KR101411942B1 - Method, apparatus and recording medium for providing shooting game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 게임 체감도도 높게 하면서 또한 사용자가 게임에서 전략적인 재미를 느낄 수 있도록 FPS 방식의 게임 인터페이스를 가지면서 다수의 캐릭터를 조작할 수 있는 슈팅 게임을 제공하기 위한 것이다. 이를 위해 본 발명은, 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 제공하는 방법에 있어서, 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 단계, 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 단계 및 복수의 캐릭터 중 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 단계를 포함하는 슈팅 게임 제공 방법을 제공한다. The present invention is intended to provide a shooting game in which a plurality of characters can be operated while having a game interface of FPS method so that a user can feel strategic feeling of a game while enhancing a game feeling of a user. To this end, the present invention provides a method of providing a shooting game in which a plurality of characters form a team to opponent team side, comprising: a game screen display control step of controlling display of a game screen at a first- A player character control step of controlling a player character according to a user's first person shooter (FPS) operation according to a first-person game screen; and a player character control step of controlling the remaining team member characters excluding a player character among a plurality of characters with an artificial intelligence module, And a team member character control step of controlling one or more of the team member characters to perform an action corresponding to the user's special operation when the distinguished user special operation is recognized.

Description

슈팅 게임 제공 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING SHOOTING GAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a shooting game providing method, an apparatus,

본 발명은 슈팅 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a technique for providing a shooting game.

사용자에 의해 제어되는 캐릭터의 1인칭 시점으로 화면을 표시하는 게임을 FPS(First Person Shooting or First Person Shooter) 게임이라고 한다. 이러한 FPS 게임에서 사용자는 마치 자신이 게임 속에서 직접 움직이면서 게임의 내용들을 관찰하는 것과 같은 느낌을 가지게 되기 때문에 사용자의 게임 체감도가 올라가는 효과가 있다. FPS 게임에서 사용자 조작에 의해 제어되는 캐릭터가 왼쪽을 바라보면 게임 화면은 캐릭터의 왼쪽 시선 방향으로 변경되고 캐릭터가 오른쪽을 바라보면 게임 화면은 캐릭터의 오른쪽 시선 방향으로 변경되는 식이다.A game that displays a screen at the first person's point of view of a character controlled by a user is called an FPS (First Person Shooting or First Person Shooter) game. In such an FPS game, the user has the same feeling as if he or she directly observes the contents of the game while moving in the game, so that the user experience of the game increases. In the FPS game, when the character controlled by the user manipulation is looking to the left, the game screen is changed to the left direction of the character, and when the character is looking to the right, the game screen is changed to the right direction of the character.

FPS 게임에서는 1인칭 시점의 게임 화면 표시 방법과 더불어 FPS 방식의 사용자 조작 입력 방법이 사용되게 되는데, FPS 게임에서의 게임 화면이 1인칭 시점으로 표시되어 게임의 캐릭터와 사용자를 일체화시키려는 것과 같이 FPS 게임에서의 모든 사용자 조작은 하나의 캐릭터로 집중되어, 사용자 자신의 모든 조작은 게임에서의 캐릭터의 행동으로 표출된다.In the FPS game, in addition to the game screen display method of the first person view, the user operation input method of the FPS method is used. In the FPS game, the game screen is displayed as the first person view so as to integrate the character of the game with the user, All user operations in the game are concentrated in one character, and all the operations of the user himself are expressed by the actions of the characters in the game.

FPS 게임에서의 이러한 특징들(1인칭 시점의 게임 화면 표시 방법, 사용자 조작이 하나의 캐릭터에 집중되는 FPS 방식의 사용자 조작 방법 등)은 사용자와 게임 캐릭터 간의 일체감을 높여 사용자의 게임 체감도를 올려주는 효과가 있다. 하지만, 이러한 FPS 게임의 기존 특징들은 사용자가 게임 내에서 하나의 캐릭터만 조작하게 하여 사용자가 다수의 캐릭터를 조작하면서 전략적인 재미를 느끼게 하는데에는 일정한 제한이 있다.These features in the FPS game (how to display a game screen on a first person basis, FPS-based user manipulation method in which a user operation is concentrated on one character, etc.) increase the sense of game feeling of the user by enhancing a sense of unity between the user and the game character It is effective. However, the existing features of the FPS game have a certain limitation in allowing the user to manipulate only one character in the game, thereby allowing the user to feel a strategic fun while manipulating a plurality of characters.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 슈팅 게임을 제공함에 있어서 사용자의 게임 체감도도 높게 하면서 또한 사용자가 게임에서 전략적인 재미를 느낄 수 있도록 FPS 방식의 게임 인터페이스를 가지면서 다수의 캐릭터를 조작할 수 있는 슈팅 게임을 제공하는 것이다.In view of the foregoing, it is an object of the present invention to provide a game system capable of operating a plurality of characters while having a game interface of FPS scheme so that a user can feel strategic sense of game in a game, To provide you with a shooting game.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 장치가 슈팅 게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어 단계; 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 단계; 상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 단계; 및 상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 단계를 포함하는 슈팅 게임 제공 방법을 제공한다. In order to accomplish the above object, in one aspect, the present invention provides a method of providing a shooting game in which a plurality of characters form a team to control a shooting game, A progress control step; A game screen display control step of controlling display of the game screen at a first person's point of view of the player character; A player character control step of controlling the player character according to a user's first person shooter (FPS) operation according to the first-person view game screen; And controlling the remaining team member characters except for the player character among the plurality of characters with the AI module. When one or more of the team member characters is recognized as a user special operation corresponding to the user special operation And a team member character control step of controlling the player to perform an action.

다른 측면에서, 본 발명은, 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어부; 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어부; 상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어부; 및 상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어부를 포함하는 슈팅 게임 제공 장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a shooting game system comprising: a shooting game progress control unit for controlling progress of a shooting game in which a plurality of characters form a team to capture an opponent's team; A game screen display control unit for controlling display of the game screen at the first person's viewpoint of the player character; A player character control unit for controlling the player character according to a user's first person shooter (FPS) operation according to the first-person view game screen; And controlling the remaining team member characters except for the player character among the plurality of characters with the AI module. When one or more of the team member characters is recognized as a user special operation corresponding to the user special operation And a team member character control unit for controlling the player to perform an action.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 슈팅 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 상기 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어 기능; 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 기능; 상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 기능; 및 상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a program for executing a method of providing a shooting game is recorded, the shooting medium including a plurality of characters forming a team, Game progress control function; A game screen display control function for controlling display of the game screen at a first person's viewpoint of the player character; A player character control function for controlling the player character according to a user's FPS (First Person Shooter) operation according to the first-person view game screen; And controlling the remaining team member characters except for the player character among the plurality of characters with the AI module. When one or more of the team member characters is recognized as a user special operation corresponding to the user special operation A computer-readable recording medium on which a program for implementing a team member character control function for controlling an action to be performed is recorded.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자의 게임 체감도도 높게 하면서 또한 사용자가 게임에서 전략적인 재미를 느낄 수 있도록 FPS 방식의 게임 인터페이스를 가지면서 다수의 캐릭터를 조작할 수 있는 슈팅 게임을 제공하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, there is provided a shooting game in which a plurality of characters can be operated while having a game interface of FPS scheme so that a user can feel strategic feelings in a game with a high degree of game sensation It is effective.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 장치의 블록도이다.
도 3은 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 표시된 게임 화면에 대한 예시도이다.
도 4는 플레이어 캐릭터의 사용자 FPS 조작 입력 방법에 대한 예시도이다.
도 5는 사용자 FPS 조작에 따라 플레이어 캐릭터가 제어되고 게임 화면 표시가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 사용자 특수 조작에 따라 팀원 캐릭터가 제어되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 상대팀의 플레이이어 캐릭터와 팀원 캐릭터가 구별되도록 표시된 게임 화면에 대한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법의 흐름도이다.
1 is a network configuration diagram of a shooting game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an apparatus for providing a shooting game according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view of a game screen displayed at the first person's viewpoint of the player character.
4 is an exemplary view of a user FPS operation input method of the player character.
5 is a diagram for explaining how the player character is controlled in accordance with the user FPS operation and the game screen display is changed.
FIG. 6 is a diagram for explaining that a team member character is controlled according to a user special operation. FIG.
7 is an exemplary view of a game screen in which a player character and a team member character of the opponent team are distinguished from each other.
8 is a flowchart of a method of providing a shooting game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference symbols as possible even if they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 시스템(100)의 네트워크 구성도이다.1 is a network configuration diagram of a shooting game providing system 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 시스템(100)은 서버(110), 장치(120), 상대팀 장치(122) 및 네트워크(130) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a system 100 may include a server 110, a device 120, an opponent team device 122, a network 130, and the like.

장치(120)와 상대팀 장치(122)는 하드웨어적으로 다른 구성일 수 있으나 동일한 프로그램적 기능을 구현하고 있어서 장치(120)에서 제공하는 슈팅 게임을 상대팀 장치(122)에서 동일하게 제공할 수 있다.The device 120 and the opponent team device 122 may have different hardware configurations but implement the same program function so that the opponent team device 122 can equally provide the shooting game provided by the device 120 have.

장치(120)와 상대팀 장치(122)는 네트워크(130)으로 연결되어 있으면서 게임의 진행 정보를 서로 공유하게 된다. 장치(120)와 상대팀 장치(122)는 각각의 장치(120, 122)에서 인식되는 게임 조작 입력에 따라 게임을 제어하고 게임의 진행 정보를 각각의 상대가 되는 장치(122, 120)로 전송한다. 또한, 각각의 장치(120, 122)는 각각의 상대가 되는 장치(122, 120)로 부터 게임의 진행 정보를 수신하여 게임 진행 상태를 서로 동기화시킨다.The device 120 and the opponent team device 122 are connected to the network 130 and share progress information of the game. The device 120 and the opponent team device 122 control the game according to the game operation input recognized by the respective devices 120 and 122 and transmit the progress information of the game to the respective devices 122 and 120 do. In addition, each of the devices 120 and 122 receives game progress information from each of the opponent devices 122 and 120 and synchronizes the game progress states with each other.

장치(120)와 상대팀 장치(122)가 서로 공유하는 게임의 진행 정보는 서버(110)로 먼저 전달된 후 다시 각각의 장치(120, 122)로 재전송될 수 있다. 각각의 장치(120, 122)은 각각의 상대가 되는 장치(122, 120)의 통신 주소를 알지 못해 서버(110)와만 정보를 주고 받고 서버(110)는 각각의 장치(120, 122)로부터 수신한 정보를 그대로 혹은 재가공하여 각각의 상대가 되는 장치(122, 120)으로 전송할 수 있다.The game progress information shared by the device 120 and the counter team device 122 may be transmitted to the server 110 first and then to the respective devices 120 and 122 again. Each of the devices 120 and 122 receives information only from the server 110 without knowing the communication addresses of the respective devices 122 and 120 and the server 110 receives the information from the devices 120 and 122 One piece of information can be transferred as it is or reworked to each of the opponent devices 122 and 120.

전술한 장치(120)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(110)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The above-described apparatus 120 may include a general PC such as a general desktop or a notebook computer, and may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile communication terminal. But should be broadly interpreted as any electronic device capable of communicating with the server 110. [

전술한 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The server 110 has the same hardware configuration as a typical Web server, a web application server, or a WAP server. However, in terms of software, it may include a program module which is implemented in any language such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby and so on and performs various functions.

또한, 서버(110)는, 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(장치(120) 및 상대팀 장치(122)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(110)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.The server 110 may also be connected to an unspecified number of clients (including the device 120 and the opponent team device 122) and / or other servers via the network 130, Or a computer software (server program) installed for such a computer system, which receives a request for execution of a work performed by a client or another server and derives a result of the work to be provided.

또한, 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server program, the server 110 may also include a wide range of application programs (application programs) operating on the server 110 and, in some cases, various databases built in or outside the server 110 It should be understood.

또한, 서버(110)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition, the server 110 can store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the server 110.

또한, 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The server 110 may use a server program that is variously provided according to an operating system such as DOS, Windows, Linux, UNIX, or Macintosh to general server hardware Typical examples include a Web site used in a Windows environment, an Internet Information Server (IIS), Apache, Nginx, and Light HTTP used in a UNIX environment.

한편, 네트워크(130)는 서버(110)와 장치(120)를 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. The network 130 may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network), and may be a network for connecting the server 110 and the device 120. However, ). ≪ / RTI > Herein, the Internet includes various services existing in the upper layer of the TCP / IP protocol such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (NFS), and Network Information Service (NIS), which are used in the Internet.

또한, 장치(120)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(130)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다. In addition, when the device 120 includes a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile communication terminal, the network 130 may be a wireless access network such as a mobile communication network or a WiFi As shown in FIG.

상대팀 장치(122)는 장치(120)와 동일한 하드웨어적 구성일 수 있고, 네트워크 상에서도 동일한 네트워크 구성을 이루고 있을 수 있다. 따라서 전술한 장치(120)에 대한 설명은 상대팀 장치(122)에 대해 모두 동일하게 적용될 수 있다.
The opponent team device 122 may have the same hardware configuration as the device 120 and may have the same network configuration on the network. Thus, the description of the above-described device 120 may be applied equally to the opponent team device 122. [

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 장치(120)의 블록도이다.2 is a block diagram of a shooting game providing apparatus 120 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 장치(120)는 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어부(210), 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어부(220), 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어부(230), 복수의 캐릭터 중 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어부(240) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the apparatus 120 includes a shooting game progress controller 210 for controlling the progress of a shooting game in which a plurality of characters form a team to opponent team sides, A player character control unit 230 for controlling the player character according to a user FPS (First Person Shooter) operation according to a first-person viewpoint game screen, a game player control unit 230 for controlling a player character And a team member character control unit 240 for controlling one or more of the team member characters to perform a behavior corresponding to the user's special operation when the team member character is controlled by the artificial intelligence module and the user's special operation distinguished from the user FPS operation is recognized can do.

슈팅 게임 진행 제어부(210)는 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 제공하는데 필요한 일반적인 게임 진행 제어를 수행한다. 아래에서는 본 발명의 일 실시예에서 슈팅 게임 진행 제어부(210)가 제어할 수 있는 몇 가지 예시적인 게임 진행 제어 내용에 대해 설명한다.The shooting game progress controller 210 performs a general game progress control required for providing a shooting game in which a plurality of characters form a team to opponent team camps. Hereinafter, some exemplary game progress control contents that the shooting game progress controller 210 can control in one embodiment of the present invention will be described.

슈팅 게임 진행 제어부(210)는 게임의 미션을 상대 진영의 목표물을 파괴하는 것으로 제시하고 이러한 미션에 따라 게임이 진행되도록 제어할 수 있다.The shooting game progress control unit 210 may present the game mission as destroying the target of the opponent's camp and control the progress of the game according to the mission.

진영 목표물에 대한 예시를 좀더 설명하면, 장치(120) 혹은 상대팀 장치(122)를 통해 조작되는 각 팀이 맵(Map) 상에서 생성되는 위치에 방어해야할 목표물이 존재하고, 각각의 목표물은 일반적인 주무기의 전체 탄창 정보의 화력을 집중해야 파괴할 수 있는 정도의 방어 수치를 가지고 있도록 제어될 수 있다. 또한, 해당 진영의 일정 범위, 다시 말해, 목표물의 일정 범위 이내에 상대팀이 들어오면 진영의 오너(owner)가 조작하는 장치(120 또는 122)로 경고 메시지를 출력할 수 있다.To further illustrate an example of a faction target, there is a target to be defended at a position where each team operated through the apparatus 120 or the opponent team apparatus 122 is created on a map, Can be controlled to have a defensive value that can be destroyed by concentrating the firepower of the entire magazine information. In addition, when an opposing team arrives within a certain range of the camp, that is, within a certain range of the target, the warning message can be output to the device 120 or 122 operated by the owner of the camp.

슈팅 게임 진행 제어부(210)는 미션 속에서 각 진영별로 4 내지 5명의 캐릭터가 하나의 팀을 이루도록 제어할 수 있다.The shooting game progress control unit 210 can control so that four to five characters can form one team in each mission in the mission.

각 진영을 구성하는 캐릭터는 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터로 나누어진다. 여기서 플레이어 캐릭터는 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임에서 FPS적인 요소가 구현되는 메인 캐릭터이고 팀원 캐릭터는 복수의 캐릭터로 이루어진 하나의 팀을 이루면서 팀 제어에 의한 전략적인 요소가 구현되도록 하는 보조 캐릭터가 된다.The characters constituting each camp are divided into a player character and a team member character. Here, the player character is a main character in which an FPS element is implemented in a shooting game according to an embodiment of the present invention, and the team member character is an auxiliary character for forming a team composed of a plurality of characters and implementing a strategic element by team control do.

게임 화면 표시 제어부(220)는 이러한 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어한다.The game screen display control unit 220 displays and controls the screen of the game at the first-person viewpoint of the player character.

도 3은 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 표시된 게임 화면에 대한 예시도이다.3 is an exemplary view of a game screen displayed at the first person's viewpoint of the player character.

도 3을 참조하면, 게임 화면에는 3명의 캐릭터가 표시되어 있다. 플레이어 캐릭터(310)는 1인칭 시점의 게임 화면 표시 방법에 따라 팔과 소지하고 있는 무기만이 게임 화면에 표시되고 있으며, 게임 화면의 오른쪽에 제1 팀원 캐릭터(320)가 플레이어 캐릭터(310)의 오른쪽 시점으로 표시되고 있고 게임 화면의 왼쪽에 제2 팀원 캐릭터(330)가 플레이어 캐릭터(310)의 왼쪽 시점으로 표시되고 있다.Referring to FIG. 3, three characters are displayed on the game screen. The player character 310 displays only the weapon possessed by the arm in accordance with the game screen display method at the first person's point of view on the game screen and the first team member character 320 on the right side of the game screen displays the player character 310 And the second teammate character 330 is displayed at the left end of the player character 310 on the left side of the game screen.

도 3에는 3명의 캐릭터만 표시되고 있으나 각 진영은 3명 보다 많은 캐릭터가 하나의 팀으로 포함하고 있을 수 있다. 만약 4명의 캐릭터가 하나의 팀을 이루고 있는 경우 게임 화면에 표시되지 않은 제3 팀원 캐릭터(미도시)는 플레이어 캐릭터(310)의 시야 외곽(예를 들어, 플레이어 캐릭터의 뒷쪽)에 위치하고 있을 수도 있다.In FIG. 3, only three characters are displayed, but each of the camps may include more than three characters as one team. The third team member character (not shown) that is not displayed on the game screen may be located outside the visual field of the player character 310 (for example, behind the player character) if the four characters form a team .

게임 화면 표시 제어부(220)는 게임 맵 화면(340)을 더 포함하고 있을 수 있다. 게임 맵 화면(340)을 통해 사용자는 전체 맵 내의 대전 상황을 쉽게 파악할 수도 있고, 전술한 바와 같이 플레이어 캐릭터(310)의 시야 외곽에 위치한 어느 한 팀원 캐릭터의 소재도 파악할 수 있다.The game screen display control unit 220 may further include a game map screen 340. Through the game map screen 340, the user can easily grasp the competition situation in the entire map, and can grasp the location of a team member character located outside the field of view of the player character 310 as described above.

플레이어 캐릭터 제어부(230)는 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS 조작에 따라 플레이어 캐릭터(310)를 제어한다.The player character control unit 230 controls the player character 310 according to the user FPS operation according to the first-person-point-of-view game screen.

도 4는 플레이어 캐릭터(310)의 사용자 FPS 조작 입력 방법에 대한 예시도이다.4 is an exemplary view of a user FPS operation input method of the player character 310. [

사용자 FPS 조작은 FPS 게임 화면 상태에서 사용자가 플레이어 캐릭터를 직관적으로 조작할 수 있도록 통상적으로 사용되는 사용자 조작을 의미하는데, 도 4의 (a)와 같이 마우스의 이동 방향에 따라 플레이어 캐릭터(310)가 이동되도록 하고 이렇게 이동된 플레이어 캐릭터(310)의 시야에 따라 게임 화면 표시가 제어되도록 하는 것이다.The user FPS operation is a user operation that is typically used so that the user can intuitively operate the player character in the FPS game screen state. The player character 310 is moved in accordance with the moving direction of the mouse as shown in FIG. 4 (a) So that the game screen display is controlled in accordance with the field of view of the player character 310 thus moved.

구체적인 사용자 FPS 조작의 예로 도 4를 참조하면, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이 마우스의 움직임 방향을 조작하면, 플레이어 캐릭터 제어부(230)는 사용자 FPS 조작으로서의 마우스의 움직임 방향에 따라 플레이어 캐릭터(310)가 이동되도록 제어하고, 게임 화면 표시 제어부(220)는 이렇게 이동하는 플레이어 캐릭터(310)의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시한다. 도 4의 (b)는 마우스의 좌측을 클릭하는 것으로 플레이어 캐릭터(310)의 무기발사 조작을 나타내고, 도 4의 (c)는 마우스의 휠 조작으로 플레이어 캐릭터(310)의 무기선택 조작을 나타낸다. 도 4에는 미도시되었지만, 마우스의 우측을 클릭하는 조작은 조준 등의 플레이어 캐릭터(310)의 보조 동작 조작으로 사용될 수 있다.Referring to FIG. 4 as an example of a specific user FPS operation, when the direction of movement of the mouse is manipulated as shown in FIG. 4A, the player character control unit 230 controls the player character The game screen display control unit 220 displays the screen of the game at the first person's point of view of the moving player character 310. [ 4B shows a weapon fire operation of the player character 310 by clicking the left side of the mouse, and FIG. 4C shows a weapon selection operation of the player character 310 by the wheel operation of the mouse. Although not shown in FIG. 4, the operation of clicking the right side of the mouse can be used as an auxiliary operation operation of the player character 310 such as aiming.

이와 같이, 마우스의 모든 조작 입력을 플레이어 캐릭터(310)의 조작을 위해 할당함으로써 사용자가 직관적으로 게임의 조작을 인식할 수 있고, 또한 손쉽게 게임을 진행할 수 있게 한다.In this manner, all the operation inputs of the mouse are allocated for the operation of the player character 310, so that the user can intuitively recognize the operation of the game and can easily proceed the game.

사용자 FPS 조작은 마우스 조작으로 국한되는 것은 아니며 도 4의 (d) 및 (e)와 같이 키보드 조작에 있어서도 가장 쉽고 직관적인 키 위치에 해당되는 W(캐릭터 전진), S(캐릭터 후진), A(왼쪽 이동), D(오른쪽 이동), 화살표 키(방향에 따라 이동)를 사용자 FPS 조작에 할당하여 사용자가 메인 캐릭터인 플레이어 캐릭터(310)에 대한 조작에 일체감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.The user FPS operation is not restricted to the mouse operation. The user FPS operation is not limited to the mouse operation. The user FPS operation is not limited to the mouse operation, but may be W (character advance), S (Movement to the left), D (movement to the right), and arrow keys (movement according to the direction) are assigned to the user FPS operation so that the user can feel a sense of unity in the operation on the player character 310 as the main character.

도 5는 사용자 FPS 조작에 따라 플레이어 캐릭터(310)가 제어되고 게임 화면 표시가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining that the player character 310 is controlled in accordance with the user FPS operation and the game screen display is changed.

도 5의 (a)에서 플레이어 캐릭터(310)를 화살표와 같이 이동시키려고 할 때, 도 5의 (c)와 같이 도 5의 (a)의 화살표와 동일한 방향으로 마우스를 이동 조작시킬 수 있다. 이 때, 플레이어 캐릭터 제어부(230)는 이러한 사용자 FPS 조작(여기서는 마우스 조작)에 따라 플레이어 캐릭터(310)를 도 5의 (a)의 화살표 방향과 같이 이동 제어하고, 게임 화면 표시 제어부(220)는 이렇게 이동 제어되는 플레이어 캐릭터(310)의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어하게 된다.5A, when the player character 310 is to be moved as indicated by an arrow, the mouse can be moved in the same direction as the arrow of FIG. 5A as shown in FIG. 5C. At this time, the player character control unit 230 controls the player character 310 to move in the direction of the arrow in FIG. 5A according to the user FPS operation (here, the mouse operation), and the game screen display control unit 220 The display of the game is controlled at the first-person viewpoint of the movement-controlled player character 310.

위와 같은 사용자 FPS 조작이 종료된 상태의 게임 화면이 도 5의 (b)이다. 도 5의 (b)를 참조하면, 플레이어 캐릭터(310)의 이동에 따라 플레이어 캐릭터(310)와 제1 팀원 캐릭터(320)의 위치가 가까워진 것으로 게임 화면이 표시되고 있다-플레이어 캐릭터(310)가 이동하는 동안 제1 팀원 캐릭터(320)도 일부 이동한 것으로 표시되었음.FIG. 5B shows a game screen in a state where the above-described user FPS operation is completed. Referring to FIG. 5B, the game screen is displayed such that the player character 310 and the first team character 320 are close to each other in accordance with the movement of the player character 310. The player character 310 During the movement, the first team member character 320 is also marked as moving.

도 5의 (d)는 도 5의 (c)와 같은 효과를 낼 수 있는 키보다에서의 사용자 FPS 조작을 나타내고 있다. 키보드의 화살표 키 중 좌측과 전진을 나타내는 키에 대한 동시 조작을 통해 도 5의 (a)에 해당되는 플레이어 캐릭터(310)의 위치를 도 5의 (b)에 해당되는 플레이어 캐릭터(310)의 위치로 이동시킬 수 있다.
FIG. 5 (d) shows the user FPS operation at a key that can achieve the same effect as in FIG. 5 (c). The position of the player character 310 corresponding to FIG. 5 (a) is determined by the position of the player character 310 corresponding to FIG. 5 (b) through the simultaneous operation of the left- .

전술한 바와 같이 사용자 FPS 조작을 통해 사용자는 플레이어 캐릭터(310)와 일체감을 느끼면서 게임을 진행할 수 있다. 이렇게 플레이어 캐릭터(310)에 대한 사용자 FPS 조작에 다수의 사용자 조작 입력 자원을 할당함으로써 한 팀을 구성하고 있는 팀원 캐릭터는 플레이어 캐릭터(310)와 같은 동일한 방식의 사용자 조작 입력 방식을 적용하기 어렵게 된다.As described above, the user can proceed with the game while feeling a sense of unity with the player character 310 through the user FPS operation. By assigning a plurality of user manipulation input resources to the user FPS manipulation for the player character 310, it is difficult for the team member character forming a team to apply the same user manipulation input method as the player character 310.

사용자 조작 입력 자원의 제한 문제 뿐만 아니라 FPS적인 게임 환경을 체험하고 있는 사용자에게 플레이어 캐릭터(310) 이외에 다른 캐릭터에 대해서도 이러한 사용자 FPS 조작 입력 방식을 사용하도록 하는 것은 게임을 복잡하게 하고 사용자가 플레이어 캐릭터(310)와 일체화되지 못하고 유리되도록 하는 문제를 만들 수 있다.Using the user FPS operation input method for a character other than the player character 310 for a user who is experiencing an FPS game environment as well as a limitation problem of a user operation input resource complicates the game and the user complains about the player character 310 can be integrated without being integrated with each other.

이러한 관점에서 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(120)는 한 팀을 구성하고 있는 팀원 캐릭터를 조작할 수 있는 사용자 특수 조작을 제공한다. 이러한 사용자 특수 조작을 통해 사용자는 플레이어 캐릭터(310)를 중심으로 진행되는 FPS적인 게임 진행에 방해를 받지 않고 팀원 캐릭터를 조작할 수 있게 된다.In this regard, the device 120 according to one embodiment of the present invention provides a user-specific operation that can manipulate team member characters forming a team. Through such a user-specific operation, the user can operate the team member character without being disturbed by the progress of the FPS game proceeding around the player character 310.

이와 같은 사용자 특수 조작에 의한 팀원 캐릭터 제어는 팀원 캐릭터 제어부(240)에 의해 이루어지는데, 팀원 캐릭터 제어부(240)는 복수의 캐릭터 중 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어한다.The team member character control section 240 controls the team member character by the user special operation. The team member character control section 240 controls the remaining team member characters excluding the player character among the plurality of characters by the artificial intelligence module, When a user-specific operation distinguished from the operation is recognized, the control is performed such that at least one character of the team member character performs an action corresponding to the user-specific operation.

사용자 특수 조작은 사용자 FPS 조작에 따른 복잡한 사용자 조작 입력을 모두 수행할 필요가 없고 팀원 캐릭터가 전술을 수행하기 위해 필요한 단순한 몇 가지 사용자 조작 입력만 가능하도록 하면 된다. 사용자 특수 조작이 입력되지 않는 동안에 팀원 캐릭터는 인공지능모듈에 의해 제어된다.The user-specific operation does not need to perform all the complicated user manipulation input according to the user FPS manipulation, but only allows the team member character to input only a few user manipulations necessary to perform the tactic. The team member character is controlled by the AI module while the user special manipulation is not input.

인공지능모듈에 의한 팀원 캐릭터 제어에 대해 먼저 설명한다. 게임의 진행 형태에 따라 인공지능모듈은 팀원 캐릭터를 다양한 방식으로 제어할 수 있는데, 여기서 인공지능모듈이 팀원 캐릭터를 제어하는 예시를 제시하면, 인공지능모듈은 팀원 캐릭터의 일정 범위 이내에 목표물이 들어오면 팀원 캐릭터가 목표물을 상대로 자동 공격하거나 팀원 캐릭터의 이동 경로 상의 목표물을 상대로 자동 공격하도록 팀원 캐릭터를 제어할 수 있다.The team member character control by the artificial intelligence module will be described first. According to the progress of the game, the artificial intelligence module can control the team member character in various ways. If the artificial intelligence module provides an example of controlling the team member character, the artificial intelligence module The team member character can control the team member character to automatically attack against the target or automatically attack against the target on the movement path of the team member character.

또한, 인공지능모듈은 복수의 제어 패턴을 가지고 있으면서 이러한 복수의 제어 패턴을 팀원 캐릭터의 종류와 대응을 시키고 사용자가 특정 종류의 팀원 캐릭터를 선택하면 인공지능모듈은 이렇게 선택된 팀원 캐릭터의 종류에 해당되는 제어 패턴으로 해당 팀원 캐릭터를 제어할 수 있다.The artificial intelligence module has a plurality of control patterns and associates the plurality of control patterns with the types of the team member characters. If the user selects a specific team member character, the artificial intelligence module selects the type of team member character You can control the character of the team member with the control pattern.

예를 들어, 팀원 캐릭터의 종류로서 일반형(저녁/돌격 등 일반적인 전투패턴의 캐릭터), 폭파형(이동속도가 빠르고, 적의 일정거리에서 폭파하는 캐릭터), 디퍼형(해당 캐릭터 범위 내에서 이동속도 감소, 전황 노출) 등의 팀원 캐릭터를 제공하고 선택된 팀원 캐릭터의 종류와 대응되는 제어 패턴으로 인공지능모듈은 해당 팀원 캐릭터를 제어할 수 있다.For example, the types of team members include general types (characters of general combat patterns such as evening / thrust), demolition type (characters that are fast moving and demolish at enemy distance), dipper type , And field exposure), and the artificial intelligence module can control the team member character with a control pattern corresponding to the type of the selected team member character.

팀원 캐릭터 제어부(240)는 이러한 인공지능모듈에 의한 제어가 이루어지는 상황에서 사용자가 사용자 특수 조작을 통해 팀원 캐릭터의 전략적인 활용을 도모할 수 있도록 한다.The team member character control unit 240 allows the user to strategically utilize the team member character through the user's special manipulation in a state where the control is performed by the artificial intelligence module.

사용자 특수 조작은 단축키 혹은 펑션키 조작과 같이 사용이 다소 많지 않아 사용자 FPS 조작에 사용되지 않는 사용자 조작에 할당하는 것이 바람직하다. 여기서는 펑션키로서 F1, F2, F3, F4 키를 이용하는 예에 대해 설명한다.It is preferable that the user-specific operation is assigned to a user operation which is not used for the user FPS operation since it is somewhat inefficient such as a shortcut key or a function key operation. Here, an example of using the F1, F2, F3, F4 keys as the function keys will be described.

F1, F2, F3, F4의 키가 제1 팀원 캐릭터(320)의 사용자 특수 조작을 위한 키 입력으로 할당되고 팀원 캐릭터 제어부(240)는 F1 키의 입력에 따라 제1 팀원 캐릭터(320)가 엄폐(건물 혹은 방어물 뒤에 숨는 행동)를 수행하도록 제어할 수 있다. 또한, 팀원 캐릭터 제어부(240)는 제1 팀원 캐릭터(320)가 F2 키의 입력에 대응하여 상대진영으로 진격하도록 제어할 수 있으며, F3 키의 입력에 대응하여 본진으로 후퇴 또는 플레이어 캐릭터 엄호를 수행하도록 제어할 수 있고, F4 키의 입력에 대응하여 현위치 방어를 수행하도록 제어할 수 있다.F1, F2, F3 and F4 are assigned as key inputs for the user's special manipulation of the first team member character 320 and the team member character control unit 240 controls the first team member character 320 according to the input of the F1 key, (Behavior hiding behind buildings or defenses). In addition, the team member character control unit 240 can control the first team member character 320 to advance to the opponent's camp in response to the input of the F2 key, perform retreat or cover the player character in accordance with the input of the F3 key , And can control to perform the current position defense corresponding to the input of the F4 key.

도 6은 사용자 특수 조작에 따라 팀원 캐릭터가 제어되는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for explaining that a team member character is controlled according to a user special operation. FIG.

도 6의 (a)는 사용자 특수 조작이 입력되기 이전의 제1 팀원 캐릭터(320)의 위치를 나타내며 여기서 화살표는 사용자가 제1 팀원 캐릭터(320)를 이동시키고자 하는 방향이다. 사용자는 도 6의 (a) 게임 화면과 같은 상태에서 도 6의 (c)에 표시된 사용자 특수 조작을 위한 키 중 어느 한 키를 눌러 사용자 특수 조작을 할 수 있는데, 도 6의 (c)에서는 F1 키가 선택된 것으로 표시되고 있다. 도 6의 (c)와 같이 F1 키가 선택되어 입력된 경우 팀원 캐릭터 제어부(240)는 앞서 설명한 바와 같이 제1 팀원 캐릭터(320)가 엄페를 수행하도록 제어한다. 도 6의 (b)는 제1 팀원 캐릭터(320)가 엄폐를 수행하여 건물 뒤에 숨어 있는 것을 나타내는 게임 화면이다.
6A shows the position of the first team member character 320 before the user's special operation is input, wherein the arrow indicates the direction in which the user desires to move the first team member character 320. The user can perform a special user operation by pressing any one of the keys for the user special operation shown in (c) of Fig. 6 in the same state as the game screen of Fig. 6 (a) The key is marked as selected. When the F1 key is selected and input as shown in FIG. 6 (c), the team member character control unit 240 controls the first team member character 320 to perform an impression as described above. 6B is a game screen showing that the first team-moon character 320 hides behind the building by performing cover-up.

본 발명의 일 실시예에서 복수의 캐릭터를 하나의 팀으로 구성하고 이중 사용자 FPS 조작에 의해 제어되는 플레이어 캐릭터와 인공지능모듈에 의해 주로 제어되나 사용자 특수 조작에 따라 일부 전략적으로 활용될 수 있는 팀원 캐릭터를 제시하였는데, 앞서 설명한 것과 같이 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터는 게임 내에서 제어되는 방식이나 목적하는 바가 다르다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터는 사용자의 FPS적인 게임 흥취를 높이기 위한 것이고 팀원 캐릭터는 게임에 전략적인 요소를 더 추가하기 위한 것이다.In an embodiment of the present invention, a team member character that is composed of a plurality of characters as one team and is mainly controlled by a player character and an artificial intelligence module controlled by a dual user FPS operation, As described above, the player character and the team member character are different from each other in the method or purpose controlled in the game. For example, the player character is intended to enhance the user's FPS game attractiveness, and the team member character is to add more strategic elements to the game.

이러한 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터의 특징적인 부분을 더 배가시킬 수 있는 몇 가지 요소를 더 소개한다.Here are a few more elements that can double the characterization of these player and team member characters.

먼저, 복수의 캐릭터는 무한리스폰되게 할 수 있다. 슈팅 게임에서 캐릭터가 상대팀의 공격에 의해 사망한 후 다시 살아나는 것을 리스폰이라고 하고, 무한리스폰은 사망 후 계속해서 다시 살아나는 것을 의미한다. 복수의 캐릭터가 계속해서 다시 살아남으로서 게임이 중간에 종료되는 것을 방지할 수는 있으나 이런 경우 대전의 의미가 없고 게임의 긴장감이 떨어질 수 있기 때문에 리스폰 타임이라는 것을 설정하여 무한리스폰에 일정 정도 제한을 만든다. 리스폰 타임이란, 캐릭터가 상대팀의 공격에 의해 사망한 후 다시 살아날 때까지의 시간이다. 이러한 리스폰 타임에 의해 무한리스폰이 되더라도 일정 시간은 공격 또는 이동을 할 수 없기 때문에 사용자는 상대팀의 공격을 피하기 위한 조작을 하게 되고 게임의 긴장감을 유지할 수 있게 된다.First, a plurality of characters can be infinitely respondered. In a shooter game, a character is called a respawn after being killed by an opponent 's attack, and the infinite responder continues to revive after death. Although it is possible to prevent the game from ending in the middle by continuously surviving a plurality of characters, in such a case, since there is no sense of competition and the tension of the game may be lowered, the limitation of the infinite responder is set by setting the responder time . The response time is the time between when a character dies after being attacked by an opponent's team and then resurrected. Because of the responder time, even if the infinite responder becomes unable to attack or move for a certain period of time, the user can operate to avoid the attack of the opponent team, and the tension of the game can be maintained.

복수의 캐릭터가 이렇게 무한리스폰이 될 때, 팀원 캐릭터 제어부(240)는 팀원 캐릭터의 리스폰 타임을 플레이어 캐릭터의 리스폰 타임 보다 짧게 제어할 수 있다. 이는 앞서 설명한 플레이어 캐릭터의 메인 캐릭터적 개념과 팀원 캐릭터의 보조 캐릭터적 개념과 일치하는 설정이다. 플레이어 캐릭터는 메인 캐릭터로서 사용자 FPS 조작에 따라 직접 제어되는 것이기 때문에 상대팀의 공격에 대해 사용자가 직접적인 책임을 질 수 있도록 리스폰되는데 걸리는 시간을 길게 설정하는 것이고, 팀원 캐릭터는 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하기는 하나 주로 인공지능모듈에 의해 제어되는 보조적인 캐릭터이기 때문에 리스폰 타임을 짧게 하여 전략적으로 계속 활용될 수 있게 하는 것이다.When a plurality of characters are infinite responder, the team member character control unit 240 can control the responder time of the team member character to be shorter than the responder time of the player character. This is a setting that matches the main character concept of the player character and the auxiliary character concept of the team character described above. Since the player character is directly controlled by the user's FPS operation as the main character, the player character is set to have a longer time to be respondered so that the user can be directly responsible for the attack of the opponent team. But because it is an auxiliary character controlled mainly by the AI module, it can shorten the responder time and enable it to be used strategically.

플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터의 특징적인 부분을 더 배가시킬 수 있는 다른 요소는 상대팀의 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터가 구별되도록 게임 화면을 표시하는 것이다. 이를 위해, 게임 화면 표시 제어부(220)는 상대팀의 캐릭터를 표시함에 있어서 상대팀의 플레이어 캐릭터와 상대팀의 팀원 캐릭터가 구별되도록 게임의 화면을 표시 제어할 수 있다. 플레이어 캐릭터는 사용자 FPS 조작에 따라 제어됨으로 제어가 정교할 수 있다. 이에 비해 팀원 캐릭터는 주로 인공지능모듈에 의해 제어되고 비교적 간단한 사용자 특수 조작에 따라 일부 제어됨으로 게임 미션 수행이 정교하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자가 운영하는 복수의 캐릭터로 이루어진 하나의 팀은 상대팀 중 플레이어 캐릭터를 먼저 공격하는 것이 바람직하다. 이를 알려주기 위해, 게임 화면 표시 제어부(220)는 상대팀의 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터가 구별되도록 게임 화면 표시 제어를 할 수 있는 것이다.Another factor that can further multiply the characteristic parts of the player character and the team member character is to display the game screen so that the player character of the opponent team and the team member character are distinguished. To this end, the game screen display control unit 220 can display and control the game screen so that the player character of the opponent team and the team character of the opponent team are distinguished in displaying the character of the opponent team. The player character is controlled in accordance with the user FPS operation so that the control can be elaborated. On the other hand, team members' characters are mainly controlled by artificial intelligence module and controlled by relatively simple user special manipulation, so game mission execution may not be sophisticated. Therefore, it is preferable that one team composed of a plurality of characters operated by the user attacks the player character of the opponent team first. The game screen display control unit 220 can control the game screen display so that the player character of the opponent team and the team member character are distinguished from each other.

도 7은 상대팀의 플레이이어 캐릭터와 팀원 캐릭터가 구별되도록 표시된 게임 화면에 대한 예시도이다.7 is an exemplary view of a game screen in which a player character and a team member character of the opponent team are distinguished from each other.

도 7을 참조하면, 상대팀의 캐릭터로서 참조번호 710, 720 및 730에 해당되는 캐릭터가 게임 화면에 표시되어 있다. 이중 참조번호 710에 해당되는 캐릭터는 다른 두 캐릭터와 달리 팔 및 다리의 일부가 검은색으로 표시되어 있고, 이 일부가 더 검게 표시된 캐릭터(710)가 상대팀의 플레이어 캐릭터이다. 이렇게 구별되는 색깔을 통해 사용자는 상대팀의 플레이어 캐릭터와 팀원 캐릭터를 구별하고 먼저 공격할 대상을 찾을 수 있다.
Referring to FIG. 7, characters corresponding to the reference numbers 710, 720, and 730 as characters of the opponent team are displayed on the game screen. Unlike the other two characters, the character corresponding to the double reference numeral 710 is displayed in black on a part of the arms and legs, and the character 710 in which part of the characters is displayed in black is the player character of the opponent team. This distinctive color allows the user to distinguish between the player character of the opponent team and the character of the team member, and can first find the target to attack.

마지막으로 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(120)는 팀원 캐릭터 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있는데, 팀원 캐릭터 생성부(미도시)는 인공지능모듈에 의해 서로 다른 특성으로 제어되도록 설정되어 있는 복수의 AI 캐릭터 중 사용자 캐릭터 선택 정보에 따라 팀원 캐릭터를 생성한다. 플레이어 캐릭터는 사용자 FPS 조작에 따라 제어되기 때문에 캐릭터의 게임 수행 특성이 이를 조작하는 사용자에 의해 결정되는데, 팀원 캐릭터는 인공지능모듈에 의해 주로 제어되기 때문에 게임 수행 특성이 유사할 수 있다. 이런 경우, 게임의 재미가 반감될 수 있으므로 위와 같은 구성은 다양한 AI 캐릭터를 먼저 제시하고 이중에서 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하여 팀을 구성할 수 있게 하는 것이다.
Finally, the apparatus 120 according to an embodiment of the present invention may further include a team member character generating unit (not shown). The team member character generating unit (not shown) may be controlled by the artificial intelligence module A team member character is created according to the user character selection information among a plurality of set AI characters. Since the player character is controlled according to the user FPS operation, the game performance characteristics of the character are determined by the user who manipulates the character. The game performance characteristics may be similar because the team member character is mainly controlled by the artificial intelligence module. In such a case, since the game fun may be reduced, the above configuration is to present a variety of AI characters first, and to allow the user to select a desired character to construct a team.

이상에서는, 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 장치(120)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 장치(120)가 슈팅 게임을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 후술하게 될 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법은, 도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 장치(120)에 의해 모두 수행될 수 있다.
In the foregoing, a shooting game providing apparatus 120 according to an embodiment of the present invention has been described. Hereinafter, a method of providing a shooting game by the apparatus 120 according to an embodiment of the present invention will be described. The method of providing a shooting game according to an embodiment of the present invention to be described later may be all performed by the apparatus 120 according to the embodiment of the present invention shown in FIG.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method of providing a shooting game according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 장치(120)은 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어한다(S800, 슈팅 게임 진행 제어 단계).Referring to FIG. 8, the device 120 controls the progress of a shooting game in which a plurality of characters form a team to opponent team side (S800, a shooting game progress control step).

장치(120)는 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어한다(S802, 게임 화면 표시 제어 단계).The device 120 displays and controls the screen of the game at the first person's viewpoint of the player character (S802, game screen display control step).

게임 화면 표시 제어 단계(S802)에서 장치(120)는 상대팀의 캐릭터를 표시함에 있어서 상대팀의 플레이어 캐릭터와 상대팀의 팀원 캐릭터가 구별되도록 게임의 화면을 표시 제어할 수 있다.In the game screen display control step S802, the device 120 can display and control the game screen so that the player character of the opponent team and the team character of the opponent team are distinguished in displaying the character of the opponent team.

장치(120)는 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 플레이어 캐릭터를 제어한다(S804, 플레이어 캐릭터 제어 단계).The apparatus 120 controls the player character according to a user's FPS (First Person Shooter) operation according to the first-person game screen (S804, player character control step).

장치(120)는 복수의 캐릭터 중 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어한다(S806, 팀원 캐릭터 제어 단계).The device 120 controls the remaining team member characters except the player character among the plurality of characters with the AI module. If a user's special operation distinguished from the user FPS operation is recognized, one or more characters of the team member character (S806, team member character control step).

복수의 캐릭터는 무한리스폰되고, 팀원 캐릭터 제어 단계(S806)에서, 장치(120)는 팀원 캐릭터의 리스폰 타임을 플레이어 캐릭터의 리스폰 타임 보다 짧게 제어할 수 있다.The plurality of characters are infinitely respondered. In the team member character control step S806, the device 120 can control the responder time of the team member character to be shorter than the responder time of the player character.

전술한 인공지능모듈은 팀원 캐릭터의 일정 범위 이내에 목표물이 들어오면 팀원 캐릭터가 목표물을 상대로 자동 공격하거나 팀원 캐릭터의 이동 경로 상의 목표물을 상대로 자동 공격하도록 팀원 캐릭터를 제어할 수 있다.The above-mentioned artificial intelligence module can control the team member character so that the team member character automatically attacks against the target or automatically attacks against the target on the movement route of the team member character when the target comes within a certain range of the team member character.

전술한 사용자 특수 조작은 단축키 혹은 펑션키 조작일 수 있다.The above-described user-specific operation may be a shortcut key or a function key operation.

장치(120)는 인공지능모듈에 의해 서로 다른 특성으로 제어되도록 설정되어 있는 복수의 AI 캐릭터 중 사용자 캐릭터 선택 정보에 따라 팀원 캐릭터를 생성하는 팀원 캐릭터 생성 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
The apparatus 120 may further include a team member character generating step (not shown) for generating a team member character based on the user character selection information among a plurality of AI characters set to be controlled by different characteristics by the AI module.

이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법이 도 8에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.Although the method of providing a shooting game according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to FIG. 8, it is for convenience of description, and within the scope of the present invention, The procedure of each step may be changed, or two or more steps may be integrated, or one step may be performed in two or more steps.

예를 들어, 슈팅 게임 진행 단계(S800)는 게임 화면 표시 제어 단계(S800), 플레이어 캐릭터 제어 단계(S802) 및 팀원 캐릭터 제어 단계(S804)와 동시에 진행될 수 있고, 또한 플레이어 캐릭터가 먼저 제어될 필요도 없으므로 팀원 캐릭터 제어 단계(S804)가 먼저 수행되고 이후에 플레이어 캐릭터 제어 단계(S802)가 수행될 수도 있다.
For example, the shooting game progressing step S800 may be performed simultaneously with the game screen display control step S800, the player character control step S802 and the team member character control step S804, and the player character need to be controlled first The team member character control step S804 may be performed first and then the player character control step S802 may be performed.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법은, 장치(120)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 장치(120)의 운영체제와 호환 가능하고 장치(120)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 장치(120)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다. The method of providing a shooting game according to the embodiment of the present invention described above can be applied to an application installed in the device 120 (which may be included in a platform that is basically installed in the terminal or included in an operating system or the like, And is also compatible with the operating system of the device 120 through an application providing server such as an application store server, an application or a web server associated with the service, Program). Here, the operating system of the device 120 may be an operating system such as a window or a Macintosh installed in a general PC such as a desktop, iOS installed in a mobile terminal such as a smart phone or a tablet PC, ), And the like.

이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법은 장치(120)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 장치(120) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In this sense, the shooting game providing method according to the embodiment of the present invention described above is implemented in an application (i.e., a program) installed in the device 120 or directly installed by a user, And can be recorded on a readable recording medium.

본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법을 구현한 프로그램은, 복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어 기능, 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 기능, 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 기능 및 복수의 캐릭터 중 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 2 내지 도 8을 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다. The program for implementing the shooting game providing method according to the embodiment of the present invention includes a shooting game progress control function for controlling the progress of a shooting game in which a plurality of characters form a team to opponent team camp, A player character control function for controlling the player character in accordance with a user's FPS (First Person Shooter) operation according to a first-person viewpoint game screen, and a player character control function for controlling a player character A team member character control function that controls one or more of the team member characters to perform a behavior corresponding to the user special operation when the team member character is controlled by the artificial intelligence module and the user special operation distinguished from the user FPS operation is recognized. In addition to this, all the functions corresponding to the shooting game providing method according to the embodiment of the present invention described above with reference to Figs. 2 to 8 can be executed.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. In this manner, in order to allow a computer to read a program recorded on a recording medium and execute a method of providing a shooting game implemented by the program, the program may be stored in a storage medium such as C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, the computer-readable recording medium on which the program for executing the shooting game providing method according to the embodiment of the present invention is recorded may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk , And optical media storage devices.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다. In addition, a computer-readable recording medium storing an application that is a program for executing a shooting game providing method according to an embodiment of the present invention includes an application store server, an application or a web server (For example, a hard disk) included in an application provider server including an application server, a server, or the like, an application providing server itself, or another computer storing the program or a storage medium thereof.

본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a shooting game providing method according to an embodiment of the present invention, can be read by a computer such as a smart phone, a tablet PC, a PDA Personal digital assistants (PDAs), mobile communication terminals, and the like, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
If a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a shooting game providing method according to an embodiment of the present invention, is read is a mobile phone such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In the case of a terminal, the mobile terminal can download and install the application from an application providing server including an application store server, a web server, and the like. In some cases, after downloading from the application providing server to a general PC, Or may be installed in a mobile terminal.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (8)

장치가 슈팅 게임을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어 단계;
플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 단계;
상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 단계; 및
상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 단계를 포함하되,
상기 인공지능모듈에 의해 서로 다른 특성으로 제어되도록 설정되어 있는 복수의 AI(Artificial Intelligence) 캐릭터 중 사용자 캐릭터 선택 정보에 따라 상기 팀원 캐릭터를 생성하는 팀원 캐릭터 생성 단계를 더 포함하는 슈팅 게임 제공 방법.
In a method for an apparatus to provide a shooting game,
Controlling a shooting game in which a plurality of characters form one team to control a shooting game in which an opponent team is attacked;
A game screen display control step of controlling display of the game screen at a first person's point of view of the player character;
A player character control step of controlling the player character according to a user's first person shooter (FPS) operation according to the first-person view game screen; And
Controlling one of the plurality of character characters other than the player character by the artificial intelligence module and recognizing a user's special operation distinguished from the user FPS operation, if one or more characters of the team member character And a team member character control step of controlling the team member character so as to perform,
And generating team member characters according to user character selection information among a plurality of artificial intelligence (AI) characters set to be controlled by the artificial intelligence module with different characteristics.
제1항에 있어서,
상기 게임 화면 표시 제어 단계에서,
상기 상대팀의 캐릭터를 표시함에 있어서 상기 상대팀의 플레이어 캐릭터와 상기 상대팀의 팀원 캐릭터가 구별되도록 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
In the game screen display control step,
Wherein the control unit controls the display of the game so that the player character of the opponent team and the team cap character of the opponent team are distinguished from each other in displaying the character of the opponent team.
제1항에 있어서,
상기 복수의 캐릭터는 무한리스폰되고,
상기 팀원 캐릭터 제어 단계에서,
상기 팀원 캐릭터의 리스폰 타임을 상기 플레이어 캐릭터의 리스폰 타임 보다 짧게 제어하는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The plurality of characters are infinite responder,
In the team member character control step,
Wherein the responder time of the team member character is controlled to be shorter than the responder time of the player character.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 인공지능모듈은 상기 팀원 캐릭터의 일정 범위 이내에 목표물이 들어오면 상기 팀원 캐릭터가 상기 목표물을 상대로 자동 공격하거나 상기 팀원 캐릭터의 이동 경로 상의 목표물을 상대로 자동 공격하도록 상기 팀원 캐릭터를 제어하는 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the artificial intelligence module controls the team-mate character to automatically attack the team-mate character against the target when the target comes within a certain range of the team-mate character or automatically attack against the target on the movement path of the team-mate character How to provide a shooting game.
삭제delete 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 사용자 특수 조작은 단축키 혹은 펑션키 조작인 것을 특징으로 하는 슈팅 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the user-specific operation is a shortcut key or a function key operation.
복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어부;
플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어부;
상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어부;
상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어부; 및
상기 인공지능모듈에 의해 서로 다른 특성으로 제어되도록 설정되어 있는 복수의 AI(Artificial Intelligence) 캐릭터 중 사용자 캐릭터 선택 정보에 따라 상기 팀원 캐릭터를 생성하는 팀원 캐릭터 생성하는 팀원 캐릭터 생성부를 포함하는 슈팅 게임 제공 장치.
A shooting game progress control unit for controlling the progress of a shooting game in which a plurality of characters form a team to capture an opponent team side;
A game screen display control unit for controlling display of the game screen at the first person's viewpoint of the player character;
A player character control unit for controlling the player character according to a user's first person shooter (FPS) operation according to the first-person view game screen;
Controlling one of the plurality of character characters other than the player character by the artificial intelligence module and recognizing a user's special operation distinguished from the user FPS operation, if one or more characters of the team member character A team member character control unit for controlling the player to perform the game; And
And a team member character generating unit for generating a team member character to generate the team member character according to the user character selection information among a plurality of AI (Artificial Intelligence) characters set to be controlled by the artificial intelligence module with different characteristics .
슈팅 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
복수의 캐릭터가 하나의 팀을 이루어 상대팀 진영을 공략하는 상기 슈팅 게임을 진행 제어하는 슈팅 게임 진행 제어 기능;
플레이어 캐릭터의 1인칭 시점으로 상기 게임의 화면을 표시 제어하는 게임 화면 표시 제어 기능;
상기 1인칭 시점 게임 화면에 따른 사용자 FPS(First Person Shooter) 조작에 따라 상기 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 기능;
상기 복수의 캐릭터 중 상기 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 팀원 캐릭터를 인공지능모듈로 제어하되, 상기 사용자 FPS 조작과 구별되는 사용자 특수 조작이 인식되면 상기 팀원 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터가 상기 사용자 특수 조작에 대응되는 행동을 수행하도록 제어하는 팀원 캐릭터 제어 기능; 및
상기 인공지능모듈에 의해 서로 다른 특성으로 제어되도록 설정되어 있는 복수의 AI(Artificial Intelligence) 캐릭터 중 사용자 캐릭터 선택 정보에 따라 상기 팀원 캐릭터를 생성하는 팀원 캐릭터 생성 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium on which a program for executing a method of providing a shooting game is recorded,
A shooting game progress control function for progressing and controlling the shooting game in which a plurality of characters form one team to capture an opponent team side;
A game screen display control function for controlling display of the game screen at a first person's viewpoint of the player character;
A player character control function for controlling the player character according to a user's FPS (First Person Shooter) operation according to the first-person view game screen;
Controlling one of the plurality of character characters other than the player character by the artificial intelligence module and recognizing a user's special operation distinguished from the user FPS operation, if one or more characters of the team member character A team member character control function for controlling the player to perform the game; And
A program for implementing a team member character generation function for generating team member characters according to user character selection information among a plurality of AI (Artificial Intelligence) characters set to be controlled by different characteristics by the AI module, Lt; / RTI >
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