WO2013100394A1 - Method and server for providing item interface in online game - Google Patents

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WO2013100394A1
WO2013100394A1 PCT/KR2012/010100 KR2012010100W WO2013100394A1 WO 2013100394 A1 WO2013100394 A1 WO 2013100394A1 KR 2012010100 W KR2012010100 W KR 2012010100W WO 2013100394 A1 WO2013100394 A1 WO 2013100394A1
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WO
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item
game
interface
increase
experience
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PCT/KR2012/010100
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French (fr)
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김정훈
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(주)네오위즈게임즈
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    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
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    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Definitions

  • the present invention provides a game point increase item or a user's level increase, which is an item that raises a game point at a predetermined ratio from a default acquired game point, which is a point for purchasing any one of at least one item and service available in the game.
  • the interface for the EXP increased item which is an item that increases the EXP, which is a point to be paid for, to be increased by a predetermined ratio than the default EXP, is displayed on the game play result screen so that the user can intuitively check the use of the item.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • the technical problem to be solved by the present invention is a game point that is an item that raises a game point, which is a point to purchase any one of at least one item and service that can be used in a game, at a predetermined ratio than a default acquired game point.
  • the gameplay result screen provides an interface for the experience increase item, which is an item that increases or increases the experience value at a predetermined rate than the default experience value on the game play result screen. To make it possible.
  • a method of providing an item interface in an online game Determining whether to apply a game point increase item, which is an item that raises a game point, which is a point at which one can purchase one, at a predetermined ratio than a default acquired game point; And activating an interface indicating whether the game point increase item is applied to a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the game point increase item is equal to or longer than a preset period. It is done.
  • a game point increase item which is an item that raises a game point, which is a point at which one can purchase one, at a predetermined ratio than a default acquired game point
  • the remaining usage period of the game point increase item is displayed on another part of the screen displaying the game play result.
  • the activating step includes activating an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest increase rate to a plurality of the game point increase items. do.
  • a method for providing an item interface in an online game the experience value being paid by the game operation server after the end of a game and paid to increase a user's level. Determining whether to apply an experience value increasing item, which is an item that is raised by a game operation server at a predetermined rate than a default experience value preset; And when the experience increase item is determined to be applied, depending on whether the experience increase item is applied to the experience increase item or more than a usable period preset to the experience increase item, on a portion of a screen displaying the game play result. And controlling activating an interface indicating whether the experience increase item is applied.
  • the controlling of the present invention may include displaying a remaining usage period of the experience value increasing item on another portion of the screen displaying the game play result.
  • the controlling may include: activating an interface indicating whether the experience increase item having the highest predetermined ratio is applied when it is determined that a plurality of experience increase items are applied. Characterized in that.
  • receiving a selection input for the deactivated interface from a user terminal And upon receiving a selection input for the interface, transmitting an item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the experience increase item.
  • the server for providing an item interface in an online game is paid after the end of the game, and can purchase any one of at least one item and service that can be used in the game.
  • the game point increase item which is a point, an item that raises a game point at a predetermined ratio than the default acquired game point, and the experience point, which is a point paid for increasing a user's level, is higher than the default experience value preset by the game operation server.
  • a determination unit that determines whether to apply any one of the experience value increasing items, which are items to be raised and paid at a set ratio; And a controller configured to activate an interface for displaying whether or not the item determined to be applied is applied to a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the item determined to be applied is equal to or longer than a preset period.
  • control unit may display the remaining usage period of the item determined to be being applied to another part of the screen displaying the game play result.
  • the controller is configured to activate an interface indicating whether or not the item having the highest rising rate is applied to a plurality of items determined to be applied.
  • the controller may deactivate the activated interface on a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the item determined to be applied has expired.
  • control unit receives a purchase input of an item corresponding to the deactivated interface from a user terminal, and extends the usage period of the item corresponding to the deactivated interface.
  • the present invention is an item that raises a game point at a predetermined ratio than a default acquired game point, which is a point at which one of at least one item and a service that can be used in a game can be purchased.
  • the gameplay result screen displays an interface for an experience increase item, which is an item for increasing a game point or an item for increasing a user's level, by increasing the experience value at a predetermined rate than the default experience value on the game play result screen. It is possible to confirm the use can increase the user's satisfaction with the game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface when a plurality of items exist according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface whose usage period has expired according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a configuration diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
  • 5 to 7 are examples of game screens applied according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface when a plurality of items exist according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a block diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called "A:” that raises a character's stats a week and an item called "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
  • the method of providing an item interface in an online game when an item interface providing server is finished, at least one of at least one item and service that can be used in the game is provided. Determining whether or not to apply the game point increase item which is an item to raise the game point which is a point for purchasing the game point to a predetermined ratio than the default acquired game point (S11) is performed.
  • the game point is paid to all users who participated in the game play when the game ends, for example, a predetermined game point is given to a user who loses the game, and a higher game point is given to a user who wins the game than a user who loses the game. Is paid. In addition, a higher game point is paid to the user who judges the game score and wins the predetermined score.
  • the game point increase item disclosed in the present invention is used in addition to the game point being paid as described above, the game point is increased at a higher rate than the game point increased at a constant rate as described above.
  • the game point increase item may, for example, increase two or three times the default game point.
  • the game point increase item in the present invention can be confirmed by the user in the item shop, etc., in the inventory screen.
  • the game point increase item may be obtained during game play.
  • the game point increase item has a fixed period of use, for example, 10 games, or a week, and thus cannot be applied when the period of use expires.
  • the server determines whether the game point increase item is in use or expires, and determines whether to apply the game point increase item. If the use period is left, the server may apply the game point increase item. If the expiration date is expired, the game point increase item cannot be applied.
  • the step S13 of controlling the activation of the interface indicating whether the game point increase item is applied to a part of the screen displaying the game play result is performed.
  • the user can intuitively check whether the game point increase item is applied separately on the screen displaying the game play result. Can be.
  • the server may also display the remaining usage period of the game point increase item to allow the user to recognize it.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface when a plurality of items exist according to a first embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the server performs a step S21 of determining whether there are at least two game point increase items purchased by a user or acquired through game play.
  • the server displays an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest game point among the at least two game point increase items. To activate the step (S22).
  • the game point increase item having at least two or more game points may have the same, lower, or higher increase rate, and may have the same, shorter, or longer use period.
  • the server prioritizes the game point increase item having the highest ascent rate, and activates an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest game point to apply the game point having the highest ascent rate. do.
  • the server selects an item that triples game points as a priority and triples game points. Activates the interface that indicates whether or not to apply the item.
  • step S23 of activating an interface indicating whether the current game point increase item is applied.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a first embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.
  • the server performs step S31 of determining whether the period of use of the game point increase item has expired.
  • the interface indicating whether the game point increase item is applied or determine whether at least two game point increase items exist, and have the highest percentage of game points. Activates the interface that indicates whether a game point increase item is applied.
  • the server performs a step (S32) of deactivating an interface indicating whether the game point increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result.
  • the server may output a game point increase item purchase available message so as to extend the use period of the game point increase item deactivated to a part of the game screen, so that the user can purchase the game point increase item.
  • the server performs a step S33 of determining whether a selection input of the game point increase item interface is received from the user terminal.
  • the server may confirm that the user intends to purchase the game point increase item by receiving a click of the deactivated game point increase item interface.
  • the server transmits an item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the corresponding game point increase item (S34).
  • the user can purchase a game point increase item using the game points he / she owns, and the usage period is extended when the purchase of the game point increase item is completed.
  • FIG. 4 is a configuration diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • a server 20 that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention is connected to a user terminal 10 and an item database 30.
  • the user may access the game server 20 through the user terminal 10 and enjoy the game.
  • the item database 30 may provide information on the reserved item storage space allocated to each user together with information provided and available on the game. The information is stored.
  • the server 20 that provides the item interface may include a determination unit 21 and a control unit 22.
  • Determination unit 21 is paid after the end of the game, the point to purchase any one of the at least one item and service available in the game, an item that raises the game point at a predetermined ratio than the default acquired game point It is determined whether the game point increase item is applied.
  • the controller 22 If it is determined that the game point increase item is applied as a result of the determination by the determination unit 21, the controller 22 according to whether or not the period in which the game point increase item has been applied is a usable period preset for the game point increase item, Increasing the user's game point by activating an interface that indicates whether a game point increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result.
  • the controller 22 may display the remaining usage period of the game point increase item on another part of the screen displaying the game play result so that the user can check it.
  • the controller 22 activates an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest preset ratio to the highest rate. To increase it.
  • the controller 22 deactivates an interface indicating whether to apply the game point increase item to a portion of the screen displaying the game play result.
  • the controller 22 is a menu for purchasing a fraudulent game point increase item upon receiving a selection input for the deactivated game point increase item interface from the user terminal.
  • the item purchase menu is transmitted to the user terminal 10.
  • 5 to 7 are examples of game screens applied according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 an example in which a game point increase item that increases a game point by three times the default game point is activated on a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result. With the activation of the item, a message indicating that the game point is increased by 3 times can be displayed for the user to check.
  • FIG. 6 an example of displaying a remaining period for applying a game point increase item to a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result is illustrated.
  • the user can check the usage period to be left along with the activation of the item as a message.
  • the application period of the game point increase item expires on a portion of the user terminal screen 11 displaying the game play result, and the game point increase item purchase may be extended to extend the use period of the game point increase item.
  • a possible message may be output to allow the user to purchase a game point increase item.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
  • an item of experience value which is a point which is paid for increasing a user's level when an item interface providing server first ends, is a game
  • the interface providing server may determine whether to apply the experience value increasing item, which is an item to be raised by paying at a predetermined rate rather than the predetermined default experience value.
  • the experience value is paid to all the users who participated in the game play when the game is finished, for example, a predetermined experience value is given to the user who has lost the game, and a higher experience value is given to the user who has won the game. .
  • a user who judges a game score and wins a predetermined score or more is given a higher experience value.
  • the experience value increase item disclosed in the present invention is used in addition to the experience value paid as described above, the experience value is increased at a higher rate than the experience value increased at a constant rate as described above.
  • the experience increase item may, for example, increase 1.5 times, 2 times, or 4 times the default experience.
  • the experience value increasing item may be purchased by the user in the item shop and checked on the inventory screen.
  • the experience increase item may be obtained during game play.
  • the experience increase item has a fixed period of use, for example, 10 games, or a week, and thus cannot be applied when the period of use expires.
  • the server performs a step (S12) of determining whether the expiration time of the experience increase item is remaining or has expired, and determines whether the experience increase item is applied, if the expiration time remains, can apply the experience increase item, use If the period has expired, the experience increase item cannot be applied.
  • a step (S13) of activating an interface indicating whether the experience value increasing item is applied to a portion of the screen displaying the game play result is performed.
  • the experience value increase item is raised to a predetermined ratio than the experience value paid by default after the game ends, the user can intuitively check whether the experience value increase item is separately displayed on the screen displaying the game play result.
  • the server may also display the remaining usage period of the experience value increase item to allow the user to recognize it.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface when a plurality of items exist according to a second embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the server performs a step S21 of determining whether there are at least two experience value increasing items purchased by a user or acquired through game play.
  • the server activates an interface indicating whether to apply the experience increase item having the highest predetermined ratio among the at least two experience increase items (S22). Perform
  • At least two experience increase items may have the same, lower, or higher rate of increase, and may have the same, shorter, or longer duration.
  • the server activates an interface indicating whether to apply the experience increase item having the highest experience value so that the experience increase item having the highest rise rate is applied as the priority.
  • the server selects the priority value by selecting an item that increases the experience by four times. Activates the interface that indicates whether or not to apply an item that increases by 4 times.
  • the server performs a step S23 of activating an interface indicating whether the current experience increase item is applied.
  • FIGS. 8 and 9 are flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a second embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIGS. 8 and 9 will be omitted.
  • the server performs a step S31 of determining whether the usage period of the experience value increasing item has expired.
  • the server performs a step of deactivating an interface indicating whether the experience increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result (S32).
  • the server may output the experience increase item purchase available message so that the user can purchase the experience increase item so as to extend the period of use of the experience increase item deactivated to a part of the game screen.
  • the server performs a step S33 of determining whether a selection input of the deactivated experience item increase item interface is received from the user terminal.
  • the server may confirm that the user intends to purchase the experience increase item by receiving a click of the deactivated experience item increase interface.
  • the server When receiving the selection input of the deactivated experience item increase interface from the user terminal, the server performs a step (S34) of transmitting the item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the experience value increase item.
  • the user can purchase the experience point increase item using the game points he has, and the period of use is extended when the purchase of the experience point increase item is completed.
  • FIG. 11 is a block diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 8 to 10 will be omitted.
  • a server 20 that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention is connected to a user terminal 10 and an item database 30.
  • the user may access the game server 20 through the user terminal 10 and enjoy the game.
  • the item database 30 may provide information on the reserved item storage space allocated to each user together with information provided and available on the game. The information is stored.
  • the server 20 displaying the item interface may include a determination unit 21 and a control unit 22.
  • the determination unit 21 is an item that allows the interface providing server to raise the experience value, which is a point that is paid for increasing the user's level when the game is finished, at a predetermined rate than the default experience value preset by the item interface providing server. It is determined whether the experience increase item is applied.
  • the control unit 22 determines whether the period for which the experience value increasing item is applied is greater than or equal to a usable period preset for the experience value increasing item.
  • the user experience value is increased by activating an interface that indicates whether the experience value increase item is applied to a portion of the screen displaying the result.
  • the controller 22 may display the remaining usage period of the experience value increasing item on another part of the screen displaying the game play result so that the user can check it.
  • controller 22 enables the user to increase the user's experience value to the highest rate by activating an interface indicating whether to apply the experience value increase item having the highest predetermined rate to the plurality of experience value increase items.
  • the controller 22 deactivates the interface indicating whether the experience value increasing item is applied to a portion of the screen displaying the game play result when the usage period of the experience value increasing item has expired.
  • the controller 22 receives the selection input for the deactivated interface from the user terminal 10 and selects an item purchase menu as a menu for purchasing the experience value increasing item. By transmitting to the user terminal 10, the usage period of the experience value increase item is extended.
  • an experience value increasing item that increases an experience value four times the default experience value is activated on a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result.
  • a message indicating that the experience value is increased by 4 times can be displayed for the user to check.
  • FIG. 13 there is shown an example in which a remaining time period for applying an experience value increasing item is displayed on another portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result.
  • the user can check the usage period to be left along with the activation of the item as a message.
  • an application for increasing the experience value item may be expired on a portion of the user terminal screen 11 on which the game play result is displayed, and the experience increase item purchase possible message may be extended to extend the use period of the experience increase item. By outputting, the user may purchase an experience increasing item.
  • an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc., which is basically installed in the terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the method for displaying an item interface in an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is executed in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a coded code.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method of displaying an item interface in an online game, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a related web server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the method of displaying the item interface in the online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item interface display method in an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

The present invention relates to a technique allowing intuitive confirmation of item usage by displaying on a game play result screen a game point increasing item interface, the item which increases game points at a predetermined increased rate compared to a default game points acquired, wherein the points allow purchasing of either at least one item or service usable in the game. The method for providing the item interface in the online game comprises the steps of: a game operation server determining whether to apply the game point increasing item, which is an item for paying out game points at the predetermined increased rate compared to the default game points acquired, wherein the points allow purchasing of either the at least one item or the service usable in the game and are paid out after the game has ended; and controlling activation of an interface for displaying on one portion of a screen on which a game play result is displayed whether to apply the game point increasing item, depending on whether a duration to which the game point increasing item is applied is a predetermined usable period set to the game point increasing item, when the game point increasing item is applied.

Description

온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법 및 서버Method and server for providing item interface in online game
본 발명은 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 또는 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템에 대한 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention provides a game point increase item or a user's level increase, which is an item that raises a game point at a predetermined ratio from a default acquired game point, which is a point for purchasing any one of at least one item and service available in the game. The interface for the EXP increased item, which is an item that increases the EXP, which is a point to be paid for, to be increased by a predetermined ratio than the default EXP, is displayed on the game play result screen so that the user can intuitively check the use of the item. An item interface display method and a server in a game.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이 하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
따라서, 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.Therefore, in order for a novice user to compete in a game equally with other users having a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services such as planning, item image, and item sales are becoming important parts.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 또는 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템에 대한 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 제공하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하는 데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is a game point that is an item that raises a game point, which is a point to purchase any one of at least one item and service that can be used in a game, at a predetermined ratio than a default acquired game point. The gameplay result screen provides an interface for the experience increase item, which is an item that increases or increases the experience value at a predetermined rate than the default experience value on the game play result screen. To make it possible.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing an item interface in an online game according to an embodiment of the present invention. Determining whether to apply a game point increase item, which is an item that raises a game point, which is a point at which one can purchase one, at a predetermined ratio than a default acquired game point; And activating an interface indicating whether the game point increase item is applied to a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the game point increase item is equal to or longer than a preset period. It is done.
본 발명에 있어서, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the remaining usage period of the game point increase item is displayed on another part of the screen displaying the game play result.
본 발명에 있어서, 상기 활성화하는 단계는, 복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템에 대하여, 그 상승 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the activating step includes activating an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest increase rate to a plurality of the game point increase items. do.
본 발명에 있어서, 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the period of use of the game point increase item has expired, deactivating an interface indicating whether to apply the game point increase item to a portion of the screen displaying the game play result; Characterized in that.
본 발명에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템의 구매 입력을 수신하는 단계; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, receiving a purchase input of the deactivated game point increase item from a user terminal; And extending the usage period of the game point increase item.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법은, 게임 운영 서버가, 게임 종료 후 지급하며, 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 상기 게임 운영 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및 상기 경험치 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 경험치 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 경험치 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an item interface in an online game, the experience value being paid by the game operation server after the end of a game and paid to increase a user's level. Determining whether to apply an experience value increasing item, which is an item that is raised by a game operation server at a predetermined rate than a default experience value preset; And when the experience increase item is determined to be applied, depending on whether the experience increase item is applied to the experience increase item or more than a usable period preset to the experience increase item, on a portion of a screen displaying the game play result. And controlling activating an interface indicating whether the experience increase item is applied.
본 발명에 있어서, 상기 제어하는 단계는 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 한다.The controlling of the present invention may include displaying a remaining usage period of the experience value increasing item on another portion of the screen displaying the game play result.
본 발명에 있어서, 상기 제어하는 단계는, 복수개의 상기 경험치 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 비율이 가장 높은 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the controlling may include: activating an interface indicating whether the experience increase item having the highest predetermined ratio is applied when it is determined that a plurality of experience increase items are applied. Characterized in that.
본 발명에 있어서, 상기 경험치 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the expiration period of the experience increase item has expired, deactivating the interface for displaying whether the experience increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result; It features.
본 발명에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, receiving a selection input for the deactivated interface from a user terminal; And upon receiving a selection input for the interface, transmitting an item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the experience increase item.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 서버는 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템과 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 상기 게임 운영 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템 중 어느 하나의 적용 여부를 판단하는 판단부; 및 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The server for providing an item interface in an online game according to an embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is paid after the end of the game, and can purchase any one of at least one item and service that can be used in the game. The game point increase item, which is a point, an item that raises a game point at a predetermined ratio than the default acquired game point, and the experience point, which is a point paid for increasing a user's level, is higher than the default experience value preset by the game operation server. A determination unit that determines whether to apply any one of the experience value increasing items, which are items to be raised and paid at a set ratio; And a controller configured to activate an interface for displaying whether or not the item determined to be applied is applied to a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the item determined to be applied is equal to or longer than a preset period. Characterized in that it comprises a.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit may display the remaining usage period of the item determined to be being applied to another part of the screen displaying the game play result.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 복수개의 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템에 대하여, 그 상승 비율이 가장 높은 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the controller is configured to activate an interface indicating whether or not the item having the highest rising rate is applied to a plurality of items determined to be applied.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 활성화된 인터페이스를 비활성화하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment of the present invention, the controller may deactivate the activated interface on a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the item determined to be applied has expired.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대응하는 아이템의 구매 입력을 수신하여 상기 비활성화된 인터페이스에 대응하는 아이템의 사용 기간을 연장하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit receives a purchase input of an item corresponding to the deactivated interface from a user terminal, and extends the usage period of the item corresponding to the deactivated interface.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 본 발명은 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 또는 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템에 대한 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하여 사용자의 게임에 대한 만족도를 상승시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, the present invention is an item that raises a game point at a predetermined ratio than a default acquired game point, which is a point at which one of at least one item and a service that can be used in a game can be purchased. The gameplay result screen displays an interface for an experience increase item, which is an item for increasing a game point or an item for increasing a user's level, by increasing the experience value at a predetermined rate than the default experience value on the game play result screen. It is possible to confirm the use can increase the user's satisfaction with the game.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface when a plurality of items exist according to a first embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface whose usage period has expired according to a first embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버의 구성도 이다.4 is a configuration diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.5 to 7 are examples of game screens applied according to the first embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.9 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface when a plurality of items exist according to a second embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.10 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a second embodiment of the present invention.
도 11는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버의 구성도 이다.11 is a block diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.12 to 14 are examples of game screens applied according to the second embodiment of the present invention.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법 및 서버에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing an item interface in an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A:라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called "A:" that raises a character's stats a week and an item called "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
(제1 실시예)(First embodiment)
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법은, 먼저 아이템 인터페이스 제공 서버가 게임이 종료되면, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계(S11)를 수행한다.Referring to FIG. 1, in the method of providing an item interface in an online game according to the first embodiment of the present invention, when an item interface providing server is finished, at least one of at least one item and service that can be used in the game is provided. Determining whether or not to apply the game point increase item which is an item to raise the game point which is a point for purchasing the game point to a predetermined ratio than the default acquired game point (S11) is performed.
본 발명에서 게임 포인트는 게임이 종료되면 게임 플레이에 참여한 사용자 모두에게 지급되는데, 예를 들어 게임에서 진 사용자에게는 기설정된 게임 포인트가 지급되고, 게임에서 이긴 사용자에게는 게임에서 진 사용자 보다 더 높은 게임 포인트가 지급된다. 또한 게임 스코어를 판단하여 기설정된 점수 이상 이긴 사용자에게는 더 높은 게임 포인트가 지급된다.In the present invention, the game point is paid to all users who participated in the game play when the game ends, for example, a predetermined game point is given to a user who loses the game, and a higher game point is given to a user who wins the game than a user who loses the game. Is paid. In addition, a higher game point is paid to the user who judges the game score and wins the predetermined score.
그러나, 이렇게 게임 포인트가 지급되는 것 이외에 본 발명에 개시된 게임 포인트 증가 아이템을 이용하게 되면, 상기와 같이 일정한 비율로 증가되는 게임 포인트 보다 더 높은 비율로 게임 포인트가 증가된다. 게임 포인트 증가 아이템은 디폴트 게임 포인트 보다 예를 들어 2배 또는 3배를 상승시켜 줄 수 있다.However, if the game point increase item disclosed in the present invention is used in addition to the game point being paid as described above, the game point is increased at a higher rate than the game point increased at a constant rate as described above. The game point increase item may, for example, increase two or three times the default game point.
본 발명에서의 게임 포인트 증가 아이템은 사용자가 아이템샵에서 구미해고, 인벤토리 화면 등에서 이를 확인할 수 있다. 또한 게임 포인트 증가 아이템은 게임 플레이 시에 획득할 수도 있다. 이러한 게임 포인트 증가 아이템은 예를 들면, 10 경기, 또는 일주일 등과 같이 사용 기간이 정해져 있어서, 사용 기간이 만료되면 적용할 수 없기 때문에 계속 적용하고자 하는 경우 사용 기간을 연장해야 한다.The game point increase item in the present invention can be confirmed by the user in the item shop, etc., in the inventory screen. In addition, the game point increase item may be obtained during game play. The game point increase item has a fixed period of use, for example, 10 games, or a week, and thus cannot be applied when the period of use expires.
서버는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 남아있는지 만료되었는지를 판단하는 단계(S12)를 수행하여, 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는데, 사용 기간이 남아있는 경우 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 있고, 사용 기간이 만료된 경우 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 없다.In operation S12, the server determines whether the game point increase item is in use or expires, and determines whether to apply the game point increase item. If the use period is left, the server may apply the game point increase item. If the expiration date is expired, the game point increase item cannot be applied.
이와 같은 서버의 판단으로, 사용 기간이 남아 있는 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계(S13)를 수행한다.In the server's determination, if the usage period remains, the step S13 of controlling the activation of the interface indicating whether the game point increase item is applied to a part of the screen displaying the game play result is performed.
이러한 게임 포인트 증가 아이템은 게임이 종료된 후 디폴트로 지급하는 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 주므로, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면에 별도로 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하여 사용자가 직관적으로 확인할 수 있다.Since the game point increase item is raised at a predetermined ratio from the game point paid by default after the game is finished, the user can intuitively check whether the game point increase item is applied separately on the screen displaying the game play result. Can be.
또한 서버는 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어, 사용자가 인식하도록 할 수 있다.The server may also display the remaining usage period of the game point increase item to allow the user to recognize it.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface when a plurality of items exist according to a first embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 2를 참조하면, 서버는 사용자가 구매하거나, 게임 플레이를 통해 획득한 게임 포인트 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는지 판단하는 단계(S21)를 수행한다.Referring to FIG. 2, the server performs a step S21 of determining whether there are at least two game point increase items purchased by a user or acquired through game play.
사용자가 보유하고 있는 게임 포인트 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는 경우, 서버는 적어도 두 개 이상의 게임 포인트 증가 아이템 중 기설정된 비율이 가장 높은 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S22)를 수행한다.If there is at least two game point increase items owned by the user, the server displays an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest game point among the at least two game point increase items. To activate the step (S22).
적어도 두 개 이상 존재하는 게임 포인트 증가 아이템은 그 상승 비율이 동일하거나, 더 낮거나, 더 높은 것이 존재할 수 있고, 그 사용 기간도 동일하거나, 더 짧거나, 더 긴 것이 존재 할 수 있다. 이러한 경우, 서버는 상승 비율이 가장 높은 게임 포인트 증가 아이템을 우선 순위로 하여, 상승 비율이 가장 높은 게임 포인트가 적용될 수 있도록 가장 높은 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.The game point increase item having at least two or more game points may have the same, lower, or higher increase rate, and may have the same, shorter, or longer use period. In this case, the server prioritizes the game point increase item having the highest ascent rate, and activates an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest game point to apply the game point having the highest ascent rate. do.
예를 들어, 사용자가 게임 포인트를 2배 증가하는 아이템 및 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템을 보유하고 있다면, 서버는 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템을 우선 순위로 선택하여 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.For example, if a user has an item that doubles game points and an item that triples game points, the server selects an item that triples game points as a priority and triples game points. Activates the interface that indicates whether or not to apply the item.
그러나 사용자가 보유하고 있는 게임 포인트 증가 아이템이 하나만 존재하는 경우, 서버는 현재 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S23)를 수행한다.However, if there is only one game point increase item held by the user, the server performs step S23 of activating an interface indicating whether the current game point increase item is applied.
이와 같이 상승 비율이 더 높은 게임 포인트 증가 아이템이 적용되도록 인터페이스를 활성화함으로써 사용자가 이를 직관적으로 확인하여 사용자의 게임 만족도를 향상시킬 수 있다.In this way, by activating the interface to apply the game point increase item having a higher rate of increase, the user can intuitively check this to improve the user's game satisfaction.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.3 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a first embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.
도 3을 참조하면, 서버는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료되었는지 판단하는 단계(S31)를 수행한다.Referring to FIG. 3, the server performs step S31 of determining whether the period of use of the game point increase item has expired.
게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 남아 있는 경우, 해당 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 하거나, 적어도 두 개 이상의 게임 포인트 증가 아이템이 존재하는지 판단하여, 가장 높은 비율의 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 한다.If the period of use of the game point increase item remains, activate the interface indicating whether the game point increase item is applied or determine whether at least two game point increase items exist, and have the highest percentage of game points. Activates the interface that indicates whether a game point increase item is applied.
게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 서버는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계(S32)를 수행한다.If the period of use of the game point increase item has expired, the server performs a step (S32) of deactivating an interface indicating whether the game point increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result.
이때 서버는 게임 화면의 일 부분에 비활성화되어 있는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 게임 포인트 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다. At this time, the server may output a game point increase item purchase available message so as to extend the use period of the game point increase item deactivated to a part of the game screen, so that the user can purchase the game point increase item.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신하였는지 판단하는 단계(S33)를 수행한다.Thereafter, the server performs a step S33 of determining whether a selection input of the game point increase item interface is received from the user terminal.
예를 들어, 서버는 비활성화 되어 있는 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 클릭을 수신하여 사용자가 게임 포인트 증가 아이템의 구매 의사가 있음을 확인할 수 있다.For example, the server may confirm that the user intends to purchase the game point increase item by receiving a click of the deactivated game point increase item interface.
사용자 단말로부터 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신한 경우, 서버는 해당 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S34)를 수행한다. When the selection input of the deactivated game point increase item interface is received from the user terminal, the server transmits an item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the corresponding game point increase item (S34).
사용자는 자신이 보유하고 있는 게임 포인트를 이용하여 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있으며, 게임 포인트 증가 아이템의 구매가 완료되면 사용 기간이 연장된다.The user can purchase a game point increase item using the game points he / she owns, and the usage period is extended when the purchase of the game point increase item is completed.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버의 구성도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복 되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a configuration diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 4를 참조하면, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버(20)는 사용자 단말(10)과 아이템 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다. Referring to FIG. 4, a server 20 that provides an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention is connected to a user terminal 10 and an item database 30.
사용자는 사용자 단말(10)을 통해 게임 서버(20)에 접속하여 게임을 즐길 수 있으며, 아이템 데이터 베이스(30)에는 게임 상에서 제공 및 사용 가능한 정보와 함께, 사용자마다 할당된 보유 아이템 저장 공간에 대한 정보가 저장되어 있다.The user may access the game server 20 through the user terminal 10 and enjoy the game. The item database 30 may provide information on the reserved item storage space allocated to each user together with information provided and available on the game. The information is stored.
이러한 아이템 인터페이스를 제공하는 서버(20)는 판단부(21) 및 제어부(22)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The server 20 that provides the item interface may include a determination unit 21 and a control unit 22.
판단부(21)는 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단한다. Determination unit 21 is paid after the end of the game, the point to purchase any one of the at least one item and service available in the game, an item that raises the game point at a predetermined ratio than the default acquired game point It is determined whether the game point increase item is applied.
제어부(22)는 판단부(21)의 판단 결과, 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간인지 여부에 따라, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 게임 포인트를 증가시킨다.If it is determined that the game point increase item is applied as a result of the determination by the determination unit 21, the controller 22 according to whether or not the period in which the game point increase item has been applied is a usable period preset for the game point increase item, Increasing the user's game point by activating an interface that indicates whether a game point increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result.
이때 제어부(22)는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어 사용자가 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다.In this case, the controller 22 may display the remaining usage period of the game point increase item on another part of the screen displaying the game play result so that the user can check it.
또한 제어부(22)는 복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 기설정된 비율이 가장 높은 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 게임 포인트를 가장 높은 비율로 증가 시킬 수 있도록 한다.In addition, when it is determined that a plurality of game point increase items are applied, the controller 22 activates an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest preset ratio to the highest rate. To increase it.
제어부(22)는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화한다.If the use period of the game point increase item expires, the controller 22 deactivates an interface indicating whether to apply the game point increase item to a portion of the screen displaying the game play result.
게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스가 비활성화 된 경우, 제어부(22)는 사용자 단말로부터 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신 시, 사기 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말(10)에 전송한다.When the interface indicating whether the game point increase item is applied is deactivated, the controller 22 is a menu for purchasing a fraudulent game point increase item upon receiving a selection input for the deactivated game point increase item interface from the user terminal. The item purchase menu is transmitted to the user terminal 10.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.5 to 7 are examples of game screens applied according to the first embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트를 디폴트 게임 포인트 보다 3배 상승시켜 주는 게임 포인트 증가 아이템이 활성화 된 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 게임 포인트가 3배 증가 적용된다는 메시지를 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 5, an example in which a game point increase item that increases a game point by three times the default game point is activated on a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result. With the activation of the item, a message indicating that the game point is increased by 3 times can be displayed for the user to check.
도 6을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 있는 남은 기간을 표시해 준 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 남을 사용 기간을 메시지로 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 6, an example of displaying a remaining period for applying a game point increase item to a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result is illustrated. The user can check the usage period to be left along with the activation of the item as a message.
도 7을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용기간이 만료되고, 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 게임 포인트 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다. Referring to FIG. 7, the application period of the game point increase item expires on a portion of the user terminal screen 11 displaying the game play result, and the game point increase item purchase may be extended to extend the use period of the game point increase item. A possible message may be output to allow the user to purchase a game point increase item.
(제2 실시예)(2nd Example)
이하의 제2 실시예에 대한 설명은 상기의 제1 실시예와 별개의 실시예로서, 동일한 식별 기호가 있다 하더라도 별개의 구성으로 이해될 것이다. 한편 제1 및 제2 실시예에서의 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버는 그 구성상의 차이만 있을 뿐 동일한 서버로 운영될 수 있음은 당연할 것이다.The description of the second embodiment below will be understood as a separate embodiment from the above first embodiment, even though there is the same identification symbol. On the other hand, it will be obvious that the server providing the item interface in the online game in the first and second embodiments can be operated as the same server only with a difference in configuration.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing an item interface in an online game according to a first embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법은, 먼저 아이템 인터페이스 제공 서버가 게임이 종료되면, 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 아이템 인터페이스 제공 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계(S11)를 수행한다.Referring to FIG. 8, in the method of providing an item interface in an online game according to the first embodiment of the present invention, an item of experience value, which is a point which is paid for increasing a user's level when an item interface providing server first ends, is a game In operation S11, the interface providing server may determine whether to apply the experience value increasing item, which is an item to be raised by paying at a predetermined rate rather than the predetermined default experience value.
본 발명에서 경험치는 게임이 종료되면 게임 플레이에 참여한 사용자 모두에게 지급되는데, 예를 들어 게임에서 진 사용자에게는 기설정된 경험치가 지급되고, 게임에서 이긴 사용자에게는 게임에서 진 사용자 보다 더 높은 경험치가 지급된다. 또한 게임 스코어를 판단하여 기설정된 점수 이상 이긴 사용자에게는 더 높은 경험치가 지급된다.In the present invention, the experience value is paid to all the users who participated in the game play when the game is finished, for example, a predetermined experience value is given to the user who has lost the game, and a higher experience value is given to the user who has won the game. . In addition, a user who judges a game score and wins a predetermined score or more is given a higher experience value.
그러나, 이렇게 경험치가 지급되는 것 이외에 본 발명에 개시된 경험치 증가 아이템을 이용하게 되면, 상기와 같이 일정한 비율로 증가되는 경험치 보다 더 높은 비율로 경험치가 증가된다. 경험치 증가 아이템은 디폴트 경험치 보다 예를 들어 1.5배, 2배 또는 4배를 상승시켜 줄 수 있다.However, if the experience value increase item disclosed in the present invention is used in addition to the experience value paid as described above, the experience value is increased at a higher rate than the experience value increased at a constant rate as described above. The experience increase item may, for example, increase 1.5 times, 2 times, or 4 times the default experience.
본 발명에서의 경험치 증가 아이템은 사용자가 아이템샵에서 구매하고, 인벤토리 화면 등에서 이를 확인할 수 있다. 또한 경험치 증가 아이템은 게임 플레이 시에 획득할 수도 있다. 이러한 경험치 증가 아이템은 예를 들면, 10 경기, 또는 일주일 등과 같이 사용 기간이 정해져 있어서, 사용 기간이 만료되면 적용할 수 없기 때문에 계속 적용하고자 하는 경우 사용 기간을 연장해야 한다.In the present invention, the experience value increasing item may be purchased by the user in the item shop and checked on the inventory screen. In addition, the experience increase item may be obtained during game play. The experience increase item has a fixed period of use, for example, 10 games, or a week, and thus cannot be applied when the period of use expires.
서버는 경험치 증가 아이템의 사용 기간이 남아있는지 만료되었는지를 판단하는 단계(S12)를 수행하여, 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는데, 사용 기간이 남아있는 경우 경험치 증가 아이템을 적용할 수 있고, 사용 기간이 만료된 경우 경험치 증가 아이템을 적용할 수 없다.The server performs a step (S12) of determining whether the expiration time of the experience increase item is remaining or has expired, and determines whether the experience increase item is applied, if the expiration time remains, can apply the experience increase item, use If the period has expired, the experience increase item cannot be applied.
이와 같은 서버의 판단으로, 사용 기간이 남아 있는 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계(S13)를 수행한다.In the server's determination, if the usage period remains, a step (S13) of activating an interface indicating whether the experience value increasing item is applied to a portion of the screen displaying the game play result is performed.
이러한 경험치 증가 아이템은 게임이 종료된 후 디폴트로 지급하는 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 주므로, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면에 별도로 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하여 사용자가 직관적으로 확인할 수 있다.Since the experience value increase item is raised to a predetermined ratio than the experience value paid by default after the game ends, the user can intuitively check whether the experience value increase item is separately displayed on the screen displaying the game play result.
또한 서버는 경험치 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어, 사용자가 인식하도록 할 수 있다.The server may also display the remaining usage period of the experience value increase item to allow the user to recognize it.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface when a plurality of items exist according to a second embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 9를 참조하면, 서버는 사용자가 구매하거나, 게임 플레이를 통해 획득한 경험치 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는지 판단하는 단계(S21)를 수행한다.Referring to FIG. 9, the server performs a step S21 of determining whether there are at least two experience value increasing items purchased by a user or acquired through game play.
사용자가 보유하고 있는 경험치 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는 경우, 서버는 적어도 두 개 이상의 경험치 증가 아이템 중 기설정된 비율이 가장 높은 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S22)를 수행한다.If there is at least two experience increase items possessed by the user, the server activates an interface indicating whether to apply the experience increase item having the highest predetermined ratio among the at least two experience increase items (S22). Perform
적어도 두 개 이상 존재하는 경험치 증가 아이템은 그 상승 비율이 동일하거나, 더 낮거나, 더 높은 것이 존재할 수 있고, 그 사용 기간도 동일하거나, 더 짧거나, 더 긴 것이 존재 할 수 있다. 이러한 경우, 서버는 상승 비율이 가장 높은 경험치 증가 아이템을 우선 순위로 하여, 상승 비율이 가장 높은 경험치가 적용될 수 있도록 가장 높은 경험치를 갖는 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.At least two experience increase items may have the same, lower, or higher rate of increase, and may have the same, shorter, or longer duration. In this case, the server activates an interface indicating whether to apply the experience increase item having the highest experience value so that the experience increase item having the highest rise rate is applied as the priority.
예를 들어, 사용자가 경험치를 1.5배 증가하는 아이템, 경험치를 2배 증가하는 아이템 및 경험치를 4배 증가하는 아이템을 보유하고 있다면, 서버는 경험치를 4배 증가하는 아이템을 우선 순위로 선택하여 경험치를 4배 증가하는 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.For example, if a user has an item that increases the experience by 1.5 times, an item that doubles the experience, and an item that increases the experience by four times, the server selects the priority value by selecting an item that increases the experience by four times. Activates the interface that indicates whether or not to apply an item that increases by 4 times.
그러나 사용자가 보유하고 있는 경험치 증가 아이템이 하나만 존재하는 경우, 서버는 현재 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S23)를 수행한다.However, if there is only one experience increase item possessed by the user, the server performs a step S23 of activating an interface indicating whether the current experience increase item is applied.
이와 같이 상승 비율이 더 높은 경험치 증가 아이템이 적용되도록 인터페이스를 활성화함으로써 사용자가 이를 직관적으로 확인하여 사용자의 게임 만족도를 향상시킬 수 있다.In this way, by activating the interface to apply the experience increase item having a higher rate of increase, the user can intuitively check this to improve the user's game satisfaction.
도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 8 및 도 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.10 is a flowchart illustrating a method of displaying an item interface whose usage period has expired according to a second embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 8 and 9 will be omitted.
도 10을 참조하면, 서버는 경험치 증가 아이템의 사용 기간이 만료되었는지 판단하는 단계(S31)를 수행한다.Referring to FIG. 10, the server performs a step S31 of determining whether the usage period of the experience value increasing item has expired.
경험치 증가 아이템의 사용 기간이 남아 있는 경우, 해당 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 하거나, 적어도 두 개 이상의 경험치 증가 아이템이 존재하는지 판단하여, 가장 높은 비율의 경험치를 갖는 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 한다.If the expiration of the experience increase item is still in use, activate the interface indicating whether the experience increase item is applied or determine whether there are at least two experience increase items, Activates the interface indicating whether or not to apply.
경험치 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 서버는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계(S32)를 수행한다.If the expiration date of the experience increase item expires, the server performs a step of deactivating an interface indicating whether the experience increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result (S32).
이때 서버는 게임화면의 일 부분에 비활성화되어 있는 경험치 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 경험치 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다. At this time, the server may output the experience increase item purchase available message so that the user can purchase the experience increase item so as to extend the period of use of the experience increase item deactivated to a part of the game screen.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 비활성화된 경험치 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신하였는지 판단하는 단계(S33)를 수행한다.Thereafter, the server performs a step S33 of determining whether a selection input of the deactivated experience item increase item interface is received from the user terminal.
예를 들어, 서버는 비활성화 되어 있는 경험치 증가 아이템 인터페이스의 클릭을 수신하여 사용자가 경험치 증가 아이템의 구매 의사가 있음을 확인할 수 있다.For example, the server may confirm that the user intends to purchase the experience increase item by receiving a click of the deactivated experience item increase interface.
사용자 단말로부터 비활성화된 경험치 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신한 경우, 서버는 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S34)를 수행한다. When receiving the selection input of the deactivated experience item increase interface from the user terminal, the server performs a step (S34) of transmitting the item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the experience value increase item.
사용자는 자신이 보유하고 있는 게임 포인트를 이용하여 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있으며, 경험치 증가 아이템의 구매가 완료되면 사용 기간이 연장된다.The user can purchase the experience point increase item using the game points he has, and the period of use is extended when the purchase of the experience point increase item is completed.
도 11 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버의 구성도 이다. 이하의 설명에서, 도 8 내지 도 10에 대한 설명과 중복 되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.11 is a block diagram of a server that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 8 to 10 will be omitted.
도 11를 참조하면, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 제공하는 서버(20)는 사용자 단말(10)과 아이템 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다. Referring to FIG. 11, a server 20 that provides an item interface in an online game according to a second embodiment of the present invention is connected to a user terminal 10 and an item database 30.
사용자는 사용자 단말(10)을 통해 게임 서버(20)에 접속하여 게임을 즐길 수 있으며, 아이템 데이터 베이스(30)에는 게임 상에서 제공 및 사용 가능한 정보와 함께, 사용자마다 할당된 보유 아이템 저장 공간에 대한 정보가 저장되어 있다.The user may access the game server 20 through the user terminal 10 and enjoy the game. The item database 30 may provide information on the reserved item storage space allocated to each user together with information provided and available on the game. The information is stored.
이러한 아이템 인터페이스를 표시하는 서버(20)는 판단부(21) 및 제어부(22)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The server 20 displaying the item interface may include a determination unit 21 and a control unit 22.
판단부(21)는 인터페이스 제공 서버가 게임이 종료되면, 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 아이템 인터페이스 제공 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 판단한다.The determination unit 21 is an item that allows the interface providing server to raise the experience value, which is a point that is paid for increasing the user's level when the game is finished, at a predetermined rate than the default experience value preset by the item interface providing server. It is determined whether the experience increase item is applied.
제어부(22)는 판단부(21)의 판단 결과, 경험치 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 경험치 증가 아이템이 적용된 기간이 경험치 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 경험치를 증가시킨다.If it is determined that the experience value increasing item is applied as a result of the determination by the determination unit 21, the control unit 22 determines whether the period for which the experience value increasing item is applied is greater than or equal to a usable period preset for the experience value increasing item. The user experience value is increased by activating an interface that indicates whether the experience value increase item is applied to a portion of the screen displaying the result.
이때 제어부(22)는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 경험치 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어 사용자가 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다.In this case, the controller 22 may display the remaining usage period of the experience value increasing item on another part of the screen displaying the game play result so that the user can check it.
또한 제어부(22)는 복수개의 상기 경험치 증가 아이템에 대하여, 기설정된 비율이 가장 높은 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 경험치를 가장 높은 비율로 증가 시킬 수 있도록 한다.In addition, the controller 22 enables the user to increase the user's experience value to the highest rate by activating an interface indicating whether to apply the experience value increase item having the highest predetermined rate to the plurality of experience value increase items.
제어부(22)는 경험치 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화한다.The controller 22 deactivates the interface indicating whether the experience value increasing item is applied to a portion of the screen displaying the game play result when the usage period of the experience value increasing item has expired.
경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스가 비활성화 된 경우, 제어부(22)는 사용자 단말(10)로부터 비활성화된 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신 시, 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말(10)에 전송하여 경험치 증가 아이템의 사용 기간을 연장한다.When the interface indicating whether the experience value increasing item is applied is deactivated, the controller 22 receives the selection input for the deactivated interface from the user terminal 10 and selects an item purchase menu as a menu for purchasing the experience value increasing item. By transmitting to the user terminal 10, the usage period of the experience value increase item is extended.
도 12 내지 도 14은 본 발명의 제2 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.12 to 14 are examples of game screens applied according to the second embodiment of the present invention.
도 12를 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 경험치를 디폴트 경험치 보다 4배 상승시켜 주는 경험치 증가 아이템이 활성화 된 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 경험치가 4배 증가 적용된다는 메시지를 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 12, an example is shown in which an experience value increasing item that increases an experience value four times the default experience value is activated on a portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result. With the activation of the item, a message indicating that the experience value is increased by 4 times can be displayed for the user to check.
도 13을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 다른 일 부분에 경험치 증가 아이템을 적용할 수 있는 남은 기간을 표시해 준 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 남을 사용 기간을 메시지로 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 13, there is shown an example in which a remaining time period for applying an experience value increasing item is displayed on another portion of the user terminal screen 11 displaying a game play result. The user can check the usage period to be left along with the activation of the item as a message.
도 14을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 경험치 증가 아이템의 적용기간이 만료되고, 경험치 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 경험치 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다.Referring to FIG. 14, an application for increasing the experience value item may be expired on a portion of the user terminal screen 11 on which the game play result is displayed, and the experience increase item purchase possible message may be extended to extend the use period of the experience increase item. By outputting, the user may purchase an experience increasing item.
이상에서 전술한 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described method for providing an item interface in an online game according to each embodiment of the present invention, an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc., which is basically installed in the terminal) It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for displaying an item interface in an online game according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for displaying an item interface in an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is executed in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a coded code.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method of displaying an item interface in an online game, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a related web server, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the method of displaying the item interface in the online game according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item interface display method in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, it is described that all the components constituting the embodiments of the present invention are combined or operated as one, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited thereto. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 게임 운영 서버가,Game operations server,
    게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및Game point increase item, which is paid after the end of the game, and is an item that increases the game point, which is a point for purchasing any one of at least one item and service available in the game, at a predetermined rate than the default acquired game point. Determining whether to apply; And
    상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.When it is determined that the game point increase item is applied, one of the screens to display the game play result according to whether the period during which the game point increase item is applied is equal to or longer than a usable period preset for the game point increase item. And activating an interface indicating whether the game point increase item is applied to a portion.
  2. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 제어하는 단계는,The controlling step,
    상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.And displaying the remaining usage period of the game point increase item on another part of the screen displaying the game play result.
  3. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제어하는 단계는,The controlling step,
    복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.If it is determined that the plurality of game point increase items are applied, activating an interface indicating whether to apply the game point increase item having the highest predetermined ratio; In an online game, comprising a How to provide an item interface.
  4. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.If the period of use of the game point increase item has expired, deactivating an interface indicating whether to apply the game point increase item to a portion of a screen displaying the game play result; How to provide item interface in online game.
  5. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    사용자 단말로부터 상기 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템의 구매 입력을 수신하는 단계; 및 Receiving a purchase input of the deactivated game point increase item from a user terminal; And
    상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 인터페이스 제공 방법.And extending the usage period of the game point increase item.
  6. 게임 운영 서버가,Game operations server,
    게임 종료 후 지급하며, 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 상기 게임 운영 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및Determining whether the experience value increase item, which is paid after the end of the game and is an item that is paid to increase the user's level, increases the experience value at a predetermined rate from the default experience value set by the game operation server, and determines whether to apply the experience value increase item. step; And
    상기 경험치 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 경험치 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 경험치 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.If it is determined that the experience increase item is applied, the portion of the screen displaying the game play result is displayed on a portion of the screen displaying the game play result according to whether the experience increase item has been applied to the experience increase period or more. And controlling activating an interface indicating whether the experience value increasing item is applied.
  7. 제 6항에 있어서, The method of claim 6,
    상기 제어하는 단계는The controlling step
    상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.And displaying the remaining usage period of the experience value increasing item on another part of the screen displaying the game play result.
  8. 제 6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 제어하는 단계는,The controlling step,
    복수개의 상기 경험치 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 비율이 가장 높은 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.Activating an interface indicating whether to apply the experience increase item having the highest predetermined ratio, when it is determined that a plurality of experience increase items are applied. How to Provide.
  9. 제 6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 경험치 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 경험치 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법.Disabling the interface indicating whether the experience increase item is applied to a portion of the screen displaying the game play result when the expiration period of the experience increase item has expired. How to provide an item interface in.
  10. 제 9항에 있어서,The method of claim 9,
    사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a selection input for the deactivated interface from a user terminal; And
    상기 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 경험치 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 인터페이스 제공 방법.And upon receiving a selection input for the interface, transmitting an item purchase menu to the user terminal as a menu for purchasing the experience value increasing item.
  11. 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템과 사용자의 레벨 증가를 위해 지급하는 포인트인, 경험치를 상기 게임 운영 서버에 의해 기설정된 디폴트 경험치 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 경험치 증가 아이템 중 어느 하나의 적용 여부를 판단하는 판단부; 및 The game point increase item and user, which is paid after the end of the game and increases the game point, which is a point to purchase any one of the at least one item and service available in the game, at a predetermined ratio than the default acquired game point. A determination unit that determines whether to apply any one of the experience value increasing items, which are points to pay for increasing the level of the experience value, is an item which is to be paid by raising the experience value at a predetermined ratio than the default experience value set by the game operation server; And
    적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 서버.A control unit for activating an interface for displaying whether or not the item determined to be applied is applied to a portion of a screen displaying the game play result when the usage period of the item determined to be applied is equal to or longer than a preset period; Item server providing server in an online game, characterized in that it comprises a.
  12. 제 11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 제어부는The control unit
    상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.And the remaining usage period of the item determined to be applied is displayed on another part of the screen displaying the game play result.
  13. 제 11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 제어부는The control unit
    복수개의 상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템에 대하여, 그 상승 비율이 가장 높은 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.An item interface display server in an online game, characterized by activating an interface indicating whether or not an item having the highest rising rate is applied to a plurality of items determined to be applied.
  14. 제 11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 제어부는 The control unit
    상기 적용되고 있는 것으로 판단되는 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 활성화된 인터페이스를 비활성화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.And when the usage period of the item determined to be applied has expired, deactivating the activated interface on a portion of a screen displaying the game play result.
  15. 제 14항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 제어부는The control unit
    사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대응하는 아이템의 구매 입력을 수신하여 상기 비활성화된 인터페이스에 대응하는 아이템의 사용 기간을 연장하는 것을 특징으로 하는 아이템 인터페이스 표시 서버.And receiving a purchase input of an item corresponding to the deactivated interface from a user terminal to extend a usage period of the item corresponding to the deactivated interface.
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