KR20060002314A - Method for marketing through a creation of my-room on the on-line game - Google Patents
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Abstract
개시된 내용은 아이템을 구매하여 마이룸을 개설하고 생성된 마이룸에서 이루어지는 게임에서 사용된 수수료의 일정부분을 게임방 개설자(방장)에게 적립시켜 줌으로써 게임방 개설자를 통해 이윤창출 및 회원의 유치효과를 극대화시키는 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 마이룸 만들기 요청이 있는지를 판단하는 단계; 마이룸 만들기 요청이 있는 경우 마이룸 개설자가 마이룸 개설에 필요한 아이템을 보유하고 있는지를 판단하는 단계; 상기 아이템의 보유가 확인되면 방설정 창을 띄워 개설자가 마이룸 개설에 필요한 설정사항을 입력하게 하는 단계; 상기 입력사항이 완료되면 해당 설정사항에 부합되는 마이룸을 개설하는 단계; 상기 마이룸이 개설된 후 타이용자들이 개설된 마이룸에서 게임에 참여하도록 홍보하고 참여시키는 단계; 및 상기 개설된 마이룸상에서 게임이 진행되면 게임자들의 게임수수료의 일정부분을 개설자(방장)에게 적립하는 단계에 의해 구현된다. The contents of the disclosure are to purchase an item, open a My Room, and earn a certain portion of the fee used in the game made in the My Room to the game room creator (master) to maximize profits and attract members through the game room creator. The present invention relates to a marketing method through creating a my room in an online game. The present invention comprises the steps of determining whether there is a request for creating my room; If there is a request for creating a myroom, determining whether a myroom founder has an item necessary to open a myroom; If the possession of the item is confirmed, opening a room setting window to allow the establisher to input setting items necessary for opening a my room; When the input is completed, opening a my room corresponding to the corresponding setting; Promoting and participating the Thai users to participate in the game in the opened my room after the my room is opened; And if the game is progressed on the opened my room is implemented by the step of earning a certain portion of the game fee of the gamers to the establisher (chief).
인터넷, 온라인 게임, 서비스, 마켓팅, 회원유치Internet, Online Games, Services, Marketing, Membership
Description
본 발명의 실시예에 관한 상세한 설명은 첨부하는 도면들을 참조하여 이루어질 것이며, 도면에서 대응되는 부분을 지정하는 번호는 같다.Detailed description of the embodiments of the present invention will be made with reference to the accompanying drawings, in which numerals designate corresponding parts in the drawings.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법의 흐름도이고, 1 is a flowchart of a marketing method through creating a my room in an online game according to the present invention;
도 2a 내지 도 2d는 마이룸을 생성하는 팝업(pop-up)의 실시예들을 순차적으로 보여주는 도면들이고, 2A through 2D are views sequentially showing embodiments of a pop-up for creating a myroom,
도 3은 본 발명이 적용된 게임에서 게임방 리스트를 보여주는 화면을 나타낸 도면이고, 3 is a view showing a screen showing a game room list in the game to which the present invention is applied,
도 4는 본 발명이 적용된 게임상에서 실제 본 발명이 구현되는 상태를 보여주는 화면을 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a screen showing a state in which the present invention is actually implemented in a game to which the present invention is applied.
** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **** Explanation of symbols for main parts of drawings **
10 : 방만들기 팝업창 12 : 마이룸생성버튼10: Create room pop-up window 12: My room creation button
14 : 수퍼방생성버튼 20 : 마이룸만들기 팝업창14: Create Super Room button 20: Create My Room popup window
30 : 알림창 32 : 쪽지보내기버튼30: Notification window 32: Send a message button
40 : 화면 42 : 아이콘40: Screen 42: Icon
50 : 확인 팝업창 52 : 아이템 구매하기버튼50: confirmation pop-up window 52: buy item button
54 : 확인버튼54: OK button
본 발명은 온라인상에서 이루어지는 게임의 운영방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아이템을 구매하여 마이룸을 개설하고 생성된 마이룸에서 이루어지는 게임에서 사용된 수수료의 일정부분을 방장에게 적립시켜 줌으로써 게임방 개설자를 통해 이윤창출 및 회원의 유치효과를 극대화시키는 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method of operating a game that is performed online, and more specifically, to establish a game room by purchasing an item and opening a my room and earning a certain portion of the fee used in the game made in the generated my room to the owner of the game room. Through the creation of my room in the online game that maximizes profit creation and attracting members through the marketing method.
일반적으로, 국내의 컴퓨터 시장은 많은 게임 개발업체들이 난립하여 각 사별로 특화된 종류의 게임을 개발하여 출시하고 있다. 하지만, 극소수의 대형업체를 제외한 대부분의 게임 제작사는 좋은 평가를 받는 게임을 개발하고도 마켓팅 및 고객관리 능력의 한계로 인하여 개발된 게임이 시장성이 있음에도 불구하고 시장에서 제대로 활성화되지 못하고 사장되는 경향이 있었다. 즉, 우수한 게임을 개발한 경우에도 개발된 게임에 대한 홍보나 고객유치 등을 수행할 수 있는 시스템을 제대로 갖추고 있지 않아 고객중심의 마켓팅 및 서비스가 부족하였고, 그로 인하여 게임 개발에 따른 개발비의 환수 및 이익창출이 거의 불가능하였다. In general, in the domestic computer market, many game developers are struggling to develop and release game types specialized for each company. However, most game makers, except for a few large players, develop games that are well received, and despite the marketability of developed games due to the limitations of marketing and customer management skills, they tend not to be activated in the market. there was. That is, even in the case of developing an excellent game, it lacked a system that could promote the promotion of the developed game or attract customers, and thus lacked customer-oriented marketing and services. Profit was almost impossible.
따라서, 본 발명의 목적은 상술한 제결점들을 해소하기 위해서 안출한 것으 로서, 아이템을 구매하여 마이룸을 개설하고 생성된 마이룸에서 이루어지는 게임에서 사용된 수수료의 일정부분을 방장에게 적립시켜 줌으로써 아이템 판매수익과 게임방 개설자를 통해 회원의 유치효과를 극대화시켜 수익구조를 다변화시키고 증대시킬 수 있는 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법을 제공하는 데 있다. Therefore, an object of the present invention is to devise to solve the above-mentioned drawbacks, by purchasing an item to open a My Room and by earning a certain portion of the fees used in the game made in the created My Room items It is to provide a marketing method by creating my room in online games that can diversify and increase the profit structure by maximizing the attracting effect of members through sales revenue and game room creators.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법은 마이룸 만들기 요청이 있는지를 판단하는 단계; 마이룸 만들기 요청이 있는 경우 마이룸 개설자가 마이룸 개설에 필요한 아이템을 보유하고 있는지를 판단하는 단계; 상기 아이템의 보유가 확인되면 방설정 창을 띄워 개설자가 마이룸 개설에 필요한 설정사항을 입력하게 하는 단계; 상기 입력사항이 완료되면 해당 설정사항에 부합되는 마이룸을 개설하는 단계; 상기 마이룸이 개설된 후 타이용자들이 개설된 마이룸에서 게임에 참여하도록 홍보하고 참여시키는 단계; 및 상기 개설된 마이룸상에서 게임이 진행되면 게임자들의 게임수수료의 일정부분을 개설자(방장)에게 적립하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of marketing by creating a myroom in an online game, the method comprising: determining whether a request for creating a myroom exists; If there is a request for creating a myroom, determining whether a myroom founder has an item necessary to open a myroom; If the possession of the item is confirmed, opening a room setting window to allow the establisher to input setting items necessary for opening a my room; When the input is completed, opening a my room corresponding to the corresponding setting; Promoting and participating the Thai users to participate in the game in the opened my room after the my room is opened; And accumulating a portion of the game fee of the gamers to the establisher (chief manager) when the game progresses on the opened my room.
상기 마이룸 만들기 요청이 없는 경우 일반방 또는 수퍼방을 개설하고 해당 방에서 게임을 진행시키는 단계를 더 포함한다. If there is no request to create the my room further comprises the step of opening a normal room or super room and proceeding with the game in the room.
상기 보유아이템이 존재하지 않는 경우 개설자에게 마이룸 개설에 필요한 아이템을 구매할 것인지를 확인하는 단계; 상기 확인단계에서 아이템 구매를 선택하는 경우 아이템몰로 화면을 전환하는 단계; 및 상기 확인단계에서 아이템 구매를 선택하지 않은 경우 일반방 또는 수퍼방을 개설하고 해당 방에서 게임을 진행시키는 단계를 더 포함한다. Confirming whether or not to purchase an item required for opening a my room to the establisher if the holding item does not exist; Switching the screen to an item mall when selecting an item purchase in the checking step; And opening a general room or a super room and proceeding with the game in the corresponding room if the item purchase is not selected in the checking step.
상기 아이템은 기간제한, 게임자의 수준정도 및 방장의 배당비율 중에서 적어도 하나이상의 조건을 갖는 것이 바람직하다. Preferably, the item has at least one or more of a period limit, a level of gamers, and a dividend ratio of the owner.
상기 방설정은 방제목, 인원수 및 비밀번호 중에서 적어도 하나이상을 입력함에 의하여 이루어지며, 상기 개설된 마이룸은 게임방 리스트에서 확인이 가능하도록 구분표시란에 특정 아이콘 또는 문자로 표시되는 것이 바람직하다. The room setting is made by inputting at least one of a control heading, the number of people and a password, it is preferable that the opened My Room is displayed as a specific icon or character in the division display field so that it can be confirmed in the game room list.
상기 마이룸상에서 게임진행중 기간이 만료했는지를 판단하는 단계; 상기 기간이 만료한 경우 마이룸상에서 게임이 진행되고 있는지를 판단하는 단계; 게임이 진행중이면 방장수익금의 반영을 종료하고 일반방으로 전환하는 단계; 및 상기 적립된 방장수익금을 개설자(방장)에게 지급하는 단계를 더 포함한다. Determining whether a period during game progress on the my room has expired; Determining whether a game is in progress in the my room when the period expires; If the game is in progress, ending reflection of the owner's proceeds and switching to a general room; And paying the accumulated earning profit to the establisher (director).
상기 기간 만료후 마이룸에서 게임이 진행되고 있지 않는 경우 해당 마이룸을 자동 폐쇄하고 방장에게 수익금을 지급하는 단계를 더 포함한다. If the game is not in progress in the my room after the expiration of the period further comprises the step of automatically closing the my room and paying the proceeds to the owner.
상기 마이룸의 홍보는 해당 게임사이트내에서 자신이 친구로 등록한 회원 또는 비회원에게 쪽지 보내기, 이메일 보내기, 휴대폰 문자메시지 보내기 등의 전자통신적 수단으로 상기 마이룸의 개설을 알리는 글을 작성하여 전송하는 것에 의해 이루어진다. The promotion of the My Room is to create and send a message informing the opening of the My Room by electronic communication means such as sending a message, sending an email, or sending a text message to a member or non-member registered as a friend in the game site. Is done by.
본 발명은 다양한 온라인 게임에 적용가능하며, 예를 들어 온라인 맞고 게임, 온라인 블록격파 게임 등에서 마이룸 개설자는 먼저 마이룸 개설에 필요한 아이템을 구매하고, 이 구매된 아이템을 이용하여 마이룸을 개설함에 의하여 게임상 에 마이룸을 생성하게 된다. 이렇게 생성된 마이룸에서 게임이 진행되며, 마이룸상의 게임에 회원이 입회하여 사이버머니 등으로 게임수수료를 지불하면, 사용되는 수수료중에서 일정비율을 마이룸 개설자(방장)에게 적립시켜 주게 된다. 이것은 마이룸에 회원이 입회하여 게임을 진행하면 회사의 수익이 됨과 동시에 마이룸 개설자에게도 수익이 창출되므로 양자에게 모두 이득이 될 수 있다. 그러므로, 마이룸 개설자는 자기와 친분이 있는 사람을 게임에 참여하도록 홍보 및 유도하므로, 자연스럽게 마이룸 개설자들은 게임사이트의 회원유치를 활성화시키는 역할을 담당하게 된다. 물론, 마이룸상의 게임에 참여하는 회원이 지불하는 수수료중에서 마이룸 개설자에게 적립되는 비중을 높이면 회원유치효과를 더욱더 높일 수 있을 것이다. 그러나, 상대적으로 게임제작사(또는 게임서비스사)가 차지하는 수수료의 비중은 감소하므로, 게임제작사와 마이룸 개설자의 수수료 배분은 적합한 비율을 찾아서 조정하는 것이 바람직하며, 이것은 게임제작사는 물론 마이룸 개설자에게도 유익하므로 본 마켓팅 방법은 양자에게 있어 윈윈(win-win)전략이 될 것이다. 본 발명의 마켓팅 방법에 대해서는 실시예를 들어가면서 보다 상세하게 설명될 것이다. The present invention can be applied to a variety of online games, for example, in the online hit game, online block breaking game, etc. My room founder first purchases the items required to open my room, and using the purchased items to open my room My room will be created in the game. The game is played in the generated My Room, and when a member joins the game on My Room and pays the game fee with cyber money, a certain percentage of the fee is used to be earned by the My Room founder. This can be a benefit to both members as members join the My Room and proceed with the game, which will be profitable to the company's founders. Therefore, my room founder promotes and induces people who are acquainted with the game to participate in the game, and naturally, my room establisher plays a role of activating attracting members of the game site. Of course, increasing the portion of the fees paid by members participating in the game on My Room will increase the membership attraction effect. However, since the proportion of the fees of game makers (or game service companies) is relatively reduced, it is desirable to adjust the allocation of fees between game publishers and myroom creators to find and adjust the appropriate ratios. As beneficial, this marketing method will be a win-win strategy for both. The marketing method of the present invention will be described in more detail with reference to examples.
이하에서는 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법의 흐름도이고, 도 2a 내지 도 2d는 마이룸을 생성하는 팝업(pop-up)의 실시예들을 순차적으로 보여주는 도면들이고, 도 3은 본 발명이 적용된 게임에서 게임방 리스 트를 보여주는 화면을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명이 적용된 게임상에서 실제 본 발명이 구현되는 상태를 보여주는 화면을 나타낸 도면이다. 1 is a flowchart of a marketing method through creating a myroom in an online game according to the present invention, and FIGS. 2A to 2D are views sequentially showing embodiments of a pop-up for creating a myroom, and FIG. 3 is a view showing a screen showing a game room list in the game to which the present invention is applied, Figure 4 is a view showing a screen showing a state in which the present invention is implemented in the game to which the present invention is applied.
게임사이트에 로그인을 하고 게임에 접속하면 게임대기실(로비)에는 "방만들기"버튼이 마련되어 있다. 이 "방만들기"버튼은 버튼형태가 아닌 풀다운메뉴등의 메뉴방식으로도 구현이 가능하다. 이 "방만들기"버튼을 클릭하면 방만들기 팝업창(10)이 뜬다.(단계S1) 이 방만들기 팝업창(10)은 도 2a에 도시된 바와 같이 방제목, 인원수를 설정하는 부분이 있고, 마이룸을 만들 수 있는 마이룸생성버튼(12)과 수퍼방을 만들 수 있는 수퍼방생성버튼(14)이 존재한다. 게임사이트의 서버는 사용자가 선택한 방종류가 어떤 것인지를 판단하여 원하는 방을 개설하게 한다. 좀 더 상세하게 부연설명하면, 서버는 방만들기 팝업창(10)에서 사용자가 선택한 방이 마이룸인지를 판단하는데, 방만들기 팝업창(10)에서 방제목과 인원수를 지정한 후 확인버튼(16)을 누르면 서버는 일반방으로 판단하여 일반방을 생성하고 게임을 진행시키며, 마이룸생성버튼(12) 또는 수퍼방생성버튼(14)을 누르면 마이룸만들기 팝업창(20) 또는 수퍼방만들기 팝업창(미도시)이 새로 열리게 한다. 이때, 수퍼방만들기 팝업창에서 설정사항들을 등록하고 확인을 누르면 수퍼방이 생성되어 게임을 진행할 수 있다.(단계S3,S5) 이 수퍼방은 일반방과 유사한 특성을 가지되, 방장의 권한(예컨대, 참여자를 강제 퇴장시키는 권한 등)을 일반방에 비해 강화시킨 방이다. When you log in to the game site and access the game, there is a "Create Room" button in the game waiting room (lobby). This "create room" button can be implemented not only as a button but also as a menu such as a pull-down menu. Clicking the "Create Room" button brings up a room creation pop-up
한편, 본 발명에서 이루고자 하는 마켓팅은 마이룸상에서 구현되는데, 마이룸을 개설하기 위해서는 위 S1단계에서 마이룸생성버튼(12)을 클릭하면 된다. 그 러면, 게임사이트의 서버는 마이룸만들기 요청이 있는지를 판단한다.(단계S3) 마이룸만들기 요청이 확인되면 마이룸 개설자가 마이룸을 개설할 수 있는 아이템을 보유하고 있는지를 판단하게 된다.(단계S7) 이때, 마이룸 개설자가 아이템을 보유하고 있는 것으로 확인되면, 도 2b에 도시한 바와 같이 마이룸만들기 팝업창(20)을 띄운다. 이 마이룸만들기 팝업창(20)에는 마이룸의 방제목, 방이 수용할 수 있는 인원수 및 비밀번호를 입력하는 부분이 있다. 따라서, 방제목, 제한인원수 및 비밀번호를 입력하고 확인버튼(22)을 누르면 마이룸이 개설된다.(단계S9,S11) 마이룸만들기 팝업창(20)에서 비밀번호를 입력하면 비밀번호를 아는 특정 사용자만이 입회할 수 있으며, 즉 비밀방이 된다. 반면에, 비밀번호를 입력하지 않으면 누구나 자유로이 입회가 가능한 공개방이 된다. 마이룸이 비밀방인지 공개방인지의 여부를 사용자들이 확인하기 쉽도록 비밀방구분란에 특정 아이콘 또는 문자로 표시하는 것이 좋다. On the other hand, the marketing to be achieved in the present invention is implemented on My Room, in order to open My Room, click the Create My
마이룸이 개설된 후에는 타이용자, 예컨대 친구들이 개설된 마이룸에서 게임에 참여하도록 홍보한다.(단계S13) 구체적으로, 마이룸 화면에 마이룸알리기버튼을 마련하고, 이 버튼을 클릭하면 도 2c에 도시된 바와 같은 형태의 알림창(30)이 팝업되도록 할 수 있다. 이 알림창(30)에서 마이룸 개설자는 해당 게임사이트내에서 자신이 친구로 등록한 회원들 또는 비회원들에게 쪽지보내기, 이메일보내기, 휴대폰 문자메시지(SMS) 보내기 등의 방법으로 마이룸이 개설됐음을 알리고 게임에 참여하도록 유도한다. 예를 들어, 알림창(30)의 쪽지보내기버튼(32)을 클릭하여 친구로 등록된 회원 또는 비회원들에게 자신이 개설한 마이룸을 알리는 글을 써서 보낼 수 있으며, 이메일보내기, 휴대폰 문자메시지 보내기를 선택할 경우에는 서버를 통하여 전송을 원하는 친구의 이메일 주소 또는 휴대폰 번호로 메시지를 보낼 수 있다. 이와 같은 방법에 의해 마이룸의 개설을 확인한 타이용자는 해당 사이트에 접속하여 마이룸의 게임에 참여하게 된다.(단계S15)After the My Room is opened, Thai users, for example, friends are promoted to participate in the My Room. (Step S13) Specifically, by providing a My Room notification button on the My Room screen and clicking this button, The
마이룸개설 아이템은 조건별, 예를 들어 기간제한, 게임자의 수준정도에 따른 게임배팅액 및 방장의 배당비율 중에서 적어도 어느 하나의 조건이 부여된 아이템으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 기간제한 아이템의 경우 24시간용의 마이룸개설 아이템을 구매하여 마이룸을 개설할 경우에는 개설후 24시간이 지나면 자동으로 개설된 방은 폐쇄된다. 또한, 게임자의 수준정도에 따른 게임배팅액별로 아이템을 구매할 수도 있다. 이 경우를 예로 들면 맞고게임에서 하수는 점당 100, 고수는 점당 500으로 배팅액이 설정된 아이템을 게임수준에 따라 구매할 수 있다. 또한, 방장의 배당비율별 아이템은 하수 또는 고수 등의 수준정도나 보유하고 있는 게임머니액수에 따라 특정 배당비율의 아이템만을 구매할 수 있도록 게임서버에서 처리하도록 하는 것이 바람직하다. 이렇게 구매한 아이템의 방장배당비율이 해당 마이룸에 동참한 회원수수료의 50%라면 지불된 회원수수료에서 50%가 방장의 수익금으로 적립된다. 이와 같은 다양한 조건의 아이템들은 게임사이트의 아이템몰을 통해 조건별로 구매가 가능하고, 이 아이템이 있어야만 마이룸은 개설된다. 도 3은 게임방 리스트에 마이룸이 개설된 상태를 보여주고 있으며, 여기에서 화면(40)의 좌측창을 보면 방번호, 상태, 구분, 방제목 및 인원란이 있으며, 구분란에 마이룸을 표시하는 아이콘(42)을 생성하거나 문자로 표기하여 마이룸인지를 확인할 수 있게 하고, 방제목란에 표시되는 방제목의 기정치(default)는 마이룸 개설자의 아이디(별명)로 설정된다. 따라서, 기정치를 적용하면 방제목은 "'아이디(별명)'님의 마이룸"으로 설정된다. 물론, 방제목은 마이룸을 설정할 때 방제목란에 원하는 방제목을 개설자가 직접 입력함에 의하여 지정할 수 있다. 마이룸은 게임자가 없는 빈 방 상태라도 기간이 종료하기 전까지는 개설된 상태를 유지한다. 즉, 마이룸에서 게임자가 모두 퇴장해도 마이룸은 소멸되지 않고, 기한이 도래하기 까지는 언제든지 다시 들어가 게임할 수 있는 대기상태를 유지하게 된다. The My Room Opening Item may be composed of an item to which at least one condition is given, for example, among conditions, for example, a period limit, a game betting amount according to the level of the player's level, and a dividend ratio of the owner. For example, in the case of a limited time item, if you purchase a My Room Opening Item for 24 hours and open My Room, the room opened automatically 24 hours after the opening. In addition, an item may be purchased for each game bet amount depending on the level of the player. In this case, for example, in the game, sewage is 100 per point, and coriander is 500 per point. In addition, it is desirable to have the game server process the dividend ratio items of the head of the owner so that only items having a specific dividend ratio can be purchased according to the level of sewage or coriander or the amount of game money held. If the purchaser's dividend rate is 50% of the membership fee that participates in the corresponding My Room, 50% of the paid membership fee will be accumulated as the owner's profit. Items of such various conditions can be purchased for each condition through the item mall of the game site, and this item must be opened for the My Room. Figure 3 shows the state of the my room opened in the game room list, in the left window of the
한편, 위 S7단계에서 마이룸개설아이템이 존재하지 않으면 도 2d에서 보는 바와 같이 확인팝업창(50)이 뜨고, 확인팝업창(50)에서 아이템 구매하기버튼(52)을 클릭(click)하면 서버는 구매요청을 판단하여 요청이 확인되면 화면을 아이템몰로 이동시킨다.(단계S17,S19) 위의 S7단계에서 확인팝업창(50)의 확인버튼(54)을 클릭하면 서버는 사용자가 마이룸 개설의사가 없는 것으로 판단하고, 일반방이나 수퍼방의 개설메뉴로 전환하고 사용자의 선택에 따라 일반방 또는 수퍼방에서 게임을 진행하도록 한다.(단계S5) On the other hand, if the My Room opened item does not exist in the above step S7 as shown in Figure 2d pops up a confirmation pop-up
마이룸상에서 진행되는 게임에 참여하면서 회원들이 사용한 수수료(예컨대, 사이버머니)중 일정부분은 방장에게 사이버머니(cyber money)나 포인트(point) 형태로 적립된다. 예를 들어, 회원수수료중 50%가 방장에게 적립되도록 약정되어 있다면 서버는 입금되는 수수료의 50%를 실시간으로 방장에게 적립하게 된다.(단계S21) 따라서, 마이룸에 참여하는 회원수가 많을수록 방장수익금도 많아지게 되어, 방장(마이룸 개설자)은 회원수를 스스로 늘리려고 할 것이다. 이러한 노력의 일환으로 방장은 게임사이트를 홍보하고 적극적으로 회원들을 유치하려고 유도할 것이다. 이것은 궁극적으로 게임제작사의 회원수를 늘리는 결과를 낳아, 방장수익금의 증가는 곧 게임제작사의 수익의 증가로 이어질 것이다. 도 4는 마이룸에서 맞고게임이란 카드게임을 진행하면서 회원수수료가 실시간으로 방장수익금에 적립되는 것을 보여주는 것으로, 도시한 바와 같이 게임화면(60)의 최상단에 바(bar;62)형태로 마이룸의 방제목 및 방장수익금을 쉽게 게임자가 확인할 수 있도록 표시하는 것이 바람직하다. 이렇게 방장수익금은 마이룸이 종료될 때까지 실시간으로 업데이트(update)된다. Some of the fees (eg, cyber money) used by members while participating in the game on My Room are credited to the owner in the form of cyber money or points. For example, if 50% of the membership fee is promised to be earned by the owner, the server will earn 50% of the deposit fee in real time to the owner. (Step S21) Therefore, the higher the number of members participating in My Room, the owner's profit There will also be more, and the owner (myroom founder) will try to increase the number of members. As part of this effort, the director will promote the game site and encourage them to attract members. This ultimately results in an increase in the number of members of the game makers, so that the increase in owner profits will soon lead to an increase in the game makers' profits. Figure 4 is a game in the My Room shows that the membership fee is accumulated in the owner's proceeds in real time while playing a card game, My room in the form of a bar (bar; 62) at the top of the
마이룸 개설후 사용기간을 실시간으로 검출하여, 예를 들어 24시간 기간제한이 설정된 경우 24시간이 되었는지를 판단한다.(단계S23) 사용기간이 만료하지 않은 경우는 계속하여 마이룸에서 이용자가 게임에 참여함에 따라 누적되는 방장수익금을 실시간으로 업데이트하고(단계S21), 기간이 만료한 경우는 게임이 진행중인지를 판단한다.(단계S25) 이때, 게임이 진행되고 있지 않으면 마이룸을 폐쇄하고 방장에게 수익금을 지급한다.(단계S27) 한편, 게임이 진행중이면 먼저 채팅창을 통해 마이룸 종료를 알리는 안내메시지를 내보낸다.(단계S29) 예를 들어, 채팅창에 "마이룸 아이템의 사용기간 만료로 방장수익금 반영이 종료되었으며, 일반방으로 전환합니다"라는 마이룸종료메시지를 출력한다. 이때, 일반방의 설정은 자동으로 항상 최대배팅액과 최대인원이 되게 하는 것이 바람직하다. 그런 다음, 방장의 수익금의 적립을 종료하고 마이룸을 일반방으로 전환한다.(단계S31) 일반방으로의 전환시 게임이 진행되는 부분의 화면은 변화가 없이 마이룸을 표시하는 화면부분만 이 변환되어, 마이룸에서 일반방으로 전환되는 도중에도 사용자들은 계속하여 게임을 진행할 수 있게 된다. 일반방으로 전환되는 동시에 마이룸은 종료되므로 마이룸에서 적립된 방장의 수익금은 마이룸의 종료와 동시에 방장에게 지급한다.(단계S33) 이렇게 지급된 방장의 수익금은 해당 방장이 가지고 있던 게임머니에 합산되어 처리된다. After the opening of the My Room, the usage period is detected in real time. For example, if the 24 hour time limit is set, it is determined whether the 24 hour period is reached. (Step S23) If the usage period has not expired, the user continues to play the game in My Room. In accordance with the update, the accumulated earnings of the owners are updated in real time (step S21), and if the period has expired, it is determined whether the game is in progress. (Step S25) (Step S27) On the other hand, if the game is in progress, first send a notification message notifying the end of my room through the chat window. (Step S29) For example, the "expiration of the use of my room items in the chat window" The return of the owner's proceeds has been completed, and the room is converted to the general room. " At this time, it is preferable that the setting of the general room automatically be always the maximum bet amount and the maximum number of people. Then, the accumulation of proceeds of the director ends and the my room is switched to the normal room. (Step S31) When switching to the normal room, the screen of the part where the game is progressing is not changed. The conversion allows users to continue playing the game while switching from my room to a regular room. My room is converted to a normal room at the same time, so the profits of the owners earned in the my room are paid to the owner at the same time as the end of the my room. (Step S33) The proceeds of the paid owners are paid to the game money owned by the corresponding owner. Are summed and processed.
여기에서 개시되는 실시예는 여러가지 실시가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예에 의해서만 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경이 가능함은 물론, 균등한 다른 실시예가 가능하다. The embodiments disclosed herein are only presented by selecting the most preferred examples to help those skilled in the art from the various possible examples, the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by this embodiment, the present invention Various changes and modifications are possible within the scope without departing from the spirit of the invention, as well as other equivalent embodiments.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 온라인게임에서의 마이룸 생성을 통한 마켓팅 방법은 게임방 개설자가 아이템을 구매하여 마이룸을 개설함으로써 개설자에 의한 이윤창출의 효과가 있다. 나아가, 게임에서 사용된 수수료의 일정부분을 방장에게 적립시켜 줌으로써 회원을 유치하고자 하는 의욕을 고취시켜 개설자가 자기의 마이룸에 많은 회원들을 끌어들이려고 적극적으로 게임사이트를 홍보할 것이고, 이것은 결과적으로 회원유치효과를 극대화시켜 보다 많은 회원들을 게임에 참여시킬 것이다. 이에 따라서, 게임제작사 또는 게임서비스사는 직접적인 광고나 홍보를 하지 않고도 게임방 개설자를 통한 홍보나 광고효과를 거둘 수 있고 회원유치를 활성화시킬 수 있다. 이러한 마이룸 개설자의 회원유치에 힘입어 게임 사이트는 보다 쉬운 방법으로 많은 회원수를 확보하고, 그 결과 게임사이트의 수익이 증가될 것이다. As described above, the marketing method through the creation of my room in the online game according to the present invention has the effect of profit creation by the creator by opening the my room by purchasing the item by the game room creator. Furthermore, the founder will actively promote the game site to attract a large number of members to his or her room by encouraging the owner to earn a portion of the fees used in the game. We will maximize the effect of attracting more members to participate in the game. Accordingly, the game production company or the game service company can achieve the promotion or advertising effect through the game room establisher without direct advertisement or promotion and can activate the member attraction. Thanks to the recruitment of members of the My Room, the game site will secure a large number of members in an easier way, and as a result, the game site's revenue will increase.
Claims (9)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040051281A KR20060002314A (en) | 2004-07-01 | 2004-07-01 | Method for marketing through a creation of my-room on the on-line game |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
KR1020040051281A KR20060002314A (en) | 2004-07-01 | 2004-07-01 | Method for marketing through a creation of my-room on the on-line game |
Publications (1)
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KR20060002314A true KR20060002314A (en) | 2006-01-09 |
Family
ID=37105278
Family Applications (1)
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KR1020040051281A KR20060002314A (en) | 2004-07-01 | 2004-07-01 | Method for marketing through a creation of my-room on the on-line game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20060002314A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013069911A1 (en) * | 2011-11-09 | 2013-05-16 | ㈜네오위즈게임즈 | Method and system for providing internet game service enabling quick room generation and entrance |
WO2013100394A1 (en) * | 2011-12-28 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | Method and server for providing item interface in online game |
-
2004
- 2004-07-01 KR KR1020040051281A patent/KR20060002314A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2013100394A1 (en) * | 2011-12-28 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | Method and server for providing item interface in online game |
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