KR20090028494A - System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game - Google Patents

System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game Download PDF

Info

Publication number
KR20090028494A
KR20090028494A KR1020080107721A KR20080107721A KR20090028494A KR 20090028494 A KR20090028494 A KR 20090028494A KR 1020080107721 A KR1020080107721 A KR 1020080107721A KR 20080107721 A KR20080107721 A KR 20080107721A KR 20090028494 A KR20090028494 A KR 20090028494A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
squad leader
squad
game
leader
command
Prior art date
Application number
KR1020080107721A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박보현
Original Assignee
주식회사 레드덕
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 레드덕 filed Critical 주식회사 레드덕
Priority to KR1020080107721A priority Critical patent/KR20090028494A/en
Publication of KR20090028494A publication Critical patent/KR20090028494A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A system and a method of commanding by a squad leader on an online first person shooting game are provided to increase fun of users by diversifying play methods about establishment of a new strategy. A squad leader commanding system on an online first person shooting game includes a game contents providing server(101) and a squad-leader management server(102). The game contents providing server supplies a game content of a tem play typed online through an internet network(110) for a plurality of users in online. The squad-leader management server uses a quick voice chat menu about squad-leader commands, a signal function, and a close inspection function.

Description

온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법{System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game}System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game}

본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장을 선정하고, 상기 분대장에 지휘에 의해 게임을 진행하는 분대장 지휘 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service providing system, and more particularly, to a squad leader command system and method for selecting a squad leader in an online first-person shooter game and running the game by commanding the squad leader.

21세기의 주력산업으로서 영화, 만화, 게임 등 영상을 통한 문화산업이 각광을 받고 있다. 이 중 게임 산업은 고부가 가치의 최첨단 지식형 복합 산업으로서 다가올 21세기 문화 관광산업 시대에서의 중심 산업으로 발전할 것이다.As the main industry of the 21st century, the cultural industry through movies such as movies, cartoons, and games is in the spotlight. Among them, the game industry will develop as a high value-added state-of-the-art complex industry and will become a core industry in the era of cultural tourism in the 21st century.

현재 유행하는 게임의 장르는 인터넷을 이용하는 네트워크 게임이 주류를 이루고 있다. 이 같은 경향은 PC와 겨루는 단독 사용자 게임은 사용자의 선택에 대한 PC의 반응에 대한 경우의 수가 한정될 수밖에 없어 일정한 시간이 경과할 경우, PC의 반응을 예측할 수 있어서 게임의 수명이 비교적 짧기 때문이다. 반면에 네트워크를 통한 서로 다른 사용자와 온라인으로 진행하는 게임은 게임 참가자의 게임 운영 특성에 따라 상대방의 액션에 대한 반응들이 거의 무한대에 가깝게 발생하여 게 임 사용자에게 보다 다양한 즐거움을 줄 수 있다. 이러한 연유로 거의 모든 게임이 네트워크를 이용한 다중 사용자 게임으로 개발되고 있으며 이는 PC방, 사이버 아파트 및 개인용 인터넷 전용라인 등 사회 전반에 걸친 초고속 통신망의 구축과 개인용 컴퓨터의 비약적인 발전으로 가능하게 되었다.The current genre of games is mainly network games using the Internet. This tendency is due to the fact that a single-player game competing with a PC is limited in the number of cases of the PC's reaction to the user's choice, and when a certain time passes, the PC's response can be predicted and the game's life is relatively short. . On the other hand, games played online with different users through a network may give game users more enjoyment because the reactions of the opponent's actions occur to almost infinity depending on the characteristics of the game participants. For this reason, almost all games are being developed as multi-user games using a network, which is made possible by the construction of high-speed communication networks and the rapid development of personal computers throughout the society such as PC rooms, cyber apartments, and private Internet lines.

게임 시나리오는 보드게임과 같이 일련의 정해진 룰을 정하여 게이머가 그 고정된 룰에 따라 게임을 수행하는 경우와 소설이나 드라마 같이 정해진 시공간에서 게이머가 자신의 캐릭터를 이용하여 역할을 수행해서 캐릭터의 능력을 성장시켜 가면서 이야기를 만들어 나가는 롤플레잉게임(RPG; Role Playing Game)용 시나리오 등이 있다.Game scenarios define a series of fixed rules, such as board games, where gamers play games according to the fixed rules, and gamers play roles using their own characters in time and space such as novels or dramas. There are scenarios for role playing games (RPGs) that create stories as they grow.

또한, 게임상 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터 게임으로서 1인칭 슈팅 게임(First Person Shooter; 이하, 'FPS 게임'라 한다.)이 있으며, 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준, 발사 조작 등을 하면서 플레이하게 된다. 현대 FPS 장르는 1990년대 초기에 발생하였으며, 그 때부터 기초적인 3차원 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을만한 성능의 컴퓨터가 나오기 시작했다.In addition, there is a first-person shooter game (First Person Shooter), which is a computer game played through the character's point of view, while aiming and firing operations with various weapons and limited ammunition. Will play. The modern FPS genre arose in the early 1990s, and from that time on, computers with the capability to draw basic 3D graphics in real time began to emerge.

한편, 근래에 개발되어 출시되고 있는 FPS 게임은 단순히 컴퓨터와 개인 간의 대결이 아니라, 다수의 사용자(즉, 플레이어 또는 게이머)들이 팀을 이루어 서로 대전하는 형태의 게임으로 발전하고 있다. 이와 같이 사용자들 간에 팀을 이루어 대전하는 FPS 게임은 개인과 컴퓨터와의 대전 또는 개인 간의 대전에 비해 사용자들에게 보다 많은 즐거움을 주게 된다. 즉, 팀플레이를 통한 작전 수립 또는 역할 분담을 통한 미션 수행 등에 의해 사용자들에게 새로운 만족도를 주게 된다. 이 에 따라, 최근에는 팀플레이 형태의 FPS 게임이 상당히 많이 출시되고 있다.Meanwhile, recently developed and released FPS games are not merely a confrontation between a computer and an individual, but are being developed into a game in which a large number of users (ie, players or gamers) compete in a team. As such, the FPS game in which teams compete with users is more enjoyable to users than competition between individuals and computers or between individuals. In other words, new satisfaction is given to users by establishing an operation through team play or performing a mission by sharing a role. As a result, a lot of team-played FPS games have recently been released.

일반적으로 팀플레이 FPS 게임의 미션들은 상대방 팀 구성원을 모두 사살했을 때 미션이 완료되고 이를 몇 번의 라운드에 걸쳐 수행함으로써 승부를 결정하게 되는 방식이다. 한편, 또 다른 방식으로는 상대방을 죽였을 때 일정한 점수를 획득하게 되며, 각 개인 점수의 합 또는 팀 점수가 일정한 목표점에 먼저 도달하는 팀이 이기는 방식이 있다.In general, missions in a team-play FPS game are determined by winning a mission when the team member has been killed, performing it over several rounds. On the other hand, another method is to obtain a certain score when killing the opponent, the sum of each individual score or the team score that the team reaches a certain target first wins the way.

이러한 방식의 팀플레이형 FPS 게임은 팀원 간의 협력 플레이와 조직적인 플레이가 게임의 승패를 많이 좌우하게 된다. 따라서, 각 사용자들은 플레이 중 같은 팀의 다른 사용자와 채팅 등을 통해 상호 의견 교환을 하면서 협력 플레이를 진행하게 된다.In this type of team-played FPS game, cooperative play and organizational play between team members greatly influence the win or lose of the game. Therefore, each user proceeds with cooperative play while exchanging mutual opinions through chat with other users of the same team during play.

그러나 일단 게임이 시작되면 각 플레이어들은 자신의 능력에 따라 개별 행동을 하는 경우가 많으며, 팀이 결성된 지 얼마 되지 않아 팀원들 간에 잘 모르는 경우에는 상호 의사 소통이 되기 어려울 뿐만 아니라 조직적인 플레이도 이루어지기 힘들다는 문제점이 있다.However, once the game has started, each player often acts according to his or her own abilities, and if the team is not established soon enough, it is not only difficult to communicate with each other but also organized play. There is a problem that is difficult to bear.

따라서, 이와 같은 팀플레이형 FPS 게임에서 팀원들간의 협력에 의한 조직적인 풀레이가 유기적으로 진행될 수 있도록 하는 시스템적인 해결책이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, there is a demand for a systematic solution that allows an organized pool layout to be progressed organically by cooperation among team members in such a team play type FPS game.

본 발명의 목적은 팀플레이 방식으로 진행되는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 팀원 중 한 명을 분대장으로 선정하고, 상기 분대장의 지휘에 따라 플레이가 조직적으로 진행될 수 있도록 유도하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to select one of the team members as a squad leader in an online first-person shooter game that is played in a team-play manner, and in the online first-person shooter game to induce the play to be organized systematically under the command of the squad leader. To provide a command system and method.

또한, 본 발명의 목적은 팀플레이 방식으로 진행되는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 팀원 중 한 명을 분대장으로 선정하고, 상기 선정된 분대장에게 별도의 기능들을 부여함으로써 상기 분대장의 지휘에 따라 플레이가 조직적으로 진행될 수 있도록 유도하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법을 제공함에 있다.In addition, an object of the present invention is to select one of the team members as a squad leader in the online first-person shooter game to be carried out in a team-play manner, and play is organized systematically according to the command of the squad leader by assigning separate functions to the selected squad leader It is to provide a squad leader command system and method in an online first-person shooter to guide the process.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에 참여하고, 복수의 사용자들 간에 서로 다른 팀을 구성하여 상호 대결하는 온라인 1인칭 슈팅 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 팀플레이형 온라인 1인칭 슈팅 게임 콘텐츠를 인터넷 네트워크를 통해 접속한 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 게임 콘텐츠 제공 서버; 및 상기 게임의 시작 시 해당 팀의 상기 각 사용자들 중에서 기설정된 요건에 만족하는 단 한 명의 사용자를 분대장으로 선정하고, 상기 분대장으로 선정된 사용자에 대해 다른 사용자와 구별된 분대장 고유의 기능을 수 행하도록 하는 분대장 관리 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The system of the present invention for achieving the above object, a plurality of users participate in an online first-person shooting game provided by the operator through their computer terminal capable of Internet connection, and constitute a different team between the plurality of users An online first-person shooting game providing system that confronts each other, the system comprising: a game content providing server providing the team play-type online first-person shooting game contents to the plurality of users connected through an internet network; And at the start of the game, select only one user among the respective users of the team as the squad leader, and perform the squad leader-specific function distinguished from other users for the user selected as the squad leader. Squad leader management server to the; characterized in that it comprises a.

상기 분대장을 선정하는 요건은, 상기 해당 팀의 사용자들 중에서 최상위 계급의 사용자를 선정하는 것을 특징으로 한다.The requirement for selecting the squad leader is characterized by selecting the user of the highest rank among the users of the corresponding team.

상기 분대장을 선정하는 요건은, 상기 해당 팀의 사용자들 중에서 지휘 점수가 가장 높은 사용자를 선정하는 것을 특징으로 한다.The requirement for selecting the squad leader is characterized by selecting a user having the highest command score among the users of the corresponding team.

상기 지휘 점수는, 상기 분대장에게 부여된 특정 기능을 수행하여 소정의 성과를 달성할 경우에는 해당 분대장에게 부여되는 것을 특징으로 한다.The command point is characterized in that the command is given to the squad leader when a certain function is achieved by performing a specific function assigned to the squad leader.

상기 분대장으로 선정된 사용자에게는 상기 분대장 고유의 기능을 수행할 수 있도록 전용 망원경이 지급되는 것을 특징으로 한다.The user selected as the squad leader is provided with a dedicated telescope to perform the functions unique to the squad leader.

분대장 고유의 기능은, 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼을 클릭하면 상기 분대장이 현재 바라보는 지점을 아군에게 전송하도록 하는 시그널 기능을 포함하며, 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼으로 적을 선택하면, 해당 적의 병과와 위치를 아군에게 전송하도록 하는 정찰 기능을 포함하며, 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 통해 분대원들을 지휘할 수 있는 각종 메뉴를 선택함으로써, 상기 해당 선택된 지휘 명령이 분대원들에게 즉각적으로 전달하는 지휘 명령 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.The squad leader's unique function includes a signal function for sending a squad leader's current point of view to an allied unit by clicking on a predetermined button while the squad leader has taken out the telescope. When you select an enemy with a certain preset button in the state, it includes a reconnaissance function that sends the enemy's class and location to allies, and selects various menus that can direct the squad members through the Squad Leader Command Quick Voice Chat menu. The command command is characterized in that it includes a command command function to immediately transmit to the squad members.

상기 분대장 관리 서버는, 각 게임 미션 시작 시에 기설정된 기준에 따라 해당 팀 내에서 한 명의 사용자를 분대장으로 선정하는 기능을 수행하는 분대장 선정부; 상기 분대장 선정부에서 선정된 분대장에게 별도로 부여된 분대장 고유의 각종 기능들을 제공하는 역할을 수행하는 분대장 관리부; 및 상기 선정된 분대장의 교체 상황 발생시 기설정된 규칙에 따라 분대장을 다른 사용자로 교체 처리하는 분대장 교체 판단부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The squad leader management server may include: a squad leader selecting unit configured to select one user as a squad leader in a corresponding team according to a predetermined criterion at the start of each game mission; A squad leader management unit that serves to provide various functions unique to the squad leader separately assigned to the squad leader selected by the squad leader selection unit; And a squad leader replacement determining unit configured to replace the squad leader with another user according to a predetermined rule when a replacement situation of the selected squad leader occurs.

상기 분대장 관리부는, 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼을 클릭하면 상기 분대장이 현재 바라보는 지점을 아군에게 전송하도록 하는 시그널 기능부; 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼으로 적을 선택하면, 해당 적의 병과와 위치를 아군에게 전송하도록 하는 정찰 기능부; 및 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 통해 분대원들을 지휘할 수 있는 각종 메뉴를 선택함으로써, 상기 해당 선택된 지휘 명령을 분대원들에게 즉각적으로 전달하는 지휘 명령 기능부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The squad leader management unit may include: a signal function unit for transmitting a point currently viewed by the squad leader to a ally when a predetermined specific button is clicked while the squad leader is paid out; A reconnaissance function unit for transmitting an enemy's class and position to an ally when selecting an enemy with a predetermined button while the squad leader is paid out; And a command command function for immediately delivering the selected command to the squad members by selecting various menus capable of commanding squad members through a squad leader command quick voice chat menu provided separately.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에 참여하고, 복수의 사용자들 간에 서로 다른 팀을 구성하여 상호 대결하는 온라인 1인칭 슈팅 게임 제공 방법에 있어서, 상기 사용자가 사업자의 게임 서버에 접속하여 로그인한 후, 상기 온라인 1인칭 슈팅 게임의 해당 미션에 입장하는 단계; 상기 게임의 시작 시 해당 팀의 상기 각 사용자들 중에서 기설정된 요건에 만족하는 단 한 명의 사용자를 분대장으로 선정하는 단계; 및 상기 분대장으로 선정된 사용자가 다른 사용자와 구별된 분대장 고유의 기능을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method of the present invention for achieving the above object, a plurality of users participate in an online first-person shooting game provided by the operator through their computer terminal capable of Internet connection, and constitute a different team between the plurality of users 1. A method of providing an online first-person shooter game in which a user confronts each other, the method comprising: accessing a user's game server to log in and entering a corresponding mission of the online first-person shooter game; Selecting, as a squad leader, only one user who satisfies a predetermined requirement among the respective users of the team at the start of the game; And performing, by the user selected as the squad leader, a function unique to the squad leader distinguished from other users.

한편, 상기 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 방법에 대한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the information on the squad leader command method in the online first-person shooter game may be stored in a recording medium readable by a server computer. Such recording media includes all kinds of recording media on which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include Read Only Memory (ROM), Random Access Memory (RAM), Compact Disk (CD), Digital Video Disk (DVD) -ROM, Magnetic Tape, Floppy Disk, Optical Data Storage, etc. It also includes implementations in the form of (eg, transmission over the Internet). In addition, these recording media can be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

본 발명에 따르면, 팀원 간의 일사불란한 조직적 플레이가 요구되는 팀플레이형 FPS 게임에서 분대장을 통한 지휘 체계가 가능하도록 함으로써 팀원들 간의 조직적인 플레이가 가능해지게 되는 장점임 있다.According to the present invention, in a team play type FPS game requiring uncomplicated organizational play between team members, the command system through the squad leader is enabled, thereby enabling the organizational play between team members.

*또한, 본 발명에 따르면, 팀플레이형 FPS 게임에서 분대장으로 선정된 사용자에게 지휘에 필요한 각종 권한 및 별도의 기능들을 부여함으로써 게임에 대한 새로운 전략 수립에 의해 플레이 방법이 보다 다양해져 사용자들의 재미를 배가시킬 수가 있게 되는 장점임 있다.In addition, according to the present invention, by assigning various powers and additional functions necessary for commanding to a user selected as a squad leader in a team play-type FPS game, the play method is more diversified by establishing a new strategy for the game, thereby doubling the fun of users. It is an advantage that can be made.

본 발명은 팀플레이 방식으로 진행되는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 팀원 중 한 명을 분대장으로 선정하고, 상기 선정된 분대장의 지휘에 따라 플레이가 조직적으로 진행될 수 있도록 유도하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법을 제안한다. 이때, 상기 분대장으로 선정된 팀원에게는 본 발명의 실시 예에 따라 분대장 전용 망원경이 지급되며, 지휘에 필요한 별도의 기능들이 부여된다.The present invention selects one of the team members as a squad leader in an online first-person shooter game that is played in a team-play manner, and leads a squad leader in an online first-person shooter game to induce the play to proceed systematically under the command of the selected squad leader. Proposes a command system and method. In this case, the team member selected as the squad leader is provided with a squad leader-only telescope according to an embodiment of the present invention, and additional functions required for command are given.

상기 본 발명의 실시 예에 따라 분대장에게 부여되는 기능들로는 시그널 기능, 정찰 기능 및 지휘 명령 기능 등이 있다.Functions given to the squad leader according to the embodiment of the present invention include a signal function, a reconnaissance function and a command command function.

상기 시그널 기능은 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)을 클릭하면 상기 분대장이 현재 바라보는 지점을 아군에게 전송하도록 하는 기능이다.The signal function is a function to send the squad leader's current point of view to an ally when a specific predetermined button (a button on a keyboard or a mouse) is clicked while the squad leader is paid out.

상기 정찰 기능은 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 다른 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)으로 적을 선택하면, 해당 적의 병과와 위치를 아군에게 전송하도록 하는 기능이다.The reconnaissance function is a function for transmitting an enemy's class and position to an allied force when the enemy commander selects an enemy with another predetermined button (a button on a keyboard or a mouse) while the squad leader takes out the telescope.

상기 지휘 명령 기능은 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 통해 분대원들을 지휘할 수 있는 각종 메뉴를 선택함으로써 분대원들에게 지휘 명령을 용이하게 전달하는 기능이다.The command command function is a function of easily delivering command commands to squad members by selecting various menus for commanding squad members through a squad leader command quick voice chat menu provided separately.

한편, 상기 분대장은 일정 수준의 지휘 능력이 요구되기 때문에 팀원들 중에서 가장 능력이 뛰어난 사용자로 선정하는 것이 바람직하다. 따라서, 게임 시작시 해당 팀에서 가장 높은 계급 중에서 지휘 점수가 가장 높은 사람이 분대장으로 선 정되도록 구현하는 것이 바람직하다.On the other hand, since the squad leader requires a certain level of commanding ability, it is desirable to select the most capable user among the team members. Therefore, it is advisable to implement at the beginning of the game so that the person with the highest command score from the highest rank in the team is selected as the squad leader.

상술한 바와 같이 분대장으로 선정된 사용자에게는 분대장용 전용 망원경이 지급되며, 상기 지급된 망원경을 이용하여 각종 분대장 고유의 기능들을 수행할 수가 있게 된다.As described above, the user selected as the squad leader is provided with a squad leader-only telescope, and can perform various squad leader-specific functions by using the provided telescope.

만약, 분대장으로 선정된 사용자가 분대장 권한을 사임하고자 할 경우, 기설정된 특정 키에 의해 상기 부여된 망원경을 버리면 된다. 이때, 상기 버려진 분대장용 망원경을 획득한 다른 분대원이 분대장 권한을 이양받게 된다.If the user selected as the squad leader wants to resign the squad leader's authority, the telescope may be discarded by the predetermined key. At this time, the other squad members who obtained the abandoned squad leader telescope will be transferred to the squad leader authority.

한편, 분대장이 게임 진행 중 나가버리는 돌발 상황이 발생하는 경우에는 최초 분대장 선정 원칙(즉, 해당 팀에서 가장 높은 계급 중에서 지휘 점수가 가장 높은 사람)에 따라 남은 분대원들 중에서 분대장이 선정된다.On the other hand, if a squad leader leaves the game during the game, the squad leader is selected from the remaining squad members according to the initial squad leader selection principle (ie, the highest command point in the highest rank of the team).

또한, 상기 분대장에게 부여된 특정 기능을 수행하여 소정의 성과를 달성할 경우에는 해당 분대장에게 지휘 점수가 추가로 부여되며, 상기 부여된 지휘 점수가 차기 분대장 선정시 다시 반영된다.In addition, if a certain function is achieved by performing a specific function assigned to the squad leader, a command score is additionally assigned to the squad leader, and the assigned command score is reflected again when the next squad leader is selected.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, a detailed description of a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted when it is determined that the detailed descriptions of the known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention.

이하, 먼저 도 1 및 도 4를 참조하여 본 발명에 따라 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 시스템 및 장치 구조들을 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to Figures 1 and 4 will be described the squad leader command system and device structures in the online first-person shooter game according to the present invention.

도 1 본 발명에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 시스템을 나 타낸 도면이다.1 is a view showing a squad leader command system in an online first-person shooter according to the present invention.

상기 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 시스템은 온라인 게임 사업자 서버(100), 인터넷 네트워크(110) 및 복수의 클라이언트 단말(120)들로 구성될 수 있으며, 상기 온라인 게임 사업자 서버(100)는 게임 콘텐츠 제공 서버(101) 및 분대장 서버(102)를 포함한다.Referring to FIG. 1, in the online first-person shooter game according to the present invention, the squad leader command system may include an online game provider server 100, an internet network 110, and a plurality of client terminals 120. The online game operator server 100 includes a game content providing server 101 and a squad leader server 102.

복수의 사용자들은 각자 클라이언트 단말(120)에서 상기 인터넷 네트워크(110)를 통해 사업자의 온라인 게임 사업자 서버(100)에 접속하며, 특히 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에 접속하여 사업자가 제공하는 온라인 게임을 자신의 단말기를 통해 실행할 수 있다.A plurality of users each access the online game operator server 100 of the operator through the Internet network 110 from the client terminal 120, in particular to the game content providing server 101 to access the online game provided by the operator You can run it through your terminal.

이때, 상술한 바와 같이 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에서 제공되는 온라인 게임은 FPS 게임으로서 복수의 사용자들 간에 대결하는 팀플레이 형태의 게임이 된다. 또한, 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에서는 게임 내에서 다양한 미션(mission) 또는 맵(map)을 선택하여 플레이하도록 제공할 수 있다. 아울러, 상기 게임 중 각 사용자들의 플레이 현황 및 기록들이 관리되며, 상기 각 사용자들은 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)로부터 제공되는 게임을 플레이하기 위해서는 회원 가입을 하여 로그인한 후 플레이하도록 구현하는 것이 바람직하다.At this time, as described above, the online game provided by the game content providing server 101 is a FPS game, which is a game of a team play form that confronts a plurality of users. In addition, the game content providing server 101 may select and play various missions or maps in the game. In addition, the play status and records of each user of the game is managed, each user is preferably implemented to log in and play after registering to play the game provided from the game content providing server 101. .

즉, 상기 FPS 게임은 다양한 미션 및 맵들로 구성되는 것이 바람직하며, 하나의 미션 내에서 복수의 클라이언트들이 각 캐릭터로 참여하여 협력 플레이를 하도록 구성된다. 따라서, 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101) 내에는 각 클라이언트들에게 온라인 접속 환경을 제공하는 각종 인터페이스와 게임 실행에 따른 각종 미션 및 맵들을 제공하는 다양한 장치들로 구성될 수 있다.That is, the FPS game is preferably composed of a variety of missions and maps, and a plurality of clients in one mission are configured to participate in cooperative play with each character. Accordingly, the game content providing server 101 may be composed of various interfaces for providing each client with an online connection environment and various devices for providing various missions and maps according to game execution.

이때, 각 팀의 사용자들 중에서 한 명의 사용자가 본 발명에 따라 분대장으로 자동 선정되며, 상기 선정된 분대장에게는 분대장 전용 망원경이 지급되며, 별도의 지휘 기능들(예컨대, 시그널 기능, 정찰 기능 및 지휘 명령 기능 등)이 부여된다.At this time, one user among the users of each team is automatically selected as a squad leader according to the present invention, and the selected squad leader is provided with a squad leader-only telescope, and separate command functions (for example, a signal function, a reconnaissance function, and a command command) Function).

상술한 바와 같이 상기 시그널 기능은 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)을 클릭하면 상기 분대장이 현재 바라보는 지점을 아군에게 전송하도록 하는 기능이며, 상기 정찰 기능은 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 다른 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)으로 적을 선택하면, 해당 적의 병과와 위치를 아군에게 전송하도록 하는 기능이며, 상기 지휘 명령 기능은 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 통해 분대원들을 지휘할 수 있는 각종 메뉴를 선택함으로써 분대원들에게 지휘 명령을 용이하게 전달하는 기능이다.As described above, the signal function is a function of transmitting a point currently viewed by the squad leader to allies by clicking a predetermined button (button on a keyboard or a mouse) while the squad leader is paid out. Function is to send the enemy's class and position to the allies by selecting an enemy with another preset button (button on the keyboard or mouse) while the squad leader has taken out the telescope. The command command function is provided separately. Squad Leader Command Quick Voice Chat menu is to select the various commands to command the squad members through the command to easily send the command to the squad members.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 관리 서버의 세부 구성을 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating a detailed configuration of a squad leader management server according to an embodiment of the present invention.

상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 관리 서버(102)는 분대장 선정부(210), 분대장 관리부(220) 및 분대장 교체 판단부(230)로 구성되는 기능 수행 모듈(200)과 회원 정보 데이터베이스(240), 분대장 정보 데이터베이스(250) 및 점수 정보 데이터베이스(260) 등의 데이터베이스들로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2, the squad leader management server 102 according to an embodiment of the present invention includes a squad leader selecting unit 210, a squad leader managing unit 220, and a squad leader replacement determining unit 230. And a member information database 240, a squad leader information database 250, and a score information database 260.

상기 분대장 선정부(200)는 각 게임 미션 시작 시에 기설정된 기준에 따라 해당 팀 내에서 한 명의 사용자를 분대장으로 선정하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 분대장은 일정 수준의 지휘 능력이 요구되기 때문에 팀원들 중에서 가장 능력이 뛰어난 사용자로 선정하는 것이 바람직하다. 따라서, 게임 시작시 해당 팀에서 가장 높은 계급 중에서 지휘 점수가 가장 높은 사람이 분대장으로 선정되도록 구현하는 것이 바람직하다. 이와 같이 분대장으로 선정된 사용자에게는 분대장용 전용 망원경이 지급되며, 상기 지급된 망원경을 이용하여 각종 분대장 고유의 기능들을 수행할 수가 있게 된다.The squad leader selection unit 200 performs a function of selecting one user in the team as a squad leader according to a predetermined criterion at the start of each game mission. At this time, since the squad leader requires a certain level of commanding ability, it is preferable to select the user as the most capable user among the team members. Therefore, it is desirable to implement so that the person with the highest command score among the highest ranks of the team at the start of the game is selected as the squad leader. The user selected as a squad leader is provided with a squad leader-only telescope, and can perform various squad leader-specific functions using the telescope.

한편, 상기 각 사용자는 게임 수행 시, 회원 가입 후, 로그인하여 플레이하는 것이 바람직하며, 상기 각 회원에 대한 로그인 정보 등은 상기 회원 정보 데이터베이스(240)에 저장된다.On the other hand, each user is preferred to log in and play after joining the membership, when playing the game, the login information for each member is stored in the member information database 240.

상기 분대장 관리부(220)는 상기 분대장 선정부(200)에서 선정된 분대장에게 별도로 부여된 분대장 고유의 각종 기능들을 제공하는 역할을 수행한다. 상기 분대장 관리부(220)는 시그널 기능부(221), 정찰 기능부(222) 및 지휘 명령 기능부(223) 등으로 구성될 수 있으며, 상기 분대장 정보 데이터베이스(250)에 저장된 각종 기능 수행 정보들을 참조하여 해당 기능을 수행하게 된다.The squad leader management unit 220 serves to provide various functions unique to the squad leader separately assigned to the squad leader selected by the squad leader selecting unit 200. The squad leader management unit 220 may include a signal function unit 221, a reconnaissance function unit 222, a command command function unit 223, and the like, and refer to various function performance information stored in the squad leader information database 250. To perform the function.

상기 시그널 기능부(221)는 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)을 클릭하면 상기 분대장이 현재 바라보는 지점을 아군에게 전송하도록 하는 기능을 제공한다.The signal function unit 221 provides a function of transmitting a point currently viewed by the squad leader when a predetermined specific button (a button on a keyboard or a mouse) is clicked while the squad leader is paid out.

상기 정찰 기능부(222)는 상기 분대장이 지급된 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 다른 특정 버튼(키보드 또는 마우스 상의 버튼)으로 적을 선택하면, 해당 적의 병과와 위치를 아군에게 전송하도록 하는 기능을 제공한다.The reconnaissance function unit 222 provides a function of transmitting the enemy's class and position to an ally when an enemy is selected with another predetermined button (button on a keyboard or a mouse) while the squad leader has taken out the telescope. .

상기 지휘 명령 기능부(223)는 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 통해 분대원들을 지휘할 수 있는 각종 메뉴를 선택함으로써 분대원들에게 지휘 명령을 용이하게 전달하는 기능을 제공한다.The command command function unit 223 provides a function of easily delivering command commands to the squad members by selecting various menus capable of commanding squad members through a squad leader command quick voice chat menu provided separately.

한편, 상기 선정된 분대장이 플레이 도중에 나가버리는 돌발 상황이 발생하거나 분대장이 상기 지급된 망원경을 버림으로써 분대장을 사임하게 되면 상기 분대장 교체 판단부(230)에서는 기설정된 규칙에 따라 분대장을 다른 사용자로 교체하게 된다.On the other hand, if a sudden situation in which the selected squad leader exits during play occurs or the squad leader resigns the squad leader by discarding the paid telescope, the squad leader replacement determination unit 230 replaces the squad leader with another user according to a predetermined rule. Done.

*예컨대, 분대장이 게임 진행 중 나가버리는 돌발 상황이 발생하는 경우에는 최초 분대장 선정 원칙(즉, 해당 팀에서 가장 높은 계급 중에서 지휘 점수가 가장 높은 사람)에 따라 남은 분대원들 중에서 분대장을 선정하도록 구현하는 것이 바람직하며, 상기와 같이 지급된 망원경을 버림으로써 분대장을 사임하게 되면, 상기 버려진 망원경을 획득한 사용자가 분대장으로 선임될 수 있다.* For example, if a squad leader suddenly exits during the game, implement the squad leader from among the remaining squad members according to the initial squad leader selection principle (ie, the highest command point in the highest rank of the team). Preferably, if the resignation of the squad leader by discarding the telescope provided as described above, the user who obtained the discarded telescope may be appointed as the squad leader.

또한, 상기 분대장에게 부여된 특정 기능을 수행하여 소정의 성과를 달성할 경우에는 해당 분대장에게 지휘 점수가 추가로 부여되며, 상기 부여된 지휘 점수는 점수 정보 데이터베이스(260)에 저장되어 차기 분대장 선정시 다시 반영된다.In addition, when a certain function is achieved by performing a specific function assigned to the squad leader, a command score is additionally assigned to the squad leader, and the assigned command score is stored in the score information database 260 to select the next squad leader. Reflected again.

이하, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 인식표 관리를 위해 요구되는 각종 데이터베이스들을 설명한다.Hereinafter, various databases required for managing the tag according to the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 5.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a data field of a member information database according to an embodiment of the present invention.

상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 회원 정보 데이터베이스(240)는 아이디(301), 패스워드(302), 계급(303) 및 지휘 점수(304) 등의 데이터필드들을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다. 상기 아이디(301) 및 패스워드(302) 정보는 회원 인증을 위한 정보이며, 상기 계급(303) 및 지휘 점수(304) 정보는 본 발명의 실시 예에 따라 분대장 선정시에 활동 되는 정보이다. 즉, 상기 해당 팀의 사용자 중에서 상기 계급(303)이 가장 높으며, 지휘 점수(304)가 가장 높은 사용자가 분대장으로 자동 선정될 수 있다.Referring to FIG. 3, the member information database 240 according to an embodiment of the present invention includes data fields such as an ID 301, a password 302, a rank 303, and a command score 304. It is preferable. The ID 301 and password 302 information is information for member authentication, and the rank 303 and command score 304 information are information activated at the time of selecting a squad leader according to an embodiment of the present invention. That is, the user who has the highest rank 303 and the highest command score 304 among the users of the corresponding team may be automatically selected as the squad leader.

이때, 상기 지휘 점수(304)는 본 발명의 실시 예에 따라 분대장에게 지급되는 점수로서, 분대장이 분대장 고유의 기능을 수행한 결과로서 분대원들이 성과를 올리게 될 경우 부여되는 점수이다. 또한, 상기 계급(303)은 각 사용자마다 플레이 횟수, 아군팀의 승패, 개인 전적 등의 경험치를 바탕으로 기설정된 특정 점수를 초과할 때마다 변경된다.In this case, the command score 304 is a score that is paid to the squad leader according to an embodiment of the present invention, and is a score that is given when the squad members make a result as a result of performing a squad leader's unique function. In addition, the rank 303 is changed each time the user exceeds a predetermined specific score based on the experience, such as the number of plays, winning or losing of friendly teams, individual achievements.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a data field of a squad leader information database according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 정보 데이터베이스(250)는 시그널 정보(401), 정찰 정보(402), 지휘 명령 정보(403) 및 기호 정보(404) 등의 데이터 필드들을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 4, the squad leader information database 250 according to an embodiment of the present invention stores data fields such as signal information 401, reconnaissance information 402, command command information 403, and symbol information 404. It is preferable to comprise.

상기 시그널 정보(401), 정찰 정보(402) 및 지휘 명령 정보(403)는 각각 분대장의 고유 기능들을 수행하기 위해 필요한 정보들이며, 상기 기호 정보(404)는 상기 분대장의 기능들 수행할 때 미니맵 또는 레이더에 표시되는 기호들을 나타내는 정보이다.The signal information 401, reconnaissance information 402, and command command information 403 are pieces of information necessary to perform the squad leader's unique functions, respectively, and the preference information 404 is a minimap when performing the functions of the squad leader. Or information representing symbols displayed on the radar.

예컨대, 상기 분대장이 정찰 기능을 수행할 경우, 특정 적군을 선택하였을 때 해당 적군의 병과(예컨대, 포인트맨, 라이플맨, 스나이퍼 등)를 기호로 구분하여 표시할 수가 있게 된다. 이때, 적군과 아군은 색상을 다르게 함으로써 구분할 수가 있게 된다. 또한, 상기 분대장이 지휘 명령 기능을 이용하여 최우선 목표를 설정할 경우에도 상기 해당 설정된 최우선 목표 지점이 기설정된 특정 기호에 의해 표시될 수가 있게 된다. For example, when the squad leader performs the reconnaissance function, when a specific enemy is selected, the class of the enemy (for example, a point man, a rifleman, a sniper, etc.) can be displayed as a symbol. At this time, the enemy and allies can be distinguished by different colors. In addition, even when the squad leader sets the highest priority using the command command function, the corresponding highest priority point may be displayed by a predetermined specific symbol.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 점수 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면이다.5 is a view showing a data field of the score information database according to an embodiment of the present invention.

상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 점수 정보 데이터베이스(260)는 개인별 점수(501), 팀별 점수(502) 및 지휘 점수(503) 등의 데이터필드들의 포함하여 구성하는 것이 바람직하다. 상기 개인별 점수(501)는 각 팀 내에서 각 사용자가 개인별로 획득한 점수가 되며, 상기 팀별 점수(502)는 상기 각 팀 내의 각 사용자들의 활동에 의해 반영된 개인 점수 및 팀 점수의 합한 점수가 된다. 상기 지휘 점수(503)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따라 분대장에게 지급되는 점수로서, 분대장이 분대장 고유의 기능을 수행한 결과로서 분대원들이 성과를 올리게 될 경우 상기 지휘 점수가 부여된다.Referring to FIG. 5, the score information database 260 according to an embodiment of the present invention preferably includes data fields such as an individual score 501, a team score 502, and a command score 503. . The individual score 501 is a score obtained by each user in each team, and the team score 502 is a sum of individual scores and team scores reflected by the activities of each user in each team. . The command score 503 is a score that is paid to the squad leader according to the embodiment of the present invention as described above, and the command score is given when the squad members make a result as a result of performing the squad leader's unique function.

예컨대, 분대장이 정찰 기능을 수행하게 되면, 해당 선택된 적군이 특정 기호로 미니맵 또는 레이더상에 표시된다. 상기 기호 표시는 기설정된 시간 후 자동 으로 사라지게 되며, 상기 정찰에 의한 기호 표시가 사라지기 전에 해당 팀에서 적군을 죽이게 되면 분대장에게 지휘 점수가 부여되게 된다.For example, when a squad leader performs a reconnaissance function, the selected enemy is displayed on a minimap or radar with a specific symbol. The symbol display automatically disappears after a predetermined time, and if the enemy team is killed by the team before the symbol display by the reconnaissance disappears, a command point is given to the squad leader.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 절차를 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a squad leader command procedure in an online first-person shooter game according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 6을 참조하면, 먼저 사업자의 게임 서버에 접속하여 로그인한 후, 온라인 1인칭 슈팅 게임(즉, FPS 게임)의 해당 미션에 입장(예컨대, 섬멸전)하게 되면, 플레이하고자 하는 맵을 선택하게 된다. 이렇게 하여 게임이 시작(S601)되면 각 팀별로 최상위 계급 중 지휘 점수가 가장 높은 사람을 분대장으로 선정(S602)하게 된다. 그런 다음, 상기 선정된 분대장에게는 지휘를 위한 분대장 고유의 기능들이 부여되며, 망원경이 지급(S603)된다. 상기 분대장은 게임 중 각종 분대장 고유의 기능들(예컨대, 시그널 기능(S605), 정찰 기능(S606) 및 지휘 명령 기능(S607) 등)을 수행(S604)하게 된다.Referring to FIG. 6, first accessing the game server of the operator and logging in, and then entering the corresponding mission of the online first-person shooting game (ie, FPS game) (eg, before annihilation), selects a map to play. do. When the game is started in this way (S601), the highest command score among the highest ranks for each team is selected as the squad leader (S602). Then, the selected squad leader is given functions unique to the squad leader for command, and a telescope is provided (S603). The squad leader performs various squad leader-specific functions (eg, a signal function S605, a reconnaissance function S606, a command command function S607, etc.) during the game (S604).

한편, 분대장이 게임 중 퇴실하는 돌발 상황이 발생(S608)하게 되면, 다시 최초 분대장 선정 기준에 의해 남은 분대원들 중에서 분대장이 선정(S602)된다. 만약, 분대장이 사임하고자 할 경우(S609), 보유하고 있는 망원경을 버려서 망원경을 바닥에 노출(S610)시게 된다. 이때, 다른 분대원이 상기 버려진 망원경을 습득하게 되면, 상기 해당 분대원에게 분대장 지위가 부여(S611)된다.On the other hand, when a squad leader is forced out of the game occurs (S608), the squad leader is selected from the remaining squad members by the first squad leader selection criteria (S602). If the squad leader wants to resign (S609), the telescope will be discarded and the telescope will be exposed to the floor (S610). At this time, when another squad member learns the abandoned telescope, the squad leader status is given to the corresponding squad member (S611).

도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중 분대장 지휘 장면을 캡쳐한 화면을 나타낸 도면이다.7 to 12 are views illustrating a screen capturing the squad leader commanding scene during the game according to an embodiment of the present invention.

상기 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따라 선정된 분대장이 자신에게 지급된 분대장용 망원경을 통해 분대장 고유의 기능을 수행하게 된다. 이때, 상술한 바와 같이 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼(예컨대, 마우스 좌측 버튼)을 누르게 되면, 시그널 기능이 수행되어 상기 분대장이 보고 있는 해당 위치가 분대원의 미니맵(또는 레이더)에 '시그널 아이콘'으로 기설정된 시간(예컨대, 5초) 동안 표시가 된다. 아울러, 채팅을 통해서도 해당 지역의 명칭이 자동으로 전송되도록 구현할 수 있다.Referring to FIG. 7, the squad leader selected according to the embodiment of the present invention performs a squad leader-specific function through the squad leader telescope provided to the squad leader. At this time, if a predetermined button (for example, the left mouse button) is pressed while the telescope is pulled out as described above, a signal function is performed so that the corresponding position that the squad leader is viewing is displayed on the squad member's minimap (or radar). The icon is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds). In addition, it can be implemented to automatically transmit the name of the region through chat.

도 8은 분대장이 적군의 위치를 전송하는 정찰 기능을 수행하는 화면으로서, 상술한 바와 같이 망원경을 꺼낸 상태에서 기설정된 특정 버튼(예컨대, 마우스 우측 버튼)을 누르게 되면, 정찰 기능이 수행되어 상기 분대장이 선택한 적에 대한 병과 및 위치 정보가 분대원들에게 전송된다. 이때, 상술한 바와 같이 적의 병과 정보는 맵 상에서 기설정된 특정 기호(예컨대, 마름모, 삼각형, 사각형 등)로 해당 위치에 표시된다.8 is a screen in which a squad leader performs a reconnaissance function for transmitting an enemy position, and when a predetermined button (for example, a right mouse button) is pressed while the telescope is taken out as described above, the reconnaissance function is performed to perform the reconnaissance function. Class and location information for this selected enemy is sent to the squad members. In this case, as described above, the enemy's class information is displayed at a specific position on the map by a predetermined symbol (for example, a rhombus, a triangle, a square, etc.).

도 9 내지 도 11은 분대장이 커맨드 퀵보이스챗(command quick voice chat) 기능을 통해 지휘 명령 기능을 수행하는 화면을 나타낸다. 즉, 상술한 바와 같이 분대장은 일반 사용자와 다른 분대장 커맨트 퀵보이스챗 내용이 적용되어 있게 되며, 상기 분대장 커맨드 퀵보이스챗을 이용하여 분대원을 빠르게 지휘할 수가 있게 된다.9 to 11 illustrate a screen in which a squad leader performs a command command function through a command quick voice chat function. That is, as described above, the squad leader has different squad leader command Quick Voice Chat contents applied to the general user, and can quickly command a squad member using the squad leader command Quick Voice Chat.

따라서, 상기 도 9를 참조하면, 기설정된 특정 키(예컨대, 'C'키)를 선택하게 되면, 분대장 지휘 명령을 내릴 수 있는 명령어들이 화면상에 나타난다. 상기 명령어 중 '최우선 목표 설정'을 선택하게 되면, 도시된 바와 같이 화면상에 목표 지점에 대한 리스트가 표시된다. 이때, 상기 표시된 리스트 중에서 하나의 지점을 선택하게 되면, 해당 지점이 최우선 목표가 되어, 각 분대원들에게 위치 정보 및 최우선 목표 선택 메시지가 도 10과 같이 전송된다.Accordingly, referring to FIG. 9, when a predetermined specific key (eg, a 'C' key) is selected, commands for giving a squad leader command are displayed on the screen. If the 'preferred target setting' is selected among the commands, a list of target points is displayed on the screen as shown. In this case, when one point is selected from the displayed list, the point becomes a top priority, and location information and a top priority target selection message are transmitted to each squad member as shown in FIG. 10.

한편, 각 분대원들도 다음과 같은 커맨드 퀵보이스챗을 이용함으로써 분대장과의 신속한 정보 교환을 할 수 있게 된다.On the other hand, each squad member can also quickly exchange information with the squad leader by using the following command Quick Voice Chat.

1. 최우선 목표 지시 요청1. Request priority instructions

2. 정찰 지원 요청2. Request Reconnaissance Support

3. 분대장의 지휘에 따르자.3. Follow the command of the squad leader.

4. 아군 베이스가 공격 당하고 있다.4. A friendly base is attacked.

5. 미션을 수행하자.5. Perform your mission.

6. 적을 섬멸하자.6. Annihilate the enemy.

7. 폭탄을 설치하라!7. Install the bomb!

8. 아군이 폭탄을 설치중이다!8. The ally is installing a bomb!

0. 취소0. Cancel

이와 같이 분대원들도 상기 제시되는 명령어 중에서 선택하게 되면, 해당 명령어가 분대장에게 채팅창을 통해 즉시 전달된다.In this way, when the squad members also select from the commands presented above, the command is immediately delivered to the squad leader through the chat window.

도 11은 분대장이 또 다른 지휘 명령을 내렸을 경우 각 분대원들에게 제공되는 채팅창의 메시지를 나타낸 화면이다. 11 is a screen showing a message in the chat window provided to each squad member when the squad leader gave another command.

이와 같이, 분대장의 지휘하에 전투에서 승리하게 되면, 도 12에 도시된 바 와 같이 게임 결과가 도시된다. 이때, 각 사용자의 이름 앞에 계급이 표시됨과 아울러 분대장에게는 분대장 마크가 별도로 표시될 수 있다.As such, winning the battle under the command of the squad leader, the game results are shown as shown in FIG. At this time, the rank is displayed in front of the name of each user and the squad leader mark may be separately displayed to the squad leader.

한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.On the other hand, in the embodiment of the present invention has been described with respect to specific embodiments, various modifications are possible without departing from the scope of the invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the appended claims, but also by the equivalents of the claims.

도 1 본 발명에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 시스템을 나타낸 도면.1 is a view showing a squad leader command system in an online first-person shooter game according to the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 관리 서버의 세부 구성을 나타낸 도면.2 is a diagram showing the detailed configuration of the squad leader management server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.3 is a view showing a data field of the member information database according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 분대장 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.4 is a diagram showing a data field of a squad leader information database according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 점수 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면.5 is a view showing a data field of the score information database according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 분대장 지휘 절차를 나타낸 흐름도.6 is a flowchart illustrating a squad leader command procedure in an online first-person shooter game according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 중 분대장 지휘 장면을 캡쳐한 화면을 나타낸 도면.7 to 12 are views showing a screen capturing the squad leader commanding scene during the game according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 온라인 게임 사업자 서버 101 : 게임 콘텐츠 제공 서버100: online game provider server 101: game content providing server

102 : 분대장 관리 서버 110 : 인터넷102: squad leader management server 110: the Internet

120 : 클라이언트 단말 210 : 분대장 선정부120: client terminal 210: squad leader selection unit

220 : 분대장 관리부 221 : 시그널 기능부220: squad leader management unit 221: signal function unit

222 : 정찰 기능부 223 : 지휘 명령 기능부222: reconnaissance function 223: command command function

230 : 분대장 교체 판단부 240 : 회원 정보 데이터베이스230: squad leader replacement judgment unit 240: member information database

250 : 분대장 정보 데이터베이스 260 : 점수 정보 데이터베이스250: Squad Leader Information Database 260: Score Information Database

Claims (1)

복수의 사용자가 인터넷 연결이 가능한 자신의 컴퓨터 단말기를 통해 사업자가 제공하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에 참여하고, 복수의 사용자들 간에 서로 다른 팀을 구성하여 상호 대결하는 온라인 1인칭 슈팅 게임 제공 시스템에 있어서,In an online first-person shooting game providing system in which a plurality of users participate in an online first-person shooting game provided by an operator through their computer terminal with internet connection, and form a different team between the plurality of users. , 상기 팀플레이형 온라인 1인칭 슈팅 게임 콘텐츠를 인터넷 네트워크를 통해 접속한 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 게임 콘텐츠 제공 서버; 및A game content providing server configured to provide the team play type first-person shooter game contents to the plurality of users connected through an internet network; And 상기 게임의 시작 시 해당 팀의 상기 각 사용자들 중에서 최상위 계급, 지휘 점수가 가장 높은 사용자 중 하나의 요건을 만족하는 단 한 명의 사용자를 분대장으로 선정하고, 상기 분대장으로 선정된 사용자에 대해 다른 사용자와 구별된 분대장 고유의 기능으로서 전용 망원경을 이용한 시그널 기능, 정찰 기능 또는 별도로 제공되는 분대장 커맨드 퀵보이스챗 메뉴를 활용할 수 있도록 하는 분대장 관리 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템.At the start of the game, only one user who satisfies the requirements of one of the highest rank and command points among the users of the team is selected as the squad leader, and the other user is selected as the squad leader. Squad leader in the online first-person shooter, characterized in that the squad leader-specific features, such as a squad leader management server to utilize the signal function, reconnaissance function or a separate squad leader command Quick Voice Chat menu using a dedicated telescope; Command system.
KR1020080107721A 2008-10-31 2008-10-31 System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game KR20090028494A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080107721A KR20090028494A (en) 2008-10-31 2008-10-31 System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080107721A KR20090028494A (en) 2008-10-31 2008-10-31 System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070093858A Division KR100878598B1 (en) 2007-09-14 2007-09-14 Online first person shooting game offering system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090028494A true KR20090028494A (en) 2009-03-18

Family

ID=40695700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080107721A KR20090028494A (en) 2008-10-31 2008-10-31 System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090028494A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013085120A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method for providing online third-person shooting game, and system thereof
KR101410695B1 (en) * 2012-09-10 2014-06-25 (주)네오위즈게임즈 Online shooting game method, online shooting game server performing the same and storage media storing the same
KR101411942B1 (en) * 2012-10-09 2014-09-24 (주)네오위즈게임즈 Method, apparatus and recording medium for providing shooting game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013085120A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method for providing online third-person shooting game, and system thereof
KR101410695B1 (en) * 2012-09-10 2014-06-25 (주)네오위즈게임즈 Online shooting game method, online shooting game server performing the same and storage media storing the same
KR101411942B1 (en) * 2012-10-09 2014-09-24 (주)네오위즈게임즈 Method, apparatus and recording medium for providing shooting game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7997987B2 (en) Computer-based gaming teams
AU2006336517B2 (en) Join in-progress on-line game session
US7677970B2 (en) System and method for social matching of game players on-line
US8650253B2 (en) System and method for integrating ancillary content into applications
JP5043978B2 (en) GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD AND PROGRAM
AU2006336232B2 (en) Computer-based gaming groups
US8241129B2 (en) Setting up on-line game sessions out of a game context
US20090325712A1 (en) Player character matchmaking with distributed peer-to-peer functionality
US20120202602A1 (en) Automatic player information generation for interactive entertainment
JP5265789B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME CONTROL SYSTEM
KR101519992B1 (en) Method of matching players in online game&#39;s PvP mode, a game server including PvP system, Computer readable storage medium of recording the method
US20170100671A1 (en) System and method for operating competition game
KR101406953B1 (en) Internet game service system capable of quick generating and entering game rooms and method thereof
JP2007215751A (en) Communication type game system
WO2013111220A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game control system
KR100878598B1 (en) Online first person shooting game offering system
KR20090028494A (en) System and method of commanding by a squad leader on the online first person shooting game
KR100841069B1 (en) System and method of managing an identification tag for team play on the online first person shooting game
US10765955B2 (en) Video game notifications for streaming games
KR20130082580A (en) Method for providing online third person shooting game and system there of
KR20130055844A (en) Method, game server, terminal, and recording medium for providing automatic matching between users in game
KR20060055853A (en) Online guild game service system and method
JP2024112566A (en) Information processing device, information processing method, and program
KR101232351B1 (en) Online game system and method
KR100798259B1 (en) Online game system and method

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
WITB Written withdrawal of application