KR102562750B1 - Method and apparatus for providing in-game user group management service - Google Patents

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Abstract

게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법은, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 동작을 포함한다.A method and apparatus for providing in-game user group management service are disclosed. According to an embodiment, a method for providing a user group management service in a game may include acquiring one or more ability level items to be collected from a manager of a user group in a game; generating one or more pieces of analysis information for the user group based on capability point information of each user belonging to the user group for the one or more collection target capability point items; and providing the one or more pieces of analysis information to the manager.

Description

게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING IN-GAME USER GROUP MANAGEMENT SERVICE}Method and device for providing in-game user group management service {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING IN-GAME USER GROUP MANAGEMENT SERVICE}

개시되는 실시예들은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to a technology for providing an in-game user group management service.

인터넷의 보급과 컴퓨팅 성능의 획기적인 발전에 따라, 여러 사용자가 동시에 게임에 접속하여 각자 맡은 역할을 수행하며 동시 다발적으로 게임 내 컨텐츠를 향유하는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game)이 게임 장르의 주요한 축을 담당하게 되었다.With the spread of the Internet and the epochal development of computing power, multiple access online role-playing games (MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game) became the main axis of the game genre.

이러한 다중접속 온라인 롤플레잉 게임에서, 사용자들은 자발적으로 게임 내 그룹을 형성하고, 그룹 내 사용자들은 상호 간 협동을 통하여 타 그룹과 경쟁적으로 대규모 집단 형태의 미션을 수행할 수 있다. 이때, 그룹의 관리자는 그룹의 경쟁력을 높이기 위해 각 사용자의 능력치 정보를 획득하여 관리할 필요가 있다.In such multi-access online role-playing games, users voluntarily form in-game groups, and users in the groups can perform missions in the form of large-scale groups competitively with other groups through mutual cooperation. At this time, the manager of the group needs to acquire and manage the capability level information of each user in order to increase the competitiveness of the group.

그런데, 각 사용자들은 자신들의 능력치 정보가 노출되는 것을 기피하여 관리자는 사용자 캐릭터들의 상태나 게임 플레이 내용을 수집하거나 분석하는 데 어려움이 있다.However, since each user avoids exposing their ability level information, administrators have difficulty in collecting or analyzing the states of user characters or game play contents.

개시되는 실시예들은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.Disclosed embodiments are to provide a method and apparatus for providing a user group management service in a game.

일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법은 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 및 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 동작을 포함한다.According to an exemplary embodiment, a method for providing a user group management service in a game includes acquiring one or more ability level items to be collected from a manager of a user group in a game; generating one or more pieces of analysis information for the user group based on user character capability information of each user belonging to the user group with respect to the one or more ability item to be collected; and providing the one or more pieces of analysis information to the manager.

상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다.The one or more ability item to be collected may include a capability item for at least one of the respective users and user characters of the respective users.

상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.The one or more ability value items to be collected may include user character ability value items of the user to be collected based on attributes of the user's user character.

상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하는 동작을 더 포함하고, 상기 생성하는 동작은, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.Further comprising checking whether or not to agree to the collection of the capability point information, wherein the generating operation comprises analyzing one or more analyzes of the user group based on capability point information of users who have agreed to the collection of the capability point information among the respective users. information can be generated.

상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The ability level information of each user may include at least one of a maximum ability value, a minimum ability value, and an average ability value based on an item possessed by each user.

상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함할 수 있다.The one or more pieces of analysis information may include one or more pieces of statistical information based on each user's capability level for at least one of the one or more collection target capability point items.

상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작은, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.The generating of the one or more pieces of analysis information may generate the one or more pieces of analysis information in consideration of a predetermined weight based on a characteristic of a user character of each user for at least one of the one or more ability point items to be collected. .

일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치는, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 능력치 항목 획득부; 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 분석 정보 생성부; 및 상기 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공하는 정보 제공부를 포함한다. An apparatus for providing an in-game user group management service according to an embodiment includes: an ability item acquiring unit that acquires one or more ability item to be collected from a manager of a user group in a game; an analysis information generation unit configured to generate one or more pieces of analysis information for the user group based on capability point information of each user belonging to the user group with respect to the one or more ability point items to be collected; and an information providing unit providing the one or more pieces of analysis information to the manager.

상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다.The one or more ability item to be collected may include a capability item for at least one of the respective users and user characters of the respective users.

상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.The one or more ability item to be collected may include a user character ability item of the user to be collected based on a characteristic of the user's user character.

상기 분석 정보부는, 상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하고, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.The analysis information unit may check whether the collection of the ability information is agreed or not, and generate one or more pieces of analysis information for the user group based on the ability information of users who have agreed to the collection of the ability information among the respective users. .

상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The ability level information of each user may include at least one of a maximum ability value, a minimum ability value, and an average ability value based on an item possessed by each user.

상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함할 수 있다.The one or more pieces of analysis information may include one or more pieces of statistical information based on each user's capability level for at least one of the one or more collection target capability point items.

상기 분석 정보 생성부는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다.The analysis information generating unit may generate the one or more pieces of analysis information in consideration of a predetermined weight based on a characteristic of a user character of each user for at least one of the one or more ability point items to be collected.

개시되는 실시예들에 따르면, 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 수집 대상 능력치 항목을 획득하여, 그룹의 사용자에게 능력치 정보의 제공을 요청하여 사용자의 능력치 정보의 제공 정도를 선택하게 함으로써 자신의 능력치 정보가 공개되는 범위를 결정하여 관리자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 정보 공개 여부 및 정도를 제어할 수 있으며, 관리자는 필요한 능력치 정보를 수집 및 분석된 정보를 제공받아 그룹을 관리할 수 있다.According to the disclosed embodiments, a capability level item to be collected is obtained from a manager of a user group in a game, and a user of the group is requested to provide capability level information to select the degree of provision of the user's capability level information. The scope to be disclosed can be determined and provided to the administrator. Accordingly, the user can control whether and how much information is disclosed, and the manager can manage the group by collecting necessary ability level information and receiving the analyzed information.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹에 대한 분석 정보가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 우대 능력치 항목에 대한 사용자 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a diagram illustrating an exemplary system environment for providing an in-game user group management service according to an embodiment.
2 is a block diagram of an apparatus for providing an in-game user group management service according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating an example in which a graphic user interface for receiving a selection of a collection target capability point item is displayed on a screen of a manager device according to an exemplary embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which capability level information of a user for a capability point item to be collected is displayed on a screen of a user device according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating an example in which analysis information on a user group in a game is displayed on a screen of a manager device according to an embodiment.
6 is a flowchart of a method for managing a user group in a game according to an embodiment.
7 is a block diagram of an apparatus for providing in-game user group management service according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating an example in which user capability information on a preferred capability point item is displayed on a screen of a user device according to an embodiment.
9 is a flowchart of a method of providing an in-game user group management service according to an embodiment.
10 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device according to an exemplary embodiment.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed descriptions that follow are provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and disclosed embodiments are not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the disclosed embodiments, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the disclosed embodiments, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. Terminology used in the detailed description is only for describing the embodiments and should in no way be limiting. Unless expressly used otherwise, singular forms of expression include plural forms. In this description, expressions such as "comprising" or "comprising" are intended to indicate any characteristic, number, step, operation, element, portion or combination thereof, one or more other than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other feature, number, step, operation, element, part or combination thereof.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating an exemplary system environment for providing an in-game user group management service according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 예를 들어, 게임 내에서 제공되는 인-게임(in-game) 형태로 제공될 수 있다. According to an embodiment, the in-game user group management service may be provided in the form of an in-game provided in the game, for example.

다른 실시예에 따르면, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 사용자 그룹 관리 서비스가 이용되는 게임을 제공하기 위한 게임 서비스와 연동하여 게임 내에서 관리자가 게임 내 사용자 그룹에 소속된 복수의 사용자를 관리할 수 있도록 하는 별도의 서비스일 수 있다. 이 경우, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스는 예를 들어, 웹 페이지 형태로 제공되거나 관리자의 관리자 장치에 설치된 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. According to another embodiment, the in-game user group management service interworks with a game service for providing a game in which the user group management service is used so that an administrator can manage a plurality of users belonging to the in-game user group in the game. It may be a separate service that In this case, the in-game user group management service may be provided in the form of, for example, a web page or through an application installed on the administrator's device.

한편, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스의 제공 형태는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.Meanwhile, the provision form of the in-game user group management service is not necessarily limited to the above-described example, and may be variously modified according to embodiments.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경(100)은 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치(이하, 서비스 제공 장치)(110), 복수의 사용자 장치(120) 및 관리자 장치(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a system environment 100 according to an embodiment includes an in-game user group management service providing device (hereinafter referred to as a service providing device) 110, a plurality of user devices 120, and a manager device 140. include

서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자가 게임 내 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보를 수집하여 관리할 수 있도록 하는 관리 서비스를 제공하기 위한 장치이다.The service providing device 110 is a device for providing a management service through which a manager of a user group in a game collects and manages capability level information of each user belonging to the user group in the game.

한편, 게임 내 사용자 그룹은 게임 서비스에서 식별 가능한 사용자 그룹을 의미한다. 예를 들어, 사용자 그룹은 혈맹, 클랜(clan), 길드(guild), 파티(party), 팀(team) 등과 같이 게임 서비스에 등록되거나 게임 진행 과정에서 일시적으로 생성된 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 그러나, 사용자 그룹은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임 서비스에서 식별 가능한 다양한 사용자 그룹을 포함할 수 있다.Meanwhile, the in-game user group refers to a user group that can be identified in the game service. For example, the user group may include a user group registered in a game service, such as a clan, a clan, a guild, a party, a team, or the like, or temporarily created in the course of a game. . However, the user group is not necessarily limited to the above example, and may include various user groups that can be identified in the game service other than the above example.

능력치 정보란 게임 서비스에서 사용자의 게임 수행 능력을 비교할 수 있는 수단으로서, 게임 내 사용자 그룹에 소속된 복수의 사용자를 비교 분석하는데 사용될 수 있는 정보를 의미한다. Capability information is a means for comparing game performance capabilities of users in a game service, and refers to information that can be used to compare and analyze a plurality of users belonging to a user group in a game.

구체적으로, 능력치 정보는 능력치 항목 및 능력치 항목에 대한 사용자의 능력을 수치화한 능력치를 포함할 수 있다. 이때, 능력치 항목은 게임 내에서 수치화 될 수 있는 사용자의 게임 수행 능력 또는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작되는 사용자의 게임 캐릭터에 의해 진행되는 게임의 경우, 사용자의 능력치 정보는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치를 포함할 수 있다.Specifically, the ability information may include a capability item and a capability value obtained by quantifying the user's capability for the capability item. In this case, the ability item may mean a user's ability to perform a game or a user's character's ability that can be quantified in the game. For example, in the case of a game played by a user's game character manipulated by the user, the user's ability value information may include the user's user's character's ability value.

다른 예로, 사용자에 의해 조작되는 게임 캐릭터가 존재하지 않거나 게임 캐릭터가 존재하더라도 사용자에게 별도의 능력치가 부여되는 게임의 경우, 사용자의 능력치 정보는, 사용자의 게임 수행 능력에 대한 사용자의 능력치 항목 및 사용자의 능력치 항목에 대한 능력치를 포함할 수 있다. 복수의 사용자 장치(120)는 각각 게임 내 사용자 그룹에 속한 복수의 사용자 중 관리자를 제외한 나머지 사용자 각각에 의해 이용되는 장치이고, 관리자 장치(140)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자에 의해 이용되는 장치이다.As another example, in the case of a game in which a game character manipulated by the user does not exist or a separate ability value is given to the user even if the game character exists, the user's ability value information includes the user's ability item for the user's ability to perform the game and the user's ability to perform the game. It may include ability values for ability items of . The plurality of user devices 120 are devices used by each of the users other than the manager among the plurality of users belonging to the user group in the game, and the manager device 140 is a device used by the manager of the user group in the game. .

한편, 사용자 장치(120) 및 장치 관리자 장치(140)는 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 패블릿(phablet), 스마트폰 (smartphone), 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 장치로 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the user device 120 and the device manager device 140 are a desktop PC, a laptop PC, a tablet PC, a phablet, a smartphone, a game console ), etc., but is not necessarily limited to a specific device.

또한, 도 1에 도시된 예에서, 사용자 장치(120)의 개수가 제1 사용자 장치(121), 제2 사용자 장치(122), 제3 사용자 장치(123)로 3개인 것으로 예시하고 있으나, 사용자 장치(120)의 개수는 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니며 사용자 그룹에 속한 사용자의 수에 따라 변동될 수 있다.In addition, in the example shown in FIG. 1, the number of user devices 120 is exemplified as three of the first user device 121, the second user device 122, and the third user device 123, but the user The number of devices 120 is not limited to the example shown in FIG. 1 and may vary according to the number of users belonging to a user group.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다.2 is a block diagram of an apparatus for providing an in-game user group management service according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치(110)는 능력치 항목 획득부(111), 분석 정보 생성부(113) 및 정보 제공부(115)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , a service providing apparatus 110 according to an embodiment includes a capability level item obtaining unit 111 , an analysis information generating unit 113 and an information providing unit 115 .

일 실시예에 따르면, 능력치 항목 획득부(111), 분석 정보 생성부(113) 및 정보 제공부(115)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.According to an embodiment, the capability point acquisition unit 111, the analysis information generation unit 113, and the information providing unit 115 are each implemented using one or more physically separated devices, one or more hardware processors, or one or more hardware processors. It may be implemented by a combination of a hardware processor and software, and unlike the illustrated example, specific operations may not be clearly distinguished.

능력치 항목 획득부(111)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득한다. The capability point acquisition unit 111 acquires one or more ability point items to be collected from a manager of a user group in the game.

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*일 실시예에 따르면, 능력치 항목은 게임 내에서 사용자에 의해 조작되는 사용자의 사용자 캐릭터의 능력 중 적어도 하나를 수치적으로 평가할 수 있는 항목을 포함할 수 있다. *According to one embodiment, the ability value item may include an item capable of numerically evaluating at least one of the abilities of a user's user character manipulated by the user in the game.

일 실시예에 따르면, 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 각 사용자 및 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 능력치 항목은 사용자의 게임 플레이 시간, PK(Player Killing) 승률, 게임 내 사용자 레벨, 게임 내 사용자 랭킹 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목은, 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 레벨, 공격력, 마법 데미지, 스킬 레벨, 스킬 저항, 방어력, 회피력 등을 포함할 수 있다. 그러나, 능력치 항목은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며 게임의 종류나 형태에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함할 수 있다.According to an embodiment, one or more ability item to be collected may include a capability item for at least one of each user and a user character of each user. For example, the ability item for the user may include the user's game play time, PK (Player Killing) win rate, in-game user level, in-game user ranking, and the like. In addition, the user's user character ability value item may include, for example, the user's user character's level, attack power, magic damage, skill level, skill resistance, defense power, evasion power, and the like. However, the ability value item is not necessarily limited to the above example and may be variously changed according to the type or form of the game. According to an embodiment, the one or more collection target capability point items may include a user character capability point item of a user to be collected based on a user character attribute of the user.

구체적으로, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자로부터 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 획득할 수 있다. 이때, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성은 캐릭터가 가지는 고유한 특성을 의미할 수 있으며, 예를 들어 게임 내 직업, 클래스, 종족 등이 될 수 있다. Specifically, the capability point acquisition unit 111 may obtain a user character capability point item of a user to be collected based on the attributes of the user's user character from a manager. In this case, the attribute of the user's character may refer to a unique characteristic of the character, and may be, for example, an occupation, class, race, and the like in the game.

한편, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자로부터 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성이 '힐러'인 경우, 스킬 저항 및 회복력을, 사용자의 사용자 캐릭터의 속성이 '전사'인 경우, 공격력 및 저항을 수집 대상 능력치 항목으로 각각 상이하게 획득할 수 있다.On the other hand, the ability value item acquisition unit 111 is a user's user character ability value item to be collected from the manager based on the user's user character's attributes, for example, when the user's user character's attribute is 'healer', skill resistance and resilience When the attribute of the user's character is 'warrior', attack power and resistance may be obtained differently as collection target ability items.

한편, 일 실시예에 따르면, 관리자 장치(140)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)를 관리자에게 제공하고, 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 관리자로부터 사용자들로부터 수집할 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 선택 받을 수 있다. 이 경우, 능력치 항목 획득부(111)는 관리자 장치(140)로부터 관리자에 의해 선택된 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 정보를 획득할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the manager device 140 provides a graphical user interface (GUI) for receiving selection of one or more ability point items to be collected to the manager, and allows users to receive information from the manager through the provided graphic user interface. One or more collection target ability items to be collected can be selected from In this case, the capability point acquisition unit 111 may acquire information on one or more capability point items to be collected selected by the manager from the manager device 140 .

도 3은 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example in which a graphic user interface for receiving a selection of a collection target capability point item is displayed on a screen of a manager device according to an exemplary embodiment.

도 3에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(300)은 능력치 항목 리스트 표시 영역(310), 관리자에 의해 선택된 능력치 항목(330) 및 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)을 포함한다.As in the example shown in FIG. 3 , the exemplary screen 300 includes a capability point list display area 310 , a capability point item 330 selected by a manager, and a GUI 350 for determining a capability point item to be collected.

능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 능력치 항목 리스트에 포함된 능력치 항목 각각에 대한 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)를 포함한다. The ability item list display area 310 includes a collection target ability item selection GUI 330 for each ability item included in the ability item list.

일 실시예에 따르면, 능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 게임의 종류나 형태에 따라 다양하게 설정된 사용자의 능력 및 사용자의 사용자 캐릭터 능력을 평가할 수 있는 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 능력치 항목 리스트 표시 영역(310)은 예를 들어, 사용자의 사용자 캐릭터의 능력과 관련된 방어력, 데미지 리덕션, 명중, 스킬데미지 증폭, 치명타, 스킬저항을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the ability item list display area 310 may include items for evaluating the user's ability and the user's character's ability, which are variously set according to the type or form of the game. For example, the ability item list display area 310 may include, for example, defense, damage reduction, hit, skill damage amplification, critical hit, and skill resistance related to the ability of the user's user character.

수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 수집 대상 능력치 항목을 획득할 수 있다. The collection subject ability item selection GUI 330 may acquire a collection subject ability item input by manipulating the manager device 140 by the manager.

일 실시예에 따르면, 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 수 이하의 수집 대상 능력치 항목을 획득할 수 있다. 예를 들어, 수집 대상 능력치 항목 선택 GUI(330)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 방어력, 데미지 리덕션 및 스킬저항을 획득할 수 있다. According to an embodiment, the collection target ability item selection GUI 330 may acquire collection target ability items equal to or less than the preset collection target ability item number. For example, the collection subject ability item selection GUI 330 may acquire defense power, damage reduction, and skill resistance input by a manager manipulating the manager device 140 .

수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)는 관리자가 관리자 장치(140)를 조작하여 입력한 수집 대상 능력치 항목에 대한 확정 여부를 획득할 수 있다. The GUI 350 for determining the ability point to be collected may obtain whether or not to confirm the ability point to be collected, which is input by the manager by manipulating the manager device 140 .

일 실시예에 따르면, 관리자가 관리자 장치(140)를 통해 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 최대수 이하의 수집 대상 능력치 항목을 입력한 경우에, 관리자는 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)를 통해 수집 대상 능력치 항목에 대한 확정을 완료할 수 있다. According to an embodiment, when the manager inputs the collection target ability items less than or equal to the preset maximum number of collection target ability items through the manager device 140, the manager collects the collection target ability item through the GUI 350 to determine the collection target ability item. Confirmation of target ability items can be completed.

예를 들어, 기 설정된 수집 대상 능력치 항목의 최대수가 5개인 경우, 관리자는 방어력, 데미지 리덕션 및 스킬저항의 3개의 수집 대상 능력치 항목을 선택하고 수집 대상 능력치 항목 확정 GUI(350)를 통해 수집 대상 능력치 항목 확정을 완료할 수 있다. For example, if the maximum number of preset collection target ability items is 5, the manager selects three collection target ability items of defense, damage reduction, and skill resistance, and collects target ability items through the GUI 350 to determine the collection target ability items. Item confirmation can be completed.

다시 도2를 참조하면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공한다. Referring back to FIG. 2 , the analysis information generating unit 113 provides one or more pieces of analysis information to a manager.

일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 능력치 정보에 대한 각 사용자의 동의 여부를 확인하고, 각 사용자 중 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the analysis information generating unit 113 checks whether each user agrees to the capability point information, and selects one user group based on the ability value information of each user who has agreed to the collection of the ability value information. The above analysis information can be generated.

구체적으로, 분석 정보 생성부(113)는 각 사용자에게 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 각각에 대한 능력치를 포함하는 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다. Specifically, the analysis information generating unit 113 may confirm whether or not each user agrees to collect capability information including capability values for each of one or more collection target capability items.

예를 들어, 사용자 그룹에 소속된 사용자가 능력치 항목 전부에 대한 제공에는 동의하지 않은 경우, 분석 정보 생성부(113)는 관리자로부터 획득된 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치를 포함하는 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다.For example, when a user belonging to a user group does not agree to the provision of all ability items, the analysis information generator 113 generates ability value information including ability values for one or more ability items to be collected obtained from a manager. You can check whether you agree to the collection.

또 다른 예를 들어, 분석 정보 생성부(113)는 사용자로부터 능력치 항목 전부에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 각 사용자의 사용자 장치(120)로 요청하여, 능력치 항목 전부에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인할 수 있다. As another example, the analysis information generating unit 113 requests the user device 120 of each user whether or not to agree to collect the user's ability information on all ability items from the user, and the user's ability values on all ability items. You can check whether you agree to the collection of information.

도 4는 일 실시예에 따른 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which capability level information of a user for a capability point item to be collected is displayed on a screen of a user device according to an exemplary embodiment.

구체적으로, 도 4는 분석 정보 생성부(113)를 통해 사용자 그룹에 소속된 각 사용자로부터 수집 대상 능력치 항목을 포함하는 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하기 위한 화면(400)의 일 예를 도시하고 있다. Specifically, FIG. 4 is a screen 400 for confirming whether or not the user agrees to the collection of ability information about ability items including ability items to be collected from each user belonging to the user group through the analysis information generator 113. An example of is shown.

도 4에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(400)은 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410), 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430) 및 일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)를 포함한다.As in the example shown in FIG. 4 , the exemplary screen 400 includes a selection area 410 for consent to collection of all ability level information, an ability level information display area 430 for the ability level item to be collected, and a GUI 450 for checking collection of some ability level information. includes

전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)은 전체 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보 수집 동의 여부를 입력할 수 있는 GUI를 포함하여 사용자로부터 사용자의 능력치 정보 전체 수집에 대한 동의 여부에 대한 입력을 획득할 수 있다.The selection area 410 for consent to collection of all ability level information includes a GUI for inputting whether or not to consent to the collection of the user's ability level information for all ability level items, and obtains input from the user on whether or not to consent to the collection of all ability level information of the user. can do.

구체적으로, 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)은 'YES' 및 'NO'의 상하좌우 중 어느 하나의 영역에 능력치 정보 전체 수집 동의에 대한 확인을 입력할 수 있는 GUI를 통해 사용자로부터 전체 수집 동의 여부에 대한 입력을 획득할 수 있다. Specifically, in the selection area 410 whether to consent to the collection of all ability information, the user can enter confirmation of consent to the collection of all ability information in any one of the top, bottom, left, right, left and right areas of 'YES' and 'NO'. An input on whether or not to consent to collection can be obtained.

일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 사용자가 전체 능력치 정보 수집 동의 여부 선택 영역(410)에 'YES'를 선택한 경우, 능력치 중에서 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 포함하는 능력치 정보를 이용하여 분석 정보를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the service providing device 110 provides ability value information including the user's ability value for the ability item to be collected from among the ability values when the user selects 'YES' in the selection area 410 whether to consent to the collection of all ability level information. Analysis information can be generated using .

수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)은 관리자에 의해 선택된 수집 대상 능력치 항목 및 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 표시한다. The ability information display area 430 for the ability item to be collected displays the ability item to be collected selected by the manager and the ability value of the user for the ability item to be collected.

일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)는 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)을 통해 제공된 관리자에 의해 획득된 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치 정보 수집 동의 여부를 사용자로부터 확인할 수 있다. Part of the ability information collection confirmation GUI 450 can confirm whether or not the user consents to the collection of ability information for the ability item to be collected obtained by the manager provided through the ability information display area 430 for the target ability item to be collected. .

일 실시예에 따르면, 사용자가 전체 능력치 수집 동의 여부 선택 영역(410)에서 'NO'를 선택한 후, 사용자가 일부 능력치 정보 수집 확인 GUI(450)를 입력한 경우, 서비스 제공 장치(110)는 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 정보 표시 영역(430)을 통해 제공된 관리자에 의해 획득된 수집 대상 능력치 항목 및 수집 대상 능력치 항목에 대한 사용자의 능력치를 포함하는 능력치 정보를 이용하여 분석 정보를 생성할 수 있다.According to an embodiment, after the user selects 'NO' in the selection area 410 whether to consent to the collection of all ability points and then inputs the GUI 450 to confirm collection of some ability level information, the service providing device 110 collects Analysis information may be generated using capability information including a capability point to be collected obtained by a manager provided through the capability information display area 430 for the target capability point item and a user's ability value for the target capability point item to be collected.

일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성한다. According to an embodiment, the analysis information generation unit 113 generates one or more pieces of analysis information for a user group based on capability level information of each user belonging to the user group.

일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 포함된 수집 대상 능력치 항목별 각 사용자의 능력치를 이용하여 사용자 그룹에 대한 분석 정보를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the analysis information generating unit 113 may generate analysis information for a user group by using the ability value of each user for each ability item to be collected included in the ability value information of each user belonging to the user group. .

한편, 일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는 분석 정보를 생성할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the analysis information generation unit 113 may generate analysis information including one or more statistical information based on each user's capability level for at least one of one or more collection target capability point items.

예를 들어, 분석 정보는 게임 내 사용자 그룹에 소속된 사용자 각각에 대한 능력치 정보 합산 점수, 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자, 수집 대상 능력치 항목별 순위, 사용자 별 능력치 변동 추이 등을 포함할 수 있다.For example, the analysis information may include the sum of the ability information scores for each user belonging to the user group in the game, the user with the greatest increase in ability level during a specific period, the ranking of each ability item to be collected, and the trend of change in ability level for each user. there is.

한편, 일 실시예에 따르면, 각 사용자에 대한 능력치 정보는, 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 사용자가 보유한 아이템은 사용자의 사용자 캐릭터가 장착하는 무기 아이템 및 하나 이상의 능력치 항목에 대한 능력치를 상승시키는 소모성 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소모성 아이템은 물약과 같은 일정 시간 동안 작용하여 사용자의 사용자 캐릭터 능력을 향상시키는 아이템을 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the capability level information for each user may include at least one of a maximum capability value, a minimum capability value, and an average capability value based on an item possessed by each user. In this case, the items possessed by the user may include a weapon item equipped by the user's user character and a consumable item that increases the ability value of one or more ability value items. For example, the consumable item may include an item that works for a certain period of time, such as a potion, to improve a user's character ability.

또한, 일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 결정되는 분석 정보를 생성할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the analysis information generating unit 113 generates analysis information that is determined by considering a predetermined weight based on the characteristics of each user's user character for at least one of one or more collection target ability items. can

구체적으로, 분석 정보 생성부(113)는 게임 내 사용자 그룹에 소속된 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 특성과 제2 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이 상이한 경우, 관리자가 요청한 수집 대상 능력치 항목이 특정 캐릭터에 유리한 경우 일관적으로 합산하여 능력치 정보를 분석하는 것은 특정 사용자에게 불리한 점을 고려하여 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 각 능력치 항목마다 기 설정된 가중치를 적용하여 분석 정보를 생성할 수 있다. Specifically, the analysis information generating unit 113, when the characteristics of the user character of the first user belonging to the user group in the game are different from the characteristics of the user character of the second user, collect target ability items requested by the administrator are related to the specific character. If it is advantageous, analyzing the capability point information by consistently summing it up may generate analysis information by applying a predetermined weight to each capability point item based on the characteristics of the user's user character in consideration of disadvantages to a specific user.

예를 들어, 분석 정보 생성부(113)는 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이'힐러'이고, 제2 사용자의 사용자 캐릭터가 '전사'인 경우, 수집 대상 능력치 항목, '방어력'에 대해 힐러는 능력치가 기본적으로 약하고, '전사'는 강하기 때문에 이를 조정하기 위해 기 설정된 가중치를 적용하여 분석 정보를 생성할 수 있다. For example, if the characteristic of the first user's user character is 'healer' and the second user's user character is 'warrior', the analysis information generation unit 113 uses a healer for the ability item to be collected, 'defense'. Since the ability value is basically weak and 'warrior' is strong, analysis information may be generated by applying a preset weight to adjust this.

정보 제공부(115)는 분석 정보 생성부(113)가 생성한 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공한다. The information provision unit 115 provides one or more pieces of analysis information about the user group created by the analysis information generator 113 to the manager.

일 실시예에 따르면, 정보 제공부(115)는 생성한 하나 이상의 분석 정보를 관리자 장치(140)로 제공할 수 있다. 이 경우, 관리자 장치(140)로 제공된 하나 이상의 분석 정보는 관리자 장치(140)에 구비된 디스플레이 화면 상에 시각적으로 확인 가능한 형태로 표시될 수 있다.According to one embodiment, the information provider 115 may provide one or more pieces of generated analysis information to the manager device 140 . In this case, one or more pieces of analysis information provided to the manager device 140 may be displayed in a visually confirmable form on a display screen provided in the manager device 140 .

도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹에 대한 분석 정보가 관리자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating an example in which analysis information on a user group in a game is displayed on a screen of a manager device according to an embodiment.

구체적으로, 도 5는 정보 제공부(115)에 의해 관리자에게 제공되는 분석 정보를 표시하기 위한 화면(500)의 일 예를 도시하고 있다.Specifically, FIG. 5 illustrates an example of a screen 500 for displaying analysis information provided to a manager by the information provider 115 .

도 5에서 도시된 예와 같이 예시적인 화면(500)은 능력치 정보 합산 순위 표시 영역(510), 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자표시 영역(530), 수집 대상 능력치 항목별 1순위 표시 영역(550), 능력치 추이 그래프(570) 및 능력치 순위 표시 영역(590)을 포함한다.As shown in the example shown in FIG. 5 , the exemplary screen 500 includes a display area 510 for summing up ability information, a user display area 530 with the largest increase in ability level during a specific period, and a first display area for each ability item to be collected ( 550), a capability level trend graph 570, and a capability level ranking display area 590.

일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(113)에 의해 생성되는 분석 정보는 도 5에 도시된 예와 같이 수집 대상 능력치 항목 전체에 대한 능력치 합산 순위, 사용자 그룹 내 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자, 수집 대상 능력치 항목별 1순위, 사용자 그룹 내 각 사용자 별 능력치 추이 등에 대한 통계를 그래프를 통해 시각적으로 표현한 정보일 수 있으나, 도시된 예에 한정되지 않는다. According to an embodiment, the analysis information generated by the analysis information generation unit 113 is, as shown in the example shown in FIG. It may be information visually expressed through a graph, such as statistics about a user, first rank for each ability item to be collected, trend of each user's ability level in a user group, etc., but is not limited to the illustrated example.

능력치 정보 합산 순위 표시 영역(510)은 분석 정보 생성부(113)에 의해 생성되는 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 전체에 대한 능력치 합산 순위 결과에 대한 통계 그래프를 통해 시각적으로 표현한 분석 정보를 포함할 수 있다.The ability information summation ranking display area 510 may include analysis information visually expressed through a statistical graph for a result of the ability summation ranking for all one or more ability items to be collected generated by the analysis information generator 113. .

일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 기 설정된 가중치를 고려하여 능력치 정보를 합산할 수 있다.According to an embodiment, the service providing device 110 may sum up the ability point information by considering a predetermined weight based on the characteristics of each user's user character for at least one of the ability point items to be collected.

예를 들어, 제1 사용자의 사용자 캐릭터가'힐러'이고, 제2 사용자의 사용자 캐릭터가 '전사'인 경우, 각 캐릭터 특성에 따라 약하고 강한 능력치 항목에 대해 기 설정된 가중치를 적용하여 능력치 정보를 합산할 수 있다.For example, if the first user's user character is a 'healer' and the second user's user character is a 'warrior', the ability information is summed by applying preset weights to weak and strong ability items according to each character's characteristics. can do.

특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자 표시 영역(530)은 사용자 그룹에 소속된 사용자 중에서 사전 설정된 기간 동안 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치가 가장 많이 상승한 사용자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 기간 동안 능력치 상승이 최대인 사용자 표시 영역(530)은 11월 한달 동안 사용자의 사용자 캐릭터의 능력치가 가장 많이 상승한 제1 사용자 및 제1 사용자의 사용자 캐릭터의 상승 능력치, '68'을 표시할 수 있다. The user display area 530 with the greatest increase in ability level during a specific period of time may display users whose user character's ability level has increased the most during a preset period of time among users belonging to a user group. For example, in the user display area 530 with the maximum increase in ability value during a specific period, the first user whose ability value increased the most during the month of November and the increased ability value of the user character of the first user, '68' can be displayed.

수집 대상 능력치 항목별 1순위 표시 영역(550)은 수집 대상 능력치 항목 별 가장 높은 능력치를 가진 사용자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 2020년 11월 '방어력'이 가장 높은 사용자인, '제2 사용자'를 표시할 수 있다. The first priority display area 550 for each ability item to be collected may display a user with the highest ability value for each ability item to be collected. For example, a 'second user', a user with the highest 'defence' in November 2020, may be displayed.

능력치 추이 그래프(570)는 사용자 그룹에 소속된 사용자 전체의 수집 대상 능력치 항목에 대한 능력치 변동 추이를 표시할 수 있다. The ability point trend graph 570 may display a change trend in ability values of all users belonging to the user group for ability items to be collected.

능력치 순위 표시 영역(590)은 사용자 그룹에 포함된 사용자들의 능력치 순위를 이전 달 능력치에 대비하여 상승 비율과 사용자의 사용자 캐릭터 순위를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 능력치 순위 표시 영역(590)은 사용자 그룹의 순위가 가장 높은 사용자는 제1 사용자로 합산 점수는 '530'이고, 이는 지난 달에 비해 2% 증가한 것 수치로 표시할 수 있다. The ability level ranking display area 590 may display the ability level rankings of users included in the user group together with the rate of increase compared to the ability level of the previous month and the user's character ranking. For example, in the ability level ranking display area 590, the user with the highest rank in the user group is the first user, and the combined score is '530', which is a 2% increase compared to the previous month.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a method for managing a user group in a game according to an embodiment.

도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 2에 도시된 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 6 may be performed by, for example, the service providing apparatus 110 illustrated in FIGS. 1 and 2 .

도 6을 참조하면, 서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득한다(610).Referring to FIG. 6 , the service providing device 110 obtains one or more ability value items to be collected from the manager of the user group in the game (610).

이후, 서비스 제공 장치(110)는 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 게임 내 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 능력치 정보에 기초하여 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성한다(630).Thereafter, the service providing device 110 generates one or more pieces of analysis information for a user group based on the ability value information of each user belonging to the user group in the game for the one or more collection target ability items (630).

이후, 서비스 제공 장치(110)는 하나 이상의 분석 정보를 상기 관리자에게 제공한다(650).Thereafter, the service providing device 110 provides one or more pieces of analysis information to the manager (650).

한편, 도 6에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 6, at least some steps are performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed

도 7은 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치의 구성도이다. 7 is a block diagram of an apparatus for providing in-game user group management service according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치(110)는 우대 능력치 항목 획득부(112) 및 정보 제공부(117)를 포함한다.Referring to FIG. 7 , a service providing apparatus 110 according to an embodiment includes a preferential ability point acquisition unit 112 and an information providing unit 117 .

일 실시예에 따르면, 우대 능력치 항목 획득부(112) 및 정보 제공부(117)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.According to an embodiment, the preferential ability point acquisition unit 112 and the information providing unit 117 are each implemented using one or more physically separated devices, or one or more hardware processors or a combination of one or more hardware processors and software. It may be implemented by, and unlike the illustrated example, specific operations may not be clearly distinguished.

우대 능력치 항목 획득부(112)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 획득한다.The preferential ability point acquisition unit 112 acquires one or more preferential ability point items from a manager of a user group in the game.

우대 능력치 항목이란, 사용자 그룹이 추구하는 공동의 성장 목표로서 관리자에 의해 선택될 수 있다. 이때, 우대 능력치 항목은 수집 대상 능력치 항목과 일치할 수도 불일치할 수도 있다.The preferential ability level item may be selected by a manager as a common growth goal pursued by the user group. In this case, the preferential ability item may coincide with or be inconsistent with the ability item to be collected.

한편, 일 실시예에 따르면, 관리자 장치(140)는 하나 이상의 우대 능력치 항목을 선택 받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 관리자에게 제공하고, 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 선택 받을 수 있다. 이 경우, 우대 능력치 항목 획득부(112)는 관리자 장치(140)로부터 관리자에 의해 선택된 하나 이상의 우대 능력치 항목에 대한 정보를 획득할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the manager device 140 may provide a graphic user interface for receiving selection of one or more preferential ability item to the manager, and may receive selection of one or more preferential ability item from the manager through the provided graphic user interface. . In this case, the preferential ability point acquisition unit 112 may acquire information on one or more preferential ability point items selected by the manager from the manager device 140 .

도 8은 일 실시예에 따른 우대 능력치 항목에 대한 사용자 능력치 정보가 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating an example in which user capability information on a preferred capability point item is displayed on a screen of a user device according to an embodiment.

구체적으로, 도 8은 정보 제공부(117)에 의해 사용자에게 제공되는 우대 능력치 항목을 표시하기 위한 화면(800)의 일 예를 도시하고 있다. Specifically, FIG. 8 illustrates an example of a screen 800 for displaying preferential ability level items provided to the user by the information providing unit 117 .

도 8에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(800)은 능력치 상승 표시 영역(810) 및 우대 능력치 항목 표시 영역(830)을 포함한다.As in the example shown in FIG. 8 , the exemplary screen 800 includes a capability level increase display area 810 and a preferential ability level item display area 830 .

능력치 상승 표시 영역(810)은 사용자의 인게임 플레이 수행 결과 상승된 능력치 항목에 대한 사용자의 상승된 능력치를 포함할 수 있다. The ability level increase display area 810 may include the user's increased ability value for an ability item that has increased as a result of the user's in-game play.

예를 들어, 사용자의 인게임 플레이 수행 결과 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목이 상승한 경우, 능력치 상승 표시 영역(810)은 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목 각각에 대한 사용자의 상승된 능력치를 표시할 수 있다. For example, if 'hit', 'all damage', 'skill damage amplification', and 'stun hit' ability items increase as a result of the user's in-game play, the ability level increase display area 810 displays 'hit', 'all damage' ', 'skill damage amplification' and 'stun hit' ability items, respectively, may display the user's increased ability value.

우대 능력치 항목 표시 영역(830)은 인게임 플레이 수행 결과 상승된 능력치 항목에 관리자가 선택한 우대 능력치 항목이 포함되거나 포함되지 않는 경우에도 기 설정된 방식으로 사용자가 인식할 수 있는 표시를 포함하여 우대 능력치 항목을 표시할 수 있다. The preferential ability item display area 830 includes a display that can be recognized by the user in a preset manner even when the increased ability items as a result of performing in-game play include or do not include the preferential ability item selected by the manager, and display the preferential ability item. can be displayed

예를 들어, 능력치 상승 표시 영역(810)에 표시된 '명중', '모든 데미지', '스킬 데미지 증폭' 및 '스턴 적중' 능력치 항목 중 관리자가 선택한 우대 능력치 항목이 '명중' 및 '모든 데미지'인 경우, 우대 능력치 항목 표시 영역(830)은 능력치 상승 표시 영역(810)에 포함된 다른 능력치 항목과 구별되도록 상이한 표현 방법, 예를 들면, 하이라이트, 그라데이션, 빗금 등으로 우대 능력치 항목을 표시할 수 있다. For example, among the 'hit', 'all damage', 'skill damage amplification' and 'stun hit' ability items displayed in the ability level increase display area 810, the preferential ability items selected by the manager are 'hit' and 'all damage' , the preferential ability item display area 830 may display the preferential ability item in a different expression method, for example, highlighting, gradation, hatching, etc. there is.

도 9는 일 실시예에 따른 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of providing an in-game user group management service according to an embodiment.

도 9에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 7에 도시된 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 9 may be performed by, for example, the service providing apparatus 110 shown in FIGS. 1 and 7 .

도 9를 참조하면, 서비스 제공 장치(110)는 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 우대 능력치 항목을 획득한다(910).Referring to FIG. 9 , the service providing device 110 obtains one or more preferential ability value items from the manager of the user group in the game (910).

이후, 서비스 제공 장치(110)는 하나 이상의 우대 능력치 항목을 사용자에게 제공한다(930).Thereafter, the service providing device 110 provides one or more preferential ability level items to the user (930).

한편, 도 9에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.On the other hand, in the flowchart shown in FIG. 9, at least some steps are performed in reverse order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or one or more steps not shown are added. can be performed

도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.10 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device according to an exemplary embodiment. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities other than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1 및 도 2에 도시된 서비스 제공 장치(110) 또는 서비스 제공 장치(110)에 포함된 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, the computing device 12 may be the service providing device 110 shown in FIGS. 1 and 2 or one or more components included in the service providing device 110 .

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14 , a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18 . Processor 14 may cause computing device 12 to operate according to the above-mentioned example embodiments. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16 . The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which when executed by processor 14 are configured to cause computing device 12 to perform operations in accordance with an illustrative embodiment. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. Program 20 stored on computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by processor 14 . In one embodiment, computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, other forms of storage media that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communications bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24 . An input/output interface 22 and a network communication interface 26 are connected to the communication bus 18 . Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 via input/output interface 22 . Exemplary input/output devices 24 include a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touchscreen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or a photographing device. input devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. may be

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present invention may include a program for performing the methods described in this specification on a computer, and a computer readable recording medium including the program. The computer readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc. alone or in combination. The media may be specially designed and configured for the present invention, or may be commonly available in the field of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, and flash memory. Hardware devices are included. Examples of the program may include not only machine language codes generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications are possible to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments and should not be defined, and should be defined by not only the claims to be described later, but also those equivalent to these claims.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
110: 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치
111: 능력치 항목 획득부
112: 우대 능력치 항목 획득부
113: 분석 정보 생성부
115, 117: 정보 제공부
120, 121, 122, 123: 사용자 장치
140: 관리자 장치
10: Computing environment
12: computing device
14: Processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
110: In-game user group management service providing device
111: Ability item acquisition unit
112: Preferential ability item acquisition unit
113: analysis information generation unit
115, 117: information provision unit
120, 121, 122, 123: user device
140: manager device

Claims (14)

서비스 제공 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
상기 서비스 제공 장치가 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 동작;
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작; 및
상기 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공하는 동작을 포함하고,
상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 동작은, 상기 게임 내 사용자 그룹에 소속된 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이 서로 상이한 경우, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 각 능력치 항목마다 기 설정된 가중치를 적용하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
As a method performed by a service providing device,
obtaining, by the service providing device, one or more ability point items to be collected from a manager of a user group in the game;
generating one or more pieces of analysis information for the user group based on user character capability information of each user belonging to the user group with respect to the one or more ability item to be collected; and
Including an operation of providing the one or more analysis information to a manager,
The operation of generating the one or more pieces of analysis information may include, when the characteristics of the user characters of each user belonging to the user group in the game are different from each other, the user character of each user for at least one of the one or more collection target ability items. A method for providing in-game user group management service, wherein the at least one analysis information is generated by applying a predetermined weight to each ability item based on a characteristic of
청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more ability items to be collected include a capability item for at least one of the respective users and user characters of the respective users.
청구항 2에 있어서,
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
Wherein the one or more collection subject capability point items include a user character ability value item of the user to be collected based on a user character attribute of the user.
청구항 1에 있어서,
상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하는 동작을 더 포함하고,
상기 생성하는 동작은, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Further comprising an operation of confirming whether to agree to the collection of the ability information,
The generating operation includes generating one or more pieces of analysis information for the user group based on capability level information of a user who has agreed to the collection of the capability level information among the respective users.
청구항 1에 있어서,
상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The method of providing an in-game user group management service, wherein the ability level information of each user includes at least one of a maximum ability value, a minimum ability value, and an average ability value based on an item possessed by each user.
청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Wherein the one or more analysis information includes one or more statistical information based on the ability level of each user for at least one of the one or more collection target ability items.
삭제delete 게임 내 사용자 그룹의 관리자로부터 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목을 획득하는 능력치 항목 획득부;
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목에 대한 상기 사용자 그룹에 소속된 각 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는 분석 정보 생성부; 및
상기 하나 이상의 분석 정보를 관리자에게 제공하는 정보 제공부를 포함하고,
상기 분석 정보 생성부는, 상기 게임 내 사용자 그룹에 소속된 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성이 서로 상이한 경우, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터의 특성에 기초하여 각 능력치 항목마다 기 설정된 가중치를 적용하여 상기 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
a capability point acquisition unit that acquires one or more ability point items to be collected from an administrator of a user group in the game;
an analysis information generation unit configured to generate one or more pieces of analysis information for the user group based on user character ability value information of each user belonging to the user group for the one or more ability item to be collected; and
Including an information providing unit for providing the one or more analysis information to a manager,
The analysis information generation unit, when the characteristics of the user characters of the respective users belonging to the user group in the game are different from each other, based on the characteristics of the user character of each user for at least one of the one or more collection target ability items An apparatus for providing in-game user group management service, generating the one or more pieces of analysis information by applying a predetermined weight to each ability item.
청구항 8에 있어서,
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 각 사용자 및 상기 각 사용자의 사용자 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
The method of claim 8,
The one or more ability item to be collected includes an ability item for at least one of the respective users and user characters of the respective users.
청구항 9에 있어서,
상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목은, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 속성에 기초하여 수집될 상기 사용자의 사용자 캐릭터 능력치 항목을 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
The method of claim 9,
The one or more collection target capability point items include a user character ability value item of the user to be collected based on a user character attribute of the user.
청구항 8에 있어서,
상기 분석 정보 생성부는, 상기 능력치 정보의 수집 동의 여부를 확인하고, 상기 각 사용자 중 상기 능력치 정보의 수집에 대해 동의한 사용자의 능력치 정보에 기초하여 상기 사용자 그룹에 대한 하나 이상의 분석 정보를 생성하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
The method of claim 8,
The analysis information generating unit checks whether or not the collection of the ability information is agreed, and generates one or more pieces of analysis information for the user group based on the ability information of users who have agreed to the collection of the ability information among the respective users. A device that provides in-game user group management service.
청구항 8에 있어서,
상기 각 사용자의 능력치 정보는, 상기 각 사용자가 보유한 아이템에 기초한 최대 능력치, 최소 능력치 및 평균 능력치 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
The method of claim 8,
Wherein the ability information of each user includes at least one of a maximum ability value, a minimum ability value, and an average ability value based on an item possessed by each user.
청구항 8에 있어서,
상기 하나 이상의 분석 정보는, 상기 하나 이상의 수집 대상 능력치 항목 중 적어도 하나에 대한 상기 각 사용자의 능력치에 기초한 하나 이상의 통계 정보를 포함하는, 게임 내 사용자 그룹 관리 서비스 제공 장치.
The method of claim 8,
The one or more analysis information includes one or more statistical information based on the ability level of each user for at least one of the one or more collection target ability items.
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