KR20050074878A - An online game method and an online game system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 소정의 아이템을 형태 또는 효과가 상이한 타 아이템으로 변환하여 캐릭터에게 제공할 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 대한 것이다. The present invention relates to an online game method and an online game system, and more particularly, to an online game method and an online game system capable of converting a predetermined item into another item having a different shape or effect and providing the same to a character.
본 발명에 따른 온라인 게임 방법은 하나 이상의 1차 아이템 레코드(record)를 포함하는 제1 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 1차 아이템 레코드는 소정의 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보, 및 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 속성 정보 중 어느 하나 이상에 대한 필드(field)를 포함함), 하나 이상의 2차 아이템 레코드를 포함하는 제2 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 2차 아이템 레코드는 소정의 2차 아이템과 연관된 제2 적용 효과 정보에 대한 필드를 포함함), 소정의 캐릭터 레코드를 포함하는 캐릭터 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자, 1차 아이템 식별자 및 2차 아이템 식별자 중 어느 하나 이상에 대한 필드를 포함함), 상기 캐릭터 별로 상기 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템과 연관된 디스플레이 형태 정보, 상기 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보, 및 상기 대상 아이템과 연관된 효과 정보 중 어느 하나 이상을 포함함), 캐릭터로부터 1차 아이템의 선택 및 변환 요청을 입력 받는 단계, 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정하는 단계, 상기 캐릭터 데이터베이스에서 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 삭제하는 단계, 및 상기 결정된 2차 아이템에 대한 2차 아이템 식별자를 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에 포함시켜 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하고, 상기 제1 적용 효과 정보 또는 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 1차 아이템 또는 상기 2차 아이템이 상기 대상 아이템에 적용된 경우 상기 대상 아이템데이터베이스에 기록된 상기 효과 정보를 갱신하기 위해 사용되는 데이터이다. The online game method according to the invention maintains a first database comprising at least one primary item record, wherein the primary item record is the first application effect information associated with a predetermined primary item, the primary Maintains a second database comprising a field for any one or more of primary item level information associated with an item, and primary item attribute information associated with the primary item, and one or more secondary item records. (The secondary item record includes a field for second applied effect information associated with a predetermined secondary item), and maintaining a character database including a predetermined character record (the character record is a target for each character). Field for any one or more of an item identifier, a primary item identifier, and a secondary item identifier); Maintaining a target item database including target item information associated with the target item identifier, wherein the target item information includes display type information associated with the target item, target item level information associated with the target item, and associated with the target item. And receiving a request for selecting and converting a primary item from a character, determining a secondary item corresponding to the selected primary item, and associated with the character in the character database. Deleting a primary item identifier for the selected primary item from a character record, and including the secondary item identifier for the determined secondary item in a character record associated with the character to record in the character database; And said The first applied effect information or the second applied effect information is data used for updating the effect information recorded in the target item database when the primary item or the secondary item is applied to the target item.
Description
본 발명은 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 소정의 아이템을 형태 또는 효과가 상이한 타 아이템으로 변환하여 캐릭터에게 제공할 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 대한 것이다. The present invention relates to an online game method and an online game system, and more particularly, to an online game method and an online game system capable of converting a predetermined item into another item having a different shape or effect and providing the same to a character.
롤 플레잉 게임(Roll Playing Game)을 제공하는 종래의 온라인 게임 시스템은 검, 도끼, 활 등의 무기 아이템(Item)과 방패, 갑옷 등의 방어구 아이템, 캐릭터에 적용되어 캐릭터의 치료나 생명 연장 등의 효과를 발휘하는 아이템, 타 아이템에 적용되어 상기 타 아이템과 관련된 능력치 등을 변화시키는 아이템과 같이 게임 진행에 따라 게임 내의 캐릭터(Character)에게 소정의 아이템을 제공한다. A conventional online game system that provides a role playing game is applied to weapon items such as swords, axes, bows, armor items such as shields and armor, and characters to treat characters or prolong life. A predetermined item is provided to a character in the game as the game progresses, such as an item that exerts an effect or an item that is applied to another item and changes the ability value related to the other item.
본 명세서에서는 이러한 아이템 중에서 타 아이템에 적용되어 사용되는 아이템을 '특수 아이템', 상기 타 아이템을 '대상 아이템'이라 정의한다. In the present specification, an item used by being applied to another item among these items is defined as a 'special item' and the other item is defined as a 'target item'.
일반적으로 상기 온라인 게임 시스템은 각 캐릭터들이 획득할 수 있는 아이템을 상기 캐릭터의 레벨(이하 '캐릭터 레벨'이라고 함)에 따라 설정해 놓는 경우가 많다. 예를 들면, 무기 아이템 1을 획득하기 위해 필요한 캐릭터 레벨은 10 이상, 무기 아이템 2를 획득하기 위해 필요한 캐릭터 레벨은 20 이상으로 설정될 수 있다. In general, the online game system often sets items that each character can acquire according to the character level (hereinafter referred to as a 'character level'). For example, a character level required to acquire weapon item 1 may be set to 10 or more, and a character level required to acquire weapon item 2 may be set to 20 or more.
마찬가지로 종래의 온라인 게임 시스템은 캐릭터 레벨 또는 대상 아이템의 레벨이 일정값 이상인 경우에 상기 특수 아이템을 상기 대상 아이템에 적용할 수 있도록 하고 있다. 예를 들면, 상기 대상 아이템은 무기 아이템 '칼'이고 상기 '칼'의 공격력을 증가시키는 특수 아이템을 상기 '칼'에 적용하기 위해서는 상기 '칼'의 레벨이 10 이상이어야 한다. Similarly, the conventional online game system enables the special item to be applied to the target item when the character level or the level of the target item is equal to or greater than a predetermined value. For example, the target item is a weapon item 'sword' and the level of the 'sword' must be 10 or more in order to apply a special item to the 'sword' that increases the attack power of the 'sword'.
또한, 캐릭터 레벨 또는 대상 아이템의 레벨이 높을수록 상기 특수 아이템이 대상 아이템에 적용되었을 때 나타나는 효과를 크게 설정하는 것이 일반적이다. 예를 들면, 상기 '칼'에 상기 특수 아이템을 적용하기 위해 필요한 상기 '칼'의 레벨은 10 이상이지만, 상기 '칼'의 레벨이 10일 때 상기 특수 아이템을 적용하는 경우 증가하는 공격력은 10%이지만, 상기 '칼'의 레벨이 20일 때 상기 특수 아이템을 적용하면 공격력이 20% 증가하도록 할 수 있다. 따라서, 사용자는 특수 아이템을 획득한 경우에도 자신의 캐릭터 또는 자신이 보유한 대상 아이템의 레벨이 높아질 때까지 상기 특수 아이템을 상기 대상 아이템에 적용하는 것을 주저하게 된다. In addition, as the character level or the level of the target item is higher, it is common to set a larger effect when the special item is applied to the target item. For example, the level of the 'sword' required to apply the special item to the 'sword' is 10 or more, but when the level of the 'sword' is 10, the increased attack power is 10 Although it is%, applying the special item when the level of the 'sword' is 20 may increase the damage by 20%. Therefore, even if a user acquires a special item, the user is hesitant to apply the special item to the target item until the level of his character or the target item he owns is high.
따라서, 상기 롤 플레잉 게임을 막 시작한 사용자는 자신의 캐릭터가 일정 레벨에 도달할 때까지는 모처럼 특수 아이템을 획득한 경우에도 상기 특수 아이템을 대상 아이템에 적용하지 않고 그대로 보유하려고 하는 경향이 있다. 즉, 종래의 온라인 게임 시스템이 제공하는 롤 플레잉 게임은 사용자들이 캐릭터 레벨 또는 대상 아이템의 레벨 상승을 위해 지루한 레벨 상승 절차(예를 들면, 반복적인 몬스터 사냥)를 거쳐야 하고, 이러한 레벨 상승 절차를 거친 후에야 특수 아이템을 대상 아이템에 적용하려고 하기 때문에 초반 게임 몰입도가 낮다는 단점이 있다. Therefore, a user who has just started the role-playing game tends to retain the special item without applying it to the target item even when the special item is acquired until the character reaches a certain level. In other words, the role-playing game provided by the conventional online game system requires users to go through a tedious leveling procedure (eg, repeated monster hunting) for leveling up the character level or the target item. It is a disadvantage that the initial game immersion is low because it tries to apply the special item to the target item only afterwards.
또한, 종래의 온라인 게임 시스템에 따르면, 상기 레벨 상승 절차를 피하기 위해, 현실 세계에서 타 사용자의 캐릭터가 보유한 고레벨의 대상 아이템을 매매하는 등의 사회 문제마저 발생하고 있는 실정이다. In addition, according to the conventional online game system, even in order to avoid the level increase process, even a social problem such as buying and selling a high level target item possessed by a character of another user in the real world occurs.
한편, 온라인 게임 시스템에 접속하여 온라인 게임을 플레이 하는 사용자들 중에서는 상술한 바와 같은 지루한 레벨 상승 절차를 피하기 위해, 상기 온라인 게임 시스템이 의도하지 않은 비정상적인 방법으로 아이템을 획득하는 사용자들이 있다. 비정상적으로 아이템을 획득하는 행위를 듀핑(duping)이라고 하며, 이러한 듀핑이 성행하는 경우에는 정상적으로 온라인 게임을 플레이 하는 사용자들이 피해를 입을 수 밖에 없고, 게임의 재미도 감소하게 된다. 따라서, 온라인 게임 시스템은 듀핑이 이루어지고 있는지 여부를 감시할 필요성이 있다. Meanwhile, among users who access an online game system and play an online game, there are users who acquire items in an abnormal way not intended by the online game system in order to avoid the tedious level raising procedure described above. The act of abnormally acquiring items is called duping, and when such duping is prevalent, users who normally play online games are inevitably damaged, and the fun of the game is reduced. Thus, there is a need for an online game system to monitor whether duping is occurring.
본 발명은 소정의 온라인 게임에서 캐릭터의 레벨 또는 상기 캐릭터가 보유한 아이템의 레벨이 낮은 경우에도 상기 온라인 게임을 플레이 하는 사용자의 초반 게임 몰입도를 높일 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention provides an online game method and an online game system that can increase the initial game immersion of the user who plays the online game even when the level of the character or the item held by the character is low in a predetermined online game. The purpose.
또한, 본 발명은 특수 아이템의 종류를 1차 아이템과 2차 아이템으로 구별하고, 캐릭터가 자신의 캐릭터 레벨, 자신이 보유한 대상 아이템의 레벨이 낮은 경우에도 특수 아이템을 손쉽게 대상 아이템에 적용하여 사용할 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention distinguishes the kind of special items into primary and secondary items, and even when the character has a low level of his or her character and a target item, the special item can be easily applied to the target item and used. The present invention aims to provide an online game method and an online game system.
또한, 본 발명은 사용자들에 의해 듀핑이 이루어지고 있는지 여부를 감시할 수 있는 온라인 게임 방법을 제공할 수 있다. In addition, the present invention can provide an online game method capable of monitoring whether or not duping is performed by users.
또한, 본 발명은 온라인 게임의 진행에 따라 사용자들이 선호하는 아이템이 발생하는 경우 선호도에 따라 상기 아이템의 발생 빈도를 조절할 수 있는 온라인 게임 방법을 제공할 수 있다. In addition, the present invention can provide an online game method that can adjust the frequency of occurrence of the item in accordance with the preferences when the user's favorite item occurs as the online game progresses.
상기의 목적을 달성하고 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 방법은 하나 이상의 1차 아이템 레코드(record)를 포함하는 제1 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 1차 아이템 레코드는 소정의 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보, 및 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 속성 정보 중 어느 하나 이상에 대한 필드(field)를 포함함), 하나 이상의 2차 아이템 레코드를 포함하는 제2 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 2차 아이템 레코드는 소정의 2차 아이템과 연관된 제2 적용 효과 정보에 대한 필드를 포함함), 소정의 캐릭터 레코드를 포함하는 캐릭터 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자, 1차 아이템 식별자 및 2차 아이템 식별자 중 어느 하나 이상에 대한 필드를 포함함), 상기 캐릭터 별로 상기 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템과 연관된 디스플레이 형태 정보, 상기 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보, 및 상기 대상 아이템과 연관된 효과 정보 중 어느 하나 이상을 포함함), 캐릭터로부터 1차 아이템의 선택 및 변환 요청을 입력 받는 단계, 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정하는 단계, 상기 캐릭터 데이터베이스에서 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 삭제하는 단계, 및 상기 결정된 2차 아이템에 대한 2차 아이템 식별자를 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에 포함시켜 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하고, 상기 제1 적용 효과 정보 또는 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 1차 아이템 또는 상기 2차 아이템이 상기 대상 아이템에 적용된 경우 상기 대상 아이템데이터베이스에 기록된 상기 효과 정보를 갱신하기 위해 사용되는 데이터이다. In order to achieve the above object and to solve the above-mentioned problems of the prior art, the online game method according to the present invention maintains a first database comprising at least one primary item record (the primary item record). Includes a field for any one or more of first applied effect information associated with a predetermined primary item, primary item level information associated with the primary item, and primary item attribute information associated with the primary item Maintaining a second database comprising one or more secondary item records, wherein the secondary item records include fields for second applied effect information associated with a given secondary item; Maintaining a character database comprising a (the character record is a target item identifier, primary item identifier and secondary for each character Maintaining a target item database including target item information associated with the target item identifier for each character, wherein the target item information is display type information associated with the target item. And at least one of target item level information associated with the target item and effect information associated with the target item), receiving a request for selecting and converting a primary item from a character, and corresponding to the selected primary item. Determining a secondary item, deleting a primary item identifier for the selected primary item in a character record associated with the character in the character database, and identifying the secondary item identifier for the determined secondary item; To the character record associated with the character And including the recording in the character database, wherein the first applied effect information or the second applied effect information is recorded in the target item database when the first item or the second item is applied to the target item. Data used for updating the effect information.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 제2 데이터베이스에 유지되는 상기 2차 아이템 레코드는 상기 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보에 대한 필드를 더 포함하고, 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 상기 2차 아이템을 결정하는 상기 단계는, 상기 변환 확률 정보를 이용하여 2차 아이템 중에서 소정의 2차 아이템을 선택하는 단계, 및 상기 선택된 2차 아이템을 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템으로 결정하는 단계를 포함한다. According to one aspect of the invention, the secondary item record maintained in the second database further includes a field for the conversion probability information associated with the secondary item, and the secondary item corresponding to the selected primary item The determining may include selecting a predetermined secondary item from secondary items using the conversion probability information, and determining the selected secondary item as a secondary item corresponding to the selected primary item. Include.
또한, 본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 제2 데이터베이스에 유지되는 상기 2차 아이템 레코드는 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 속성 정보 및 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 레벨 정보 중 어느 하나 이상을 더 포함하고, 상기 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보는 상기 2차 아이템 속성 정보 및 상기 2차 아이템 레벨 정보 중 어느 하나 이상과 연관된다. Further, according to another aspect of the present invention, the secondary item record maintained in the second database is any one of secondary item attribute information associated with the secondary item and secondary item level information associated with the secondary item. Further, the conversion probability information associated with the secondary item is associated with any one or more of the secondary item attribute information and the secondary item level information.
또한, 본 발명의 또 다른 일측에 따른 온라인 게임 방법은, 캐릭터로부터 대상 아이템의 선택, 1차 아이템의 선택 및 적용 요청을 입력 받는 단계, 상기 적용 요청에 따라 상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용할지에 대한 적용 성공 여부를 판단하는 단계, 적용 성공으로 판단되는 경우, 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 정보를 검색하는 단계, 상기 검색된 대상 아이템 정보에 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 추가하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록하는 단계, 상기 제1 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보를 검색하는 단계, 및 상기 검색된 제1 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 효과 정보를 갱신하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록하는 단계를 더 포함한다. In addition, the online game method according to another aspect of the present invention, the step of receiving the selection of the target item, the selection of the primary item and the application request from the character, the selected target item to the selected primary item according to the application request Determining whether the application succeeds in the application; if it is determined that the application is successful, retrieving target item information associated with the selected target item by referring to the target item database; Adding a primary item identifier for the primary item and recording it in the target item database; retrieving first applied effect information associated with the selected primary item with reference to the first database; and retrieved first applied Linking with the selected target item using effect information And updating the effective information further includes recording on the target item database.
본 명세서에서 '특수 아이템'이라는 용어는 타 아이템에 적용되어 사용되는 아이템을 의미하며, 상기 특수 아이템이 적용되는 상기 타 아이템을 '대상 아이템'이라 칭하기로 한다. 또한, '1차 아이템'이라는 용어는 캐릭터가 소정의 아이템 획득 과정을 통해 획득되거나, 상기 캐릭터에서 처음부터 부여된 특수 아이템을, '2차 아이템'은 소정의 변환 과정을 통해 상기 1차 아이템으로부터 생성되는 특수 아이템을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 '변환'이라는 용어는 '1차 아이템으로부터 2차 아이템을 생성'하는 것을 나타내기 위해 사용되었다.In the present specification, the term 'special item' refers to an item used by being applied to another item, and the other item to which the special item is applied will be referred to as a 'target item'. In addition, the term 'primary item' refers to a special item obtained by a character through a predetermined item acquisition process, or is given from the beginning in the character, and 'secondary item' refers to a specific item from the primary item through a predetermined conversion process. Means a special item to be created. In addition, the term 'transformation' as used herein is used to denote 'creating a secondary item from a primary item'.
또한, 본 명세서에서 사용된 '효과 정보'라는 용어는 소정의 대상 아이템의 능력치(예를 들면, 공격력)를 나타내기 위한 사용되는 데이터이고, 본 명세서에서 사용된 '적용 효과 정보'는 상기 대상 아이템에 소정의 특수 아이템이 적용된 경우 상기 효과 정보를 갱신하기 위해 사용되는 데이터이다. In addition, the term 'effect information' used in the present specification is data used for indicating a capability value (for example, attack power) of a predetermined target item, and the 'application effect information' used herein refers to the target item. Data used to update the effect information when a predetermined special item is applied to the.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 게임 방법은 소정의 온라인 게임 시스템에서 수행된다. 1 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention. The online game method according to the present embodiment is performed in a predetermined online game system.
단계(101)에서 하나 이상의 1차 아이템 레코드(Record)를 포함하는 제1 데이터베이스를 유지한다. 상기 1차 아이템 레코드는 소정의 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 속성 정보 등에 대한 필드(field)를 포함한다. In step 101, a first database containing one or more primary item records is maintained. The primary item record includes fields for first applied effect information associated with a predetermined primary item, primary item level information associated with the primary item, primary item attribute information associated with the primary item, and the like. do.
도 2는 하나 이상의 1차 아이템 레코드를 포함하는 상기 제1 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 2에서는 각 정보와 1차 아이템과의 연관성을 나타내기 위해 1차 아이템 식별자(201)를 사용하였다. 상기 1차 아이템 속성 정보는 상기 1차 아이템의 속성, 예를 들면 불, 물, 바람, 땅, 마법 등의 속성에 대한 정보를 포함하고, 상기 1차 아이템 레벨 정보는 상기 1차 아이템의 레벨에 대한 정보를 포함한다. 상기 제1 적용 효과 정보는 상기 1차 아이템이 대상 아이템에 적용되는 경우, 상기 대상 아이템의 효과(예를 들면, 공격력이나 방어력)를 변화시키기 위해 사용되는 데이터이다. 2 illustrates an example of the first database that includes one or more primary item records. In FIG. 2, the primary item identifier 201 is used to indicate an association between each information and the primary item. The primary item attribute information includes information about an attribute of the primary item, for example, fire, water, wind, land, magic, and the like, and the primary item level information is set to the level of the primary item. Include information about The first application effect information is data used to change an effect (eg, an attack power or a defense force) of the target item when the primary item is applied to the target item.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 적용 효과 정보는 상기 1차 아이템 속성 정보 또는 상기 1차 아이템 레벨 정보에 의해 결정된다. 예를 들면, '불'의 속성을 갖는 1차 아이템이 무기 아이템에 적용된 경우 캐릭터가 상기 무기 아이템을 이용하여 다른 캐릭터를 공격하면 상기 무기 아이템에 의한 화염 공격의 공격력이 증가하도록 하는 적용 효과(화염 공격에 대한 공격력 증가), 또는 상기 1차 아이템이 방어구 아이템에 적용된 경우 캐릭터가 상기 캐릭터가 상기 방어구 아이템을 이용하여 방어하는 경우 화염 공격을 방어할 수 있도록 하는 적용 효과(화염 공격에 대한 방어력 증가) 등이다. 또한, 불의 속성을 갖는 1차 아이템 중에서도 그 레벨이 높은 1차 아이템은 상기 공격력의 증가량 또는 상기 방어력의 증가량이 더 크도록 설정될 수도 있다. According to an embodiment of the present invention, the first application effect information is determined by the primary item attribute information or the primary item level information. For example, when a primary item having a property of 'Fire' is applied to a weapon item, if the character attacks another character using the weapon item, the effect of increasing the attack power of the flame attack by the weapon item (flame) Increased attack power against attack), or when the primary item is applied to an armor item, the effect that allows the character to defend against a fire attack when the character defends with the armor item (increases the defense against a fire attack) And so on. Also, among the primary items having a fire attribute, the primary item having a high level may be set such that the increase amount of the attack power or the increase amount of the defense power is larger.
단계(102)에서 하나 이상의 2차 아이템 레코드를 포함하는 제2 데이터베이스를 유지한다. 상기 2차 아이템 레코드는 소정의 2차 아이템과 연관된 제2 적용 효과 정보, 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 속성 정보, 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 레벨 정보, 상기 2차 아이템 속성 정보와 연관된 변환 확률 정보 등에 대한 필드를 포함한다. In step 102, a second database containing one or more secondary item records is maintained. The secondary item record includes second application effect information associated with a predetermined secondary item, secondary item attribute information associated with the secondary item, secondary item level information associated with the secondary item, and the secondary item attribute information. Field for associated transform probability information and the like.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 제2 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 2차 아이템 속성 정보, 상기 2차 아이템 레벨 정보, 상기 변환 확률 정보, 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 2차 아이템과 연관되어 기록되어 있다. 도 3에서는 상기 2차 아이템과 각 정보 사이의 연관성을 나타내기 위해 2차 아이템 식별자를 사용했다. 3 is a diagram illustrating an example of a second database according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the secondary item attribute information, the secondary item level information, the conversion probability information, and the second applied effect information are recorded in association with the secondary item. In FIG. 3, a secondary item identifier is used to indicate an association between the secondary item and each piece of information.
상기 2차 아이템 속성 정보는 상기 2차 아이템의 속성, 예를 들면 얼음, 번개, 독 등의 속성에 대한 정보를 포함하고, 상기 2차 아이템 레벨 정보는 상기 2차 아이템의 레벨에 대한 정보를 포함한다. 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 2차 아이템이 대상 아이템에 적용되는 경우, 상기 대상 아이템의 효과(예를 들면, 공격력이나 방어력)를 변화시키거나, 상기 2차 아이템에 의한 추가 공격이나 추가 방어를 발생시키기 위해 사용되는 데이터이다. The secondary item attribute information includes information on an attribute of the secondary item, for example, ice, lightning, poison, etc., and the secondary item level information includes information on the level of the secondary item. do. The second applied effect information may change an effect (for example, attack or defense) of the target item when the secondary item is applied to the target item, or perform additional attack or additional defense by the secondary item. The data used to generate.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 2차 아이템 레벨 정보 또는 상기 2차 아이템 속성 정보에 의해 결정된다. 즉, 2차 아이템의 종류(속성)에 따라 상이한 제2 적용 효과를 가질 수 있으며, 예를 들면, 속성이 '얼음'인 2차 아이템이 후술하는 바와 같이 소정의 무기구 아이템(상기 무기구 아이템은 대상 아이템의 하나임)에 적용되는 경우, 캐릭터가 상기 무기구 아이템을 사용하여 타 캐릭터를 공격하면 상기 타 캐릭터를 소정 시간 움직이지 못하도록 하는 추가 공격이 발생될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the second application effect information is determined by the secondary item level information or the secondary item attribute information. That is, it may have a different second application effect depending on the type (attribute) of the secondary item, for example, as described below, a secondary item having an attribute of 'ice' is a predetermined weapon item (the weapon sphere item). Is one of the target items), if a character attacks another character using the weapon item, an additional attack may be generated to prevent the other character from moving for a predetermined time.
상기 1차 아이템과 연관된 속성, 상기 2차 아이템과 연관된 속성 또는 상기 속성에 따른 다양한 효과는 온라인 게임을 개발하는 개발자에 의해 설정된다. Attributes associated with the primary item, attributes associated with the secondary item, or various effects according to the attributes are set by a developer developing an online game.
단계(103)에서 캐릭터 레코드를 포함하는 캐릭터 데이터베이스를 유지한다. 상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자, 1차 아이템 식별자, 2차 아이템 식별자 등에 대한 필드를 포함한다. 즉, 캐릭터 데이터베이스는 각 캐릭터가 보유한 1차 아이템, 2차 아이템 또는 대상 아이템에 대한 정보를 기록하고 있다. 도 4는 캐릭터 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 캐릭터 'c1'은 1차 아이템 식별자(110001, 110002, 140003)와 각각 연관된 1차 아이템, 2차 아이템 식별자(210003, 230004)와 각각 연관된 2차 아이템, 대상 아이템 식별자(300001, 300002)와 각각 연관된 대상 아이템을 보유하고 있다.In step 103 a character database containing a character record is maintained. The character record includes fields for a target item identifier, a primary item identifier, a secondary item identifier, etc. for each character. That is, the character database records information about the primary item, secondary item or target item held by each character. 4 is a diagram illustrating an example of a character database. Referring to FIG. 4, the character 'c1' may be a primary item associated with primary item identifiers 110001, 110002, and 140003, a secondary item associated with secondary item identifiers 210003, 230004, and a target item identifier 300001, respectively. , 300002 each has a target item associated with it.
캐릭터는 상기 온라인 게임을 진행하면서 정해진 절차(예를 들면, 몬스터 사냥)를 수행하여 1차 아이템 또는 대상 아이템을 획득할 수 있다. 또한, 상기 1차 아이템 또는 상기 대상 아이템은 상기 온라인 게임에 접속하여 사용자가 자신의 캐릭터를 선택하고 온라인 게임의 시작을 요청한 경우 처음부터 상기 캐릭터에게 주어지는 아이템일 수도 있다. 다만, 상기 2차 아이템은 처음부터 캐릭터에게 주어지거나 몬스터 사냥 등을 통하여 획득되지 않고 후술하는 바와 같이 1차 아이템으로부터 생성된다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 캐릭터가 몬스터 사냥을 한 경우 1차 아이템이 드롭(drop)되는지 여부는 소정의 드롭 확률에 따라 결정된다. 즉, 캐릭터가 몬스터 사냥을 한 후에도 1차 아이템을 획득할 수 없는 경우가 발생하며, 상기 드롭 확률에 따라 1차 아이템이 드롭되는 경우 상기 캐릭터는 상기 1차 아이템을 수거하기 위한 소정의 명령을 입력하여 상기 1차 아이템을 획득할 수 있다. A character may acquire a primary item or a target item by performing a predetermined procedure (eg, monster hunting) while the online game is in progress. In addition, the primary item or the target item may be an item that is given to the character from the beginning when the user selects his character and requests to start the online game by accessing the online game. However, the secondary item is generated from the primary item as described below without being given to the character from the beginning or obtained through monster hunting. In addition, according to an embodiment of the present invention, whether the primary item is dropped when the character hunts monsters is determined according to a predetermined drop probability. That is, the character may not be able to acquire the primary item even after hunting for monsters, and if the primary item is dropped according to the drop probability, the character inputs a predetermined command for collecting the primary item. The primary item may be obtained.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 드롭 확률은 1차 아이템의 레벨이나 속성에 따라 다르게 결정될 수 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the drop probability may be differently determined according to the level or attribute of the primary item.
단계(104)에서 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지한다. 상기 대상 아이템 정보는 상기 캐릭터 별로 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록되어 있는 상기 대상 아이템 식별자와 연관되어 기록되며, 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보, 상기 대상 아이템과 연관된 효과 정보 등을 포함한다. 도 5는 대상 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다. 상기 효과 정보는 상기 대상 아이템을 보유한 캐릭터가 상기 대상 아이템을 상기 온라인 게임에서 제공하는 소정의 절차를 따라 사용한 경우(예를 들면, 키보드에서 특정 키를 입력하면 상기 대상 아이템을 이용한 공격 발생), 상기 대상 아이템을 사용한 효과(공격력)를 나타내기 위한 데이터이다. In step 104 a target item database containing target item information is maintained. The target item information is recorded in association with the target item identifier recorded in the character database for each character, and includes target item level information associated with a target item, effect information associated with the target item, and the like. 5 is a diagram illustrating an example of target item information. The effect information is used when a character holding the target item is used in accordance with a predetermined procedure of providing the target item in the online game (for example, when a specific key is input from a keyboard, an attack using the target item occurs). This data shows the effect (attack power) using the target item.
또한, 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템의 디스플레이 형태에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 정보는 상기 대상 아이템은 상기 온라인 게임에서 디스플레이 하기 위해 필요한 정보를 포함하며, 예를 들면 상기 대상 아이템이 방어구 아이템 '갑옷'인 경우, 상기 '갑옷'의 길이나 두께 등의 모양, 상기 '갑옷'의 색 등을 지정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. The target item information may further include information about a display type of the target item. The display information includes information necessary for the target item to be displayed in the online game. For example, when the target item is an armor item 'armor', a shape such as a length or a thickness of the 'armor' is used. It may include information for designating the armor's color and the like.
단계(105)에서 상기 온라인 게임 시스템은 캐릭터로부터 1차 아이템의 선택 및 변환 요청을 입력 받는다. 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템이 상기 캐릭터가 보유한 아이템인지 여부를 판별하고, 상기 캐릭터가 보유한 아이템이 아니거나 선정된 조건을 충족시키지 못하여 변환이 불가능한 1차 아이템인 경우 상기 캐릭터에게 변환이 불가능함을 소정의 팝업 창 등을 통하여 통지하도록 구현될 수 있다. In step 105, the online game system receives a request for selection and conversion of a primary item from a character. The online game system determines whether the selected primary item is an item possessed by the character with reference to the character database, and is not an item possessed by the character or a primary item that cannot be converted because it does not satisfy a selected condition. In this case, it may be implemented to notify the character through a pop-up window or the like that the conversion is impossible.
상기 선택된 1차 아이템이 상기 캐릭터가 보유한 1차 아이템인 경우, 단계(106)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정한다. If the selected primary item is a primary item held by the character, in step 106 the online game system determines a secondary item corresponding to the primary item.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템은 임의의 2차 아이템이 결정될 수 있다. 즉, 제2 아이템 데이터베이스에 기록되어 있는 다양한 레벨/다양한 속성을 갖는 2차 아이템 중에서 하나의 2차 아이템이 무작위적으로 선택될 수 있다. 상기 선택된 2차 아이템을 상기 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템으로 결정한다. According to an embodiment of the present invention, any secondary item may be determined as the secondary item corresponding to the selected primary item. That is, one secondary item may be randomly selected from secondary items having various levels / various attributes recorded in the second item database. The selected secondary item is determined as a secondary item corresponding to the primary item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제2 데이터베이스에 기록되어 있는 변환 확률 정보를 이용하여 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정한다. 또한, 실시예에 따라 상기 변환 확률 정보는 2차 아이템의 속성(2차 아이템 속성 정보)이나 레벨(2차 아이템 레벨 정보)에 따라 설정된다. 도 3은 상기 변환 확률 정보가 속성에 따라 설정되는 경우를 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면 2차 아이템의 속성에 따라, '얼음'의 속성을 갖는 2차 아이템은 20%의 확률로 선택되고, '번개'의 속성을 갖는 2차 아이템은 30%의 확률로 선택될 수 있다. 한편, 상기 변환 확률 정보는 각 확률의 총합이 100%가 되도록 설정된다. 이때, 캐릭터들이 선호화는 속성의 2차 아이템은 확률적으로 적게 선택되도록 변환 확률 정보를 결정함으로써 희소성을 높여 그 가치를 더욱 높일 수 있도록 구현될 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the online game system determines the secondary item corresponding to the selected primary item by using the conversion probability information recorded in the second database. Further, according to an embodiment, the conversion probability information is set according to the attribute (secondary item attribute information) or level (secondary item level information) of the secondary item. 3 is a diagram illustrating a case where the conversion probability information is set according to an attribute. Referring to FIG. 3, a secondary item having an attribute of 'ice' may be selected at a 20% probability, and a secondary item having an attribute of 'lightning' may be selected at a 30% probability according to the attribute of the secondary item. Can be. On the other hand, the conversion probability information is set such that the sum of each probability is 100%. At this time, the second item of the attribute that the characters prefer to be determined may be implemented to increase the value of the scarcity by determining the conversion probability information such that the probability of the selection is small.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 변화 확률 정보는 상기 2차 아이템의 레벨에 따라 결정된다. 예를 들면, 레벨이 '1'인 2차 아이템은 20%, 레벨이 '2'인 2차 아이템은 15%의 변환 확률 정보를 갖는다. 마찬가지로, 상기 변환 확률 정보는 각 확률의 총합이 100%가 되도록 설정된다. 이때, 높은 레벨의 2차 아이템은 확률적으로 적게 선택되도록 변환 확률 정보를 결정함으로써 희소성을 높여 그 가치를 더욱 높일 수도 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the change probability information is determined according to the level of the secondary item. For example, the secondary item having the level '1' has 20% and the secondary item having the level '2' has 15% probability of conversion. Similarly, the conversion probability information is set such that the sum of each probability is 100%. In this case, the high level secondary items may further increase their value by increasing the sparsity by determining the conversion probability information so that they are selected with low probability.
상기 캐릭터로부터 변환 요청이 입력될 때마다, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제2 데이터베이스에 기록된 변환 확률 정보를 이용하여 하나의 2차 아이템을 선택하고, 상기 선택된 2차 아이템을 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템으로 결정한다. Each time a conversion request is input from the character, the online game system selects one secondary item using the conversion probability information recorded in the second database, and selects the selected secondary item to the selected primary item. Decide on the corresponding secondary item.
한편, 상기 변환 확률 정보를 이용하여 2차 아이템을 선택하는 과정은 난수 발생기 등을 이용하여 이루어질 수 있으며, 실제로는 상기 변환 확률 정보와는 다른 결과가 나타날 수 있다. 즉, 도 3을 참조하면, '얼음' 속성을 갖는 2차 아이템과 연관되어 20%의 변환 확률 정보가 기록되어 있으나, 실제 변환 결과 생성된 '얼음' 속성을 갖는 2차 아이템의 존재 비율은 전체 2차 아이템 중에서 18%를 차지할 수도 있다. 상기 존재 비율은 캐릭터의 변환 요청에 따라 상기 선택된 1차 아이템을 변환하는 과정을 반복함에 따라 20%에 더욱 가까워질 것이다. On the other hand, the process of selecting a secondary item using the conversion probability information may be performed using a random number generator or the like, in fact, a result different from the conversion probability information may appear. That is, referring to FIG. 3, 20% conversion probability information is recorded in association with a secondary item having an 'ice' attribute, but the existence ratio of the secondary item having an 'ice' attribute generated as a result of the actual conversion is total. It can also take up 18% of secondary items. The presence ratio will be closer to 20% by repeating the process of transforming the selected primary item in response to a character's conversion request.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보를 검색하고, 상기 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템은 동일한 레벨 정보를 갖는 2차 아이템이 선택되도록 할 수 있다. 즉, 1차 아이템 레벨 정보가 '3'인 경우, 2차 아이템 레벨 정보가 '3'인 2차 아이템이 선택된다. Further, according to another embodiment of the present invention, the online game system retrieves primary item level information associated with the selected primary item, and the secondary item corresponding to the primary item has 2 having the same level information. The car item can be selected. That is, when the primary item level information is '3', the secondary item whose secondary item level information is '3' is selected.
상술한 각 실시예 외에도 1차 아이템과 대응하는 2차 아이템을 결정하기 위한 다양한 방법이 사용될 수 있으며, 본 발명의 범위는 2차 아이템을 결정하는 방법에 관계없이 한 종류의 아이템을 다른 종류의 아이템으로 변환하는 구성은 모두 포함한다고 할 것이다. In addition to each of the above-described embodiments, various methods for determining the secondary item corresponding to the primary item may be used, and the scope of the present invention may be one item of another type regardless of the method of determining the secondary item. It will be said to include all the configuration to convert to.
단계(107)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 삭제하고, 상기 캐릭터 레코드를 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. In step 107 the online game system deletes the primary item identifier for the selected primary item from the character record associated with the character and records the character record in the character database.
단계(108)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에 상기 결정된 2차 아이템 식별자를 포함시키고, 상기 캐릭터 레코드를 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. In step 108 the online game system includes the determined secondary item identifier in a character record associated with the character and records the character record in the character database.
즉, 상기 캐릭터가 보유한 1차 아이템 중에서 상기 선택된 1차 아이템은 소멸하고 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 새로운 2차 아이템이 생성되며, 상기 캐릭터는 상기 생성된 2차 아이템을 획득하게 된다. 이와 같이, 본 실시예에 따르면 상기 2차 아이템은 상기 선택된 1차 아이템을 변환하는 과정에 의해 획득된다. That is, the selected primary item among the primary items possessed by the character is destroyed and a new secondary item corresponding to the selected primary item is generated, and the character acquires the generated secondary item. As such, according to the present embodiment, the secondary item is obtained by a process of converting the selected primary item.
상술한 바와 같은 과정을 거쳐 캐릭터는 자신이 보유한 1차 아이템을 2차 아이템으로 변환할 수 있다. Through the above-described process, the character may convert his primary item into a secondary item.
단계(109)에서 상기 온라인 게임 시스템은 캐릭터로부터 적용 요청을 입력 받는다. 이때, 상기 캐릭터는 적용할 1차 아이템과 상기 1차 아이템이 적용되는 대상 아이템을 선택한다. 예를 들면, 캐릭터는 자신이 보유한 1차 아이템이 디스플레이 되는 화면에서 상기 1차 아이템을 더블 클릭(double click)함으로써 1차 아이템을 선택할 수 있다.In step 109, the online game system receives an application request from the character. In this case, the character selects a primary item to be applied and a target item to which the primary item is applied. For example, the character may select the primary item by double-clicking the primary item on the screen on which the primary item held by the character is displayed.
상기 온라인 게임 시스템은 단계(116)에서 상기 적용 요청에 응답하여 적용 성공 여부를 판단한다. In step 116, the online game system determines whether the application is successful in response to the application request.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따라 상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용할지 여부, 즉 적용 성공 여부를 판단하는 과정을 보다 구체적으로 설명한다. Hereinafter, a process of determining whether to apply the selected primary item to the selected target item according to an embodiment of the present invention, that is, whether the application is successful will be described in more detail.
단계(110)에서 랭크 데이터베이스를 유지한다. 상기 랭크 데이터베이스는 랭크 별로 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보 및 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보를 포함한다. 도 6은 상기 랭크 데이터베이스에 기록되어 있는 데이터의 일례를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 소정의 1차 아이템의 1차 아이템 레벨 정보가 '2'이고, 소정의 대상 아이템의 대상 아이템 레벨 정보가 9인 경우, 상기 1차 아이템과 상기 대상 아이템은 동일한 랭크에 속한다. Maintain a rank database at step 110. The rank database includes primary item level information associated with the primary item and target item level information associated with the target item for each rank. 6 is a diagram showing an example of data recorded in the rank database. Referring to FIG. 6, when primary item level information of a predetermined primary item is '2' and target item level information of a predetermined target item is 9, the primary item and the target item belong to the same rank. .
단계(111)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제1 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보를 검색한다. 도 2를 참조하면, 상기 캐릭터가 선택한 1차 아이템의 1차 아이템 식별자가 '120002'인 경우에는 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보는 '2'이다. In step 111, the online game system retrieves primary item level information associated with the selected primary item with reference to the first database. Referring to FIG. 2, when the primary item identifier of the primary item selected by the character is '120002', the primary item level information associated with the selected primary item is '2'.
단계(112)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보를 검색한다. 예를 들면, 상기 대상 아이템 레벨 정보는 '9'이다. In step 112, the online game system retrieves target item level information associated with the selected target item by referring to the target item database. For example, the target item level information is '9'.
단계(113)에서 상기 랭크 데이터베이스를 참조하여 상기 검색된 1차 아이템 레벨 정보 '2'에 대응하는 제1 랭크를 검색하고, 상기 검색된 대상 아이템 레벨 정보 '9'에 대응하는 제2 랭크를 검색한다. 상기 랭크 데이터베이스를 참조하면 상기 제1 랭크는 '1'이고, 상기 제2 랭크는 '1'이다. In operation 113, a first rank corresponding to the found primary item level information '2' is searched for by referring to the rank database, and a second rank corresponding to the found target item level information '9' is searched. Referring to the rank database, the first rank is '1' and the second rank is '1'.
단계(114)에서 상기 제1 랭크와 상기 제2 랭크가 동일한지 여부를 판단하고, 상기 제1 랭크와 상기 제2 랭크가 동일한 경우에만 상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용할 수 있도록 한다. In step 114, it is determined whether the first rank and the second rank are the same, and the selected primary item can be applied to the selected target item only when the first rank and the second rank are the same. do.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 선택된 1차 아이템의 레벨이나 상기 선택된 대상 아이템의 레벨에 관계없이 적용이 성공할 수 있도록 할 수도 있다. 이 경우에는 단계(110) 내지 단계(114)는 수행되지 아니할 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the online game system may enable the application to succeed regardless of the level of the selected primary item or the level of the selected target item. In this case, steps 110 to 114 may not be performed.
단계(116)에서 상기 온라인 시스템은 상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용할지 여부를 판단한다. 즉, 상기 온라인 게임의 재미나, 상기 1차 아이템이 적용된 대상 아이템의 희소성을 유지하여 상기 1차 아이템이 적용된 대상 아이템의 가치를 높이기 위해, 상기 캐릭터로부터 적용 요청이 있는 경우에도 어떤 경우에는 그 적용이 실패하도록 할 수 있다. In step 116, the online system determines whether to apply the selected primary item to the selected target item. That is, in order to maintain the fun of the online game or the scarcity of the target item to which the primary item is applied, and to increase the value of the target item to which the primary item is applied, even if there is a request for application from the character, the application may be applied in any case. You can make this fail.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 데이터베이스에 유지되는 상기 1차 아이템 레코드는 상기 1차 아이템 레벨 정보와 연관하여 적용 성공 확률을 더 포함한다. 단계(115)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제1 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 적용 성공 확률을 검색한다. According to an embodiment of the present invention, the primary item record maintained in the first database further includes an application success probability in association with the primary item level information. In step 115 the online game system retrieves the application success probability associated with the selected primary item by referring to the first database.
상기 선택된 1차 아이템의 1차 아이템 식별자가 '110004'인 경우, 도 2에 도시한 바와 같이 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 적용 성공 확률 정보는 40%이다. 단계(116)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 적용 성공 확률 정보를 이용하여 상기 선택된 1차 아이템에 대한 적용 성공 여부를 판단한다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 적용 성공 확률은 1차 아이템 레벨 정보와 연관되어 결정되며, 도 2는 1차 아이템의 레벨이 높을수록 적용 성공 확률이 높은 경우를 도시하고 있다. When the primary item identifier of the selected primary item is '110004', application success probability information associated with the selected primary item is 40% as shown in FIG. 2. In step 116, the online game system determines whether the application is successful for the selected primary item using the application success probability information. In addition, according to another embodiment of the present invention, the application success probability is determined in association with the primary item level information, and FIG. 2 illustrates a case where the application success probability is higher as the level of the primary item is higher.
상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용하기로 한 경우, 즉 적용 성공으로 판단된 경우, 단계(117)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템에 대한 대상 아이템 정보를 검색한다. 또한, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 검색된 대상 아이템 정보에 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 추가하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록한다. 따라서, 대상 아이템 정보로부터 상기 대상 아이템에 적용된 1차 아이템 정보를 알 수 있다. If the selected primary item is to be applied to the selected target item, that is, if it is determined that the application is successful, in step 117, the online game system refers to the target item database and refers to the target item for the selected target item. Retrieve information. In addition, the online game system adds a primary item identifier for the selected primary item to the retrieved target item information and records it in the target item database. Therefore, the primary item information applied to the target item can be known from the target item information.
단계(118)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제1 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보를 검색한다. 또한, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 검색된 제1 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 효과 정보를 갱신하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록한다. In step 118, the online game system retrieves first applied effect information associated with the selected primary item with reference to the first database. In addition, the online game system updates the effect information associated with the selected target item by using the retrieved first applied effect information and records it in the target item database.
예를 들면, 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 효과 정보가 '최대 공격력 : 100'인 경우, 상기 갱신된 효과 정보는 '최대 공격력 : 120'일 수 있다. 즉, 1차 아이템을 소정의 대상 아이템에 적용함으로써 상기 대상 아이템의 능력치를 강화하거나 상기 대상 아이템에 새로운 능력을 부여할 수 있다. For example, when the effect information associated with the selected target item is 'maximum attack power: 100', the updated effect information may be 'maximum attack power: 120'. That is, by applying the primary item to a predetermined target item, the ability of the target item may be strengthened or new ability may be given to the target item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 데이터베이스에 소정의 1차 아이템과 연관하여 기록된 제1 적용 효과 정보는 제1 디스플레이 적용 효과 정보를 포함한다. 상기 제1 디스플레이 적용 효과 정보는 상기 소정의 1차 아이템이 대상 아이템에 적용되는 경우 상기 대상 아이템의 디스플레이 형태를 변경시키기 위해 사용되는 정보이다. Further, according to another embodiment of the present invention, the first application effect information recorded in association with a predetermined primary item in the first database includes first display application effect information. The first display application effect information is information used to change a display form of the target item when the predetermined primary item is applied to the target item.
상기 온라인 게임 시스템은 상기 선택된 1차 아이템이 상기 선택된 대상 아이템에 적용된 경우, 상기 제1 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 제1 디스플레이 적용 효과 정보를 검색한다. 상기 온라인 게임 시스템은 상기 검색된 제1 디스플레이 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 디스플레이 형태 정보를 갱신하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록한다. When the selected primary item is applied to the selected target item, the online game system retrieves first display application effect information associated with the selected primary item by referring to the first database. The online game system updates the display form information associated with the selected target item by using the retrieved first display application effect information and records it in the target item database.
한편, 상기 제1 디스플레이 적용 효과 정보는 상기 소정의 1차 아이템의 속성에 따라 상이한 값을 갖는다. 예를 들면, 상기 선택된 1차 아이템의 1차 아이템 식별자가 '110004'인 경우, 즉 상기 선택된 1차 아이템이 '불'의 속성을 갖는 1차 아이템이고, 상기 선택된 대상 아이템이 무기 아이템 '칼'인 경우 상기 온라인 게임 시스템은 상기 '칼'이 화염에 둘러싸인 형태로 디스플레이 되도록 할 수 있다. Meanwhile, the first display application effect information has a different value according to the attribute of the predetermined primary item. For example, when the primary item identifier of the selected primary item is '110004', that is, the selected primary item is a primary item having an attribute of 'fire', and the selected target item is a weapon item 'sword'. In the case of the online game system, the 'knife' may be displayed in a form surrounded by a flame.
또한, 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보가 '1'인 경우에 비해 상기 선택된 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보가 '2'인 경우에 상기 화염의 크기가 크게 디스플레이 되도록 하는 등, 상기 제1 디스플레이 적용 효과 정보는 레벨에 따라 상이한 값을 가질 수 있다. In addition, when the primary item level information associated with the selected primary item is '2', the size of the flame is displayed larger than when the primary item level information associated with the selected primary item is '1'. The first display application effect information may have different values according to levels.
한편, 상기에서는 대상 아이템에 1차 아이템이 적용되고 상기 1차 아이템과 연관된 제1 디스플레이 적용 효과를 정보를 이용하여 상기 대상 아이템과 연관된 디스플레이 정보를 갱신하는 경우에 대해 설명했으나, 이러한 구성은 대상 아이템에 2차 아이템이 적용되는 경우에도 유사하게 수행될 수 있다. Meanwhile, in the above, the case where the primary item is applied to the target item and the display information associated with the target item is updated using the first display application effect associated with the primary item is described. Similarly, if the secondary item is applied to.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록되는 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템과 연관된 적용 개수 정보를 더 포함한다. 상기 온라인 게임 시스템은 단계(109)에서 상기 캐릭터로부터 적용 요청이 입력되는 경우, 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 적용 개수 정보를 검색한다. 상기 검색된 적용 개수 정보가 소정값 미만, 예를 들면 5 미만인 경우에만 단계(110) 이하의 절차를 수행한다. 즉, 소정의 대상 아이템에는 상기 소정값, 즉 5개까지만 1차 아이템이 적용될 수 있다. 예를 들면, 하나의 대상 아이템에는 '불'의 속성을 갖고 레벨이 '2'인 1차 아이템 한 개와, '물'의 속성을 갖고 레벨이 '1'인 1차 아이템 두 개, '땅'의 속성을 갖고 레벨이 '5'인 1차 아이템 한 개, '바람'의 속성을 갖고 레벨이 '3'인 1차 아이템 한 개가 적용되어 있을 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the target item information recorded in the target item database further includes application number information associated with the target item. When an application request is input from the character in step 109, the online game system searches for application number information associated with the selected target item by referring to the target item database. The procedure of step 110 or less is performed only when the retrieved application number information is less than a predetermined value, for example, less than five. That is, up to five predetermined items, that is, up to five primary items may be applied to a predetermined target item. For example, one target item has a property of 'Fire' and a primary item with a level of '2', and two primary items with a property of 'water' and a level of '1' and 'land'. One primary item having a property of '5' and a level of '5' and one primary item having a property of 'wind' may be applied.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 단계(114)에서의 판단 결과 상기 제1 랭크와 상기 제2 랭크가 상이한 경우, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 적용 요청에 대해 상기 선택된 1차 아이템과 상기 선택된 대상 아이템의 랭크가 상이하여 적용이 불가능함을 해당 캐릭터에게 소정의 팝업 창 등을 통하여 통지한다. On the other hand, according to another embodiment of the present invention, if the first rank and the second rank is different as a result of the determination in step 114, the online game system and the selected primary item for the application request and the Notify the character through a pop-up window or the like that the selected target items have different ranks.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 단계(116)에서의 판단 결과 적용 실패로 판단된 경우, 즉 상기 선택된 1차 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용하지 않는 경우, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 선택된 1차 아이템을 소멸시킨다. 즉, 상기 캐릭터가 보유하고 있는 1차 아이템 하나가 사라지게 되며, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 삭제하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. Further, according to another embodiment of the present invention, if it is determined that the application failure in the determination in step 116, that is, do not apply the selected primary item to the selected target item, the online game system is Destroy the selected primary item. That is, one primary item possessed by the character disappears, and the online game system deletes the primary item identifier for the selected primary item from the character record associated with the character and records it in the character database.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 시스템은 적용 실패로 판단된 경우, 상기 선택된 1차 아이템을 소멸시킬 뿐만 아니라, 상기 선택된 대상 아이템에 이미 적용되어 있는 1차 아이템 하나를 추가적으로 소멸시킬 수도 있다. 다만, 상기 선택된 대상 아이템에 이미 적용되어 있는 1차 아이템이 없는 경우에는 상기 선택된 1차 아이템 하나만이 소멸된다. In addition, according to another embodiment of the present invention, if it is determined that the application fails, the online game system not only destroys the selected primary item, but also adds one primary item that is already applied to the selected target item. It can be destroyed. However, if there is no primary item already applied to the selected target item, only one selected primary item is destroyed.
이때, 상기 온라인 게임 시스템은 이미 적용되어 있는 1차 아이템 중에서 추가적으로 소멸시킬 1차 아이템을 선택한다. 실시예에 따라, 이미 적용되어 있는 1차 아이템 중 가장 레벨이 높은(또는 가장 레벨이 낮은) 1차 아이템이 선택되거나, 이미 적용되어 있는 1차 아이템 중 하나의 1차 아이템이 임의로 선택될 수 있다. 본 명세서에서는 이와 같이 선택된 1차 아이템을 '추가 1차 아이템'이라고 정의한다. At this time, the online game system selects a primary item to be additionally destroyed from the primary items already applied. According to an embodiment, the highest level (or lowest level) primary item among the primary items already applied may be selected, or the primary item of one of the primary items already applied may be arbitrarily selected. . In the present specification, the selected primary item is defined as 'additional primary item'.
상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터에 의해 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자와 상술한 바와 같이 선택된 추가 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 삭제하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. The online game system deletes the primary item identifier for the primary item selected by the character and the primary item identifier for the selected additional primary item as described above from the character record associated with the character and records it in the character database. do.
한편, 단계(109) 내지 단계(118)에서 상기 캐릭터로부터의 적용 요청에 따라 소정의 대상 아이템에 1차 아이템을 적용하는 과정을 설명하였으나, 이러한 과정은 2차 아이템에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다. 따라서, 2차 아이템을 대상 아이템에 적용하는 과정에 대한 설명은 생략하기로 한다. Meanwhile, in steps 109 to 118, a process of applying a primary item to a predetermined target item according to an application request from the character has been described. However, this process may be similarly applied to the secondary item. Therefore, a description of the process of applying the secondary item to the target item will be omitted.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 시스템을 관리하는 관리자는 상기 온라인 게임의 진행에 따라 캐릭터들이 선호하는 2차 아이템을 조사하고 선호도를 반영하여 변환 확률 정보를 갱신한다. 예를 들면, 캐릭터들이 2차 아이템 중에서 '번개' 속성의 2차 아이템을 가장 선호하는 경우, '번개' 속성의 2차 아이템의 가치를 높이기 위해 '번개' 속성의 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보를 현재의 30%에서 10%로 갱신하여 상기 제2 데이터베이스에 유지할 수 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the administrator managing the online game system examines the secondary items preferred by the characters as the online game progresses, and updates the conversion probability information by reflecting the preferences. For example, if the characters prefer the secondary item of the 'lightning' attribute among the secondary items, the conversion probability information associated with the secondary item of the 'lightning' attribute to increase the value of the secondary item of the 'lightning' attribute. Can be maintained in the second database by updating from the current 30% to 10%.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 방법을 설명한다. 도 7은 본 실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이며, 본 실시예에 따른 온라인 게임 방법은 소정의 온라인 게임 시스템에 의해 수행될 수 있다. Hereinafter, an online game method according to another embodiment of the present invention will be described. 7 is a flowchart illustrating an online game method according to the present embodiment, and the online game method according to the present embodiment may be performed by a predetermined online game system.
단계(701)에서 하나 이상의 1차 아이템 레코드를 포함하는 제1 데이터베이스를 유지한다. 상기 1차 아이템 레코드는 소정의 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 효과 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보, 및 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 속성 정보 중 어느 하나 이상에 대한 필드를 포함한다.In step 701 maintain a first database that includes one or more primary item records. The primary item record includes a field for any one or more of primary item effect information associated with a predetermined primary item, primary item level information associated with the primary item, and primary item attribute information associated with the primary item. It includes.
단계(702)에서 하나 이상의 2차 아이템 레코드를 포함하는 제2 데이터베이스를 유지한다. 상기 2차 아이템 레코드는 속성 별로 소정의 2차 아이템에 대한 2차 아이템 식별자, 상기 2차 아이템 식별자와 연관된 2차 아이템 효과 정보, 상기 2차 아이템 식별자와 연관된 변환 확률 정보에 대한 필드를 포함한다. In step 702 maintain a second database containing one or more secondary item records. The secondary item record includes fields for a secondary item identifier for a predetermined secondary item, secondary item effect information associated with the secondary item identifier, and conversion probability information associated with the secondary item identifier for each attribute.
예를 들면, 상기 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스는 도 2 및 도 3에 도시한 바와 같다. For example, the first database and the second database are as shown in FIGS. 2 and 3.
단계(703)에서 캐릭터 레코드를 포함하는 캐릭터 데이터베이스를 유지한다. 상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 1차 아이템 식별자 또는 2차 아이템 식별자를 포함한다. 예를 들면, 상기 캐릭터 데이터베이스는 도 4에 도시한 바와 같다. In step 703 a character database containing a character record is maintained. The character record includes a primary item identifier or a secondary item identifier for each character. For example, the character database is as shown in FIG.
단계(704)에서 상기 온라인 게임 시스템은 캐릭터로부터 1차 아이템의 선택 및 변환 요청을 입력 받는다. 단계(705)에서 상기 온라인 게임 시스템은 변환 확률 정보를 이용하여 2차 아이템 식별자를 결정한다. 도 3에 도시한 바와 같이, '얼음' 속성과 연관된 2차 아이템 식별자는 그 변환 확률 정보가 20%이고 '번개' 속성과 연관된 2차 아이템 식별자는 그 변환 확률 정보가 30%이므로, 그 속성이 '번개'인 2차 아이템에 대한 2차 아이템 식별자가 선택될 확률이 더 높다. In step 704, the online game system receives a request for selection and conversion of a primary item from a character. In step 705, the online game system determines the secondary item identifier using the conversion probability information. As shown in FIG. 3, the secondary item identifier associated with the 'ice' attribute has 20% conversion probability information and the secondary item identifier associated with the 'lightning' attribute has 30% conversion probability information. It is more likely that a secondary item identifier will be selected for a secondary item that is 'lightning'.
단계(706)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자를 삭제하고 상기 캐릭터 레코드를 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. In step 706 the online game system deletes the primary item identifier for the selected primary item from the character record associated with the character and records the character record in the character database.
단계(707)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 레코드에 상기 결정된 2차 아이템 식별자를 포함시키고 상기 캐릭터 레코드를 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록한다. In step 707 the online game system includes the determined secondary item identifier in a character record associated with the character and records the character record in the character database.
이와 같은 과정을 통해 상기 캐릭터가 선택한 1차 아이템은 2차 아이템으로 변환되고, 변환에 사용된 1차 아이템은 소멸된다. 즉, 상기 캐릭터가 보유한 1차 아이템은 한 개 사라지고, 상기 캐릭터는 새로운 2차 아이템을 보유하게 된다. Through this process, the primary item selected by the character is converted into a secondary item, and the primary item used for conversion is destroyed. That is, one primary item possessed by the character disappears, and the character possesses a new secondary item.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(708)에서 상기 온라인 게임 시스템은 단계(709)가 수행된 후 소정의 기간, 예를 들면 10일의 기간이 경과했는지 여부를 판단하고 상기 시점으로부터 10일이 경과한 경우에는 단계(709) 이하의 과정을 수행한다. 즉, 단계(709) 내지 단계(716)은 소정 기간마다 주기적으로 반복 수행될 수 있다. According to one embodiment of the invention, in step 708 the online game system determines whether a predetermined period, e.g., a period of 10 days has elapsed after step 709 has been performed and is 10 days from the time point. If this has passed, the process following step 709 is performed. That is, the steps 709 to 716 may be repeated periodically every predetermined period.
단계(709)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록되어 있는 2차 아이템 식별자의 제1 개수를 산출한다. 즉, 도 3에서 상기 온라인 게임 시스템은 2차 아이템 식별자에 대한 필드에 저장되어 있는 2차 아이템 식별자의 수를 모두 합산하여 상기 제1 개수를 산출한다. 상기 제1 개수는 캐릭터들이 보유하고 있는 2차 아이템의 총수와 같다. In step 709 the online game system calculates a first number of secondary item identifiers recorded in the character database. That is, in FIG. 3, the online game system calculates the first number by summing all the numbers of the secondary item identifiers stored in the field for the secondary item identifier. The first number is equal to the total number of secondary items possessed by the characters.
단계(710)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제2 데이터베이스를 참조하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록되어 있는 2차 아이템 식별자 중 소정의 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 제2 개수를 산출한다. 도 3에 도시한 바와 같은 상기 제2 데이터베이스를 참조하면, 2차 아이템 식별자가 '21xxxx' 형태의 2차 아이템 식별자와 연관된 속성은 '얼음'이다. 따라서, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 캐릭터 데이터베이스에서 '얼음' 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 제2 개수를 산출하기 위해, 2차 아이템 식별자가 '21xxxx' 형태인 2차 아이템 식별자의 수를 계산한다. 상기 제2 개수는 사용자의 변환 요청에 의해 생성된 2차 아이템 중 소정 속성을 갖는 2차 아이템의 수와 같다. 상기 제2 개수는 속성 별로 각각 산출된다. In step 710, the online game system calculates a second number of secondary item identifiers associated with a predetermined attribute among secondary item identifiers recorded in the character database with reference to the second database. Referring to the second database as shown in FIG. 3, the attribute associated with the secondary item identifier in the form of '21xxxx' is 'ice'. Thus, the online game system calculates the number of secondary item identifiers in the form of '21xxxx' in order to calculate a second number of secondary item identifiers associated with the 'ice' attribute in the character database. The second number is equal to the number of secondary items having a predetermined attribute among secondary items generated by the user's conversion request. The second number is calculated for each attribute.
단계(711)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제1 개수 및 상기 제2 개수를 이용하여 상기 소정의 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 존재 비율 정보를 산출한다. 예를 들면, 상기 제1 개수가 만개이고, 상기 제2 개수가 4천 개인 경우, '얼음' 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 존재 비율 정보는 (4천/만) x 100 = 40%이다. In step 711, the online game system calculates the existence ratio information of the secondary item identifier associated with the predetermined attribute by using the first number and the second number. For example, when the first number is 10,000 and the second number is 4,000, the existence ratio information of the secondary item identifier associated with the 'ice' attribute is (4,000 / million) x 100 = 40%.
단계(712)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 제2 데이터베이스를 참조하여 상기 소정의 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 변환 확률 정보를 검색한다. 도 2에 도시한 바와 같이 '얼음' 속성과 연관된 2차 아이템 식별자의 변환 확률 정보는 20%이다. In step 712, the online game system retrieves the conversion probability information of the secondary item identifier associated with the predetermined attribute by referring to the second database. As illustrated in FIG. 2, the conversion probability information of the secondary item identifier associated with the 'ice' attribute is 20%.
즉, '얼음' 속성의 2차 아이템을 생성하기 위해 사용한 변환 확률 정보는 20%임에도, 상기 변환 확률 정보를 이용하여 실제 생성된 '얼음' 속성의 2차 아이템은 40%의 확률로 생성되었다. 상기 변환 확률 정보를 이용하여 여러 번 변환 과정을 반복하다 보면 상기 존재 비율 정보는 상기 변환 확률 정보에 근접해야만 한다. 그럼에도 불구하고, 상기 변환 확률 정보(20%)와 상기 존재 비율 정보(40%)의 차이가 매우 큰 경우에는 듀핑 등 어떤 이유로 상기 온라인 게임이 비정상적으로 작동한다고 생각할 수 있다. That is, although the conversion probability information used to generate the secondary item of the 'ice' attribute is 20%, the secondary item of the 'ice' attribute actually generated using the conversion probability information is generated with a 40% probability. When the conversion process is repeated several times using the conversion probability information, the existence ratio information should be close to the conversion probability information. Nevertheless, if the difference between the conversion probability information (20%) and the existence ratio information (40%) is very large, it may be considered that the online game works abnormally for some reason such as duping.
따라서, 상기 온라인 게임 시스템은 상기 변환 확률 정보와 상기 존재 비율 정보를 이용하여 오차값을 산출하고(본 예에서는 상기 오차값은 20%임), 상기 오차값이 소정값, 예를 들면 5% 이상인 경우에는 그 사실을 관리자에게 통지한다(단계(713) 내지 단계(715)). Therefore, the online game system calculates an error value using the conversion probability information and the existence ratio information (in this example, the error value is 20%), and the error value is a predetermined value, for example, 5% or more. If so, the manager is notified of the fact (steps 713 to 715).
따라서, 상기 관리자는 상기와 같은 통지를 받는 경우, 상기 온라인 게임이 듀핑 등의 이유로 비정상적으로 진행되고 있음을 알 수 있게 된다. Therefore, when the administrator receives the notification, the administrator can know that the online game is abnormally progressed due to duping or the like.
이때, 상기 관리자는 듀핑 등의 이유를 파악하여 대처하는 한편, 상기 2차 아이템의 속성 별 존재 비율을 재조정하도록 할 수 있다. 이를 위해, 단계(716)에서 상기 관리자는 상기 온라인 게임 시스템으로 제2 변환 확률 정보를 입력하고, 단계(717)에서 상기 온라인 게임 시스템은 상기 변환 확률 정보를 상기 제2 변환 확률 정보로 갱신하여 상기 2차 아이템 식별자와 연관하여 상기 제2 데이터베이스에 기록한다. In this case, the manager may grasp the reason for duping and the like and cope with it, and may adjust the existence ratio of each of the secondary items. To this end, in step 716, the manager inputs second conversion probability information into the online game system, and in step 717, the online game system updates the conversion probability information with the second conversion probability information. Write to the second database in association with a secondary item identifier.
예를 들면, 상기 관리자는 과도하게 많아진 '얼음' 속성 2차 아이템의 수를 감소시키기 위해, 제2 변환 확률 정보로서 '15%'를 입력할 수 있다. 상기 온라인 게임 시스템은 상기 변환 확률 정보(20%)를 상기 제2 변환 확률 정보(15%)로 갱신하여 상기 '얼음' 속성 2차 아이템과 연관하여 상기 2차 아이템 레코드에 기록하고, 상기 2차 아이템 레코드를 상기 제2 데이터베이스에 기록한다. 이때, 각 속성과 연관된 2차 아이템의 각 변환 확률의 합이 100%가 될 수 있도록 '얼음' 속성 외의 속성을 갖는 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보도 더 입력되어야 한다. 도 8은 상기 변환 확률 정보를 갱신한 경우의 상기 제2 데이터베이스를 도시한 도면이다. For example, the manager may input '15% 'as the second conversion probability information to reduce the number of excessively increased' ice 'attribute secondary items. The online game system updates the conversion probability information (20%) with the second conversion probability information (15%) and records the secondary item record in association with the 'ice' attribute secondary item and records the secondary item. Write an item record to the second database. At this time, the conversion probability information associated with the secondary item having an attribute other than the 'ice' attribute should be further inputted so that the sum of the conversion probabilities of the secondary items associated with each attribute may be 100%. 8 is a diagram illustrating the second database when the conversion probability information is updated.
한편, 상술한 실시예에서는, 속성 별로 변환 확률 정보를 유지, 이용하는 구성을 택하고 있으나, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 변환 확률 정보는 레벨 별로 유지, 이용될 수도 있다. 예를 들면, 2차 아이템 중에서 그 레벨이 '1'인 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보는 '20%'이다. Meanwhile, in the above-described embodiment, a configuration of maintaining and using transform probability information for each attribute is selected. However, according to another embodiment of the present invention, the transform probability information may be maintained and used for each level. For example, the conversion probability information associated with the secondary item whose level is' 1 'among the secondary items is '20%'.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 방법은 속성이나 레벨 외에도 관리자의 필요에 의해 선정된 변수와 연관하여 변환 확률 정보를 유지, 이용하는 구성을 더 포함할 수 있다. In addition, the online game method according to another embodiment of the present invention may further include a configuration that maintains and uses the conversion probability information in association with the variable selected by the manager's needs in addition to the attribute or level.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에 대해 설명한다. 도 9는 본 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 도시한 블록도이다. Hereinafter, an online game system according to another embodiment of the present invention will be described. 9 is a block diagram showing an online game system according to the present embodiment.
본 실시예에 따른 온라인 게임 시스템(900)는 제1 데이터베이스(901), 제2 데이터베이스(902), 캐릭터 데이터베이스(903), 대상 아이템 데이터베이스(904), 입력부(905), 2차 아이템 결정부(906) 및 데이터베이스 관리부(907)를 포함한다. The online game system 900 according to the present embodiment includes a first database 901, a second database 902, a character database 903, a target item database 904, an input unit 905, and a secondary item determination unit ( 906 and a database manager 907.
제1 데이터베이스(901)는 하나 이상의 1차 아이템 레코드를 포함한다. 상기 1차 아이템 레코드는 소정의 1차 아이템과 연관된 제1 적용 효과 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 레벨 정보, 상기 1차 아이템과 연관된 1차 아이템 속성 정보 등에 대한 필드를 포함한다. 상기 1차 아이템은 캐릭터가 '몬스터 사냥' 등 소정의 온라인 게임에서 제공하는 과정을 수행함에 따라 획득될 수 있으며, 또는 상기 온라인 게임을 시작할 때부터 몇 개의 1차 아이템은 상기 캐릭터에게 주어질 수도 있다. The first database 901 includes one or more primary item records. The primary item record includes fields for first application effect information associated with a predetermined primary item, primary item level information associated with the primary item, primary item attribute information associated with the primary item, and the like. The primary item may be obtained as the character performs a process provided in a predetermined online game such as 'monster hunting', or some primary items may be given to the character from the start of the online game.
제2 데이터베이스(902)는 하나 이상의 2차 아이템 레코드를 포함한다. 상기 2차 아이템 레코드는 소정의 2차 아이템과 연관된 제2 적용 효과 정보에 대한 필드를 포함한다. 상기 2차 아이템은 후술하는 바와 같이 캐릭터가 보유한 1차 아이템으로부터 소정의 변환 과정을 통해 획득되는 특수 아이템이다. The second database 902 includes one or more secondary item records. The secondary item record includes a field for second applied effect information associated with a predetermined secondary item. As described below, the secondary item is a special item obtained through a predetermined conversion process from the primary item held by the character.
상기 제1 적용 효과 정보는 상기 1차 아이템이 대상 아이템에 적용되는 경우, 상기 대상 아이템의 효과(예를 들면, 공격력이나 방어력)를 변화시키기 위해 사용되는 데이터이고, 상기 1차 아이템 레벨 정보 또는 상기 1차 아이템 속성 정보와 연관하여 결정될 수 있다. 또한, 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 2차 아이템이 대상 아이템에 적용되는 경우, 상기 대상 아이템의 효과(예를 들면, 공격력이나 방어력)를 변화시키기 위해 사용되는 데이터이다. The first applied effect information is data used to change an effect (for example, an attack power or a defense force) of the target item when the primary item is applied to the target item, and the first item level information or the It may be determined in association with the primary item attribute information. In addition, the second application effect information is data used to change an effect (for example, attack or defense) of the target item when the secondary item is applied to the target item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제2 데이터베이스(902)는 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 속성 정보 또는 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 레벨 정보에 대한 필드를 더 포함하고, 상기 제2 적용 효과 정보는 상기 2차 아이템 속성 정보 또는 상기 2차 아이템 레벨 정보와 연관하여 결정된다. Further, according to another embodiment of the present invention, the second database 902 further includes a field for secondary item attribute information associated with the secondary item or secondary item level information associated with the secondary item, The second application effect information is determined in association with the secondary item attribute information or the secondary item level information.
참고적으로, 도 2는 제1 데이터베이스(901)의 일례를 도시한 도면이고, 도 3은 제2 데이터베이스(902)의 일례를 도시한 도면이다. For reference, FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the first database 901 and FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the second database 902.
캐릭터 데이터베이스(903)는 소정의 캐릭터 레코드를 포함하고, 상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자, 1차 아이템 식별자 또는 2차 아이템 식별자에 대한 필드를 포함한다. 도 4는 캐릭터 데이터베이스(903)의 일례를 도시한 도면이다.The character database 903 includes a predetermined character record, and the character record includes fields for a target item identifier, a primary item identifier, or a secondary item identifier for each character. 4 is a diagram illustrating an example of the character database 903.
대상 아이템 데이터베이스(904)는 상기 캐릭터 별로 상기 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함한다. 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템과 연관된 디스플레이 형태 정보, 상기 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 레벨 정보, 및 상기 대상 아이템과 연관된 효과 정보 등을 포함한다. The target item database 904 includes target item information associated with the target item identifier for each character. The target item information includes display type information associated with the target item, target item level information associated with the target item, effect information associated with the target item, and the like.
상기 디스플레이 형태 정보는 상기 대상 아이템이 소정의 온라인 게임 상에서 디스플레이 되는 형태를 결정하기 위해 사용되는 정보이며, 상기 디스플레이 형태 정보는 상기 대상 아이템에 소정의 1차 아이템 또는 소정의 2차 아이템이 적용되는 경우 그 값이 갱신되어 대상 아이템 데이터베이스(904)에 기록된다. 상기 디스플레이 형태 정보를 갱신하기 위해, 제1 데이터베이스(901)에 기록된 제1 적용 효과 정보는 제1 디스플레이 적용 효과 정보를 포함하고, 제2 데이터베이스(902)에 기록된 제2 적용 효과 정보는 제2 디스플레이 적용 효과 정보를 포함한다. The display type information is information used to determine a form in which the target item is displayed on a predetermined online game, and the display type information is when a predetermined primary item or a predetermined secondary item is applied to the target item. The value is updated and recorded in the target item database 904. In order to update the display type information, the first application effect information recorded in the first database 901 includes first display application effect information, and the second application effect information recorded in the second database 902 is generated. 2 Contains display application effect information.
예를 들면, 상기 대상 아이템이 무기 아이템 '칼'인 경우, 상기 디스플레이 형태 정보는 상기 '칼'의 형태(칼의 크기와 모양, 색 등)을 결정하기 위한 정보를 포함하고 있다. 만약 상기 '칼'에 '물'의 속성을 갖는 1차 아이템이 적용된 경우, 상기 디스플레이 형태 정보는 상기 1차 아이템과 연관된 제1 디스플레이 적용 효과 정보를 이용하여 갱신되며, 갱신된 디스플레이 형태 정보에 따라 상기 '칼'에서 물방울이 떨어지는 모습이 디스플레이 될 수 있다. 이와 같이 상기 제1 디스플레이 적용 효과 정보는 연관된 1차 아이템의 속성에 따라 상이한 값을 가질 수 있다. For example, when the target item is a weapon item 'sword', the display form information includes information for determining the shape (size, shape, color, etc.) of the 'sword'. If a primary item having an attribute of 'water' is applied to the 'knife', the display form information is updated using first display application effect information associated with the primary item, and according to the updated display form information. The drop of water from the 'knife' may be displayed. As such, the first display application effect information may have different values according to attributes of the associated primary item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 상기 제1 디스플레이 적용 효과 정보는 연관된 1차 아이템의 레벨에 따라 상이한 값을 가질 수도 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the first display application effect information may have a different value according to the level of the associated primary item.
상기 대상 아이템과 연관된 효과 정보는 상기 대상 아이템이 상기 온라인 게임 상에서 사용되는 경우 나타내는 효과에 대한 정보이다. 예를 들면, 상기 대상 아이템이 무기 아이템 '칼'인 경우, 상기 효과 정보는 상기 '칼'을 보유한 캐릭터가 키보드 또는 마우스 등의 조작을 통해 상기 '칼'을 사용하는 경우 상기 '칼'의 공격력을 결정하기 위한 정보일 수 있다. 상기 효과 정보는 상기 대상 아이템에 소정의 1차 아이템 또는 소정의 2차 아이템이 적용되는 경우 그 값이 갱신되어 대상 아이템 데이터베이스(904)에 기록된다. The effect information associated with the target item is information about an effect that is displayed when the target item is used in the online game. For example, when the target item is a weapon item 'sword', the effect information is the attack force of the 'sword' when the character having the 'sword' uses the 'sword' through manipulation of a keyboard or a mouse. It may be information for determining. When the predetermined primary item or the predetermined secondary item is applied to the target item, the effect information is updated and recorded in the target item database 904.
입력부(905)는 캐릭터로부터 1차 아이템의 선택 및 변환 요청을 입력 받는다. 상기 선택된 1차 아이템은 상기 캐릭터가 보유한 1차 아이템이어야 한다. 즉, 도 4를 참조하면, 캐릭터 'c1'은 1차 아이템 식별자 '110001', '110002', 또는 '140003'과 연관된 1차 아이템을 선택할 수 있다. The input unit 905 receives a request for selecting and converting a primary item from a character. The selected primary item must be a primary item possessed by the character. That is, referring to FIG. 4, the character 'c1' may select a primary item associated with the primary item identifier '110001', '110002', or '140003'.
2차 아이템 결정부(906)은 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정한다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 제2 데이터베이스(902)에 기록되어 있는 상기 2차 아이템 레코드는 상기 2차 아이템과 연관된 변환 확률 정보에 대한 필드를 더 포함한다. 2차 아이템 결정부(906)는 상기 변환 확률 정보에 기초하여 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템을 결정한다. 2차 아이템과 연관된 변환 확률이 높을수록 상기 2차 아이템은 상기 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템으로 결정될 가능성이 높다. The secondary item determiner 906 determines a secondary item corresponding to the selected primary item. According to an embodiment of the present invention, the secondary item record recorded in the second database 902 further includes a field for transform probability information associated with the secondary item. The secondary item determiner 906 determines a secondary item corresponding to the selected primary item based on the conversion probability information. The higher the conversion probability associated with the secondary item, the more likely the secondary item is to be determined as a secondary item corresponding to the primary item.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제2 데이터베이스(902)에 기록되어 있는 상기 2차 아이템 레코드는 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 속성 정보 또는 상기 2차 아이템과 연관된 2차 아이템 레벨 정보에 대한 필드를 더 포함하고, 상기 변환 확률 정보는 상기 2차 아이템 속성 정보 또는 상기 2차 아이템 레벨 정보와 연관된다. 도 3을 참조하면, 도 3은 상기 변환 확률 정보가 2차 아이템 속성 정보와 연관된 경우를 도시한 도면이다. 도 3의 변환 확률 정보에 의하면, '번개' 속성을 갖는 2차 아이템이, '얼음' 속성을 갖는 2차 아이템보다 상기 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템으로 결정될 가능성이 더 높다. According to another embodiment of the present invention, the secondary item record recorded in the second database 902 is stored in secondary item attribute information associated with the secondary item or secondary item level information associated with the secondary item. And the conversion probability information is associated with the secondary item attribute information or the secondary item level information. Referring to FIG. 3, FIG. 3 is a diagram illustrating a case in which the transformation probability information is associated with secondary item attribute information. According to the conversion probability information of FIG. 3, the secondary item having the 'lightning' attribute is more likely to be determined as the secondary item corresponding to the primary item than the secondary item having the 'ice' attribute.
예를 들면, 캐릭터 'c1'이 1차 아이템(상기 1차 아이템의 1차 아이템 식별자는 '110001'임)을 선택하는 경우, 상기 선택된 1차 아이템에 대응하는 2차 아이템(상기 2차 아이템의 2차 아이템 식별자는 '220002'임)이 결정될 수 있다.For example, when the character 'c1' selects the primary item (the primary item identifier of the primary item is '110001'), the secondary item corresponding to the selected primary item (the The secondary item identifier is '220002'.
데이터베이스 관리부(907)는 캐릭터 데이터베이스(903)에서 캐릭터 'c1'과 연관되고 상기 선택된 1차 아이템에 대한 1차 아이템 식별자(110001)를 삭제하고, 캐릭터 데이터베이스(904)에 상기 결정된 2차 아이템에 대한 2차 아이템 식별자(220002)를 캐릭터 'c1'과 연관하여 기록한다. 도 10은 데이터베이스 관리부(907)에 의해 변경된 캐릭터 데이터베이스(903)를 도시한 도면이다. 도 3과 비교하면 캐릭터 데이터베이스(903)의 변경 사항을 쉽게 알 수 있다. The database manager 907 deletes the primary item identifier 110001 for the selected primary item associated with the character 'c1' in the character database 903, and in the character database 904 for the determined secondary item. The secondary item identifier 220002 is recorded in association with the character 'c1'. FIG. 10 shows the character database 903 changed by the database manager 907. As shown in FIG. Compared with FIG. 3, it is easy to know the change of the character database 903.
상술한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 캐릭터는 소정의 1차 아이템으로부터 2차 아이템을 획득할 수 있게 되고, 캐릭터는 자신의 캐릭터 레벨 또는 자신이 보유한 대상 아이템의 레벨이 낮은 경우에는 1차 아이템을 그대로 사용하고, 자신의 캐릭터 레벨 또는 자신이 보유한 대상 아이템의 레벨이 높아짐에 따라 1차 아이템을 2차 아이템으로 변환하여 사용할 수 있다. 따라서, 캐릭터는 캐릭터 레벨이나 대상 아이템의 레벨과 관계없이 온라인 게임의 초반부터 상기 온라인 게임을 다양하게 즐길 수 있게 된다. As described above, according to the present embodiment, the character can obtain the secondary item from the predetermined primary item, and if the character has a low level of his character or the target item he owns, the primary item As it is, as the character level or the level of the target item that he owns increases, the primary item can be converted into a secondary item and used. Therefore, the character can enjoy the online game variously from the beginning of the online game regardless of the character level or the level of the target item.
또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램은 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. In addition, embodiments of the present invention include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The program recorded on the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 게임 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.11 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the online game method according to the present invention.
컴퓨터 장치(1100)는 램(RAM: Random Access Memory)(1120)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1130)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1110)를 포함한다. 프로세서(1110)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1130)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(1120)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(1120) 및 롬(1130)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1140)는 양방향성으로 프로세서(1110)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1140)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1160)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1110)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1150)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1110)는 네트워크 인터페이스(1170)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.The computer device 1100 includes one or more processors 1110 connected to a main memory including a random access memory (RAM) 1120 and a read only memory (ROM) 1130. The processor 1110 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 1130 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 1120 typically transmits data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 1120 and ROM 1130 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 1140 is bi-directionally coupled to processor 1110 to provide additional data storage capability, and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 1140 is used to store programs, data, and the like, and is a secondary memory device such as a hard disk which is generally slower than the main memory device. Certain mass storage devices, such as CD ROM 1160, may also be used. The processor 1110 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 1150 is connected. Finally, the processor 1110 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 1170. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.
본 발명에 따르면, 소정의 온라인 게임에서 캐릭터의 레벨 또는 상기 캐릭터가 보유한 아이템의 레벨이 낮은 경우에도 상기 온라인 게임을 플레이 하는 사용자의 초반 게임 몰입도를 높일 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템이 제공된다.According to the present invention, there is provided an online game method and an online game system that can increase the initial game immersion level of a user who plays the online game even when the level of the character or the item held by the character is low in a predetermined online game. do.
또한, 본 발명에 따르면, 특수 아이템의 종류를 1차 아이템과 2차 아이템으로 구별하고, 캐릭터가 자신의 캐릭터 레벨, 자신이 보유한 대상 아이템의 레벨이 낮은 경우에도 특수 아이템을 손쉽게 대상 아이템에 적용하여 사용할 수 있는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템이 제공된다. In addition, according to the present invention, the types of special items are classified into primary items and secondary items, and even when the character has a low level of his or her character and a target item, the special item is easily applied to the target item. An online game method and an online game system that can be used are provided.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자들에 의해 듀핑이 이루어지고 있는지 여부를 감시할 수 있는 온라인 게임 방법이 제공된다. In addition, according to the present invention, there is provided an online game method capable of monitoring whether or not duping is performed by users.
또한, 본 발명에 따르면, 온라인 게임의 진행에 따라 사용자들이 선호하는 아이템이 발생하는 경우 선호도에 따라 상기 아이템의 발생 빈도를 조절할 수 있는 온라인 게임 방법이 제공된다. In addition, according to the present invention, when the user's favorite item occurs as the online game progresses, there is provided an online game method that can adjust the frequency of occurrence of the item according to the preference.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 하나 이상의 1차 아이템 레코드를 포함하는 제1 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating an example of a first database including one or more primary item records in one embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 제2 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a second database according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a character database according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 대상 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of target item information according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 랭크 데이터베이스에 기록되어 있는 데이터의 일례를 도시한 도면이다. 6 is a diagram showing an example of data recorded in a rank database in one embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating an online game method according to another embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서 변환 확률 정보를 갱신한 경우의 제2 데이터베이스를 도시한 도면이다. 8 is a diagram illustrating a second database in the case of updating transform probability information according to another embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 도시한 블록도이다. 9 is a block diagram illustrating an online game system according to another embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 데이터베이스 관리부에 의해 변경된 캐릭터 데이터베이스를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating a character database changed by a database manager according to another embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 게임 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.11 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the online game method according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
900 : 온라인 게임 시스템900: online game system
901 : 제1 데이터베이스 902 : 제2 데이터베이스901: first database 902: second database
903 : 캐릭터 데이터베이스 904 : 대상 아이템 데이터베이스903 character database 904 target item database
905 : 입력부 906 : 2차 아이템 결정부905: input unit 906: secondary item determination unit
907 : 데이터베이스 관리부907 Database Management
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