WO2014025086A1 - Method and server for providing reward item - Google Patents

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WO2014025086A1
WO2014025086A1 PCT/KR2012/007572 KR2012007572W WO2014025086A1 WO 2014025086 A1 WO2014025086 A1 WO 2014025086A1 KR 2012007572 W KR2012007572 W KR 2012007572W WO 2014025086 A1 WO2014025086 A1 WO 2014025086A1
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PCT/KR2012/007572
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김우현
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use

Definitions

  • the present invention relates to a technology of paying an item that can be used for game play to a user among game contents available to users online or offline. Specifically, the present invention pays an item as a reward according to a user's play result. It's about technology.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
  • an object of the present invention is to provide a technique for allowing early entry users on a game to be interested in playing the game and to easily adapt to the game play.
  • the server that provides a reward item to the user's account in the online game, at least one level indicating the user's rating in the online game Classifying the level into sections; Analyzing play pattern information about the online game of users of levels belonging to the classified level section; Matching the set item using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And when the level of the user reaches one level set for each level section, providing an item matching the one level to the user's account.
  • the identification information of the provided item and the effect information when the provided item is applied to the online game may be provided to the user terminal.
  • the matching may include storing identification information of the matched item in a data table provided for each level section; And storing the effect information of the matched item in the data table in which the identification information of the matched item is stored.
  • the classifying of the at least one level section it is preferable to classify the levels below the predetermined threshold level into at least one level section.
  • the providing may include providing information on one level set in a level section higher than the level section to which the one level belongs, and information on an item matched to one level set in the high level section. It is preferable.
  • the providing of the user may include identification information of an item matched to one level set in the high level section and effect information when an item matched to any level set in the high level section is applied to the online game. It is preferable to provide to the terminal.
  • a basic provided item which is an item provided whenever the level of the user rises, and the providing of the item may include providing an item matched with any one of the levels with the basic provided item.
  • the providing may include detecting that a level of the user reaches one level set for each level section; Selecting an item among the items that matches the level at which the level of the user has reached; And providing the selected item to the user's account.
  • the reward item providing server classifies levels indicating a user's rating in an online game into at least one level section, and plays the online game of users of levels belonging to the classified level section.
  • a user information analyzer analyzing pattern information;
  • a compensation item setting unit which matches an item set by using the analyzed play pattern information to one level set for each level section;
  • an item payment control unit for providing an item matching the one level to the user's account when the user's level reaches one level set for each level section.
  • the item dispensing control unit preferably provides the user terminal with identification information of the provided item and effect information when the provided item is applied to the online game.
  • the user information analyzer may classify levels below a predetermined threshold level into at least one level section.
  • the item dispensing control unit may further include information on any level set in a level section higher than the level section to which one level belongs, identification information of an item matched to any level set in the high level section, and the high level section. It is preferable to provide the user terminal with at least one of the effect information when an item matching one of the predetermined levels is applied on the online game.
  • the item dispensing control unit may provide an item matched to any one of the levels together with a basic provision item, which is an item provided whenever the level of the user increases.
  • the item payment control unit may include: a level information detecting unit detecting that the level of the user reaches one level set for each level section; An item selector which selects an item matched to any one level of the user, from among items; And an item payment unit for providing the selected item to the user's account.
  • the item corresponding to the play pattern of other users of the level similar to the user is paid as a reward item, so that the user can select an item that can be effectively used for his level. Rewarded, there is an effect that can be used to play the game stably. Accordingly, the user's interest in the game can be increased, thereby increasing the seating rate of the game.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an example flow for providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates an example of a flow of providing information of a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart of a method of providing a reward item according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates another example of a flow for providing a reward item according to each embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of a reward item providing server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a reward item providing server according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 illustrates an example of a screen displayed on a user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the level is information indicating the user's rating, and the users can increase the level by accumulating points such as the experience value obtained as a result of the game play.
  • the level may be represented by numerical information and character information. There may be a minimum level upon first use of the game and a level that can be attained to the maximum as a result of the game play.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • a server that provides a reward item to a user's account in an online game may classify the user's levels into at least one level section in the online game, and the level belonging to each level section.
  • the play pattern information of the online game of the users may be analyzed.
  • the level section means a range of levels belonging to each group when grouping the above-mentioned levels. For example, if the level a user can achieve is from 1 to 100, each section may be defined by grouping every level of 10 units. That is, the interval of the level may be defined by the level of 1 to 10, the level of 11 to 20, and the like.
  • the server may classify only levels below a predetermined threshold level into at least one level section. It is because one of the important objects of the present invention is to induce the settlement of the game by paying reward items to users who enter the game early, that is, low level users. That is, the preset threshold level is a level that can be set by an input from the manager terminal and the like, and is preferably a level for defining novice users. For games that can achieve levels from 1 to 100, for example, only levels from 1 to 20 may be classified into multiple level sections.
  • the server defines a level section to classify the level into each level section, and then analyzes play pattern information of users of the level belonging to each level section. For example, users of levels 1 to 10 can analyze the pattern information of playing a game on an online game.
  • the play pattern information analyzed in the present invention means all information that can be statistically calculated, such as a character mainly played by a user, an item mainly used, and information on a map mainly played. For example, by measuring the frequency of items used by users in the corresponding level section, the most used item or the item most searched in the item shop may be included in the play pattern information.
  • Analysis target users whose play pattern information is analyzed may be all users of the corresponding level section, or users who play within the predetermined period of the preset time period among users of the level section (for example, play in the corresponding level section for the last week).
  • the server may analyze the play pattern information of the users by analyzing the log information of the users, and filter the users to analyze the play pattern information.
  • the server When the play pattern information is analyzed, the server performs a step S20 of matching the set item with the analyzed play pattern information to any level set for each level section.
  • Setting one level for each level section may be determined by an input of a manager terminal. For example, when an input such as 5 is selected in a level section from 1 to 10, the server may select corresponding level information according to the input of the manager terminal and match any item with the selected level.
  • the item may be matched and stored at the set level 5.
  • the server performs an operation S30 of providing an item matched to the user's account.
  • the server when the server detects that the user's level reaches level 5, the server pays the item matching the level 5 to the user's account as a reward item.
  • the user can be paid as a reward item for items that are mainly used by other users while playing the game initially, that is, not familiar with the mechanism of the game.
  • the item matched to the level section is likely to be the most efficient item for game play in the level section, and thus users can use the game play efficiently and efficiently using the efficient items. Accordingly, there is an effect that can induce the user to settle in the game.
  • FIG. 2 illustrates an example flow for providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • the server first stores an identification information of a matched item in a data table provided for each level section (S21).
  • the information of the reward item provided to the user account according to the embodiment of FIG. 1 may be stored in a data table as in the embodiment of FIG. 2. That is, a data table exists for each level section or any level set for each level section that is a level at which a reward is provided as described above, and identification information of a matched item may be stored in the corresponding data table.
  • the server stores the effect information, which is information for explaining the effect and function of the item corresponding to the stored identification information, in the data table (S22).
  • the identification information of the item refers to information that can recognize which item the item is. However, for the novice user, it is difficult to recognize only the identification information of the item to see what effects and functions when the item is applied in the game to help play.
  • the identification information of the item not only the identification information of the item but also the effect information is stored in the data table.
  • the effect information of an item means all the information about the beneficial effect provided when the item is applied on an online game. For example, all the information about the ability to be raised when the item is worn, additional ability to be obtained when using the item, experience, points, and the like may be included.
  • the administrator can easily change the reward item through a simple operation of modifying the information in the data table when the reward item is changed.
  • the reward information is to be paid as a reward item in the data table for each level section through step S22, that is, the identification information and the effect information of the matched item are stored, when the server provides the corresponding item as the reward item to the user account, the item is provided.
  • the notification information is provided to the user terminal.
  • the item is provided, and guide information indicating that the item is provided is displayed on the display unit of the user terminal.
  • the guide information is displayed along with identification information of the provided item, and effect information of the provided item is displayed.
  • the above information may be controlled to be displayed on one screen at a time when the guide information is displayed or to be displayed when a user clicks through a pop-up menu.
  • FIG. 3 illustrates an example of a flow of providing information of a reward item according to an embodiment of the present invention.
  • step S31 when the server first informs that a reward item is provided to a user account, the server performs step S31 of providing the identification information and the effect information of the item to the user terminal.
  • the server may provide information about one level set in a level section higher than a level section to which one level reached by the user, and information of an item matched to one level set in a high level section.
  • the extraction step S32 is performed.
  • a level section means a grouping of levels in a game that can be achieved by a user. That is, the level section higher than the level section to which one level reached by the user means the next at least one level section among the sections classified in level order.
  • the level sections are classified into 1 to 5, 6 to 10, 11 to 15, etc., and any level set in each level section is 2, 6, or 11, and the user reaches level 2 and reaches level 2.
  • the level section higher than the level section 1 to 5 to which the two levels reached by the user may be the level section 6 to 10.
  • a level section of 11 to 15 may also be included in the high level section.
  • the server extracts at least one level information of at least one of 6 and 11 which are levels set for the level sections 6 to 10 and the level sections 11 to 15 when the user reaches the level 2.
  • information of the item matching the extracted level information among the levels 6 and 11 is also extracted.
  • a high level section will be described by referring to the next one level section, for example, but in various modifications of the embodiment of the present invention, a high level section may mean two or more level sections. .
  • the server performs the step S33 of providing the extracted next level of information and the information of the item matching the level to the user terminal.
  • the information of the item provided to the user terminal may include identification information of the item and effect information of the item as described above.
  • the user terminal displays identification information and effect information of an item provided when the user reaches a predetermined level, and the user is compensated according to an embodiment of the present invention.
  • Information on the next level, and identification information and effect information of the item that can be obtained when the level is reached may be displayed.
  • the user can receive the reward item when reaching a certain level and use it in the game, and check the information of the item that can be obtained when the level is reached together with the next level information that can be rewarded. Can be.
  • the user may have a desire to play, and thus, the user can expect an effect that can effectively induce the settling into the game.
  • FIGS. 1 to 3 are flowchart of a method of providing a reward item according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the server first detects that the user's level rises and reaches any one level among at least one compensation payment level arranged in the level order (S40).
  • the server performs an operation (S50) of selecting items that match any one level reached by the user's level among items matched with each reward payment level.
  • the matched items mean items that are set using play pattern information of users of a level belonging to a level section to which each reward payment level belongs.
  • step S50 the server performs step S60 of providing the selected item to the user's account.
  • the embodiment of FIG. 4 refers to an embodiment of a specific flow of paying each item set by the embodiment of FIG. 1 to a user's account. That is, the embodiments of FIGS. 1 to 3 may be applied in the same manner.
  • the reward payment level may be set for levels below the predetermined threshold level.
  • the compensation payment level means the same level as any one level set for a plurality of level sections.
  • the server may provide the identification information and effect information of the selected item to the user terminal so that the user can conveniently check the function and effect of the item.
  • the server when performing the step S60, provides the user with information about the next compensation payment level of any one level of the user's level, that is, the compensation payment level, and the information of the item matched with the next compensation payment level. It can be provided to the terminal.
  • the information of the item provided at this time may include the effect information of the item together with the identification information of the item.
  • FIG. 5 illustrates another example of a flow for providing a reward item according to each embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an example of a flow that may further induce the settling of a novice user to a game as mentioned above when paying a reward item to a user according to the embodiment of FIGS. 1 to 4.
  • step S41 of extracting the user's raised level information. Thereafter, the server performs a step S42 of determining whether the extracted user level is less than the threshold level.
  • the reward item may be provided only to users below a predetermined threshold level.
  • step S42 of determining whether a user's level is below a threshold level is performed.
  • the basic provision item refers to a fixed item or a selected item of at least one item when the user's level increases.
  • the basic provided item may be set to the same or different item as the reward item provided in the embodiment of the present invention.
  • step S70 the server performs step S70 of providing the user account with a basic item selected from at least one item that can be paid at the level up. . That is, the item provided when the predetermined level, which is designated as the reward item in the present invention, is excluded from the object of providing.
  • the server determines whether the user's level has reached one of the at least one reward payment level (S43), and if it is determined to have reached.
  • operation S50 an item matching the level reached by the user is selected. Thereafter, step S60 of paying the selected item to the user account is performed.
  • step S70 is additionally performed. That is, users whose level is below the threshold level, will additionally obtain a reward item set by the embodiment of the present invention together with the basic provided item.
  • the first-time users are provided with additional reward items paid to the first-time users, that is, the users with low levels, in addition to the items basically paid according to the level rise. Accordingly, more effective game play is possible, and since an item required by the user is additionally provided, an effect that can induce users to settle in the game can be obtained.
  • the basic provided item and the reward item may be one or more items. Also, a plurality of identical items may be provided or a plurality of different items may be provided.
  • FIG. 6 is a block diagram of a reward item providing server according to an exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • the reward item providing server 10 may include a user information analyzer 11, a reward item setting unit 12, and an item payment controller 13. It is done.
  • the user information analysis unit 11 together with the function of receiving the play pattern information of the users 40 from the game server 30 that manages the operation of the game and manages log information, etc. It performs a function of classifying the levels set in the game into at least one level section to achieve. That is, the play pattern information of the users 40 for each level section is analyzed.
  • the level section may be classified only for a level below a predetermined threshold level, and play pattern information of users 40 belonging to the level section may be analyzed.
  • the reward item setting unit 12 may perform a function of matching the set item by using play pattern information analyzed at one level set at each level section, that is, a reward level.
  • the reward item setting unit 12 may store identification information and effect information of a matched item in a data table provided for each level section or each reward payment level when matching items for each level.
  • the item payment control unit 13 performs a function of providing an item matched to the level to the user's account when the user's level reaches one level set for each level section.
  • the identification information and the effect information of the item paid to the user terminal can be provided so that the user can check it.
  • information on the level at which the reward is next paid, identification information of the item to be paid at the next level, and effect information may also be provided to the user terminal so that the user can check it.
  • the item dispensing control unit 13 may provide the above-described basic items when paying items matching each level.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a reward item providing server according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the reward item providing server 20 may include a level information detecting unit 21, an item selecting unit 22, and an item dispensing unit 23. do.
  • the level information detector 21 detects a signal indicating that a user's level increases as a result of game play between the user terminal 41 and the game server 30, the level information detector 21 extracts the user's level information. And detects whether the extracted user level reaches one of at least one compensation payment level.
  • the compensation payment level may be at least one level set by the manager terminal among the levels below the predetermined threshold level as mentioned above.
  • the item selector 22 performs a function of selecting an item matching the reward payment level reached by the user's level.
  • the matched item is an item set by using play pattern information of users of a level section to which at least one reward payment level belongs, as mentioned above.
  • an item mainly used by the users of the level section to which the reward payment level belongs may be analyzed from the log information and the play history information to match the reward payment level.
  • the item matching information may be managed by storing identification information and effect information of the item on a data table.
  • the data table may be stored in the game server 30 or the reward item providing server 20.
  • the item payer 23 performs a function of paying the item selected by the item selector 22 to the user's account.
  • the item dispensing unit 23 may provide the identification information and the effect information of the item which is paid to the user account among the items stored in the data table.
  • the information regarding the next compensation payment level and the identification information and the effect information of the item to be paid at this time may also be provided.
  • the selected item may be provided together with the basic item.
  • FIG. 8 shows an example of a data table 100 for items that are paid upon reaching a reward payment level in accordance with the embodiment of FIGS. 1 to 7 in the present invention.
  • compensation payment level information 101 is displayed. Items are provided when the user reaches that level.
  • the item identification information 102 identification information of an item provided for each compensation payment level is displayed.
  • the item effect information 103 may store information on an effect when each item is applied in the game, or link information about a database in which the effect information is stored.
  • the data table 110 of FIG. 9 stores data about basic items as mentioned in the embodiment of FIG. 5.
  • Each level section information 111 stores information on a section of a level to which a corresponding item is provided. Each time the user reaches the sea level level section, an item corresponding to the item information 112 matched to each level section information 111 is provided.
  • FIG. 10 illustrates an example of a screen 120 displayed on a user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • the user terminal displays guide information indicating that an item is provided by reaching one of the reward payment levels.
  • basic provided item information 121 and identification information 122 of an item that is additionally paid after reaching the compensation payment level according to each embodiment of the present invention are displayed. Meanwhile, when the item information confirmation menu 123 is selected, the effect information of the item corresponding to the identification information 122 of the item may be displayed on a popup screen or the like.
  • the identification information and the effect information 125 of the item paid when the user reaches the level after the reward payment level reached may be displayed. Through this, the user can check which level to reach the additional reward again, and at this time, it is easy to check the detailed information on the items that can be paid.
  • the compensation item providing method may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for providing a compensation item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the compensation item provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a reward item
  • a computer may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

Provided is a technique for effectively settling in a beginner player to a game. A method for providing a reward item according to one embodiment of the present invention comprises, for a server providing a reward item to a player account in an online game, the steps of: classifying levels, which indicate player ratings in an online game, into one or more level sections; analyzing online game play pattern information of players belonging to a level in a classified level section; matching, by means of the analyzed play pattern information, a set item to any one level set for every level section; and, when a player level reaches the one set level, which is set for every level section, providing the item matched to the set level to a player account.

Description

보상 아이템 제공 방법 및 서버Reward item provision method and server
본 발명은 사용자들이 온라인 또는 오프라인을 통해 이용할 수 있는 게임 컨텐츠 중 사용자에게 게임 플레이를 위해 사용될 수 있는 아이템을 지급하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자들의 플레이 결과에 따라서 아이템을 그 보상으로 지급하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology of paying an item that can be used for game play to a user among game contents available to users online or offline. Specifically, the present invention pays an item as a reward according to a user's play result. It's about technology.
최근 온라인 게임에 대한 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 또한, 사용자들의 재미 충족을 위해, 다양한 온라인 게임 관련 서비스가 생성되고 있으며, 사용자들이 게임을 이용하도록 유도하기 위한 컨텐츠들의 개발이 늘어나고 있다.Recently, with the development of online game technology, the number of users using the online game is increasing rapidly. In addition, in order to satisfy the fun of users, various online game related services are generated, and the development of contents for inducing users to use the game is increasing.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.On the other hand, in the online game, item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다.Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
한편 다양한 온라인 게임의 서비스가 이루어지면서, 새로운 게임을 이용하고자 하는 초기 진입 사용자들을 온라인 게임에 안착시켜 고정적인 유저로 전환시키기 위한 게임 업체들의 서비스가 다양하게 제공되고 있다. 사용자들은 다양한 게임을 초반에 경험해보고, 흥미를 느끼는 게임을 지속적으로 이용하게 되기 때문에, 게임 이용 시 초반에 사용자들의 흥미를 끌고 사용자들을 게임에 안착시키는 것은 게임 서비스의 성공여부에 매우 중요한 요소로 인식되고 있다.Meanwhile, as various online game services are provided, various services of game companies are being provided for converting initial entry users who want to use new games into online games and converting them into fixed users. As users experience various games early on and continue to use games that interest them, it is important to attract users' interests and settle users into the game as a very important factor in the success of game services. It is becoming.
초기 진입 사용자들을 온라인 게임에 안착시키기 위한 서비스 중, 특히 초기 진입 사용자들이 느낄 수 있는 게임의 초반 플레이 시의 난이도를 낮추는 보조 컨텐츠를 효과적으로 제공하는 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다. There is an increasing need for a technology for effectively providing auxiliary content that lowers the difficulty of playing early games that can be felt by early-entry users, especially among services for setting initial-entry users into online games.
이에 본 발명은, 게임 상에서 초기 진입 사용자들이 게임을 플레이하는 데 있어서 흥미를 가지는 동시에 쉽게 게임 플레이에 적응되도록 하는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique for allowing early entry users on a game to be interested in playing the game and to easily adapt to the game play.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법은, 온라인 게임에서 사용자의 계정에 보상 아이템을 제공하는 서버가, 상기 온라인 게임에서 상기 사용자의 등급을 나타내는 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 단계; 상기 분류된 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 상기 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 단계; 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에, 상기 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 단계; 및 상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 상기 사용자의 계정에 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method for providing a reward item according to an embodiment of the present invention, the server that provides a reward item to the user's account in the online game, at least one level indicating the user's rating in the online game Classifying the level into sections; Analyzing play pattern information about the online game of users of levels belonging to the classified level section; Matching the set item using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And when the level of the user reaches one level set for each level section, providing an item matching the one level to the user's account.
상기 제공하는 단계는, 사용자 단말에 상기 제공되는 아이템의 식별 정보와, 상기 제공되는 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 제공하는 것이 바람직하다.In the providing, the identification information of the provided item and the effect information when the provided item is applied to the online game may be provided to the user terminal.
상기 매칭하는 단계는, 상기 레벨 구간마다 마련된 데이터 테이블에 상기 매칭된 아이템의 식별 정보를 저장하는 단계; 및 상기 매칭된 아이템의 상기 효과 정보를 상기 매칭된 아이템의 식별 정보가 저장된 상기 데이터 테이블에 저장하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The matching may include storing identification information of the matched item in a data table provided for each level section; And storing the effect information of the matched item in the data table in which the identification information of the matched item is stored.
상기 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 단계는, 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 것이 바람직하다.In the classifying of the at least one level section, it is preferable to classify the levels below the predetermined threshold level into at least one level section.
상기 제공하는 단계는, 상기 어느 한 레벨이 속하는 상기 레벨 구간보다 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 대한 정보와, 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 정보를 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.The providing may include providing information on one level set in a level section higher than the level section to which the one level belongs, and information on an item matched to one level set in the high level section. It is preferable.
상기 제공하는 단계는, 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 식별 정보와 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.The providing of the user may include identification information of an item matched to one level set in the high level section and effect information when an item matched to any level set in the high level section is applied to the online game. It is preferable to provide to the terminal.
상기 사용자의 레벨이 상승할 때마다 제공되는 아이템인 기본 제공 아이템이 존재하며, 상기 제공하는 단계는, 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 상기 기본 제공 아이템과 함께 제공하는 것이 바람직하다.There is a basic provided item which is an item provided whenever the level of the user rises, and the providing of the item may include providing an item matched with any one of the levels with the basic provided item.
상기 제공하는 단계는, 상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 단계; 아이템들 중, 상기 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 아이템을 상기 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The providing may include detecting that a level of the user reaches one level set for each level section; Selecting an item among the items that matches the level at which the level of the user has reached; And providing the selected item to the user's account.
본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버는, 온라인 게임에서 사용자의 등급을 나타내는 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하고, 상기 분류된 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 상기 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 사용자 정보 분석부; 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 상기 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 보상 아이템 설정부; 및 상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 상기 사용자의 계정에 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 아이템 지급 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The reward item providing server according to an embodiment of the present invention classifies levels indicating a user's rating in an online game into at least one level section, and plays the online game of users of levels belonging to the classified level section. A user information analyzer analyzing pattern information; A compensation item setting unit which matches an item set by using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And an item payment control unit for providing an item matching the one level to the user's account when the user's level reaches one level set for each level section.
상기 아이템 지급 제어부는, 사용자 단말에 상기 제공되는 아이템의 식별 정보와, 상기 제공되는 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 제공하는 것이 바람직하다.The item dispensing control unit preferably provides the user terminal with identification information of the provided item and effect information when the provided item is applied to the online game.
상기 사용자 정보 분석부는, 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 것이 바람직하다.The user information analyzer may classify levels below a predetermined threshold level into at least one level section.
상기 아이템 지급 제어부는, 상기 어느 한 레벨이 속하는 상기 레벨 구간보다 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 대한 정보, 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 식별 정보 및 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.The item dispensing control unit may further include information on any level set in a level section higher than the level section to which one level belongs, identification information of an item matched to any level set in the high level section, and the high level section. It is preferable to provide the user terminal with at least one of the effect information when an item matching one of the predetermined levels is applied on the online game.
상기 아이템 지급 제어부는, 상기 사용자의 레벨이 상승할 때마다 제공되는 아이템인 기본 제공 아이템과 함께 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.The item dispensing control unit may provide an item matched to any one of the levels together with a basic provision item, which is an item provided whenever the level of the user increases.
상기 아이템 지급 제어부는, 상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 레벨 정보 감지부; 아이템들 중, 상기 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 선택하는 아이템 선택부; 및 상기 선택된 아이템을 상기 사용자의 계정에 제공하는 아이템 지급부;를 포함하는 것이 바람직하다.The item payment control unit may include: a level information detecting unit detecting that the level of the user reaches one level set for each level section; An item selector which selects an item matched to any one level of the user, from among items; And an item payment unit for providing the selected item to the user's account.
본 발명에 의하면, 사용자의 레벨이 일정 레벨에 도달하면, 사용자와 유사한 레벨의 다른 사용자들의 플레이 패턴에 대응하는 아이템을 보상 아이템으로 지급하기 때문에, 사용자는 자신의 레벨에 효율적으로 사용할 수 있는 아이템을 보상받고, 이를 사용하여 안정적으로 게임을 플레이할 수 있는 효과가 있다. 이에 따라서, 사용자들의 게임에 대한 흥미도를 높일 수 있으며, 이에 따라서 게임으로의 안착률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, when the user's level reaches a certain level, the item corresponding to the play pattern of other users of the level similar to the user is paid as a reward item, so that the user can select an item that can be effectively used for his level. Rewarded, there is an effect that can be used to play the game stably. Accordingly, the user's interest in the game can be increased, thereby increasing the seating rate of the game.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 아이템을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example flow for providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 아이템의 정보를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.3 illustrates an example of a flow of providing information of a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.4 is a flowchart of a method of providing a reward item according to another embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 각 실시예에 따라서 보상 아이템을 제공하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.5 illustrates another example of a flow for providing a reward item according to each embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버의 구성도이다.6 is a block diagram of a reward item providing server according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버의 구성도이다.7 is a diagram illustrating a reward item providing server according to another exemplary embodiment of the present invention.
도 8 및 9는 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 아이템 데이터 테이블의 예이다.8 and 9 are examples of item data tables for implementation of each embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.10 illustrates an example of a screen displayed on a user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a reward item according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
본 발명에서 레벨이란, 사용자의 등급을 나타내는 정보로서, 사용자들은 게임 플레이 결과 얻는 경험치 등의 포인트를 누적시켜 레벨을 상승시킬 수 있다. 레벨은 수치 정보 및 문자 정보로 표시될 수 있다. 게임을 처음 이용 시의 최소 레벨 및 게임 플레이 결과 최대로 달성할 수 있는 레벨이 존재할 수 있다.In the present invention, the level is information indicating the user's rating, and the users can increase the level by accumulating points such as the experience value obtained as a result of the game play. The level may be represented by numerical information and character information. There may be a minimum level upon first use of the game and a level that can be attained to the maximum as a result of the game play.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 온라인 게임에서 사용자의 계정에 보상 아이템을 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는, 온라인 게임에서 사용자의 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하고, 각 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 단계(S10)를 수행한다.Referring to FIG. 1, a server (hereinafter referred to as a server) that provides a reward item to a user's account in an online game may classify the user's levels into at least one level section in the online game, and the level belonging to each level section. In operation S10, the play pattern information of the online game of the users may be analyzed.
레벨 구간은 상기 언급한 레벨을 그룹화 시, 각 그룹에 속하는 레벨의 범위를 의미한다. 예를 들어 사용자가 달성할 수 있는 레벨이 1부터 100까지라면, 10 단위의 레벨마다 그룹화하여 각 구간을 정의할 수 있다. 즉, 1에서 10까지의 레벨, 11에서 20까지의 레벨 등으로 레벨의 구간을 정의할 수 있다. The level section means a range of levels belonging to each group when grouping the above-mentioned levels. For example, if the level a user can achieve is from 1 to 100, each section may be defined by grouping every level of 10 units. That is, the interval of the level may be defined by the level of 1 to 10, the level of 11 to 20, and the like.
이때 서버는 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들만을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류할 수 있다. 본 발명의 중요한 목적 중 하나가 게임에 초기 진입한 사용자들, 즉 레벨이 낮은 사용자들에 대하여 보상 아이템을 지급함으로써 게임의 안착을 유도하는 데 있기 때문이다. 즉, 기설정된 임계 레벨은 관리자 단말로부터의 입력 등에 의하여 설정 가능한 레벨로서, 초보 사용자들을 정의하기 위한 레벨임이 바람직하다. 1부터 100까지 레벨을 달성할 수 있는 게임의 경우, 예를 들어 1부터 20까지의 레벨만을 다수의 레벨 구간으로 분류할 수 있을 것이다.In this case, the server may classify only levels below a predetermined threshold level into at least one level section. It is because one of the important objects of the present invention is to induce the settlement of the game by paying reward items to users who enter the game early, that is, low level users. That is, the preset threshold level is a level that can be set by an input from the manager terminal and the like, and is preferably a level for defining novice users. For games that can achieve levels from 1 to 100, for example, only levels from 1 to 20 may be classified into multiple level sections.
서버는 레벨 구간을 정의하여 레벨을 각 레벨 구간으로 분류한 뒤, 각 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 플레이 패턴 정보를 분석하게 된다. 예를 들어 1 에서 10까지의 레벨의 사용자들이 온라인 게임 상에서 게임을 플레이하는 패턴 정보를 분석할 수 있다.The server defines a level section to classify the level into each level section, and then analyzes play pattern information of users of the level belonging to each level section. For example, users of levels 1 to 10 can analyze the pattern information of playing a game on an online game.
본 발명에서 분석되는 플레이 패턴 정보는, 사용자들이 주로 플레이하는 캐릭터, 주로 사용하는 아이템, 주로 플레이하는 맵의 정보 등 통계화할 수 있는 모든 정보를 의미한다. 예를 들어 사용자들이 해당 레벨 구간에서 사용하는 아이템의 빈도수를 측정하여, 가장 많이 사용하는 아이템 또는 아이템 샵에서 가장 많이 검색되는 아이템이 플레이 패턴 정보에 포함될 수 있다.The play pattern information analyzed in the present invention means all information that can be statistically calculated, such as a character mainly played by a user, an item mainly used, and information on a map mainly played. For example, by measuring the frequency of items used by users in the corresponding level section, the most used item or the item most searched in the item shop may be included in the play pattern information.
플레이 패턴 정보가 분석되는 분석 대상 사용자들은, 해당 레벨 구간의 모든 사용자가 되거나, 해당 레벨 구간의 사용자들 중 플레이 시간이 기설정된 최근의 기간 내인 사용자(예를 들어 최근 1주일 동안 해당 레벨 구간에서 플레이한 사용자)로 정의될 수 있다. 서버는 사용자들의 로그 정보를 분석하여, 사용자를 필터링하여 플레이 패턴 정보를 분석함으로써, 더욱 정확하게 사용자들의 플레이 패턴 정보를 분석할 수 있다.Analysis target users whose play pattern information is analyzed may be all users of the corresponding level section, or users who play within the predetermined period of the preset time period among users of the level section (for example, play in the corresponding level section for the last week). One user). The server may analyze the play pattern information of the users by analyzing the log information of the users, and filter the users to analyze the play pattern information.
플레이 패턴 정보가 분석되면, 서버는 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에, 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 단계(S20)를 수행한다.When the play pattern information is analyzed, the server performs a step S20 of matching the set item with the analyzed play pattern information to any level set for each level section.
레벨 구간마다 어느 한 레벨은 설정하는 것은 관리자 단말의 입력에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어 1부터 10까지의 레벨 구간에서는 5를 선택하는 등의 입력이 되면, 서버는 관리자 단말의 입력에 따라서 해당 레벨 정보를 선택하고, 선택된 레벨에 어느 한 아이템을 매칭할 수 있다.Setting one level for each level section may be determined by an input of a manager terminal. For example, when an input such as 5 is selected in a level section from 1 to 10, the server may select corresponding level information according to the input of the manager terminal and match any item with the selected level.
예를 들어 레벨 1부터 10까지의 사용자들의 플레이 패턴 정보에서, 가장 많이 사용한 아이템이 존재하는 경우, 설정된 레벨 5에 해당 아이템을 매칭하여 저장할 수 있다.For example, in the play pattern information of users of levels 1 to 10, when the most used item exists, the item may be matched and stored at the set level 5.
이후, 서버는 사용자의 레벨이 레벨 구간마다 설정된 상기의 어느 한 레벨에 도달하게 되면, 사용자의 계정에 매칭된 아이템을 제공하는 단계(S30)를 수행한다.Subsequently, when the user's level reaches one of the levels set for each level section, the server performs an operation S30 of providing an item matched to the user's account.
상기의 예를 참조하면, 서버는 사용자의 레벨이 레벨 5에 도달함을 감지하게 되면, 레벨 5에 매칭되는 아이템을 사용자의 계정에 보상 아이템으로 지급하게 된다.Referring to the above example, when the server detects that the user's level reaches level 5, the server pays the item matching the level 5 to the user's account as a reward item.
상기의 과정을 통해, 사용자는 자신이 초반에 게임을 플레이하는 동안, 즉 게임의 메커니즘 등에 익숙하지 않은 동안, 다른 사용자들이 주로 사용하는 아이템을 보상 아이템으로 지급받을 수 있게 된다. 이 경우, 해당 레벨 구간에 매칭된 아이템은 해당 레벨 구간에서 게임의 플레이에 가장 효율적인 아이템일 가능성이 높으며, 이에 따라서 사용자들 효율적인 아이템을 사용하여 게임 플레이를 재미있고 효율적으로 이용할 수 있게 된다. 이에 따라서 사용자의 게임으로의 안착을 유도할 수 있는 효과가 있다.Through the above process, the user can be paid as a reward item for items that are mainly used by other users while playing the game initially, that is, not familiar with the mechanism of the game. In this case, the item matched to the level section is likely to be the most efficient item for game play in the level section, and thus users can use the game play efficiently and efficiently using the efficient items. Accordingly, there is an effect that can induce the user to settle in the game.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 아이템을 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example flow for providing a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 서버는 먼저 레벨 구간마다 마련된 데이터 테이블에, 매칭된 아이템의 식별 정보를 저장하는 단계(S21)를 수행한다.Referring to FIG. 2, the server first stores an identification information of a matched item in a data table provided for each level section (S21).
본 발명에서 도 1의 실시예에 따라 사용자 계정에 제공되는 보상 아이템의 정보는 도 2의 실시예와 같이 데이터 테이블화되어 저장될 수 있다. 즉, 각 레벨 구간, 또는 상기 언급한 바와 같이 보상이 지급되는 레벨인 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨마다 데이터 테이블이 존재하게 되며, 매칭된 아이템의 식별 정보가 해당 데이터 테이블에 저장될 수 있다.In the present invention, the information of the reward item provided to the user account according to the embodiment of FIG. 1 may be stored in a data table as in the embodiment of FIG. 2. That is, a data table exists for each level section or any level set for each level section that is a level at which a reward is provided as described above, and identification information of a matched item may be stored in the corresponding data table.
이후 서버는 저장된 식별 정보에 대응하는 아이템의 효과 및 기능에 대한 설명을 위한 정보인 효과 정보를 데이터 테이블에 저장하는 단계(S22)를 수행한다.Thereafter, the server stores the effect information, which is information for explaining the effect and function of the item corresponding to the stored identification information, in the data table (S22).
아이템의 식별 정보란 아이템이 어떤 아이템인지 인지할 수 있는 정보를 의미한다. 그러나 초보 사용자의 경우, 아이템의 식별 정보만을 확인하면 해당 아이템이 게임 상에서 적용될 시 어떤 효과 및 기능을 수행하여 플레이에 도움이 되는지를 인지하기 어렵다.The identification information of the item refers to information that can recognize which item the item is. However, for the novice user, it is difficult to recognize only the identification information of the item to see what effects and functions when the item is applied in the game to help play.
따라서 본 발명에서는, 데이터 테이블에 아이템의 식별 정보뿐 아니라 효과정보를 저장하게 된다. 아이템의 효과 정보는 해당 아이템이 온라인 게임 상에서 적용될 때 제공되는 이로운 효과에 대한 모든 정보를 의미한다. 예를 들어, 아이템의 착용 시 상승되는 능력치, 아이템을 사용시 얻게 되는 추가 능력치, 경험치, 포인트 등에 대한 모든 정보가 포함될 수 있다.Therefore, in the present invention, not only the identification information of the item but also the effect information is stored in the data table. The effect information of an item means all the information about the beneficial effect provided when the item is applied on an online game. For example, all the information about the ability to be raised when the item is worn, additional ability to be obtained when using the item, experience, points, and the like may be included.
아이템의 식별 정보와 효과 정보를 데이터 테이블화 하여 저장함으로써, 관리자는 보상 아이템을 변경 시 데이터 테이블 내의 정보를 수정하는 간단한 작업을 통해 보상 아이템을 쉽게 변경할 수 있다.By storing the identification information and the effect information of the item as a data table, the administrator can easily change the reward item through a simple operation of modifying the information in the data table when the reward item is changed.
S22 단계를 통해 각 레벨 구간마다의 데이터 테이블에 보상 아이템으로 지급될, 즉 매칭된 아이템의 식별 정보 및 효과 정보가 저장되면, 서버는 사용자 계정에 보상 아이템으로 해당 아이템을 제공 시, 아이템이 제공됨을 알리는 안내 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계(S31)를 수행한다.If the reward information is to be paid as a reward item in the data table for each level section through step S22, that is, the identification information and the effect information of the matched item are stored, when the server provides the corresponding item as the reward item to the user account, the item is provided. In operation S31, the notification information is provided to the user terminal.
즉, 사용자가 일정 레벨에 도달하면, 상기 언급한 바와 같이 아이템이 제공되는 데, 이때 아이템이 제공되었음을 알리는 안내 정보가 사용자 단말의 표시부에 표시되도록 한다. 이때, 안내 정보에는 제공되는 아이템의 식별 정보와 함께, 제공되는 아이템의 효과 정보가 표시된다.That is, when the user reaches a certain level, as mentioned above, the item is provided, and guide information indicating that the item is provided is displayed on the display unit of the user terminal. In this case, the guide information is displayed along with identification information of the provided item, and effect information of the provided item is displayed.
이를 통해, 사용자 중 게임에 대한 초기 진입 사용자의 경우, 보상으로 제공되는 아이템을 어떻게 사용할 것 인지와 아이템을 사용 시 어떠한 효과를 얻어 게임 플레이에 도움을 얻을 수 있는지에 대한 정보를 용이하게 확인할 수 있어, 게임 플레이에 대한 흥미도를 높일 수 있다. 상기의 정보들은, 안내 정보의 표시 시 하나의 화면에 한꺼번에 표시되거나, 팝업 메뉴등을 통해 사용자의 클릭 시 표시되도록 제어될 수 있다.This makes it easier for early users to enter the game, as well as information on how to use the items provided as rewards and how they can benefit the gameplay. Increasing the interest in gameplay. The above information may be controlled to be displayed on one screen at a time when the guide information is displayed or to be displayed when a user clicks through a pop-up menu.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 보상 아이템의 정보를 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.3 illustrates an example of a flow of providing information of a reward item according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 서버는 먼저 사용자 계정에 보상 아이템이 제공됨을 안내 시, 아이템의 식별 정보 및 효과 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계(S31)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 3, when the server first informs that a reward item is provided to a user account, the server performs step S31 of providing the identification information and the effect information of the item to the user terminal.
이때 도 3의 실시예에서, 서버는 사용자가 도달한 어느 한 레벨이 속하는 레벨 구간보다 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 대한 정보와, 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 정보를 추출하는 단계(S32)를 수행한다.In this case, in the embodiment of FIG. 3, the server may provide information about one level set in a level section higher than a level section to which one level reached by the user, and information of an item matched to one level set in a high level section. The extraction step S32 is performed.
상기 언급한 바와 같이 레벨 구간이란 사용자가 달성할 수 있는 게임 상의 레벨을 순서대로 그룹화한 것을 의미한다. 즉, 사용자가 도달한 어느 한 레벨이 속하는 레벨 구간보다 높은 레벨 구간이란, 레벨 순으로 분류한 구간 중 다음의 적어도 하나의 레벨 구간을 의미한다.As mentioned above, a level section means a grouping of levels in a game that can be achieved by a user. That is, the level section higher than the level section to which one level reached by the user means the next at least one level section among the sections classified in level order.
예를 들어, 레벨 구간이 1부터 5, 6부터 10, 11부터 15 등으로 분류되어 있으며, 각 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨이 2, 6, 11이며, 사용자가 레벨 2에 도달하여 레벨 2에 매칭되는 아이템을 제공받을 경우에, 사용자가 도달한 2 레벨이 속하는 1부터 5의 레벨 구간보다 높은 레벨 구간은 6부터 10의 레벨 구간이 될 수 있다. 또한 11부터 15의 레벨 구간 역시 높은 레벨 구간에 포함될 수 있다. For example, the level sections are classified into 1 to 5, 6 to 10, 11 to 15, etc., and any level set in each level section is 2, 6, or 11, and the user reaches level 2 and reaches level 2. When the matching item is provided, the level section higher than the level section 1 to 5 to which the two levels reached by the user may be the level section 6 to 10. In addition, a level section of 11 to 15 may also be included in the high level section.
즉, 서버는 S32 단계의 수행 시, 사용자가 2의 레벨에 도달한 경우, 6부터 10까지의 레벨 구간 및 11부터 15의 레벨 구간에 대하여 설정된 레벨인 6 및 11 중 적어도 하나의 레벨 정보를 추출하게 되며, 레벨 6 및 11 중 추출된 레벨 정보에 매칭된 아이템의 정보 역시 추출하게 된다. That is, when the user reaches the level 2, the server extracts at least one level information of at least one of 6 and 11 which are levels set for the level sections 6 to 10 and the level sections 11 to 15 when the user reaches the level 2. In addition, information of the item matching the extracted level information among the levels 6 and 11 is also extracted.
이하에서는 높은 레벨 구간의 경우 그 다음의 하나의 레벨 구간을 의미하는 것을 예를 들어 설명하겠으나, 본 발명의 실시예의 다양한 변형 예에서 높은 레벨 구간이란 둘 이상의 레벨 구간을 의미할 수 있음은 당연할 것이다.Hereinafter, a high level section will be described by referring to the next one level section, for example, but in various modifications of the embodiment of the present invention, a high level section may mean two or more level sections. .
S32 단계가 수행되면, 서버는 추출된 다음 레벨의 정보와, 해당 레벨에 매칭된 아이템의 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계(S33)를 수행한다. 이때 사용자 단말에 제공되는 아이템의 정보는, 상기 언급한 바와 같이 아이템의 식별 정보 및 아이템의 효과 정보를 포함할 수 있다.When the step S32 is performed, the server performs the step S33 of providing the extracted next level of information and the information of the item matching the level to the user terminal. In this case, the information of the item provided to the user terminal may include identification information of the item and effect information of the item as described above.
즉, 도 3까지의 실시예를 모두 적용 시, 사용자 단말에는 사용자가 일정 레벨에 도달하여 제공받는 아이템의 식별 정보 및 효과 정보가 표시되며, 이와 함께 사용자가 본 발명의 실시예에 따라서 보상을 받을 수 있는 다음의 레벨에 대한 정보와, 해당 레벨에 도달 시 얻을 수 있는 아이템의 식별 정보 및 효과 정보가 표시될 수 있다.That is, when all the embodiments of FIG. 3 are applied, the user terminal displays identification information and effect information of an item provided when the user reaches a predetermined level, and the user is compensated according to an embodiment of the present invention. Information on the next level, and identification information and effect information of the item that can be obtained when the level is reached may be displayed.
이를 통해, 사용자는 일정 레벨에 도달 시 보상 아이템을 제공받아 게임에 사용할 수 있는 한편, 보상을 받을 수 있는 다음의 레벨 정보와 함께, 해당 레벨에 도달 시 얻을 수 있는 아이템의 정보를 일괄적으로 확인할 수 있다. 이를 통해 사용자는 플레이를 하고자 하는 욕구를 가질 수 있고, 이에 따라서 게임으로의 안착을 더욱 효과적으로 유도할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.Through this, the user can receive the reward item when reaching a certain level and use it in the game, and check the information of the item that can be obtained when the level is reached together with the next level information that can be rewarded. Can be. Through this, the user may have a desire to play, and thus, the user can expect an effect that can effectively induce the settling into the game.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.4 is a flowchart of a method of providing a reward item according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 4를 참조하면, 서버는 먼저 사용자의 레벨이 상승하여, 레벨 순으로 정렬된 적어도 하나의 보상 지급 레벨 중 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 단계(S40)를 수행한다. Referring to FIG. 4, the server first detects that the user's level rises and reaches any one level among at least one compensation payment level arranged in the level order (S40).
이후 서버는, 각 보상 지급 레벨 각각에 매칭된 아이템들 중, 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨에 매칭되는 아이템을 선택하는 단계(S50)를 수행한다. 이때, 매칭되는 아이템들은, 각 보상 지급 레벨이 속하는 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정되는 아이템을 의미한다. Thereafter, the server performs an operation (S50) of selecting items that match any one level reached by the user's level among items matched with each reward payment level. In this case, the matched items mean items that are set using play pattern information of users of a level belonging to a level section to which each reward payment level belongs.
S50 단계가 수행되면, 서버는 선택된 아이템을 사용자의 계정에 제공하는 단계(S60)를 수행한다.When step S50 is performed, the server performs step S60 of providing the selected item to the user's account.
도 4의 실시예는 도 1의 실시예에 의해 설정된 각 아이템들을 사용자의 계정에 지급하는 구체적인 흐름에 대한 실시예를 의미한다. 즉, 도 1 내지 3의 실시예가 동일하게 적용될 수 있다.The embodiment of FIG. 4 refers to an embodiment of a specific flow of paying each item set by the embodiment of FIG. 1 to a user's account. That is, the embodiments of FIGS. 1 to 3 may be applied in the same manner.
즉, 보상 지급 레벨은 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들에 대하여 설정될 수 있다. 보상 지급 레벨은 도 1 내지 3의 실시예에서, 복수의 레벨 구간에 대하여 설정된 어느 한 레벨과 동일한 레벨을 의미한다.That is, the reward payment level may be set for levels below the predetermined threshold level. In the embodiment of FIGS. 1 to 3, the compensation payment level means the same level as any one level set for a plurality of level sections.
또한, S60 단계에서 선택된 아이템을 제공 시, 서버는 사용자 단말에 선택된 아이템의 식별 정보와 효과 정보를 제공하여 사용자가 아이템의 기능 및 효과에 대하여 편리하게 확인할 수 있도록 할 수 있다.In addition, when providing the item selected in step S60, the server may provide the identification information and effect information of the selected item to the user terminal so that the user can conveniently check the function and effect of the item.
한편 S60 단계의 수행 시 서버는 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨, 즉 보상 지급 레벨 중 어느 한 레벨의 다음의 보상 지급 레벨에 대한 정보와, 다음의 보상 지급 레벨에 매칭된 아이템의 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 물론 이때 제공되는 아이템의 정보에는, 아이템의 식별 정보와 함께, 아이템의 효과 정보가 포함될 수 있다.On the other hand, when performing the step S60, the server provides the user with information about the next compensation payment level of any one level of the user's level, that is, the compensation payment level, and the information of the item matched with the next compensation payment level. It can be provided to the terminal. Of course, the information of the item provided at this time may include the effect information of the item together with the identification information of the item.
도 5는 본 발명의 각 실시예에 따라서 보상 아이템을 제공하는 흐름의 다른 예를 도시한 것이다.5 illustrates another example of a flow for providing a reward item according to each embodiment of the present invention.
도 5의 실시예는 구체적으로, 도 1 내지 4의 실시예에 따라서 사용자에게 보상 아이템을 지급 시, 상기 언급한 바와 같이 초보 유저들의 게임에 대한 안착을 더욱 유도할 수 있는 흐름의 예이다.Specifically, the embodiment of FIG. 5 is an example of a flow that may further induce the settling of a novice user to a game as mentioned above when paying a reward item to a user according to the embodiment of FIGS. 1 to 4.
도 5를 참조하면, 서버는 먼저 사용자의 레벨이 상승함을 감지 시, 사용자의 상승한 레벨 정보를 추출하는 단계(S41)를 수행한다. 이후 서버는, 추출된 사용자의 레벨이 임계레벨 미만인지 여부를 판단하는 단계(S42)를 수행한다.Referring to FIG. 5, when the server first detects that the user's level rises, the server performs step S41 of extracting the user's raised level information. Thereafter, the server performs a step S42 of determining whether the extracted user level is less than the threshold level.
상기 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 초보 유저들의 게임 안착을 유도하기 위한 본 발명의 일 목적을 달성하기 위해, 보상 아이템은 기설정된 임계 레벨 미만의 사용자들에게만 제공될 수 있다. 도 5에서는 상기의 목적을 구체적으로 달성하기 위해, 사용자의 레벨이 임계 레벨 미만인지는 판단하는 S42 단계를 수행하게 된다. As mentioned in the description of FIGS. 1 to 4 above, in order to achieve the object of the present invention to induce game users to beginners, the reward item may be provided only to users below a predetermined threshold level. In FIG. 5, in order to achieve the above object in detail, step S42 of determining whether a user's level is below a threshold level is performed.
한편, 도 5의 실시예에서는, 사용자의 레벨이 상승할 때마다 제공되는 기본 제공 아이템이 존재한다. 기본 제공 아이템은, 사용자의 레벨이 상승할 때 고정적으로 설정되어 있거나 적어도 하나의 아이템 중 선택된 아이템을 의미한다. 기본 제공 아이템은 본 발명의 실시예에서 제공되는 보상 아이템과 같거나 다른 아이템으로 설정될 수 있다.On the other hand, in the embodiment of Figure 5, there is a basic provided item that is provided every time the user's level increases. The basic provision item refers to a fixed item or a selected item of at least one item when the user's level increases. The basic provided item may be set to the same or different item as the reward item provided in the embodiment of the present invention.
S42 단계에서 만약 사용자의 레벨이 임계 레벨 이상인 것으로 판단되면, 서버는 레벨 상승 시에 지급될 수 있는 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 선택한 기본 제공 아이템을 사용자 계정에 지급하는 단계(S70)를 수행한다. 즉 본 발명에서 보상 아이템으로 명칭된 기설정된 레벨에 도달했을 시 제공되는 아이템은 제공 대상에서 제외되는 것이다.If it is determined in step S42 that the user's level is greater than or equal to the threshold level, the server performs step S70 of providing the user account with a basic item selected from at least one item that can be paid at the level up. . That is, the item provided when the predetermined level, which is designated as the reward item in the present invention, is excluded from the object of providing.
한편, 임계 레벨 미만인 것으로 판단되는 경우, 서버는 도 4의 실시예와 같이, 사용자의 레벨이 적어도 하나의 보상 지급 레벨 중 어느 하나에 도달했는지 여부를 판단하고(S43), 도달한 것으로 판단되는 경우, 사용자가 도달한 레벨에 매칭되는 아이템을 선택하는 단계(S50)를 수행한다. 이후 선택된 아이템을 사용자 계정에 지급하는 단계(S60)를 수행한다.On the other hand, if it is determined that it is less than the threshold level, as in the embodiment of FIG. 4, the server determines whether the user's level has reached one of the at least one reward payment level (S43), and if it is determined to have reached. In operation S50, an item matching the level reached by the user is selected. Thereafter, step S60 of paying the selected item to the user account is performed.
이때, 상기 언급한 S70 단계를 추가적으로 수행하게 된다. 즉, 레벨이 상기의 임계 레벨 미만인 사용자들은, 기본 제공 아이템과 함께 본 발명의 실시예에 의해 설정된 보상 아이템을 추가적으로 획득하게 되는 것이다.At this time, the above-mentioned step S70 is additionally performed. That is, users whose level is below the threshold level, will additionally obtain a reward item set by the embodiment of the present invention together with the basic provided item.
즉, 도 5의 실시예에 의하면, 초보 사용자들은 레벨 상승에 따라서 기본적으로 지급되는 아이템 이외에, 초보 사용자들, 즉 레벨이 낮은 사용자들을 대상으로 지급되는 추가 보상 아이템을 지급받게 된다. 이에 따라서, 더욱 효과적인 게임 플레이가 가능하고, 사용자에게 필요한 아이템이 추가적으로 제공되기 때문에, 사용자들의 게임에의 안착을 유도할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.That is, according to the embodiment of FIG. 5, the first-time users are provided with additional reward items paid to the first-time users, that is, the users with low levels, in addition to the items basically paid according to the level rise. Accordingly, more effective game play is possible, and since an item required by the user is additionally provided, an effect that can induce users to settle in the game can be obtained.
상기의 설명에서, 기본 제공 아이템 및 보상 아이템은 하나 이상의 아이템이 될 수 있음은 당연할 것이다. 또한 동일한 아이템이 복수개 제공될 수 있거나 서로 다른 아이템이 복수개 제공될 수 있다.In the above description, it will be appreciated that the basic provided item and the reward item may be one or more items. Also, a plurality of identical items may be provided or a plurality of different items may be provided.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.6 is a block diagram of a reward item providing server according to an exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버(10)는, 사용자 정보 분석부(11), 보상 아이템 설정부(12) 및 아이템 지급 제어부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 6, the reward item providing server 10 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a user information analyzer 11, a reward item setting unit 12, and an item payment controller 13. It is done.
사용자 정보 분석부(11)는, 게임의 운영을 관리하고 로그 정보 등을 관리하는 게임 서버(30)로부터, 사용자들(40)의 플레이 패턴 정보를 수신하는 기능과 함께, 사용자들(40)이 달성할 수 있도록 게임 상에 설정된 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 기능을 수행한다. 즉, 각 레벨 구간마다의 사용자들(40)의 플레이 패턴 정보를 분석하게 된다.The user information analysis unit 11, together with the function of receiving the play pattern information of the users 40 from the game server 30 that manages the operation of the game and manages log information, etc. It performs a function of classifying the levels set in the game into at least one level section to achieve. That is, the play pattern information of the users 40 for each level section is analyzed.
이때 상기 언급한 바와 같이 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨에 대해서만 레벨 구간을 분류하고, 이에 속하는 사용자들(40)의 플레이 패턴 정보를 분석할 수 있다. At this time, as described above, the level section may be classified only for a level below a predetermined threshold level, and play pattern information of users 40 belonging to the level section may be analyzed.
보상 아이템 설정부(12)는 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨, 즉 보상 지급 레벨에 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 기능을 수행할 수 있다.The reward item setting unit 12 may perform a function of matching the set item by using play pattern information analyzed at one level set at each level section, that is, a reward level.
보상 아이템 설정부(12)는 도 2에 대한 실시예와 같이, 레벨마다 아이템을 매칭 시, 레벨 구간 또는 각 보상 지급 레벨마다 마련된 데이터 테이블에 매칭된 아이템의 식별 정보 및 효과 정보를 저장할 수 있다.As in the embodiment of FIG. 2, the reward item setting unit 12 may store identification information and effect information of a matched item in a data table provided for each level section or each reward payment level when matching items for each level.
아이템 지급 제어부(13)는, 사용자의 레벨이 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 사용자의 계정에 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 기능을 수행한다. The item payment control unit 13 performs a function of providing an item matched to the level to the user's account when the user's level reaches one level set for each level section.
물론 이때, 사용자 단말에 지급되는 아이템의 식별 정보 및 효과 정보를 제공하여 사용자가 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 다음에 보상이 지급되는 레벨에 대한 정보, 다음 레벨에 지급될 아이템의 식별 정보 및 효과 정보 역시 사용자 단말에 제공하여, 사용자가 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다.Of course, at this time, the identification information and the effect information of the item paid to the user terminal can be provided so that the user can check it. In addition, information on the level at which the reward is next paid, identification information of the item to be paid at the next level, and effect information may also be provided to the user terminal so that the user can check it.
한편, 도 5의 실시예와 같이 아이템 지급 제어부(13)는 각 레벨에 매칭되는 아이템을 지급 시, 상기 언급한 기본 제공 아이템을 함께 제공할 수 있다.Meanwhile, as shown in the embodiment of FIG. 5, the item dispensing control unit 13 may provide the above-described basic items when paying items matching each level.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.7 is a diagram illustrating a reward item providing server according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 보상 아이템 제공 서버(20)는, 레벨 정보 감지부(21), 아이템 선택부(22) 및 아이템 지급부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 7, the reward item providing server 20 according to another embodiment of the present invention may include a level information detecting unit 21, an item selecting unit 22, and an item dispensing unit 23. do.
레벨 정보 감지부(21)는, 사용자 단말(41)과 게임 서버(30) 사이에서 게임 플레이 결과 발생할 수 있는 사용자의 레벨이 상승함에 대한 신호를 감지하면, 사용자의 레벨 정보를 추출하는 기능을 수행하고, 추출된 사용자의 레벨이 적어도 하나의 보상 지급 레벨 중 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 기능을 수행한다.When the level information detector 21 detects a signal indicating that a user's level increases as a result of game play between the user terminal 41 and the game server 30, the level information detector 21 extracts the user's level information. And detects whether the extracted user level reaches one of at least one compensation payment level.
이때, 보상 지급 레벨은 상기 언급한 바와 같이 기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들 중 관리자 단말에 의해 설정된 적어도 하나의 레벨일 수 있다.At this time, the compensation payment level may be at least one level set by the manager terminal among the levels below the predetermined threshold level as mentioned above.
아이템 선택부(22)는, 사용자의 레벨이 도달한 보상 지급 레벨에 매칭된 아이템을 선택하는 기능을 수행한다. 이때 매칭된 아이템은 상기 언급한 바와 같이 적어도 하나의 보상 지급 레벨이 속해있는 레벨 구간의 사용자들의 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템이다. 예를 들어, 보상 지급 레벨이 속해있는 레벨 구간의 사용자들이 주로 사용한 아이템이 로그 정보 및 플레이 내역 정보로부터 분석되어, 보상 지급 레벨에 매칭될 수 있다.The item selector 22 performs a function of selecting an item matching the reward payment level reached by the user's level. In this case, the matched item is an item set by using play pattern information of users of a level section to which at least one reward payment level belongs, as mentioned above. For example, an item mainly used by the users of the level section to which the reward payment level belongs may be analyzed from the log information and the play history information to match the reward payment level.
아이템이 매칭되는 정보는 상기 언급한 바와 같이 데이터 테이블 상에 아이템의 식별 정보 및 효과 정보가 저장되어 관리될 수 있다. 데이터 테이블은 게임 서버(30) 또는 보상 아이템 제공 서버(20) 내에 저장될 수 있다.As described above, the item matching information may be managed by storing identification information and effect information of the item on a data table. The data table may be stored in the game server 30 or the reward item providing server 20.
아이템 지급부(23)는 아이템 선택부(22)에 의해 선택된 아이템을 사용자의 계정에 지급하는 기능을 수행한다. 이때, 아이템 지급부(23)는 데이터 테이블 내에 저장된 아이템 중 사용자 계정에 지급되는 아이템의 식별 정보 및 효과 정보를 함께 제공할 수 있다.The item payer 23 performs a function of paying the item selected by the item selector 22 to the user's account. In this case, the item dispensing unit 23 may provide the identification information and the effect information of the item which is paid to the user account among the items stored in the data table.
또한 상기 언급한 바와 같이, 다음의 보상 지급 레벨에 관한 정보와, 이때 지급되는 아이템의 식별 정보 및 효과 정보를 역시 제공할 수 있다. 한편, 도 5에 대한 실시예에서 언급한 바와 같이 기본 제공 아이템과 함께 선택된 아이템이 제공될 수 있다.In addition, as mentioned above, the information regarding the next compensation payment level and the identification information and the effect information of the item to be paid at this time may also be provided. Meanwhile, as mentioned in the embodiment of FIG. 5, the selected item may be provided together with the basic item.
도 8 및 9는 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 아이템 데이터 테이블의 예이다.8 and 9 are examples of item data tables for implementation of each embodiment of the present invention.
도 8에는 본 발명에서 도 1 내지 7의 실시예에 따라 보상 지급 레벨에 도달 시 지급되는 아이템에 대한 데이터 테이블(100)의 예가 도시되어 있다. 도 8의 데이터 테이블(100)을 참조하면, 보상 지급 레벨 정보(101)가 표시되어 있다. 사용자가 해당 레벨에 도달 시 아이템이 제공된다.8 shows an example of a data table 100 for items that are paid upon reaching a reward payment level in accordance with the embodiment of FIGS. 1 to 7 in the present invention. Referring to the data table 100 of FIG. 8, compensation payment level information 101 is displayed. Items are provided when the user reaches that level.
아이템 식별 정보(102)에는 각 보상 지급 레벨마다 제공되는 아이템의 식별 정보가 표시되어 있다. 한편, 아이템 효과 정보(103)에는 각 아이템이 게임 상에서 적용될 때의 효과에 대한 정보가 저장되거나, 효과 정보가 저장된 데이터 베이스에 대한 링크 정보가 저장될 수 있다.In the item identification information 102, identification information of an item provided for each compensation payment level is displayed. Meanwhile, the item effect information 103 may store information on an effect when each item is applied in the game, or link information about a database in which the effect information is stored.
도 9의 데이터 테이블(110)에는 도 5의 실시예에서 언급한 바와 같은 기본 제공 아이템에 대한 데이터가 저장되어 있다. 각 레벨 구간 정보(111)는 해당 아이템이 지급되는 레벨의 구간에 대한 정보가 저장되어 있다. 사용자가 해달 레벨 구간에 도달 시마다 각 레벨 구간 정보(111)에 매칭된 아이템 정보(112)에 대응하는 아이템이 제공된다.The data table 110 of FIG. 9 stores data about basic items as mentioned in the embodiment of FIG. 5. Each level section information 111 stores information on a section of a level to which a corresponding item is provided. Each time the user reaches the sea level level section, an item corresponding to the item information 112 matched to each level section information 111 is provided.
도 10은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면(120)의 예를 도시한 것이다.10 illustrates an example of a screen 120 displayed on a user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
도 10의 화면(120)을 참조하면, 사용자 단말에는 먼저 사용자가 보상 지급 레벨 중 어느 한 레벨에 도달하여 아이템이 제공된다는 안내 정보가 표시된다.Referring to the screen 120 of FIG. 10, firstly, the user terminal displays guide information indicating that an item is provided by reaching one of the reward payment levels.
안내 정보에는, 기본 제공 아이템 정보(121)와, 본 발명의 각 실시예에 따라 보상 지급 레벨에 도달하여 추가적으로 지급되는 아이템의 식별 정보(122)가 표시된다. 한편, 아이템 정보 확인 메뉴(123)를 선택하면, 팝업 화면 등으로 아이템의 식별 정보(122)에 대응하는 아이템의 효과 정보가 표시될 수 있다.In the guide information, basic provided item information 121 and identification information 122 of an item that is additionally paid after reaching the compensation payment level according to each embodiment of the present invention are displayed. Meanwhile, when the item information confirmation menu 123 is selected, the effect information of the item corresponding to the identification information 122 of the item may be displayed on a popup screen or the like.
다음 레벨에 대한 보상 제공 화면(124)에는, 상기 언급한 바와 같이 사용자가 도달한 보상 지급 레벨 다음의 레벨에 도달 시 지급되는 아이템의 식별 정보와 효과 정보(125)가 표시될 수 있다. 이를 통해 사용자는 어떤 레벨에 도달해야 다시 추가 보상을 받을 수 있을지 확인할 수 있으며, 이때 지급받을 수 있는 아이템에 대한 상세한 정보를 용이하게 확인할 수 있다.On the reward providing screen 124 for the next level, as described above, the identification information and the effect information 125 of the item paid when the user reaches the level after the reward payment level reached may be displayed. Through this, the user can check which level to reach the additional reward again, and at this time, it is easy to check the detailed information on the items that can be paid.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The compensation item providing method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal), The user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a compensation item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the compensation item providing method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a reward item according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the compensation item provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 보상 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a reward item, according to an embodiment of the present invention, may be a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 온라인 게임에서 사용자의 계정에 보상 아이템을 제공하는 서버가,In an online game, a server that rewards a user's account
    상기 온라인 게임에서 상기 사용자의 등급을 나타내는 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 단계;Classifying the levels representing the user's rating in the online game into at least one level section;
    상기 분류된 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 상기 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 단계;Analyzing play pattern information about the online game of users of levels belonging to the classified level section;
    상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에, 상기 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 단계; 및Matching the set item using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And
    상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 상기 사용자의 계정에 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.And providing an item matching the one level to the user's account when the level of the user reaches one level set for each level section.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제공하는 단계는,The providing step,
    사용자 단말에 상기 제공되는 아이템의 식별 정보와, 상기 제공되는 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.And providing identification information of the provided item and effect information when the provided item is applied to the online game to a user terminal.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 매칭하는 단계는,The matching step,
    상기 레벨 구간마다 마련된 데이터 테이블에 상기 매칭된 아이템의 식별 정보를 저장하는 단계; 및Storing identification information of the matched item in a data table provided for each level section; And
    상기 매칭된 아이템의 상기 효과 정보를 상기 매칭된 아이템의 식별 정보가 저장된 상기 데이터 테이블에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.And storing the effect information of the matched item in the data table in which the identification information of the matched item is stored.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 단계는,The step of classifying the at least one level section,
    기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.And classifying levels below a predetermined threshold level into at least one level section.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제공하는 단계는,The providing step,
    상기 어느 한 레벨이 속하는 상기 레벨 구간보다 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 대한 정보와, 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 정보를 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.Reward items, characterized in that to provide the user terminal with information about any level set in the level section higher than the level section to which one level belongs, and information of items matched to any level set in the high level section to the user terminal. How to Provide.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 제공하는 단계는,The providing step,
    상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 식별 정보와 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.Providing the user terminal with identification information of an item matched to one level set in the high level section and effect information when an item matched to any level set in the high level section is applied to the online game. A reward item providing method.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자의 레벨이 상승할 때마다 제공되는 아이템인 기본 제공 아이템이 존재하며,There is a basic provided item which is an item provided whenever the level of the user increases,
    상기 제공하는 단계는,The providing step,
    상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 상기 기본 제공 아이템과 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.The method of claim 1, wherein the item matching the one level is provided together with the basic item.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제공하는 단계는,The providing step,
    상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 단계;Detecting that the level of the user reaches one level set for each level section;
    아이템들 중, 상기 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 선택하는 단계; 및Selecting an item among the items that matches the level at which the level of the user has reached; And
    상기 선택된 아이템을 상기 사용자의 계정에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법.Providing the selected item to the user's account.
  9. 온라인 게임에서 사용자의 등급을 나타내는 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하고, 상기 분류된 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 상기 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 사용자 정보 분석부;A user information analyzer for classifying levels indicating a user's rating in an online game into at least one level section and analyzing play pattern information about the online game of users of levels belonging to the classified level section;
    상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 상기 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 보상 아이템 설정부; 및A compensation item setting unit which matches an item set by using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And
    상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 상기 사용자의 계정에 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 아이템 지급 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.And an item payment controller configured to provide an item matched to the one level to the user's account when the level of the user reaches one level set for each level section.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 아이템 지급 제어부는,The item payment control unit,
    사용자 단말에 상기 제공되는 아이템의 식별 정보와, 상기 제공되는 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.And providing identification information of the provided item and effect information when the provided item is applied to the online game to a user terminal.
  11. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 사용자 정보 분석부는,The user information analysis unit,
    기설정된 임계 레벨 미만의 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.Compensation item providing server, characterized in that to classify levels below a predetermined threshold level into at least one level interval.
  12. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 아이템 지급 제어부는,The item payment control unit,
    상기 어느 한 레벨이 속하는 상기 레벨 구간보다 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 대한 정보, 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템의 식별 정보 및 상기 높은 레벨 구간에 설정된 어느 한 레벨에 매칭된 아이템이 상기 온라인 게임 상에 적용될 시의 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.Information about any level set in a level section higher than the level section to which the one level belongs, identification information of an item matching any level set in the high level section, and matching any level set in the high level section And providing at least one of effect information when the applied item is applied to the online game to the user terminal.
  13. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 아이템 지급 제어부는,The item payment control unit,
    상기 사용자의 레벨이 상승할 때마다 제공되는 아이템인 기본 제공 아이템과 함께 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.Compensation item providing server, characterized in that for providing an item matched to any one of the level along with the basic provided item which is provided every time the user's level increases.
  14. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 아이템 지급 제어부는,The item payment control unit,
    상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달함을 감지하는 레벨 정보 감지부;A level information detector for detecting that the level of the user reaches one level set for each level section;
    아이템들 중, 상기 사용자의 레벨이 도달한 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 선택하는 아이템 선택부; 및An item selector which selects an item matched to any one level of the user, from among items; And
    상기 선택된 아이템을 상기 사용자의 계정에 제공하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 서버.And an item payment unit for providing the selected item to the user's account.
  15. 온라인 게임에서 사용자의 계정에 보상 아이템을 제공하는 서버가,In an online game, a server that rewards a user's account
    상기 온라인 게임에서 상기 사용자의 등급을 나타내는 레벨들을 적어도 하나의 레벨 구간으로 분류하는 단계;Classifying the levels representing the user's rating in the online game into at least one level section;
    상기 분류된 레벨 구간에 속하는 레벨의 사용자들의 상기 온라인 게임에 대한 플레이 패턴 정보를 분석하는 단계;Analyzing play pattern information about the online game of users of levels belonging to the classified level section;
    상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에, 상기 분석된 플레이 패턴 정보를 이용하여 설정된 아이템을 매칭하는 단계; 및Matching the set item using the analyzed play pattern information to one level set for each level section; And
    상기 사용자의 레벨이 상기 레벨 구간마다 설정된 어느 한 레벨에 도달 시, 상기 사용자의 계정에 상기 어느 한 레벨에 매칭된 아이템을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 보상 아이템 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.When the level of the user reaches any level set for each level section, providing an item matched to any one level in the user's account; comprising a method for providing a reward item A computer-readable recording medium on which a program is recorded.
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