KR102290406B1 - Fps game system for controlling squad - Google Patents

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KR102290406B1
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곽민호
이주형
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넥슨지티 주식회사
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Abstract

본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 게임데이터를 실시간으로 클라이언트 단말기와 유무선 네트워크를 통해 송수신하는 게임서버; 및 상기 게임서버에 유무선 네트워크를 통하여 연동되는 하나 이상의 클라이언트 단말기;를 포함하는 게임제공 시스템에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는, 입력장치를 통해 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시되는 바닥면 또는 장애물의 표면에 표시하는 커서표시부; 상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하는 이동좌표생성부; 및 상기 이동좌표생성부에서 생성된 이동좌표를 게임서버로 송신하는 좌표송신부;를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임서버는, 상기 이동좌표를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키는 위치이동부;를 포함하는 것을 특징으로 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에 관한 것이다. 이에 따르면, 하나 이상의 분대원 캐릭터를 미리 설정된 키를 통해 사용자가 손쉽게 조종하여 다양한 전략 및 전술을 사용할 수 있는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 제공할 수 있다.According to a feature of the present invention, the present invention provides a game server for transmitting and receiving game data in real time with a client terminal through a wired/wireless network; and one or more client terminals interworking with the game server through a wired/wireless network, wherein the client terminal includes, when a squad member character selection key is input through an input device, a squad member assigned in advance to the squad member character selection key a cursor display unit for displaying a pointer for a character on a floor surface or a surface of an obstacle displayed on the screen; a movement coordinate generator for generating movement coordinates including X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position at which the pointer is displayed when a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit; and a coordinate transmitting unit for transmitting the moving coordinates generated by the moving coordinates generating unit to the game server, wherein the game server receives the moving coordinates in advance corresponding to the squad member character selection key. It relates to an FPS game system for controlling a squad member character, comprising: a position moving unit for moving the squad member character to a position corresponding to the movement coordinates. Accordingly, it is possible to provide an FPS game system in which a user easily controls one or more squad member characters through a preset key to control a squad member character capable of using various strategies and tactics.

Figure R1020140161883
Figure R1020140161883

Description

분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템{FPS GAME SYSTEM FOR CONTROLLING SQUAD}FPS game system that controls squad member characters

본 발명은 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하나 이상의 분대원 캐릭터를 미리 설정된 키를 통해 사용자가 손쉽게 조종하여 다양한 전략 및 전술을 사용할 수 있는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an FPS game system for controlling a squad member character, and more particularly, an FPS game system for controlling a squad member character capable of using various strategies and tactics by easily controlling one or more squad member characters through a preset key. is about

본 발명은 FPS 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an FPS game system.

FPS(FIRST PERSON SHOOTER) 게임이란, 게임 플레이어가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅게임으로, 게임화면이 진행되는 동안 자기가 직접 게임을 하고 있다는 상상을 하게 해주는 게임 장르이다.An FPS (FIRST PERSON SHOOTER) game is a shooting game in which the game player plays the game from a first-person point of view.

FPS 게임은 온라인 게임의 성공과 더불어 모바일 게임, 비디오 게임, 포터블 게임 등 다양한 플랫폼에 걸쳐 FPS 게임의 저변이 확대되었고, 그만큼 FPS 게임을 즐기는 사람도 많아졌다.In the FPS game, along with the success of online games, the basis of FPS games has expanded across various platforms such as mobile games, video games, and portable games, and the number of people who enjoy FPS games has increased accordingly.

게임이 일부 마니아들만의 전유물이 아니라 많은 사람들의 일상이자 여가라는 것은, 많은 사람들이 모이는 장소에서 적지 않은 사람들이 FPS 게임을 즐기는 모습을 일상적으로 볼 수 있는 것만으로 충분히 설명될 정도이다.The fact that games are not exclusive to some fanatics, but are the daily life and leisure of many people is enough to explain why not a few people enjoy FPS games on a daily basis in places where many people gather.

한국의 FPS 게임 산업은 지속적으로 발전해 왔으나, 현재 출시되고 있는 FPS 게임은 게임 플레이어가 1인칭 시점으로 캐릭터 하나만을 플레이하는 슈팅게임의 종류에서 벗어나지 못하고 있다.Although the FPS game industry in Korea has been continuously developed, FPS games currently being released are still in the category of shooting games in which the game player plays only one character from a first-person point of view.

그리하여, 게임 플레이어들은 FPS게임의 획일화된 게임 전개방식으로 인해 게임에 대한 흥미를 잃어가고 있는 실정이다.Therefore, game players are losing interest in the game due to the uniform game development method of the FPS game.

상술한 바와 같은 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 분대에 속한 캐릭터를 미리 설정된 키를 통해 사용자가 1인칭 시점에서 손쉽게 조종하여 다양한 전략 및 전술을 사용할 수 있는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 제공하기 위함이다.An object of the present invention, devised to solve the problems as described above, is to control a squad member character who can use various strategies and tactics by easily controlling a character belonging to a squad from a first-person view through a preset key. This is to provide an FPS game system.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은, 게임데이터를 실시간으로 클라이언트 단말기와 유무선 네트워크를 통해 송수신하는 게임서버; 및 상기 게임서버에 유무선 네트워크를 통하여 연동되는 하나 이상의 클라이언트 단말기;를 포함하는 게임제공 시스템에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는, 입력장치를 통해 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시되는 바닥면 또는 장애물의 표면에 표시하는 커서표시부; 상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하는 이동좌표생성부; 및 상기 이동좌표생성부에서 생성된 이동좌표를 게임서버로 송신하는 좌표송신부;를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임서버는, 상기 이동좌표를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키는 위치이동부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention provides a game server for transmitting and receiving game data in real time with a client terminal through a wired/wireless network; and one or more client terminals interworking with the game server through a wired/wireless network, wherein the client terminal includes, when a squad member character selection key is input through an input device, a squad member assigned in advance to the squad member character selection key a cursor display unit for displaying a pointer for a character on a floor surface or a surface of an obstacle displayed on the screen; a movement coordinate generator for generating movement coordinates including X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position at which the pointer is displayed when a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit; and a coordinate transmitting unit for transmitting the moving coordinates generated by the moving coordinates generating unit to the game server, wherein the game server receives the moving coordinates in advance corresponding to the squad member character selection key. It characterized in that it comprises; a position moving unit for moving the squad member character to a position corresponding to the movement coordinates.

또한, 상기 이동좌표생성부는, 상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서를 상기 포인터를 중심으로 일정 반경의 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서의 중심으로부터 포인터의 위치에 대해 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성하는 방향정보생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 좌표송신부는, 상기 방향정보생성부에서 생성된 방향정보를 송신하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임서버는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 방향배치부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the movement coordinate generator, when a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit, displays a direction setting cursor in a circular shape with a predetermined radius centered on the pointer, and the direction setting cursor When the pointer is moved in a circular state, an arrow is extended from the center of the direction setting cursor to the position of the pointer and displayed. It characterized in that it further comprises a direction information generating unit to generate, the coordinate transmitting unit, characterized in that for transmitting the direction information generated by the direction information generating unit, the game server, to the position corresponding to the moving coordinates It characterized in that it further comprises a direction arranging unit for arranging the previously assigned squad member character corresponding to the moved squad member character selection key to take a shooting posture in the direction corresponding to the direction information.

또한, 상기 분대원 캐릭터 선택키는, 미리 배정된 분대원 캐릭터(Non-Player Character)들 중 어느 하나에 배정된 제1키인것을 특징으로 하고, 상기 위치이동부는, 상기 제1키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키는 것을 특징으로 하며, 상기 방향배치부는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것을 특징으로 한다.In addition, the squad member character selection key is a first key assigned to any one of the previously assigned non-player characters, and the position moving unit receives the moving coordinates for the first key. When it is characterized in that any one of the squad member characters assigned in advance corresponding to the first key is moved to the coordinates corresponding to the movement coordinates, the direction arrangement unit is, It is characterized in that any one of the squad member characters assigned in advance corresponding to 1 key is arranged to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information.

또한, 상기 분대원 캐릭터 선택키는, 미리 배정된 분대원 캐릭터(Non-Player Character)들 전부에 배정된 제2키인것을 특징으로 하고, 상기 위치이동부는, 상기 제2키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키는 것을 특징으로 하며, 상기 방향배치부는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것을 특징으로 한다.In addition, the squad member character selection key is a second key assigned to all of the previously assigned non-player characters, and the position moving unit is, when receiving the movement coordinates for the second key, the It is characterized in that all of the squad member characters assigned in advance corresponding to the second key are moved to the coordinates corresponding to the movement coordinates, and the direction arrangement unit corresponds to the second key moved to the position corresponding to the movement coordinates. It is characterized in that all of the previously assigned squad member characters are arranged to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information.

또한, 상기 이동좌표생성부는, 상기 제1키 또는 제2키가 Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에서 입력될 경우 Z축의 좌표를 바닥면의 좌표로 변환하여 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the movement coordinate generator, when the first key or the second key is input from an obstacle including the coordinates for the Z-axis, it is characterized in that it is generated by converting the coordinates of the Z-axis into the coordinates of the floor surface.

또한, 상기 커서표시부는, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 입력장치를 통해 제3키와 상기 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 회전명령커서를 화면에 표시하되, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 표시하는 회전커서표시부; 및 상기 이동좌표생성부는, 상기 회전커서표시부를 통해 상기 회전명령커서가 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 화면의 이동방향이 좌측방향인지 우측방향인지를 판단하여 평행방향정보를 생성하는 회전방향정보생성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 좌표송신부는, 상기 회전방향정보생성부에서 생성된 평행방향정보를 게임서버로 송신하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임서버는, 상기 평행방향정보를 수신하면, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 회전명령커서가 표시된 X축 Y축 좌표로 이동시키고, 상기 회전이동좌표가 표시된 장애물의 둘레의 최단경로를 산출하여 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나가 상기 평행방향정보에 해당하는 방향으로 상기 최단경로를 통해 상기 장애물을 한바퀴 돌아 다시 회전이동좌표가 표시된 위치에 위치하도록 이동시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the cursor display unit, when the third key and the squad member character selection key are inputted through the input device to the obstacle including the coordinates for the Z-axis, a rotation command for a pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key Rotating cursor display unit for displaying the cursor on the screen, but displaying the coordinates for the Z-axis on the obstacle included; and the movement coordinate generating unit determines whether the moving direction of the screen is a left direction or a right direction when the pointer moves while the rotation command cursor is displayed through the rotation cursor display unit and generates parallel direction information by determining whether the moving direction is a left direction or a right direction. ; characterized in that it further comprises, wherein the coordinate transmission unit transmits the parallel direction information generated by the rotation direction information generation unit to the game server, wherein the game server receives the parallel direction information , the squad member character corresponding to the squad member character selection key is moved to the X-axis Y-axis coordinates where the rotation command cursor is displayed, and the shortest path around the obstacle marked with the rotation movement coordinates is calculated to the first key. It characterized in that any one of the corresponding pre-allocated squad member characters moves around the obstacle through the shortest path in the direction corresponding to the parallel direction information to be positioned at the position where the rotational movement coordinates are displayed again.

또한, 상기 커서표시부는, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 입력장치를 통해 제4키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시된 장애물을 투과하여 바닥면에 표시하는 투과커서표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하고, 이동좌표생성부는, 상기 투과커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하는 것을 특징으로 하고, 상기 방향정보생성부는, 상기 투과커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서를 상기 포인터를 중심으로 일정 거리 이격하여 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서의 중심으로부터 포인터의 이동 방향에 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임서버는, 상기 이동좌표 및 방향정보를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동하되, 현재의 위치에서 상기 이동좌표로 이동하는 가장 최적의 경로를 산출하여 이동시킨 후 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하게 배치하는 것을 특징으로 한다.In addition, the cursor display unit, when the fourth key and the squad member character selection key are input through the input device to the obstacle including the coordinates for the Z axis, a pointer to the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is displayed on the screen. and a penetrating cursor display unit for penetrating the displayed obstacle and displaying it on the floor, wherein the movement coordinate generating unit includes a movement command when a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the through cursor display unit. It is characterized in that it generates movement coordinates including X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position where the pointer is displayed, wherein the direction information generating unit receives a movement command from the input device while the pointer is displayed on the screen in the through-cursor display unit. When input through It is displayed in an extended manner, and when the pointer deviates from the direction setting cursor, direction information is generated in the direction of the arrow when the pointer deviates from the direction setting cursor. Move any one of the squad member characters to a position corresponding to the movement coordinates, calculate and move the most optimal path to move from the current position to the movement coordinates, and then place them to face the direction corresponding to the direction information characterized in that

또한, 상기 커서표시부는, 입력장치를 통해 제5키와 상기 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 조준명령커서를 화면에 표시하는 조준커서표시부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 이동좌표생성부는, 상기 조준커서표시부를 통해 상기 조준명령커서가 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 조준명령커서가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 조준좌표를 생성하는 조준좌표생성부를 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 좌표송신부는, 상기 조준좌표생성부에서 생성된 조준좌표를 게임서버로 송신하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임서버는, 상기 조준좌표를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 현재의 위치에서 가장 가까운 장애물에 인접하게 이동시키되, 상기 조준좌표와 일직선상에 놓이지 않고 장애물로 인해 일정부분 가려지는 위치에 이동시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the cursor display unit, when the fifth key and the squad member character selection key are input through the input device, the aiming cursor display unit for displaying an aiming command cursor for the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key on the screen; characterized in that it further comprises, wherein the movement coordinate generating unit, when a movement command is input through the input device in a state where the aiming command cursor is displayed through the aiming cursor display unit, the X-axis for the position where the aiming command cursor is displayed , characterized in that it comprises an aiming coordinate generator for generating aiming coordinates including the Y-axis and the Z-axis, wherein the coordinate transmitter transmits the aiming coordinates generated by the aiming coordinate generator to the game server, When the game server receives the aiming coordinates, it moves any one of the pre-assigned squad member characters from the current position to the nearest obstacle, but does not lie in a straight line with the aiming coordinates and is partially covered by the obstacle It is characterized in that it is moved to a losing position.

또는, 상기 게임 서버는, 상기 조준좌표를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 분대원 캐릭터의 시야에 의하여 상기 조준 좌표가 확보될 수 있는 최단 위치로 이동시킬 수도 있다.Alternatively, upon receiving the aiming coordinates, the game server may move any one of the pre-assigned squad member characters to the shortest position where the aiming coordinates can be secured based on the squad member character's field of view.

또한, 상기 클라이언트 단말기는, 입력장치를 통해 제6키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 미니맵이 화면에 표시되고, 화면에 표시된 미니맵 중 어느 한부분이 선택되면 현재의 위치에서 상기 선택된 위치까지의 하나 이상의 경로를 미니맵 상에 표시하고, 상기 하나 이상의 경로 중 어느 하나가 선택되면 선택된 경로에 해당하는 경로정보를 상기 게임서버로 송신하는 경로정보송신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 게임서버는, 상기 경로정보송신부로부터 경로정보를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 경로정보에 해당하는 경로를 통해 상기 선택된 위치까지 이동시키는 것을 특징으로 한다.Also, in the client terminal, when a sixth key and a squad member character selection key are input through an input device, a mini map is displayed on the screen. and a route information transmitter for displaying one or more routes on the mini map and transmitting route information corresponding to the selected route to the game server when any one of the one or more routes is selected. The server, upon receiving the route information from the route information transmitter, moves the pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to the selected location through the route corresponding to the route information.

또한, 상기 클라이언트 단말기는, 입력장치를 통해 액션키가 입력되면 상기 액션키에 해당하는 액션정보를 게임서버로 송신하는 액션정보송신부를 더 포함하고, 상기 위치이동부는, 상기 액션정보가 수신되면 상기 커서표시부에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 액션정보에 해당하는 자세로 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키는 액션부여부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the client terminal further comprises an action information transmitting unit for transmitting the action information corresponding to the action key to the game server when the action key is input through the input device, the location moving unit, when the action information is received It characterized in that it further comprises; an action granting unit for moving the previously assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input from the cursor display unit to a position corresponding to the movement coordinates in a posture corresponding to the action information.

또한, 상기 액션키는, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 뒤를 바라보는 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제1액션키, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 앉은 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제2액션키, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 걷는 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제3액션키 및 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상의 멈추는 액션정보를 생성하는 제4액션키를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the action key includes a first action key for generating action information for moving a pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to a back-facing posture, a squad member assigned in advance corresponding to the squad member character selection key A second action key for generating action information for moving a character to a sitting posture, a third action key for generating action information for moving a pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to a walking posture, and selecting the squad member character It is characterized in that it includes a fourth action key for generating information on one or more of the previously assigned squad member characters corresponding to the key to stop the action information.

또한, 상기 클라이언트 단말기는, 입력장치를 통해 강제이동키가 입력되면 상기 강제이동키에 해당하는 강제이동정보를 게임서버로 송신하는 강제이동정보송신부;를 더 포함하고, 상기 위치이동부는, 상기 강제이동정보가 수신되면 상기 커서표시부에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키되, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상의 상태에 관계없이 상기 이동좌표까지 이동시키는 것을 특징으로 하는 강제이동부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the client terminal, when a forced movement key is input through an input device, a forced movement information transmitting unit for transmitting the forced movement information corresponding to the forced movement key to the game server; further comprising, wherein the location movement unit, the forced movement information When is received, the previously assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input from the cursor display unit is moved to a position corresponding to the movement coordinates, and any of the previously assigned squad member characters corresponding to the squad member character selection key are moved. It characterized in that it further comprises; a forced movement unit characterized in that it moves up to the movement coordinates regardless of one or more states.

또한, 상기 포인터는, 미리 지정된 형태의 장애물 위에 표시되면 명령표시커서로 전환되는 것을 특징으로 하고, 상기 이동좌표생성부는 상기 커서표시부에서 명령표시커서가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 명령표시커서가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하고, 상기 명령표시커서에 해당하는 명령정보를 생성하는 것을 특징으로 하고, 상기 좌표송신부는, 상기 명령정보를 메인서버로 송신하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임서버는, 상기 명령정보를 수신하면 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상 상기 명령정보에 해당하는 명령을 수행하도록 하는 명령이행부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the pointer is displayed on an obstacle of a predetermined shape, it is characterized in that it is converted into a command display cursor, and the movement coordinate generating unit receives a movement command from the input device while the command display cursor is displayed on the screen in the cursor display unit. When inputted through the command display cursor generating movement coordinates including the X-axis, Y-axis and Z-axis for the displayed position, characterized in that to generate the command information corresponding to the command display cursor, the coordinate transmitter, It is characterized in that the command information is transmitted to the main server, and when the game server receives the command information, among the pre-assigned squad member characters corresponding to the squad member character selection key moved to the position corresponding to the movement coordinates. It characterized in that it further comprises a; command execution unit to execute any one or more commands corresponding to the command information.

또한, 상기 명령정보는, 상기 명령표시커서가 폭탄으로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 폭탄을 해제하도록 하고, 상기 명령표시커서가 탈취물로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 상기 탈취물을 습득하도록 하며, 상기 명령표시커서가 사다리로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 사다리를 올라가도록 하는 것을 특징으로 한다.
In addition, the command information causes the bomb to be released when the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a bomb, and when the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a steal, the robbery It is characterized in that, when the command display cursor is displayed on an obstacle of a shape designated as a ladder, it is characterized in that the ladder is climbed.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 분대에 속한 캐릭터를 미리 설정된 키를 통해 사용자가 손쉽게 조종하여 다양한 전략 및 전술을 사용할 수 있는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, it is possible to provide an FPS game system in which a user easily controls a character belonging to a squad through a preset key to control a squad member character capable of using various strategies and tactics.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 나타낸 블럭도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제1키 또는 제2키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 이동시키는 것을 나타낸 예시도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제3키의 입력을 통해 분대원 캐릭터가 장애물을 한바퀴 도는 것을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제4키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 장애물을 투과하여 포인터가 표시된 부분으로 이동시키는 것을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제5키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 조준명령커서 표시가된 주변의 장애물에 이동시키는 것을 나타낸 예시도
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제1키 또는 제2키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 이동시키는 순서를 나타낸 순서도
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제3키의 입력을 통해 분대원 캐릭터가 장애물을 한바퀴 이동시키는 순서를 나타낸 순서도
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제4키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 장애물을 투과하여 포인터가 표시된 부분으로 이동시키는 순서를 나타낸 순서도
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제5키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 조준명령커서가 표시된 주변의 장애물에 이동시키는 순서를 나타낸 순서도
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제6키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 미니맵을 통해 이동시키는 순서를 나타낸 순서도
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버의 블록도이다.
1 is a block diagram showing an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is an exemplary view illustrating moving a squad member character through input of a first key or a second key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention; FIG.
3 is an exemplary view showing that the squad member character goes around an obstacle through the input of the third key in the FPS game system for controlling the squad member character according to the embodiment of the present invention;
4 is an exemplary view showing that the squad member character passes through the obstacle and moves to the portion where the pointer is displayed through the input of the fourth key in the FPS game system for controlling the squad member character according to the embodiment of the present invention;
FIG. 5 is an exemplary view illustrating moving a squad member character to a surrounding obstacle marked with an aiming command cursor through the input of a fifth key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention; FIG.
6 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character through input of a first key or a second key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart illustrating a sequence in which a squad member character moves an obstacle once through an input of a third key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention;
8 is a flowchart illustrating the sequence of moving the squad member character through an obstacle through the input of the fourth key in the FPS game system for controlling the squad member character according to an embodiment of the present invention
9 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character to an obstacle in the vicinity of which an aiming command cursor is displayed through an input of a fifth key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention;
10 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character through a mini map through an input of a sixth key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention;
11 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 명세서에서 설명되는 분대는, 게임 수행 중, 일 클라이언트 단말기로부터의 사용자 입력에 의하여 제어가 가능한 복수 캐릭터의 집합을 의미한다. 여기서, 분대는 분대장 캐릭터와 분대원 캐릭터를 포함할 수 있다. 이때, 분대장 캐릭터는 클라이언트 단말기의 디스플레이부에 표시되는 시야(사용자의 1인칭 시점)를 확보할 수 있는 캐릭터를 의미하며, 분대원 캐릭터는 분대에 포함된 캐릭터 중 분대장 캐릭터 이외의 캐릭터를 의미한다.A squad described in this specification means a set of a plurality of characters that can be controlled by a user input from one client terminal while a game is being played. Here, the squad may include a squad leader character and a squad member character. In this case, the squad leader character means a character capable of securing a view (a user's first-person view) displayed on the display unit of the client terminal, and the squad member character means a character other than the squad leader character among the characters included in the squad.

한편, 캐릭터는 사용자의 의사나 행위에 의하여 제어되는 게임 내의 객체를 통칭한다. 각 캐릭터마다 위치 정보, 방향 정보, 능력 정보가 구비되며, 이를 캐릭터 정보라고 통칭하기로 한다. 여기서, 캐릭터의 위치 정보는 게임 내의 가상 공간 내에서 캐릭터가 위치하는 지점을 나타내는 정보이다. 또, 캐릭터의 방향 정보는 게임 내의 가상 공간 내에서 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 나타내는 정보이다. 또, 캐릭터의 능력 정보는 캐릭터가 게임 가상 공간 내에서의 형상, 소리 등을 인식할 수 있는 정도를 나타내는 정보이다. 예컨대, 캐릭터의 능력 정보가 높을수록 캐릭터가 인식할 수 있는 시야가 넓어질 수 있으며, 캐릭터의 능력 정보가 높을수록 캐릭터가 게임 가상 공간 내에서 발생되는 소리를 잘 인식할 수 있다.On the other hand, a character refers to an object in a game controlled by a user's intention or action. Each character has location information, direction information, and ability information, which will be collectively referred to as character information. Here, the position information of the character is information indicating the position of the character in the virtual space in the game. Further, the direction information of the character is information indicating the direction the character is looking in in the virtual space in the game. In addition, the ability information of the character is information indicating the degree to which the character can recognize a shape, a sound, etc. in the game virtual space. For example, the higher the character's ability information, the wider the field of view that the character can recognize, and the higher the character's ability information, the better the character can recognize sounds generated in the game virtual space.

또, 본 명세서에서 설명되는 적 캐릭터는 사용자의 분대가 속한 팀의 상대팀에 속하는 캐릭터를 의미하는 것으로, 예컨대, 분대의 공격 대상 캐릭터일 수 있다.In addition, the enemy character described herein means a character belonging to an opposing team of a team to which the user's squad belongs, and may be, for example, a character to be attacked by the squad.

또, 본 명세서에서 설명되는 장애물은 게임 내의 가상 공간 내에서 캐릭터'가 이동을 하는데 방해가 되는 객체를 통칭하는 것으로, 게임 내의 가상 공간 내의 벽, 컨테이너 박스, 담장 등을 포함할 수 있다.In addition, the obstacle described in this specification refers to an object that prevents a character from moving in the virtual space in the game, and may include a wall, a container box, a fence, and the like in the virtual space in the game.

본 발명의 실시예에 의한 게임제공 시스템에 의하면, 클라이언트 단말기로의 사용자 입력에 기초하여 분대에 포함된 복수의 캐릭터가 제어될 수 있다.According to the game providing system according to the embodiment of the present invention, a plurality of characters included in the squad may be controlled based on a user input to the client terminal.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for explaining an FPS game system for controlling a squad member character according to embodiments of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버의 블록도이다.11 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 상기 게임 서버(300)는 분대 동기화부(310), 적 캐릭터 감지부(320), 리스폰 제어부(330)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 11 , the game server 300 may include a squad synchronization unit 310 , an enemy character detection unit 320 , and a respawn control unit 330 .

상기 분대 동기화부(310)는 분대장 캐릭터와 분대원 캐릭터의 행동을 동기화킬 수 있다. 이를 위하여, 분대 동기화부(310)는 분대장 캐릭터 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 분대 동기화부(310)는 획득된 분대장 캐릭터 정보에 기초하여 분대원 캐릭터의 행동을 제어할 수 있다.The squad synchronizer 310 may synchronize the actions of the squad leader character and the squad member character. To this end, the squad synchronizer 310 may acquire squad leader character information. In addition, the squad synchronizer 310 may control the behavior of the squad member character based on the acquired squad leader character information.

예컨대, 사용자 입력에 기초하여 분대장 캐릭터가 특정 형태로 이동하는 경우, 분대 동기화부(310)에 의하여 분대원 캐릭터가 상기 분대장 캐릭터의 이동 형태로 이동하도록 제어될 수 있다. 또, 사용자 입력에 기초하여 분대장 캐릭터가 특정 방향으로 총구를 조준하는 경우, 분대 동기화부(310)에 의하여 분대원 캐릭터도 상기 특정 방향으로 총구를 조준하도록 제어될 수 있다. 또, 분대장 캐릭터가 게임 내에서 죽은 것으로 처리되는 경우, 분대 동기화부(310)에 의하여 분대원 캐릭터도 게임 내에서 죽은 것으로 처리될 수 있다.For example, when the squad leader character moves in a specific shape based on a user input, the squad synchronizer 310 may control the squad member character to move in the moving shape of the squad leader character. Also, when the squad leader character aims the muzzle in a specific direction based on the user input, the squad synchronizer 310 may control the squad member character to aim the muzzle in the specific direction as well. In addition, when the squad leader character is treated as dead in the game, the squad member character may also be treated as dead in the game by the squad synchronizer 310 .

상기 적 캐릭터 감지부(320)는 분대에 속한 각각의 캐릭터의 위치 정보, 방향 정보, 능력 정보에 기초하여 적 캐릭터를 감지할 수 있다. 캐릭터의 위치 정보, 방향 정보, 능력 정보에 따라 적 캐릭터를 인식할 수 있는 범위에 차이가 발생할 수 있다.The enemy character detection unit 320 may detect an enemy character based on location information, direction information, and ability information of each character belonging to the squad. Depending on the character's location information, direction information, and ability information, there may be a difference in the recognizable range of the enemy character.

또, 본 발명의 실시예에 의한 적 캐릭터 감지부(320)는 분대에 속한 각각의 캐릭터가 감지한 정보를 종합한 적 캐릭터 정보를 획득할 수 있다.In addition, the enemy character detection unit 320 according to an embodiment of the present invention may acquire enemy character information by combining information sensed by each character belonging to the squad.

본 발명의 실시예에 의하면, 게임 서버(300)는 상기 적 캐릭터 정보를 클라이언트 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 클라이언트 단말기는 사용자가 조작하는 분대에 속한 캐릭터들이 획득한 적 캐릭터 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game server 300 may transmit the enemy character information to the client terminal. Accordingly, the client terminal may acquire enemy character information obtained by characters belonging to a squad operated by the user.

상기 클라이언트 단말기는 획득된 적 캐릭터 정보에 기초하여 게임 공간 내의 가상 공간 내에 배치된 적 캐릭터의 정보를 표시할 수 있다. 이때, 분대장 캐릭터의 시야에서 벗어나 있지만, 분대원 캐릭터의 시야 내에는 존재하는 적 캐릭터는 실루엣 형태로 표시되거나 미니맵 내에서 표시될 수 있다.The client terminal may display information on the enemy character disposed in the virtual space in the game space based on the acquired enemy character information. At this time, an enemy character that is out of the field of view of the squad leader character but exists within the field of view of the squad member character may be displayed in the form of a silhouette or displayed in the mini map.

상기 리스폰 제어부(330)는 분대에 속한 분대원 캐릭터의 리스폰을 제어할 수 있다. 여기서, 리스폰이란 게임 내의 캐릭터가 죽은 이후 정해진 장소에 재배치되는 것을 의미한다.The respawn control unit 330 may control the respawn of a squad member character belonging to the squad. Here, respawn means that a character in the game is relocated to a predetermined place after death.

구체적으로, 상기 리스폰 제어부(330)는 분대장 캐릭터의 위치 정보에 기초하여 분대원 캐릭터를 리스폰할 수 있다. 예컨대, 리스폰 제어부(330)는 분대장 캐릭터의 위치로 분대원 캐릭터를 리스폰할 수 있다. 또, 리스폰 제어부(330)는 분대장 캐릭터가 미리 설정된 장소에 위치하는 경우에만 분대원 캐릭터를 리스폰할 수도 있다. 구체적으로, 리스폰 제어부(330)는 분대장 캐릭터가 게임 내의 가상 공간 내에서 실외에 위치하는 경우에만 분대원 캐릭터를 리스폰할 수도 있다.Specifically, the respawn control unit 330 may respawn the squad member character based on location information of the squad leader character. For example, the respawn control unit 330 may respawn the squad member character to the position of the squad leader character. Also, the respawn control unit 330 may respawn the squad member character only when the squad leader character is located in a preset location. Specifically, the respawn control unit 330 may respawn the squad member character only when the squad leader character is located outdoors in the virtual space within the game.

한편, 리스폰 제어부(330)는 분대원 캐릭터의 리스폰 횟수를 미리 설정할 수 있다. 따라서, 분대원 캐릭터의 리스폰 횟수는 제한될 수 있다.
Meanwhile, the respawn control unit 330 may preset the number of respawns of the squad member character. Therefore, the number of respawns of squad member characters may be limited.

한편, 본 발명의 실시예에 의한 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템은 게임데이터를 실시간으로 클라이언트 단말기(100)와 유무선 네트워크를 통해 송수신하는 게임서버(200); 및 상기 게임서버(200)에 유무선 네트워크를 통하여 연동되는 하나 이상의 클라이언트 단말기(100);를 포함할 수 있다.On the other hand, an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention includes: a game server 200 for transmitting and receiving game data in real time to and from the client terminal 100 and a wired/wireless network; and one or more client terminals 100 interworking with the game server 200 through a wired/wireless network.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템을 나타낸 블럭도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제1키 또는 제2키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 이동시키는 것을 나타낸 예시도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제3키의 입력을 통해 분대원 캐릭터가 장애물을 한바퀴 도는 것을 나타낸 예시도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제4키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 장애물을 투과하여 포인터가 표시된 부분으로 이동시키는 것을 나타낸 예시도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제5키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 조준명령커서(117) 표시가된 주변의 장애물에 이동시키는 것을 나타낸 예시도이다.1 is a block diagram showing an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a first key or a second key in the FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention. It is an exemplary view showing that the squad member character is moved through the input of It is an exemplary view, and FIG. 4 is an exemplary view showing that the squad member character passes through an obstacle and moves to the part where the pointer is displayed through the input of the fourth key in the FPS game system for controlling the squad member character according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating moving a squad member character to an obstacle near an obstacle marked with the aiming command cursor 117 through the input of the fifth key in the FPS game system for controlling the squad member character according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 5를 참고하면, 본 발명인 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템은, 클라이언트 단말기(100) 및 게임서버(200)를 포함한다.1 to 5 , an FPS game system for controlling a squad member character according to the present invention includes a client terminal 100 and a game server 200 .

클라이언트 단말기(100)는, 커서표시부(110), 이동좌표생성부(120), 좌표송신부(130), 경로정보송신부(140), 액션정보송신부(150), 강제이동정보송신부(160)를 포함한다.The client terminal 100 includes a cursor display unit 110 , a movement coordinate generator 120 , a coordinate transmission unit 130 , a route information transmission unit 140 , an action information transmission unit 150 , and a forced movement information transmission unit 160 . do.

커서표시부(110)는, 입력장치를 통해 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시되는 바닥면 또는 장애물의 표면에 표시한다.When the squad member character selection key is input through the input device, the cursor display unit 110 displays a pointer to the squad member character pre-assigned to the squad member character selection key on the floor surface or the surface of the obstacle displayed on the screen.

여기서, 분대원 캐릭터 선택키는, 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나에 배정된 제1키이거나, 미리 배정된 분대원 캐릭터들 모두에 배정된 제2키인것이 바람직하다.Here, the squad member character selection key is preferably a first key assigned to any one of the squad member characters assigned in advance, or a second key assigned to all of the squad member characters assigned in advance.

즉, 마우스 등의 입력장치를 통해 1인칭 시점으로 화면을 이동시키다 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면, 화면의 어느 한점을 선택할 수 있는 포인터가 화면에 형성이 되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동하는 것이 바람직하다.That is, when the screen is moved to the first-person view through an input device such as a mouse and a squad member character selection key is input, a pointer that can select any one point on the screen is formed on the screen and is displayed on the screen through an input device such as a mouse. It is preferable to move

여기서, 분대원 캐릭터 선택키는 한번 입력되면 포인터가 화면에 형성되고, 한번 더 입력하게 되면 취소하게 된다.Here, when the squad member character selection key is input once, a pointer is formed on the screen, and when it is input again, it is canceled.

또한, 상기 포인터는, 미리 지정된 형태의 장애물 위에 표시되면 명령표시커서로 전환된다.In addition, the pointer is converted into a command display cursor when displayed on an obstacle of a predetermined shape.

즉, 폭탄, 사다리, 문, 깃발 등의 형태의 특정 장애물에서는 명령표시커서가 표시되어 분대원 캐릭터에게 특정 장애물에 대한 행동을 취하게 하는 것이 바람직하다.That is, it is preferable that a command display cursor is displayed on a specific obstacle in the form of a bomb, ladder, door, flag, etc., so that the squad member character can take action on the specific obstacle.

커서표시부(110)는, 회전커서표시부(112), 투과커서표시부(114), 조준커서표시부(116)를 포함한다.The cursor display unit 110 includes a rotation cursor display unit 112 , a transparent cursor display unit 114 , and an aiming cursor display unit 116 .

회전커서표시부(112)는, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 입력장치를 통해 제3키와 상기 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 회전명령커서(113)를 화면에 표시하되, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 표시한다Rotation cursor display unit 112, when the third key and the squad member character selection key are input to the obstacle including the coordinates for the Z-axis through the input device, the rotation for the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key The command cursor 113 is displayed on the screen, but it is displayed on the obstacle including the coordinates for the Z-axis.

회전커서 표시부는 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 포인터가 화면에 형성되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동되다 제3키가 입력되면 회전명령커서(113)를 표시하게 된다.The rotation cursor display unit displays the rotation command cursor 113 when a squad member character selection key is input, a pointer is formed on the screen and moved within the screen through an input device such as a mouse, and a third key is input.

만약 제3키가 우선 입력되었다면 포인터가 화면에 형성되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동되다 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 회전명령커서(113)를 표시하게 하는 것도 가능하다.
If the third key is input first, a pointer is formed on the screen and moved within the screen through an input device such as a mouse. When a squad member character selection key is input, the rotation command cursor 113 may be displayed.

투과커서표시부(114)는, Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 입력장치를 통해 제4키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시된 장애물을 투과하여 바닥면에 표시한다.The penetrating cursor display unit 114, when the fourth key and the squad member character selection key are input through the input device to the obstacle including the coordinates for the Z-axis, a pointer to the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is displayed on the screen. Penetrate the obstacle marked on and mark it on the floor.

투과커서표시부(114)는 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 포인터가 화면에 형성되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동되다 제4키가 입력되면 포인터가 장애물을 투과하여 표시되게 한 후 입력장치를 통해 이동명령이 입력되면 방향설정커서(115)를 표시하게 된다.In the penetrating cursor display unit 114, when a squad member character selection key is input, a pointer is formed on the screen and moved within the screen through an input device such as a mouse. When a movement command is input through , the direction setting cursor 115 is displayed.

만약 제4키가 우선 입력되었다면 포인터가 화면에 형성되되, 장애물을 투과하여 표시되다 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 방향설정커서(115)를 표시하게 하는 것도 가능하다.If the fourth key is input first, a pointer is formed on the screen, and it is displayed through an obstacle. It is also possible to display the direction setting cursor 115 when the squad member character selection key is input.

조준커서표시부(116)는, 입력장치를 통해 제5키와 상기 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 조준명령커서(117)를 화면에 표시한다.Aiming cursor display unit 116, when the fifth key and the squad member character selection key are input through the input device, the aiming command cursor 117 for the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is displayed on the screen. .

조준커서표시부(116)는 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 포인터가 화면에 형성되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동되다 제5키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 의해 선택된 분대원 캐릭터가 포인터가 향하는 부근에 있는 장애물로 이동하여 상기 조준커서가 입력된 부분을 바라보는 자세로 조준하게 된다.In the aiming cursor display unit 116, when a squad member character selection key is input, a pointer is formed on the screen and moved within the screen through an input device such as a mouse. It moves to an obstacle in the vicinity to which it is directed, and aims in a posture of looking at the inputted part of the aiming cursor.

만약 제5키가 우선 입력되었다면 포인터가 화면에 형성되어 마우스 등의 입력장치를 통해 화면 내에서 이동되다 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 의해 선택된 분대원 캐릭터가 포인터가 향하는 부근에 있는 장애물로 이동하여 상기 조준커서가 입력된 부분을 바라보는 자세로 조준하게 하는 것도 가능하다.
If the fifth key is input first, a pointer is formed on the screen and moved within the screen through an input device such as a mouse. It is also possible to move to and aim the aiming cursor in a position looking at the inputted part.

이동좌표생성부(120)는, 상기 커서표시부(110)에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성한다.When a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit 110, the movement coordinate generating unit 120 includes an X-axis, a Y-axis, and a Z-axis for the position where the pointer is displayed. Create movement coordinates.

여기서, X축, Y축, Z축은 공간좌표를 뜻하며, 장애물은 X축, Y축, Z축을 포함하고 바닥면은 X축, Y축을 포함하는 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the X-axis, Y-axis, and Z-axis mean spatial coordinates, the obstacle includes the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, and the floor surface includes the X-axis and the Y-axis.

또한, 상기 이동좌표생성부(120)는, 상기 제1키 또는 제2키가 독단적으로 Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에서 입력될 경우 Z축의 좌표를 바닥면의 좌표로 변환하여 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the moving coordinate generating unit 120, when the first key or the second key is arbitrarily input from an obstacle including the coordinates for the Z axis, converting the coordinates of the Z axis to the coordinates of the floor surface to generate characterized.

여기서, 이동좌표생성부(120)는, 방향정보생성부(122) 및 회전방향정보생성부(122)를 포함한다.Here, the movement coordinate generation unit 120 includes a direction information generation unit 122 and a rotation direction information generation unit 122 .

상기 방향정보생성부(122)는, 상기 커서표시부(110)에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서(123)를 상기 포인터를 중심으로 일정 반경의 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서(123)가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서(123)의 중심으로부터 포인터의 위치에 대해 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서(123)에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성한다.When a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit 110, the direction information generating unit 122 sets the direction setting cursor 123 in a circular shape with a predetermined radius around the pointer. When the pointer is moved while the direction setting cursor 123 is displayed in a circular shape, an arrow is extended from the center of the direction setting cursor 123 to the position of the pointer, and the pointer is displayed as the direction setting cursor When it deviates from (123), when it deviates from the screen, direction information is generated in the direction of the arrow.

자세히 이야기하자면, 이동명령이 입력되면 포인터 주변에 원형의 방향설정커서(123)를 표시하고, 표시된 부분에 포인터가 이동 가능하게 하되, 원형의 방향설정커서(123)를 벗어나게 되면 벗어나게될 때의 화살표 방향을 방향정보로 생성하는 것이 바람직하다.To be more specific, when a movement command is input, a circular direction setting cursor 123 is displayed around the pointer, and the pointer is movable in the displayed part, but when it deviates from the circular direction setting cursor 123, the arrow It is preferable to generate the direction as direction information.

여기서, 이동명령은 특정키의 입력을 통해 입력되는 것이 바람직하지만, 분대원 캐릭터 선택키 입력시간, 상태의 변화(공격을 받거나 특정 아이템을 통해 방해를 받을 경우) 등에 의해 입력되는 것도 가능하다.Here, the movement command is preferably input through the input of a specific key, but it is also possible to input the squad member character selection key input time, a change in status (when being attacked or obstructed through a specific item), and the like.

또한, 방향정보생성부(122)는, 상기 투과커서표시부(114)에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서(123)를 상기 포인터를 중심으로 일정 거리 이격하여 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서(123)가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서(123)의 중심으로부터 포인터의 이동 방향에 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서(123)에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성한다.
In addition, the direction information generating unit 122, when a movement command is input through the input device in a state in which the pointer is displayed on the screen in the transparent cursor display unit 114, the direction setting cursor 123 is set a certain distance around the pointer. They are spaced apart and displayed in a circle, and when the pointer moves in a state in which the direction setting cursor 123 is displayed in a circle, an arrow is extended from the center of the direction setting cursor 123 to the direction of movement of the pointer, and the pointer is displayed in a circle. When the direction setting cursor 123 moves away from the screen, direction information is generated in the direction of the arrow.

회전방향정보생성부(122)는, 상기 회전커서표시부(112)를 통해 상기 회전명령커서(113)가 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 화면의 이동방향이 좌측방향인지 우측방향인지를 판단하여 평행방향정보를 생성한다.The rotation direction information generation unit 122 determines whether the moving direction of the screen is a left direction or a right direction when the pointer moves while the rotation command cursor 113 is displayed through the rotation cursor display unit 112 to determine the parallel direction. create information

회전방향정보생성부(122)는, 제3키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되되, 포인터의 위치가 장애물일 경우, 좌우로 평행방향정보를 생성하는 회전명령커서(113)를 표시하는 것이 바람직하고, 포인터의 위치가 바닥일 경우, 방향정보를 생성하는 방향설정커서(123)를 표시하는 것이 바람직하다.The rotation direction information generating unit 122 preferably displays the rotation command cursor 113 for generating parallel direction information to the left and right when the third key and the squad member character selection key are input, and the position of the pointer is an obstacle, , when the position of the pointer is at the bottom, it is preferable to display the direction setting cursor 123 for generating direction information.

이동좌표생성부(120)는, 상기 투과커서표시부(114)에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성한다.The movement coordinate generator 120 includes an X-axis, a Y-axis, and a Z-axis for the position where the pointer is displayed when a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the transparent cursor display unit 114 . to create a moving coordinate.

그리고, 상기 이동좌표생성부(120)는 상기 커서표시부(110)에서 명령표시커서가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 명령표시커서가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하고, 상기 명령표시커서에 해당하는 명령정보를 생성한다.In addition, when a movement command is inputted through the input device in a state where the command display cursor is displayed on the screen in the cursor display unit 110, the movement coordinate generating unit 120 provides an X axis and a Y axis for the position where the command display cursor is displayed. A movement coordinate including an axis and a Z axis is generated, and command information corresponding to the command display cursor is generated.

즉, 장애물의 종류에 따라 명령표시커서를 달리 표현하여 명령표시커서마다 해당하는 명령정보를 생성하는 것이 바람직하다.That is, it is preferable to generate command information corresponding to each command display cursor by expressing the command display cursor differently according to the type of obstacle.

한편, 상기와 같이 명령표시커서를 이용하여 명령정보를 생성하는 방법 이외에, 각 명령 정보마다 미리 대응되어 있는 명령키에 대한 사용자 입력에 기초하여 명령 정보가 생성될 수도 있다.Meanwhile, in addition to the method of generating command information by using the command display cursor as described above, command information may be generated based on a user input to a command key corresponding to each command information in advance.

조준좌표생성부는, 상기 조준커서표시부(116)를 통해 상기 조준명령커서(117)가 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 조준명령커서(117)가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 조준좌표를 생성한다.The aiming coordinate generation unit, when a movement command is input through the input device in a state where the aiming command cursor 117 is displayed through the aiming cursor display unit 116, the X-axis for the position where the aiming command cursor 117 is displayed, Aiming coordinates including Y and Z axes are created.

조준명령커서(117)는 방향설정커서(123)를 포함하지 않는 점의 형태로 표현되는 것이 바람직하며, 조준좌표가 표시된 부분을 조준하되, 주변의 엄폐물과 같은 장애물을 통해 분대원 캐릭터의 일부분을 가린 상태에서 조준하는 것이 바람직하다.The aiming command cursor 117 is preferably expressed in the form of a point that does not include the direction setting cursor 123, and aims at the part where the aiming coordinates are displayed, but covers a part of the squad member character through obstacles such as surrounding cover. It is preferable to aim in the state.

좌표송신부(130)는, 상기 이동좌표생성부(120)에서 생성된 이동좌표, 상기 방향정보생성부(122)에서 생성된 방향정보, 상기 회전방향정보생성부(122)에서 생성된 평행방향정보, 상기 조준좌표생성부에서 생성된 조준좌표 및 명령정보를 게임서버(200)로 송신한다.The coordinate transmitter 130 includes the movement coordinates generated by the movement coordinate generator 120 , the direction information generated by the direction information generator 122 , and parallel direction information generated by the rotation direction information generator 122 . , transmits the aiming coordinates and command information generated by the aiming coordinate generating unit to the game server 200 .

경로정보송신부(140)는, 입력장치를 통해 제6키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 미니맵이 화면에 표시되고, 화면에 표시된 미니맵 중 어느 한부분이 선택되면 현재의 위치에서 상기 선택된 위치까지의 하나 이상의 경로를 미니맵 상에 표시하고, 상기 하나 이상의 경로 중 어느 하나가 선택되면 선택된 경로에 해당하는 경로정보를 상기 게임서버(200)로 송신한다.The route information transmitter 140 displays a mini-map on the screen when the sixth key and the squad member character selection key are input through the input device, and when any one of the mini-maps displayed on the screen is selected, from the current location to the selected location displays one or more routes in the minimap, and when any one of the one or more routes is selected, route information corresponding to the selected route is transmitted to the game server 200 .

즉, 분대원 캐릭터 선택키와 제6키가 입력되면, 미니맵을 화면에 표시하고, 사용자는 포인터를 통해 화면에 표시된 미니맵 중 어느 한 부분을 선택하거나, 앞문, 뒷문 등에 미리 부여된 특정 키를 통해 미니맵 중 어느 한 부분을 선택하면, 현재 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 분대원 캐릭터가 현재 위치하는 현재위치에서 선택된 위치까지 하나 이상의 경로를 미니맵에 표시하고, 포인터 또는 특정 키를 통해 하나 이상의 경로 중 하나가 선택되면 선택된 경로에 해당하는 경로정보를 생성하여 게임서버(200)로 송신하는 것이 바람직하다.
That is, when the squad member character selection key and the sixth key are input, the mini-map is displayed on the screen, and the user selects any part of the mini-map displayed on the screen through the pointer or presses a specific key previously assigned to the front door, the back door, etc. When any part of the mini-map is selected through the When one of the paths is selected, it is preferable to generate path information corresponding to the selected path and transmit it to the game server 200 .

액션정보송신부(150)는, 입력장치를 통해 액션키가 입력되면 상기 액션키에 해당하는 액션정보를 게임서버(200)로 송신한다.The action information transmitting unit 150 transmits the action information corresponding to the action key to the game server 200 when an action key is input through the input device.

여기서, 상기 액션키는, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 뒤를 바라보는 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제1액션키, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 앉은 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제2액션키, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 걷는 자세로 이동시키는 액션정보를 생성하는 제3액션키 및 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상의 멈추는 액션정보를 생성하는 제4액션키를 포함하는 것을 특징으로 한다.Here, the action key is a first action key for generating action information for moving a pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to a back-facing posture, and a squad member assigned in advance corresponding to the squad member character selection key. A second action key for generating action information for moving a character to a sitting posture, a third action key for generating action information for moving a pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to a walking posture, and selecting the squad member character It is characterized in that it includes a fourth action key for generating information on one or more of the previously assigned squad member characters corresponding to the key to stop the action information.

즉, 액션키는, 분대원 캐릭터 선택키가 입력된 경우 뿐만 아니라 분대원 캐릭터 선택키가 입력되지 않은 상황에도 항시 액션정보를 통해 분대원 캐릭터의 움직임을 제어하는 것이 가능하다.That is, the action key can always control the movement of the squad member character through action information even when the squad member character selection key is not input as well as when the squad member character selection key is not input.

즉, 분대원 캐릭터가 이동중이라 하더라도, 액션키가 입력되면 분대원 캐릭터의 움직임이 액션키에 해당하는 액션정보를 통해 움직임이 변경된다.That is, even if the squad member character is moving, when an action key is input, the squad member character's movement is changed through action information corresponding to the action key.

강제이동정보송신부(160)는, 입력장치를 통해 강제이동키가 입력되면 상기 강제이동키에 해당하는 강제이동정보를 게임서버(200)로 송신한다.The forced movement information transmitting unit 160 transmits the forced movement information corresponding to the forced movement key to the game server 200 when the forced movement key is input through the input device.

여기서, 게임서버(200)는, 강제이동키가 입력되면 목적지까지 공격을 당하거나, 특정 아이템을 통해 방해를 받더라도 무시하고 곧바로 달려가게 되는 것이 바람직하다.Here, the game server 200, when the forced movement key is input, it is preferable to ignore it and run directly to the destination even if it is attacked to the destination or is interrupted through a specific item.

즉, 강제이동키는, 제어하는 캐릭터의 이동을 최우선시하여, 캐릭터의 다른 동작을 배제시키고, 캐릭터가 목적지까지 이동하도록 명령하기 위한 것이다.
That is, the forced movement key is for giving priority to the movement of the controlled character, excluding other movements of the character, and instructing the character to move to the destination.

상기 게임서버(200)는, 위치이동부(210), 방향배치부(220), 회전이동부(230), 투과경로이동부(240), 조준이동부(250), 명령이행부(260)를 포함한다.
The game server 200 includes a position movement unit 210 , a direction arrangement unit 220 , a rotation movement unit 230 , a penetration path movement unit 240 , an aim movement unit 250 , and a command execution unit 260 . .

위치이동부(210)는, 상기 이동좌표를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시킨다.The position moving unit 210, upon receiving the moving coordinates, moves the pre-allocated squad member character corresponding to the squad member character selection key to a position corresponding to the moving coordinates.

여기서, 위치이동부(210)는, 액션부여부(212), 강제이동부(214)를 포함한다.Here, the position moving unit 210 includes an action granting unit 212 and a forced moving unit 214 .

액션부여부(212)는, 위치이동부(210) 상기 액션정보가 수신되면 상기 커서표시부(110)에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 액션정보에 해당하는 자세로 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시킨다.When the action information is received by the position moving unit 210, the action granting unit 212 sets the previously assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input in the cursor display unit 110 to a posture corresponding to the action information. It is moved to a position corresponding to the movement coordinates.

즉, 액션부여부(212)는, 분대원 캐릭터가 이동하고 있는 상태에서 입력되게 되면 분대원 캐릭터를 액션정보에 해당하는 자세로 변경시켜 이동시킨다.That is, when the input is received while the squad member character is moving, the action granting unit 212 changes the squad member character to a posture corresponding to the action information and moves it.

강제이동부(214)는, 상기 강제이동정보가 수신되면 상기 커서표시부(110)에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키되, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상의 상태에 관계없이 상기 이동좌표까지 이동시킨다.When the forced movement information is received, the forced movement unit 214 moves a previously assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input in the cursor display unit 110 to a position corresponding to the movement coordinates, the squad member Regardless of the status of any one or more of the pre-allocated squad member characters corresponding to the character selection key, they are moved up to the movement coordinates.

즉, 이동중인 분대원 캐릭터가 공격을 받거나, 특정 아이템에 의해 이동에 방해를 받더라도 교전하지 않고 목적지까지 달려가게끔 한다.That is, even if a moving squad member character is attacked or blocked by a specific item, it runs to the destination without engaging.

방향배치부(220)는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치한다.The direction arrangement unit 220 arranges the squad member character, which is previously assigned to the squad member character selection key, which has been moved to the position corresponding to the movement coordinates, to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information.

즉, 분대원 캐릭터를 방향정보에 해당하는 방향으로 사격자세를 취하며 배치함으로써, 적의 공격에 대응하는 시간을 축소시켜 효과적인 대응이 가능하게끔 한다.That is, by arranging the squad member characters in a shooting posture in the direction corresponding to the direction information, the time required to respond to the enemy's attack is reduced, enabling an effective response.

이를 통해, 효율적인 전술적 배치가 가능해진다.This enables efficient tactical deployment.

상기 위치이동부(210)는, 상기 제1키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키고 상기 방향배치부(220)는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것이 바람직하다.The position moving unit 210, upon receiving the moving coordinates for the first key, moves any one of the squad member characters assigned in advance corresponding to the first key to the coordinates corresponding to the moving coordinates, and the direction arrangement unit (220), it is preferable to arrange any one of the pre-assigned squad member characters corresponding to the first key moved to the position corresponding to the movement coordinates to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information. do.

또한, 상기 위치이동부(210)는, 상기 제2키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키는 것을 특징으로 하며, 상기 방향배치부(220)는, 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것이 바람직하다.In addition, the position moving unit 210, when receiving the movement coordinates for the second key, it characterized in that it moves all of the previously assigned squad member characters corresponding to the second key to the coordinates corresponding to the movement coordinates, , the direction arrangement unit 220 is arranged such that all of the previously assigned squad member characters corresponding to the second key moved to the position corresponding to the movement coordinates take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information. It is preferable to do

회전이동부(230)는 상기 평행방향정보를 수신하면, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 회전명령커서(113)가 표시된 X축 Y축 좌표로 이동시키고, 상기 회전이동좌표가 표시된 장애물의 둘레의 최단경로를 산출하여 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나가 상기 평행방향정보에 해당하는 방향으로 상기 최단경로를 통해 상기 장애물을 한바퀴 돌아 다시 회전이동좌표가 표시된 위치에 위치하도록 이동시킨다.When the rotational movement unit 230 receives the parallel direction information, the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is moved to the X-axis Y-axis coordinates where the rotation command cursor 113 is displayed, and the rotational movement By calculating the shortest path around the obstacle on which the coordinates are displayed, any one of the squad member characters assigned in advance corresponding to the first key turns around the obstacle once again through the shortest path in the direction corresponding to the parallel direction information. Move it so that it is located at the position indicated by the movement coordinates.

즉, 사용자의 캐릭터가 직접 이동하지 않고도 평행방향정보에 따라 분대원 캐릭터를 장애물의 둘레를 순찰하게끔하여 숨어있는 적들을 미리 파악하는 것이 가능해진다.In other words, it becomes possible to identify the hidden enemies in advance by having the squad member character patrol the perimeter of the obstacle according to the parallel direction information without the user's character moving directly.

투과경로이동부(240)는, 상기 이동좌표 및 방향정보를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동하되, 현재의 위치에서 상기 이동좌표로 이동하는 가장 최적의 경로를 산출하여 이동시킨 후 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하게 배치한다.The penetration path moving unit 240, when receiving the movement coordinates and direction information, moves any one of the previously assigned squad member characters to a position corresponding to the movement coordinates, but moves from the current position to the movement coordinates. After calculating and moving an optimal path, it is arranged to face the direction corresponding to the direction information.

즉, 혹시라도 위험이 발생할지도 모를 벽의 뒷편을 사용자의 캐릭터가 아닌 분대원 캐릭터가 먼저 도달하게끔 하여 적의 위치 및 갑작스러운 적의 공격을 방지할 수 있다.That is, it is possible to prevent the enemy's position and sudden enemy attack by allowing the squad member character, not the user's character, to reach the back side of the wall where danger may occur.

조준이동부(250)는, 상기 조준좌표를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 현재의 위치에서 가장 가까운 장애물에 인접하게 이동시키되, 상기 조준좌표와 일직선상에 놓이지 않고 장애물로 인해 일정부분 가려지는 위치에 이동시킨다.The aiming moving unit 250, upon receiving the aiming coordinates, moves any one of the pre-assigned squad member characters to the nearest obstacle from the current position, but does not lie in a straight line with the aiming coordinates. Move it to a location that is partially covered.

즉, 적이 올 예상 통로에 분대원 캐릭터를 배치하여 적이 나타나면 효과적으로 대응할 수 있게끔 할 수 있다.In other words, it is possible to effectively respond when an enemy appears by placing a squad member character in the expected passageway.

명령이행부(260)는, 상기 명령정보를 수신하면 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상 상기 명령정보에 해당하는 명령을 수행하도록 한다.The command execution unit 260, upon receiving the command information, performs a command corresponding to the command information among at least one of the pre-assigned squad member characters corresponding to the squad member character selection key moved to the position corresponding to the movement coordinates. let it do

또한, 상기 명령정보는, 상기 명령표시커서가 폭탄으로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 폭탄을 해제하도록 하고, 상기 명령표시커서가 탈취물로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 상기 탈취물을 습득하도록 하며, 상기 명령표시커서가 사다리로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 사다리를 올라가도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the command information causes the bomb to be released when the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a bomb, and when the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a steal, the robbery It is characterized in that, when the command display cursor is displayed on an obstacle of a shape designated as a ladder, it is characterized in that the ladder is climbed.

특정 장애물에 주위에 은신해 있을지도 모를 적들의 공격을 대비하여 플레이어가 아닌 분대원 캐릭터를 먼저 보내어 적습의 위험을 방지 할 수 잇다.It is possible to prevent the danger of enemy attacks by sending the squad member character, not the player, first in case of an attack by enemies who may be hiding around certain obstacles.

상기 경로정보송신부(140)로부터 경로정보를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 경로정보에 해당하는 경로를 통해 상기 선택된 위치까지 이동시키는 것을 특징으로 한다.Upon receiving the route information from the route information transmitter 140, the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is moved to the selected position through the route corresponding to the route information.

경로정보를 통해 목적지까지 도달하는 길을 검색하고, 알맞은 길을 찾아내는 것이 가능하다.
It is possible to search for a route to a destination through route information and to find a suitable route.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제1키 또는 제2키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 이동시키는 순서를 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character through input of a first key or a second key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참고하면, 우선, 분대원 캐릭터 선택키가 입력되어 포인터 입력모드로 전환된다(S110).Referring to FIG. 6 , first, a squad member character selection key is input to switch to the pointer input mode ( S110 ).

그 다음, 이동명령이 입력된다(S120).Then, a movement command is input (S120).

그 다음, 이동명령이 입력된 부분이 장애물이면(S130) 이동명령이 입력된 좌표에 해당되는 이동좌표를 바닥면의 이동좌표로 변환하고(S140),장애물이 아니면(S130) 방향설정커서(123)를 화면에 표시한 후 포인터가 방향설정커서(123)에서 이탈되는 방향으로 방향정보를 생성한다(S150)..Next, if the portion to which the movement command is input is an obstacle (S130), the movement coordinates corresponding to the coordinates at which the movement command is input are converted into movement coordinates of the floor (S140), and if it is not an obstacle (S130), the direction setting cursor 123 ) is displayed on the screen, and the direction information is generated in the direction in which the pointer departs from the direction setting cursor 123 (S150).

그 다음, 분대원 캐릭터를 이동좌표에 해당하는 위치로 이동한다(S160)..Then, the squad member character is moved to a position corresponding to the movement coordinates (S160).

마지막으로 분대원 캐릭터를 방향정보에 해당하는 방향으로 조준하게끔 한다(S170)..
Finally, make the squad member character aim in the direction corresponding to the direction information (S170).

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제3키의 입력을 통해 분대원 캐릭터가 장애물을 한바퀴 이동시키는 순서를 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a sequence in which a squad member character moves an obstacle once through an input of a third key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참고하면, 우선, 분대원 캐릭터 선택키가 입력되어 포인터 입력모드로 전환된다(S210).Referring to FIG. 7 , first, a squad member character selection key is input to switch to the pointer input mode (S210).

그 다음, 제3키가 입력되면(S220) 제3키가 입력된 부분에 회전커서를 표시(S230)하되, 그 부분이 장애물이면(S240) 평행방향커서를 표시하고(S250), 그 부분이 장애물이 아니라 바닥면이면(S240) 현 위치에서 회전커서가 표시된 바닥면까지 분대원 캐릭터를 1회 왕복시킨다(S255).Then, when the third key is input (S220), a rotation cursor is displayed on the part where the third key is input (S230), but if that part is an obstacle (S240), a parallel direction cursor is displayed (S250), and the part is If it is not an obstacle but the floor surface (S240), the squad member character is reciprocated once from the current position to the floor surface where the rotation cursor is displayed (S255).

그 다음, 평행방향커서가 표시되면, 평행방향커서에서 포인터가 이탈되는 방향향으로 평행방향정보를 생성하되, 평행방향정보는 좌 또는 우 방향으로 생성되어 장애물의 좌측 또는 우측방향을 지정하는 것이 바람직하다(S260).Then, when the parallel direction cursor is displayed, parallel direction information is generated in the direction in which the pointer is separated from the parallel direction cursor, but it is preferable that the parallel direction information is generated in the left or right direction to designate the left or right direction of the obstacle. do (S260).

그 다음, 장애물의 둘레에 최단 경로를 생성한다(S270).Then, a shortest path is created around the obstacle (S270).

마지막으로, 분대원 캐릭터를 회전커서에서 회전커서까지 최단거리로 한바퀴 이동하게끔 한다(S280).
Finally, the squad member character moves from the rotary cursor to the rotary cursor one round in the shortest distance (S280).

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제4키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 장애물을 투과하여 포인터가 표시된 부분으로 이동시키는 순서를 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character through an obstacle through an obstacle in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention, and moving the pointer to the displayed portion.

도 8을 참고하면, 우선, 분대원 캐릭터 선택키가 입력되어 포인터 입력모드로 전환된다(S310).Referring to FIG. 8 , first, a squad member character selection key is input to switch to the pointer input mode (S310).

그 다음, 제4키가 입력되면(S320) 제4키가 입력된 부분의 장애물을 투과하여 포인터를 표시한다(S330).Then, when the fourth key is input (S320), the pointer is displayed through the obstacle in the portion where the fourth key is input (S330).

그 다음, 이동명령이 입력된 부분에 방향설정커서(115)를 화면에 표시한 후 포인터가 방향설정커서(123)에서 이탈되는 방향으로 방향정보를 생성한다(S340).Next, after the direction setting cursor 115 is displayed on the screen at the portion where the movement command is inputted, direction information is generated in a direction in which the pointer departs from the direction setting cursor 123 ( S340 ).

그 다음, 현재의 위치에서부터 방향설정커서(115)가 표시된 부분까지의 최단경로를 생성한다(S350).Next, the shortest path from the current position to the portion where the direction setting cursor 115 is displayed is generated (S350).

그 다음, 최단경로를 따라 분대원 캐릭터를 이동좌표에 해당하는 위치로 이동한다(S360).Next, the squad member character is moved to a position corresponding to the movement coordinates along the shortest path (S360).

마지막으로 분대원 캐릭터를 방향정보에 해당하는 방향으로 조준하게끔 한다(S370).
Finally, the squad member character is aimed in the direction corresponding to the direction information (S370).

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제5키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 조준명령커서(117)가 표시된 주변의 장애물에 이동시키는 순서를 나타낸 순서도이다.9 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character to an obstacle in the vicinity of which the aiming command cursor 117 is displayed through the input of the fifth key in the FPS game system for controlling the squad member character according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참고하면, 우선, 분대원 캐릭터 선택키가 입력되어 포인터 입력모드로 전환된다(S410).Referring to FIG. 9 , first, a squad member character selection key is input to switch to the pointer input mode (S410).

그 다음, 제5키가 입력되면(S420) 제5키가 입력된 부분에 조준명령커서(117)가 표시된다(S430).Then, when the fifth key is input (S420), the aiming command cursor 117 is displayed at the portion where the fifth key is input (S430).

그 다음, 분대원 캐릭터를 조준명령커서(117)가 표시된 부분에서 가장 가까이 위치한 분대원 캐릭터의 엄폐가 가능한 장애물로 이동시킨다(S440).Next, the squad member character is moved to an obstacle that can be covered by the squad member character closest to the portion where the aiming command cursor 117 is displayed (S440).

마지막으로, 분대원 캐릭터가 일정부분 가려진 상태에서 조준명령커서(117)가 보이는 방향으로 조준하게끔 한다(S450).
Finally, in a state in which the squad member character is partially covered, aim the aiming command cursor 117 in the visible direction (S450).

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템에서 제6키의 입력을 통해 분대원 캐릭터를 미니맵을 통해 이동시키는 순서를 나타낸 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a sequence of moving a squad member character through a mini map through an input of a sixth key in an FPS game system for controlling a squad member character according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참고하면, 우선, 분대원 캐릭터 선택키가 입력되어 포인터 입력모드로 전환된다(S510).Referring to FIG. 10 , first, a squad member character selection key is input to switch to the pointer input mode (S510).

그 다음, 제6키가 입력되면(S520) 미니맵이 표시된다(S530).Then, when the sixth key is input (S520), a mini-map is displayed (S530).

그 다음, 미니맵에 표시된 목적지를 포인터로 클릭하거나, 특정 목적지에 해당된 특정키를 입력하여 목적지를 설정한다(S540).Next, the destination is set by clicking the destination displayed on the mini-map with the pointer or by inputting a specific key corresponding to the specific destination (S540).

그 다음, 분대원 캐릭터 선택키에 의해 선택된 분대원 캐릭터의 위치에서부터 목적지까지 하나 이상의 경로가 미니맵에 표시된다(S550).Then, one or more paths from the position of the squad member character selected by the squad member character selection key to the destination are displayed on the mini map (S550).

그 다음, 하나 이상의 경로 중 어느 하나를 포인터로 클릭하거나, 특정 경로에 해당된 특정키를 입력하여 경로를 선택한다(S560).Next, a path is selected by clicking any one of one or more paths with a pointer or inputting a specific key corresponding to a specific path (S560).

마지막으로, 분대원 캐릭터를 목적지까지 이동시킨다(S570).
Finally, the squad member character is moved to the destination (S570).

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention may be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims described later rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts are included in the scope of the present invention. should be interpreted

100: 클라이언트 단말기 110: 커서표시부
112: 회전커서표시부 113: 회전명령커서
114: 투과커서표시부 115: 투과된 방향설정커서
116: 조준커서표시부 117: 조준명령커서
120: 이동좌표생성부 122: 방향정보생성부
123: 방향설정커서 124: 회전방향정보생성부
130: 좌표송신부 140: 경로정보송신부
150: 액션정보송신부 160: 강제이동정보송신부
200: 게임서버 210: 위치이동부
212: 액션부여부 214: 강제이동부
220: 방향배치부 230: 회전이동부
240: 투과경로이동부 250: 조준이동부
260: 명령이행부
100: client terminal 110: cursor display unit
112: rotation cursor display unit 113: rotation command cursor
114: transmitted cursor display unit 115: transmitted direction setting cursor
116: aiming cursor display unit 117: aiming command cursor
120: moving coordinates generating unit 122: direction information generating unit
123: direction setting cursor 124: rotation direction information generating unit
130: coordinate transmitter 140: route information transmitter
150: action information transmitter 160: forced movement information transmitter
200: game server 210: location moving unit
212: action grant unit 214: forced movement unit
220: direction arrangement unit 230: rotational movement unit
240: transmission path moving unit 250: aiming moving unit
260: command execution unit

Claims (16)

삭제delete 게임데이터를 실시간으로 클라이언트 단말기와 유무선 네트워크를 통해 송수신하는 게임서버; 및 상기 게임서버에 유무선 네트워크를 통하여 연동되는 하나 이상의 클라이언트 단말기;를 포함하는 게임제공 시스템에 있어서,
상기 클라이언트 단말기는,
입력장치를 통해 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시되는 바닥면 또는 장애물의 표면에 표시하는 커서표시부;
상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하는 이동좌표생성부; 및
상기 이동좌표생성부에서 생성된 이동좌표를 게임서버로 송신하는 좌표송신부;를 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임서버는,
상기 이동좌표를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키는 위치이동부;를 포함하고,
상기 이동좌표생성부는,
상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서를 상기 포인터를 중심으로 일정 반경의 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서의 중심으로부터 포인터의 위치에 대해 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성하는 방향정보생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하며,
상기 좌표송신부는,
상기 방향정보생성부에서 생성된 방향정보를 송신하는 것을 특징으로 하며,
상기 게임서버는,
상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 방향배치부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
a game server that transmits and receives game data in real time to and from a client terminal through a wired/wireless network; and one or more client terminals interworking with the game server through a wired/wireless network;
The client terminal is
a cursor display unit for displaying a pointer for a squad member character previously assigned to the squad member character selection key on the surface of the floor or obstacle displayed on the screen when the squad member character selection key is input through the input device;
a movement coordinate generator for generating movement coordinates including X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position at which the pointer is displayed when a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit; and
and a coordinate transmitter for transmitting the moving coordinates generated by the moving coordinates generating unit to the game server.
The game server,
a position moving unit for moving a previously assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key to a position corresponding to the moving coordinate when receiving the moving coordinates; and
The moving coordinate generating unit,
When a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit, the direction setting cursor is displayed in a circle of a certain radius centered on the pointer, and when the direction setting cursor is displayed in a circle, the pointer is When moving, an arrow is extended from the center of the direction setting cursor to the position of the pointer and displayed, and when the pointer deviates from the direction setting cursor, it further includes a direction information generating unit for generating direction information in the direction of the arrow when it deviates from the screen. It is characterized by
The coordinate transmitter,
It is characterized in that the direction information generated by the direction information generating unit is transmitted,
The game server,
and a direction arrangement unit for arranging the squad member character, which is previously assigned to the squad member character selection key, which has been moved to the position corresponding to the movement coordinates, so as to take a shooting posture in the direction corresponding to the direction information. FPS game system where you control squad member characters.
제2항에 있어서, 상기 분대원 캐릭터 선택키는,
미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나에 배정된 제1키인것을 특징으로 하고,
상기 위치이동부는,
상기 제1키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키는 것을 특징으로 하며,
상기 방향배치부는,
상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제1키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
According to claim 2, wherein the squad member character selection key,
Characterized in that it is the first key assigned to any one of the pre-assigned squad member characters,
The position moving unit,
Upon receiving the movement coordinates for the first key, any one of the squad member characters assigned in advance corresponding to the first key is moved to the coordinates corresponding to the movement coordinates,
The direction arrangement part,
A squad member character, characterized in that one of the previously assigned squad member characters corresponding to the first key moved to the position corresponding to the movement coordinates is disposed to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information. Controlled FPS game system.
제2항에 있어서, 상기 분대원 캐릭터 선택키는,
미리 배정된 분대원 캐릭터(Non-Player Character)들 전부에 배정된 제2키인것을 특징으로 하고,
상기 위치이동부는,
상기 제2키에 대한 이동좌표를 수신하면 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 이동좌표에 해당하는 좌표로 이동시키는 것을 특징으로 하며,
상기 방향배치부는,
상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 제2키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 전부를 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하여 사격자세를 취하도록 배치하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
According to claim 2, wherein the squad member character selection key,
Characterized in that it is a second key assigned to all of the pre-assigned squad member characters (Non-Player Characters),
The position moving unit,
Upon receiving the movement coordinates for the second key, all of the squad member characters assigned in advance corresponding to the second key are moved to the coordinates corresponding to the movement coordinates,
The direction arrangement part,
Controlling a squad member character characterized in that all of the pre-allocated squad member characters corresponding to the second key moved to the position corresponding to the movement coordinates are arranged to take a shooting posture toward the direction corresponding to the direction information. FPS game system.
제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 이동좌표생성부는,
상기 제1키 또는 제2키가 Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에서 입력될 경우 Z축의 좌표를 바닥면의 좌표로 변환하여 생성하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 3 or 4, wherein the movement coordinate generator comprises:
The FPS game system for controlling a squad member character, characterized in that when the first key or the second key is input from an obstacle including coordinates for the Z axis, the coordinates of the Z axis are converted into the coordinates of the floor surface.
삭제delete 제2항에 있어서, 상기 커서표시부는,
Z축에 대한 좌표가 포함된 장애물에 입력장치를 통해 제4키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 포인터를 화면에 표시된 장애물을 투과하여 바닥면에 표시하는 투과커서표시부;를 포함하는 것을 특징으로 하고,
이동좌표생성부는,
상기 투과커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하는 것을 특징으로 하고,
상기 방향정보생성부는,
상기 투과커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 방향설정커서를 상기 포인터를 중심으로 일정 거리 이격하여 원형으로 표시하고, 상기 방향설정커서가 원형으로 표시된 상태에서 포인터가 이동하면 상기 방향설정커서의 중심으로부터 포인터의 이동 방향에 화살표를 연장하여 표시하며, 상기 포인터가 상기 방향설정커서에서 벗어나게 되면 화면에 벗어나게 될 때 화살표 방향으로 방향정보를 생성하는 것을 특징으로 하며,
상기 게임서버는,
상기 이동좌표 및 방향정보를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동하되, 현재의 위치에서 상기 이동좌표로 이동하는 가장 최적의 경로를 산출하여 이동시킨 후 상기 방향정보에 해당하는 방향을 향하게 배치하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 2, wherein the cursor display unit,
When the 4th key and the squad member character selection key are input through the input device to the obstacle containing the coordinates for the Z-axis, the pointer to the pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key passes through the obstacle displayed on the screen to the floor surface. It characterized in that it includes; a transparent cursor display unit displayed on the
Moving coordinates generating unit,
When a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the transparent cursor display unit, movement coordinates including the X-axis, Y-axis and Z-axis for the position where the pointer is displayed are generated,
The direction information generating unit,
When a movement command is inputted through the input device while the pointer is displayed on the screen in the through-cursor display unit, the direction setting cursor is displayed in a circle spaced apart from the pointer by a predetermined distance, and the direction setting cursor is displayed in a circular shape. When the pointer moves, an arrow is extended and displayed in the direction of movement of the pointer from the center of the direction setting cursor, and when the pointer deviates from the direction setting cursor, direction information is generated in the direction of the arrow when it deviates from the screen, ,
The game server,
Upon receiving the movement coordinates and direction information, any one of the previously assigned squad member characters is moved to a position corresponding to the movement coordinates, but the most optimal path for moving from the current position to the movement coordinates is calculated and moved. Afterwards, an FPS game system for controlling a squad member character, characterized in that the arrangement is directed in a direction corresponding to the direction information.
제2항에 있어서, 상기 커서표시부는,
입력장치를 통해 제5키와 상기 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대한 조준명령커서를 화면에 표시하는 조준커서표시부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 이동좌표생성부는,
상기 조준커서표시부를 통해 상기 조준명령커서가 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 조준명령커서가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 조준좌표를 생성하는 조준좌표생성부를 포함하는 것을 특징으로 하며,
상기 좌표송신부는,
상기 조준좌표생성부에서 생성된 조준좌표를 게임서버로 송신하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임서버는,
상기 조준좌표를 수신하면 상기 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나를 상기 분대원 캐릭터의 시야에 의하여 상기 조준 좌표가 확보될 수 있는 최단 위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 2, wherein the cursor display unit,
When the fifth key and the squad member character selection key are input through the input device, an aiming cursor display unit for displaying an aiming command cursor for the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key on the screen; characterized by further comprising: do,
The moving coordinate generating unit,
When a movement command is input through the input device while the aiming command cursor is displayed through the aiming cursor display unit, aiming coordinates for generating aiming coordinates including the X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position where the aiming command cursor is displayed It is characterized in that it includes a generator,
The coordinate transmitter,
It characterized in that it transmits the aiming coordinates generated by the aiming coordinates generating unit to the game server,
The game server,
Upon receiving the aiming coordinates, any one of the previously assigned squad member characters is moved to the shortest position where the aiming coordinates can be secured according to the squad member character's field of view.
제2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는,
입력장치를 통해 제6키와 분대원 캐릭터 선택키가 입력되면 미니맵이 화면에 표시되고, 화면에 표시된 미니맵 중 어느 한부분이 선택되면 현재의 위치에서 상기 선택된 위치까지의 하나 이상의 경로를 미니맵 상에 표시하고, 상기 하나 이상의 경로 중 어느 하나가 선택되면 선택된 경로에 해당하는 경로정보를 상기 게임서버로 송신하는 경로정보송신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임서버는,
상기 경로정보송신부로부터 경로정보를 수신하면 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 경로정보에 해당하는 경로를 통해 상기 선택된 위치까지 이동시키는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
According to claim 2, wherein the client terminal,
When the 6th key and the squad member character selection key are input through the input device, the mini map is displayed on the screen. and a path information transmitting unit for displaying in the , and transmitting path information corresponding to the selected path to the game server when any one of the one or more paths is selected;
The game server,
An FPS game for controlling a squad member character, characterized in that upon receiving the route information from the route information transmitter, the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key is moved to the selected position through the route corresponding to the route information system.
제2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는,
입력장치를 통해 액션키가 입력되면 상기 액션키에 해당하는 액션정보를 게임서버로 송신하는 액션정보송신부를 더 포함하고,
상기 위치이동부는,
상기 액션정보가 수신되면 상기 커서표시부에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 액션정보에 해당하는 자세로 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키는 액션부여부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
According to claim 2, wherein the client terminal,
When the action key is input through the input device, further comprising an action information transmitting unit for transmitting the action information corresponding to the action key to the game server,
The position moving unit,
When the action information is received, whether to move the pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input from the cursor display unit to a position corresponding to the movement coordinates in a posture corresponding to the action information; An FPS game system for controlling a squad member character, comprising:
제10항에 있어서, 상기 액션키는,
상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터에 대하여 미리 설정된 액션정보를 생성하도록 하는 복수의 액션키를 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 10, wherein the action key,
and a plurality of action keys for generating preset action information for the squad member character assigned in advance corresponding to the squad member character selection key.
제2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는,
입력장치를 통해 강제이동키가 입력되면 상기 강제이동키에 해당하는 강제이동정보를 게임서버로 송신하는 강제이동정보송신부;를 더 포함하고,
상기 위치이동부는,
상기 강제이동정보가 수신되면 상기 커서표시부에서 입력된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터를 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동시키되, 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상의 상태에 관계없이 상기 이동좌표까지 이동시키는 것을 특징으로 하는 강제이동부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
According to claim 2, wherein the client terminal,
When the forced movement key is input through the input device, the forced movement information transmitting unit for transmitting the forced movement information corresponding to the forced movement key to the game server; further comprising,
The position moving unit,
When the forced movement information is received, the pre-assigned squad member character corresponding to the squad member character selection key input from the cursor display unit is moved to a position corresponding to the movement coordinate, and a pre-assigned squad member corresponding to the squad member character selection key The FPS game system for controlling the character of a squad member, characterized in that it further comprises; a forced movement unit, characterized in that it moves to the movement coordinates regardless of the state of any one or more of the characters.
제2항에 있어서, 상기 포인터는,
미리 지정된 형태의 장애물 위에 표시되면 명령표시커서로 전환되는 것을 특징으로 하고,
상기 이동좌표생성부는
상기 커서표시부에서 명령표시커서가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 명령표시커서가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하고, 상기 명령표시커서에 해당하는 명령정보를 생성하는 것을 특징으로 하고,
상기 좌표송신부는,
상기 명령정보를 메인서버로 송신하는 것을 특징으로 하며,
상기 게임서버는,
상기 명령정보를 수신하면 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상 상기 명령정보에 해당하는 명령을 수행하도록 하는 명령이행부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 2, wherein the pointer comprises:
It is characterized in that it is converted to a command display cursor when displayed on an obstacle of a predetermined shape,
The moving coordinate generating unit
When a movement command is input through the input device while the command display cursor is displayed on the screen in the cursor display unit, movement coordinates including the X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position where the command display cursor is displayed are generated, and the command It is characterized in that it generates command information corresponding to the display cursor,
The coordinate transmitter,
It is characterized in that the command information is transmitted to the main server,
The game server,
Upon receiving the command information, a command execution unit for executing a command corresponding to the command information among at least one of the squad member characters assigned in advance corresponding to the squad member character selection key moved to the position corresponding to the movement coordinates; An FPS game system for controlling a squad member character, comprising:
제 13항에 있어서, 상기 명령정보는,
상기 명령표시커서가 폭탄으로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 폭탄을 해제하도록 하고, 상기 명령표시커서가 탈취물로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 상기 탈취물을 습득하도록 하며, 상기 명령표시커서가 사다리로 지정된 형태의 장애물위에 표시될 경우, 사다리를 올라가도록 하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 13, wherein the command information,
When the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a bomb, the bomb is released, and when the command display cursor is displayed on an obstacle of a type designated as a steal, acquire the stolen object, and the command display An FPS game system for controlling a squad member character, characterized in that when the cursor is displayed on an obstacle of a shape designated as a ladder, the ladder is made to climb.
제2항에 있어서, 상기 이동좌표생성부는
상기 커서표시부에서 포인터가 화면에 표시된 상태에서 이동명령이 상기 입력장치를 통해 입력되면 상기 포인터가 표시된 위치에 대한 X축, Y축 및 Z축을 포함하는 이동좌표를 생성하고, 사용자로부터 입력된 명령키에 해당하는 명령정보를 생성하는 것을 특징으로 하고,
상기 좌표송신부는,
상기 명령정보를 메인서버로 송신하는 것을 특징으로 하며,
상기 게임서버는,
상기 명령정보를 수신하면 상기 이동좌표에 해당하는 위치로 이동된 상기 분대원 캐릭터 선택키에 해당하는 미리 배정된 분대원 캐릭터들 중 어느 하나 이상이 상기 명령정보에 해당하는 명령을 수행하도록 하는 명령이행부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 분대원 캐릭터를 조종하는 FPS게임시스템.
The method of claim 2, wherein the movement coordinate generator
When a movement command is input through the input device while the pointer is displayed on the screen in the cursor display unit, movement coordinates including the X-axis, Y-axis, and Z-axis for the position where the pointer is displayed are generated, and the command key input from the user It is characterized in that it generates command information corresponding to
The coordinate transmitter,
It is characterized in that the command information is transmitted to the main server,
The game server,
Upon receiving the command information, a command execution unit for performing a command corresponding to the command information at least one of the previously assigned squad member characters corresponding to the squad member character selection key moved to the position corresponding to the movement coordinates; FPS game system for controlling the squad member character, characterized in that it further comprises.
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