KR101412654B1 - Method and server for transferring game item's product between users - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 아이템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 게임 아이템을 생성하고 이를 사용자 간에 이전하는 방법에 관한 기술이다. 본 발명에 의하면, 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 게임 아이템을 특정 사용자만 보유할 수 있게 하고, 이러한 게임 아이템을 보유한 특정 사용자가 게임 아이템을 사용하여 생성한 산출물을 이러한 게임 아이템을 보유할 수 없는 다른 사용자에게 이전할 수 있게 된다. 이를 통해 소셜 네트워크가 활성화되고, 게임에 대한 재미가 높아지는 효과가 있다.The present invention relates to game items. And more particularly, to techniques for creating game items and transferring them between users. According to the present invention, it is possible to allow a specific user to retain only a specific game item that is different from the user's personal information and to be recognized as a different item, It can be transferred to another user who can not hold it. This has the effect of activating the social network and increasing the fun of the game.

Description

게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR TRANSFERRING GAME ITEM'S PRODUCT BETWEEN USERS}METHOD AND SERVER FOR TRANSFERRING GAME ITEM BETWEEN USERS < RTI ID = 0.0 >

본 발명은 게임 아이템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 게임 아이템을 생성하고 이를 사용자 간에 이전하는 방법에 관한 기술이다.The present invention relates to game items. And more particularly, to techniques for creating game items and transferring them between users.

네트워크로 서로 연결된 사용자들 간에 게임이 진행되는 네트워크 게임이 많이 개발되고 있다. 네트워크를 통해 게임을 진행하기 때문에 실시간 대전도 가능하며, 또한 게임에서 생성한 다양한 정보들을 네트워크를 통해 공유하는 것도 가능해지고 있다.Many network games in which games are played between users connected to each other via a network are being developed. Since the game is played through the network, it is possible to play the game in real time, and it is also possible to share various information generated by the game through the network.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 네트워크 게임에 접속한 사용자 간에 게임 아이템의 산출물을 이전하는 것이다. 더욱 상세하게는, 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 게임 아이템을 특정 사용자만 보유할 수 있게 하고, 이러한 게임 아이템을 보유한 특정 사용자가 게임 아이템을 사용하여 생성한 산출물을 이러한 게임 아이템을 보유할 수 없는 다른 사용자에게 이전하는 것을 목적으로 한다.In view of the foregoing, it is an object of the present invention to relocate a product item of a game item among users connected to a network game. More specifically, it is possible to allow only a specific user to hold a game item, which is different from the user's personal information, due to a difference in characteristic information, and to allow a specific user having such a game item to use the generated product, To another user who can not hold it.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 게임에서 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법에 있어서, 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 제1 게임 아이템 및 제2 게임 아이템을 저장하는 아이템 저장 단계; 게임 환경에서 상기 제1사용자는 상기 제1 게임 아이템만 보유하도록 제어하고, 상기 제2사용자는 상기 제2 게임 아이템만 보유하도록 제어하는 아이템 보유 제어 단계; 및 상기 제1사용자의 요청에 따라 상기 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 상기 제1사용자로부터 상기 제2사용자로 이전 제어하는 아이템 이전 제어 단계를 포함하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법을 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention provides a method of transferring an output of a game item from a game to a game in a game, the method comprising: a first game item in which characteristic information is different and is recognized as a different item to a user; An item storing step of storing a second game item; An item retention control step of controlling the first user to retain only the first game item in the game environment and the second user to retain only the second game item; And an item transfer control step of transferring an output of some items generated by using the first game item according to a request of the first user from the first user to the second user, . ≪ / RTI >

다른 측면에서, 본 발명은, 게임에서 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버에 있어서, 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 제1 게임 아이템 및 제2 게임 아이템을 저장하는 아이템 저장부; 게임 환경에서 상기 제1사용자는 상기 제1 게임 아이템만 보유하도록 제어하고, 상기 제2사용자는 상기 제2 게임 아이템만 보유하도록 제어하는 아이템 보유 제어부; 및 상기 제1사용자의 요청에 따라 상기 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 상기 제1사용자로부터 상기 제2사용자로 이전 제어하는 아이템 이전 제어부를 포함하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버를 제공한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a server for transferring an output of a game item between users in a game, the server comprising: an item storage unit for storing a first game item and a second game item, ; An item retention control unit for controlling the first user to retain only the first game item in the game environment and the second user to retain only the second game item; And an item transfer control unit for transferring, from the first user to the second user, an item transfer control unit for transferring, among the users, an output item of the game item, Server.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임 아이템을 특정 사용자만 보유할 수 있고, 다른 어느 한 사용자는 보유할 수 없으므로 다른 어느 한 사용자는 게임 아이템을 얻기 위해 이를 보유하고 있는 특정 사용자와 친구 맺기를 하거나 선물을 요청하게 된다. 이러한 과정을 통해 소셜 네트워크가 활성화되고, 게임에 대한 재미가 높아지는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, since a game item can be held only by a specific user and can not be held by any other user, another user can make friends with a specific user who holds the game item in order to obtain the game item Or ask for a gift. Through this process, the social network is activated and the fun of the game is increased.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버의 블록도이다.
도 3은 게임 효력은 동일하나 사용자에게 상이하게 인식되는 게임 아이템에 대한 예시 도면이다.
도 4는 게임 아이템이 사용자들에 대해 다르게 설치되는 것을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 5는 게임 설치 과정에서 게임 아이템이 사용자마다 다르게 설치되는 것을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 아이템 제공 요청에 따라 게임 아이템이 사용자마다 다르게 제공되는 것을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 SNS 서버와 연동하여 친구 맺기 및 게임 아이템 이전이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법의 흐름도이다.
FIG. 1 is a configuration diagram of a system for transferring a product item of a game item among users according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a server for transferring an output of a game item among users according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary diagram of a game item having the same game effect but differently perceived by the user.
4 is an exemplary conceptual diagram for illustrating that a game item is installed differently for users.
5 is a flowchart showing that game items are installed differently for each user during a game installation process.
6 is a flowchart showing that game items are provided differently for each user according to an item providing request.
7 is a flowchart illustrating a process of making friends and transferring game items in cooperation with an SNS server.
8 is a flowchart of a method of transferring an output of a game item between users according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference symbols as possible even if they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 시스템(100)의 구성도이다.1 is a block diagram of a system 100 for transferring an output of a game item among users according to an embodiment of the present invention.

전술한 단말(120)은, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(110)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The terminal 120 may include a general PC such as a general desktop or a notebook computer, and may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile communication terminal. But should be broadly interpreted as any electronic device capable of communicating with the server 110. [

전술한 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The server 110 has the same hardware configuration as a typical Web server, a web application server, or a WAP server. However, as described in detail below with reference to FIG. 2, a software module that is implemented in any language such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, (Module).

또한, 서버(110)는, 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(120)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(110)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다. In addition, the server 110 can be connected to an unspecified number of clients (including the terminal 120) and / or other servers via the network 130. Accordingly, the server 110 can perform operations of a client or another server A computer system for receiving a request and deriving a result of the operation, or computer software (server program) installed for such a computer system.

또한, 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server program, the server 110 may also include a wide range of application programs (application programs) operating on the server 110 and, in some cases, various databases built in or outside the server 110 It should be understood.

또한, 서버(110)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition, the server 110 can store and manage content, various information, and data in a database. Here, the database may be implemented inside or outside the server 110.

또한, 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The server 110 may use a server program that is variously provided according to an operating system such as DOS, Windows, Linux, UNIX, or Macintosh to general server hardware Typical examples include a Web site used in a Windows environment, an Internet Information Server (IIS), Apache, Nginx, and Light HTTP used in a UNIX environment.

한편, 네트워크(130)는 서버(110)와 단말(120)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. The network 130 is a network connecting the server 110 and the terminal 120 and may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network) ). ≪ / RTI > Herein, the Internet includes various services existing in the upper layer of the TCP / IP protocol such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (NFS), and Network Information Service (NIS), which are used in the Internet.

또한, 단말(120)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(130)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다. When the terminal 120 includes a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, the network 130 may be a wireless access network such as a mobile communication network or a WiFi As shown in FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버(110)의 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram of a server 110 for transferring an output of a game item between users according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 서버(110)는 아이템 저장부(210), 아이템 보유 제어부(220), 아이템 이전 제어부(230) 등을 포함할 수 있다. 아이템 저장부(210)는 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 제1 게임 아이템 및 제2 게임 아이템을 저장한다. 그리고, 아이템 보유 제어부(220)는 게임 환경에서 제1사용자는 제1 게임 아이템만 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 제2 게임 아이템만 보유하도록 제어한다. 그리고, 아이템 이전 제어부(230)는 제1사용자의 요청에 따라 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 제1사용자로부터 제2사용자로 이전 제어한다.Referring to FIG. 2, the server 110 may include an item storage unit 210, an item holding control unit 220, an item transfer control unit 230, and the like. The item storage unit 210 stores a first game item and a second game item that are different from each other and are recognized as different items by the user. The item holding control unit 220 controls the first user to hold only the first game item in the game environment, and the second user controls to hold only the second game item. Then, the item transfer control unit 230 transfers some of the generated artifacts from the first user to the second user by using the first game item at the request of the first user.

게임 아이템에 대한 이해를 돕기 위해 도 3을 참조한다. 도 3은 게임 효력은 동일하나 사용자에게 상이하게 인식되는 게임 아이템에 대한 예시 도면이다.See FIG. 3 to help understand the game item. 3 is an exemplary diagram of a game item having the same game effect but differently perceived by the user.

도 3을 참조하면, 서버(110)의 게임 아이템 데이터 블록(310)은 꽃 아이템 데이터 블록(320)과 과일 아이템 데이터 블록(330)을 포함하고 있다. 다시, 꽃 아이템 데이터 블록(320)은 빨간색 꽃 아이템, 파란색 꽃 아이템 및 노란색 꽃 아이템에 대한 정보를 포함하고 있고, 과일 아이템 데이터 블록(330)은 사과 아이템, 복숭아 아이템 및 바나나 아이템에 대한 정보를 포함하고 있다.Referring to FIG. 3, the game item data block 310 of the server 110 includes a flower item data block 320 and a fruit item data block 330. Again, the flower item data block 320 includes information on the red flower item, the blue flower item, and the yellow flower item, and the fruit item data block 330 includes information on the apple item, the peach item, and the banana item .

먼저, 꽃 아이템 데이터 블록(320)에 포함된 복수의 꽃 아이템에 대해 살펴 보면, 각각의 꽃 아이템은 색깔을 달리하고 있어 사용자들에게는 상이한 아이템으로 인식된다. 하지만, 각각의 꽃 아이템은 게임 내에서 동일한 효력을 가지게 되는데, 각각의 꽃 아이템이 씨앗 상태에서 꽃을 피우기까지 필요한 일조량, 물량 및 물을 주어야하는 횟수 등은 같다. 또한, 꽃으로서 게임 내 다른 캐릭터에 미치는 심미적 효과(스트레스 감소) 등도 같다. 다시 말해, 게임의 진행에 영향을 미치는 게임 특성 정보(요구 일조량, 요구 물량 및 횟수, 효과)는 같고, 다른 특성 정보(색깔)만 다르다. 결국, 게임의 진행 관점에서 보면 동일한 효력을 가지고 있기 때문에 사용자는 어느 꽃 아이템을 가지게 되어도 동일하게 게임을 영위할 수 있게 된다.First, when a plurality of flower items included in the flower item data block 320 are examined, each flower item is recognized as a different item to the users having different colors. However, each flower item has the same effect in the game. The amount of sunshine, quantity of water, and the number of times that each flower item needs to flow from the seed state to the flower are the same. Also, as a flower, the aesthetic effect (stress reduction) on other characters in the game is the same. In other words, game characteristic information (required sun quantity, required quantity and number of times, effect) affecting the progress of the game is the same, and only the other characteristic information (color) is different. As a result, since the game has the same effect from the viewpoint of the progress of the game, the user can play the same game regardless of which flower item it has.

다음으로, 과일 아이템 데이터 블록(330)에 포함된 복수의 과일 아이템에 대해 살펴 보면, 각각의 과일 아이템은 과일의 형태를 달리하고 있어 사용자들에게는 상이한 아이템으로 인식된다. 하지만, 각각의 과일 아이템은 게임 내에서 동일한 효력을 가지게 되는데, 각각의 과일 아이템이 씨앗 상태에서 과일 나무로 성장하기까지 필요한 일조량, 물량 및 물을 주어야하는 횟수 등은 같다. 또한, 과일 아이템이 과일 나무로 성장하여 여기서 수확한 과일 하나로 게임 내 캐릭터가 얻을 수 있는 칼로리량도 동일하다. 다시 말해, 게임의 진행에 영향을 미치는 게임 특성 정보(요구 일조량, 요구 물량 및 횟수, 효과)는 같고, 다른 특성 정보(과일의 형태)만 다르다. 물론, 과일의 맛이 다를 수 있으나 이러한 맛에 관한 특성은 게임 진행에 적용되지 않도록 설계되어 있다. 이를 역으로 생각하면, 본 발명의 실시예에서의 게임 아이템에서 상이한 특성 정보 혹은 상이한 것으로 인식/판단되는 요소들은 게임의 진행에 영향을 미치는 게임 특성 정보에 포함되지 않는다. 이러한 예로 과일의 성장에 다른 값으로 요구되는 온도 조건 등은 게임의 진행에 영향을 미치는 게임 특성 정보에 포함되지 않는다.아이템 저장부(210)는 전술한 특성을 갖는 게임 아이템을 저장하고 있다. 아이템 저장부(210)는 게임의 진행에 있어서 동일한 효력을 갖는 여러 형태의 게임 아이템을 저장하고 있다. 도 3에서 확인한 꽃 아이템들 및 과일 아이템들이 이러한 예이다.Next, looking at a plurality of fruit items included in the fruit item data block 330, each fruit item is recognized as a different item to users because the shape of the fruit is different. Each fruit item, however, has the same effect in the game, the same amount of sunshine, volume, and water required for each fruit item to grow from seed to fruit tree. Also, the fruit item grows as a fruit tree, and the same amount of calories that the in-game character can get from the fruit that is harvested here. In other words, game characteristic information (required sun quantity, required quantity and number of times, effects) affecting the progress of the game is the same, and only different characteristic information (form of fruit) is different. Of course, the taste of the fruit may be different, but the nature of these tastes is designed not to apply to the game. Conversely, different characteristic information in the game item in the embodiment of the present invention, or elements recognized / determined as different, are not included in the game characteristic information affecting the progress of the game. In this example, the temperature conditions and the like required for different values of the growth of the fruit are not included in the game characteristic information affecting the progress of the game. The item storage unit 210 stores game items having the above-described characteristics. The item storage unit 210 stores various types of game items having the same effect in the progress of the game. These are examples of flower items and fruit items identified in FIG.

전술한 바와 같이 아이템 저장부(210)는 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템을 게임 특성 정보가 동일하여 게임의 진행에 있어서 동일한 효력을 가지나 다른 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되도록 제어할 수도 있으나 본 발명은 이로 제한되는 것은 아니며, 아이템 저장부(210)는 외형 등의 게임 외적 특성뿐만 아니라 게임 특성 정보 또한 다르도록 제1 게임 아이템과 제2 아이템을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 아이템으로서 꽃 아이템을 저장할 수 있고, 제2 게임 아이템으로서 과일 아이템을 저장할 수 있다.As described above, the item storage unit 210 controls the first game item and the second game item to have the same effect in the progress of the game due to the same game characteristic information but different characteristics information to be recognized as a different item to the user However, the present invention is not limited thereto. The item storage unit 210 may store the first game item and the second item such that the game characteristic information is different as well as the game external characteristics such as the outline. For example, a flower item may be stored as a first game item, and a fruit item may be stored as a second game item.

아래에서는 아이템 저장부(210)에서 제1 게임 아이템과 제2 게임 아이템이 게임 특성 정보가 동일하여 게임의 진행에 있어서 동일한 효력을 가지나 다른 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되도록 제어되는 것을 기본으로 설명한다.Hereinafter, the first game item and the second game item in the item storage unit 210 have the same game characteristic information and have the same effect in the progress of the game, but different characteristics information is controlled to be recognized as a different item to the user Basic explanation.

아이템 보유 제어부(220)는 이러한 게임 아이템에 대해 게임에 참여한 사용자들이 서로 다른 게임 아이템을 보유할 수 있도록 제어한다. 예를 들어, 아이템 보유 제어부(220)는 꽃 아이템에 대해서 제1사용자는 빨간색 꽃 아이템을 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 노란색 꽃 아이템을 보유하도록 제어할 수 있다. 또한, 아이템 보유 제어부(220)는 과일 아이템에 대해 제1사용자는 사과 아이템을 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 복숭아 아이템을 보유하도록 제어할 수 있다. 아이템 보유 제어부(220)가 전술한 바와 같이 제1사용자와 제2사용자에 대해 각각 다른 아이템을 보유하도록 제어하는 것을 도시한 도면이 도 4이다.The item holding control unit 220 controls the users participating in the game to hold different game items with respect to these game items. For example, the item holding control unit 220 may control the first user to hold a red flower item for the flower item, and the second user may control to hold the yellow flower item. Also, the item holding control unit 220 can control the first user to hold the apple item and the second user to control the fruit item to hold the peach item. 4 is a view showing that the item holding control unit 220 controls to hold different items for the first user and the second user, as described above.

도 4는 게임 아이템이 사용자들에 대해 다르게 설치되는 것을 설명하기 위한 예시 개념도이다. 도 4를 참조하면, 서버(110)의 아이템 저장부(210)에 저장되어 있는 다수의 꽃 게임 아이템 중 제1사용자 단말(440)에는 빨간색 꽃 아이템이 배정되어 있고, 제2사용자 단말(450)에는 노란색 꽃 아이템이 배정되어 있다. 또한, 아이템 저장부(210)에 저장되어 있는 다수의 과일 아이템 중 제1사용자 단말(440)에는 사과 아이템이 배정되어 있고, 제2사용자 단말(450)에는 복숭아 아이템이 배정되어 있다.4 is an exemplary conceptual diagram for illustrating that a game item is installed differently for users. 4, a red flower item is assigned to a first user terminal 440 among a plurality of flower game items stored in the item storage unit 210 of the server 110, A yellow flower item is assigned. The apple item is assigned to the first user terminal 440 and the peach item is assigned to the second user terminal 450 among the plurality of fruit items stored in the item storage unit 210.

아이템 보유 제어부(220)가 게임 아이템에 대해 게임에 참여한 사용자들이 서로 다른 게임 아이템을 보유할 수 있도록 제어하는데, 물론 서버(110)가 보유한 게임 진행에 있어서 동일한 효력을 가지는 게임 아이템의 종류가 게임에 참여한 사용자들보다 적은 경우 적어도 두 명의 사용자는 같은 게임 아이템을 보유할 수도 있다. 하지만, 아이템 보유 제어부(220)는 가능하면 게임에 참여한 사용자들이 서로 다른 게임 아이템을 보유할 수 있도록 제어하여 복수의 사용자에 대해 적어도 둘 이상의 사용자는 서로 다른 게임 아이템을 보유하도록 제어할 수 있다.The item holding control unit 220 controls the users who participated in the game with respect to the game items to hold different game items. Of course, the types of game items having the same effect in the game progress held by the server 110 At least two users may have the same game item if less than the participating users. However, the item holding control unit 220 may control the users participating in the game to have different game items so that at least two users can hold different game items for a plurality of users.

이렇게 아이템 보유 제어부(220)가 게임에 참여한 사용자들이 서로 다른 게임 아이템을 보유하도록 제어할 경우 다음과 같은 효과가 발생할 수 있다. 일단, 각 사용자들은 외관상 상이하게 인식될 수 있지만 게임 진행에 있어서는 동일한 효력을 가지는 게임 아이템을 각각 보유하게 됨으로 게임 진행에 차별이 발생하거나 불평등한 조건이 형성되는 것은 아니다. 각 사용자들은 동등한 조건에서 게임을 진행할 수 있다. 다만, 사용자에게는 게임 아이템이 상이하게 인식됨으로 자기가 선호하는 형태의 게임 아이템이 아니어서 불만이 발생할 수도 있고, 자기가 선호하나 보유하지 못한 게임 아이템을 얻고 싶어하는 마음이 생길 수 있다. 또는, 게임 진행에 있어 동일한 효력이 있다고 하더라도 어떤 사용자는 자신이 보유한 게임 아이템 이외에 다른 형태의 게임 아이템도 얻고 싶은 마음이 생길 수 있다. 이러한 사용자들의 욕구로 자신이 보유하지 못한 게임 아이템을 다른 사용자로부터 얻고자 하는 활동이 게임에 참여한 사용자들에게 생길 수 있으며, 이러한 활동으로 게임에 참여한 사용자들 간에 자연스럽게 소셜 네트워크가 형성되는 효과가 발생할 수 있다.When the item holding control unit 220 controls the users participating in the game to have different game items, the following effects may occur. First, each user may be perceived differently in appearance, but each game item possesses the same effect in the progress of the game, so that the game progress is not discriminated or unequal conditions are not formed. Each user can play the game under equal conditions. However, since the game item is recognized differently to the user, the user may not be satisfied with the game item because he is not a preferred game item, and he / she may be tempted to obtain a game item that he / she likes but can not hold. Or, even if the game has the same effect in the course of a game, a user may be tempted to acquire other types of game items in addition to his / her own game items. Such users' desire to obtain game items that they did not possess from other users may occur to users participating in the game, and such activities may cause a social network to be formed naturally among the users participating in the game have.

전술한 효과를 얻기 위해 아이템 보유 제어부(220)가 각 사용자의 게임 아이템 보유를 제어하는 실시예를 도 5와 도 6을 참조하여 설명한다.5 and 6, an embodiment in which the item holding control unit 220 controls each user's game item retention to obtain the above-described effect will be described.

도 5는 게임 설치 과정에서 게임 아이템이 사용자마다 다르게 설치되는 것을 나타내는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 제1사용자가 접속한 제1사용자 단말(510)과 제2사용자가 접속한 제2사용자 단말(520)이 서버(110)에 접속하여 게임을 진행하고 있다. 먼저, 제1사용자 단말(510)에서 서버(110)로 게임 설치 요청을 한다(S500). 상기 게임 설치 요청에 대응하여, 아이템 보유 제어부(220)는 서버(110)가 보유한 복수의 게임 아이템 중 제1 게임 아이템이 단말에서 설치될 클라이언트 어플리케이션 설치 파일에 포함되도록 제어하고(S502), 서버(110)는 이렇게 제1 게임 아이템을 포함하는 클라이언트 어플리케이션 설치 파일을 제1사용자 단말(510)로 송부한다(S504). 그 다음으로, 서버(110)는 제2사용자 단말(520)로부터 게임 설치 요청을 수신하고(S506), 이에 대응하여, 아이템 보유 제어부(220)는 서버(110)가 보유한 복수의 게임 아이템 중 제2 게임 아이템이 단말에서 설치될 클라이언트 어플리케이션 설치 파일에 포함되도록 제어한다(S508). 서버(110)는 이렇게 제2 게임 아이템을 포함하는 클라이언트 어플리케이션 설치 파일을 제2사용자 단말(520)로 송부한다(S510).5 is a flowchart showing that game items are installed differently for each user during a game installation process. Referring to FIG. 5, a first user terminal 510 connected to a first user and a second user terminal 520 connected to a second user access the server 110 to play a game. First, a game installation request is made from the first user terminal 510 to the server 110 (S500). In response to the game installation request, the item holding control unit 220 controls the first game item among the plurality of game items held by the server 110 to be included in the client application installation file to be installed in the terminal (S502) 110 transmits the client application installation file including the first game item to the first user terminal 510 (S504). Then, the server 110 receives the game installation request from the second user terminal 520 in step S506. In response to this, the item holding control unit 220 determines whether the item 110 2 game items are included in the client application installation file to be installed in the terminal (S508). The server 110 transmits the client application installation file including the second game item to the second user terminal 520 (S510).

도 5를 참조하면, 아이템 보유 제어부(210)는 제1사용자 정보로 접속한 단말로 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 제1 게임 아이템 데이터만 설치되도록 제어하고, 제2사용자 정보로 접속한 단말로 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 제2 게임 아이템 데이터만 설치되도록 제어한다. 설치 파일에서부터 게임 아이템의 형태를 다르게 하는 것이다.5, the item retention control unit 210 controls to install only the first game item data when the client application is installed and controlled by the terminal connected with the first user information, When the client application is installed and controlled, only the second game item data is controlled to be installed. It differs from the installation file in the form of the game item.

도 6은 아이템 제공 요청에 따라 게임 아이템이 사용자마다 다르게 제공되는 것을 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 제1사용자 단말(510)은 게임 아이템을 사용하겠다는 표시를 서버(110)로 송신한다(아이템 제공 요청, S600). 게임 아이템은 실제로 제1사용자 단말(510)에 설치된 클라이언트 어플리케이션에 포함되어 있을 수 있으나 이를 사용하는 것에 대해 서버(110)가 인식할 수 있도록 서버(110)로 요청 정보를 송신하는 것이다. 물론, 이에 한정되는 것은 아니고, 게임 아이템은 제1사용자 단말(510)에 설치되어 있지 않고, 서버(110)로부터 다운로드받아 실행될 수도 있다. 이러한 아이템 제공 요청에 대해 아이템 보유 제어부(220)는 복수의 게임 아이템 중 제1 게임 아이템을 선택한다(S602). 서버(110)는 이렇게 선택된 제1 게임 아이템을 제1사용자 단말(510)로 송부한다(S604). 물론, 전술한 바와 같이 복수의 게임 아이템이 제1사용자 단말(510)에 설치된 클라이언트 어플리케이션에 포함되어 있을 수 있으므로, 서버(110)는 단순히 제1 게임 아이템에 대한 선택 정보만 제1사용자 단말(510)로 송부할 수 있다. 같은 과정이 제2사용자 단말(520)에 대해 반복되는데, 제2사용자 단말(520)은 게임 아이템을 사용하겠다는 표시를 서버(110)로 송신한다(아이템 제공 요청, S606). 게임 아이템은 실제로 제2사용자 단말(520)에 설치된 클라이언트 어플리케이션에 포함되어 있을 수 있으나 이를 사용하는 것에 대해 서버(110)가 인식할 수 있도록 서버(110)로 요청 정보를 송신하는 것이다. 물론, 이에 한정되는 것은 아니고, 게임 아이템은 제2사용자 단말(520)에 설치되어 있지 않고, 서버(110)로부터 다운로드받아 실행될 수도 있다. 이러한 아이템 제공 요청에 대해 아이템 보유 제어부(220)는 복수의 게임 아이템 중 제2 게임 아이템을 선택한다(S608). 서버(110)는 이렇게 선택된 제2 게임 아이템을 제2사용자 단말(520)로 송부한다(S610). 물론, 전술한 바와 같이 복수의 게임 아이템이 제2사용자 단말(520)에 설치된 클라이언트 어플리케이션에 포함되어 있을 수 있으므로, 서버(110)는 단순히 제2 게임 아이템에 대한 선택 정보만 제2사용자 단말(520)로 송부할 수 있다.6 is a flowchart showing that game items are provided differently for each user according to an item providing request. Referring to FIG. 6, the first user terminal 510 transmits an indication to use the game item to the server 110 (item providing request, S600). The game item may actually be included in the client application installed in the first user terminal 510, but it transmits the request information to the server 110 so that the server 110 can recognize the use of the game item. Of course, the present invention is not limited to this, and the game item may be downloaded from the server 110 and executed instead of being installed in the first user terminal 510. [ In response to the item providing request, the item holding control unit 220 selects the first game item among the plurality of game items (S602). The server 110 transmits the selected first game item to the first user terminal 510 (S604). Of course, as described above, since a plurality of game items may be included in the client application installed in the first user terminal 510, the server 110 merely selects only the first game item selection information from the first user terminal 510 ). The same process is repeated for the second user terminal 520, and the second user terminal 520 sends an indication to the server 110 to use the game item (item providing request, S606). The game item may actually be included in the client application installed in the second user terminal 520, but it transmits the request information to the server 110 so that the server 110 can recognize the use of the game item. Of course, the present invention is not limited to this, and the game item may be downloaded from the server 110 without being installed in the second user terminal 520. [ The item holding control unit 220 selects the second game item among the plurality of game items in response to the item providing request (S608). The server 110 transmits the selected second game item to the second user terminal 520 (S610). Of course, as described above, since a plurality of game items may be included in the client application installed in the second user terminal 520, the server 110 may simply select only the second game item selection information from the second user terminal 520 ).

아이템 보유 제어부(220)가 각 사용자에 대해 게임 아이템의 보유를 제어하는 것에 대해 살펴 보았다. 이렇게 게임에 참여한 각 사용자가 보유한 게임 아이템이 서로 다르기 때문에 각 사용자 간에 게임 아이템의 이전에 대한 욕구가 있다. 이에 따라, 각 사용자 간의 게임 아이템 이전을 제어하는 것이 아이템 이전 제어부(230)이다. 아이템 이전 제어부(230)는 제1사용자의 요청에 따라 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 제1사용자로부터 제2사용자로 이전 제어한다. 아이템 이전 제어부(230)는 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 이전시킨다. 산출물에 대해 예를 들면, 도 3에서 참조한 꽃 아이템의 경우, 게임에서 꽃으로부터 씨앗을 채취하고, 이러한 씨앗을 이용하여 다시 똑같은 꽃을 재배할 수 있다고 할 때, 꽃 아이템을 사용하여 생성된 씨앗 혹은 이 씨앗을 재배한 다른 꽃 아이템이 전술한 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물에 해당되는 것이다.The item holding control unit 220 controls the holding of game items for each user. Since each user participating in the game has different game items, there is a desire for the transfer of game items among the users. Accordingly, the item transfer control unit 230 controls the transfer of game items among the users. The item transfer control unit 230 transfers some of the generated artifacts from the first user to the second user by using the first game item at the request of the first user. The item transfer control unit 230 transfers a part of the generated product using the game item. For example, in the case of a flower item referenced in FIG. 3, when the seed is taken from a flower in a game, and the same flower can be grown again using such a seed, And other flower items cultivating this seed correspond to some of the artifacts generated by using the aforementioned game items.

본 발명의 실시예에 따른 게임은 SNS(Social Network Service)와 연동하여 작동될 수 있는데, SNS와 연동하여 각 사용자가 보유한 게임 아이템에 대한 정보를 공유하고 이러한 과정을 거쳐 제1 게임 아이템을 제1사용자로부터 제2사용자로 이전시키는 것에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.The game according to the embodiment of the present invention can be operated in cooperation with the SNS (Social Network Service). In cooperation with the SNS, information on game items held by each user is shared, The transfer from the user to the second user will be described with reference to Fig.

도 7은 SNS 서버와 연동하여 친구 맺기 및 게임 아이템 이전이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 제1사용자 단말(510)은 서버(110)로부터 배정받은 제1 게임 아이템으로 게임을 진행한다(S700). 이렇게 제1 게임 아이템으로 게임을 진행한 내역은 서버(110)와 네트워크로 연결된 SNS 서버(710)에 SNS 메시지로 등록된다(S702). SNS 메시지를 등록하는 것은 페이스북 등에 있는 담벼락과 같은 게시판에 글을 게재하는 것으로 이해하면 된다. SNS 서버(710)에 메시지를 등록하기 위해서는 SNS 서버에 접속할 수 있는 계정이 있어야 가능할 수 있다. 따라서, 서버(110)가 제1사용자의 게임 진행 내역을 SNS 서버(710)로 등록하기 위해 서버(110)는 미리 제1사용자 정보와 연동된 제1사용자의 SNS 계정 정보를 가지고 있을 수 있다. 정리하면, 서버(110)와 연동된 SNS 서버(710)에 제1사용자와 연동된 SNS 계정 정보를 통해 서버(110)는 제1사용자의 제1 게임 아이템 보유 정보 혹은 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물에 대한 정보를 메세지로 등록할 수 있다. SNS 서버(710)에 등록된 메세지는 소정의 권한이 있는 사용자들은 누구나 그 내용을 확인할 수 있다. 제2사용자는 SNS 서버에 접속하여 이렇게 등록된 메세지를 통해 제1 사용자 게임 내역을 확인할 수 있다(S704). 이 과정에서 제2사용자는 제1사용자가 제1 게임 아이템을 보유하고 있는 것을 알게 되고, 제1사용자에게 친구 맺기를 요청하고(S706), 제1사용자가 친구 맺기를 수락할 수 있다(S708). 이 것이 본 발명의 실시예에 따른 효과 중에 하나다. 본 발명의 실시예가 적용되면서 SNS가 활성화되는 효과가 있다. SNS 상에서 친구 맺기가 이루어진 후에 제1사용자와 제2사용자 사이에 제1 게임 아이템의 일부 산출물에 대한 이전 약속이 있을 수 있고, 이에 따라, 제1사용자 단말(510)은 서버(110)로 제1 게임 아이템 이전을 요청할 수 있다(S710). 제1 게임 아이템 이전 요청이라는 표현으로 되어 있지만 실질적으로는 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물에 대한 이전 요청이다. 제1 게임 아이템 이전 요청에 대응하여, 서버(110)는 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 제2사용자로 이전하게 된다(S712).7 is a flowchart illustrating a process of making friends and transferring game items in cooperation with an SNS server. Referring to FIG. 7, the first user terminal 510 proceeds to the game with the first game item assigned from the server 110 (S700). The details of the game played as the first game item are registered in the SNS message to the SNS server 710 connected to the server 110 via the network (S702). SNS messages can be registered by posting on a bulletin board such as a wall in Facebook. In order to register a message in the SNS server 710, it may be possible to have an account that can access the SNS server. Accordingly, the server 110 may have the SNS account information of the first user linked to the first user information in advance in order for the server 110 to register the game progress history of the first user as the SNS server 710. [ In summary, the server 110 uses the first game item holding information or the first game item of the first user through the SNS account information linked with the first user in the SNS server 710 linked with the server 110 Information about some of the generated products can be registered as a message. The message registered in the SNS server 710 can be confirmed by any user having a predetermined authority. The second user can access the SNS server and confirm the first user game history through the registered message (S704). In this process, the second user knows that the first user holds the first game item, requests the first user to make friends (S706), and the first user can accept the friend making (S708) . This is one of the effects according to the embodiment of the present invention. There is an effect that the SNS is activated while the embodiment of the present invention is applied. There may be a prior commitment for some artifacts of the first game item between the first user and the second user after making friends on the SNS so that the first user terminal & A game item transfer may be requested (S710). It is a transfer request for a first game item transfer request but actually a part of the product generated by using the first game item. In response to the request for transferring the first game item, the server 110 transfers the generated result to the second user using the first game item (S712).

본 발명의 일 실시예에 포함될 수 있는 몇가지 예시적인 특징들에 대해 좀더 설명한다.Several exemplary features that may be included in an embodiment of the present invention will be described in more detail.

게임 아이템은 아이템 상점을 통해 판매하지 않는 것을 특징으로 할 수 있다. 각 사용자가 다른 게임 아이템을 보유하게 하여 서로 간의 교류를 활성화하고자 하는 목적이 있는데, 이를 아이템 상점 등을 통해 구입할 수 있다면, 원래의 효과는 반감될 가능성이 있다.And the game item may not be sold through the item store. There is a purpose of each user to have different game items and to activate mutual exchange between them, and if it can be bought through an item store, the original effect may be halved.

게임 아이템에 대해 사용자가 상이하게 인식하는 다른 특성 정보는 형태, 모양, 색깔 및 소리 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 사람은 대체로 오감으로 사물을 구분하므로 외형에서 나타나는 형태, 모양, 색깔 그리고 청각으로 확인할 수 있는 소리 중 하나가 다른 경우 게임 사용자들은 이를 상이한 게임 아이템으로 인식할 가능성이 있다.Other characteristic information that the user perceives differently for a game item may include at least one of a form, a shape, a color, and a sound. Since a person generally distinguishes objects with five senses, game users may recognize them as different game items when the shape, shape, color, and audible sound that appear in the appearance are different.

전술한 게임 아이템은 사용자의 게임 진행에 따라 성장하는 육성 아이템일 수 있고, 이러한 육성 아이템의 산출물은 성장에 따라 원래의 게임 아이템과 동일한 아이템이 되는 것일 수 있다. 도 3을 참조하여 예를 든, 꽃 아이템 및 과일 아이템이 이러한 육성 아이템에 해당된다.The game item may be a growing item that grows according to the game progress of the user, and the product of the item may be the same item as the original game item according to the growth. The flower items and the fruit items, for example, referring to FIG. 3, correspond to these items.

제1사용자에게 제1 게임 아이템을 보유하도록 하고, 제2사용자에게 제2 게임 아이템을 보유하도록 제어하는 것은 서버(110)의 임의의 선택에 따른 것일 수 있다. 다시 말해, 제1사용자는 제2 게임 아이템을 배정받을 수도 있고, 제3 게임 아이템을 배정받을 수도 있다. 게임 특성 정보가 동일하여 게임의 진행에 있어서 동일한 효력을 가지나, 다른 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 복수의 아이템에 해당되는 것 중에서 서버(110)가 임의로 선택하여 각 사용자가 보유하도록 제어할 수 있는 것이다.Controlling the first user to retain the first game item and retaining the second game item to the second user may be in accordance with any choice of server 110. [ In other words, the first user may be assigned a second game item, or may be assigned a third game item. The server 110 may arbitrarily select among a plurality of items corresponding to a plurality of items recognized as different items by the user because the game characteristic information has the same effect in the progress of the game, It can be controlled.

이상에서는, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버(110)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 서버(110)가 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법에 대하여 설명한다. 후술하게 될 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법은, 도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 서버(110)에 의해 모두 수행될 수 있다. Hereinafter, a server 110 according to an embodiment of the present invention transmits an output of a game item between a user and a user in accordance with an embodiment of the present invention. The method of transferring will be described. The method of transferring the output of the game items among the users according to the embodiment of the present invention to be described later may be all performed by the server 110 according to the embodiment of the present invention shown in FIG.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method of transferring an output of a game item between users according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 서버(110)는 특성 정보가 상이하여 사용자에게 상이한 아이템으로 인식되는 제1 게임 아이템 및 제2 게임 아이템을 저장한다(아이템 저장 단계, S800). 그리고, 서버(110)는 게임 환경에서 제1사용자는 제1 게임 아이템만 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 제2 게임 아이템만 보유하도록 제어한다(아이템 보유 제어 단계, S802).Referring to FIG. 8, the server 110 stores a first game item and a second game item that are different from each other and are recognized as different items by the user (item storage step, S800). The server 110 controls the first user to retain only the first game item in the game environment, and the second user controls to retain only the second game item (item retention control step, S802).

아이템 보유 제어 단계(S802)를 좀더 살펴 보면, 서버(110)는 아이템 보유 제어 단계(S802)에서, 단말로 게임에 대한 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어하는 서브 단계를 더 포함하고, 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어하는 서브 단계에서, 제1사용자 정보로 접속한 단말로 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 제1 게임 아이템 데이터만 설치 제어하고, 제2사용자 정보로 접속한 단말로 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 제2 게임 아이템 데이터만 설치 제어할 수 있다.The server holding control step S802 may further include a sub step of controlling installation of the client application for the game in the terminal holding control step S802, In the sub-step, when installing and controlling the client application with the terminal connected by the first user information, only the first game item data is installed and controlled, and when the client application is installed and controlled by the terminal connected by the second user information, Only game item data can be installed and controlled.

또 다른 방법으로, 서버(110)는 아이템 보유 제어 단계(S802)에서, 단말로부터 게임 아이템에 대응되는 아이템 제공 요청 정보를 수신하는 서브 단계를 더 포함하고, 아이템 제공 요청 정보를 수신하는 서브 단계에서, 제1사용자 정보로 접속한 단말로부터 수신되는 아이템 제공 요청 정보에 대응하여 제1 게임 아이템을 제공하고, 제2사용자 정보로 접속한 단말로부터 수신되는 아이템 제공 요청 정보에 대응하여 제2 게임 아이템을 제공할 수 있다.Alternatively, the server 110 may further include a sub-step of receiving item provision request information corresponding to the game item from the terminal in the item retention control step S802, and in the sub-step of receiving the item provision request information , Providing the first game item in response to the item providing request information received from the terminal connected with the first user information, and providing the second game item in response to the item providing request information received from the terminal connected with the second user information .

아이템 보유 제어 단계(S802) 이후, 서버(110)는 제1사용자의 요청에 따라 제1 게임 아이템이 사용되어 생성된 일부 산출물을 제1사용자로부터 제2사용자로 이전 제어한다(아이템 이전 제어 단계, S804).After the item holding control step S802, the server 110 controls the transfer of some of the artifacts generated by using the first game item from the first user to the second user according to the request of the first user (item transfer control step, S804).

이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법이 도 8에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다. Although the method of transferring the output of the game item among the users according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to FIG. 8, it is only for convenience of explanation, Within the scope, the procedure of each step may be changed according to the implementation method, or two or more steps may be integrated, or one step may be performed in two or more steps separately.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (11)

서버가 게임의 진행에 따라 성장하는 육성 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법에 있어서,
일부 특성 정보가 상이한 제1 육성 아이템 및 제2 육성 아이템을 저장하는 아이템 저장 단계;
게임 환경에서 상기 제1 육성 아이템 및 상기 제2 육성 아이템 중 제1사용자는 상기 제1 육성 아이템만 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 상기 제2 육성 아이템만 보유하도록 제어하는 아이템 보유 제어 단계; 및
상기 제1사용자의 요청에 따라 상기 제1 육성 아이템이 성장하여 생성된 일부 산출물을 상기 제1사용자로부터 상기 제2사용자로 이전 제어하는 아이템 이전 제어 단계를 포함하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
In a method for transferring a product of a promoted item in which a server grows as a game progresses between users,
An item storing step of storing a first upbringing item and a second upbringing item in which some characteristic information is different;
An item retention control step of controlling the first user of the first upbringing item and the second upbringing item to retain only the first upbringing item in the game environment and the second user to retain only the second upbringing item; And
And transferring an output of the game item including the item transfer control from the first user to the second user by transferring the output of the game item from the first user to the second user in response to the request of the first user Way.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 아이템 저장 단계에서,
상이한 상기 일부 특성 정보는 게임 진행에 영향을 미치지 않는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
In the item storage step,
Wherein the different piece of characteristic information does not affect game progression.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서,
상기 일부 특성 정보는 형태, 모양, 색깔 및 소리 중 적어도 하나 이상에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the partial characteristic information is information about at least one of a form, a shape, a color, and a sound.
제1항에 있어서,
상기 제1 육성 아이템 및 상기 제2 육성 아이템은 게임 진행에 영향을 미치는 특성 정보는 동일한 효력을 가지고, 게임 진행에 영향을 미치지 않는 특성 정보는 상이한 복수의 육성 아이템 중 임의로 선택된 육성 아이템인 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first and second upbringing items have the same effect as the characteristic information affecting the progress of the game and the characteristic information that does not affect the progress of the game is a selected item among the plurality of different upbringing items. A method of transferring an output of a game item between users.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 육성 아이템은 아이템 상점을 통해 판매하지 않는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the item to be promoted is not sold through an item store.
제1항에 있어서,
상기 아이템 보유 제어 단계에서,
단말로 상기 게임에 대한 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어하는 서브 단계를 더 포함하고,
상기 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어하는 서브 단계에서,
상기 제1사용자에 대한 사용자 정보로 접속한 단말로 상기 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 상기 제1 육성 아이템에 대한 데이터만 설치 제어하고, 상기 제2사용자에 대한 사용자 정보로 접속한 단말로 상기 클라이언트 어플리케이션을 설치 제어할 때, 상기 제2 육성 아이템에 대한 데이터만 설치 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
In the item retention control step,
And a sub-step of installing and controlling the client application for the game to the terminal,
In the sub-step of installing and controlling the client application,
When installing and controlling the client application to the terminal connected with the user information for the first user, only the data for the first upbringing item is controlled to be installed, and the terminal connected to the terminal with the user information for the second user Wherein when the application is installed and controlled, only the data for the second upbringing item is installed and controlled.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 아이템 보유 제어 단계에서,
단말로부터 육성 아이템에 대응되는 아이템 제공 요청 정보를 수신하는 서브 단계를 더 포함하고,
상기 아이템 제공 요청 정보를 수신하는 서브 단계에서,
상기 제1사용자에 대한 사용자 정보로 접속한 단말로부터 수신되는 상기 아이템 제공 요청 정보에 대응하여 상기 제1 육성 아이템을 제공하고, 상기 제2사용자에 대한 사용자 정보로 접속한 단말로부터 수신되는 상기 아이템 제공 요청 정보에 대응하여 상기 제2 육성 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
In the item retention control step,
Further comprising a sub-step of receiving item providing request information corresponding to the item to be raised from the terminal,
In the sub-step of receiving the item providing request information,
The method comprising: providing the first upbringing item in response to the item providing request information received from the terminal connected to the user information for the first user, providing the first upbringing item corresponding to the item providing request information received from the terminal connected to the user information about the second user, And providing the second upbringing item in response to the request information.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 육성 아이템의 산출물은 성장에 따라 상기 육성 아이템과 동일한 아이템이 될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the output of the upbringing item can be the same item as the upbringing item according to growth.
제1항에 있어서,
상기 서버와 연동된 SNS 서버에 상기 제1사용자와 연동된 SNS 계정 정보를 통해 상기 제1사용자의 상기 제1 육성 아이템에 대한 보유 정보 혹은 상기 제1 육성 아이템이 성장하여 생성된 일부 산출물에 대한 정보를 메세지로 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 방법.
The method according to claim 1,
Information on the first user's stored information on the first upbringing item or information on a part of the product generated by growing the first upbringing item through the SNS account information linked with the first user to the SNS server linked to the server The method further comprising registering the game item as a message.
삭제delete 게임에서 게임의 진행에 따라 성장하는 육성 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버에 있어서,
일부 특성 정보가 상이한 제1 육성 아이템 및 제2 육성 아이템을 저장하는 아이템 저장부;
게임 환경에서 상기 제1 육성 아이템 및 상기 제2 육성 아이템 중 제1사용자는 상기 제1 육성 아이템만 보유하도록 제어하고, 제2사용자는 상기 제2 육성 아이템만 보유하도록 제어하는 아이템 보유 제어부; 및
상기 제1사용자의 요청에 따라 상기 제1 육성 아이템이 성장하여 생성된 일부 산출물을 상기 제1사용자로부터 상기 제2사용자로 이전 제어하는 아이템 이전 제어부를 포함하는 게임 아이템의 산출물을 사용자 간에 이전하는 서버.

A server for transferring an output of a growing item that grows according to progress of a game in a game between users,
An item storage unit for storing a first upbringing item and a second upbringing item in which some characteristic information is different;
An item retention control unit that controls the first user of the first and second items to be held in the game environment to retain only the first upbringing item and the second user controls to retain only the second upbringing item; And
And transferring an output of the game item including the item transfer control from the first user to the second user by transferring the generated product from the first user to the second user according to a request of the first user, .

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