WO2013133511A1 - Method and server for providing user selection-type item combination service - Google Patents

Method and server for providing user selection-type item combination service Download PDF

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WO2013133511A1
WO2013133511A1 PCT/KR2012/011155 KR2012011155W WO2013133511A1 WO 2013133511 A1 WO2013133511 A1 WO 2013133511A1 KR 2012011155 W KR2012011155 W KR 2012011155W WO 2013133511 A1 WO2013133511 A1 WO 2013133511A1
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WO
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item
items
user terminal
user
registration
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Application number
PCT/KR2012/011155
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김우현
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to a combination of items to obtain a single item by consuming a plurality of items, more specifically, to provide the desired item as a combination result item with a certain probability, the utilization rate for the item combination service It's about technology that can be boosted.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
  • an item lottery service in which a high quality item can be won with a certain probability, and a service for obtaining a high quality item in a certain probability when hunting a strong monster are provided.
  • an item combination service which is a service in which users consume a plurality of items that are not needed or are used as materials and obtain new items.
  • the item combination service is relatively less expensive than the item lottery service, and users may feel that they have to consume the items they own, and the technology to increase the utilization rate needs to be developed. There is.
  • the present invention is to provide a technology that can increase the utilization rate of the item combination service by increasing the expectations for the user's advanced item acquisition in the item combination service, while providing the user with a reasonableness for the item combination service.
  • the purpose is.
  • the server for providing an item combination service which is a service for consuming at least one item to obtain a new item, from the user terminal Setting an item corresponding to the selection input as a first item when receiving a selection input for any one of at least one item that can be won by the item combination service; Determining at least one item to be consumed according to the information of the first item; Receiving a registration input for each of the determined items from the user terminal; And upon receiving a registration input of the determined item, registering the winning item among the available items in the user's own item database according to a winning probability calculated for each of the plurality of available items including the first item; Characterized in that it comprises a.
  • the registering may include calculating a probability that the first item is won among a plurality of winable items including a first item according to the number of items registered by the registration input; And registering the winning item among the winning items using the calculated probability in the user's own item database.
  • the receiving of the registration input may include transmitting an item registration menu including slots capable of registering the determined item and information of the determined item to be registered for each slot to the user terminal; And receiving a registration input of an item corresponding to each of the slots, for each of the slots from the user terminal.
  • the transmitting to the user terminal may include generating the item registration menu; Matching each of the slots with each of the determined items; And transmitting the item registration menu and information of the determined item matched to each of the slots to the user terminal.
  • the transmitting to the user terminal may include: setting a predetermined number of items among the determined items as a hidden item; And transmitting the item registration menu and information of an item excluding the hidden item among the determined items to be registered for each slot to the user terminal.
  • the receiving of the registration input it is preferable to transmit information indicating that the registration input for the hidden item cannot be received to the user terminal.
  • the transmitting to the user terminal may include: receiving a selection input for a hidden item inquiry menu as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal; Deducting any one of predetermined game money and cash from the user account; And transmitting the information of the hidden item to the user terminal.
  • the registering may include: when the hidden item exists among the items registered by the registration input, a numerical value that increases the probability that the first item is won by the registration of the hidden item is an item excluding the hidden item. It is preferable to set the rising numerical value such that the probability of winning the first item is greater than the rising numerical value by registration of.
  • the registering step it is preferable to calculate a probability that the first item is won in proportion to the number of registered items.
  • the registering it is preferable to calculate a probability that the first item is won in inverse proportion to the rank of the first item.
  • the probability of winning the first item is calculated by applying a probability rising value included in the probability rising item.
  • the determining of the at least one item to be consumed may include selecting an item having a lower grade by a predetermined grade than the grade of the item determined according to the grade of the first item among the items that may be set as the at least one item to be consumed. It is desirable to determine at least one item to be consumed.
  • the user-selectable item combination service providing server When the user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention receives a selection input for any one of at least one item that can be won by the item combination service from a user terminal, an item corresponding to the selection input A first item setting unit which sets the first item as a first item; An item combination interface transmitter configured to determine the at least one item to be consumed according to the information of the first item and to transmit an item combination interface to the user terminal as an interface capable of registering the determined item; A registration receiving unit which receives a registration input for each of the determined items from the user terminal; An item winning controller which selects one of the winable items according to a win probability calculated for each of the plurality of winable items including the first item when receiving a registration input of the determined item; And an item payer that registers the selected item in a user's own item database.
  • the item winning control unit calculates a probability of winning the first item among a plurality of winable items including a first item according to the number of items registered by the registration input, and uses the calculated probability. It is preferable to select any one of the above-mentioned winning items.
  • the item combination interface may include an item registration menu including slots capable of registering the determined item, and information of the determined item to be registered for each slot.
  • the item combination interface transmitting unit sets a predetermined number of items among the determined items as a hidden item, and sets the item registration menu and information on items other than the hidden item among the determined items to be registered for each slot. It is preferable to transmit to the user terminal.
  • the item combination interface transmitting unit when receiving a selection input for a hidden item inquiry menu as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal, deducts one of a predetermined game money and cash from a user account. And it is preferable to transmit the information of the hidden item to the user terminal.
  • the item winning control unit when calculating the probability of winning the first item, when the hidden item exists among the items registered by the registration input, the probability that the first item is won by the registration of the hidden item It is preferable to set the rising numerical value so that the rising numerical value is larger than the numerical value that increases the probability that the first item is won by registration of items other than the hidden item.
  • the user in the combination of items, can select a first item that can be won, thereby reducing the randomness of the combination, and using the item reward concept according to the user's investment, the user's rejection of the item combination service. Can be reduced. Accordingly, there is an effect that can increase the utilization rate for the item combination service.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 shows a flow for providing an item combination interface for implementing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates a flow of item information transmission using a hidden item for implementing an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a flow of inquiring information of a hidden item according to an embodiment of the present invention.
  • 5 through 8 illustrate a flow of calculating a winning probability of the first item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 9 illustrates a flow for determining an item to be consumed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of a user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention.
  • 11 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item combination service means all services in which at least one item is registered in a virtual space such as a combination target slot and at least one registered item is deleted and a new item is paid when the combination button is selected.
  • it may be a service that consumes several items of the same kind to obtain new items of the same kind.
  • Combining several weapon items to obtain a new weapon is a typical example.
  • a steel item and a hardened item may be combined to produce a knife item in a specific virtual space (eg, a smithy).
  • the item combination service has a feature that a plurality of items are consumed and a new item is acquired when a combination menu is registered after registering a plurality of items in common.
  • the item combination service a plurality of items are consumed to obtain one new item.
  • the obtainable items may be preset according to the type of game.
  • the items that can be won according to the combined items may be transmitted and displayed to the user terminal.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention.
  • a server may input a selection input for at least one item that can be won by an item combination through an item combination interface.
  • setting the selected item as the first item (S10) is performed.
  • the item combination service various items can be obtained.
  • the user can select an item to be acquired by himself / herself.
  • the item combination interface may display information of items obtainable by the item combination service in the game serviced by the present invention.
  • only some of the expensive items among the obtainable items may be displayed.
  • some items determined to be popular with the user may be displayed.
  • the server determines, in the item combination service interface, at least one item required for the item combination, that is, at least one item to be consumed when the item is combined, and the item determined from the user terminal. Receiving a registration input for each of the steps, these two steps are specifically, the interface for registering the determined item to the item combination service, the step of transmitting the item registration menu and the information of the item to be consumed to the user terminal (S20).
  • transmitting various information to the user terminal means controlling to display the information transmitted from the server on the display unit of the user terminal.
  • the server determines a certain item to be consumed regardless of the first item, sets different items to be consumed according to the first item, or randomly consumes the item every time the first item is set, even if the first item is the same. Can be set differently.
  • the type and grade of the item to be consumed may be set differently according to the first item.
  • the item to be consumed may be randomly set among 8 grade weapon items.
  • the number of items to be consumed may be a predetermined number or the number may vary according to the first item.
  • the server receives the registration input from the user terminal for the item to be consumed and registers the item so that the item registration menu and item information are displayed on the item combination service interface. Can be transmitted to the user terminal.
  • the transmitted item registration menu may include a plurality of slots capable of registering an item.
  • the slot means a virtual slot for registering an item, and means an empty storage space in which the item can be registered.
  • each slot may be matched with each item to be consumed to be registered in each slot, and the item information to be transmitted may include identification information of the item and information about the slot in which the item should be registered. That is, when displayed on the user terminal, an item corresponding to the slot, that is, information of an item to be registered in the slot, may be displayed in an area adjacent to the space when each slot space is displayed.
  • the server performs a step (S30) of receiving a registration input for an item corresponding to each slot, for each slot from the user terminal.
  • the server determines the probability of winning the first item among the items that can be won including the first item and items other than the first item, that is, the item It is determined according to the number of registered slots (S40).
  • the present invention does not set the probability of winning the first item to 100%.
  • the probability of winning the first item may be set higher according to the number of registered items.
  • the server selects some of the items that can be won by the item combination, and first calculates the probability of winning the first item among the first items and the items that can be selected in addition to the first item. do. Thereafter, the server selects one of the first item and items other than the first item according to the probability of winning the first item, and registers the winning item in the item database held by the user (S50).
  • the user by selecting an item to be acquired by the user and registering the item to be consumed to increase the probability of winning the item selected by the user, the user is given a reasonableness in the item combination service and excessive randomness It is possible to prevent the use of the item combination service.
  • FIG. 2 shows a flow for providing an item combination interface for implementing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram for describing in detail providing an item combining interface to a user terminal for item combining in FIG. 1.
  • step S10 of first setting a first item by a user's selection input when step S10 of first setting a first item by a user's selection input is performed, first, the server performs step S21 of generating an item registration menu as a basic frame. In step S21, the server generates a predetermined number of empty slots in the item registration menu.
  • the server randomly selects items to be registered in each slot from among the registerable items, and performs step S22 of matching each slot.
  • the item may be selected according to the type and grade of the first item.
  • the server transmits the selected item information together with the item registration menu to the user terminal (S23).
  • the user can check the information of the item to be registered in each slot together with each slot on the display unit of the terminal.
  • FIG. 3 illustrates a flow of item information transmission using a hidden item for implementing an embodiment of the present invention.
  • the information of some items may not be delivered to the user.
  • the server first performs the setting step (S100) for the first item, and when performing the step S21 of generating an item registration menu and the step S22 of selecting each item determined as an item to be consumed and matching each slot, consumption In step S24, a predetermined number of items selected from among items determined to be items to be selected are randomly selected and set as a hidden item.
  • the server performs an operation (S25) of transmitting the information of the item except the information of the item set as the hidden item, to the user terminal, among the information of the item determined as the item to be consumed together with the item registration menu (S25).
  • the server may deactivate the slot so that the registration input for the slot is impossible to register any item for the slot corresponding to the hidden item.
  • the user terminal may transmit information indicating that the registration input for the hidden item is impossible to the user terminal.
  • FIG. 4 illustrates a flow of inquiring information of a hidden item according to an embodiment of the present invention.
  • the server sets some of the items determined as items to be consumed as hidden items, and sets the hidden item information not to be displayed on the user terminal when information of the item to be consumed is transmitted. Through this, the user can check a state in which the item cannot be registered in the corresponding slot until the hidden item information is checked.
  • the server waits for the item registration menu and the item registration input from the user terminal after performing the step S25 of transmitting the information of the item to be consumed except the hidden item to the user terminal. do.
  • a menu for querying the information of the hidden item can be transmitted to the user terminal, and the server correspondingly, the hidden item from the user terminal Receiving an input for inquiring about the information (S26) is performed.
  • the server performs a step (S27) to settle and deduct any one of the game money and cash that is predetermined as necessary for inputting the inquiry of the hidden item from the user account.
  • the server activates the slot corresponding to the hidden item so that the hidden item information is displayed, so that the user can identify the hidden item and register the hidden item.
  • the transmitting step (S28) is performed.
  • 5 through 8 illustrate a flow of calculating a winning probability of the first item according to an embodiment of the present invention.
  • the server performs a step S30 of receiving a registration input of an item for each slot corresponding to an item to be consumed from a user terminal.
  • the server analyzes the number of slots in which the item is registered (S41). Thereafter, the server calculates a probability of winning the first item in proportion to the analyzed slot number (S43).
  • the probability of winning the first item is calculated to be proportional to the number of items registered in FIG. 5, that is, the number of slots in which the item is analyzed as registered.
  • the server After receiving the item registration input (S30), the server calculates a probability that the first item is won so that the item is proportional to the number of slots in which the item is registered, rather than when an item other than the hidden item is registered when the hidden item is registered.
  • the first item may be set to have a higher probability of winning.
  • the increase in the probability of winning the first item when the hidden item is registered is greater than the increase in the probability of winning the first item by the registration of the item except the hidden item.
  • the server in calculating a probability of winning a first item, the server first receives a registration input for an item (S30), and analyzes rating information of the first item (S45).
  • a rating is set for the item of the game.
  • the grade may be a numerical grade set to the same item, and the higher the numerical grade, the higher the effect of using the same item may be.
  • to "enhance" an item means to elevate the rating of the item.
  • the rating in the present invention may refer to the setting information that is not visible to users, classified in the game content on the basis of the effect of using various items, the transaction price.
  • weapon items may be listed according to the damage increase value, and the values may be graded by interval. Users can only check the damage boost value, the weapon's level may not be able to check.
  • the server After analyzing the rating information of the first item, the server performs a step (S46) for calculating the probability that the first item is won in inverse proportion to the analyzed first item's rating.
  • the probability of winning the first item when the items are combined is set in inverse proportion to the rank of the first item.
  • the server after performing a step S30 of receiving a registration input for an item, the server performs an item combination by a combination input of items, before using the user input for a probability rising item. Receiving the step (S47) can be performed.
  • the winning probability of the first item serves as the most important factor.
  • the user may provide content that may increase the probability of winning the first item, thereby facilitating use of the item combination service.
  • a probability rising item is provided to the user terminal, and a use input for the item is received through step S47.
  • the server extracts a probability increase value according to the type of probability increase item and applies the same to the winning probability calculation of the first item (S48).
  • the server may apply a probability increase value to the winning probability of the first item calculated according to the number of items registered, or apply the probability increase value as a variable when calculating the winning probability of the first item.
  • the server wins the item using the corrected winning probability, that is, the winning probability of the first item to which the probability rising value is applied, and then pays the item to the user (S51).
  • FIG 9 illustrates a flow for determining an item to be consumed according to an embodiment of the present invention.
  • the server first sets the first item and then determines the item necessary for the item combination as the item to be consumed.
  • the server may perform a step S29 of receiving a usage input for the slot control item from the user terminal.
  • the server may provide a slot control item service to give new fun of the item combination service.
  • the item to be consumed may be differently determined according to the type and grade of the first item.
  • the server selects an item to be consumed to be registered in each slot, and the item of a lower grade by a predetermined grade than the grade of the item to be consumed set according to the grade of the first item. May be set as an item to be consumed (S291).
  • the server may select an item to be consumed among items of grade 8 when selecting an item to be consumed.
  • the user terminal detects that the slot control item is used, the item to be consumed is selected from the items of the sixth grade instead of the eighth grade.
  • a sixth grade item is lower than an eighth grade item, it is relatively easy to obtain the user, and thus, a user may use a lower price item to acquire the first item.
  • FIGS. 1 to 9 are block diagrams of a user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 9 will be omitted.
  • the user-selectable item combining service providing server 10 may include a first item setting unit 11, an item combining interface transmitting unit 12, a registration receiving unit 13, It is characterized in that it comprises an item winning control unit 14 and the item dispensing unit 15.
  • the first item setting unit 11 receives a selection input for any one of at least one item that can be won by the service from the user terminal 10 using the item combination service, and selects an item corresponding to the selection input.
  • the function of setting as the first item is performed.
  • it is connected to the item database 30, it is possible to transmit the information of the item that can be set as the first item in the user terminal to the user terminal 20.
  • the item combination interface transmitting unit 12 determines at least one item to be consumed when combining according to the information of the first item, and transmits an item combination interface, which is an interface for registering the determined item, to the user terminal 20. Do this.
  • the item combination interface transmitter 12 may perform the embodiments illustrated in FIGS. 2, 3, 4, and 9.
  • an item registration menu is generated in the item combination interface, and a registerable item that receives an item to be registered for each slot included in the item registration menu from the item database 30.
  • an interface including an item registration menu and information of the selected item may be generated as an item combination interface and transmitted to the user terminal 20.
  • a preset number of items may be set as a hidden item, and when the item combination interface is transmitted, an item registration menu and information of items to be consumed except the hidden item may be transmitted to the user terminal 20. have.
  • the item combination interface transmission unit 12 may receive a hidden item information inquiry input from the user terminal. In this case, after payment of the game money or cash from the user account, the item information may be transmitted to the user terminal 20. have.
  • the item combination interface transmitting unit 12 determines the item to be consumed according to the rating of the first item, A lower grade item may be determined as an item to be consumed.
  • the registration receiving unit 13 performs a function of receiving a registration input to the item combination interface for each item determined as an item to be consumed from the user terminal 20.
  • the item winning control unit 14 calculates a probability of winning the first item according to the number of items registered by the registration input, and selects one of the plurality of winable items using the probability of being calculated. Perform the function.
  • the item winning control unit 14 may perform the embodiments shown in FIGS. 5, 6, 7, and 8.
  • the probability of winning the first item may be calculated in proportion to the number of registered items, that is, the number of slots in which the item is analyzed as registered, or may be calculated to be inversely proportional to the rank of the first item.
  • a hidden item in the case of a hidden item, it may be set to increase the winning probability of the first item to a larger value than when registering an item that is not a hidden item at the time of registration.
  • the probability of winning the first item may be increased by applying the same.
  • the item dispensing unit 15 performs a function of registering the winning item in the user's own item database.
  • FIGS. 11 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 10 will be omitted.
  • FIG. 11 illustrates an interface screen 100 for selecting a first item. While checking the information 101 of the first item, the user may select the first item to be obtained by using the scroll menu 102.
  • FIG. 12 illustrates an item combination interface screen 110.
  • a slot menu 111 including information of an item determined to be registered first may be displayed.
  • the slot 112 in which the item is registered the unregistered slot 113, and the hidden item slot 114 may be displayed.
  • a graph 118 displayed to change the probability of winning the first item may be displayed.
  • the hidden item view menu 115 is present on the item combination interface screen 110. Through this, the user can check the information of the item to be registered in the hidden item slot 114.
  • the probability rising item usage menu 116 is displayed. Through the probability increase item use menu 116, the user may use a probability rise item. In this case, the probability of winning the first item is increased by a certain number, and it may be confirmed through the graph 118.
  • the slot control item usage menu 117 may be displayed. This menu may be used before each item is displayed on the slot menu 111 or another item may be displayed on the slot menu 111 when used after the display.
  • the user may then select the combining menu 119 to check the item combination result.
  • FIG. 13 shows the combination result screen 120.
  • a user may check information of an item acquired by the user as a result of the combination.
  • the above-described method for providing a user-selectable item combination service may be executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application that is, a program
  • a computer such as a terminal Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user-selectable item combination service according to each embodiment of the present invention may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method for providing a user-selectable item combination service according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • PDA Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user-selectable item combination service may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

Provided is a technique for preventing extreme randomness of an item combination service and increasing expectations of users. A method for providing a user selection-type item combination service, according to one embodiment of the present invention, comprises the steps of: a server providing the item combination service, which is a service for obtaining a new item by consuming at least one item, establishing an item that corresponds to a selection input as a first item, when the selection input of one of at least one item that can be drawn by the item combination service is received from a user terminal; determining at least one item to be consumed according to information on the first item; receiving from the user terminal a registration input for each of the items that are determined; and registering the item, which is drawn from the items that can be drawn, to a database of items owned by a user according to a drawing probability, which is calculated for each of the plurality of items including the first item that can be drawn, when the registration input of the items that are determined is received.

Description

사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법 및 서버User-selectable item combination service providing method and server
본 발명은 다수의 아이템을 소비하여 하나의 아이템을 획득하는 아이템의 조합에 관한 기술로서, 더욱 구체적으로는 사용자가 원하는 아이템을 일정 확률로 조합 결과 아이템으로 제공하도록 하여, 아이템 조합 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a combination of items to obtain a single item by consuming a plurality of items, more specifically, to provide the desired item as a combination result item with a certain probability, the utilization rate for the item combination service It's about technology that can be boosted.
최근 온라인 게임에 대한 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 또한, 사용자들의 재미 충족을 위해, 다양한 온라인 게임 관련 서비스가 생성되고 있으며, 사용자들이 게임을 이용하도록 유도하기 위한 컨텐츠들의 개발이 늘어나고 있다.Recently, with the development of online game technology, the number of users using the online game is increasing rapidly. In addition, in order to satisfy the fun of users, various online game related services are generated, and the development of contents for inducing users to use the game is increasing.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.On the other hand, in the online game, item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다.Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
아이템 서비스 중에는 사용자에게 일정 확률로 고급 아이템을 얻을 수 있는 기회를 부여하는 서비스들이 제공되고 있다. 예를 들어, 고급 아이템이 일정 확률로 당첨될 수 있는 아이템 추첨 서비스, 강한 몬스터를 사냥할 경우 일정 확률로 고급 아이템을 얻을 수 있도록 하는 서비스 등이 제공되고 있다.Among item services, services are provided to give a user an opportunity to obtain an advanced item with a certain probability. For example, an item lottery service in which a high quality item can be won with a certain probability, and a service for obtaining a high quality item in a certain probability when hunting a strong monster are provided.
한편, 아이템 서비스 중에는 사용자들이 자신이 필요로 하지 않거나, 재료로 사용되는 복수개의 아이템을 소비하고, 새로운 아이템을 얻는 서비스인 아이템 조합 서비스가 제공되고 있다. 그러나 아이템 조합 서비스는, 사용자들의 고급 아이템 획득에 대한 심리가 아이템 추첨 서비스에 비해 상대적으로 적은 편이고, 자신이 보유한 아이템을 소비해야 한다는 상대적 손해감을 줄 수 있어, 그 이용률을 높이는 기술을 개발해야 할 필요가 있다.On the other hand, among item services, an item combination service is provided, which is a service in which users consume a plurality of items that are not needed or are used as materials and obtain new items. However, the item combination service is relatively less expensive than the item lottery service, and users may feel that they have to consume the items they own, and the technology to increase the utilization rate needs to be developed. There is.
이를 위해, 본 발명은 아이템 조합 서비스에서 사용자들의 고급 아이템 획득에 대한 기대 심리를 높이는 동시에, 사용자에게 아이템 조합 서비스에 대한 합당성을 제공하여, 아이템 조합 서비스의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.To this end, the present invention is to provide a technology that can increase the utilization rate of the item combination service by increasing the expectations for the user's advanced item acquisition in the item combination service, while providing the user with a reasonableness for the item combination service. The purpose is.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 단계; 상기 제1 아이템의 정보에 따라서 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 단계; 및 상기 결정된 아이템의 등록 입력을 수신 시, 상기 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 각각에 연산된 당첨 확률에 따라, 상기 당첨 가능 아이템 중 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a user-selectable item combination service providing method according to an embodiment of the present invention, the server for providing an item combination service which is a service for consuming at least one item to obtain a new item, from the user terminal Setting an item corresponding to the selection input as a first item when receiving a selection input for any one of at least one item that can be won by the item combination service; Determining at least one item to be consumed according to the information of the first item; Receiving a registration input for each of the determined items from the user terminal; And upon receiving a registration input of the determined item, registering the winning item among the available items in the user's own item database according to a winning probability calculated for each of the plurality of available items including the first item; Characterized in that it comprises a.
상기 등록하는 단계는, 상기 등록 입력에 의해 아이템이 등록된 수에 따라, 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 중 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 단계; 및 상기 연산된 확률을 이용하여 상기 당첨 가능 아이템 중 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The registering may include calculating a probability that the first item is won among a plurality of winable items including a first item according to the number of items registered by the registration input; And registering the winning item among the winning items using the calculated probability in the user's own item database.
상기 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 결정된 아이템의 등록이 가능한 슬롯들이 구비된 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 슬롯들 각각에 대하여, 상기 슬롯들 각각에 대응하는 아이템의 등록 입력을 수신하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The receiving of the registration input may include transmitting an item registration menu including slots capable of registering the determined item and information of the determined item to be registered for each slot to the user terminal; And receiving a registration input of an item corresponding to each of the slots, for each of the slots from the user terminal.
상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 아이템 등록 메뉴를 생성하는 단계; 상기 슬롯들 각각과, 상기 결정된 아이템 각각을 매칭하는 단계; 및 상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들 각각에 매칭된 상기 결정된 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The transmitting to the user terminal may include generating the item registration menu; Matching each of the slots with each of the determined items; And transmitting the item registration menu and information of the determined item matched to each of the slots to the user terminal.
상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 결정된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 히든 아이템으로 설정하는 단계; 및 상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템 중 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The transmitting to the user terminal may include: setting a predetermined number of items among the determined items as a hidden item; And transmitting the item registration menu and information of an item excluding the hidden item among the determined items to be registered for each slot to the user terminal.
상기 등록 입력을 수신하는 단계는, 상기 히든 아이템에 대한 등록 입력 수신이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the receiving of the registration input, it is preferable to transmit information indicating that the registration input for the hidden item cannot be received to the user terminal.
상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있는 메뉴로서 히든 아이템 조회 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 계정으로부터 기설정된 게임 머니와 현금 중 어느 하나를 차감하는 단계; 및 상기 히든 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The transmitting to the user terminal may include: receiving a selection input for a hidden item inquiry menu as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal; Deducting any one of predetermined game money and cash from the user account; And transmitting the information of the hidden item to the user terminal.
상기 등록하는 단계는, 상기 등록 입력에 의해 등록된 아이템 중 상기 히든 아이템이 존재하는 경우, 상기 히든 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치가, 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치보다 크도록 상기 상승하는 수치를 설정하는 것이 바람직하다.The registering may include: when the hidden item exists among the items registered by the registration input, a numerical value that increases the probability that the first item is won by the registration of the hidden item is an item excluding the hidden item. It is preferable to set the rising numerical value such that the probability of winning the first item is greater than the rising numerical value by registration of.
상기 등록하는 단계는, 상기 아이템이 등록된 수에 비례하도록 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 것이 바람직하다.In the registering step, it is preferable to calculate a probability that the first item is won in proportion to the number of registered items.
상기 등록하는 단계는, 상기 제1 아이템의 등급에 반비례하도록 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 것이 바람직하다.In the registering, it is preferable to calculate a probability that the first item is won in inverse proportion to the rank of the first item.
상기 등록하는 단계 전, 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 상승시키는 아이템으로서 확률 상승 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And prior to the registering, receiving a use input for a probability rising item as an item for increasing the probability of winning the first item from the user terminal.
상기 등록하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 확률 상승 아이템에 대한 사용입력을 수신 시, 상기 확률 상승 아이템에 포함된 확률 상승치를 적용하여 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 것이 바람직하다.In the registering step, when a user input for the probability rising item is received from the user terminal, the probability of winning the first item is calculated by applying a probability rising value included in the probability rising item.
상기 사용자 단말로부터 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계 전, 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 제어할 수 있는 아이템으로서 슬롯 제어 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And before using the at least one item to be consumed from the user terminal, receiving a usage input for a slot control item as an item capable of controlling the at least one item to be consumed. .
상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는, 상기 소비될 적어도 하나의 아이템으로 설정 가능한 아이템들 중, 상기 제1 아이템의 등급에 따라 결정되는 아이템의 등급보다 기설정된 등급만큼 낮은 등급의 아이템을 상기 소비될 적어도 하나의 아이템으로 결정하는 것이 바람직하다.The determining of the at least one item to be consumed may include selecting an item having a lower grade by a predetermined grade than the grade of the item determined according to the grade of the first item among the items that may be set as the at least one item to be consumed. It is desirable to determine at least one item to be consumed.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 제1 아이템 설정부; 상기 제1 아이템의 정보에 따라서 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 상기 결정된 아이템을 등록할 수 있는 인터페이스로서 아이템 조합 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 아이템 조합 인터페이스 전송부; 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 등록 수신부; 상기 결정된 아이템의 등록 입력을 수신 시, 상기 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 각각에 연산된 당첨 확률에 따라, 상기 당첨 가능 아이템 중 어느 하나를 선택하는 아이템 당첨 제어부; 및 상기 선택된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention receives a selection input for any one of at least one item that can be won by the item combination service from a user terminal, an item corresponding to the selection input A first item setting unit which sets the first item as a first item; An item combination interface transmitter configured to determine the at least one item to be consumed according to the information of the first item and to transmit an item combination interface to the user terminal as an interface capable of registering the determined item; A registration receiving unit which receives a registration input for each of the determined items from the user terminal; An item winning controller which selects one of the winable items according to a win probability calculated for each of the plurality of winable items including the first item when receiving a registration input of the determined item; And an item payer that registers the selected item in a user's own item database.
*상기 아이템 당첨 제어부는, 상기 등록 입력에 의해 아이템이 등록된 수에 따라, 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 중 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하고, 상기 연산된 확률을 이용하여 상기 당첨 가능 아이템 중 어느 하나를 선택하는 것이 바람직하다.The item winning control unit calculates a probability of winning the first item among a plurality of winable items including a first item according to the number of items registered by the registration input, and uses the calculated probability. It is preferable to select any one of the above-mentioned winning items.
상기 아이템 조합 인터페이스는, 상기 결정된 아이템의 등록이 가능한 슬롯들이 구비된 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템의 정보를 포함하는 것이 바람직하다.The item combination interface may include an item registration menu including slots capable of registering the determined item, and information of the determined item to be registered for each slot.
상기 아이템 조합 인터페이스 전송부는, 상기 결정된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 히든 아이템으로 설정하고, 상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템 중 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.The item combination interface transmitting unit sets a predetermined number of items among the determined items as a hidden item, and sets the item registration menu and information on items other than the hidden item among the determined items to be registered for each slot. It is preferable to transmit to the user terminal.
상기 아이템 조합 인터페이스 전송부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있는 메뉴로서 히든 아이템 조회 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 사용자 계정으로부터 기설정된 게임 머니와 현금 중 어느 하나를 차감하고 상기 히든 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.The item combination interface transmitting unit, when receiving a selection input for a hidden item inquiry menu as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal, deducts one of a predetermined game money and cash from a user account. And it is preferable to transmit the information of the hidden item to the user terminal.
상기 아이템 당첨 제어부는, 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산 시, 상기 등록 입력에 의해 등록된 아이템 중 상기 히든 아이템이 존재하는 경우, 상기 히든 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치가, 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치보다 크도록 상기 상승하는 수치를 설정하는 것이 바람직하다.The item winning control unit, when calculating the probability of winning the first item, when the hidden item exists among the items registered by the registration input, the probability that the first item is won by the registration of the hidden item It is preferable to set the rising numerical value so that the rising numerical value is larger than the numerical value that increases the probability that the first item is won by registration of items other than the hidden item.
본 발명에 의하면, 아이템의 조합에 있어서 사용자가 당첨될 수 있는 제1 아이템을 선택할 수 있어, 조합의 무작위성을 낮추고, 사용자의 투자에 따른 아이템 보상 개념을 이용하여 아이템 조합 서비스에 대한 사용자들의 거부감을 줄일 수 있다. 이에 따라서 아이템 조합 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, in the combination of items, the user can select a first item that can be won, thereby reducing the randomness of the combination, and using the item reward concept according to the user's investment, the user's rejection of the item combination service. Can be reduced. Accordingly, there is an effect that can increase the utilization rate for the item combination service.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 조합 인터페이스를 제공하는 흐름을 도시한 것이다.2 shows a flow for providing an item combination interface for implementing one embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 히든 아이템을 이용한 아이템 정보 전송의 흐름을 도시한 것이다.3 illustrates a flow of item information transmission using a hidden item for implementing an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 히든 아이템의 정보를 조회하는 흐름을 도시한 것이다.4 illustrates a flow of inquiring information of a hidden item according to an embodiment of the present invention.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 아이템의 당첨 확률을 연산하는 흐름을 도시한 것이다.5 through 8 illustrate a flow of calculating a winning probability of the first item according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 소비될 아이템을 결정하는 흐름을 도시한 것이다.9 illustrates a flow for determining an item to be consumed according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버의 구성도이다.10 is a block diagram of a user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention.
도 11 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.11 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a user-selectable item combination service according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
본 발명에서 아이템 조합 서비스란, 적어도 하나의 아이템을 조합 대상 슬롯 등 가상의 공간에 등록하고, 조합 버튼을 선택 시 등록된 적어도 하나의 아이템이 삭제되고 새로운 아이템이 지급되는 모든 서비스를 의미한다. In the present invention, the item combination service means all services in which at least one item is registered in a virtual space such as a combination target slot and at least one registered item is deleted and a new item is paid when the combination button is selected.
예를 들어, 같은 종류의 아이템 여러 개를 소비하여 같은 종류의 새로운 아이템을 얻는 서비스가 될 수 있다. 무기 아이템 여러 개를 조합하여 새로운 무기를 얻는 것이 대표적인 예이다.For example, it may be a service that consumes several items of the same kind to obtain new items of the same kind. Combining several weapon items to obtain a new weapon is a typical example.
또한, 재료 아이템에 해당하는 아이템들을 획득 후 조합하여 새로운 아이템을 얻는 예도 있다. 예를 들어, 철강 아이템과 경화 아이템을 특정 가상 공간(예를 들어 대장간)에서 조합하여 칼 아이템을 생산할 수 있다.In addition, there is an example of obtaining a new item by combining and then obtaining items corresponding to the material item. For example, a steel item and a hardened item may be combined to produce a knife item in a specific virtual space (eg, a smithy).
상기의 예와 같이 아이템 조합 서비스는 공통적으로 복수개의 아이템을 등록한 후 조합 메뉴를 선택 시, 복수개의 아이템이 소비되고 새로운 아이템을 획득할 수 있는 특징을 갖고 있다.As in the above example, the item combination service has a feature that a plurality of items are consumed and a new item is acquired when a combination menu is registered after registering a plurality of items in common.
아이템 조합 서비스에서는 복수개의 아이템을 소비하여 하나의 새로운 아이템을 획득하게 되는데, 이때 획득 가능한 아이템은 게임의 종류에 따라서 기설정되어 있을 수 있다.In the item combination service, a plurality of items are consumed to obtain one new item. In this case, the obtainable items may be preset according to the type of game.
예를 들어, 무기 아이템을 조합할 때는 무기 아이템만이 당첨 가능하도록 설정되거나, 무기 아이템을 조합할 때에도 방어구 아이템이 당첨될 수 있도록 설정될 수 있다. 이하에서 설명할 본 발명에서는 조합되는 아이템에 따라서 당첨 가능한 아이템이 사용자 단말에 전송되어 표시될 수 있다.For example, when combining weapon items, only weapon items may be set to win, or when combining weapon items, the armor items may be set to win. In the present invention to be described below, the items that can be won according to the combined items may be transmitted and displayed to the user terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법에서, 서버는 아이템 조합 인터페이스를 통해, 아이템 조합에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신 시, 선택된 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 단계(S10)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 1, in a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention, a server may input a selection input for at least one item that can be won by an item combination through an item combination interface. Upon reception from the terminal, setting the selected item as the first item (S10) is performed.
아이템 조합 서비스에서는 다양한 아이템을 획득할 수 있는데, 본 발명에서는 사용자 스스로 획득하고자 하는 아이템을 선택할 수 있도록 하는 것이다. 이를 위해 아이템 조합 인터페이스에는 본 발명에서 서비스되는 게임 상에서 아이템 조합 서비스에 의해 획득 가능한 아이템의 정보가 표시될 수 있다.In the item combination service, various items can be obtained. In the present invention, the user can select an item to be acquired by himself / herself. To this end, the item combination interface may display information of items obtainable by the item combination service in the game serviced by the present invention.
이때 본 발명의 일 실시예에서는 획득 가능한 아이템들 중 고가의 아이템들 일부만이 표시되도록 할 수 있다. 또는 사용자들에게 인기있는 것으로 판단되는 일부의 아이템이 표시되도록 할 수 있다.At this time, in one embodiment of the present invention, only some of the expensive items among the obtainable items may be displayed. Alternatively, some items determined to be popular with the user may be displayed.
S10 단계에 의해 제1 아이템이 설정되면, 서버는 아이템 조합 서비스 인터페이스에, 아이템 조합을 위해 필요한 적어도 하나의 아이템, 즉 아이템 조합 시 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계와, 사용자 단말로부터 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 단계를 수행하게 되는데, 이 두 단계는 구체적으로, 결정된 아이템을 아이템 조합 서비스에 등록하기 위한 인터페이스로서, 아이템 등록 메뉴와 소비될 아이템의 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S20)를 포함한다.When the first item is set by the step S10, the server determines, in the item combination service interface, at least one item required for the item combination, that is, at least one item to be consumed when the item is combined, and the item determined from the user terminal. Receiving a registration input for each of the steps, these two steps are specifically, the interface for registering the determined item to the item combination service, the step of transmitting the item registration menu and the information of the item to be consumed to the user terminal (S20).
본 발명에서 다양한 정보를 사용자 단말에 전송한다는 것은, 사용자 단말의 표시부에 서버에서 전송한 정보가 표시되도록 제어하는 것을 의미한다.In the present invention, transmitting various information to the user terminal means controlling to display the information transmitted from the server on the display unit of the user terminal.
S20 단계에서 서버는, 제1 아이템에 관계없이 일정한 소비될 아이템을 결정하거나, 제1 아이템에 따라서 소비될 아이템을 다르게 설정하거나, 제1 아이템이 동일하더라도 제1 아이템 설정시마다 랜덤하게 소비될 아이템을 다르게 설정할 수 있다. 또한, 소비될 아이템을 결정 시 제1 아이템에 따라서 소비될 아이템의 종류 및 등급이 다르게 설정될 수 있다.In operation S20, the server determines a certain item to be consumed regardless of the first item, sets different items to be consumed according to the first item, or randomly consumes the item every time the first item is set, even if the first item is the same. Can be set differently. In addition, when determining the item to be consumed, the type and grade of the item to be consumed may be set differently according to the first item.
*예를 들어, 제1 아이템이 10등급의 무기 아이템인 경우, 소비될 아이템은 8등급의 무기 아이템 중 랜덤하게 설정될 수 있다. 이때 소비될 아이템의 개수는 기설정된 개수가 되거나, 제1 아이템에 따라서 그 수가 달라질 수 있다.For example, if the first item is a weapon item of 10 grade, the item to be consumed may be randomly set among 8 grade weapon items. In this case, the number of items to be consumed may be a predetermined number or the number may vary according to the first item.
S20 단계에 도시된 바와 같이, 서버에서는 소비될 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 등록 입력을 수신하여 아이템을 등록시키기 위해, 아이템 조합 서비스 인터페이스 상에 아이템 등록 메뉴 및 아이템 정보가 표시되도록 상기의 메뉴 및 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.As shown in step S20, the server receives the registration input from the user terminal for the item to be consumed and registers the item so that the item registration menu and item information are displayed on the item combination service interface. Can be transmitted to the user terminal.
이때 전송되는 아이템 등록 메뉴에는 아이템의 등록이 가능한 복수개의 슬롯들이 구비될 수 있다. 슬롯은 아이템을 등록하기 위한 가상의 슬롯을 의미하여, 아이템이 등록될 수 있는 빈 저장 공간을 의미한다.In this case, the transmitted item registration menu may include a plurality of slots capable of registering an item. The slot means a virtual slot for registering an item, and means an empty storage space in which the item can be registered.
또한 각 슬롯에는 각 슬롯들마다 등록되어야 할 소비될 아이템 각각이 매칭될 수 있으며, 상기의 전송되는 아이템 정보는, 아이템의 식별 정보 및 아이템이 등록되어야 할 슬롯에 대한 정보가 포함될 수 있다. 즉, 사용자 단말에 표시될 때는, 각 슬롯 공간이 표시 시 공간과 인접한 일 영역에 슬롯에 대응하는 아이템, 즉 슬롯에 등록되어야 할 아이템의 정보가 표시될 수 있다.In addition, each slot may be matched with each item to be consumed to be registered in each slot, and the item information to be transmitted may include identification information of the item and information about the slot in which the item should be registered. That is, when displayed on the user terminal, an item corresponding to the slot, that is, information of an item to be registered in the slot, may be displayed in an area adjacent to the space when each slot space is displayed.
이를 위해 소비될 아이템이 결정되고 슬롯이 구비된 아이템 등록 메뉴가 생성되면, 슬롯들 각각과 소비될 아이템 각각을 매칭하는 단계가 수행될 수 있다. 매칭 후, 각 슬롯에 등록되어야 할 아이템의 정보가 표시되도록 이들을 사용자 단말에 전송하게 된다.If an item to be consumed is determined for this purpose and an item registration menu with slots is generated, matching each slot with each item to be consumed may be performed. After matching, the information of the items to be registered in each slot is transmitted to the user terminal.
이후 서버는, 사용자 단말로부터 각 슬롯에 대하여, 슬롯마다 대응하는 아이템에 대한 등록 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행한다. Thereafter, the server performs a step (S30) of receiving a registration input for an item corresponding to each slot, for each slot from the user terminal.
S30 단계에 의해 소비될 아이템이 서버에 등록되면, 서버는 제1 아이템과 제1 아이템 이외의 아이템을 포함하는 당첨 가능한 아이템 중, 제1 아이템이 당첨될 확률을 등록된 아이템의 수, 즉 아이템이 등록된 슬롯의 수에 따라서 결정하게 된다(S40).When the item to be consumed by the step S30 is registered in the server, the server determines the probability of winning the first item among the items that can be won including the first item and items other than the first item, that is, the item It is determined according to the number of registered slots (S40).
본 발명에서 소비될 아이템이 전부 등록되었다 하더라도, 아이템 조합의 스릴감을 부여하기 위해, 본 발명에서는 제1 아이템이 당첨될 확률을 100%로 설정하지 않는다. 다만 아이템이 등록된 수에 따라서 제1 아이템이 당첨될 확률을 높게 설정할 수 있다. Even if all the items to be consumed in the present invention are registered, in order to give the thrill of the item combination, the present invention does not set the probability of winning the first item to 100%. However, the probability of winning the first item may be set higher according to the number of registered items.
이를 위해, 서버에서는 제1 아이템을 선택 시, 아이템 조합에 의해 당첨 가능한 아이템들 중 일부를 선택하고, 제1 아이템과 제1 아이템 이외에 선택된 당첨 가능한 아이템 중 제1 아이템이 당첨될 확률을 먼저 연산하게 된다. 이후 서버는 제1 아이템이 당첨될 확률에 따라서 제1 아이템과 제1 아이템 이외의 아이템들 중 어느 하나를 선택하고, 당첨된 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계(S50)를 수행한다.To this end, when the first item is selected, the server selects some of the items that can be won by the item combination, and first calculates the probability of winning the first item among the first items and the items that can be selected in addition to the first item. do. Thereafter, the server selects one of the first item and items other than the first item according to the probability of winning the first item, and registers the winning item in the item database held by the user (S50).
이를 통해 본 발명에서는 자신이 획득하고자 하는 아이템을 선택하고, 소비될 아이템을 등록함으로써 자신이 선택한 아이템이 당첨되는 확률을 높이도록 함으로써, 사용자에게 아이템 조합 서비스에 있어서 합당성을 부여하고 지나친 랜덤성을 방지하여, 아이템 조합 서비스의 이용을 촉진시킬 수 있다.Accordingly, in the present invention, by selecting an item to be acquired by the user and registering the item to be consumed to increase the probability of winning the item selected by the user, the user is given a reasonableness in the item combination service and excessive randomness It is possible to prevent the use of the item combination service.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 조합 인터페이스를 제공하는 흐름을 도시한 것이다.2 shows a flow for providing an item combination interface for implementing one embodiment of the present invention.
도 2는 도 1에서 아이템 조합을 위해 사용자 단말에 아이템 조합 인터페이스를 제공하는 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for describing in detail providing an item combining interface to a user terminal for item combining in FIG. 1.
도 2는 참조하면, 먼저 제1 아이템이 사용자의 선택 입력에 의해 설정되는 단계(S10)가 수행되면, 먼저 서버는 기본 프레임으로서, 아이템 등록 메뉴를 생성하는 단계(S21)를 수행한다. S21단계에서 서버는 아이템 등록 메뉴에서, 기설정된 개수의 빈 슬롯을 생성하게 된다.Referring to FIG. 2, when step S10 of first setting a first item by a user's selection input is performed, first, the server performs step S21 of generating an item registration menu as a basic frame. In step S21, the server generates a predetermined number of empty slots in the item registration menu.
S21 단계 후, 서버는 각 슬롯에 등록되어야 할 아이템을 등록 가능한 아이템들 중에서 랜덤하게 선택하여, 각 슬롯에 매칭하는 단계(S22)를 수행하게 된다. 이때 상기 언급한 바와 같이 랜덤하게 선택 시, 제1 아이템의 종류 및 등급에 따라서 아이템을 선택할 수 있다.After step S21, the server randomly selects items to be registered in each slot from among the registerable items, and performs step S22 of matching each slot. In this case, when randomly selecting as described above, the item may be selected according to the type and grade of the first item.
이후, 서버는 아이템 등록 메뉴와 함께 선택된 아이템 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S23)를 수행한다. 이를 통해 사용자는 단말의 표시부에서, 각 슬롯과 함께 각 슬롯에 등록되어야 할 아이템의 정보를 확인할 수 있다.Thereafter, the server transmits the selected item information together with the item registration menu to the user terminal (S23). Through this, the user can check the information of the item to be registered in each slot together with each slot on the display unit of the terminal.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 히든 아이템을 이용한 아이템 정보 전송의 흐름을 도시한 것이다.3 illustrates a flow of item information transmission using a hidden item for implementing an embodiment of the present invention.
본 발명에서 등록되어야 할 아이템이 복수개 존재 시 아이템 조합의 새로운 재미를 사용자에게 제공하기 위해, 일부의 아이템의 정보는 사용자에게 전달되지 않을 수 있다.In order to provide a user with a new fun of item combination when there are a plurality of items to be registered in the present invention, the information of some items may not be delivered to the user.
서버는 먼저 제1 아이템에 대한 설정 단계(S100)를 수행하게 되고, 아이템 등록 메뉴를 생성하는 S21 단계 및 소비될 아이템으로 결정된 각 아이템을 선택하여 각 슬롯에 매칭시키는 S22 단계를 수행하게 되면, 소비될 아이템으로 결정된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하여, 이를 히든 아이템으로 설정하는 단계(S24)를 수행하게 된다.The server first performs the setting step (S100) for the first item, and when performing the step S21 of generating an item registration menu and the step S22 of selecting each item determined as an item to be consumed and matching each slot, consumption In step S24, a predetermined number of items selected from among items determined to be items to be selected are randomly selected and set as a hidden item.
이후, 서버는 아이템 등록 메뉴와 함께, 소비될 아이템으로 결정된 아이템의 정보 중, 히든 아이템으로 설정된 아이템의 정보를 제외한 아이템의 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S25)를 수행하게 된다.Subsequently, the server performs an operation (S25) of transmitting the information of the item except the information of the item set as the hidden item, to the user terminal, among the information of the item determined as the item to be consumed together with the item registration menu (S25).
이때 등록 입력을 수신 시, 서버는 히든 아이템에 대응하는 슬롯에 대한 임의의 아이템의 등록이 불가능하도록 슬롯에 대한 등록 입력이 불가능하도록, 슬롯을 비활성화할 수 있다. 이에 대응하여, 사용자 단말에는 히든 아이템에 대한 등록 입력 수신이 불가능함을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.At this time, upon receiving the registration input, the server may deactivate the slot so that the registration input for the slot is impossible to register any item for the slot corresponding to the hidden item. In response, the user terminal may transmit information indicating that the registration input for the hidden item is impossible to the user terminal.
*이로써, 소비되어야 할 아이템 중 일부에 대해서는 사용자가 알 수 없도록 설정하여, 아이템 조합의 스릴감을 높일 수 있고, 사용자에게 기대감을 줄 수 있는 효과가 있다.As a result, some of the items to be consumed are set so that the user cannot know them, thereby increasing the thrill of the combination of the items and giving the user the expectation.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 히든 아이템의 정보를 조회하는 흐름을 도시한 것이다.4 illustrates a flow of inquiring information of a hidden item according to an embodiment of the present invention.
도 3의 실시예에서 서버는 소비될 아이템으로 결정된 아이템들 중 일부를 히든 아이템으로 설정하고, 소비될 아이템의 정보 전달 시 히든 아이템의 정보는 사용자 단말에 표시되지 않도록 설정하였다. 이를 통해 사용자는 히든 아이템의 정보를 확인하기 전에는 아이템을 해당 슬롯에 등록할 수 없는 상태를 확인할 수 있다.In the embodiment of FIG. 3, the server sets some of the items determined as items to be consumed as hidden items, and sets the hidden item information not to be displayed on the user terminal when information of the item to be consumed is transmitted. Through this, the user can check a state in which the item cannot be registered in the corresponding slot until the hidden item information is checked.
한편 서버는 도 4에 도시된 바와 같이, 아이템 등록메뉴와, 히든 아이템을 제외한 소비될 아이템의 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S25)를 수행한 후, 사용자 단말로부터의 아이템 등록 입력을 대기하게 된다.Meanwhile, as shown in FIG. 4, the server waits for the item registration menu and the item registration input from the user terminal after performing the step S25 of transmitting the information of the item to be consumed except the hidden item to the user terminal. do.
이때, 본 발명에서는 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있도록 하는 서비스를 제공하기 위해, 사용자 단말에 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있는 메뉴를 전송할 수 있으며, 서버는 이에 대응하여, 사용자 단말로부터 히든 아이템에 대한 정보를 조회하는 입력을 수신하는 단계(S26)를 수행하게 된다.In this case, in the present invention, in order to provide a service for querying the information of the hidden item, a menu for querying the information of the hidden item can be transmitted to the user terminal, and the server correspondingly, the hidden item from the user terminal Receiving an input for inquiring about the information (S26) is performed.
S26 단계가 수행되면, 서버는 히든 아이템의 조회 입력을 위해 필요한 것으로 기설정된 게임 머니와 현금 중 어느 하나를 사용자 계정으로부터 결제하여 차감하는 단계(S27)를 수행하게 된다.When the step S26 is performed, the server performs a step (S27) to settle and deduct any one of the game money and cash that is predetermined as necessary for inputting the inquiry of the hidden item from the user account.
S27 단계 수행 시, 서버는 히든 아이템에 대응하는 슬롯이 활성화되어 히든 아이템의 정보가 표시됨으로써, 사용자가 히든 아이템이 어떤 아이템인지 확인하고 이를 등록할 수 있도록 하기 위해, 히든 아이템의 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S28)를 수행하게 된다.When the step S27 is performed, the server activates the slot corresponding to the hidden item so that the hidden item information is displayed, so that the user can identify the hidden item and register the hidden item. The transmitting step (S28) is performed.
이로서, 아이템 조합 서비스의 이용 시 사용자의 선택에 의한 조합 서비스를 제공하는 것에 추가하여, 새로운 컨텐츠 서비스를 제공하여, 아이템 조합 서비스를 이용한 새로운 수익의 창출이 가능하며, 사용자에게는 아이템의 소비를 유도할 수 있는 효과가 있다.Thus, in addition to providing a combination service by the user's choice when using the item combination service, it is possible to generate new revenue using the item combination service by providing a new content service, and induce consumption of items to the user. It can be effective.
도 5 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 아이템의 당첨 확률을 연산하는 흐름을 도시한 것이다.5 through 8 illustrate a flow of calculating a winning probability of the first item according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 먼저 서버는 사용자 단말로부터 소비될 아이템에 대응하는 각 슬롯에 대해서, 아이템의 등록 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 5, first, the server performs a step S30 of receiving a registration input of an item for each slot corresponding to an item to be consumed from a user terminal.
이후 서버는 아이템이 등록된 슬롯 수를 분석하는 단계(S41)를 수행하게 된다. 이후, 서버는 분석된 슬롯 수에 비례하도록 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하게 된다(S43). Thereafter, the server analyzes the number of slots in which the item is registered (S41). Thereafter, the server calculates a probability of winning the first item in proportion to the analyzed slot number (S43).
이를 통해 사용자는 되도록 많은 아이템을 등록하기 위해 노력할 것이다. 또한 상기 언급한 히든 아이템의 정보를 조회하고자 하는 욕구를 촉진시켜, 히든 아이템 조회 서비스의 이용률을 높일 수 있다.This will allow the user to try to register as many items as possible. In addition, it is possible to increase the utilization rate of the hidden item inquiry service by promoting the desire to query the information of the above-mentioned hidden item.
도 6을 참조하면, 도 5에서 등록된 아이템 수, 즉 아이템이 등록된 것으로 분석된 슬롯 수에 비례하도록 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하게 된다.Referring to FIG. 6, the probability of winning the first item is calculated to be proportional to the number of items registered in FIG. 5, that is, the number of slots in which the item is analyzed as registered.
아이템 등록 입력을 수신한 뒤(S30), 서버는 아이템이 등록된 슬롯 수에 비례하도록 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 데 있어서, 히든 아이템이 등록 시 히든 아이템을 제외한 아이템이 등록될 때보다 제1 아이템이 당첨될 확률이 더 높게 상승하도록 설정하는 단계(S44)를 수행하게 된다.After receiving the item registration input (S30), the server calculates a probability that the first item is won so that the item is proportional to the number of slots in which the item is registered, rather than when an item other than the hidden item is registered when the hidden item is registered. In operation S44, the first item may be set to have a higher probability of winning.
즉, 등록된 아이템의 수에 비례하되, 히든 아이템이 등록 시 제1 아이템이 당첨될 확률의 상승 수치가, 히든 아이템을 제외한 아이템의 등록에 의해 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치보다 크도록 설정할 수 있다. 이를 통해 히든 아이템의 정보를 조회하는 서비스에 대한 이용률을 높여, 수익의 창출 효과를 얻을 수 있다.That is, in proportion to the number of registered items, the increase in the probability of winning the first item when the hidden item is registered is greater than the increase in the probability of winning the first item by the registration of the item except the hidden item. Can be set to Through this, it is possible to increase the utilization rate of the service for querying the information of the hidden item, thereby obtaining a profit generation effect.
도 7을 참조하면, 서버는 제1 아이템의 당첨 확률을 연산하는데 있어서, 먼저 아이템에 대한 등록 입력을 수신하고(S30), 제1 아이템의 등급 정보를 분석하게 된다(S45).Referring to FIG. 7, in calculating a probability of winning a first item, the server first receives a registration input for an item (S30), and analyzes rating information of the first item (S45).
본 발명에서 게임의 아이템에는 등급이 설정되어 있다. 본 발명에서의 등급은 동일한 아이템에 설정되는 수치적 등급일 수 있으며, 수치적 등급이 높은 아이템일수록 동일한 아이템이라도 사용시의 효과가 높게 설정될 수 있다. 일반적으로 아이템을 "강화"한다는 의미로 통용되는 것은, 아이템의 등급을 상승시킨다는 것을 의미한다.In the present invention, a rating is set for the item of the game. In the present invention, the grade may be a numerical grade set to the same item, and the higher the numerical grade, the higher the effect of using the same item may be. Generally speaking, to "enhance" an item means to elevate the rating of the item.
또한 본 발명에서의 등급은 다양한 아이템을 사용시의 효과, 거래 가격 등을 기준으로 게임 컨텐츠 내부에서 분류한, 사용자들에게는 보이지 않는 설정 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어 무기 아이템들을 공격력 향상 수치에 따라서 나열하고, 수치를 구간화하여 등급화할 수 있다. 사용자들은 공격력 향상 수치만을 확인할 수 있으며, 그 무기의 등급은 확인이 불가능할 수 있다.In addition, the rating in the present invention may refer to the setting information that is not visible to users, classified in the game content on the basis of the effect of using various items, the transaction price. For example, weapon items may be listed according to the damage increase value, and the values may be graded by interval. Users can only check the damage boost value, the weapon's level may not be able to check.
서버는 제1 아이템의 등급 정보를 분석한 뒤, 분석된 제1 아이템의 등급에 반비례하도록 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 단계(S46)를 수행한다.After analyzing the rating information of the first item, the server performs a step (S46) for calculating the probability that the first item is won in inverse proportion to the analyzed first item's rating.
상기 언급한 바와 같이 아이템의 등급이 높다는 것은 아이템 적용 시의 효과가 높은 것을 의미하며, 고가의 아이템이 될 확률이 높은 것을 의미한다. 이에 따라서 제1 아이템의 희귀성을 보장하기 위해, 제1 아이템이 아이템 조합 시 당첨될 확률을 제1 아이템의 등급에 반비례하도록 설정하는 것이다.As mentioned above, the higher the level of the item, the higher the effect of applying the item, and the higher the probability of becoming an expensive item. Accordingly, in order to ensure the rareness of the first item, the probability of winning the first item when the items are combined is set in inverse proportion to the rank of the first item.
도 8을 참조하면, 서버는 아이템에 대한 등록 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행한 후, 아이템의 조합 입력에 의해 아이템 조합을 수행하게 되는데, 이 전에 사용자 단말로부터 확률 상승 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계(S47)를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 8, after performing a step S30 of receiving a registration input for an item, the server performs an item combination by a combination input of items, before using the user input for a probability rising item. Receiving the step (S47) can be performed.
본 발명의 아이템 조합 서비스에서는, 제1 아이템의 당첨 확률이 가장 중요한 요소로 작용하게 된다. 이때 본 발명에서는 사용자들이 제1 아이템의 당첨 확률을 높일 수 있는 컨텐츠를 제공하여, 아이템 조합 서비스의 이용을 촉진할 수 있다.In the item combination service of the present invention, the winning probability of the first item serves as the most important factor. In this case, in the present invention, the user may provide content that may increase the probability of winning the first item, thereby facilitating use of the item combination service.
이를 위해 확률 상승 아이템이 사용자 단말에 제공되며, S47 단계를 통해 이 아이템에 대한 사용 입력을 수신하게 된다.To this end, a probability rising item is provided to the user terminal, and a use input for the item is received through step S47.
이후, 서버는 확률 상승 아이템의 종류에 따라서 확률 상승치를 추출한 뒤 이를 제1 아이템의 당첨 확률 연산 시 적용하는 단계(S48)를 수행하게 된다.Thereafter, the server extracts a probability increase value according to the type of probability increase item and applies the same to the winning probability calculation of the first item (S48).
S48 단계에서 서버는 아이템이 등록된 수에 따라서 연산된 제1 아이템의 당첨 확률에 확률 상승치를 적용하거나, 확률 상승치를 제1 아이템의 당첨 확률 연산 시 변수로 적용할 수 있다.In operation S48, the server may apply a probability increase value to the winning probability of the first item calculated according to the number of items registered, or apply the probability increase value as a variable when calculating the winning probability of the first item.
*이후 서버는 보정된 당첨 확률, 즉 확률 상승치가 적용된 제1 아이템의 당첨 확률을 이용하여 아이템을 당첨한 뒤 이를 사용자에게 지급하는 단계(S51)를 수행한다.Afterwards, the server wins the item using the corrected winning probability, that is, the winning probability of the first item to which the probability rising value is applied, and then pays the item to the user (S51).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 소비될 아이템을 결정하는 흐름을 도시한 것이다.9 illustrates a flow for determining an item to be consumed according to an embodiment of the present invention.
서버는 먼저, 제1 아이템을 설정한 후, 아이템 조합을 위해 필요한 아이템을 소비될 아이템으로 결정하게 된다. The server first sets the first item and then determines the item necessary for the item combination as the item to be consumed.
소비될 아이템의 결정 전, 서버는 사용자 단말로부터 슬롯 제어 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계(S29)를 수행할 수 있다.Before determining the item to be consumed, the server may perform a step S29 of receiving a usage input for the slot control item from the user terminal.
서버는 아이템 조합 서비스의 새로운 재미를 주기 위해, 슬롯 제어 아이템 서비스를 제공할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 제1 아이템의 종류 및 등급에 따라서 소비될 아이템이 다르게 결정될 수 있다.The server may provide a slot control item service to give new fun of the item combination service. As mentioned above, the item to be consumed may be differently determined according to the type and grade of the first item.
이때 슬롯 제어 아이템의 사용 입력을 수신하면, 서버는 각 슬롯에 등록되어야 할 소비될 아이템을 선택 시에, 제1 아이템의 등급에 따라서 설정되는 소비될 아이템의 등급보다 기설정된 등급만큼 낮은 등급의 아이템을 소비될 아이템으로 설정하는 단계(S291)를 수행할 수 있다.At this time, upon receiving the use input of the slot control item, the server selects an item to be consumed to be registered in each slot, and the item of a lower grade by a predetermined grade than the grade of the item to be consumed set according to the grade of the first item. May be set as an item to be consumed (S291).
예를 들어 10등급의 아이템이 제1 아이템으로 설정된 경우, 서버는 소비될 아이템을 선택 시, 8등급의 아이템 중에서 소비될 아이템을 선택할 수 있다. 이때 사용자 단말로부터 슬롯 제어 아이템이 사용됨을 감지하게 되면, 8등급이 아닌 6등급의 아이템 중에서 소비될 아이템을 선택하게 된다.For example, when an item of grade 10 is set as the first item, the server may select an item to be consumed among items of grade 8 when selecting an item to be consumed. At this time, if the user terminal detects that the slot control item is used, the item to be consumed is selected from the items of the sixth grade instead of the eighth grade.
8등급의 아이템보다 6등급의 아이템이 낮은 등급에 해당하여, 상대적으로 이를 획득하기가 쉽기 때문에, 사용자는 제1 아이템의 획득을 위해 보다 저가의 아이템을 이용할 수 있는 것이다.Since a sixth grade item is lower than an eighth grade item, it is relatively easy to obtain the user, and thus, a user may use a lower price item to acquire the first item.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.10 is a block diagram of a user-selectable item combination service providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 9 will be omitted.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버(10)는, 제1 아이템 설정부(11), 아이템 조합 인터페이스 전송부(12), 등록 수신부(13), 아이템 당첨 제어부(14) 및 아이템 지급부(15)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 10, the user-selectable item combining service providing server 10 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a first item setting unit 11, an item combining interface transmitting unit 12, a registration receiving unit 13, It is characterized in that it comprises an item winning control unit 14 and the item dispensing unit 15.
먼저 제1 아이템 설정부(11)는, 아이템 조합 서비스를 이용하는 사용자 단말(10)로부터, 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 기능을 수행한다. 이를 위해 아이템 데이터베이스(30)에 연결되어, 사용자 단말에 제1 아이템으로 설정할 수 있는 아이템의 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.First, the first item setting unit 11 receives a selection input for any one of at least one item that can be won by the service from the user terminal 10 using the item combination service, and selects an item corresponding to the selection input. The function of setting as the first item is performed. To this end, it is connected to the item database 30, it is possible to transmit the information of the item that can be set as the first item in the user terminal to the user terminal 20.
아이템 조합 인터페이스 전송부(12)는 제1 아이템의 정보에 따라서 조합 시 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 결정된 아이템을 등록할 수 있는 인터페이스인 아이템 조합 인터페이스를 사용자 단말(20)에 전송하는 기능을 수행한다.The item combination interface transmitting unit 12 determines at least one item to be consumed when combining according to the information of the first item, and transmits an item combination interface, which is an interface for registering the determined item, to the user terminal 20. Do this.
구체적으로, 아이템 조합 인터페이스 전송부(12)는 도 2, 3, 4 및 9에 도시된 실시예를 수행할 수 있다.In detail, the item combination interface transmitter 12 may perform the embodiments illustrated in FIGS. 2, 3, 4, and 9.
즉, 아이템 조합 인터페이스를 사용자 단말(20)에 전송 시, 아이템 조합 인터페이스 내에 아이템 등록 메뉴를 생성하고, 아이템 등록 메뉴에 구비된 슬롯마다 등록되어야 할 아이템을 아이템 데이터베이스(30)로부터 수신한 등록 가능한 아이템들 중 선택하여 소비될 아이템으로 결정한 후 이를 각 슬롯에 매칭한 뒤, 아이템 등록 메뉴와 선택된 아이템의 정보가 포함된 인터페이스를 아이템 조합 인터페이스로 생성하여 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.That is, when the item combination interface is transmitted to the user terminal 20, an item registration menu is generated in the item combination interface, and a registerable item that receives an item to be registered for each slot included in the item registration menu from the item database 30. After selecting among the selected items to be consumed and matching them to each slot, an interface including an item registration menu and information of the selected item may be generated as an item combination interface and transmitted to the user terminal 20.
또한, 소비될 아이템 선택 시, 기설정된 개수의 아이템을 히든 아이템으로 설정하여, 아이템 조합 인터페이스를 전송 시, 아이템 등록 메뉴와, 히든 아이템을 제외한 소비될 아이템의 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.In addition, when selecting an item to be consumed, a preset number of items may be set as a hidden item, and when the item combination interface is transmitted, an item registration menu and information of items to be consumed except the hidden item may be transmitted to the user terminal 20. have.
이때 아이템 조합 인터페이스 전송부(12)는 사용자 단말로부터 히든 아이템 정보 조회 입력을 수신할 수 있으며, 이 경우 사용자 계정으로부터 게임 머니 또는 현금을 결재한 후 히든 아이템의 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.In this case, the item combination interface transmission unit 12 may receive a hidden item information inquiry input from the user terminal. In this case, after payment of the game money or cash from the user account, the item information may be transmitted to the user terminal 20. have.
또한 소비될 아이템의 결정 시, 슬롯 제어 아이템이 사용된 것으로 판단하는 경우, 아이템 조합 인터페이스 전송부(12)는 제1 아이템의 등급에 따라서 소비될 아이템을 결정 시, 원래 설정된 소비될 아이템의 등급보다 낮은 등급의 아이템을 소비될 아이템으로 결정할 수 있다.In addition, when determining that the slot control item is used when determining the item to be consumed, the item combination interface transmitting unit 12 determines the item to be consumed according to the rating of the first item, A lower grade item may be determined as an item to be consumed.
등록 수신부(13)는, 사용자 단말(20)로부터 소비될 아이템으로 결정된 아이템 각각에 대한 아이템 조합 인터페이스로의 등록 입력을 수신하는 기능을 수행하게 된다.The registration receiving unit 13 performs a function of receiving a registration input to the item combination interface for each item determined as an item to be consumed from the user terminal 20.
아이템 당첨 제어부(14)는, 등록 입력에 의해 등록된 아이템의 수에 따라서, 제1 아이템이 당첨될 확률은 연산하고, 연산될 확률을 이용하여, 복수의 당첨 가능 아이템들 중 어느 하나를 선택하는 기능을 수행한다.The item winning control unit 14 calculates a probability of winning the first item according to the number of items registered by the registration input, and selects one of the plurality of winable items using the probability of being calculated. Perform the function.
이때 아이템 당첨 제어부(14)는, 도 5, 6, 7 및 8에 도시된 실시예를 수행할 수 있다.In this case, the item winning control unit 14 may perform the embodiments shown in FIGS. 5, 6, 7, and 8.
즉, 등록된 아이템의 수, 즉 아이템이 등록된 것으로 분석된 슬롯 수에 비례하도록 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하거나, 제1 아이템의 등급에 반비례하도록 연산할 수 있다. That is, the probability of winning the first item may be calculated in proportion to the number of registered items, that is, the number of slots in which the item is analyzed as registered, or may be calculated to be inversely proportional to the rank of the first item.
또한 히든 아이템의 경우, 등록 시 히든 아이템이 아닌 아이템의 등록 시보다 제1 아이템의 당첨 확률을 더 많은 수치로 높이도록 설정할 수 있다.In addition, in the case of a hidden item, it may be set to increase the winning probability of the first item to a larger value than when registering an item that is not a hidden item at the time of registration.
또한, 확률 상승 아이템에 대한 사용 입력 수신 시, 이를 적용하여 제1 아이템이 당첨될 확률을 상승시킬 수 있다.In addition, when a usage input is received for a probability rising item, the probability of winning the first item may be increased by applying the same.
아이템 지급부(15)는, 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 기능을 수행한다.The item dispensing unit 15 performs a function of registering the winning item in the user's own item database.
도 11 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 10에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.11 to 13 illustrate examples of screens displayed on a user terminal by an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 10 will be omitted.
도 11에는 제1 아이템을 선택하는 인터페이스 화면(100)이 도시되어 있다. 제1 아이템의 정보(101)를 확인하면서, 사용자는 스크롤 메뉴(102)를 이용하여 자신이 획득하고자 하는 제1 아이템을 선택할 수 있다.11 illustrates an interface screen 100 for selecting a first item. While checking the information 101 of the first item, the user may select the first item to be obtained by using the scroll menu 102.
도 12에는 아이템 조합 인터페이스 화면(110)이 도시되어 있다. 도 12를 참조하면, 먼저 등록되어야 할 것으로 결정된 아이템의 정보가 포함된 슬롯 메뉴(111)가 표시될 수 있다. 이때 아이템이 등록된 슬롯(112)과 미등록된 슬롯(113) 및 히든 아이템 슬롯(114)이 표시될 수 있다. 각 아이템의 등록에 따라서 제1 아이템이 당첨될 확률이 변화되도록 표시되는 그래프(118)가 표시될 수 있다.12 illustrates an item combination interface screen 110. Referring to FIG. 12, a slot menu 111 including information of an item determined to be registered first may be displayed. In this case, the slot 112 in which the item is registered, the unregistered slot 113, and the hidden item slot 114 may be displayed. According to the registration of each item, a graph 118 displayed to change the probability of winning the first item may be displayed.
아이템 조합 인터페이스 화면(110)에는 히든 아이템 보기 메뉴(115)가 존재한다. 이를 통해 사용자는 히든 아이템 슬롯(114)에 등록되어야 할 아이템의 정보를 확인할 수 있다.The hidden item view menu 115 is present on the item combination interface screen 110. Through this, the user can check the information of the item to be registered in the hidden item slot 114.
또한 확률 상승 아이템 사용 메뉴(116)가 표시된다. 확률 상승 아이템 사용 메뉴(116)를 통해 사용자는 확률 상승 아이템을 사용할 수 있고, 이때 제1 아이템이 당첨될 확률이 일정 수치 상승하며, 이를 그래프(118)를 통해 확인할 수 있다.In addition, the probability rising item usage menu 116 is displayed. Through the probability increase item use menu 116, the user may use a probability rise item. In this case, the probability of winning the first item is increased by a certain number, and it may be confirmed through the graph 118.
슬롯 제어 아이템 사용 메뉴(117)가 표시될 수 있다. 이 메뉴는 슬롯 메뉴(111)에 각 아이템이 표시되기 전 사용되거나, 표시된 후 사용하면 슬롯 메뉴(111)에 다른 아이템이 표시될 수 있다.The slot control item usage menu 117 may be displayed. This menu may be used before each item is displayed on the slot menu 111 or another item may be displayed on the slot menu 111 when used after the display.
사용자는 이후 조합하기 메뉴(119)를 선택하여, 아이템 조합 결과를 확인할 수 있다.The user may then select the combining menu 119 to check the item combination result.
도 13에는 조합 결과 화면(120)이 도시되어 있다. 도 13을 참조하면, 사용자는 조합 결과 자신이 획득한 아이템의 정보를 확인할 수 있다.13 shows the combination result screen 120. Referring to FIG. 13, a user may check information of an item acquired by the user as a result of the combination.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a user-selectable item combination service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a user-selectable item combination service according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user-selectable item combination service according to each embodiment of the present invention may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method for providing a user-selectable item combination service according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method for providing a user-selectable item combination service according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 제공하는 서버가,A server that provides an item combination service, which is a service of consuming at least one item to obtain a new item,
    사용자 단말로부터 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 단계;Setting an item corresponding to the selection input as a first item when receiving a selection input for at least one item that can be won by the item combination service from a user terminal;
    상기 제1 아이템의 정보에 따라서 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계;Determining at least one item to be consumed according to the information of the first item;
    상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a registration input for each of the determined items from the user terminal; And
    상기 결정된 아이템의 등록 입력을 수신 시, 상기 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 각각에 연산된 당첨 확률에 따라, 상기 당첨 가능 아이템 중 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.Upon receiving a registration input of the determined item, registering the winning item among the available items in the user's own item database according to a winning probability calculated for each of the plurality of available items including the first item; Method for providing a user-selectable item combination service comprising a.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 등록하는 단계는,The registering step,
    상기 등록 입력에 의해 아이템이 등록된 수에 따라, 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 중 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하는 단계; 및Calculating a probability that the first item is won among a plurality of winable items including a first item according to the number of items registered by the registration input; And
    상기 연산된 확률을 이용하여 상기 당첨 가능 아이템 중 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And registering the winning item among the winning items in the user's own item database by using the calculated probability. 2.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 등록 입력을 수신하는 단계는,Receiving the registration input,
    상기 결정된 아이템의 등록이 가능한 슬롯들이 구비된 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및Transmitting an item registration menu including slots capable of registering the determined item and information of the determined item to be registered for each slot to the user terminal; And
    상기 사용자 단말로부터 상기 슬롯들 각각에 대하여, 상기 슬롯들 각각에 대응하는 아이템의 등록 입력을 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And receiving a registration input of an item corresponding to each of the slots, from each of the slots from the user terminal.
  4. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,The step of transmitting to the user terminal,
    상기 아이템 등록 메뉴를 생성하는 단계;Generating the item registration menu;
    상기 슬롯들 각각과, 상기 결정된 아이템 각각을 매칭하는 단계; 및Matching each of the slots with each of the determined items; And
    상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들 각각에 매칭된 상기 결정된 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And transmitting the item registration menu and information of the determined item matched to each of the slots to the user terminal.
  5. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,The step of transmitting to the user terminal,
    상기 결정된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 히든 아이템으로 설정하는 단계; 및Setting a predetermined number of items among the determined items as a hidden item; And
    상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템 중 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And transmitting the item registration menu and information of an item excluding the hidden item among the determined items to be registered for each slot to the user terminal. 2.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 등록 입력을 수신하는 단계는,Receiving the registration input,
    상기 히든 아이템에 대한 등록 입력 수신이 불가함을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And transmitting information indicating that the registration input for the hidden item cannot be received to the user terminal.
  7. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,The step of transmitting to the user terminal,
    상기 사용자 단말로부터 상기 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있는 메뉴로서 히든 아이템 조회 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; Receiving a selection input for a hidden item inquiry menu as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal;
    사용자 계정으로부터 기설정된 게임 머니와 현금 중 어느 하나를 차감하는 단계; 및Deducting any one of predetermined game money and cash from the user account; And
    상기 히든 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.And transmitting the information of the hidden item to the user terminal.
  8. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 등록하는 단계는,The registering step,
    상기 등록 입력에 의해 등록된 아이템 중 상기 히든 아이템이 존재하는 경우, 상기 히든 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치가, 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치보다 크도록 상기 상승하는 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.When the hidden item exists among the items registered by the registration input, a numerical value that increases the probability that the first item is won by the registration of the hidden item is increased by registering the item except the hidden item. 1. The method for providing a user-selectable item combination service according to claim 1, wherein the rising value is set so that the probability of winning the item is greater than the rising value.
  9. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 단말로부터 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계 전, 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 제어할 수 있는 아이템으로서 슬롯 제어 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.Receiving a usage input for a slot control item as an item capable of controlling the at least one item to be consumed before determining at least one item to be consumed from the user terminal. Method for providing a user-selectable item combination service.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계는,Determining the at least one item to be consumed,
    상기 소비될 적어도 하나의 아이템으로 설정 가능한 아이템들 중, 상기 제1 아이템의 등급에 따라 결정되는 아이템의 등급보다 기설정된 등급만큼 낮은 등급의 아이템을 상기 소비될 적어도 하나의 아이템으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법.Among the items that can be set as the at least one item to be consumed, an item having a lower grade by a predetermined grade than the grade of the item determined according to the grade of the first item is determined as the at least one item to be consumed. Method for providing a user-selectable item combination service.
  11. 사용자 단말로부터 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 제1 아이템 설정부;A first item setting unit configured to set an item corresponding to the selection input as a first item when receiving a selection input for at least one item that can be won by the item combination service from a user terminal;
    상기 제1 아이템의 정보에 따라서 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하고, 상기 결정된 아이템을 등록할 수 있는 인터페이스로서 아이템 조합 인터페이스를 상기 사용자 단말에 전송하는 아이템 조합 인터페이스 전송부;An item combination interface transmitter configured to determine the at least one item to be consumed according to the information of the first item and to transmit an item combination interface to the user terminal as an interface capable of registering the determined item;
    상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 등록 수신부;A registration receiving unit which receives a registration input for each of the determined items from the user terminal;
    상기 결정된 아이템의 등록 입력을 수신 시, 상기 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 각각에 연산된 당첨 확률에 따라, 상기 당첨 가능 아이템 중 어느 하나를 선택하는 아이템 당첨 제어부; 및An item winning controller which selects one of the winable items according to a win probability calculated for each of the plurality of winable items including the first item when receiving a registration input of the determined item; And
    상기 선택된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급부;를 포함하고,And an item payment unit for registering the selected item in a user's owned item database.
    상기 아이템 당첨 제어부는,The item winning control unit,
    상기 등록 입력에 의해 아이템이 등록된 수에 따라, 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 중 상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산하고, 상기 연산된 확률을 이용하여 상기 당첨 가능 아이템 중 어느 하나를 선택하고,According to the number of items registered by the registration input, the probability of winning the first item among a plurality of items that can be won including a first item is calculated, and any one of the available items to win using the calculated probability Select the
    상기 아이템 조합 인터페이스는,The item combination interface,
    상기 결정된 아이템의 등록이 가능한 슬롯들이 구비된 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버.And an item registration menu including slots capable of registering the determined item, and information of the determined item to be registered for each of the slots.
  12. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 아이템 조합 인터페이스 전송부는,The item combination interface transmission unit,
    상기 결정된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 히든 아이템으로 설정하고, 상기 아이템 등록 메뉴와, 상기 슬롯들마다 등록되어야 할 상기 결정된 아이템 중 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버.Setting a predetermined number of items among the determined items as a hidden item, and transmitting the item registration menu and information of items other than the hidden item among the determined items to be registered for each slot to the user terminal. Characterized in that the user-selectable item combination service providing server.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 아이템 조합 인터페이스 전송부는,The item combination interface transmission unit,
    상기 사용자 단말로부터 상기 히든 아이템의 정보를 조회할 수 있는 메뉴로서 히든 아이템 조회 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 사용자 계정으로부터 기설정된 게임 머니와 현금 중 어느 하나를 차감하고 상기 히든 아이템의 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버.When a selection input for a hidden item inquiry menu is received as a menu for inquiring information of the hidden item from the user terminal, one of a predetermined game money and cash is deducted from a user account and the information of the hidden item is deducted. User-selectable item combination service providing server, characterized in that for transmitting to the user terminal.
  14. 제13항에 있어서,The method of claim 13,
    상기 아이템 당첨 제어부는,The item winning control unit,
    상기 제1 아이템이 당첨될 확률을 연산 시, 상기 등록 입력에 의해 등록된 아이템 중 상기 히든 아이템이 존재하는 경우, 상기 히든 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치가, 상기 히든 아이템을 제외한 아이템의 등록에 의해 상기 제1 아이템이 당첨될 확률이 상승하는 수치보다 크도록 상기 상승하는 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 서버.In calculating the probability of winning the first item, when the hidden item exists among the items registered by the registration input, a numerical value that increases the probability of winning the first item by registration of the hidden item, And setting the rising value such that the probability of winning the first item is greater than the rising value by registering an item except the hidden item.
  15. 적어도 하나의 아이템을 소비하여 새로운 아이템을 획득하는 서비스인 아이템 조합 서비스를 제공하는 서버가,A server that provides an item combination service, which is a service of consuming at least one item to obtain a new item,
    사용자 단말로부터 상기 아이템 조합 서비스에 의해 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 제1 아이템으로 설정하는 단계;Setting an item corresponding to the selection input as a first item when receiving a selection input for at least one item that can be won by the item combination service from a user terminal;
    상기 제1 아이템의 정보에 따라서 상기 소비될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계;Determining at least one item to be consumed according to the information of the first item;
    상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 아이템 각각에 대한 등록 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a registration input for each of the determined items from the user terminal; And
    상기 결정된 아이템의 등록 입력을 수신 시, 상기 제1 아이템을 포함한 복수의 당첨 가능 아이템 각각에 연산된 당첨 확률에 따라, 상기 당첨 가능 아이템 중 당첨된 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Upon receiving a registration input of the determined item, registering the winning item among the available items in the user's own item database according to a winning probability calculated for each of the plurality of available items including the first item; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing a user-selectable item combination service.
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