round score when each round ends, and may request the round management unit 140 to calculate the total game score when all rounds are finished. The game providing controller 150 may determine a winning team based on the calculated total game score and provide information about the winning team to the game client 200.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이고, 도 4는 도 3의 게임 제공 시스템에 따른 캐릭터의 상태를 도식화한 참고도이다. 도 3에 개시된 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예의 구성 또는 동작에 대하여, 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 내용은 생략하여 설명하나, 당업자는 이로부터 도 3의 다른 일 실시예를 충분히 이해할 수 있을 것이다. 3 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology, and FIG. 4 is a reference diagram illustrating a state of a character according to the game providing system of FIG. 3. The configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or corresponding description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
도 3에 개시된 게임 제공 시스템(100)은 그로기 판정부(160)를 더 포함할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 캐릭터에 대하여, 도 4에 도시된 예와 같이, 생존 상태-그로기 상태-사망 상태로 구분할 수 있다. The game providing system 100 disclosed in FIG. 3 may further include a grudge determining unit 160. The game providing system 100 may classify a character into a survival state, a grill state, and a death state, as in the example of FIG. 4.
생존 상태는 정상적인 상태로서, 캐릭터는 이동, 공격, 방어 등 게임 내에서 수행되는 다양한 동작을 모두 수행할 수 있다. The survival state is a normal state, and the character can perform all the various operations performed in the game, such as movement, attack, and defense.
그로기 상태는 캐릭터의 체력(HP)이 일정 수치(n) 이하로 떨어진 상태로서, 그로기 상태가 되면 해당 캐릭터는 동작 불능의 상태가 되어 게임 클라이언트(200)에 의한 어떠한 조작이 입력되어도 해당 캐릭터는 어떠한 동작도 수행할 수 없다. 그러나, 아직 사망 상태는 아니므로, 게임 클라이언트(200)에 디스플레이 되는 화면은 일반적인 화면, 즉 생존 상태의 화면이 디스플레이 된다. 그로기 상태에서는 타 캐릭터에 의하여 발생하는 이벤트에 따라 생존 상태 또는 사망 상태로 변경될 수 있다.The drawing state is a state in which the character's HP is dropped below a predetermined value n. When the drawing state is reached, the character becomes inoperable and the character is not affected by any operation input by the game client 200. You can't perform an action. However, since it is not yet dead, the screen displayed on the game client 200 displays a normal screen, that is, a screen of a survival state. In that state, the survival state or the death state may be changed according to an event generated by another character.
사망 상태는 캐릭터의 체력(HP)이 0인 상태로서, 해당 캐릭터는 그 라운드에서는 사망한 상태로 처리되어 어떠한 동작도 수행할 수 없다. 또한, 사망 상태에서는 사망한 것을 식별할 수 있도록 처리된 화면이 게임 클라이언트(200)에 디스플레이 될 수 있다. The dead state is a state in which the character's HP is 0, and the character is treated as dead in the round and no action can be performed. Also, in the deceased state, the processed screen may be displayed on the game client 200 to identify the deceased.
그로기 판정부(160)는 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 판정할 수 있다. The grudge determination unit 160 may determine the character as an inoperable grudge state when the character's stamina falls below a predetermined value.
그로기 판정부(160)는 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 다른 캐릭터에 의한 소정의 이벤트가 발생하면, 해당 그로기 상태의 캐릭터를 생존 상태 또는 사망 상태로 변경할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 동일한 팀의 캐릭터가 도와주는 이벤트(헬프)를 수행하면, 그로기 판정부(160)는 그로기 상태의 캐릭터를 생존 상태로 변경할 수 있다. 반면, 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 상대팀의 캐릭터가 위해를 가하는 이벤트(확인 사살)을 수행하면, 그로기 판정부(160)는 그로기 상태의 캐릭터를 사망 상태로 변경할 수 있다. The grudge determination unit 160 may change the character of the grudge state into a survival state or a dead state when a predetermined event by another character occurs with respect to the character in the grudge state. In more detail, when an event (help) assisted by a character of the same team is performed with respect to the character in the grudge state, the grudge determination unit 160 may change the character in the grudge state into a survival state. On the other hand, if the character of the opponent performs an event (confirmation killing) to the character of the opponent team, the grudge determination unit 160 may change the character of the gruel state to the dead state.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 그로기 판정부(160)에 의하여 판정된 캐릭터에 대하여 해당 캐릭터의 동작을 한정시킬 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 그로기 상태가 된 캐릭터는 현재 위치에서 어떠한 동작을 수행하지 못하도록 설정할 수 있다. 반면, 사망 상태의 캐릭터는 해당 라운드가 종료될 때까지 어떠한 동작도, 어떠한 이벤트도 발생하지 않도록 설정할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 그로기 상태로 판정된 캐릭터에 대하여 소정의 표시를 부가할 수 있다. 예컨대, 동일한 팀의 그로기 상태의 캐릭터에는 헬프에 대한 표시를, 타 팀의 그로기 상태의 캐릭터에 대해서는 확인 사살에 대한 표시를 부가할 수 있다. In one embodiment, the game providing control unit 150 may limit the operation of the character with respect to the character determined by the grudge determination unit 160. In more detail, the game providing control unit 150 may be set so that the character who has been drawn does not perform any operation at the current position. On the other hand, the character in the dead state can be set so that no action or any event occurs until the end of the round. The game providing control unit 150 may add a predetermined display to the character determined as the drawing state. For example, a display of a help may be added to a character in a drawing state of the same team, and a display of confirmation killing may be added to a character in a drawing state of another team.
일 실시예에서, 특정 캐릭터가 동일한 팀의 그로기 상태의 캐릭터에게 헬프 이벤트를 수행하여 그로기 판정부(160)에 의하여 특정 캐릭터가 정상 상태로 변경되면, 게임 제공 제어부(150)는 정상 상태로 변경된 캐릭터에 대한 동작 한정을 해제할 수 있다. 즉, 게임 제공 제어부(150)는 헬프 이벤트가 발생하면, 해당 그로기 상태 캐릭터에 대하여 체력(HP)의 적어도 일부를 회복 시키고 정상 상태로 변경할 수 있다. In one embodiment, when a specific character performs a help event to a character in a drawing state of the same team and the specific character is changed to a normal state by the drawing determining unit 160, the game providing control unit 150 changes the character to a normal state. Operational restrictions on can be released. That is, when the help event occurs, the game providing control unit 150 may recover at least a part of the physical strength HP for the corresponding grung state character and change the normal state.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 특정 캐릭터가 상대 팀의 그로기 상태의 캐릭터에게 확인 사살 이벤트를 수행하면, 해당 그로기 상태 캐릭터를 사망 상태로 변경시킬 수 있다.In one embodiment, when the specific character performs a confirmation killing event on the character of the opponent state of the grill state, the game providing control unit 150 may change the corresponding grain state character to the dead state.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 캐릭터가 수행하는 공격 이벤트를 데미지에 따라 다르게 구분지어 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing control unit 150 may provide an attack event performed by the character differently according to the damage.
더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 상대 캐릭터에 피탄된 위치 및 사용한 원거리 무기의 종류 중 적어도 하나를 고려하여 공격 이벤트의 데미지를 구분지을 수 있다. 여기에서, 공격 이벤트의 데미지는 상대 캐릭터의 총 체력(Full HP)를 최대값으로 할 수 있다. 즉, 공격 이벤트에 최대 데미지가 부여되면, 피격된 상대 캐릭터는 그로기 상태를 거치지 않고 바로 사망 상태에 이를 수 있다. 예를 들어, 스나이퍼 건으로 머리 부분(헤드샷) 또는 심장 부분을 맞춘 경우, 피격된 상대방 캐릭터는 바로 사망 상태에 이를 수 있다. 다른 예를 들어, 샷 건으로 소정 거리 이내에서 소정 정확도 이상으로 상대방을 맞춘 경우에도 피격된 상대방 캐릭터는 그로기 상태 없이 사망 상태에 이를 수 있다. In more detail, the game providing control unit 150 may classify the damage of the attack event in consideration of at least one of a position hit by the opponent character and the type of the long-range weapon used. Here, the damage of the attack event can be the maximum value of the total health (Full HP) of the opponent character. In other words, if the maximum damage is given to the attack event, the attacked opponent character can directly reach the death state without going through the grotto state. For example, when hitting the head (headshot) or the heart with a sniper gun, the opponent's character hit may immediately die. In another example, even when the opponent is hit by the shotgun with a predetermined accuracy or more within a predetermined distance, the hit opponent character may reach a dead state without a grudge state.
따라서, 게임 제공 제어부(150)는 특정 캐릭터가 수행한 공격 이벤트의 피탄 위치에 따라 상대방 캐릭터에 데미지를 부여하여 체력 수치를 감소 시키고, 감소된 체력 수치에 따라 피격된 상대방 캐릭터의 상태를 변경할 수 있다. Therefore, the game providing control unit 150 may damage the opponent character according to the position of the hit of the attack event performed by the specific character to decrease the stamina level, and change the state of the opponent character hit according to the reduced stamina level. .
도 5는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 도 3에 개시된 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예의 구성 또는 동작에 대하여, 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 내용은 생략하여 설명하나, 당업자는 이로부터 도 5의 다른 일 실시예를 충분히 이해할 수 있을 것이다. 5 is a configuration diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology. The configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or equivalent description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
도 5에 개시된 게임 제공 시스템(100)은 팀 파트너 관리부(160)를 더 포함할 수 있다. The game providing system 100 disclosed in FIG. 5 may further include a team partner manager 160.
파트너 관리부(170)는 동일한 팀을 구성하는 캐릭터들에 대하여 팀 파트너 상호간에 상태 정보를 제공할 수 있다. 갑 및 을이 A팀을 구성한다고 가정할 때, 팀 파트너 관리부(170)는 갑에게는 을에 대한 상태 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 팀 파트너 관리부(170)는 갑에거 을의 사용 중인 무기, 을과의 거리, 위치, 그로기 상태 여부, 그로기 상태에서 부활까지 남은 시간, 공격받고 있는지 여부 및 사망 상태 여부 등을 포함하는 상태 정보를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 팀 파트너 관리부(170)는 게임을 진행 중인 각 캐릭터들에 대한 상태 정보를 수집하고, 수집된 정보를 팀 별로 상호 연관할 수 있다. 따라서, 팀 파트너 관리부(170)는 게임을 진행 중인 팀의 수 만큼의 상호 연관된 상태 정보를 유지 또는 갱신할 수 있다. The partner manager 170 may provide status information between team partners with respect to characters constituting the same team. Assuming that A and A form a team A, the team partner manager 170 may provide A with status information about A. For example, the team partner management unit 170 may include the weapons used by the Ager, the distance from the A, the location, the state of the Grove, the time remaining from the Grove to the resurrection, whether the player is under attack, the death state, and the like. Status information can be provided. To this end, the team partner manager 170 may collect state information about each character in the game and correlate the collected information for each team. Accordingly, the team partner manager 170 may maintain or update as much interrelated state information as the number of teams in progress.
도 6는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다. 도 3에 개시된 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예의 구성 또는 동작에 대하여, 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 상응하는 내용은 생략하여 설명하나, 당업자는 이로부터 도 5의 다른 일 실시예를 충분히 이해할 수 있을 것이다. 6 is a block diagram illustrating another embodiment of an online shooting game providing system according to the disclosed technology. The configuration or operation of another embodiment of the game providing system disclosed in FIG. 3 will be omitted with the same or equivalent description as described above with reference to FIG. 2, but those skilled in the art will fully understand the other embodiment of FIG. I can understand.
도 6에 개시된 게임 제공 시스템(100)은 팀 편성 추천부(160)를 더 포함할 수 있다. The game providing system 100 disclosed in FIG. 6 may further include a team formation recommendation unit 160.
팀 편성 추천부(160)는 게임을 수행하기 위하여 팀을 편성할 때, 자동으로 팀을 구성하여 이를 추천할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 팀 편성 추천부(160)로부터 제공된 추천 팀 편성정보를 각 게임 클라이언트(200)에 제공하거나, 또는 추천 팀 편성정보에 따라 팀을 결성하여 게임 또는 각 라운드를 제공할 수 있다. The team formation recommending unit 160 may automatically form a team and recommend it when organizing a team to perform a game. The game providing control unit 150 may provide the recommendation team organization information provided from the team formation recommendation unit 160 to each game client 200 or form a team according to the recommendation team organization information to provide a game or each round. have.
일 실시예에서, 팀 편성 추천부(160)는 실력 균형 룰에 따라 추천 팀을 편성할 수 있다. 실력 균형 룰이란, 게임을 수행하기 위한 플레이어 그룹에 포함된 캐릭터들에 대하여 각 팀이 최대한 비슷한 실력을 가지도록 하는 것이다. 예를 들어, 갑-을-병-정 순서로 게임에 대하여 높은 숙련도를 가지고 있다고 하면, 갑과 정을 한 팀으로, 을과 병을 한 팀으로서 추천하는 것이다. 즉, 복수의 플레이어들의 게임 경험치를 기준으로 각 팀간 경험치 총합의 차이가 최소한이 되도록 팀을 편성할 수 있다. 일 예로서, 온라인 슈팅 게임의 경우, 각 캐릭터는 게임의 수행에 따른 경험치를 얻을 수 있고, 이러한 경험치의 값에 따라 차등적인 누적 포인트(예컨대, 계급)를 가질 수 있다. 팀 편성 추천부(160)는 이러한 각 캐릭터 별 누적 포인트를 기준으로, 각 팀의 누적 포인트의 오차가 최소한이 되도록 캐릭터들을 할당하여 추천 팀을 결정할 수 있다. In one embodiment, the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to the ability balance rule. The skill balancing rule is to ensure that each team has as close as possible to the characters included in the player group to play the game. For example, if you have a high level of proficiency in the game in the order of a bottle-to-bottle-table, you would recommend a bottle to a team and a bottle to a bottle. That is, the team may be organized such that the difference in the total sum of the experience values between the teams is minimized based on the game experience values of the plurality of players. As an example, in the case of an online shooting game, each character may obtain experience values according to the performance of the game, and may have differential accumulation points (eg, rank) according to the value of the experience value. The team formation recommending unit 160 may determine a recommendation team by allocating characters such that the error of the accumulated points of each team is minimized based on the accumulated points for each character.
일 실시예에서, 팀 편성 추천부(160)는 포크 댄스 룰에 따라 추천 팀을 편성할 수 있다. 포크 댄스 룰이란 게임에 포함된 복수의 라운드 마다 팀 파트너를 교체하도록 하는 룰이다. 팀 편성 추천부(160)는 소정의 난수를 이용하여 각 라운드마다 팀 파트너가 서로 상이하도록 추천 팀을 결정할 수 있다. 여기에서, 포크 댄스 룰에 따르면 매 라운드 마다 팀 파트너가 변경되므로, 게임 제공 제어부(150)는 팀 점수가 아닌 개인 점수를 기준으로 라운드 점수 및 게임 총 점수를 산정할 수 있다. In one embodiment, the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to folk dance rules. The folk dance rule is a rule that replaces a team partner for every round included in the game. The team formation recommendation unit 160 may determine a recommendation team such that team partners are different from each other by using a predetermined random number. Here, according to the folk dance rule, since the team partner is changed every round, the game providing control unit 150 may calculate the round score and the total game score based on the individual scores, not the team scores.
다른 일 실시예에서, 팀 편성 추천부(160)는 커플 룰에 따라 추천 팀을 편성할 수 있다. 커플 룰이란 기본적으로는 포크 댄스 룰에 따라 추천 팀을 편성하여 라운드를 진행하고, 해당 라운드가 종료한 후에 팀 파트너와 다시 게임을 수행할 것인지 확인하는 룰이다. 팀 편성 추천부(160)는 라운드가 종료된 후에 각 게임 클라이언트(200)에 팀 파트너를 변경할 것인지 확인할 수 있고, 두 팀 파트너가 모두 유지를 선택한 경우 해당 팀을 계속 유지시킬 수 있다. 팀 편성 추천부(160)는 교체할 타 팀 파트너가 존재하지 않는 경우, 해당 팀을 계속 유지하도록 할 수 있다. In another embodiment, the team formation recommendation unit 160 may organize a recommendation team according to the couple rule. The couple rule is basically a rule that organizes a recommended team according to the folk dance rules to proceed with the round, and checks whether to play the game again with the team partner after the round is over. The team formation recommending unit 160 may confirm whether to change the team partner to each game client 200 after the round is ended, and if both team partners select maintenance, the team may continue to maintain the team. If there is no other team partner to replace, the team formation recommendation unit 160 may maintain the team.
이하에서는 도 7 내지 도 9를 참조하여 온라인 슈팅 게임 제공 방법(이하, 게임 제공 방법)에 대하여 설명한다. 후술할 게임 제공 방법은 전술한 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 개시된 기술에 따른 게임 제공 방법의 일 실시예를 이해할 수 있을 것이다.Hereinafter, an online shooting game providing method (hereinafter, referred to as a game providing method) will be described with reference to FIGS. 7 to 9. Since the game providing method to be described later is performed in the above-described game providing system 100, the contents corresponding to each other are not overlapped, but those skilled in the art can understand an embodiment of the game providing method according to the technology disclosed from the above description. There will be.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology.
도 7을 참조하여 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인할 수 있다. 보다 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 팀 편성 룰을 확인하고(단계 S710), 현재 편성된 팀이 팀 편성 룰을 만족하고 있는지 확인할 수 있다(단계 S720). An embodiment of the online shooting game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 7. The game providing system 100 may check whether M teams consisting of N characters are organized with respect to a group of players requesting a game. have. In more detail, the game providing system 100 may check the team formation rule (step S710), and may check whether the currently organized team satisfies the team formation rule (step S720).
만약 팀 편성 룰에 따라 팀이 편성되었다면(단계 S720, 예), 게임 제공 시스템(100)은 편성된 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공할 수 있다(단계 S730). If the team is organized according to the team formation rule (step S720, YES), the game providing system 100 may set the organized M teams hostilely and place them in a limited virtual area to provide a round (step S730). ).
게임 제공 시스템(100)은 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산할 수 있다. 보다 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 종료 조건을 확인하고(단계 S740), 현재 라운드가 종료 조건에 만족하는지 확인할 수 있다(단계 S750, 예). 만일 종료 조건을 만족하면, 게임 제공 시스템(100)은 해당 라운드를 종료시키고 각 팀 또는 각 플레이어에 대하여 라운드 점수를 계산할 수 있다(단계 S760).The game providing system 100 may check whether the round ends according to the termination condition, and calculate a round score for each team or each player in the corresponding round if the round ends. In more detail, the game providing system 100 may check the termination condition (step S740), and may determine whether the current round satisfies the termination condition (step S750, YES). If the end condition is satisfied, the game providing system 100 may end the round and calculate a round score for each team or each player (step S760).
게임 제공 시스템(100)은 최초 설정된 라운드 수에 따라, 단계 S720 내지 단계 S760을 반복하고(단계 S770), 계산된 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산할 수 있다(단계 S780).The game providing system 100 may repeat steps S720 to S760 according to the initially set number of rounds (step S770), and calculate the total game score based on the calculated round score (step S780).
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 유동적으로 팀 편성 룰을 적용할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 래디 단계이면 팀 편성 룰에 소정의 유동 수치를 부여하여 팀 편성을 확인할 수 있다. 반면, 게임 진행 중 이면 팀 편성 룰에 고정하여 팀 편성을 확인할 수 있다.In one embodiment, the online shooting game providing method may flexibly apply the teaming rules. In more detail, the game providing system 100 may check the team formation by assigning a predetermined flow value to the team formation rule in the radial stage. On the other hand, if the game is in progress, it can be fixed to the team formation rules to check the team formation.
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 게임 진행 중에 난입을 허용할지 판단할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 라운드가 진행된 이후에 플레이어로부터 게임 참여 신청을 수신하면, 팀 편성 룰에 따라 캐릭터의 진행 중인 게임으로의 난입 가능 여부를 판단할 수 있다.In one embodiment, the online shooting game providing method may determine whether to allow intrusion during game play. In more detail, when the game providing system 100 receives a game participation request from the player after the round is progressed, the game providing system 100 may determine whether the character can enter the game in progress according to the team formation rule.
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 파트너 정보를 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 동일한 팀을 구성하는 캐릭터들에 대하여 파트너 상호간에 상태 정보를 수집하여, 같은 팀의 파트너 캐릭터에 대한 상태 정보를 제공할 수 있다. In one embodiment, the online shooting game providing method may provide partner information. In more detail, the game providing system 100 may collect state information between partners for characters constituting the same team, and provide state information about partner characters of the same team.
여기에서, 상태 정보는 파트너가 사용 중인 무기, 파트너와의 거리, 위치, 그로기 상태 여부, 그로기 상태에서 부활까지 남은 시간, 공격받고 있는지 여부 및 사망 상태 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the status information may include at least one of a weapon being used by the partner, a distance to the partner, a location, a status of a gruel, a time remaining from the grunt status to a resurrection, a status of being attacked, and a status of death.
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 8에 개시된 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 다른 일 실시예는 그로기 상태를 적용한 일 실시예에 관한 것이다.8 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the online shooting game providing method disclosed in FIG. 8 relates to an embodiment to which the groggy state is applied.
도 8을 참조하여 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인할 수 있다. 보다 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 팀 편성 룰을 확인하고(단계 S810), 현재 편성된 팀이 팀 편성 룰을 만족하고 있는지 확인할 수 있다(단계 S820). An embodiment of the online shooting game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 8. The game providing system 100 may check whether M teams consisting of N characters are organized with respect to a group of players requesting a game. have. In more detail, the game providing system 100 may check the team formation rule (step S810), and may check whether the currently organized team satisfies the team formation rule (step S820).
만약 팀 편성 룰에 따라 팀이 편성되었다면(단계 S820, 예), 게임 제공 시스템(100)은 편성된 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공할 수 있다(단계 S830). If the team is organized according to the team formation rule (step S820, YES), the game providing system 100 may set the organized M teams to host each other and place them in a limited virtual area to provide a round (step S830). ).
게임 제공 시스템(100)은 특정 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면(단계 S840), 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 설정할 수 있다(단계 S850).The game providing system 100 may set the character to the inoperative draw state when the stamina of the specific character falls below a predetermined value (step S840).
게임 제공 시스템(100)은 종료 조건을 확인하고(단계 S860), 종료 조건에 따라 라운드가 종료되면(단계 S870, 예), 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산할 수 있다 (단계 S880).The game providing system 100 may check the end condition (step S860), and when the round ends according to the end condition (step S870, for example), may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round ( Step S880).
게임 제공 시스템(100)은 설정된 라운드 수에 따라, 단계 S820 내지 단계 S860를 반복할 수 있다(단계 S890). The game providing system 100 may repeat steps S820 to S860 according to the set number of rounds (step S890).
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 수행된 게임에 대한 점수를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 계산된 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하여 복수의 게임 클라이언트(200)에 라운드 점수 또는 게임 총 점수를 제공할 수 있다.In one embodiment, the online shooting game providing method may provide the game client 200 with a score for the played game. In more detail, the game providing system 100 may calculate a game total score based on the calculated round score and provide a round score or a game total score to the plurality of game clients 200.
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 헬프 또는 확인 사살 이벤트가 발생하면, 해당 그로기 상태의 캐릭터를 생존 상태 또는 사망 상태로 변경할 수 있다. According to an embodiment, the online shooting game providing method may change the character of the corresponding Grow state into a survival state or a dead state when a help or confirmation killing event occurs for the character in the Grow state.
헬프 이벤트에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 동일한 팀의 타 캐릭터가 헬프 이벤트를 수행하면 해당 그로기 상태의 캐릭터를 생존 상태로 변경하고 동작 불능의 상태를 해제할 수 있다.In more detail with respect to the help event, the game providing system 100 changes the character of the group to the survival state and releases the inoperative state when another character of the same team performs the help event for the character of the group state. can do.
확인 사살 이벤트에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 상대 팀의 타 캐릭터가 확인 사살 이벤트를 수행하면 해당 그로기 상태의 캐릭터를 사망 상태로 변경하고 해당 라운드에서 배제시킬 수 있다. In more detail about the confirmation killing event, the game providing system 100 changes the character of the corresponding grueling state to the dead state and excludes it from the round when another character of the opponent team performs the confirming killing event for the character in the gringo state. You can.
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 9에 개시된 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 다른 일 실시예는 자동으로 팀 편성이 가능한 일 실시예에 관한 것이다.9 is a flowchart illustrating another embodiment of an online shooting game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the online shooting game providing method disclosed in FIG. 9 relates to an embodiment in which team formation is possible automatically.
도 8을 참조하여 온라인 슈팅 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임을 요청한 복수의 플레이어들을 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀에 자동을 배치하여 팀을 편성할 수 있다(단계 S910). Referring to FIG. 8, in more detail with reference to an embodiment of the online shooting game providing method, the game providing system 100 automatically arranges a plurality of players requesting the game to M teams of N players each team Can be organized (step S910).
게임 제공 시스템(100)은 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공할 수 있다(단계 S920). The game providing system 100 may set M teams to be hostile to each other and place them in a limited virtual area to provide a round (step S920).
게임 제공 시스템(100)은 종료 조건을 확인하고(단계 S930), 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인할 수 있다(단계 S940). The game providing system 100 may check an end condition (step S930), and may determine whether the round ends according to the end condition (step S940).
만일 종료 조건을 만족하여 라운드가 종료되면, 게임 제공 시스템(100)은 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산할 수 있다(단계 S950). If the round ends when the end condition is satisfied, the game providing system 100 may calculate a round score for each team or each player in the corresponding round (step S950).
게임 제공 시스템(100)은 설정된 라운드 수에 따라 단계 S910 내지 단계 S950을 반복하고(단계 S960), 모든 라운드가 종료되면 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산할 수 있다(단계 S970).The game providing system 100 may repeat steps S910 to S950 according to the set number of rounds (step S960), and when all rounds are completed, calculate the total game score based on the round scores (step S970).
일 실시예에서, 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 다양한 실시예로 자동으로 팀 배치를 수행할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 (i) 복수의 플레이어들의 게임 경험치를 기준으로 각 팀간 경험치 총합의 차이가 최소한이 되도록 팀을 편성하거나, (ii) 매 라운드 마다 팀 파트너가 서로 상이하도록 팀을 편성하거나 또는 (iii) 라운드 종료 후 이전 라운드의 팀 파트너와 다시 게임을 수행할 지 확인함으로써 팀을 자동으로 편성할 수 있다. In one embodiment, the online shooting game providing method may automatically perform team placement in various embodiments. In more detail, the game providing system 100 may (i) organize teams so that the difference in the total sum of experiences among teams based on game experiences of a plurality of players is minimized, or (ii) team partners differ from each other in each round. Teams can be organized automatically, or (iii) after the round ends by checking if they will play the game again with the team partners of the previous round.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to a preferred embodiment of the present application, those skilled in the art various modifications and changes to the present application without departing from the spirit and scope of the present application described in the claims below I can understand that you can.

Claims (21)

  1. 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에 있어서,In the online shooting game providing system that can connect to a plurality of game clients via a network, and to control different characters for each of the plurality of game clients,
    게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 팀 편성 관리부;A team formation manager for checking whether M teams of N characters are organized for the player group requesting the game;
    상기 팀 편성 관리부에 의하여 확인된 팀 편성에 대하여, 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 적어도 하나의 라운드를 제공하는 게임 제공 제어부; 및A game provision control unit configured to provide at least one round by arranging the M teams to be arranged in a limited virtual area with respect to the team formation confirmed by the team formation management unit; And
    종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 라운드 관리부를 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.Online shooting game providing system including a round management unit to check whether the round ends according to the end condition, and if the round is finished, the round score for each team or each player in the round.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임 제공 제어부는 According to claim 1, wherein the game providing control unit
    각 캐릭터에 대하여 게임의 진행에 따른 게임 내의 이벤트에 대하여 소정의 스킬 수치를 부여하고, 스킬 수치가 일정 값 이상이 되면 스킬을 사용할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.An online shooting game providing system, characterized by assigning a predetermined skill value to an event in the game according to the progress of the game for each character, and using the skill when the skill value is equal to or greater than a predetermined value.
  3. 제1항에 있어서, 상기 팀 편성 관리부는According to claim 1, wherein the team organization management unit
    래디 단계에서는 팀 편성 룰에 소정의 유동 수치를 부여하여 팀 편성을 확인하고, 게임 진행 단계에서는 팀 편성 룰에 따라 캐릭터의 진행 중인 게임으로의 난입 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.In the stage of the radiance is given a predetermined flow value to the team formation rules to check the team formation, and in the game progress stage provides an online shooting game, characterized in that it is possible to determine whether the character can enter the ongoing game according to the team formation rules system.
  4. 제1항에 있어서, 상기 라운드 관리부는The method of claim 1, wherein the round management unit
    라운드 종료 조건에 따라 라운드 종료가 발생하는지 확인하고, 라운드 종료가 발생하면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하고,Determine if a round end occurs according to the round end condition, if a round end occurs, calculate the round score for each team or each player in that round,
    상기 라운드 종료 조건은 제한 시간, 킬 수에 의한 포인트 및 해당 캐릭터의 생존 상태에 의한 포인트들을 조합하여 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.And the round end condition is determined by combining a time limit, a point by a kill number, and a point by a survival state of a corresponding character.
  5. 제1항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 시스템은According to claim 1, wherein the online shooting game providing system
    캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 판정하는 그로기 판정부를 더 포함하고, If the character's stamina falls below a predetermined value further comprises a grogue determination unit for determining the character as an inoperable groin state,
    상기 게임 제공 제어부는 그로기 상태의 캐릭터의 동작을 한정하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.The game providing control unit is an online shooting game providing system, characterized in that for limiting the operation of the character in the state.
  6. 제1항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 시스템은According to claim 1, wherein the online shooting game providing system
    동일한 팀을 구성하는 캐릭터들에 대하여 팀 파트너 상호간에 상태 정보를 제공하는 팀 파트너 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.The online shooting game providing system, characterized in that it further comprises a team partner management unit for providing status information between the team partners for the characters constituting the same team.
  7. 제1항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 시스템은According to claim 1, wherein the online shooting game providing system
    실력 균형 룰, 포크 댄스 룰 및 커플 룰 중 적어도 하나를 이용하여 자동으로 팀을 구성하여 이를 추천하는 팀 편성 추천부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템.And a team formation recommending unit for automatically constructing and recommending a team using at least one of the ability balance rule, the folk dance rule, and the couple rule.
  8. 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 슈팅 게임 제공 방법에 있어서,In the online shooting game providing method performed in an online shooting game providing system that can connect to a plurality of game clients through a network, and to control different characters for each of the plurality of game clients,
    (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 단계;(a) confirming that M teams each consisting of N characters are organized with respect to the player group requesting the game;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계; (b) establishing the M teams hostile to each other and placing them within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계; 및(c) checking whether the round ends according to the termination condition, and if the round ends, calculating a round score for each team or each player in the round; And
    (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 단계를 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 단계를 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.(d) repeating the steps (b) to (c) according to the set number of rounds, and calculating a game total score based on the round score.
  9. 제8항에 있어서, 상기 (a) 단계는The method of claim 8, wherein step (a)
    래디 단계이면 팀 편성 룰에 소정의 유동 수치를 부여하여 팀 편성을 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.If the step is a radial step, providing a predetermined flow value to the team formation rules further comprises the step of confirming team formation online shooting game providing method.
  10. 제8항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 The method of claim 8, wherein the online shooting game providing method
    (e) 상기 (b) 단계 이후에 플레이어로부터 게임 참여 신청을 수신하면, 상기 팀 편성 룰에 따라 캐릭터의 진행 중인 게임으로의 난입 가능 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.(e) if the game participation request is received from the player after the step (b), the online shooting game further comprising the step of determining whether or not the character can proceed to the ongoing game according to the team formation rules How to Provide.
  11. 제8항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은 The method of claim 8, wherein the online shooting game providing method
    (e) 동일한 팀을 구성하는 캐릭터들에 대하여 파트너 상호간에 상태 정보를 수집하여, 같은 팀의 파트너 캐릭터에 대한 상태 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.(e) collecting status information between partners for the characters constituting the same team, and providing status information for partner characters of the same team.
  12. 제11항에 있어서, 상기 상태 정보는The method of claim 11, wherein the status information is
    파트너가 사용 중인 무기, 파트너와의 거리, 위치, 그로기 상태 여부, 그로기 상태에서 부활까지 남은 시간, 공격받고 있는지 여부 및 사망 상태 여부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.A method for providing an online shooting game, comprising at least one of a weapon being used by a partner, a distance from the partner, a location, a status of a growing state, a time remaining from the growing state to a revival, a state of being attacked, and a status of death.
  13. 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 슈팅 게임 제공 방법에 있어서,In the online shooting game providing method performed in an online shooting game providing system that can connect to a plurality of game clients through a network, and to control different characters for each of the plurality of game clients,
    (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 단계;(a) checking, for the group of players requesting the game, whether M teams of N players are organized;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계; (b) establishing the M teams hostile to each other and placing them within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 라운드 진행 중에, 특정 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 설정하는 단계; 및(c) setting the character to an inoperable glow state if the health of a particular character drops below a predetermined value during the round; And
    (d) 종료 조건에 따라 상기 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계를 포함하고,(d) calculating a round score for each team or each player in the round when the round ends according to a termination condition;
    설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (d) 단계를 반복하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.According to the set number of rounds, the online shooting game providing method characterized in that the steps (b) to (d) are repeated.
  14. 제13항에 있어서, 상기 온라인 슈팅 게임 제공 방법은The method of claim 13, wherein the online shooting game is provided.
    (e) 상기 계산된 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하여 상기 복수의 게임 클라이언트에 상기 라운드 점수 또는 상기 게임 총 점수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.(e) calculating a game total score based on the calculated round score, and providing the round score or the game total score to the plurality of game clients.
  15. 제13항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 13, wherein step (c)
    상기 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 동일한 팀의 타 캐릭터가 헬프 이벤트를 수행하면 상기 그로기 상태의 캐릭터를 생존 상태로 변경하고 상기 동작 불능의 상태를 해제하는 단계를 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.Changing another character of the grill state to a survival state and releasing the inoperable state when another character of the same team performs a help event with respect to the character in the glow state.
  16. 제13항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 13, wherein step (c)
    상기 그로기 상태의 캐릭터에 대하여 상대 팀의 타 캐릭터가 확인 사살 이벤트를 수행하면 상기 그로기 상태의 캐릭터를 사망 상태로 변경하고 해당 라운드에서 배제시키는 단계를 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.Changing another character of the grudge state to a dead state and excluding it from the round when another character of the opposing team performs a confirm killing event with respect to the character in the grudge state.
  17. 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 슈팅 게임 제공 방법에 있어서,In the online shooting game providing method performed in an online shooting game providing system that can connect to a plurality of game clients through a network, and to control different characters for each of the plurality of game clients,
    (a) 게임을 요청한 복수의 플레이어들을 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀에 자동을 배치하여 팀을 편성하는 단계;(a) organizing a team by automatically assigning a plurality of players who requested a game to M teams of N players each;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 단계; (b) establishing the M teams hostile to each other and placing them within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 단계; 및(c) checking whether the round ends according to the termination condition, and if the round ends, calculating a round score for each team or each player in the round; And
    (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 단계를 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 단계를 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.(d) repeating the steps (b) to (c) according to the set number of rounds, and calculating a game total score based on the round score.
  18. 제15항에 있어서, 상기 (a) 단계는The method of claim 15, wherein step (a)
    (a-1) 상기 복수의 플레이어들의 게임 경험치를 기준으로 각 팀간 경험치 총합의 차이가 최소한이 되도록 팀을 편성하는 단계;(a-1) arranging teams such that the difference in the total sum of experiences among teams based on game experiences of the plurality of players is minimized;
    (a-2) 매 라운드 마다, 팀 파트너가 서로 상이하도록 팀을 편성하는 단계; 및(a-2) every round, organizing the team so that the team partners are different from each other; And
    (a-3) 라운드 종료 후, 이전 라운드의 팀 파트너와 다시 게임을 수행할 지 확인하여 팀을 편성하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 슈팅 게임 제공 방법.and (a-3) at least one of forming a team by checking whether to play the game again with the team partner of the previous round after the end of the round.
  19. 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, A recording medium having recorded thereon a program for executing an online shooting game providing method,
    상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,The program is a program capable of being connected to a plurality of game clients via a network, and which can be run in an online shooting game providing system for controlling different characters for each of the plurality of game clients.
    (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 캐릭터로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 기능;(a) a function of checking whether M teams each consisting of N characters are organized with respect to the player group requesting the game;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능; (b) the M teams are set up to be hostile to each other and placed within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능; 및(c) verifying that the round ends according to the termination condition and calculating the round score for each team or each player in the round if the round ends; And
    (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 기능을 반복하여 수행하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 기능을 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.(d) a recording medium recording an online shooting game providing program including a function of repeatedly performing the functions (b) to (c) according to a set number of rounds, and calculating a total game score based on the round score.
  20. 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, A recording medium having recorded thereon a program for executing an online shooting game providing method,
    상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,The program is a program capable of being connected to a plurality of game clients via a network, and which can be run in an online shooting game providing system for controlling different characters for each of the plurality of game clients.
    (a) 게임을 요청한 플레이어 그룹에 대하여, 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀이 편성되었는지 확인하는 기능;(a) a function of checking whether M teams of N players are organized for the player group requesting the game;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능; (b) the M teams are set up to be hostile to each other and placed within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 라운드 진행 중에, 특정 캐릭터의 체력이 소정 수치 이하로 떨어지면 해당 캐릭터를 동작 불능의 그로기 상태로 설정하는 기능; 및(c) during the round, a function of setting the character to an inoperable glow state if the health of a particular character falls below a predetermined value; And
    (d) 종료 조건에 따라 상기 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능을 포함하고, 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (d) 기능을 반복하여 수행하는 온라인 슈팅 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.(d) calculating a round score for each team or each player in the round when the round ends according to a termination condition; and repeating the functions (b) to (d) according to the set number of rounds. Recorded media recording the online shooting game provider program to perform.
  21. 온라인 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, A recording medium having recorded thereon a program for executing an online shooting game providing method,
    상기 프로그램은 복수의 게임 클라이언트들과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 복수의 게임 클라이언트들에 대하여 각각 상이한 캐릭터를 제어하도록 하는 온라인 슈팅 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,The program is a program capable of being connected to a plurality of game clients via a network, and which can be run in an online shooting game providing system for controlling different characters for each of the plurality of game clients.
    (a) 게임을 요청한 복수의 플레이어들을 각 N명의 플레이어로 이루어진 M개의 팀에 자동을 배치하여 팀을 편성하는 기능;(a) organizing a team by automatically assigning a plurality of players requesting a game to M teams of N players each;
    (b) 상기 M개의 팀을 상호 적대적으로 설정하여 한정된 가상 지역 내에 배치하여 라운드를 제공하는 기능; (b) the M teams are set up to be hostile to each other and placed within a limited virtual area to provide a round;
    (c) 종료 조건에 따라 라운드가 종료되는지 확인하고, 만일 라운드가 종료되면 해당 라운드에서의 각 팀 또는 각 플레이어에 대한 라운드 점수를 계산하는 기능; 및(c) verifying that the round ends according to the termination condition and calculating the round score for each team or each player in the round if the round ends; And
    (d) 설정된 라운드 수에 따라, 상기 (b) 내지 (c) 기능을 반복하고, 상기 라운드 점수를 기초로 게임 총 점수를 계산하는 기능을 포함하는 온라인 슈팅 게임 제공 프로그램을 기록한 기록매체.and (d) repeating the functions (b) to (c) according to the set number of rounds, and calculating a game total score based on the round score.
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