KR100764539B1 - Method and System for battle commanding in online game service - Google Patents

Method and System for battle commanding in online game service Download PDF

Info

Publication number
KR100764539B1
KR100764539B1 KR1020060050639A KR20060050639A KR100764539B1 KR 100764539 B1 KR100764539 B1 KR 100764539B1 KR 1020060050639 A KR1020060050639 A KR 1020060050639A KR 20060050639 A KR20060050639 A KR 20060050639A KR 100764539 B1 KR100764539 B1 KR 100764539B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
command
user
commander
online game
combat
Prior art date
Application number
KR1020060050639A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20060073909A (en
Inventor
강명국
이병학
Original Assignee
강명국
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 강명국 filed Critical 강명국
Priority to KR1020060050639A priority Critical patent/KR100764539B1/en
Publication of KR20060073909A publication Critical patent/KR20060073909A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100764539B1 publication Critical patent/KR100764539B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임 내에서 벌어지는 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 길드 혹은 혈맹과 같은 형태의 다수 사용자들로 구성된 특수목적집단의 지휘자가 해당 특수목적집단에 소속된 하위 사용자들에게 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention provides a method for combating more efficiently to subordinate users belonging to a special purpose group by a leader of a special purpose group composed of a large number of users, such as a guild or clan, in a large group battle such as a siege in an online game. The present invention relates to a method of providing a combat command system in an online game that enables the delivery of operations and commands.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, Battle command system providing method in an online game according to an embodiment of the present invention,

지휘관(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;Commander user step 1 to install an Observation Post (OP) for commanding;

상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;2 steps of activating a dedicated interface for command on the screen of the commander user;

상기 지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;Converting a point of view in the game of the commander user to an observer;

상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;Step 4 in which the commander selects a lower user by individual or a small group (for example, a party) to designate a way point and transmit a command such as waiting, moving, or attacking;

상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이해주는 5단계;A step 5 of displaying the movement route and the command selected from the commander and transmitted to the individual or small group user who received the movement route and the command on the screen;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

본 발명에 따르면, 지휘관 사용자에 의한 각 집단 구성원들의 이동경로와 명령을 실시간으로 전송함으로써 온라인 게임 내에서 벌어지는 길드나 혈맹 간의 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 보다 빠르고 효율적인 지휘가 가능하여 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투 지휘에 질적 내용을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the movement and command of each group member by the commander user in real time enables faster and more efficient commanding in large-scale group battles such as guilds and clan siege battles in the online game. This has the effect of improving the quality of the group combat command.

온라인 게임, MMORPG, 공성, 지휘, 길드, 혈맹 Online game, MMORPG, Siege, Command, Guild, Blood Pledge

Description

온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법{Method and System for battle commanding in online game service}{Method and System for battle commanding in online game service}

도 1은 일반적인 온라인 게임에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도1 is a block diagram showing a command method used in a group battle in a typical online game

도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도2 is a block diagram showing a command method used for artificial intelligence in a real-time strategy simulation game

도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도Figure 3 is an embodiment configuration of a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied

도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도4 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

310 : 메인 서버(Server) 320 : 데이터베이스(Database)310: main server 320: database

330 : 사용자 클라이언트(Client)330: user client

331 : 메인 인터페이스 332 : 지휘 인터페이스331: main interface 332: command interface

본 발명은 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 리니지로 대표되는 다중접속 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-players Online Role Playing Game;RPG형식의 온라인 게임, 이하 MMORPG 라고 함)에서 공성전(攻城戰)과 같은 길드(Guild; 온라인 게임 내에서 다수의 사용자들이 특정목적을 위해 조직하는 모임 혹은 단체. 게임에 따라 길드, 혈맹, 클랜과 같은 명칭을 지님. 이하 길드 라고 함) 간에 벌어지는 대규모의 사용자가 참전하는 집단 전투에서 해당 길드에서 지휘관 사용자가 상기 길드에 소속된 하위 사용자들 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a combat command system in an online game, and more particularly, a multi-player online role playing game represented by Lineage. Guilds, such as siege wars, are groups or groups organized by a large number of users within an online game for a specific purpose, and are guilds, clans, and clans depending on the game. How to provide a combat command system in an online game that allows a commander user in the guild to communicate operations and commands more efficiently to the guild in the group battles involving large-scale users. It is about.

일반적으로 MMORPG에서 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 대규모 집단 전투에서 전투 지휘의 경우, 게임 내부에서의 문자 대화를 이용한 방식과 음성 대화를 이용한 방식이 존재하나 두 가지 모두 지휘자 사용자가 하위 사용자에게 대화만을 통해 작전과 명령을 전달한다는 공통점이 있다.In general, in a large group battle involving a large number of users, such as siege warfare in MMORPGs, there are two types of combat command: in-game text chat and voice chat. The commonality is that operations and commands are communicated through the bay.

도 1은 일반적인 온라인 게임 상에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다1 is a block diagram showing a command method used in a group battle in a general online game.

상기 방법 중, 대다수의 MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투에서 사용하는 문자 대화를 이용한 지휘 방식은 정확하고 빠른 전투 지휘를 할 수 없다는 문제점이 있다.Among the above methods, the command method using a text conversation used in a large-scale group battle in an online game in which a large number of users participates, such as the siege of the majority of MMORPG, there is a problem that can not be accurate and fast combat command.

이를 극복하고자, FPS(First Person Shooting; 일인칭 시점으로 진행되는 슈팅 게임) 류의 멀티플레이 혹은 온라인 게임에서는 음성 대화를 이용하고 있지만, 이 역시 수백 명 혹은 수천 명의 사용자와 수십 개의 소집단(Party)에게 정확하고 빠른 지시를 하달하는 것에는 한계가 있다는 단점을 가지고 있다.To overcome this, voice chat is used in FPS (First Person Shooting) -like multiplayer or online games, but it is also accurate for hundreds or thousands of users and dozens of smaller parties. It is disadvantageous to have quick and quick instructions.

도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다.2 is a block diagram showing a command method used for artificial intelligence in a real-time strategy simulation game.

통상적으로, 스타-크래프트로 대표되는 실시간 전략시뮬레이션(Real Time Strategy; 이하 RTS 라고 함) 게임에서는 인공지능(Artificial Intelligence; 이하 AI 라고 함)을 통해 움직이는 다수의 NPC(Non Player Characters)에게 사용자가 전투 지시를 효율적으로 하달하기 위하여 선택과 지시(Select and Order) 라는 전투 지휘 방식을 전용 사용자 인터페이스(Users Interface; 이하 UI 라 함)를 통하여 해결하고 있으나, 사용자 대 인공지능(Player to AI)에만 적용되는 단 방향적인 방식이며, 사용자 대 사용자(Player to Player)를 위한 양 방향적이지 못하다는 문제점이 있다.Typically, in real-time strategy simulation (referred to as RTS) games represented by star-craft, users battle against a number of non-player characters (NPCs) moving through artificial intelligence (AI). In order to efficiently deliver the instructions, the combat command method called 'Select and Order' is solved through a dedicated user interface (hereinafter referred to as UI), but it is applied only to the player to AI. There is a problem in that it is a unidirectional method and not bidirectional for a user to player.

따라서, MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투의 경우 지휘관 사용자에게는 하위 사용자들에게 보다 빠르고 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있어야 하며, 또한, 하위 사용자들에게는 지휘관 사용자의 명령이 빠르고 직관적으로 전달될 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템이 필요하다.Therefore, in the case of a large-scale battle in an online game involving a large number of users, such as the siege of MMORPG, the commander user should be able to issue the combat command to the downstream users faster and more efficiently. There is a need for a combat command system in an online game where commands can be delivered quickly and intuitively.

본 발명은 상기한 바와 같이 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안하는 것으로, MMORPG의 공성전과 같이 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모의 전투에서 지휘관 사용자가 하위 사용자들에게 빠르고 정확하며 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 있다.The present invention proposes to solve all the problems of the prior art as described above, the commander user to the lower users in the large-scale battles involving a large number of users in the guild unit in the online game, such as the siege of MMORPG A method of providing a combat command system in an online game that can accurately and efficiently issue a combat command.

또한, 본 발명은 상기 MMORPG의 공성전과 같은 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투에서 하위 사용자들이 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르고 직관적으로 이해할 수 있도록 하여주는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention provides an online game that allows the lower-level users to quickly and intuitively understand the combat command issued from the commander user in a large-scale battle involving guild units in an online game such as the siege of MMORPG. Another way is to provide a combat command system.

상기의 목적으로 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 지휘관 사용자(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;In order to achieve the above object, a method for providing a combat command system in an online game according to an embodiment of the present invention includes: a step of installing, by a commander user, an Observation Post (OP) for commanding;

상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;2 steps of activating a dedicated interface for command on the screen of the commander user;

상기지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;Converting a point of view in the game of the commander user to an observer;

상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;Step 4 in which the commander selects a lower user by individual or a small group (for example, a party) to designate a way point and transmit a command such as waiting, moving, or attacking;

상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이 해주는 5단계;A step 5 of displaying the movement route and the command selected from the commander and transmitted to the individual or small group user who received the movement route and the command on the screen;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 명확해질 것이다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도이다.3 is a configuration diagram of an embodiment of a method for providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 메인 서버(310)와 데이터베이스(Database; 이하 간단히 DB라 함)(320) 그리고 사용자의 클라이언트 시스템(330)으로 구성되며, 메인 서버(310)에는 사용자 접속을 통제하고 계정 DB 정보와 통신하는 로그인 서버, 실제로 상기 온라인 게임이 구동되는 게임 서버 등을 포함하며, 데이터베이스(320)는 상기 사용자가 각 서버 별로 생성한 캐릭터 DB, 각 사용자의 계정 정보가 담긴 사용자 계정 DB 등이 포함되나, 이러한 하위 구조는 상기와 같은 온라인 게임에 일반적으로 적용되는 사항이나 본 발명의 구성상에서 특이할 만한 역할을 하지 않음으로 상세한 설명을 생략하도록 한다.As shown in the figure, a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied includes a main server 310, a database (hereinafter simply referred to as a DB) 320, and a user's client system 330. The main server 310 includes a login server that controls user access and communicates with account DB information, a game server that actually runs the online game, and the database 320 is generated by the user for each server. One character DB, a user account DB containing the account information of each user, etc., but this substructure is described in detail as it does not play an unusual role in the general application or configuration of the present invention as described above. To be omitted.

상기 온라인 게임이 서비스되는 메인 서버(310)에 접속하기 위하여 사용자 단말에 설치된 클라이언트 시스템(330)은, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)와 본 발명이 적용되는 전투 지휘 시스템을 위한 지휘 인터페이스(332)를 포함한다. 지휘 인터페이스(332)는 게임 내에서 전장에 관측소(OP)를 설치 하는 것과 같은 일정한 조건이 충족된 캐릭터의 경우에만 활성화되도록 할 수 있으며, 상기 지휘 인터 페이스(332)가 사용자 클라이언트 시스템(330) 상에서 활성화 될 경우, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)는 완전히 숨겨지거나(Hide) 혹은 비활성화(Disable) 상태로 전환될 수도, 혹은 부분적으로만 숨겨지거나 비활성화 될 수도, 혹은 지휘 인터페이스(332)와 함께 숨겨지지 않고(Unhide) 항상 활성화(Enable) 상태로 존재할 수 있다.The client system 330 installed in the user terminal for accessing the main server 310 where the online game is serviced is a main interface 331 necessary for general game progression and a commanding interface for a combat command system to which the present invention is applied. (332). The command interface 332 can be activated only for characters that meet certain conditions, such as installing an observatory (OP) on the battlefield in the game, and the command interface 332 is activated on the user client system 330. When activated, the main interface 331 required for normal game play may be completely hidden or disabled, or only partially hidden or deactivated, or with the command interface 332. It may not be hidden together and may always be enabled.

도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an embodiment of a method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied.

도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공방법은, 게임 내에서 지휘관 사용자(Commander Player)가 관측소(OP; Observation Post)의 설치를 시도하는 것으로 시작 된다(400). 상기 게임은 상기 지휘관 사용자의 관측소 설치 요청에 따라, 해당 사용자가 관측소를 설치 할 수 있는 권한이 있는지, 해당 위치와 시간 등이 관측소를 설치하는 것에 합당한지와 같은 게임 내부 조건을 충족하는지 연산을 하며(410), 만일 조건을 충족한다면, 상기 지휘관 사용자의 요청에 따라 해당 위치에 관측소를 설치하게 된다(420)As shown in the figure, the method of providing a combat command system in an online game to which the present invention is applied starts with a commander player attempting to install an Observation Post (OP) in the game (400). ). The game calculates, at the commander's request to install the station, whether the user is authorized to install the station, and whether the user meets the in-game conditions, such as whether the location and time are appropriate to install the station. If the conditions are met, the commander will install the station at the location at the request of the user (420).

상기 관측소를 설치한 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템은 지휘 인터페이스(Command Interface)를 상기 지휘관 사용자에게 활성화되며, 게임 내 시점이 관측자(Observer)로 전환되는데(430), 이때, 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템 상에서 일반적인 게임 진행을 위해 존재하던 메인 인터페이스(Main Interface)는 숨겨지거나(Hide), 비활성화(DisAble) 상태가 되거나, 혹은, 그대로 존재할 수 있다(Unhide and Enable).The commander user's client system with the station installed activates a command interface to the commander user, and the in-game point of view is converted to an observer (430), on which the commander user's client system is located. The Main Interface, which was present for normal game play, can be hidden, disabled, or unhide.

상기 과정을 통해 지휘 인터페이스가 활성화 된 상기 지휘관 사용자는, 명령을 전달할 하위 사용자를 자신의 지휘 통신 채널(Command Communication Channel)에 참여하도록 요청할 수 있으며(440), 이때 상기 지휘관 사용자는 지휘 통신 채널 참여 요청을 각각의 하위 사용자에게 별도로 할 수도 있으며, 이미 소집단(Party)를 구성하고 있는 하위 사용자라면 해당 소집단의 리더 사용자(Party Leader Player)에게만 참여 요청을 대표로 할 수도 있다. 상기 참여 요청을 하위 사용자 혹은 하위 사용자로 구성된 소집단의 리더 사용자가 수락한 경우(450), 해당 하위 사용자 혹은 해당 소집단에 소속된 모든 사용자가 상기 지휘 통신 채널에 참여하게 된다(460).The commander user whose command interface is activated through the process may request a lower user who will transmit a command to participate in his command communication channel (440), where the commander user requests to join the command communication channel. May be separately for each sub-user, and if the sub-user is already a small group (Party), the participation request may be represented only to the leader user (Party Leader Player) of the sub-group. If the participation request is accepted by the lower user or the leader user of the small group consisting of lower users (450), the lower user or all the users belonging to the small group participate in the command communication channel (460).

상기 지휘 통신 채널에 참여한 소집단의 리더 사용자는 전장 내에 감시초소(GP; Guard Post)를 설치할 수 있으며(470), 상기 지휘관 사용자는 리더 사용자에 의해 설치된 감시초소를 통해 관측자 시점 상태에서 전장 내의 시야(Field of View)를 확보하게 된다(480).A small group leader user who participates in the command communication channel may install a guard post (GP; Guard Post) in the battlefield (470), and the commander user may view a field of view in the battlefield at the observer point of view through a watchtower installed by the leader user. Field of view) (480).

이상의 일련의 과정을 통하여 전투 지휘 준비를 끝마친 지휘관 사용자는 상기 지휘 통신 채널에 참여상태인 하위 사용자를 직접 혹은 채널 인터페이스 상에서 선택하는데(490), 이때 각각의 하위 사용자가 아닌 소집단(Party)을 구성하고 있는 리더 사용자를 선택할 경우, 해당 리더 사용자와 동일한 소집단에 소속된 모든 하위 사용자가 자동으로 선택되도록 할 수도 있다.Through the above process, the commander user who has completed the preparation of the combat command selects the sub-users participating in the command communication channel directly or on the channel interface (490). If you select a reader user, you can also automatically select all subordinate users belonging to the same subgroup as the leader user.

지휘 통신 채널에 참여 중인, 하위 사용자 혹은 소집단을 선택한 상기 지휘 관 사용자는 해당 하위 사용자 혹은 소집단의 이동 경로와 이동 목표 지점을 이동 경로(Way Point) 지정 방식을 통하여 설정할 수 있으며(491), 지휘 인터페이스를 통해 선택된 하위 사용자 혹은 소집단에게 대기, 이동, 공격, 정찰 등과 같은 일련의 명령을 전달할 수 있다(492). 물론, 특정 하위 사용자 혹은 소집단을 선택하지 않고 상기 지휘관 사용자가 개설한 지휘 통신 채널에 참여한 모든 사용자에게 동시에 이동 경로와 명령을 전달하는 것도 가능하다. 이상을 통하여, 상기 지휘관 사용자에 의해 전송된 이동 경로와 수행할 명령은, 선택된 하위 사용자 혹은 소집단 혹은 지휘 통신 채널에 참여 중인 모든 하위 사용자가 수신 받게 되는데(493), 이때, 이동 경로 및 수신된 명령은 별도의 인터페이스(Graphic Interface)와 그래픽적 효과(Graphic Effect)를 통해서 사용자들의 클라이언트 시스템 상에 출력되도록 한다.The commander user who has selected a sub-user or a small group participating in the command communication channel can set the movement path and the moving target point of the sub-user or the sub-group through a way point designation method (491). In step 492, a set of commands such as waiting, moving, attacking, reconnaissance, and the like may be transmitted to a selected sub-user or a small group. Of course, it is also possible to simultaneously transfer movement routes and commands to all users participating in the command communication channel established by the commander user without selecting a particular sub-user or subgroup. Through the above, the movement path transmitted by the commander user and the command to be performed are received by the selected lower user or all the lower users participating in the small group or the command communication channel (493), where the movement path and the received command are received. Is output on the client system of users through a separate interface (Graphic Interface) and Graphic Effects (Graphic Effect).

상기에서와 같이, 본 발명은 MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자가 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자에게 전투 명령을 하달하고, 하위 사용자는 보다 명확하고 직관적으로 지휘관 사용자의 명령을 하달 받을 수 있도록 하여 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투가 가능한 온라인 게임의 질적 내용이 향상될 수 있다.As mentioned above, the present invention allows commander users to quickly and efficiently command combat commands to sub-users in large-scale battles in online games involving a large number of users, such as siege battles in MMORPGs, and sub-users are more clear and intuitive. As a result, the quality of an online game capable of large-scale battles involving a large number of users can be improved by allowing commanders to receive orders.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 일실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경, 변형이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiment and the accompanying drawings, and various substitutions, changes, and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary skill in the art.

상기한 바와 같이 본 발명은, MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자들에게 전투 명령을 하달하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.As described above, the present invention is a large-scale in which a large number of users participate in a large-scale battle in an online game in which a large number of users participate, such as a siege battle in an MMORPG, in which a commander user orders a lower order faster and more efficiently. Improve the quality of the combat command system in combat-based online games.

또한, 본 발명은, 상기 지휘관 사용자가 별도의 전투 지휘 채널을 개설하여, 해당 채널에 참여 중인 하위 사용자 전체, 혹은, 선택된 각각의 하위 사용자나 선택된 소집단(Party)에 소속된 하위 사용자들에게 효율적으로 이동 경로 및 이동 목표 등을 지시하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적내용을 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention, the commander user establishes a separate combat command channel, efficiently to all the sub-users participating in the channel, or to the sub-users belonging to each of the selected sub-users or the selected small group (Party). It is possible to improve the qualitative contents of the battle command system in the online game where a large-scale battle involving a large number of users is instructed by indicating a movement route and a moving target.

또한, 본 발명은, 하위 사용자에게 그래픽 인터페이스와 그래픽적 효과를 통하여 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르면서 명확하고 직관적으로 출력하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention, the battle command system in an online game where a large-scale battle in which a large number of users participates by quickly and clearly outputting a combat command received from the commander user through a graphic interface and a graphic effect to the lower user. Improve the quality of

Claims (7)

다수의 사용자가 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 있어서 전투 지휘 시스템 제공 방법에있어서,In a large battle in an online game involving a large number of users, how to provide a combat command system, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은,Battle command system providing method in an online game according to an embodiment of the present invention, 지휘관(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;Commander user step 1 to install an Observation Post (OP) for commanding; 상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;2 steps of activating a dedicated interface for command on the screen of the commander user; 상기 지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;Converting a point of view in the game of the commander user to an observer; 상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;Step 4 in which the commander selects a lower user by individual or a small group (for example, a party) to designate a way point and transmit a command such as waiting, moving, or attacking; 상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이해주는 5단계;Step 5 of displaying the movement route and the command selected by the commander and transmitted to the individual or small group user who received the movement route and the command on the screen; 를 포함하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.Method of providing a combat command system in an online game comprising a. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 지휘관 사용자가 전투를 위한 지휘 채널을 개설하고, 다수의 사용자와 소집단(Party)를 상기 지휘 채널에 참여하도록 요청하며, 또한, 참여를 요청 받은 사용자가 상기 지휘 채널에 참여할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.In an online game where a commander user establishes a command channel for combat, asks a large number of users and subgroups to join the command channel, and also allows the requested user to join the command channel. How to provide a combat command system. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 지휘관 사용자가 개설한 지휘 채널에 참여한 사용자 혹은 소집단의 리더 사용자가 전장 내에 파괴가 가능한 감시초소(GP)를 설치할 수 있고, 또, 상기 감시초소를 통해 지휘관 사용자가 지휘를 위한 시야를 확보할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.A user who participates in a command channel established by a commander user or a leader of a small group can install a destructible watch station (GP) on the battlefield, and through the watch station, the commander user can secure a view for command. To provide a combat command system in an online game. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 지휘관 사용자가 개설한 지휘 채널에 참여한 사용자 혹은 소집단의 리더 사용자의 위치를 통하여 지휘관 사용자가 지휘를 위한 시야를 확보할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공방법.A method of providing a combat command system in an online game that allows a commander user to gain a vision for commanding through the position of a user participating in a command channel established by a commander user or a leader of a small group. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 제 1단계의 지휘관 사용자가 관측소를 설치하는 대신, 기 존재하는 관측소를 이용하거나, 게임 내의 아이템을 이용하여 제 2단계 이후의 기능을 사용할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.A method of providing a combat command system in an online game that allows a first-level commander user to use an existing station or use an item in the game instead of installing an observation station. 제 1항과 제 5항에 있어서,The method according to claim 1 and 5, 지휘관 사용자가 관측소를 설치하거나, 기 설치된 관측소를 이용하거나, 게임 내의 아이템을 사용하지 아니하고, 길드 내에서의 지위, 직위를 조건으로 하여 지휘 시스템을 사용할 수 있는 권한이 부여되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.Combat command in online games where commander users are authorized to use the command system based on their status and position in the guild, without installing a station, using a pre-installed station, or using items in the game. How to provide a system. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 제 3단계의 지휘관 사용자의 시점이 관측자로 전환된 상태에서, 상기 지휘관 사용자가 키보드 혹은 마우스와 같은 입력장치의 조작을 통하여, 게임 내의 시점과 시야를 위한 카메라의 수평 및 수직 좌표, 각도를 자유롭게 변경 가능한 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.With the viewpoint of the commander user in the third stage converted to an observer, the commander user can freely change the horizontal and vertical coordinates and angles of the camera for the viewpoint and field of view within the game through manipulation of an input device such as a keyboard or a mouse. How to provide a combat command system in a possible online game.
KR1020060050639A 2006-06-07 2006-06-07 Method and System for battle commanding in online game service KR100764539B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050639A KR100764539B1 (en) 2006-06-07 2006-06-07 Method and System for battle commanding in online game service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050639A KR100764539B1 (en) 2006-06-07 2006-06-07 Method and System for battle commanding in online game service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060073909A KR20060073909A (en) 2006-06-29
KR100764539B1 true KR100764539B1 (en) 2007-10-11

Family

ID=37166769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060050639A KR100764539B1 (en) 2006-06-07 2006-06-07 Method and System for battle commanding in online game service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100764539B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200067815A (en) * 2018-09-21 2020-06-12 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for contrllling game character
KR20200112796A (en) * 2018-09-11 2020-10-05 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for providing game character motion guide information

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105447085B (en) * 2015-11-06 2019-02-05 中国电子科技集团公司第二十八研究所 A kind of generation of situation product and distribution method based on theme
US11446579B2 (en) * 2018-09-11 2022-09-20 Ncsoft Corporation System, server and method for controlling game character
CN112434399A (en) * 2020-09-30 2021-03-02 北京图灵智慧科技有限公司 Simulation command training method and system for multi-person battle

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331166A (en) 2001-05-11 2002-11-19 Square Co Ltd Game device, game control method, and storage medium and computer program therefor
JP2003144749A (en) 2001-11-15 2003-05-20 Enix Corp Video game machine, recording medium, and program
JP2003320063A (en) 2002-05-07 2003-11-11 Yazaki Corp Survival game support system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331166A (en) 2001-05-11 2002-11-19 Square Co Ltd Game device, game control method, and storage medium and computer program therefor
JP2003144749A (en) 2001-11-15 2003-05-20 Enix Corp Video game machine, recording medium, and program
JP2003320063A (en) 2002-05-07 2003-11-11 Yazaki Corp Survival game support system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200112796A (en) * 2018-09-11 2020-10-05 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for providing game character motion guide information
KR102365201B1 (en) * 2018-09-11 2022-02-18 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for providing game character motion guide information
KR20200067815A (en) * 2018-09-21 2020-06-12 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for contrllling game character
KR102319298B1 (en) 2018-09-21 2021-10-29 주식회사 엔씨소프트 System, sever and method for contrllling game character

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060073909A (en) 2006-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6383478B2 (en) System and method for interactive experience, and controller for the same
CN112788358B (en) Video live broadcast method, video sending method, device and equipment for game match
US9220982B2 (en) Cross-realm zones for interactive gameplay
US9352225B2 (en) System and method for providing a multi-player game experience
KR101473960B1 (en) Operating system and method for battle game
JP2015507773A5 (en)
US11666829B1 (en) Utilizing gaming behavior in user authentication
EP3826236A1 (en) Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
US11465060B2 (en) Parties from chat
KR100764539B1 (en) Method and System for battle commanding in online game service
JP6140107B2 (en) GAME SYSTEM AND COMMUNICATION GAME PROCESSING METHOD
CN113398601A (en) Information transmission method, information transmission device, computer-readable medium, and apparatus
CN106139590B (en) The method and apparatus of control object
JP2009000521A (en) On-line game method and on-line game system
WO2013085119A1 (en) Method for providing online third-person shooting game and system therefor
KR20090028494A (en) System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game
JP5437218B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
US10537813B2 (en) Server device, method for controlling the same, and computer-readable recording medium
KR102553856B1 (en) Apparatus and method for sending overwhelming information, apparatus and method for displayng overwhelming information
WO2013069901A1 (en) Server for providing clan game online, and system and method for providing clan game online by using same
CN115138078A (en) Game grouping method and device, computer equipment and medium
KR20190041833A (en) Apparatus and method for controlling game
KR20030014041A (en) Method for playing game by using client system connected through internet
KR20140023642A (en) Online shooting game method, online shooting game server performing the same and storage media storing the same
KR20140034391A (en) Game battle method, server performing the same and storage media storing the same

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee