KR101406953B1 - Internet game service system capable of quick generating and entering game rooms and method thereof - Google Patents

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Abstract

사용자가 원하는 입장 모드에 매칭되는 게임 방을 생성하거나 입장하도록 하여 게임 흥미도를 높일 수 있는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은, 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 인터넷을 통해 상기 게임 서버에 접속하는 복수개의 사용자 단말기를 구비하는 인터넷 게임 서비스 시스템에 있어서, 하나 또는 그 이상의 상기 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 상기 게임 서버에 접속되는 단계, 상기 게임 서버에서 제공하는 하나 또는 그 이상의 입장 조건 중 하나가 선택되는 단계, 선택된 상기 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방이 검색되는 단계, 상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 게임 방으로 입장되는 단계, 상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면, 새로운 게임방이 생성되어 입장되는 단계, 및 상기 입장된 게임방에서 게임이 시작되는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.The present invention provides an Internet game service in which a user can create and enter a game room matched with a desired admission mode, thereby making it possible to increase game interest. According to an embodiment of the present invention, there is provided an Internet game service method capable of fast room creation and entry, comprising: a game server having a plurality of channels and providing a game service; and a plurality of user terminals connected to the game server through the Internet Wherein one or more of the user terminals are connected to the game server by driving a game client program; selecting one of one or more entry conditions provided by the game server; The method comprising the steps of: retrieving a plurality of game rooms on the game server according to the entry condition; entering a game room if there is a game room matched with the selected entry condition; if there is no game room matched to the selected entry condition, A step of creating and entering a game room, Characterized in that it includes a step in which the game begins, the game room in the position.

Description

빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법 및 시스템{Internet game service system capable of quick generating and entering game rooms and method thereof}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an Internet game service system,

본 발명은, 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로, 구체적으로는 인터넷 게임 시스템의 로비에 준비된 모드 선택 단계에서 원하는 모드를 선택하고, 조건에 부합되는 방을 검색하여 방이 있다면 바로 입장하고, 조건에 부합되는 방이 없다면 자동으로 방이 생성되어 입장할 수 있는 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to an Internet game service system and method capable of rapid room generation and entry, and a recording medium therefor. More particularly, the present invention relates to a system and method for selecting a desired mode in a mode selection step prepared in a lobby of an Internet game system, It searches for a room, enters a room immediately, and if there is no room that meets the conditions, it automatically creates a room and enters the room.

인터넷 게임(또는 온라인 게임)이란 네트워크를 통해 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 소정의 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속하여 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 네트워크 및 그래픽 기술의 발달과 더불어 다양한 게임이 개발되었고, 초고속 인터넷이 일반화된 근래에는 온라인상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 다양한 게임이 상용화되고 있다.An Internet game (or an online game) is a game in which a computer can be connected to an external system via a network and is often referred to as a MUD (Multiple User Dungeon) game or a MUG (Multiple User Graphic) do. With the development of the Internet, a predetermined program is installed in the hard disk drive as an active game, and the game is accessed in real time with other people by connecting to the server. A variety of games have been developed along with the development of network and graphic technologies, and in recent years, a variety of games have been commercialized so that a large number of users can simultaneously access and enjoy games on the internet.

인터넷 게임은 패키지 소프트웨어 프로그램에 비해 접속 관리가 가능하여 불법 사용을 방지할 수 있다는 점에서 제작사측에서 유리하며, 또한 사용자들은 인터넷 상에서 익명의 사용자들과 게임을 할 수 있다는 매력에 인터넷 게임을 즐기고 있다. 따라서 게임시장의 규모가 더욱 커지고 있으며, 근래에는 영화 및 음악 시장 규모를 넘어서 더욱 더 커지는 추세이다. 이에 따라 인터넷 게임을 통해 참가권 적립 및 게임 내에서 사용되는 아이템 등을 이용한 다양한 마케팅이 이루어지고 있는 실정이다.Internet games are advantageous in that they can prevent unauthorized use because they can manage access as compared to packaged software programs, and users are enjoying Internet games with the charm of being able to play games with anonymous users on the Internet . Therefore, the size of the game market is getting bigger, and it is getting bigger than the movie and music market in recent years. Accordingly, a variety of marketing is being performed using the items used in the game, such as earning participation tickets through internet games.

사용자들이 인터넷 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당서버가 제공하는 웹 페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 게임 클라이언트를 제공한다. 사용자의 컴퓨터에서 제공된 게임 클라이언트가 실행되면, 게임 로비(lobby) 화면이 출력되고, 사용자가 로비 화면에 디스플레이 된 여러 채널의 목록 중 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자는 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하여 입장하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 생성하면, 해당 서버는 사용자가 입장하거나 생성한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.In order for users to play a game through the Internet game service, the user accesses a server providing the game service, and selects a game to be performed through a web page provided by the server. The server then provides the user with a game client that can use the game. When the game client provided by the user's computer is executed, a game lobby screen is displayed. When the user selects a specific channel from the list of channels displayed on the lobby screen, a list of game rooms belonging to the selected channel is displayed. When a user selects one of the game rooms displayed on his computer and enters the game room or directly creates a new game room, the server performs a game with the other user in the game room entered or created by the user The game screen is displayed so that it can be done.

이 때 사용자는 복수개의 채널 각각에 생성된 게임 방들에 입장하기 전에는 게임 방의 구성원을 알지 못한다. 사용자들간의 사전 혐의를 통해 미리 방 명칭을 설정하는 경우도 있으나, 이는 게임 자체에서 제공하는 기능이 아니라 게임 외적으로 사용자들의 상호 협의에 의해 이루어지는 경우로 볼 수 있다.At this time, the user does not know the members of the game room before entering the game rooms created in each of the plurality of channels. In some cases, a room name is set in advance through a pre-charge between users, but this is not a function provided by the game itself, but can be seen as a case where users mutually negotiate outside the game.

그러므로 사용자들은 게임을 수행하는 경우에, 각각의 게임 방에 입장하기 이전에는 같이 게임을 수행할 다른 구성원들을 파악하지 못하므로, 각각의 방에 입장 후 게임 방의 구성원을 파악하고, 게임 방의 구성원들과 게임을 수행할지 여부를 결정한다. 사용자가 현재 선택된 게임 방의 구성원이 만족스럽지 못하면, 사용자는 현재의 게임 방에서 퇴장하여 다시 다른 게임 방을 선택하거나 직접 게임 방을 개설한다. 이렇게 사용자들의 게임 방 이동이 반복되게 되면, 불필요하게 게임 시스템에 부하를 가중하게 된다.Therefore, in the case of performing a game, users can not grasp other members to perform the game together before entering the respective game rooms. Therefore, the users can identify the members of the game room after entering the respective rooms, Determine whether or not to play the game. If the user is not satisfied with the currently selected game room, the user leaves the current game room and selects another game room or opens a game room directly. Thus, when the user moves the game room repeatedly, the load on the game system is unnecessarily increased.

또한 사용자가 직접 게임 방을 생성한 경우에도, 생성된 게임 방에 입장하는 구성원들에 대해 만족하지 못하는 경우가 발생하여 방을 개설한 사용자가 방을 퇴장하게 되는 경우도 발행한다. 이 경우에는 게임 방의 생성 및 소멸이 반복되므로 사용자의 게임 방 이동시보다 더 게임 시스템에 부하가 가중되게 된다. 그러나 가장 큰 단점은 사용자들이 잦은 게임 방 이동으로 인하여 실질적인 게임 수행 시간이 줄어들게 될 뿐만 아니라 게임에 대한 흥미가 떨어지게 된다는 것이다.
Also, even when a user directly creates a game room, there is a case where the members who enter the generated game room are not satisfied, and a case where the user who opens the room leaves the room is also issued. In this case, since the creation and destruction of the game room are repeated, the load on the game system is increased more than when the user moves the game room. However, the biggest disadvantage is that frequent game movements reduce the actual game execution time and cause less interest in the game.

이에 본 발명은, 게임 로비에서 사용자가 원하는 입장 모드를 선택하고, 입장 모드에서 조건에 부합하는 게임 방이 있는지 검색하여 방이 있다면, 검색된 게임 방으로 바로 입장되고, 방이 없다면 자동으로 게임 방이 생성되도록 하여, 채널 서버 및 게임 방 선택 단계를 생략하므로, 사용자가 불필요하게 게임 방에 입장 및 퇴장을 반복할 필요 없이 빠르게 게임을 수행할 수 있도록 하여 사용자의 순수 게임 시간을 늘일 수 있으며 게임에 대한 집중도를 높일 수 있는 인터넷 게임 서비스 시스템을 제공하는데 있다.Accordingly, in the game lobby, a user selects a desired entrance mode, searches for a game room matching the condition in the entry mode, enters the game room directly if the room exists, and automatically creates a game room if there is no room, Since the channel server and the game room selection step are omitted, the user can perform the game quickly without repeatedly entering and exiting the game room unnecessarily, thereby increasing the pure game time of the user and increasing the concentration of the game Which is an Internet game service system.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계, 상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계, 상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계, 상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계, 상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면, 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계, 및 상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an Internet game service method capable of fast room creation and admission, wherein one or more user terminals drive a game client program to provide a game service with a plurality of channels Selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program, searching a plurality of game rooms on the game server according to the selected entry condition, Entering a matched game room if there is a game room matched with the selected entry condition, creating a new game room and entering the game room if there is no game room matched with the selected entry condition, The method comprising the steps of: It shall be.

상기 입장 조건 중 하나를 선택하는 단계는 상기 게임 서버에서 제공되는 로비 화면을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계, 상기 사용자 단말기의 상기 로비 화면에 디스플레이 된 복수개의 입장 조건 중 하나의 입장 조건을 선택하는 단계, 및 상기 사용자 단말기가 상기 선택된 입장 조건에 대응하는 매칭 검색을 상기 게임 서버로 요청하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the step of selecting one of the entry conditions includes displaying a lobby screen provided by the game server on the user terminal, selecting one entry condition among a plurality of entry conditions displayed on the lobby screen of the user terminal, And requesting, by the user terminal, a matching search corresponding to the selected entry condition to the game server.

상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.The selecting of the one entry condition preferably selects a team condition mode for searching a game room in which a user designated by the user as a team member is entered from among a plurality of users registered in the game server.

상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.Wherein the step of selecting one entry condition comprises selecting a level condition mode for searching a game room in which a user who is at the same level or within a specified range as the level of the user among a plurality of users registered in the game server desirable.

상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.Wherein the step of selecting one entry condition comprises selecting a recent relative condition mode for searching for a game room in which the user most recently performed the game together with the user among the plurality of users registered in the game server desirable.

상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 선택하는 것이 바람직하다.The selecting of the one entry condition preferably selects a winning condition mode for searching a game room in which a user having a winning rate within a specified range from the winning ratio of the user among a plurality of users registered in the game server is admitted Do.

상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는 상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드가 선택되는 것이 바람직하다.The selecting of the one entry condition may include selecting a user condition mode for searching for a game room in which a user corresponding to a user condition preset by the user is located.

상기 사용자 조건 모드는 상기 복수개의 입장 조건 중 하나 또는 그 이상의 조건을 조합하여 설정하는 것이 바람직하다.Preferably, the user condition mode is set by combining one or more of the plurality of entry conditions.

상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 매칭된 게임 방의 개수를 판별하는 단계, 상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면 상기 매칭된 게임 방으로 즉시 입장하는 단계, 및 상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the step of entering into the matched game room comprises the steps of: determining the number of the matched game rooms; immediately entering the matched game room if the number of the matched game rooms is one, And entering a game room of one of the plurality of game rooms matched in accordance with a predetermined method if the plurality of game rooms are provided.

상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방으로 입장하는 것이 바람직하다.The step of entering a game room of one of the plurality of matched game rooms may enter a game room included in a channel having the lowest load among a plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms.

상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 상기 선택된 입장 조건을 제외한 나머지 입장 조건에 매칭되는 게임 방으로 입장하는 것이 바람직하다.The step of entering a game room of one of the plurality of matching game rooms may enter a game room matching the remaining entry conditions except for the selected entry condition among the matched plural game rooms.

상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는 상기 매칭된 복수개의 게임 방을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계, 상기 디스플레이된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하는 단계, 및 상기 선택된 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the step of entering into one of the plurality of matched game rooms comprises the steps of displaying the matched plurality of game rooms on the user terminal, selecting one of the plurality of displayed game rooms, And entering the selected game room.

상기 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계는 랜덤 명칭으로 게임 방을 생성하는 단계, 상기 선택한 입장 조건을 상기 게임 방의 속성으로 인가하는 단계, 상기 사용자를 상기 새로운 게임 방의 방장으로 임명하는 단계, 및 상기 사용자에 의해 상기 새로운 게임 방의 명칭 및 속성을 수정하는 단계를 구비하는 것이 바람직하다.The step of creating and entering the new game room comprises the steps of creating a game room with a random name, applying the selected entry condition as an attribute of the game room, designating the user as the owner of the new game room, And modifying the name and the attribute of the new game room.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 각각 복수개의 게임 방이 생성될 수 있는 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하고, 상기 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하기 위한 입장 조건 목록이 포함된 로비 화면을 제공하는 게임 서버, 및 인터넷을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 게임 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고, 상기 로비 화면을 디스플레이하여, 상기 입장 조건 목록 중 상기 사용자로부터 선택된 입장 조건을 상기 게임 서버로 전송하는 복수개의 사용자 단말기를 구비하고, 상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에서 전송된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색하여, 매칭된 게임 방이 존재하면 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 매칭된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하고, 상기 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면 새로운 게임 방을 생성하여 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 생성된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an Internet game service system capable of fast room generation and entry according to an embodiment of the present invention, which provides a game service by providing a plurality of channels each capable of generating a plurality of game rooms, A game server for providing a lobby screen including a list of entry conditions for selecting one of the game rooms, and a game server for accessing the game server via the Internet and providing the game service provided by the game server to the user And a plurality of user terminals installed in the game client program and displaying the lobby screen and transmitting the entry condition selected from the user to the game server in the entry condition list, The game room matching the entry condition is searched, If the matching game room exists, the game client program is connected to the matched game room, and if the matched game room does not exist, a new game room is created so that the game client program is connected to the generated game room, .

상기 게임 서버는 상기 인터넷 상에 상기 복수개의 사용자 단말기가 접속 가능한 상기 웹 페이지를 제공하고, 접속된 상기 복수개의 사용자 단말기로 상기 로비 화면을 하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가받는 하나 또는 그 이상의 웹 서버, 상기 하나 또는 그 이상의 웹 서버로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가 받고, 상기 선택된 입장 조건에 매칭되는 채널 및 게임 방을 검색하여 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하거나, 새로운 게임 방을 생성할 것을 요청하는 하나 또는 그 이상의 채널 서버, 및 상기 하나 또는 그 이상의 채널 서버에서 전송된 상기 매칭된 게임 방 정보에 응답하여 상기 매칭된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하며, 상기 새로운 게임 방 생성 요청에 응답하여 새로운 게임 방을 생성하여, 상기 생성된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하는 하나 또는 그 이상의 게임 실행 서버를 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the game server provides the web page accessible to the plurality of user terminals on the Internet, performs the lobby screen with the plurality of connected user terminals, Receiving the selected entry condition from the one or more web servers, searching for a channel and a game room matching the selected entry condition, transmitting information of the matched game room to the user terminal, One or more channel servers requesting to create a game room, and one or more channel servers in response to the matched game room information transmitted from the one or more channel servers, Allowing the connection, To create a new game room in response to the room generation request is preferably provided with one or more gaming servers that allow connection of the game client program of the user terminal with the generated game room.

상기 입장 조건 목록은 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드, 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드, 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드, 및 상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the entry condition list includes a team condition mode for searching a game room entered by a user designated as a team member by a user among a plurality of users registered in the game server, A level condition mode for searching a game room having a level equal to or within a specified range from a level entered by a user who has played a game most recently with the user among a plurality of users registered in the game server A latest relative condition mode for searching a game room and a winning condition mode for searching a game room in which a user having a winning rate within a specified range from a winning rate of the user among a plurality of users registered in the game server is entered .

상기 입장 조건 목록은 상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드, 및 상기 사용자가 직접 상기 채널 및 상기 게임 방을 선택하도록 하는 매뉴얼 모드가 더 구비되는 것이 바람직하다.The entry condition list may further include a user condition mode for searching a game room entered by a user corresponding to a user condition preset by the user, and a manual mode for allowing the user to directly select the channel and the game room .

상기 게임 서버는 상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면, 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 매칭된 게임 방을 구비하는 상기 게임 실행 서버로 즉시 접속되도록 하는 것이 바람직하다.If the number of the matched game rooms is one, the game server transmits information of the matched game room to the user terminal so that the user terminal is immediately connected to the game executing server having the matched game room .

상기 게임 서버는 상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 상기 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하고, 상기 매칭되고 선택된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 매칭되고 선택된 게임 방을 구비하는 상기 게임 실행 서버로 즉시 접속되도록 하는 것이 바람직하다.Wherein the game server selects one game room among a plurality of game rooms matched according to the predetermined method if the number of the matched game rooms is plural and transmits information of the matched and selected game room to the user terminal, The user terminal is immediately connected to the game execution server having the matched and selected game room.

따라서 본 발명의 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체는 게임 로비에서 사용자가 원하는 입장 모드를 선택하고, 입장 모드에서 조건에 부합하는 게임 방이 있는지 검색하여 방이 있다면, 검색된 게임 방으로 바로 입장되고, 방이 없다면 자동으로 게임 방이 생성되도록 하여, 채널 서버 및 게임 방 선택 단계를 생략 할 수 있도록 한다. 따라서 사용자가 불필요하게 게임 방에 입장 및 퇴장을 반복할 필요없이 빠르게 게임을 수행할 수 있도록 하므로, 사용자의 순수 게임 시간을 늘일 수 있으며 게임에 대한 집중도를 높일 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 불필요한 게임 방 이동이나 방 생성 및 삭제 과정이 줄어들게 되어 게임 시스템의 부하를 크게 줄일 수 있다.Therefore, in the Internet game service system and method and the recording medium therefor according to the present invention, the user can select an admission mode desired by the user in the game lobby, and if there is a room in the admission mode, The user directly enters the searched game room, and if there is no room, the game room is automatically created, thereby omitting the channel server and the game room selection step. Accordingly, the user can quickly perform the game without unnecessarily entering and exiting the game room, thereby increasing the pure game time of the user and increasing the concentration of the game. In addition, unnecessary game room movements, room creation and deletion processes are reduced, and the load of the game system can be greatly reduced.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법의 플로우 차트이다.
도2 는 도1 의 클라이언트 실행 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.
도3 은 사용자 승인 절차의 일예를 나타낸다.
도4 는 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 되는 과정을 나타낸다.
도5 는 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 과정을 나타낸다.
도6 은 도1 의 입장 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.
도7 은 본 발명에 따른 로비 화면의 일 예를 나타낸다.
도8 은 캐릭터 생성 화면의 일예를 나타낸다.
도9 는 도6 의 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.
도10 은 도6 의 채널 및 방 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.
도11 은 채널 선택 화면의 일 예를 나타낸다.
도12 는 입장한 게임 방 화면의 일예를 나타낸다.
도13 은 게임 방 생성 화면의 일 예를 나타낸다.
도14 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 일예를 나타낸다.
도15 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 다른 예를 나타낸다.
도16 은 도1 의 새로운 게임 방 생성 및 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우차트이다.
도17 은 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 일 예를 나타낸다.
FIG. 1 is a flowchart of an Internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart detailing the client execution step of FIG. 1. FIG.
Figure 3 shows an example of a user approval procedure.
4 shows a process of downloading the game client program.
5 shows the installation process of the game client program.
FIG. 6 is a flowchart showing the entry condition selection step of FIG. 1 in detail.
7 shows an example of a lobby screen according to the present invention.
Fig. 8 shows an example of a character creation screen.
FIG. 9 is a flowchart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.
10 is a flow chart showing in detail the channel and room selection step of FIG.
11 shows an example of a channel selection screen.
Fig. 12 shows an example of the entered game room screen.
13 shows an example of a game room creation screen.
FIG. 14 shows an example of a flowchart showing the entry step into the retrieved game room in FIG. 1 in detail.
Fig. 15 shows another example of a flowchart showing the entry step into the searched game room of Fig. 1 in detail.
FIG. 16 is a flowchart showing details of the new game room creation and entry steps of FIG. 1;
FIG. 17 shows an example of an Internet game service system capable of quick room creation and entry according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템, 방법 및 이를 위한 기록 매체에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an Internet game service system and method, and a recording medium therefor according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법의 플로우 차트이다.FIG. 1 is a flowchart of an Internet game service method capable of fast room creation and entry according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은 먼저 게임 클라이언트 프로그램을 실행한다(S1100). 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 실행하기 위하여 게임 서버가 제공하는 웹 페이지에 접속하여 게임 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨(install)되어 있지 않다면, 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 게임 서버로부터 다운로드(download)하여 사용자의 컴퓨터에 설치할 수 있다.Referring to FIG. 1, an Internet game service method according to the present invention first executes a game client program (S 1100). The user can access the web page provided by the game server to execute the game client program to execute the game client program. If the game client program is not installed on the user's computer, the user can download the game client program from the game server and install the game client program on the user's computer.

게임 클라이언트가 실행되면, 게임 입장 조건을 선택할 수 있도록 하는 입장 조건 선택 목록 창을 포함하는 게임 로비 화면이 디스플레이 된다. 이에 사용자는 입장 조건 선택 목록 창에서 입장 조건을 선택한다(S1200). When the game client is executed, a game lobby screen including an entry condition selection list window allowing selection of game entry conditions is displayed. The user selects the entry condition in the entry condition selection list window (S1200).

입장 조건이 선택되면, 게임 서버는 선택된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색한다(S1300). 그리고 검색의 결과로서 조건에 매칭되는 게임 방이 존재 여부를 판별한다(S1400).If the entry condition is selected, the game server searches the game room matching the selected entry condition (S1300). Then, it is determined whether there is a game room matching the condition as a result of the search (S1400).

판결 결과, 조건에 매칭되는 게임 방이 존재한다면, 사용자의 해당 게임 방으로 곧바로 입장하게 된다(S1500). 그러나 판별 결과, 조건에 매칭되는 게임 방이 존재하지 않는다면, 게임 서버는 새로운 게임 방을 생성하고, 생성된 방으로 즉시 입장하도록 한다(S1600). 이때 매칭되는 게임 방이 존재하여 매칭되는 게임 방으로 입장하거나, 새로운 방은 생성하여 생성된 게임 방으로 입장하거나 어느 쪽이든 게임 방으로 입장하기 위한 사용자의 승인은 필요로 하지 않는다. 이는 사용자가 입장 조건을 선택하는 과정에서 해당 게임 방을 희망하는 것으로 판단할 수 있기 때문이다.As a result of the judgment, if there is a game room matching the condition, the user directly enters the corresponding game room of the user (S1500). However, if it is determined that there is no game room matching the condition, the game server creates a new game room and immediately enters the created room (S1600). At this time, there is a matching game room, and the user does not need to enter the matching game room, enter the game room created by creating a new room, or approve the user to enter the game room in either case. This is because the user can judge that the game room is desired in the process of selecting the entry condition.

사용자가 게임 방으로 입장을 하게 되면, 다른 사용자들의 입장에 따라 게임이 실행할 수 있는 조건이 갖추어 지고, 게임 방의 방장의 승인에 따라 게임을 시작하게 된다(S1700).When the user enters the game room, the conditions that the game can be executed are set according to the positions of other users, and the game is started according to the approval of the game room (S1700).

따라서 도1 에 도시된 인터넷 게임 서비스 방법에 따르면, 사용자는 웹 페이지를 통해 게임 서버에 접속한 후, 채널 및 게임 방 검색 단계 없이 자신에게 적합한 게임 방을 생성 또는 입장할 수 있다.Accordingly, according to the Internet game service method shown in FIG. 1, a user can access a game server through a web page, and then create or enter a game room suitable for him / her without searching for a channel and a game room.

도2 는 도1 의 클라이언트 실행 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 2 is a flowchart detailing the client execution step of FIG. 1. FIG.

도2 를 참조하면, 사용자는 게임을 실행하기 위하여 먼저 게임 서버에 접속한다(S1110). 상기한 바와 같이, 사용자는 게임 서버에서 제공하는 웹 페이지를 통해 게임 서버에 접속할 수 있다. 웹페이지는 인터넷을 통해 누구나 접근할 수 있으나, 통상적으로 게임 서버는 가입된 회원에 한해서 지정된 승인 절차를 걸친 이후에 사용자의 접속을 허용한다. 따라서 게임 서버에서 제공한 웹페이지에 접근한 사용자는 로그인을 통해 승인 절차를 거치게 되고, 승인 절차를 걸친 회원은 게임 서버에 접속하게 된다. 만일 사용자가 해당 게임 서버에 가입된 회원이 아니라면 게임 서버는 회원 가입 페이지를 제공하고, 사용자는 회원 가입 페이지에 지정된 가입 절차를 통해 회원으로 가입하는 단계가 더 구비될 수 있다.Referring to FIG. 2, the user first accesses the game server to execute the game (S1110). As described above, the user can access the game server through the web page provided by the game server. Although the web page can be accessed by anyone via the Internet, the game server usually permits the user to access the web site only after the designated approval process has been performed for the registered member. Therefore, the user who accesses the web page provided by the game server goes through the approval process through the login, and the member who has the approval process accesses the game server. If the user is not a member of the game server, the game server may provide a membership page, and the user may subscribe to the membership through a membership process specified on the membership page.

도3 은 사용자 승인 절차의 일예를 나타낸다.Figure 3 shows an example of a user approval procedure.

통상적으로 사용자의 접속을 허용하기 위한 승인 절차는 로그인(login) 방식을 통해 이루어지며, 로그인은 도3 에 도시된 바와 같이 회원 아이디(ID) 및 패스워드(password)를 입력하는 방식으로 구성된다. 회원 아이디 및 패스워드는 게임 서버 접속을 위한 회원 가입 시에 사용자가 직접 입력하고, 게임 서버의 승인틀 통해 설정될 수 있다. 그러나 회원 아이디와 패스워드를 이용하지 않고, 다른 방식으로 사용자 승인 절차를 수행할 수도 있다.Typically, an approval procedure for allowing a user to access the system is performed through a login method, and the login is configured by inputting a member ID and a password as shown in FIG. The member ID and password can be directly input by the user at the time of joining the membership for the game server connection, and can be set through the approval frame of the game server. However, the user authorization procedure may be performed in a different manner without using a member ID and password.

다시 도2 를 참조하여, 사용자가 게임 서버에 접속하면, 게임 서버는 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨되어 있는지 여부를 판별한다(S1120). 판별 결과, 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 인스톨되어 있지 않다면, 게임 서버는 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램을 인스톨한다(S1130). 그리고 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨이 완료되면, 사용자 컴퓨터에서 게임 클라이언트 프로그램이 실행된다(S1140). 한편 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 이미 인스톨되어 있다면, 게임 클라이언트 프로그램을 추가로 인스톨할 필요가 없으므로, 곧바로 게임 클라이언트 프로그램이 실행된다(S1140).Referring again to FIG. 2, when the user accesses the game server, the game server determines whether a game client program is installed in the user's computer (S1120). If it is determined that the game client program is not installed in the user's computer, the game server installs the game client program in the user's computer (S1130). When the installation of the game client program is completed, the game client program is executed in the user computer (S1140). On the other hand, if the game client program has already been installed on the user's computer, the game client program does not need to be installed yet, so the game client program is immediately executed (S1140).

비록 도시하지 않았으나, 도2 에서 게임 클라이언트 프로그램이 사용자의 컴퓨터에 인스톨 되는 단계는 게임 클라이언트 프로그램이 사용자의 컴퓨터로 다운로드 되는 단계와 사용자에게 다운로드 된 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 여부를 확인하는 단계가 추가로 구비될 수 있다.2, the step of installing the game client program on the user's computer further includes a step of downloading the game client program to the user's computer and a step of confirming whether the user installs the downloaded game client program .

도4 는 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 되는 과정을 나타내며, 도5 는 게임 클라이언트 프로그램의 인스톨 과정을 나타낸다. FIG. 4 shows a process of downloading a game client program, and FIG. 5 shows a process of installing a game client program.

도4 에 도시된 바와 같이 게임 클라이언트 프로그램이 다운로드 단계는 상대적으로 더 빠른 다운로드 속도를 제공할 수 있는 게임 서버를 사용자가 선택할 수 있으며, 다운 로드 시에 사용자의 추가 승인을 필요로 할 수 있다. 그리고 도5 에 도시된 바와 같이 다운로드 된 게임 클라이언트 프로그램은 인스톨 되는 과정에서 사용자가 다양한 인스톨 옵션을 선택할 수 있다.As shown in FIG. 4, the downloading step of the game client program may allow the user to select a game server that can provide a relatively faster download speed, and may require additional approval of the user at the time of downloading. As shown in FIG. 5, the downloaded game client program may allow the user to select various installation options during installation.

도6 은 도1 의 입장 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 6 is a flowchart showing the entry condition selection step of FIG. 1 in detail.

도2 에 도시된 바와 같이, 게임 클라이언트 프로그램이 실행되면, 사용자 컴퓨터에는 게임 로비 화면이 디스플레이 된다(S1210). 게임 로비 화면은 기존의 게임에서 사용자가 게임에서 사용할 캐릭터(character)를 선택하거나, 채널(channel) 또는 게임 방을 선택하도록 하는 화면이다.As shown in FIG. 2, when the game client program is executed, a game lobby screen is displayed on the user computer (S1210). The game lobby screen is a screen for allowing a user to select a character to be used in a game or to select a channel or a game room in an existing game.

도7 은 본 발명에 따른 로비 화면의 일 예를 나타낸다. 기존의 게임에서 로비 화면은 캐릭터 선택이나 채널 또는 게임 방을 선택하기 위한 화면이었으나, 도7 에 도시된 바와 같이 본 발명에서는 채널 또는 게임 방을 선택하지 않고 사용자가 선택한 조건에 따라 바로 게임 방으로 입장하므로, 로비 화면은 입장 모드를 선택하기 위하여 사용된다. 그러나 캐릭터의 선택은 여전히 로비화면에서 수행 가능하다.7 shows an example of a lobby screen according to the present invention. In the conventional game, the lobby screen is a screen for selecting a character or a channel or a game room. However, as shown in FIG. 7, according to the present invention, a channel or a game room is not selected, Therefore, the lobby screen is used to select the entry mode. However, character selection is still possible on the lobby screen.

로비 화면이 디스플레이 되면, 먼저 캐릭터 생성 여부가 판별된다(S1220). 캐릭터는 게임상에서 사용자의 대체물로서 사용자를 대신하여 게임상에서 활동하는 객체이다. 캐릭터는 게임 상에서 한 명의 사람으로 설정되는 경우도 있으며, 기계 장치나 무기 또는 특정 부족 집단 이나 종족 등으로 다양한 형태로 설정될 수 있으며, 이러한 설정은 게임의 특성에 따라 달라질 수 있다. 일반적으로 사용자는 게임상에서 하나 또는 그 이상의 캐릭터를 생성하여 사용할 수 있으며, 게임에 따라서는 매 게임 실행 시 마다 캐릭터를 변경할 수 있는 게임도 있다. 그러므로 사용자는 로비 화면에서 캐릭터를 생성할지 여부를 결정하여 로비 화면에서 캐릭터 생성 아이콘(CC)을 클릭하여 캐릭터를 생성할 수 있다.When the lobby screen is displayed, it is first determined whether a character is created (S1220). A character is an object that acts on the game in place of the user as a substitute for the user in the game. The character may be set up as one person in the game, or it may be set in various forms such as a machine, a weapon, a specific tribe group or a race, and such setting may vary depending on the characteristics of the game. In general, a user can create and use one or more characters in a game, and in some games, a game can be changed every time the game is executed. Therefore, the user can decide whether to create a character on the lobby screen, and click on the character creation icon (CC) on the lobby screen to create the character.

캐릭터를 생성하지 않는 경우에는 게임 서버는 사용자가 기존 캐릭터를 사용하는 것으로 판단한다(S1230). 그러나 캐릭터 생성 아이콘이 클릭된 경우는 사용자가 새로운 캐릭터를 생성하고자 하는 경우이므로, 캐릭터 생성 화면을 디스플레이 한다.If the character is not created, the game server determines that the user uses the existing character (S1230). However, when the character creation icon is clicked, since the user wants to create a new character, the character creation screen is displayed.

도8 은 캐릭터 생성 화면의 일예를 나타낸다. 도8 에 도시된 캐릭터 생성 화면은 단순히 3개의 캐릭터 중 하나를 선택하는 것으로 캐릭터가 생성될 수 있으나, 게임의 특성에 따라서 다양한 옵션의 조합으로 캐릭터를 생성하는 것도 가능하다. Fig. 8 shows an example of a character creation screen. In the character creation screen shown in FIG. 8, a character can be created by simply selecting one of three characters, but it is also possible to create a character by combining various options according to the characteristics of the game.

캐릭터가 생성되면, 사용자는 입장 모드를 선택한다(S1250). 입장 모드 선택은 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법에서 빠른 방 생성 및 입장을 위한 조건을 선택하는 것으로서, 도7 의 로비 화면에서 입장 조건 선택 메뉴(EM)를 통해 선택될 수 있다. 도7 에 도시된 바와 같이 입장 조건 선택 메뉴(EM)는 선택 버튼 또는 풀 다운 메뉴와 같은 다양한 형태로 제공될 수 있다. 입장 조건 선택 메뉴(EM)에는 사용자가 선택할 수 있는 입장 조건 리스트가 포함된다. 입장 조건 선택 메뉴(EM)에 포함되는 입장 조건 리스트는 후술하도록 한다. 다만 입장 조건 선택 메뉴(EM)에는 기존의 게임과 같이 채널 및 게임 방을 사용자가 직접 선택할 수 잇는 매뉴얼 모드를 제공할 수 있다. 이는 사용자의 게임 방 선택의 폭을 넓힐 수 있도록 하기 위함이다.When the character is created, the user selects the entry mode (S1250). The entry mode selection is to select conditions for quick room creation and entry in the Internet game service method capable of rapid room creation and entry according to the present invention, and is selected through the entry condition selection menu (EM) in the lobby screen of FIG. 7 . As shown in FIG. 7, the entry condition selection menu EM may be provided in various forms such as a selection button or a pull-down menu. The entry condition selection menu (EM) includes a list of entry conditions that the user can select. The entry condition list included in the entry condition selection menu EM will be described later. However, the entry condition selection menu (EM) can provide a manual mode in which a user can directly select a channel and a game room like an existing game. This is to allow the user to broaden the selection of the game room.

그리고 사용자가 매뉴얼 모드를 선택한 경우에는 곧바로 채널을 선택할 수 있도록 도7 과 같이 채널 리스트(CL)를 입장 조건 선택 메뉴(EM)의 일측단에 디스플레이 할 수 있다. 그러나 상기한 바와 같이 채널은 사용자가 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 매뉴얼 모드를 선택하는 경우에만 사용하게 되므로, 도7 에 도시된 바와 채널 리스트(CL)는 매뉴얼 모드가 선택되기 이전에는 비활성화 상태가 되도록 할 수 있다.When the user selects the manual mode, the channel list CL can be displayed on one side of the entry condition selection menu EM as shown in FIG. 7 so that the user can select the channel immediately. However, as described above, since the channel is used only when the user selects the manual mode in the entry condition selection menu EM, the channel list CL shown in FIG. 7 is inactivated before the manual mode is selected .

다시 도6 을 참조하면, 사용자에 의해 입장 모드가 선택되면, 게임 서버는 선택된 입장 모드가 매뉴얼 모드인지 판단한다(S1260). 판별 결과, 사용자가 매뉴얼 모드를 선택한 것이 아니라면, 게임 서버는 사용자가 선택한 입장 모드를 분석하여 게임 방을 검색하기 위한 조건을 선택한다(S1270). 그러나 매뉴얼 모드이면, 사용자에 의해 채널 및 게임 방이 선택된다(S1280).Referring again to FIG. 6, if the entry mode is selected by the user, the game server determines whether the selected entry mode is the manual mode (S1260). As a result of the determination, if the user does not select the manual mode, the game server analyzes the entry mode selected by the user and selects a condition for searching the game room (S1270). However, in the manual mode, the channel and the game room are selected by the user (S1280).

도9 는 도6 의 조건 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.FIG. 9 is a flowchart showing the condition selection step of FIG. 6 in detail.

도6 을 참조하여 도9 의 조건 선택 단계를 상세하게 설명하면, 먼저 사용자가 선택한 입장 모드가 사용자 조건 모드인지 판별한다(S1271). 사용자 조건 선택 모드는 사용자가 로비화면에서 사용자 조건 설정 버튼을 선택하여 직접 설정한 조건으로서 다양한 조건을 조합하여 설정할 수 있을 뿐만 아니라 각각의 조건에 대해서 더욱 세부적인 설정이 가능하다. 따라서 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 사용자 조건 모드가 선택된 것으로 판별되면, 사용자 각각이 설정한 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1272). 여기서 사용자 조건으로 설정될 수 있는 조건들에 대해서는 후술 하도록 한다.Referring to FIG. 6, the condition selection step of FIG. 9 will be described in detail. First, it is determined whether the entry mode selected by the user is the user condition mode (S1271). The user condition selection mode is a condition directly set by the user selecting the user condition setting button on the lobby screen, and can be set by combining various conditions, and more detailed setting can be made for each condition. Accordingly, if it is determined that the user condition mode is selected in the entry condition selection menu EM, the user is requested to search for a game room matched with the entry condition set by each user (S1272). Here, the conditions that can be set as the user condition will be described later.

그러나 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택된 조건 모드가 사용자 조건 모드가 아니면, 팀 조건 모드인지 판별한다(S1273). 팀 조건 모드란, 사용자와 팀을 구성하여 게임을 수행하는 팀 구성원이 포함된 게임 방을 선택하기 위한 모드이다.However, if the condition mode selected in the entry condition selection menu EM is not the user condition mode, it is determined whether it is the team condition mode (S1273). The team condition mode is a mode for selecting a game room including a team member who forms a team with a user to perform a game.

현재 서비스되고 있는 다양한 종류의 게임 중에서는 복수의 사용자가 팀 또는 클랜을 구성하여 협동하여 임무을 수행하는 게임의 수가 점점 늘어나고 있다. 이렇게 팀 또는 클랜을 구성하여 임무를 수행하는 대표적인 게임으로는 1인칭 슈팅 (First-person shooter 또는 First-person shooting : 이하 FPS)게임이 있다.Among the various kinds of games currently being serviced, the number of games in which a plurality of users construct a team or a clan and cooperate to perform a task is increasing. A typical game in which a team or a clan is configured to perform a mission includes a first-person shooter (first-person shooter) or a first-person shooting (FPS) game.

FPS 게임이란 사용자가 실제로 게임 속에 들어간 것과 같은 느낌을 주도록 1인칭 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터·비디오 게임이다. FPS 게임은 1990년대 초기에 시작된 특정 장르의 1인칭 시점 게임을 기술하기 위해 정의되었으며, 주로 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준·발사 조작을 하는 게임에 사용되고 있다.The FPS game is a fighting computer / video game that takes place through the point of view of the character in the first person game so that the user actually feels like the game. FPS games have been defined to describe a first-person game of a specific genre that began in the early 1990s, and are used primarily in games that have a variety of weapons and limited ammunition to aim and fire.

근래에 개발되어 출시되고 있는 FPS 게임은 대부분 단순히 컴퓨터와 개인 간의 대결이 아니라, 다수의 사용자(즉, 플레이어 또는 게이머)들이 팀을 이루어 서로 대전하는 형태의 게임으로 발전하고 있다. 이와 같이 사용자들 간에 팀을 이루어 대전하는 FPS 게임은 개인과 컴퓨터와의 대전 또는 개인 간의 대전에 비해 사용자들에게 보다 많은 즐거움을 주게 된다. 즉, 팀플레이를 통한 작전 수립 또는 역할 분담을 통한 미션 수행 등에 의해 사용자들에게 새로운 만족도를 주게 된다. 이에 따라, 최근에는 팀플레이 형태의 FPS 게임이 상당히 많이 출시되고 있다.FPS games that have been developed and released in recent years are mostly developed as games in which a multiplicity of users (that is, players or gamers) team up and fight against each other, rather than simply a confrontation between a computer and an individual. As such, the FPS game in which a team plays between users gives more pleasure to the user than the competition between the individual and the computer or the competition between the individuals. In other words, new satisfaction is given to the users by making operations through team play or performing missions through role sharing. Accordingly, in recent years, a great number of team play type FPS games have been released.

일반적으로 팀플레이 FPS 게임의 미션들은 상대방 팀 구성원을 모두 사살했을 때 미션이 완료되고 이를 몇 번의 라운드에 걸쳐 수행함으로써 승부를 결정하게 되는 방식이다.In general, team-play FPS game missions are a way to decide when to complete a mission when the other team member is killed and the game is completed over several rounds.

한편, 또 다른 방식으로는 상대방을 죽였을 때 일정한 점수를 획득하게 되며, 각 개인 점수의 합 또는 팀 점수가 일정한 목표점에 먼저 도달하는 팀이 이기는 방식이 있다. 이러한 방식에서는 보통 캐릭터가 죽게 되더라도 일정 시간 후에 다시 살아나서 플레이하도록 구현된다.On the other hand, another way is to get a certain score when killing the opponent, and there is a way for the team to reach the target with the sum of each individual score or team score first. In this way, it is usually implemented to play again after a certain period of time even if the character dies.

따라서 FPS 게임에서는 함께 임무를 수행하는 팀원들의 팀워크가 게임 전체의 승패를 좌우할 수 있을 만큼 매우 중요한 요소이다. 그러므로 사용자들은 대부분 기존의 팀원과 함께 게임을 수행하기를 원한다. 그러므로 본 발명에서는 입장 조건 선택 메뉴(EM)에 팀 조건 모드를 제공하여 즉시 팀원과 함께 게임을 수행할 수 있도록 한다. 즉 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택된 모드가 팀 조건 모드인지 판별되면, 사용자의 팀원이 포함된 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1274).Therefore, in the FPS game, the teamwork of the team members who are working together is very important factor that can control the win or loss of the whole game. Therefore, most users want to play games with existing team members. Therefore, in the present invention, a team condition mode is provided to the entry condition selection menu (EM) so that a game can be performed immediately with team members. That is, if it is determined that the mode selected in the entry condition selection menu EM is the team condition mode, the user's team member requests to search for the game room including the game room (S1274).

한편 선택된 모드가 팀 조건 모드 또한 아닌 경우에는 레벨 조건 모드인지를 판별한다(S1275). 레벨 조건은 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 찾기 위한 입장 조건 모드이다. 일반적으로 게임상에서 레벨은 사용자의 게임 수준을 나타내는 지표이다. 따라서 레벨의 차이가 큰 사용자들이 함께 게임을 수행하게 되는 경우에, 레벨이 높은 사용자는 상대적으로 게임에 대한 흥미가 반감된다. 현재 서비스되고 있는 게임들의 대다수가 사용자의 레벨에 대응하여 게임의 임무 난이도를 조절하고 있으므로, 낮은 레벨의 사용자가 높은 난이도의 임무를 수행하기 어렵다. 그에 반하여 높은 레벨의 사용자가 낮은 난이도의 임무를 수행하는 경우에 임무를 임무 자체에 큰 흥미를 느낄 수 없을 뿐만 아니라 임무를 완수함으로써 획득할 수 있는 아이템 등이 사용자의 레벨에 적절하지 않은 경우가 대부분이므로 게임에 흥미를 잃게 된다. 따라서 사용자가 레벨 조건 모드를 선택한 경우에 게임 서버는 사용자와 동일하거나 유사한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색할 것을 요청한다(S1276). 도9 에서는 단순히 레벨 매칭 검색을 요청하는 것으로 도시하였으나, 실제 게임 서버는 우선적으로 사용자와 동일한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색하고, 검색 결과 동일한 레벨의 사용자가 없는 경우에는 게임 상에서 정해진 인접한 레벨의 사용자가 있는 게임 방을 검색할 수 있도록 우선 순위를 설정할 수 있다. 이때 인접한 레벨은 사용자의 레벨보다 높은 레벨을 우선 순위로 할 수도 있으며, 반대로 낮은 레벨을 우선 순위로 할 수도 있다.If the selected mode is not the team condition mode, on the other hand, it is determined whether the mode is the level condition mode (S1275). The level condition is an entry condition mode for finding a game room having the same or similar level of users as the user. In general, a level in a game is an indicator of a user's game level. Therefore, when a user having a large level difference performs a game together, a user having a high level is relatively less interested in a game. Since the majority of the games currently being serviced adjust the game difficulty level corresponding to the level of the user, it is difficult for a low level user to perform the task of high difficulty. On the other hand, when a high level user performs a low difficulty task, not only can the task not be of great interest to the task itself, but also the items that can be acquired by completing the task are not appropriate for the level of the user So you lose interest in the game. Accordingly, when the user selects the level condition mode, the game server requests the game server to search for a game room having the same or similar level as the user (S1276). 9, the actual game server searches for a game room having the same level of user as the user, and when there is no user at the same level as the search result, You can set the priority so that the user can search for the game room where the user is. At this time, adjacent levels may be prioritized at a level higher than the user's level, and conversely, lower levels may be prioritized.

선택된 모드가 사용자 조건 모드, 팀 조건 모드 및 레벨 조건 모드 중 어느 모드도 아니라면, 사용자의 최근 게임 상대가 있는 게임 방을 검색하도록 요청한다(S1277).If the selected mode is neither the user condition mode, the team condition mode nor the level condition mode, the user is requested to search for a game room having the latest game opponent (S1277).

여기서 최근 게임 상대는 사용자가 최근 함께 임무를 수행한 사용자로서 팀원이거나 친구 일수도 있으며 다른 사용자 일 수도 있다. 또한 게임이 대전 게임이나 스포츠 게임과 같은 사용자와 사용자 사이의 승부를 겨루는 게임인 경우에는 승부의 상대일 수 있다.Here, a recent game opponent may be a team member, a friend, or another user as a user who has recently performed a task together with a user. Also, in the case where the game is a game in which a user competes with a user such as a competition game or a sports game, it may be a game opponent.

여기서 대전 게임은 주로 대전 격투 게임을 일컫는 말로서, 1대1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 다양한 종류의 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이다. 일반적으로 대전 게임에서는 팀원보다는 대전 상대가 더욱 중요한 경우가 많다. 따라서 본 발명에서는 최근 게임 상대로 검색을 요청하는 경우에 팀원이나 친구가 아닌 최근에 함께 게임을 수행한 최근 게임 상대를 검색할 수 있도록 한다.Here, Daejeon game is mainly called Daejeon Fighting Game. It adopts one-on-one game method and uses various kinds of special characters to defeat the opponent. Generally, in a competition game, opponents are more important than team members. Therefore, in the present invention, when a search is requested to a game in recent years, the player can search for a recent game partner who has recently played a game together with a team member or a friend.

상기에서는 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 선택 가능한 모드가 4개 인 것으로 설명하였으나, 입장 조건 선택 메뉴(EM)는 이에 한정되지 않고, 게임의 서버의 설정에 따라 다양한 모드를 추가할 수 있다. 예를 들어 게임 상의 승률에 대한 조건을 추가할 수도 있으며, 게임 참여 횟수에 대한 조건을 추가할 수도 있다.In the above description, four modes are selectable in the entry condition selection menu EM. However, the entry condition selection menu EM is not limited to this, and various modes can be added according to the setting of the server of the game. For example, you can add a condition for the odds of a game, or you can add a condition for the number of times you participate in the game.

그리고 상기한 사용자 조건으로 설정될 수 있는 조건들은 입장 조건 선택 메뉴(EM) 중 사용자 조건을 제외한 나머지 입장 조건들 각각에 대한 세부 설정으로 설정될 수 있다. 예를 들면 팀원 조건에서 사용자의 팀원 중 몇 명의 팀원을 별도로 설정할 수도 있으며, 레벨 조건에서 사용자의 레벨로부터 상위 하위 레벨 수준을 지정할 수도 있다. 또한 사용자 조건을 제외한 나머지 입장 조건들의 조합으로도 설정가능하다. 즉 팀원 및 레벨 조건을 모두 만족한 사용자가 있는 게임 방을 검색하도록 할 수 있다. 뿐만 아니라 각 조건의 세부 설정이 조합되도록 설정할 수도 있다.
The conditions that can be set as the user condition may be set as detailed settings for each of the entry conditions other than the user condition among the entry condition selection menus EM. For example, a team member of several of your team members may be set separately in a team member condition, and a higher level may be designated from a user level in a level condition. It is also possible to set a combination of the entry conditions except the user condition. That is, a game room having a user who satisfies both the team member and the level condition. In addition, the detailed setting of each condition may be set to be a combination.

또한 상기에서는 사용자 조건 모드, 팀 조건 모드 및 레벨 조건 모드 및 최근 상대 모드 순서로 사용자가 선택한 모드를 판별하는 것으로 도시하였으나, 사용자가 선택한 모드를 판별하는 순서는 바뀔 수 있다.In the above description, the mode selected by the user is determined in the order of the user condition mode, the team condition mode, the level condition mode, and the recent relative mode. However, the order of determining the mode selected by the user may be changed.

도10 은 도6 의 채널 및 방 선택 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트이다.10 is a flow chart showing in detail the channel and room selection step of FIG.

도10 을 참조하면, 채널 및 방 선택 단계(S1280)는 먼저 복수개의 채널 중 하나의 채널을 선택하는 채널 선택 단계(S1281)를 구비한다. 도7 의 사용자가 로비화면의 입장 조건 선택 메뉴(EM)에서 매뉴얼 모드를 선택하면, 채널 리스트(CL)가 활성화된다. 채널 리스트(CL)이 활성화되면, 사용자는 채널 리스트(CL)에 나타난 복수개의 채널 중 하나의 채널을 선택하여 해당 채널에 접속할 수 있다. 또는 기존의 게임과 같이 별도의 채널 선택 화면을 제공하고, 채널 선택 화면에 채널 리스트(CL)를 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 10, the channel and room selection step S1280 includes a channel selection step S1281 for selecting one of a plurality of channels. When the user of Fig. 7 selects the manual mode in the entry condition selection menu EM of the lobby screen, the channel list CL is activated. When the channel list CL is activated, the user can select one of a plurality of channels displayed in the channel list CL and access the corresponding channel. Alternatively, a separate channel selection screen such as an existing game may be provided, and the channel list CL may be displayed on the channel selection screen.

본 발명에서 채널은 사용자가 실제로 게임 방을 생성해서 게임을 수행하는 공간으로서, 물리적으로는 게임 서비스를 제공하는 복수개의 게임 서버 중 하나 또는 그 이상의 서버를 의미한다. 일반적으로 인터넷 게임은 다수의 사용자가 함께 게임 서버에 접속하여 게임을 수행한다. 그러나 하나의 게임 서버에 동시에 접속 가능한 사용자의 수를 나타내는 동시 접속자의 수는 게임 서버의 성능과 게임의 종류에 따라 차이가 있으나, 한계가 있을 수 밖에 없다. 이에 게임 서비스 시스템은 복수개의 게임 서버를 채널로 구분하여, 하나의 서버에 동시 접속자수 이상의 사용자들이 접속하는 것을 방지한다. In the present invention, a channel is a space in which a user actually creates a game room to perform a game, and physically refers to one or more servers among a plurality of game servers providing a game service. Generally, in an Internet game, a plurality of users access a game server together to play a game. However, the number of concurrent users indicating the number of users who can simultaneously access a game server varies depending on the performance of the game server and the type of the game, but there is a limit. Accordingly, the game service system divides a plurality of game servers into channels, thereby preventing users having more than the number of simultaneous users from accessing one server.

도11 은 채널 선택 화면의 일 예를 나타낸다.11 shows an example of a channel selection screen.

상기에서는 로비 화면의 입장 조건 목록(EM)에서 매뉴얼 모드가 선택되면, 곧바로 채널 리스트(CL)가 활성화되고, 활성화된 채널 리스트(CL)에서 복수개의 채널 중 하나를 선택하는 것으로 설명하였으나, 매뉴얼 모드가 선택되면 도11 에 도시된 바와 같이 별도의 채널 리스트 화면을 디스플레이하고, 채널 리스트 화면에 디스플레이된 채널 리스트에서 채널을 선택할 수도 있다.In the above description, when the manual mode is selected in the entry condition list EM of the lobby screen, the channel list CL is activated immediately, and one of a plurality of channels is selected from the activated channel list CL. However, A separate channel list screen may be displayed as shown in FIG. 11, and a channel may be selected from the channel list displayed on the channel list screen.

또한 채널 리스트(CL)에는 복수개의 채널뿐만 아니라 복수개의 채널 각각에 입장 가능한 사용자의 수와 현재 사용자의 수 등이 추가로 디스플레이 될 수 있다. 이는 하나의 채널에 다수의 사용자가 집중되어 특정 서버에 과부가하 유발되는 것을 방지하기 위한 목적이므로, 사용자에게 각각의 채널의 현재 상태를 표시하여 원활한 게임 서비스를 제공할 수 있도록 하기 위함이다.In the channel list CL, not only a plurality of channels, but also the number of users who can enter each of the plurality of channels and the number of current users can be additionally displayed. This is to prevent a plurality of users from concentrating on one channel and causing a specific server to be overloaded, so that it is possible to provide a smooth game service by displaying the current state of each channel to the user.

도12 는 입장한 게임 방 화면의 일예를 나타낸다.Fig. 12 shows an example of the entered game room screen.

사용자가 채널을 선택하면, 이후 게임 방 선택 화면이 디스플레이 되고 사용자는 희망하는 게임 방을 선택한다(S1282). 게임 방이 선택되면, 선택된 게임 방으로 입장한다(S1283). 도12 에 도시된 바와 같이 게임 방은 같이 게임을 수행할 다른 사용자와 함께 게임 방의 속성(수행할 미션, 사용자 레벨 등)가 디스플레이 된다. 따라서 게임 방에 입장하면, 사용자는 현재 게임 방의 구성원이나 게임 방의 속성을 확인하고, 선택된 게임 방에서 게임을 시작할 지 여부를 확정한다(S1284). 만일 입장한 게임 방에서 게임을 시작할 것으로 결정하면, 게임을 시작한다(S1700). 그러나 입장한 게임 방의 구성원이나 게임 방의 속성이 사용자가 원하는 바와 다르면, 다시 채널과 게임 방을 선택한다(S1281). 도10 에서는 채널 선택 이후 게임 방을 선택하고 입장하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 사용자가 방을 생성할 수도 있다.When the user selects a channel, the game room selection screen is displayed and the user selects a desired game room (S1282). When the game room is selected, the selected game room is entered (S1283). As shown in FIG. 12, the game room displays the attributes of the game room (mission to perform, user level, etc.) together with other users who will play the game together. Accordingly, upon entering the game room, the user confirms the attributes of the current game room or the game room, and determines whether to start the game in the selected game room (S1284). If it is determined to start the game in the entered game room, the game is started (S1700). However, if the attributes of the entered game room or game room are different from those desired by the user, the channel and the game room are selected again (S1281). In FIG. 10, a game room is selected and entered after the channel selection. However, in some cases, the user may create a room.

도13 은 게임 방 생성 화면의 일 예를 나타낸다.13 shows an example of a game room creation screen.

도13 에 도시된 바와 같이 게임 방 생성 화면은 생성될 게임 방의 명칭과 게임 방에 참여 가능한 사용자의 수 및 게임 방의 게임 속성을 설정할 수 있다. 게임 방의 속성이나 참여 인원은 해당 게임에서 지원되는 영역 내에서 게임 방을 생성하는 사용자에 의해 자유롭게 설정 가능하다.As shown in FIG. 13, the game room creation screen can set the name of the game room to be generated, the number of users who can participate in the game room, and the game properties of the game room. The attributes and the number of participants of the game room can be freely set by the user who creates the game room within the area supported by the game.

상기에서는 선택한 게임 방이 만족스럽지 못한 경우에 채널 선택 단계로 복귀하는 것으로 설명하였으나, 선택된 채널 내에서 게임 방 선택 단계(S1282)로 복귀할 수도 있다.In the above description, if the selected game room is unsatisfactory, the flow returns to the channel selection step, but the flow may return to the game room selection step S1282 in the selected channel.

상기한 채널 및 방 선택 단계는 기존의 게임에서 채널 및 방 선택 방법과 동일한 방법이다.The channel and room selection step is the same as the channel and room selection method in the existing game.

도14 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 일예를 나타낸다.FIG. 14 shows an example of a flowchart showing the entry step into the retrieved game room in FIG. 1 in detail.

도1 을 참조하면, 도1 에서 조건에 매칭되는 게임 방이 검색(S1400)되면, 매칭된 게임 방으로 곧바로 입장된다(S1510). 이때, 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에는 랜덤하게 입장 할 수 있다. 그리고 사용자가 게임을 수행하고자 하는 게임 방의 조건을 입장 조건 선택 단계(S1200)에서 결정한 것으로 판단할 수 있기 때문에 게임 방에 입장하기 위한 사용자의 승인은 불필요하다.Referring to FIG. 1, when a game room matching the condition in FIG. 1 is searched (S1400), the game room is directly entered into the matched game room (S1510). At this time, if there are a plurality of matching game rooms, they can enter at random. In addition, since the user can determine that the condition of the game room in which the user wishes to perform the game is determined in the entry condition selection step S1200, the approval of the user to enter the game room is unnecessary.

이후 방 화면에서 사용자는 게임 방의 구성원 및 방 속성 등을 파악하여 현재 개임 방에서 수행할지 여부를 판단한다(S1520). 현재 입장된 게임 방이 만족스럽다면 사용자는 게임 방을 확정하고 게임 시작 대기 상태가 된다(S1530). 게임 시작 대기 상태에서 해당 게임 방이 게임 시작 조건을 만족한 상태가 되면, 게임 방의 방장에 의해 게임이 시작될 수 있다(S1700).In step S1520, the user checks the member of the game room and the room attribute in the room screen to determine whether to perform the room in the current room. If the currently entered game room is satisfactory, the user confirms the game room and enters a game start standby state (S1530). If the game room satisfies the game start condition in the game start waiting state, the game can be started by the game room (S1700).

그러나 입장된 게임 방이 만족스럽지 않다면, 사용자는 다른 게임 방에 입장 할 수 있도록 다시 게임 방 검색 단계(S1300)로 복귀한다.However, if the entered game room is not satisfactory, the user returns to the game room searching step S1300 again so as to enter the other game room.

상기에서는 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에 랜덤하게 게임 방을 선택하여 입장하는 것으로 설명하였으나, 별도의 우선 순위를 선정하여 입장할 수도 있다. 예를 들어 입장 조건 선택 메뉴 선택되지 않는 입장 모드로부터 우선 순위를 추출할 수 있다. 즉 사용자가 팀원 조건을 선택하여 복수개의 매칭되는 게임 방이 검색된 경우에, 게임 서버는 팀원들 중 레벨이 사용자와 가장 근접하거나, 가장 최근 함께 게임을 수행한 팀원이 포함된 게임 방을 선택하여 사용자가 입장하도록 할 수 있다.In the above description, when a plurality of matched game rooms are selected, the game room is randomly selected and entered. However, a separate priority order may be selected and entered. For example, it is possible to extract the priority from the entry mode where the entry condition selection menu is not selected. That is, when a user selects a team member condition and a plurality of matching game rooms are searched, the game server selects a game room including a team member whose level is closest to the user or has played a game together most recently, You can enter.

도15 는 도1 의 검색된 게임 방으로 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우 차트의 다른 예를 나타낸다.Fig. 15 shows another example of a flowchart showing the entry step into the searched game room of Fig. 1 in detail.

도14 에서는 조건에 매칭되는 게임 방이 검색되면, 매칭된 게임 방으로 곧바로 입장되는 것으로 설명하였다. 그러나 도15 는 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에 사용자가 선택할 수 있도록 한다.In FIG. 14, when a game room matching the condition is searched, it is described that the game room is directly entered into the matched game room. However, FIG. 15 allows the user to select the game room when there are a plurality of matching game rooms.

도15 를 참조하면, 매칭된 게임 방이 1개인지 복수개인지 판단한다(S1511). 매칭된 게임 방이 1개라면 곧바로 매칭된 게임 방으로 입장한다(S1541). 그러나 매칭된 게임 방이 복수개인 경우에는 매칭된 게임 방을 디스플레이한다(S1521). 이때 매칭된 게임 방에는 선택된 조건에 대응하여 매칭된 구성 요소를 함께 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 팀원 조건으로 검색한 경우에 매칭된 게임 방이 3개라면, 3개의 게임 방 각각의 일측에 해당 방에 입장한 사용자의 팀원 명을 디스플레이 할 수 있다. 레벨 조건으로 검색한 경우에는 게임 방에 입장한 사용자들의 레벨을 디스플레이 할 수 있다. 그리고 디스플레이된 복수개의 게임 방들 중 하나를 선택한다(S1531).15, it is determined whether there are one or more matching game rooms (S1511). If there is one matching game room, the game room is immediately entered into the matched game room (S1541). However, if there are a plurality of matched game rooms, the matched game room is displayed (S1521). At this time, matched components corresponding to the selected condition can be displayed together in the matched game room. For example, in the case of searching by a team member condition, if there are three game rooms matched with each other, one of the three game rooms can display the team member name of the user who entered the room. When the user searches for a level condition, the level of the user who has entered the game room can be displayed. Then, one of the plurality of displayed game rooms is selected (S1531).

즉 도15 에서는 매칭된 게임 방이 1개인 경우에 즉시 입장하는 반면, 복수개인 경우에 매칭된 게임 방을 디스플레이하고, 그 중 하나의 게임 방을 사용자가 선택하여 입장 할 수 있도록 한다.That is, in FIG. 15, when a matched game room is one, the game room is immediately entered. On the other hand, when a plurality of matched game rooms are displayed, the matched game room is displayed and a user can select one of the matched game rooms.

이후 입장한 게임 방을 확정하는 단계는 도14 와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.Since the step of determining the entered game room is the same as that of Fig. 14, a detailed description will be omitted.

도16 은 도1 의 새로운 게임 방 생성 및 입장 단계를 상세하게 나타낸 플로우차트이다.FIG. 16 is a flowchart showing details of the new game room creation and entry steps of FIG. 1;

도1 에서 조건에 매칭되는 게임 방이 존재하지 않는 것으로 판별되면(S1400), 게임 서버는 랜덤 명칭으로 게임 방을 생성한다(S1610). 그리고 생성된 게임 방은 사용자가 선택한 입장 조건(S1200)을 매칭 조건으로 승계 받는다. 즉 사용자가 레벨 조건을 입장 조건으로 선택한 경우에는 사용자의 레벨로부터 지정된 레벨 차 이내의 사용자만 입장 가능하도록 설정되며, 팀원 설정인 경우에는 사용자에 의해 미리 설정된 팀원만 입장 가능하도록 게임 방 속성을 승계 받는다. 그리고 게임 방 속성이 결정되면, 게임 방으로 입장된다(S1630). 현재 사용자가 게임 방을 생성한 것이므로, 사용자는 생성된 게임 방의 방장으로 설정되어 방장 권한을 획득한다(S1640).If it is determined that there is no game room matching the condition in FIG. 1 (S1400), the game server creates a game room with a random name (S1610). Then, the generated game room is inherited by the matching condition of the entry condition (S1200) selected by the user. That is, when the user selects the level condition as the entry condition, only the user within the specified level difference from the user level is set to be admitted. In case of the team member setting, the game room attribute is inherited so that only the team member set by the user can enter . When the game room attribute is determined, the game room is entered (S1630). Since the current user has created the game room, the user is set to the game room of the created game room and acquires the game right (S1640).

방장 권한이 획득되면, 방장 권한을 획득한 사용자는 게임 방의 명칭이나 게임 방의 입장 조건을 포함한 속성을 변경할 수 있게 된다. 이에 게임 서버는 사용자가 게임 방 명칭을 변경하는지를 판별한다(S1650). 사용자가 게임 방 명칭을 변경하고자 하면, 게임 서버는 사용자 입력하는 명칭으로 게임 방 명칭을 설정한다(S1660). 그러나 사용자가 게임 방 명칭을 변경하지 않는다면, 게임 방 속성을 변경하는지를 판별한다(S1670). 사용자가 게임 방 속성을 변경하고자 한다면, 게임 서버는 사용자가 선택하는 게임 방 속성에 따라 게임 방 속성을 변경한다(S1680). 게임 방 명칭 및 속성 설정이 완료되면, 게임 시작 대기 상태가 되고, 이후 해당 게임 방이 게임 시작 조건을 만족한 상태가 되면, 게임 방의 방장에 의해 게임이 시작될 수 있다(S1700).Once the guardian privilege is acquired, the user who has acquired the guardian privilege can change the attributes including the name of the game room and the entry condition of the game room. The game server determines whether the user changes the game room name (S1650). If the user desires to change the game room name, the game server sets the game room name as a name input by the user (S1660). However, if the user does not change the game room name, it is determined whether the game room attribute is changed (S1670). If the user wishes to change the game room attribute, the game server changes the game room attribute according to the game room attribute selected by the user (S1680). When the game room name and attribute setting are completed, the game starts waiting state. If the game room satisfies the game start condition, the game can be started by the game room (S1700).

상기한 본 발명에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은 기존의 게임과 달리 사용자가 직접 채널 및 게임 방을 순차적으로 선택하여 게임 방에 입장하는 것이 아니라, 사용자가 선택하는 입장 조건에 매칭되는 게임 방으로 곧바로 입장이 가능하도록 한다. 자신의 게임 취향에 맞는 게임 방을 빠르게 검색하여 입장 가능하므로 불필요하게 게임 방이나 채널을 이동할 필요가 없으므로 게임 시간을 늘여 게임에 대한 흥미도를 높일 수 있다. 뿐만 아니라 게임 방 및 채널에 대한 잦은 이동이 줄어들게 되어 게임 서버의 효율성을 높일 수 있고, 사용자에게 채널의 상황을 통지하지 않고, 복수개의 채널에 분산시킬 수 있으므로, 복수개의 채널에 부하를 균일하게 분산할 수 있다.The method of instantly creating and entering an Internet game service according to the present invention differs from the existing game in that a user directly selects a channel and a game room sequentially and enters the game room, Make it possible to enter the matching game room immediately. Since it is possible to quickly search for a game room suited to his / her game taste and enter the game room, there is no need to move the game room or channel unnecessarily, thereby increasing the game time and increasing the interest in the game. In addition, since frequent movements to the game room and the channel are reduced, the efficiency of the game server can be increased, and the user can be distributed to a plurality of channels without notifying the user of the channel status. Therefore, can do.

도17 은 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다. 도17 에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 복수개의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n), 인터넷(200) 및 게임 서버(300)를 구비한다. 복수개의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치된다.17 is a block diagram of an Internet game service system capable of rapid room creation and entry according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 17, the Internet game service system capable of fast room creation and entry according to the embodiment of the present invention includes a plurality of user computers 101 to 10n, an Internet 200, and a game server 300 . Each of the plurality of user computers 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client program for performing a game is installed.

상기에서는 게임 서버를 단순히 하나의 서버인 것으로 표현하였으나, 게임 서버(300)는 웹 서버(210), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330)를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 다양한 작업을 수행해야 하므로 하나의 서버로 구현되는 경우에 효율이 낮아진다. 이에 최근 제공되는 인터넷 게임의 대부부은 게임 서버(300)의 기능을 구분하고, 각각의 기능에 따라 웹 서버(310), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330)로 구분하여 서비스를 제공하여 서버의 효율성을 높이고 있다.The game server 300 may be a web server 210, a channel server 320, and a game execution server 330. The game server 300 may be a web server, Since the game server 300 has to perform various tasks, the efficiency is lowered when the game server 300 is implemented as a single server. The gaming portion of the recently provided Internet game divides the functions of the game server 300 and provides services by dividing the functions into the web server 310, the channel server 320, and the game execution server 330 according to respective functions Server efficiency.

먼저 웹 서버(310)는 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 도1 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 웹 서버(310)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 웹 서버(310)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.First, the web server 310 provides a web page to which a user can access, and provides various services such as a chat, a club, a shopping mall, and various Internet games to a plurality of user computers 101 to 10n. Although a plurality of users access the web server 310 through the computers 101 to 10n in FIG. 1, it is also possible to access the web server 310 through the Internet 200, Lt; / RTI > For example, a mobile communication terminal, a television capable of accessing the Internet, and the like can be used.

웹 서버(310)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 웹 서버(310)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The web server 310 may include a web database that stores items such as a user's ability to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The web server 310 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the items as user information in the web database when the user purchases the items.

또한 본 발명에서 웹 서버(310)는 사용자가 직접 입장 조건을 선택할 수 있는 로비 화면을 제공하고, 사용자가 선택한 입장 조건을 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장하는 한편 채널 서버로 전송한다.Also, in the present invention, the web server 310 provides a lobby screen in which a user can directly select an admission condition, stores the admission condition selected by the user in the web database as user information, and transmits the admission condition to the channel server.

한편, 채널 서버(320)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스를 구비할 수 있다. 채널 서버(320)는 웹 서버(310)를 통해 사용자가 입장 조건을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스를 참조하여 입장 조건에 매칭되는 채널과 채널별 게임 방 목록을 검색하여 매칭된 게임 방을 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)로 제공한다. 따라서, 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)의 게임 클라이언트 프로그램은 매칭된 게임 방 목록 중 하나의 게임 방을 선택하여 해당 게임 방으로 입장할 수 있도록 한다. 따라서 사용자는 채널 및 게임 방을 직접 선택하지 않고 자신이 선택한 입장 조건에 매칭되는 방으로 자동으로 입장하게 된다. 그러므로 본 발명에 따른 인터넷 게임 시스템에서는 사용자가 매뉴얼 모드를 선택하지 않는다면, 채널 현황을 별도로 통지하지 않는다.Meanwhile, the channel server 320 may include a channel database for storing game-related data, as well as channel-related data for each game. When the user selects the entry condition through the web server 310, the channel server 320 searches the channel database and the game room list for each channel matching the entry condition to refer the matching game room to the user computer 101 to 10n). Therefore, the game client programs of the user computers 101 to 10n can select one of the matched game room lists and enter the corresponding game room. Therefore, the user does not directly select the channel and the game room but automatically enters the room matching the entrance condition selected by the user. Therefore, in the Internet game system according to the present invention, if the user does not select the manual mode, the channel status is not separately notified.

여기서, 사용자가 웹 서버(310)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(310)는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램를 기동시키고, 기동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 채널 서버(320)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(310)나 채널 서버(320)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.When the user selects a game through the web server 310, the web server 310 activates a game client program installed in advance in the user computers 101 to 10n, To 10n are connected to the channel server 320 through the Internet 200. [ In this case, it is assumed that the game client is installed in advance in the user computers 101 to 10n. Otherwise, the web server 310 or the channel server 320 determines the game client, Controls the installation of the program.

다음, 게임 실행 서버(330)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.Next, the game execution server 330 may include a game database for storing game-specific logic for controlling the game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

게임 실행 서버(330)는 웹 서버(310)와 채널 서버(320)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 게임 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 제공한다. 즉, 게임 실행 서버(330)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임 데이터베이스을 참조하여 게임을 진행한다. 또한, 게임 실행 서버(330)는 게임 방을 개설한 사용자가 게임 방 속성 변경 아이템을 사용하여 게임 방의 구성요소를 변경하거나 새로 설정하였으면, 변경되거나 설정된 구성요소에 대응되도록 게임 방을 사용자에게 표시하고, 또한 게임 방에서 수행되는 게임의 속성이 변경되거나 새로이 설정되었으면, 변경되거나 새로 설정된 속성에 따라 게임이 진행되도록 제어한다.The game execution server 330 provides the user with the game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320 by referring to the game database. That is, the game execution server 330 refers to the game database in accordance with the game rules determined for each game, and proceeds the game. In addition, if the user who opened the game room changes or changes the components of the game room using the game room property change item, the game execution server 330 displays the game room to the user so that the game room corresponds to the changed or set component , And controls the game to proceed according to the changed or newly set property if the property of the game performed in the game room is changed or newly set.

이 때, 게임 실행 서버(330)는 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)에 있는 게임 클라이언트를 통해서 게임 방을 표시하거나 게임을 제어한다.At this time, the game execution server 330 displays the game room or controls the game through the game client in the user computers 101 to 10n.

또한, 게임 실행 서버(330)는 사용자가 설정한 게임 방의 구성요소에 대응하도록 게임 방을 개설한 후, 해당 게임 방에 상대방 사용자가 입장하면, 입장한 사용자의 컴퓨터에도 상기 사용자에 의해 설정된 게임 방의 구성요소에 따른 게임 방이 표시되도록 제어한다. 이 경우에도 게임 실행 서버(330)는 입장한 사용자의 컴퓨터에 있는 게임 클라이언트를 통해서 게임 방의 표시를 제어한다.In addition, after the game execution server 330 establishes a game room corresponding to the components of the game room set by the user, when the opponent user enters the game room, And controls the game room according to the component to be displayed. In this case as well, the game execution server 330 controls the display of the game room through the game client on the computer of the user who entered the game.

또한, 게임 실행 서버(330)는 사용자가 상대방 사용자와 특정의 구성요소로 속성이 변경된 게임 방에서 게임을 진행하는 중에 새로운 사용자가 입장하면, 진행 중인 게임을 관전할 수 있는 관전자로 제어한다. 이 때, 게임 실행 서버(330)는 진행 중인 게임화면을 관전자에게도 전송하는 동시에 상기 사용자에 의해 설정된 특정 구성요소에 대응되도록 관전자에게도 게임 방이 표시되도록 제어한다.The game execution server 330 controls the game execution server 330 as a spectator who can watch a game in progress when a new user enters the game while the user is playing a game in a game room in which a property is changed to a specific user and a specific component. At this time, the game execution server 330 also transmits the game screen in progress to the spectator, and at the same time controls the spectator to display the game room so as to correspond to the specific components set by the user.

한편, 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n)는 게임 클라이언트 프로그램을 구비하고, 게임 클라이언트 프로그램은 클라이언트 데이터베이스를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트 프로그램은 인터넷(200)을 통해 게임 서비스사 측의 웹 서버(310), 채널 서버(320), 게임 실행 서버(330) 등에 접속하여 사용자에 대한 게임 서비스를 제공하고, 클라이언트 데이터베이스는 게임 클라이언트 프로그램이 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터, 예를 들어 게임 방 관련 구성요소, 게임 속성 등의 데이터를 저장한다.On the other hand, the user computers 101 to 10n include a game client program, and the game client program may include a client database. The game client program accesses the web server 310, the channel server 320, the game execution server 330 and the like of the game service provider through the Internet 200 to provide a game service for the user, The program stores data necessary for providing a game service to the user, for example, game room related components, game attributes, and the like.

상기에서는 입장 조건이 웹 서버(310)의 웹 데이터 베이스에 저장되는 것으로 설명하였으나, 입장 조건은 사용자 컴퓨터(101 ~ 10n) 각각의 클라이언트 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 또한 상기에서는 웹 서버(310), 채널 서버(320) 및 게임 실행 서버(330)이 각각 웹 데이터베이스, 채널 데이터베이스 및 게임 데이터베이스를 구비하는 것으로 설명하였으나, 웹 데이터베이스, 채널 데이터베이스 및 게임 데이터베이스는 개별 장치로 별도로 구비될 수 있다.
Although the entry conditions are described above as being stored in the web database of the web server 310, the entry conditions may be stored in the client databases of the user computers 101 to 10n. In the above description, the web server 310, the channel server 320, and the game execution server 330 are each provided with a web database, a channel database, and a game database. However, the web database, the channel database, May be separately provided.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법은, 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. The above-described Internet game service method capable of quick room generation and entry according to the above-described embodiment of the present invention is recorded in a recording medium readable by a computer and executed by a computer, thereby executing the above functions.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. In order to execute the Internet game service method capable of rapid room creation and entry according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a storage medium such as C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing an Internet game service method capable of rapid room generation and entry according to each embodiment of the present invention, includes an application store server, (E.g., a hard disk) included in an application provider server such as a web server associated with the service, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application that is a program for executing an Internet game service method capable of quick room generation and entry according to each embodiment of the present invention is read may be a general PC such as a desktop or a notebook computer, A mobile terminal such as a cellular phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile communication terminal. In addition, the present invention should be interpreted as any computing capable device.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing an Internet game service method capable of quick room creation and entry according to an embodiment of the present invention, is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In the case of a mobile terminal such as a mobile communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed in the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (24)

하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계;
상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계;
상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계;
상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계;
상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않는 경우, 게임 서버가 상기 선택된 입장 조건에 대응하도록 자동으로 새로운 게임방을 생성하고, 상기 사용자 단말기가 상기 생성된 새로운 게임방에 자동으로 입장하는 단계; 및
상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하고,
상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는,
상기 매칭된 게임 방의 개수를 판별하는 단계;
상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면 상기 매칭된 게임 방으로 즉시 입장하는 단계; 및
상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하고,
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는
상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방으로 입장하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
One or more user terminals driving a game client program to access a game server having a plurality of channels and providing a game service;
Selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program;
Searching a plurality of game rooms on the game server according to the selected entry condition;
Entering the matching game room if there is a game room matched with the selected entry condition;
Automatically creating a new game room so that the game server corresponds to the selected entry condition when the game room matched with the selected entry condition does not exist and automatically entering the new game room created by the user terminal; And
And starting a game in the entered game room,
Wherein entering the matching game room comprises:
Determining a number of the matched game rooms;
Immediately entering the matched game room if the number of the matched game rooms is one; And
And entering into one of a plurality of game rooms matched according to a predetermined method if the number of the matched game rooms is plural,
Wherein the step of entering into one of the plurality of matching game rooms
And entering the game room included in the channel having the lowest load among the plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms.
제1항에 있어서, 상기 입장 조건 중 하나를 선택하는 단계는
상기 게임 서버에서 제공되는 로비 화면을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계;
상기 사용자 단말기의 상기 로비 화면에 디스플레이 된 복수개의 입장 조건 중 하나의 입장 조건을 선택하는 단계; 및
상기 사용자 단말기가 상기 선택된 입장 조건에 매칭되는 게임방에 대한 검색 요청을 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
2. The method of claim 1, wherein selecting one of the entry conditions comprises:
Displaying a lobby screen provided by the game server on the user terminal;
Selecting one entry condition among a plurality of entry conditions displayed on the lobby screen of the user terminal; And
And transmitting, by the user terminal, a search request for a game room matching the selected entry condition to the game server.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And selecting a team condition mode for searching for a game room in which a user designated by the user as a team member among a plurality of users registered in the game server is selected.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And selecting a level condition mode for searching for a game room in which a user having a level equal to or within a specified range from a level of the user among a plurality of users registered in the game server is selected Internet gaming service method.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And selects a recent relative condition mode for searching for a game room in which the user and the user who has performed the most recent game among the plurality of users registered in the game server are searched for. Internet gaming service method.
제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And selects a winning condition mode for searching for a game room in which a user having a winning rate within a specified range from the winning rate of the user among the plurality of users registered in the game server is entered. Game service method.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And a user condition mode for searching a game room in which a user corresponds to a user condition preset by the user is selected.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 has been abandoned due to the setting registration fee. 제7항에 있어서, 상기 사용자 조건 모드는
상기 복수개의 입장 조건 중 하나 또는 그 이상의 조건을 조합하여 설정하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
8. The method of claim 7, wherein the user condition mode
And setting one or more conditions of the plurality of entry conditions in combination.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 상기 선택된 입장 조건을 제외한 나머지 입장 조건에 매칭되는 게임 방으로 입장하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of entering into one of the plurality of matching game rooms
And entering the game room matching the remaining entry conditions except for the selected entry condition among the plurality of matching game rooms.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는
상기 매칭된 복수개의 게임 방을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계;
상기 디스플레이된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하는 단계; 및
상기 선택된 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of entering into one of the plurality of matching game rooms
Displaying the matched game rooms on the user terminal;
Selecting one of the plurality of displayed game rooms; And
And entering the selected game room in the selected game room.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제2항에 있어서, 상기 하나의 입장 조건을 선택하는 단계는
상기 사용자가 직접 상기 채널 및 상기 게임 방을 선택하도록 하는 매뉴얼 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
3. The method of claim 2, wherein selecting one entry condition comprises:
And selecting a manual mode in which the user directly selects the channel and the game room.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는
상기 복수개의 채널의 상태를 표시하는 채널 화면을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계;
상기 사용자가 상기 복수개의 채널 중 하나의 채널을 선택하는 단계;
상기 선택한 채널 내의 복수개의 게임 방을 디스플레이 하는 단계;
상기 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하는 단계; 및
상기 사용자에 의해 선택된 게임 방을 확정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
14. The method of claim 13, wherein entering the matching game room comprises:
Displaying a channel screen displaying status of the plurality of channels on the user terminal;
Selecting one of the plurality of channels by the user;
Displaying a plurality of game rooms in the selected channel;
Selecting one of the plurality of game rooms; And
And determining a game room selected by the user. The method of claim 1, wherein the game room is selected by the user.
제1 항에 있어서, 상기 새로운 게임방을 생성하여 입장하는 단계는
랜덤 명칭으로 게임 방을 생성하는 단계;
상기 선택한 입장 조건을 상기 게임 방의 속성으로 인가하는 단계;
상기 사용자를 상기 새로운 게임 방의 방장으로 임명하는 단계; 및
상기 사용자에 의해 상기 새로운 게임 방의 명칭 및 속성을 수정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법.
The method of claim 1, wherein the step of creating and entering the new game room
Creating a game room in a random name;
Applying the selected entry condition as an attribute of the game room;
Assigning the user to the new game room; And
And modifying the name and the attribute of the new game room by the user.
각각 복수개의 게임 방이 생성될 수 있는 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하고, 상기 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하기 위한 입장 조건 목록이 포함된 로비 화면을 제공하는 게임 서버; 및
인터넷을 통해 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버에서 제공하는 게임 서비스를 사용자에게 제공하기 위한 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고, 상기 로비 화면을 디스플레이하여, 상기 입장 조건 목록 중 상기 사용자로부터 선택된 입장 조건을 상기 게임 서버로 전송하는 복수개의 사용자 단말기를 구비하고,
상기 게임 서버는 상기 사용자 단말기에서 전송된 입장 조건에 매칭되는 게임 방을 검색하여, 매칭된 게임 방이 존재하면 상기 게임 클라이언트 프로그램이 상기 매칭된 게임 방에 접속되어 입장되도록 하고, 상기 매칭된 게임 방이 존재하지 않으면 새로운 게임 방을 생성하여 상기 게임 클라이언트 프로그램을 상기 생성된 게임 방에 자동으로 입장시키고,
상기 게임 서버는
상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 상기 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방을 선택하고, 상기 매칭되고 선택된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 매칭되고 선택된 게임 방을 구비하는 상기 게임 실행 서버로 즉시 접속되도록 하되, 상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방을 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
A game server providing a game service by providing a plurality of channels each of which can generate a plurality of game rooms and providing a lobby screen including a list of admission conditions for selecting one of the plurality of game rooms; And
There is provided a game client program for accessing the game server via the Internet and providing a game service provided by the game server to the user, displaying the lobby screen, and displaying the entry condition selected from the user in the entry condition list And a plurality of user terminals for transmitting to the game server,
The game server searches for a game room matched with the entry condition transmitted from the user terminal to allow the game client program to access and enter the matched game room if the matched game room exists, A new game room is created and the game client program is automatically entered into the created game room,
The game server
Selecting one of the plurality of game rooms matched according to the predetermined method if the number of the matched game rooms is plural and transmitting information of the matched and selected game room to the user terminal, Selecting a game room included in a channel having the lowest load among a plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms so as to immediately access the game execution server having the matched and selected game room The Internet game service system capable of creating a room and entering the room quickly.
제16 항에 있어서, 상기 게임 서버는
상기 인터넷 상에 상기 복수개의 사용자 단말기가 접속 가능한 웹 페이지를 제공하고, 접속된 상기 복수개의 사용자 단말기로 상기 로비 화면을 전송하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가받는 하나 또는 그 이상의 웹 서버;
상기 하나 또는 그 이상의 웹 서버로부터 상기 선택된 입장 조건을 인가 받고, 상기 선택된 입장 조건에 매칭되는 채널 및 게임 방을 검색하여 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하거나, 새로운 게임 방을 생성할 것을 요청하는 하나 또는 그 이상의 채널 서버; 및
상기 하나 또는 그 이상의 채널 서버에서 전송된 상기 매칭된 게임 방 정보에 응답하여 상기 매칭된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하며, 상기 새로운 게임 방 생성 요청에 응답하여 새로운 게임 방을 생성하여, 상기 생성된 게임 방에 상기 사용자 단말기의 상기 게임 클라이언트 프로그램의 접속을 허용하는 하나 또는 그 이상의 게임 실행 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
The game system according to claim 16, wherein the game server
A web page to which the plurality of user terminals can be connected is provided on the Internet, and the lobby screen is transmitted to the connected plurality of user terminals, and one or more web servers ;
Receiving the selected entry condition from the one or more web servers, searching channels and game rooms matching the selected entry condition, transmitting information of the matched game room to the user terminal, or creating a new game room One or more channel servers requesting that one or more channels be provided; And
Allowing a connection of the game client program of the user terminal to the matched game room in response to the matched game room information transmitted from the one or more channel servers, And one or more game execution servers for allowing the user to access the game client program of the user terminal in the generated game room.
제17 항에 있어서, 상기 입장 조건 목록은
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자에 의해 팀원으로 지정된 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 팀 조건 모드;
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 레벨과 동일하거나 지정된 범위 내의 레벨의 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 레벨 조건 모드;
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자와 가장 최근에 게임을 함께 수행한 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 최근 상대 조건 모드; 및
상기 게임 서버에 등록된 복수의 사용자들 중 상기 사용자의 승률로부터 지정된 범위 내의 승률을 갖는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 승률 조건 모드를 구비하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
18. The method of claim 17,
A team condition mode for searching a game room entered by a user designated as a team member by a user among a plurality of users registered in the game server;
A level condition mode for searching for a game room in which a user having a level equal to or within a predetermined level with the level of the user among a plurality of users registered in the game server is entered;
A recent relative condition mode for searching a game room in which a user who has played a game with the user most recently has been entered, among a plurality of users registered in the game server; And
And a winning condition mode for searching a game room in which a user having a winning rate within a specified range from a winning rate of the user among a plurality of users registered in the game server is entered. Game service system.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제18 항에 있어서, 상기 입장 조건 목록은
상기 사용자에 의해 미리 설정된 사용자 조건에 대응하는 사용자가 입장된 게임 방을 검색하기 위한 사용자 조건 모드; 및
상기 사용자가 직접 상기 채널 및 상기 게임 방을 선택하도록 하는 매뉴얼 모드가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
19. The method of claim 18,
A user condition mode for searching for a game room in which a user corresponds to a user condition preset by the user; And
Further comprising a manual mode for allowing the user to directly select the channel and the game room.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제19 항에 있어서, 상기 게임 서버는
상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면, 상기 매칭된 게임 방의 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여, 상기 사용자 단말기가 상기 매칭된 게임 방을 구비하는 상기 게임 실행 서버로 즉시 접속되도록 하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
The game system according to claim 19, wherein the game server
If the number of the matched game rooms is one, transmits information of the matched game room to the user terminal so that the user terminal is immediately connected to the game executing server having the matched game room An Internet game service system that enables quick room creation and entry.
삭제delete 삭제delete 제16 항에 있어서, 상기 게임 서버는
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 상기 선택된 입장 조건을 제외한 나머지 입장 조건에 추가로 매칭되는 게임 방을 선택하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템.
The game system according to claim 16, wherein the game server
And selects a game room that is further matched with the remaining entry conditions except for the selected entry condition among the matched plural game rooms.
하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트 프로그램을 구동하여 복수개의 채널을 구비하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 단계;
상기 게임 서버에서 제공하는 복수개의 입장 조건 중 하나를 상기 게임 클라이언트 프로그램에서 선택하는 단계;
상기 선택한 입장 조건에 따라 상기 게임 서버 상의 복수개의 게임 방을 검색하는 단계;
상기 선택된 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하면, 상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계;
상기 선택한 입장 조건에 매칭된 게임 방이 존재하지 않는 경우, 게임 서버가 상기 선택된 입장 조건에 대응하도록 자동으로 새로운 게임방을 생성하고, 상기 사용자 단말기가 상기 생성된 새로운 게임방에 자동으로 입장하는 단계; 및
상기 입장한 게임방에서 게임을 시작하는 단계를 구비하고,
상기 매칭된 게임 방으로 입장하는 단계는,
상기 매칭된 게임 방의 개수를 판별하는 단계;
상기 매칭된 게임 방의 개수가 1개이면 상기 매칭된 게임 방으로 즉시 입장하는 단계; 및
상기 매칭된 게임 방의 개수가 복수개이면, 미리 지정된 방식에 따라 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계를 구비하고,
상기 매칭된 복수개의 게임 방 중 하나의 게임 방으로 입장하는 단계는
상기 복수개의 매칭된 게임 방 중 상기 게임 서버의 복수개의 채널 중 부하가 가장 낮은 채널에 포함된 게임 방으로 입장하는 것을 특징으로 하는 빠른 방 생성 및 입장이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
One or more user terminals driving a game client program to access a game server having a plurality of channels and providing a game service;
Selecting one of a plurality of entry conditions provided by the game server in the game client program;
Searching a plurality of game rooms on the game server according to the selected entry condition;
Entering the matching game room if there is a game room matched with the selected entry condition;
Automatically creating a new game room so that the game server corresponds to the selected entry condition when the game room matched with the selected entry condition does not exist and automatically entering the new game room created by the user terminal; And
And starting a game in the entered game room,
Wherein entering the matching game room comprises:
Determining a number of the matched game rooms;
Immediately entering the matched game room if the number of the matched game rooms is one; And
And entering into one of a plurality of game rooms matched according to a predetermined method if the number of the matched game rooms is plural,
Wherein the step of entering into one of the plurality of matching game rooms
And a game room included in a channel having the lowest load among a plurality of channels of the game server among the plurality of matched game rooms. Recorded computer readable recording medium.
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