KR100764539B1 - Method and System for battle commanding in online game service - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임 내에서 벌어지는 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 길드 혹은 혈맹과 같은 형태의 다수 사용자들로 구성된 특수목적집단의 지휘자가 해당 특수목적집단에 소속된 하위 사용자들에게 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention provides a method for combating more efficiently to subordinate users belonging to a special purpose group by a leader of a special purpose group composed of a large number of users, such as a guild or clan, in a large group battle such as a siege in an online game. The present invention relates to a method of providing a combat command system in an online game that enables the delivery of operations and commands.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, Battle command system providing method in an online game according to an embodiment of the present invention,
지휘관(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;Commander user step 1 to install an Observation Post (OP) for commanding;
상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;2 steps of activating a dedicated interface for command on the screen of the commander user;
상기 지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;Converting a point of view in the game of the commander user to an observer;
상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;Step 4 in which the commander selects a lower user by individual or a small group (for example, a party) to designate a way point and transmit a command such as waiting, moving, or attacking;
상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이해주는 5단계;A step 5 of displaying the movement route and the command selected from the commander and transmitted to the individual or small group user who received the movement route and the command on the screen;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.
본 발명에 따르면, 지휘관 사용자에 의한 각 집단 구성원들의 이동경로와 명령을 실시간으로 전송함으로써 온라인 게임 내에서 벌어지는 길드나 혈맹 간의 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 보다 빠르고 효율적인 지휘가 가능하여 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투 지휘에 질적 내용을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the movement and command of each group member by the commander user in real time enables faster and more efficient commanding in large-scale group battles such as guilds and clan siege battles in the online game. This has the effect of improving the quality of the group combat command.
온라인 게임, MMORPG, 공성, 지휘, 길드, 혈맹 Online game, MMORPG, Siege, Command, Guild, Blood Pledge
Description
도 1은 일반적인 온라인 게임에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도1 is a block diagram showing a command method used in a group battle in a typical online game
도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도2 is a block diagram showing a command method used for artificial intelligence in a real-time strategy simulation game
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도Figure 3 is an embodiment configuration of a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도4 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
310 : 메인 서버(Server) 320 : 데이터베이스(Database)310: main server 320: database
330 : 사용자 클라이언트(Client)330: user client
331 : 메인 인터페이스 332 : 지휘 인터페이스331: main interface 332: command interface
본 발명은 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 리니지로 대표되는 다중접속 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-players Online Role Playing Game;RPG형식의 온라인 게임, 이하 MMORPG 라고 함)에서 공성전(攻城戰)과 같은 길드(Guild; 온라인 게임 내에서 다수의 사용자들이 특정목적을 위해 조직하는 모임 혹은 단체. 게임에 따라 길드, 혈맹, 클랜과 같은 명칭을 지님. 이하 길드 라고 함) 간에 벌어지는 대규모의 사용자가 참전하는 집단 전투에서 해당 길드에서 지휘관 사용자가 상기 길드에 소속된 하위 사용자들 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a combat command system in an online game, and more particularly, a multi-player online role playing game represented by Lineage. Guilds, such as siege wars, are groups or groups organized by a large number of users within an online game for a specific purpose, and are guilds, clans, and clans depending on the game. How to provide a combat command system in an online game that allows a commander user in the guild to communicate operations and commands more efficiently to the guild in the group battles involving large-scale users. It is about.
일반적으로 MMORPG에서 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 대규모 집단 전투에서 전투 지휘의 경우, 게임 내부에서의 문자 대화를 이용한 방식과 음성 대화를 이용한 방식이 존재하나 두 가지 모두 지휘자 사용자가 하위 사용자에게 대화만을 통해 작전과 명령을 전달한다는 공통점이 있다.In general, in a large group battle involving a large number of users, such as siege warfare in MMORPGs, there are two types of combat command: in-game text chat and voice chat. The commonality is that operations and commands are communicated through the bay.
도 1은 일반적인 온라인 게임 상에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다1 is a block diagram showing a command method used in a group battle in a general online game.
상기 방법 중, 대다수의 MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투에서 사용하는 문자 대화를 이용한 지휘 방식은 정확하고 빠른 전투 지휘를 할 수 없다는 문제점이 있다.Among the above methods, the command method using a text conversation used in a large-scale group battle in an online game in which a large number of users participates, such as the siege of the majority of MMORPG, there is a problem that can not be accurate and fast combat command.
이를 극복하고자, FPS(First Person Shooting; 일인칭 시점으로 진행되는 슈팅 게임) 류의 멀티플레이 혹은 온라인 게임에서는 음성 대화를 이용하고 있지만, 이 역시 수백 명 혹은 수천 명의 사용자와 수십 개의 소집단(Party)에게 정확하고 빠른 지시를 하달하는 것에는 한계가 있다는 단점을 가지고 있다.To overcome this, voice chat is used in FPS (First Person Shooting) -like multiplayer or online games, but it is also accurate for hundreds or thousands of users and dozens of smaller parties. It is disadvantageous to have quick and quick instructions.
도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다.2 is a block diagram showing a command method used for artificial intelligence in a real-time strategy simulation game.
통상적으로, 스타-크래프트로 대표되는 실시간 전략시뮬레이션(Real Time Strategy; 이하 RTS 라고 함) 게임에서는 인공지능(Artificial Intelligence; 이하 AI 라고 함)을 통해 움직이는 다수의 NPC(Non Player Characters)에게 사용자가 전투 지시를 효율적으로 하달하기 위하여 선택과 지시(Select and Order) 라는 전투 지휘 방식을 전용 사용자 인터페이스(Users Interface; 이하 UI 라 함)를 통하여 해결하고 있으나, 사용자 대 인공지능(Player to AI)에만 적용되는 단 방향적인 방식이며, 사용자 대 사용자(Player to Player)를 위한 양 방향적이지 못하다는 문제점이 있다.Typically, in real-time strategy simulation (referred to as RTS) games represented by star-craft, users battle against a number of non-player characters (NPCs) moving through artificial intelligence (AI). In order to efficiently deliver the instructions, the combat command method called 'Select and Order' is solved through a dedicated user interface (hereinafter referred to as UI), but it is applied only to the player to AI. There is a problem in that it is a unidirectional method and not bidirectional for a user to player.
따라서, MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투의 경우 지휘관 사용자에게는 하위 사용자들에게 보다 빠르고 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있어야 하며, 또한, 하위 사용자들에게는 지휘관 사용자의 명령이 빠르고 직관적으로 전달될 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템이 필요하다.Therefore, in the case of a large-scale battle in an online game involving a large number of users, such as the siege of MMORPG, the commander user should be able to issue the combat command to the downstream users faster and more efficiently. There is a need for a combat command system in an online game where commands can be delivered quickly and intuitively.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안하는 것으로, MMORPG의 공성전과 같이 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모의 전투에서 지휘관 사용자가 하위 사용자들에게 빠르고 정확하며 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 있다.The present invention proposes to solve all the problems of the prior art as described above, the commander user to the lower users in the large-scale battles involving a large number of users in the guild unit in the online game, such as the siege of MMORPG A method of providing a combat command system in an online game that can accurately and efficiently issue a combat command.
또한, 본 발명은 상기 MMORPG의 공성전과 같은 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투에서 하위 사용자들이 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르고 직관적으로 이해할 수 있도록 하여주는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention provides an online game that allows the lower-level users to quickly and intuitively understand the combat command issued from the commander user in a large-scale battle involving guild units in an online game such as the siege of MMORPG. Another way is to provide a combat command system.
상기의 목적으로 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 지휘관 사용자(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;In order to achieve the above object, a method for providing a combat command system in an online game according to an embodiment of the present invention includes: a step of installing, by a commander user, an Observation Post (OP) for commanding;
상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;2 steps of activating a dedicated interface for command on the screen of the commander user;
상기지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;Converting a point of view in the game of the commander user to an observer;
상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;Step 4 in which the commander selects a lower user by individual or a small group (for example, a party) to designate a way point and transmit a command such as waiting, moving, or attacking;
상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이 해주는 5단계;A step 5 of displaying the movement route and the command selected from the commander and transmitted to the individual or small group user who received the movement route and the command on the screen;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 명확해질 것이다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도이다.3 is a configuration diagram of an embodiment of a method for providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 메인 서버(310)와 데이터베이스(Database; 이하 간단히 DB라 함)(320) 그리고 사용자의 클라이언트 시스템(330)으로 구성되며, 메인 서버(310)에는 사용자 접속을 통제하고 계정 DB 정보와 통신하는 로그인 서버, 실제로 상기 온라인 게임이 구동되는 게임 서버 등을 포함하며, 데이터베이스(320)는 상기 사용자가 각 서버 별로 생성한 캐릭터 DB, 각 사용자의 계정 정보가 담긴 사용자 계정 DB 등이 포함되나, 이러한 하위 구조는 상기와 같은 온라인 게임에 일반적으로 적용되는 사항이나 본 발명의 구성상에서 특이할 만한 역할을 하지 않음으로 상세한 설명을 생략하도록 한다.As shown in the figure, a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied includes a
상기 온라인 게임이 서비스되는 메인 서버(310)에 접속하기 위하여 사용자 단말에 설치된 클라이언트 시스템(330)은, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)와 본 발명이 적용되는 전투 지휘 시스템을 위한 지휘 인터페이스(332)를 포함한다. 지휘 인터페이스(332)는 게임 내에서 전장에 관측소(OP)를 설치 하는 것과 같은 일정한 조건이 충족된 캐릭터의 경우에만 활성화되도록 할 수 있으며, 상기 지휘 인터 페이스(332)가 사용자 클라이언트 시스템(330) 상에서 활성화 될 경우, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)는 완전히 숨겨지거나(Hide) 혹은 비활성화(Disable) 상태로 전환될 수도, 혹은 부분적으로만 숨겨지거나 비활성화 될 수도, 혹은 지휘 인터페이스(332)와 함께 숨겨지지 않고(Unhide) 항상 활성화(Enable) 상태로 존재할 수 있다.The
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공방법은, 게임 내에서 지휘관 사용자(Commander Player)가 관측소(OP; Observation Post)의 설치를 시도하는 것으로 시작 된다(400). 상기 게임은 상기 지휘관 사용자의 관측소 설치 요청에 따라, 해당 사용자가 관측소를 설치 할 수 있는 권한이 있는지, 해당 위치와 시간 등이 관측소를 설치하는 것에 합당한지와 같은 게임 내부 조건을 충족하는지 연산을 하며(410), 만일 조건을 충족한다면, 상기 지휘관 사용자의 요청에 따라 해당 위치에 관측소를 설치하게 된다(420)As shown in the figure, the method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied starts with a commander player attempting to install an Observation Post (OP) in the game (400). ). The game calculates, at the commander's request to install the station, whether the user is authorized to install the station, and whether the user meets the in-game conditions, such as whether the location and time are appropriate to install the station. If the conditions are met, the commander will install the station at the location at the request of the user (420).
상기 관측소를 설치한 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템은 지휘 인터페이스(Command Interface)를 상기 지휘관 사용자에게 활성화되며, 게임 내 시점이 관측자(Observer)로 전환되는데(430), 이때, 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템 상에서 일반적인 게임 진행을 위해 존재하던 메인 인터페이스(Main Interface)는 숨겨지거나(Hide), 비활성화(DisAble) 상태가 되거나, 혹은, 그대로 존재할 수 있다(Unhide and Enable).The commander user's client system with the station installed activates a command interface to the commander user, and the in-game point of view is converted to an observer (430), on which the commander user's client system is located. The Main Interface, which was present for normal game play, can be hidden, disabled, or unhide.
상기 과정을 통해 지휘 인터페이스가 활성화 된 상기 지휘관 사용자는, 명령을 전달할 하위 사용자를 자신의 지휘 통신 채널(Command Communication Channel)에 참여하도록 요청할 수 있으며(440), 이때 상기 지휘관 사용자는 지휘 통신 채널 참여 요청을 각각의 하위 사용자에게 별도로 할 수도 있으며, 이미 소집단(Party)를 구성하고 있는 하위 사용자라면 해당 소집단의 리더 사용자(Party Leader Player)에게만 참여 요청을 대표로 할 수도 있다. 상기 참여 요청을 하위 사용자 혹은 하위 사용자로 구성된 소집단의 리더 사용자가 수락한 경우(450), 해당 하위 사용자 혹은 해당 소집단에 소속된 모든 사용자가 상기 지휘 통신 채널에 참여하게 된다(460).The commander user whose command interface is activated through the process may request a lower user who will transmit a command to participate in his command communication channel (440), where the commander user requests to join the command communication channel. May be separately for each sub-user, and if the sub-user is already a small group (Party), the participation request may be represented only to the leader user (Party Leader Player) of the sub-group. If the participation request is accepted by the lower user or the leader user of the small group consisting of lower users (450), the lower user or all the users belonging to the small group participate in the command communication channel (460).
상기 지휘 통신 채널에 참여한 소집단의 리더 사용자는 전장 내에 감시초소(GP; Guard Post)를 설치할 수 있으며(470), 상기 지휘관 사용자는 리더 사용자에 의해 설치된 감시초소를 통해 관측자 시점 상태에서 전장 내의 시야(Field of View)를 확보하게 된다(480).A small group leader user who participates in the command communication channel may install a guard post (GP; Guard Post) in the battlefield (470), and the commander user may view a field of view in the battlefield at the observer point of view through a watchtower installed by the leader user. Field of view) (480).
이상의 일련의 과정을 통하여 전투 지휘 준비를 끝마친 지휘관 사용자는 상기 지휘 통신 채널에 참여상태인 하위 사용자를 직접 혹은 채널 인터페이스 상에서 선택하는데(490), 이때 각각의 하위 사용자가 아닌 소집단(Party)을 구성하고 있는 리더 사용자를 선택할 경우, 해당 리더 사용자와 동일한 소집단에 소속된 모든 하위 사용자가 자동으로 선택되도록 할 수도 있다.Through the above process, the commander user who has completed the preparation of the combat command selects the sub-users participating in the command communication channel directly or on the channel interface (490). If you select a reader user, you can also automatically select all subordinate users belonging to the same subgroup as the leader user.
지휘 통신 채널에 참여 중인, 하위 사용자 혹은 소집단을 선택한 상기 지휘 관 사용자는 해당 하위 사용자 혹은 소집단의 이동 경로와 이동 목표 지점을 이동 경로(Way Point) 지정 방식을 통하여 설정할 수 있으며(491), 지휘 인터페이스를 통해 선택된 하위 사용자 혹은 소집단에게 대기, 이동, 공격, 정찰 등과 같은 일련의 명령을 전달할 수 있다(492). 물론, 특정 하위 사용자 혹은 소집단을 선택하지 않고 상기 지휘관 사용자가 개설한 지휘 통신 채널에 참여한 모든 사용자에게 동시에 이동 경로와 명령을 전달하는 것도 가능하다. 이상을 통하여, 상기 지휘관 사용자에 의해 전송된 이동 경로와 수행할 명령은, 선택된 하위 사용자 혹은 소집단 혹은 지휘 통신 채널에 참여 중인 모든 하위 사용자가 수신 받게 되는데(493), 이때, 이동 경로 및 수신된 명령은 별도의 인터페이스(Graphic Interface)와 그래픽적 효과(Graphic Effect)를 통해서 사용자들의 클라이언트 시스템 상에 출력되도록 한다.The commander user who has selected a sub-user or a small group participating in the command communication channel can set the movement path and the moving target point of the sub-user or the sub-group through a way point designation method (491). In
상기에서와 같이, 본 발명은 MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자가 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자에게 전투 명령을 하달하고, 하위 사용자는 보다 명확하고 직관적으로 지휘관 사용자의 명령을 하달 받을 수 있도록 하여 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투가 가능한 온라인 게임의 질적 내용이 향상될 수 있다.As mentioned above, the present invention allows commander users to quickly and efficiently command combat commands to sub-users in large-scale battles in online games involving a large number of users, such as siege battles in MMORPGs, and sub-users are more clear and intuitive. As a result, the quality of an online game capable of large-scale battles involving a large number of users can be improved by allowing commanders to receive orders.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 일실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경, 변형이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiment and the accompanying drawings, and various substitutions, changes, and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary skill in the art.
상기한 바와 같이 본 발명은, MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자들에게 전투 명령을 하달하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.As described above, the present invention is a large-scale in which a large number of users participate in a large-scale battle in an online game in which a large number of users participate, such as a siege battle in an MMORPG, in which a commander user orders a lower order faster and more efficiently. Improve the quality of the combat command system in combat-based online games.
또한, 본 발명은, 상기 지휘관 사용자가 별도의 전투 지휘 채널을 개설하여, 해당 채널에 참여 중인 하위 사용자 전체, 혹은, 선택된 각각의 하위 사용자나 선택된 소집단(Party)에 소속된 하위 사용자들에게 효율적으로 이동 경로 및 이동 목표 등을 지시하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적내용을 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention, the commander user establishes a separate combat command channel, efficiently to all the sub-users participating in the channel, or to the sub-users belonging to each of the selected sub-users or the selected small group (Party). It is possible to improve the qualitative contents of the battle command system in the online game where a large-scale battle involving a large number of users is instructed by indicating a movement route and a moving target.
또한, 본 발명은, 하위 사용자에게 그래픽 인터페이스와 그래픽적 효과를 통하여 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르면서 명확하고 직관적으로 출력하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention, the battle command system in an online game where a large-scale battle in which a large number of users participates by quickly and clearly outputting a combat command received from the commander user through a graphic interface and a graphic effect to the lower user. Improve the quality of
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