KR20050096366A - A method and system for providing online game - Google Patents

A method and system for providing online game Download PDF

Info

Publication number
KR20050096366A
KR20050096366A KR1020040021537A KR20040021537A KR20050096366A KR 20050096366 A KR20050096366 A KR 20050096366A KR 1020040021537 A KR1020040021537 A KR 1020040021537A KR 20040021537 A KR20040021537 A KR 20040021537A KR 20050096366 A KR20050096366 A KR 20050096366A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
information
special item
special
application
Prior art date
Application number
KR1020040021537A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김주현
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020040021537A priority Critical patent/KR20050096366A/en
Publication of KR20050096366A publication Critical patent/KR20050096366A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대상 아이템의 레벨 상승에 따라 상기 대상 아이템에 적용되는 특수 아이템의 적용 성공 확률을 하강하도록 하고, 상기 특수 아이템을 복수의 아이템으로 세분화하여 상기 세분화된 아이템의 적용 성공 확률을 서로 상이하게 설정하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a system for providing an online game, and more particularly, to lower the success probability of applying a special item applied to the target item as the level of the target item increases, and subdividing the special item into a plurality of items. The present invention relates to an online game providing method and system for setting different application success probabilities differently from each other.

본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법은 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보를 포함함), 상기 캐릭터 별로 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 특수 아이템 정보는 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강함), 게이머로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신하는 단계, 및 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 적용 성공 여부를 판단하는 상기 단계는 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하는 단계, 및 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The online game providing method according to the present invention includes maintaining a target item database including target item information associated with a target item identifier for each character (the target item information includes level information about the target item), and for each character. Maintaining a special item database including special item information associated with a special item identifier (the special item information includes application success probability information regarding the special item, wherein the application success probability information is increased in accordance with the increase of the level information); Receiving a selection input for a target item and a special item from a gamer, receiving a request for applying the selected special item to the selected target item, and receiving the selected special item according to the received application request. Application success version The determining of whether the application is successful may include: retrieving application success probability information about the selected special item with reference to the special item database; and based on the retrieved application success probability information. And determining the success of the application.

본 발명에 따르면, 고 레벨 아이템의 희소성이 유지되어 사용자의 흥미 및 게임 참여도를 극대화할 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템이 제공된다.According to the present invention, there is provided an online game providing method and system that can maintain the scarcity of high level items to maximize user's interest and game participation.

Description

온라인 게임 제공 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME}A METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE GAME}

본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대상 아이템의 레벨 상승에 따라 상기 대상 아이템에 적용되는 특수 아이템의 적용 성공 확률을 하강하도록 하고, 상기 특수 아이템을 복수의 아이템으로 세분화하여 상기 세분화된 아이템의 적용 성공 확률을 서로 상이하게 설정하는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a system for providing an online game, and more particularly, to lower the success probability of applying a special item applied to the target item as the level of the target item rises, and segmenting the special item into a plurality of items. The present invention relates to an online game providing method and system for setting different application success probabilities differently from each other.

롤 플레잉 게임(RPG : Role Playing Game)을 제공하는 종래의 온라인 게임 제공 시스템은 검, 도끼, 활 등의 무기 아이템(Item)과 방패, 갑옷 등의 방어구 아이템, 캐릭터에 적용되어 캐릭터의 치료나 생명 연장 등의 효과를 발휘하는 아이템, 타 아이템에 적용되어 상기 타 아이템과 관련된 능력치 등을 변화시키는 아이템과 같이 게임 진행에 따라 게임 내의 캐릭터(Character)에게 소정의 아이템을 제공한다.A conventional online game providing system that provides a role playing game (RPG) is applied to weapon items such as swords, axes, and bows, armor items such as shields and armor, and characters to treat characters or to life. A predetermined item is provided to a character in the game as the game progresses, such as an item exhibiting an effect such as an extension or an item that is applied to another item and changes the ability value related to the other item.

본 명세서에서는 이러한 아이템 중에서 타 아이템에 적용되어 사용되는 아이템을 '특수 아이템', 상기 타 아이템을 '대상 아이템'이라 정의한다.In the present specification, an item used by being applied to another item among these items is defined as a 'special item' and the other item is defined as a 'target item'.

종래의 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 경우 그 적용 성공 확률이 대상 아이템의 레벨과 상관없이 일정하거나 무작위적이었다. 예를 들면, 레벨 5에 해당하는 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 경우 그 적용 성공 확률이 '1/5' 이라면, 레벨 6에 해당하는 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 경우의 적용 성공 확률 또한 '1/5' 일 수 있다. 또한, 레벨 5에 해당하는 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 경우 그 적용 성공 확률이 '1/5' 이라면, 레벨 6에 해당하는 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 경우의 적용 성공 확률은 상기 레벨 5에서의 적용 성공 확률 '1/5' 와 관계 없이 무작위적으로 '1/3' 일 수 있다.According to the conventional online game providing method and system, when the special item is applied to the target item, the probability of success is constant or random regardless of the level of the target item. For example, if a special item is applied to a target item corresponding to level 5, and the application success probability is' 1/5 ', the application success probability when applying a special item to a target item corresponding to level 6 is also' It can be 1/5 '. In addition, when applying the special item to the target item corresponding to level 5, if the application success probability is '1/5', the application success probability when applying the special item to the target item corresponding to level 6 is the level 5 It can be randomly '1/3' irrespective of the application success probability '1/5'.

이러한 종래 기술에 따르면, 레벨이 높은 아이템의 수가 급격히 증가하는 경우가 빈번히 발생하였고, 이로 인해 레벨이 높은 아이템의 희소성이 유지되지 못하여 게임에 참가하는 사용자의 흥미가 감소되는 문제점이 있었다.According to the related art, the number of items with high levels frequently increases rapidly, and thus, the scarcity of items with high levels cannot be maintained, thereby reducing the interest of users participating in the game.

또한, 상기와 같은 종래 기술에 따르면, 사용자가 레벨이 높은 아이템을 빠른 시간 내에 획득할 수 있었고, 이로 인해 사용자가 특정한 레벨에 도달하는 시간이 짧게 되어 온라인 게임을 제공하는 게임 사업자의 수익이 극대화될 수 없는 문제점도 있었다.In addition, according to the prior art as described above, it is possible for a user to acquire a high level item in a short time, thereby shortening the time for the user to reach a specific level, thereby maximizing the profit of the game provider who provides the online game. There was also a problem.

한편, 종래의 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 같은 레벨에 해당하는 동일한 대상 아이템에 적용되는 특수 아이템의 종류가 다양하지 못하였다. 예를 들어, 레벨 5에 해당하는 대상 아이템에 특수 아이템을 적용할 시 그 적용 성공 확률이 사전에 정해진 확률인 '1/5' 일 수는 있으나, 적용되는 특수 아이템의 종류에 따라 상기 적용 성공 확률이 '1/4' 또는 '1/6' 로 더 높거나 낮은 확률일 수는 없었다. On the other hand, according to the conventional online game providing method and system, the kinds of special items applied to the same target item corresponding to the same level did not vary. For example, when the special item is applied to the target item corresponding to level 5, the application success probability may be '1/5', which is a predetermined probability, but the application success probability depends on the type of the special item applied. The '1/4' or '1/6' could not be a higher or lower probability.

또한, 특수 아이템의 종류가 다양하지 못한 상기와 같은 종래 기술에 따르면, 대상 아이템에 특수 아이템의 적용이 성공하였을 경우 그 적용 효과 또한 다양하지 못하였다. 예를 들어, 레벨 5에 해당하는 대상 아이템 '칼'에 특수 아이템을 적용하여 그 적용이 성공한 경우 상기 '칼'의 공격력이 '20%' 증가할 수는 있으나, 적용 성공된 특수 아이템의 종류에 따라 상기 공격력이 '30%' 또는 '10%'로 더 높거나 낮을 수는 없었다. In addition, according to the prior art as described above, the kind of special items does not vary, when the application of the special item to the target item is successful, the application effect was also not varied. For example, if a special item is applied to a target item 'sword' corresponding to level 5 and the application is successful, the damage of the 'sword' may be increased by '20% '. Accordingly, the attack power could not be higher or lower, such as '30% 'or '10%'.

이러한 종래 기술에 따르면, 레벨이 높은 아이템의 희소성이 유지되지 못함은 물론, 일정한 적용 성공 확률 또는 적용 효과로 인한 게임의 단조로움으로 인하여 게임에 참가하는 사용자의 흥미가 감소되는 문제점이 있었다.According to such a prior art, the scarcity of items with high levels is not maintained, and there is a problem that the interest of users participating in the game is reduced due to the monotony of the game due to a certain application success probability or an application effect.

이에, 레벨이 높은 아이템의 수를 감소시켜 그 희소성을 유지할 수 있고, 특수 아이템의 종류를 다양화하여 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화할 수 있는 새로운 온라인 게임 제공 방법 및 시스템의 출현이 요청되어 왔다.Accordingly, the emergence of a new online game providing method and system that can reduce the number of items with high levels and maintain their scarcity, and maximize the interest of users participating in the game by diversifying the kinds of special items, come.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 레벨이 높은 아이템의 수를 레벨의 상승에 따라 단계적으로 줄임으로써 게임 전체에 있어서 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지할 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, an online game that can maintain the scarcity of high-level items in the overall game by reducing the number of high-level items in stages as the level increases. It is an object of the present invention to provide a method and a system.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 사용자가 레벨이 높은 아이템을 빠른 시간 내에 획득하는 가능성을 낮추어 특정한 레벨에 도달하는 시간을 길게 함으로써 온라인 게임을 제공하는 게임 사업자의 수익을 극대화하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing an online game according to the present invention can maximize the profit of a game provider that provides an online game by lowering the possibility of a user obtaining a high level item in a short time to reach a specific level. For that purpose.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 시스템은 특수 아이템 및 상기 특수 아이템의 적용 성공 확률 또는 적용 효과를 다양화함으로써 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지함과 더불어 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the online game providing method and system according to the present invention is to maximize the interest of the user participating in the game while maintaining the scarcity of the high-level items by varying the application success probability or application effect of the special item and the special item. For that purpose.

상기의 목적을 달성하고 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법은 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보를 포함함), 상기 캐릭터 별로 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 특수 아이템 정보는 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강함), 게이머로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신하는 단계, 및 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 적용 성공 여부를 판단하는 상기 단계는 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하는 단계, 및 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object and to solve the above-described problems of the prior art, the method for providing an online game according to the present invention comprises maintaining a target item database including target item information associated with a target item identifier for each character (the target item). Information includes level information about the target item), and maintaining a special item database including special item information associated with a special item identifier for each character (the special item information is application success probability information regarding the special item). Wherein the application success probability information decreases as the level information rises), receiving a selection input for a target item and a special item from a gamer, and requesting the application of the selected special item to the selected target item. Receiving, and Determining whether the selected special item is applied successfully according to a new application request, wherein the determining of whether the application is successful comprises searching for application success probability information regarding the selected special item by referring to the special item database. And determining whether the application is successful based on the retrieved application success probability information.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 특수 아이템 식별자는 제1 특수 아이템 식별자, 제2 특수 아이템 식별자, 및 제3 특수 아이템 식별자 중 어느 하나 이상을 포함하고, 상기 캐릭터 별로 상기 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지하는 상기 단계는 상기 제1 특수 아이템 식별자와 연관된 제1 특수 아이템 정보, 상기 제2 특수 아이템 식별자와 연관된 제2 특수 아이템 정보, 및 상기 제3 특수 아이템 식별자와 연관된 제3 특수 아이템 정보 중 어느 하나 이상을 상기 각 식별자 별로 상기 특수 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계(상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 성공 확률 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 성공 확률 정보를 포함함)를 포함하고, 상기 제1 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 상기 제3 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최소치의 적용 성공 확률 정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법이 제공된다.In addition, according to one aspect of the present invention, the special item identifier includes any one or more of a first special item identifier, a second special item identifier, and a third special item identifier, the special associated with the special item identifier for each character The step of maintaining a special item database including item information includes: first special item information associated with the first special item identifier, second special item information associated with the second special item identifier, and the third special item identifier; Storing at least one of related third special item information in the special item database for each identifier (the first special item information includes first application success probability information regarding the first special item; 2 special item information succeeds in the second application on the second special item And probability information, wherein the third special item information includes third application success probability information about the third special item), and the first application success probability information includes the first, second, and On-line characterized in that the maximum application success probability information of the third application success probability information, the third application success probability information is the application success probability information of the minimum value of the first, second, and third application success probability information A game providing method is provided.

한편, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템은, 소정의 캐릭터 레코드를 포함하는 캐릭터 데이터베이스(상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 식별자 또는 특수 아이템과 연관된 특수 아이템 식별자에 대한 필드(field)를 포함함), 상기 캐릭터 별로 상기 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스(상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보를 포함함), 상기 캐릭터 별로 상기 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스(상기 특수 아이템 정보는 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강함), 게이머로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력 및 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신하는 수신부, 및 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단하는 적용 성공 여부 판단부를 포함하고, 상기 적용 성공 여부 판단부는 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하고, 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the online game providing system according to the present invention, a character database including a predetermined character record (the character record is a field for the target item identifier associated with the target item or the special item identifier associated with the special item for each character; A target item database including the target item information associated with the target item identifier for each character (the target item information includes level information about the target item), and the special associated with the special item identifier for each character. A special item database including item information (the special item information includes application success probability information regarding the special item, and the application success probability information descends as the level information rises), a target item and a special item from a gamer; item A reception unit configured to receive a selection input for and a request to apply the selected special item to the selected target item, and an application success determination unit to determine whether the selected special item has been successfully applied according to the received request; The application success determination unit may search for application success probability information regarding the selected special item with reference to the special item database, and determine whether the application is successful based on the found application success probability information.

또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 특수 아이템 식별자는 제1 특수 아이템과 연관된 제1 특수 아이템 식별자, 제2 특수 아이템과 연관된 제2 특수 아이템 식별자, 및 제3 특수 아이템과 연관된 제3 특수 아이템 식별자 중 어느 하나 이상을 포함하고, 상기 특수 아이템 데이터베이스는 상기 제1 특수 아이템 식별자와 연관된 제1 특수 아이템 정보, 상기 제2 특수 아이템 식별자와 연관된 제2 특수 아이템 정보, 및 상기 제3 특수 아이템 식별자와 연관된 제3 특수 아이템 정보 중 어느 하나 이상을 상기 각 식별자 별로 저장하고(상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 성공 확률 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 성공 확률 정보를 포함함), 상기 제1 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 상기 제3 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최소치의 적용 성공 확률 정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 시스템이 제공된다.Further, according to one aspect of the present invention, the special item identifier is a first special item identifier associated with a first special item, a second special item identifier associated with a second special item, and a third special item identifier associated with a third special item. The special item database associated with the first special item identifier, the second special item information associated with the second special item identifier, and the third special item identifier associated with the third special item identifier. Storing at least one of third special item information for each identifier (the first special item information includes first application success probability information regarding the first special item, and the second special item information includes the first information); Second application success probability information for the second special item, wherein the third special item information includes the third And third application success probability information about a special item), wherein the first application success probability information is application success probability information of the maximum value among the first, second, and third application success probability information, and the third application. Success probability information is provided with an online game providing system, characterized in that the application success probability information of the minimum of the first, second, and third application success probability information.

본 명세서에서 '특수 아이템'이라는 용어는 타 아이템에 적용되어 사용되는 아이템을 의미하며, 상기 특수 아이템이 적용되는 상기 타 아이템을 '대상 아이템'이라 칭하기로 한다.In the present specification, the term 'special item' refers to an item used by being applied to another item, and the other item to which the special item is applied will be referred to as a 'target item'.

또한, 본 명세서에서 사용된 '효과 정보'라는 용어는 소정의 대상 아이템의 능력치(예를 들면, 공격력)를 나타내기 위한 사용되는 데이터이고, 본 명세서에서 사용된 '적용 효과 정보'는 상기 대상 아이템에 소정의 특수 아이템이 적용된 경우 상기 효과 정보를 갱신하기 위해 사용되는 데이터이다. In addition, the term 'effect information' used in the present specification is data used for indicating a capability value (for example, attack power) of a predetermined target item, and the 'application effect information' used herein refers to the target item. Data used to update the effect information when a predetermined special item is applied to the.

본 명세서에서 일예로서 설명하는 온라인 게임 제공 시스템은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 게임 아이템의 교환이 활발히 이루어지는 온라인 RPG 게임을 제공하는 것으로 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.The online game providing system described as an example herein will be described as providing an online based game, especially an online RPG game in which exchange of game items is actively performed for convenience of explanation. However, it will be apparent to those skilled in the art that the technical idea of the present invention can be applied to not only online-based games but also personal computer-based games and video console-based games.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임 방법 및 그 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, an online game method and a system thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 게임 방법은 소정의 온라인 게임 제공 시스템에서 제공된다.1 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention. The online game method according to the present embodiment is provided in a predetermined online game providing system.

단계(101)에서 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지한다. In step 101, the online game providing system according to the present invention maintains a target item database including target item information associated with a target item identifier for each character.

도 2는 상기 대상 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다. 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보를 포함하고, 상기 대상 아이템에 관한 효과 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 레벨 정보는 상기 대상 아이템의 레벨에 관한 정보를 포함한다. 한편, 상기 효과 정보는 상기 대상 아이템을 보유한 게이머(gamer)가 상기 대상 아이템을 상기 온라인 게임에서 제공하는 소정의 절차에 따라 사용한 경우(예를 들면, 키보드에서 특정 키를 입력하면 상기 대상 아이템을 이용한 공격 발생), 상기 대상 아이템을 사용한 효과(공격력)를 나타내기 위한 데이터이다.2 is a diagram illustrating an example of the target item information. The target item information may include level information about the target item, and may further include effect information about the target item. The level information includes information about the level of the target item. On the other hand, the effect information is used when a gamer holding the target item uses the target item in accordance with a predetermined procedure provided by the online game (for example, when a specific key is input from a keyboard, the target item is used. Attack occurrence), and data for indicating the effect (attack power) using the target item.

도 3은 상기 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 3에서는 각 정보와 대상 아이템과의 연관성을 나타내기 위해 대상 아이템 식별자(301)를 사용하였고, 도 3에서 보는 것과 같이 상기 대상 아이템 데이터베이스에 포함된 상기 대상 아이템 정보는 불, 물 등의 대상 아이템의 속성에 따른 카테고리 정보를 더 포함할 수 있다. 3 is a diagram illustrating an example of a target item database including the target item information. In FIG. 3, a target item identifier 301 is used to indicate an association between each piece of information and a target item. As shown in FIG. 3, the target item information included in the target item database includes a target item such as fire or water. The category information may further include category information.

단계(102)에서 상기 캐릭터 별로 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지한다. In step 102, a special item database including special item information associated with a special item identifier for each character is maintained.

도 4는 특수 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다. 상기 특수 아이템 정보는 대상 아이템에 관한 레벨 정보와 연관하여 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 또한 적용 효과 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 레벨 정보는 상기 대상 아이템의 레벨에 관한 정보를 포함한다. 한편, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 대상 아이템에 관한 상기 레벨 정보와 연관되어 상기 특수 아이템을 상기 대상 아이템에 적용한 경우 그 적용이 성공할 확률 정보이다. 또한, 상기 적용 효과 정보는 상기 특수 아이템이 상기 대상 아이템에 적용되는 경우, 상기 대상 아이템의 효과(예를 들면, 공격력이나 방어력)를 변화시키기 위해 사용되는 데이터이다.4 is a diagram illustrating an example of special item information. The special item information may include application success probability information on the special item in association with level information on the target item, and may further include application effect information. The level information includes information about the level of the target item. On the other hand, the application success probability information is probability information that the application is successful when the special item is applied to the target item in association with the level information about the target item. In addition, the application effect information is data used to change the effect (for example, attack or defense) of the target item when the special item is applied to the target item.

도 5는 상기 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 5에서는 각 정보와 특수 아이템과의 연관성을 나타내기 위해 특수 아이템 식별자(501)를 사용하였다. 5 is a diagram illustrating an example of a special item database including the special item information. In FIG. 5, a special item identifier 501 is used to indicate an association between each information and the special item.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 적용 성공 확률 정보는 대상 아이템에 관한 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강하도록 구현될 수 있다. 도 5를 참조하면, 대상 아이템 레벨 정보가 '1' 인 경우 적용 성공 확률 정보는 '1' 이지만, 대상 아이템 레벨 정보가 '2' 에서 '5' 로 상승함에 따라 적용 성공 확률 정보는 '1/2' 에서 '1/5'로 점차 하강하고 있음을 알 수 있다. 도 5에 도시한 레벨 정보 및 적용 성공 확률 정보는 하나의 예시에 불과하며, 각 레벨에 따른 적용 성공 확률은 온라인 게임을 개발하는 개발자 또는 온라인 게임을 제공하는 게임 운영자에 의해 다양하게 설정될 수 있음은 당업자에게 있어 자명하다.According to an embodiment of the present invention, the application success probability information may be implemented to descend as the level information regarding the target item increases. Referring to FIG. 5, when the target item level information is '1', the application success probability information is '1', but as the target item level information increases from '2' to '5', the application success probability information is '1 /'. It can be seen that it is gradually descending from 2 'to' 1/5 '. The level information and the application success probability information shown in FIG. 5 are just examples, and the application success probability according to each level may be variously set by a developer who develops an online game or a game operator who provides an online game. Is apparent to those skilled in the art.

본 실시예에 의하면, 적용 성공 확률이 대상 아이템의 레벨 상승에 따라 하강하여, 레벨이 높은 아이템의 수를 레벨의 상승에 따라 단계적으로 줄일 수 있게 되고, 이를 통해 게임 전체에 있어서 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지할 수 있게 된다. 또한, 사용자가 레벨이 높은 아이템을 빠른 시간 내에 획득하는 가능성을 낮춰 특정한 레벨에 도달하는 시간을 길게 함으로써 온라인 게임을 제공하는 게임 사업자의 수익을 극대화할 수 있게 된다.According to this embodiment, the probability of success of application decreases as the level of the target item increases, so that the number of items with higher levels can be reduced step by step as the level increases. The scarcity can be maintained. In addition, it is possible to maximize the profit of the game provider providing the online game by reducing the possibility of the user to acquire a high level item in a short time to reach a specific level.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 특수 아이템 식별자는 제1 특수 아이템 식별자, 제2 특수 아이템 식별자, 및 제3 특수 아이템 식별자 중 어느 하나 이상을 포함하고, 단계(102)는 상기 제1 특수 아이템 식별자와 연관된 제1 특수 아이템 정보, 상기 제2 특수 아이템 식별자와 연관된 제2 특수 아이템 정보, 및 상기 제3 특수 아이템 식별자와 연관된 제3 특수 아이템 정보 중 어느 하나 이상을 상기 각 식별자 별로 상기 특수 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 성공 확률 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 성공 확률 정보를 포함한다. 또한, 상기 제1 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 상기 제3 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최소치의 적용 성공 확률 정보일 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the special item identifier includes one or more of a first special item identifier, a second special item identifier, and a third special item identifier, and step 102 is performed by the first special item. One or more of first special item information associated with an identifier, second special item information associated with the second special item identifier, and third special item information associated with the third special item identifier for each special identifier; Storing in the. Here, the first special item information includes first application success probability information about the first special item, the second special item information includes second application success probability information about the second special item, The third special item information includes third application success probability information about the third special item. Further, the first application success probability information is the maximum application success probability information of the first, second, and third application success probability information, the third application success probability information is the first, second, and first 3 may be information on the application success probability of the minimum value of the application success probability information.

도 6은 본 실시예에 따른 특수 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 제1, 제2, 및 제3 특수 아이템 식별자 별로 저장된 제1, 제2, 및 제3 특수 아이템에 관한 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보(도면 부호 각 601, 602 및 603)는 대상 아이템의 레벨 정보가 상승함에 따라 하강하고 있다. 그러나, 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보(도면 부호 각 601, 602 및 603)는 동일한 대상 아이템 레벨 정보에 있어서 다른 수치의 적용 성공 확률에 관한 정보를 포함한다. 도 6을 참조하면, 동일한 대상 아이템 레벨 정보 '7' 에 대하여 제1 적용 성공 확률 정보(601)는 '1/3' 이고, 제2 적용 성공 확률 정보(602)는 '1/4' 이며, 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 '1/8' 이다.6 is a diagram showing an example of a special item database according to the present embodiment. First, second, and third application success probability information (first reference numerals 601, 602, and 603) regarding the first, second, and third special items stored for each of the first, second, and third special item identifiers. Decreases as the level information of the target item increases. However, the first, second, and third application success probability information (reference numerals 601, 602, and 603) include information on application success probability of different numerical values in the same target item level information. Referring to FIG. 6, the first application success probability information 601 is '1/3' for the same target item level information '7', and the second application success probability information 602 is '1/4'. The third application success probability information 603 is '1/8'.

도 6을 참조하면 대상 아이템 레벨 정보가 어느 레벨에 관한 정보인지와 무관하게 제1 적용 성공 확률 정보(601)는 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보(도면 부호 각 601, 602 및 603) 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보(도면 부호 각 601, 602 및 603) 중 최소치의 적용 성공 확률 정보임을 알 수 있다.Referring to FIG. 6, the first application success probability information 601 may include first, second, and third application success probability information (each of reference numerals 601, 602, and irrespective of which level the target item level information is related to). 603) is the maximum application success probability information, and the third application success probability information 603 is the first, second, and third application success probability information (reference numerals 601, 602, and 603, respectively). It can be seen that the information.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 특수 아이템은 상기 제2 특수 아이템 또는 상기 제3 특수 아이템에 기초하여 생성된 특수 아이템일 수 있다. 즉, 최대치의 적용 성공 확률 정보를 지닌 제1 특수 아이템이 중간치 또는 최저치의 적용 성공 확률 정보를 지닌 제2 또는 제3 특수 아이템으로부터 소정의 변환 과정을 거쳐서 생성될 수 있다. 일례로, 사용자가 소정의 미션을 성공적으로 수행한 경우 사용자로부터 선택된 제2 또는 제3 특수 아이템을 제1 특수 아이템으로 변환시킬 수 있다. 다른 일례로, 제2 또는 제3 특수 아이템에 소정의 아이템이 적용된 경우 제2 또는 제3 특수 아이템을 제1 특수 아이템으로 변환시킬 수도 있다. 제2 특수 아이템 또는 제3 특수 아이템에 기초하여 제1 특수 아이템을 생성하는 방법에는 상기 예 외에도 여러 가지 다양한 실시예가 있을 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the first special item may be a special item generated based on the second special item or the third special item. That is, the first special item having the maximum application success probability information may be generated through a predetermined conversion process from the second or third special item having the medium or lowest application success probability information. For example, when the user successfully performs a predetermined mission, the second or third special item selected by the user may be converted into the first special item. As another example, when a predetermined item is applied to the second or third special item, the second or third special item may be converted into the first special item. The method for generating the first special item based on the second special item or the third special item may include various embodiments in addition to the above examples.

본 실시예에 의하면, 제2 또는 제3 특수 아이템을 가진 사용자가 상기 제2 또는 제3 특수 아이템을 대상 아이템에 곧바로 적용하지 않고, 제2 또는 제3 특수 아이템을 소정의 절차를 거쳐 제1 특수 아이템으로 변환한 후 상기 대상 아이템에 적용할 수 있게 되어 사용자가 직접 적용 성공 확률을 조절할 수 있게 되고, 이로 인해 사용자의 게임에 대한 흥미가 높아지는 효과를 얻을 수 있다.According to the present embodiment, a user having a second or third special item does not directly apply the second or third special item to a target item, and applies the second or third special item to a first special item through a predetermined procedure. After converting the item to be applied to the target item, the user can directly adjust the application success probability, thereby increasing the user's interest in the game.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 적용 성공 확률 정보(601) 또는 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 제2 적용 성공 확률 정보(602)를 변수로 하는 함수 관계에 있을 수 있다. 도 6을 참조하면, 동일한 대상 아이템 레벨 정보 '7' 에 대하여 제1 적용 성공 확률 정보(601)는 '1/3' 이고, 제2 적용 성공 확률 정보(602)는 '1/4' 이며, 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 '1/8' 이다. 즉, 도 6에 도시된 모든 적용 성공 확률 정보에 있어서, 제1 적용 성공 확률 정보(601)는 제2 적용 성공 확률 정보(602)의 분모에서 "1"만큼 감산한 수치의 확률 정보이며, 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 제2 적용 성공 확률 정보(602)의 분모에 "2"만큼 곱하기 연산을 한 수치의 확률 정보일 수 있다. 또한, 동일한 대상 아이템 레벨 정보 '8'에 대하여 제1 적용 성공 확률 정보(601)는 '1/4' 이고, 제2 적용 성공 확률 정보(602)는 '1/5' 이며, 제3 적용 성공 확률 정보(603)는 '1/10' 인 것을 비롯하여 도 6에 도시된 다른 모든 대상 아이템 레벨 정보에 있어서, 각 적용 성공 확률 정보 간에 상기와 같은 함수 관계가 있음을 알 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the first application success probability information 601 or the third application success probability information 603 may be in a function relationship having the second application success probability information 602 as a variable. . Referring to FIG. 6, the first application success probability information 601 is '1/3' for the same target item level information '7', and the second application success probability information 602 is '1/4'. The third application success probability information 603 is '1/8'. That is, in all the application success probability information shown in FIG. 6, the first application success probability information 601 is probability information of a numerical value subtracted by "1" from the denominator of the second application success probability information 602. The application success probability information 603 may be probability information of a value obtained by multiplying the denominator of the second application success probability information 602 by "2". Also, for the same target item level information '8', the first application success probability information 601 is '1/4', and the second application success probability information 602 is '1/5', and the third application success is Probability information 603 may be found to have a functional relationship as described above between each application success probability information in all other target item level information illustrated in FIG. 6 including '1/10'.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 효과 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 효과 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 효과 정보를 포함한다. 여기서, 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 효과 정보는 각각 상이할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the first special item information includes first application effect information about the first special item, and the second special item information includes second application effect on the second special item. Information, wherein the third special item information includes third application effect information about the third special item. Here, the first, second, and third application effect information may be different.

도 6을 참조하여 예를 들면, 대상 아이템에 관한 효과 정보가 '최대 공격력 : 50'인 경우, 상기 제1 특수 아이템이 적용되어 그 적용이 성공할 경우 갱신된 효과 정보는 '최대 공격력 : 120'일 수 있고, 상기 제2 특수 아이템이 적용되어 그 적용이 성공할 경우 상기 갱신된 효과 정보는 '최대 공격력 : 100'일 수 있으며, 상기 제3 특수 아이템이 적용되어 그 적용이 성공할 경우 상기 갱신된 효과 정보는 '최대 공격력 : 80'일 수 있다. 이와 같이, 대상 아이템에 특수 아이템의 적용이 성공한 경우에도 각 특수 아이템의 종류에 따라 상기 대상 아이템의 능력치를 강화하는 정도를 달리하는 등 그 적용 효과를 상이하게 할 수 있다. Referring to FIG. 6, for example, when the effect information on the target item is 'maximum attack power: 50', the updated effect information is 'max attack power: 120' when the first special item is applied and its application is successful. The updated effect information may be 'maximum attack power: 100' when the second special item is applied and the application is successful, and the updated effect information when the third special item is applied and the application is successful. May be 'maximum damage: 80'. As described above, even when the application of the special item is successfully applied to the target item, the application effect may be different, such as varying the degree of strengthening the capability value of the target item according to the type of each special item.

도 6에 도시한 레벨 정보, 적용 성공 확률 정보, 및 적용 효과 정보는 하나의 예시에 불과하며, 각 레벨에 따른 적용 성공 확률 및 각 특수 아이템에 따른 적용 효과 정보는 온라인 게임을 개발하는 개발자 또는 온라인 게임을 제공하는 게임 운영자에 의해 다양하게 설정될 수 있음은 당업자에게 있어 자명하다.The level information, application success probability information, and application effect information shown in FIG. 6 are merely examples, and the application success probability and application effect information according to each special item according to each level may be used by a developer who develops an online game or online. It will be apparent to those skilled in the art that various settings can be made by the game operator providing the game.

상기와 같은 실시예에 의하면, 특수 아이템, 상기 특수 아이템의 적용 성공 확률 및 적용 효과를 다양화함으로써 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지함과 더불어 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화할 수 있게 된다.According to the above embodiment, by varying the special item, the application success probability and the application effect of the special item, it is possible to maximize the interest of the user who participates in the game while maintaining the scarcity of the item having a high level.

본 발명의 일실시예에 따르면, 특수 아이템이 적용되는 대상 아이템은 강화 주문서 아이템을 비롯하여 장비 아이템, 회복 포션(potion) 아이템, 속도 상승 포션 아이템, 능력치 상승 포션 아이템, 및 푸드(food) 아이템 등의 다양한 아이템일 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the target item to which the special item is applied includes a reinforcement order item, an equipment item, a recovery potion item, a speedup potion item, a ability increase potion item, a food item, and the like. It may be various items.

도 7은 대상 아이템의 다양한 종류에 따른 각 특수 아이템의 적용 효과 정보의 일례를 도시한 도면이다. 도 7의 경우 제1 특수 아이템은 제1, 제2, 및 제3 특수 아이템 중에서 그 적용 효과가 가장 높고, 제2 특수 아이템은 제1, 제2, 및 제3 특수 아이템 중에서 그 적용 효과가 보통이며, 제3 특수 아이템은 제1, 제2, 및 제3 특수 아이템 중에서 그 적용 효과가 가장 낮다. 한편, 각 특수 아이템의 각 적용 효과 정보는 도 7에 도시한 것과 같이 그 적용되는 대상 아이템의 종류에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 대상 아이템이 푸드 아이템인 경우 제1 특수 아이템을 적용한 경우 그 만복(滿服 : 배가 부름)의 정도가 가장 높고, 제2 특수 아이템을 적용한 경우 만복도가 중간이며, 제3 특수 아이템을 적용한 경우 만복도가 가장 낮도록 설정할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 대상 아이템, 그 대상 아이템에 적용되는 특수 아이템 및 특수 아이템의 각 적용 효과를 다양화함으로써 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화할 수 있게 된다.7 is a diagram illustrating an example of application effect information of each special item according to various kinds of target items. In FIG. 7, the first special item has the highest application effect among the first, second, and third special items, and the second special item has the most effective effect among the first, second, and third special items. The third special item has the lowest application effect among the first, second, and third special items. Meanwhile, each application effect information of each special item may be different according to the type of the target item to be applied as shown in FIG. 7. For example, if the target item is a food item, when the first special item is applied, the degree of full stomach is high, and when the second special item is applied, the full degree is medium, and the third special item is medium. If you apply, you can set the lowest fullness. According to the present embodiment, the interest of the user participating in the game can be maximized by diversifying the respective application effects of the target item, the special item applied to the target item, and the special item.

단계(103)에서 게이머(gamer)로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력을 수신한다. 이때, 상기 게이머는 적용할 특수 아이템과 상기 특수 아이템이 적용되는 대상 아이템을 선택한다. 예를 들면, 게이머는 자신이 보유한 특수 아이템이 디스플레이 되는 화면에서 상기 특수 아이템을 클릭(click) 또는 더블 클릭(double click)함으로써 특수 아이템을 선택할 수 있다. In step 103, a selection input for a target item and a special item is received from a gamer. In this case, the gamer selects a special item to be applied and a target item to which the special item is applied. For example, the gamer may select a special item by clicking or double-clicking the special item on the screen on which the special item owned by the player is displayed.

상기 온라인 게임 제공 시스템은 단계(104)에서 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신하고, 단계(106)에서 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단한다. 이 경우, 단계(106)은 단계(102)에서 유지한 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하는 단계(105), 및 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단하는 단계(도시하지 않음)를 포함한다.The online game providing system receives a request for applying the selected special item to the selected target item in step 104, and determines whether the selected special item has been successfully applied according to the received request for application in step 106. . In this case, step 106 is a process of retrieving application success probability information about the selected special item with reference to the special item database maintained in step 102, and based on the retrieved application success probability information. Determining whether the application is successful (not shown) is included.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 단계(101) 내지 단계(106) 외에 단계(107) 및 단계(108)를 포함할 수 있다. The online game providing method according to an embodiment of the present invention may include steps 107 and 108 in addition to steps 101 through 106.

단계(106)에서 적용 성공으로 판단하는 경우, 단계(107)에서 상기 온라인 게임 제공 시스템은 단계(101)에서 유지한 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 정보를 검색하고, 상기 검색된 대상 아이템 정보에 상기 선택된 특수 아이템에 대한 특수 아이템 식별자를 추가하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록한다. 따라서, 대상 아이템 정보로부터 상기 대상 아이템에 적용된 특수 아이템 정보를 알 수 있다.If it is determined in step 106 that the application is successful, in step 107 the online game providing system searches for the target item information associated with the selected target item with reference to the target item database maintained in step 101, The special item identifier for the selected special item is added to the retrieved target item information and recorded in the target item database. Therefore, the special item information applied to the target item can be known from the target item information.

단계(108)에서 상기 온라인 게임 제공 시스템은 단계(102)에서 유지한 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 효과 정보를 검색하고, 상기 검색된 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템에 관한 효과 정보를 갱신하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록한다. 예를 들면, 상기 선택된 대상 아이템에 관한 효과 정보가 '최대 공격력 : 100'인 경우, 상기 갱신된 효과 정보는 '최대 공격력 : 120'일 수 있다. 즉, 특수 아이템을 소정의 대상 아이템에 적용함으로써 상기 대상 아이템의 능력치를 강화하거나 상기 대상 아이템에 새로운 능력을 부여할 수 있다.In step 108, the online game providing system searches for application effect information about the selected special item by referring to the special item database maintained in step 102, and uses the retrieved application effect information to select the selected target item. The effect information on the data is updated and recorded in the target item database. For example, when the effect information on the selected target item is 'maximum attack power: 100', the updated effect information may be 'maximum attack power: 120'. That is, by applying a special item to a predetermined target item, the ability of the target item can be strengthened or a new ability can be given to the target item.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 단계(106)에서의 판단 결과 적용 실패로 판단된 경우, 즉 상기 선택된 특수 아이템을 상기 선택된 대상 아이템에 적용하지 않는 경우, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 상기 선택된 특수 아이템 및 상기 선택된 대상 아이템을 소멸시키도록 동작할 수 있다(도시되지 아니함). 즉, 캐릭터가 보유하고 있는 특수 아이템 또는 대상 아이템이 소멸되고, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 상기 캐릭터와 연관된 소정의 캐릭터 레코드에서 상기 선택된 특수 아이템 및 대상 아이템에 대한 특수 아이템 및 대상 아이템 식별자를 삭제하도록 동작할 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, if it is determined that the application failure in the step 106 is applied, that is, if the selected special item is not applied to the selected target item, providing the online game according to the present invention The system may be operable to destroy the selected special item and the selected target item (not shown). That is, the special item or the target item possessed by the character is destroyed, and the online game providing system according to the present invention displays the special item and the target item identifier for the selected special item and the target item in a predetermined character record associated with the character. To delete.

다만, 본 실시예에 있어서 상기 선택된 특수 아이템이 제1 특수 아이템일 경우 상기 온라인 게임 제공 시스템은 상기 선택된 대상 아이템을 소멸시키지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 게임 제공 시스템은 상기 선택된 대상 아이템을 소멸시킬지 여부를 소정의 확률 정보에 기초하여 결정할 수 있다. 이렇듯, 선택된 특수 아이템이 제1 특수 아이템일 경우 그 적용 실패 시에도 선택된 대상 아이템이 소멸되지 않을 여지를 남겨 두어, 게임자의 흥미를 극대화할 수 있다.However, in the present embodiment, if the selected special item is the first special item, the online game providing system may not destroy the selected target item. In this case, the online game providing system may determine whether to destroy the selected target item based on predetermined probability information. As such, when the selected special item is the first special item, the selected target item may not be destroyed even when the application fails, thereby maximizing the interest of the gamer.

이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템에 대해 설명한다. 도 8은 본 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 도시한 블록도이다.Hereinafter, an online game providing system according to another embodiment of the present invention will be described. 8 is a block diagram showing an online game providing system according to the present embodiment.

본 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템(800)은 캐릭터 데이터베이스(801), 대상 아이템 데이터베이스(802), 특수 아이템 데이터베이스(803), 수신부(804), 적용 성공 여부 판단부(805)를 포함한다. The online game providing system 800 according to the present exemplary embodiment includes a character database 801, a target item database 802, a special item database 803, a receiver 804, and an application success determination unit 805.

캐릭터 데이터베이스(801)는 소정의 캐릭터 레코드를 포함한다. 상기 캐릭터 레코드는 캐릭터 별로 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 식별자 또는 특수 아이템과 연관된 특수 아이템 식별자에 대한 필드(field)를 포함한다. 즉, 캐릭터 데이터베이스(801)는 각 캐릭터가 보유한 대상 아이템 또는 특수 아이템에 대한 정보를 기록하고 있다. The character database 801 includes a predetermined character record. The character record includes a field for a target item identifier associated with the target item or a special item identifier associated with the special item for each character. That is, the character database 801 records information about the target item or the special item held by each character.

도 9는 캐릭터 데이터베이스(801)의 일례를 도시한 도면이다. 도 9를 참조하면, 캐릭터 'c1'은 대상 아이템 식별자(110001, 110002, 140003)와 각각 연관된 대상 아이템, 특수 아이템 식별자(210003, 230004)와 각각 연관된 특수 아이템을 보유하고 있다.9 is a diagram illustrating an example of the character database 801. Referring to FIG. 9, the character 'c1' holds a target item associated with the target item identifiers 110001, 110002, and 140003, and a special item associated with the special item identifiers 210003 and 230004, respectively.

캐릭터는 상기 온라인 게임을 진행하면서 정해진 절차를 수행하여 대상 아이템 또는 특수 아이템을 획득할 수 있다. 또한, 상기 대상 아이템 또는 상기 특수 아이템은 상기 온라인 게임에 접속하여 사용자가 자신의 캐릭터를 선택하고 온라인 게임의 시작을 요청한 경우 처음부터 상기 캐릭터에게 주어지는 아이템일 수도 있다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 캐릭터가 정해진 절차를 수행한 경우 대상 아이템 또는 특수 아이템이 드롭(drop)되는지 여부는 소정의 드롭 확률에 따라 결정된다. 즉, 캐릭터가 정해진 절차를 수행한 후에도 대상 아이템 또는 특수 아이템을 획득할 수 없는 경우가 발생하며, 상기 드롭 확률에 따라 대상 또는 특수 아이템이 드롭되는 경우 상기 캐릭터는 상기 대상 또는 특수 아이템을 수거하기 위한 소정의 명령을 입력하여 상기 대상 또는 특수 아이템을 획득할 수 있다.A character may acquire a target item or a special item by performing a predetermined procedure while playing the online game. In addition, the target item or the special item may be an item given to the character from the beginning when the user selects his character and requests to start the online game by accessing the online game. In addition, according to an embodiment of the present invention, whether the target item or the special item is dropped when the character performs a predetermined procedure is determined according to a predetermined drop probability. That is, there is a case in which a target item or a special item cannot be obtained even after the character performs a predetermined procedure. When the target or special item is dropped according to the drop probability, the character collects the target or special item. The target or special item may be obtained by inputting a predetermined command.

대상 아이템 데이터베이스(802)는 상기 캐릭터 별로 상기 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함한다. 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보를 포함하고, 상기 대상 아이템에 관한 효과 정보를 더 포함할 수 있다. The target item database 802 includes target item information associated with the target item identifier for each character. The target item information may include level information about the target item, and may further include effect information about the target item.

도 2는 대상 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이고, 도 3은 상기 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스(802)의 일례를 도시한 도면이다. 도 2 및 도 3에 관하여는 본 명세서에서 이미 설명한 바 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.FIG. 2 is a diagram showing an example of the target item information, and FIG. 3 is a diagram showing an example of the target item database 802 including the target item information. 2 and 3 have already been described herein, so detailed description thereof will be omitted.

특수 아이템 데이터베이스(803)는 상기 캐릭터 별로 상기 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함한다. 상기 특수 아이템 정보는 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강한다. 상기 특수 아이템 정보는 대상 아이템에 관한 레벨 정보와 연관하여 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 또한 적용 효과 정보를 더 포함할 수 있다. 적용 성공 확률 정보는 대상 아이템에 관한 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강한다. The special item database 803 includes special item information associated with the special item identifier for each character. The special item information includes application success probability information regarding the special item, and the application success probability information decreases as the level information rises. The special item information may include application success probability information on the special item in association with level information on the target item, and may further include application effect information. The application success probability information drops as the level information rises with respect to the target item.

도 4는 특수 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이고, 도 5는 상기 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스(803)의 일례를 도시한 도면이다. 도 4 및 도 5에 관하여는 본 명세서에서 이미 설명한 바 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.FIG. 4 is a diagram showing an example of special item information, and FIG. 5 is a diagram showing an example of a special item database 803 including the special item information. Since 4 and 5 have already been described herein, detailed descriptions thereof will be omitted.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 특수 아이템 식별자는 제1 특수 아이템 식별자, 제2 특수 아이템 식별자, 및 제3 특수 아이템 식별자 중 어느 하나 이상을 포함하고, 특수 아이템 데이터베이스(803)는 상기 제1 특수 아이템 식별자와 연관된 제1 특수 아이템 정보, 상기 제2 특수 아이템 식별자와 연관된 제2 특수 아이템 정보, 및 상기 제3 특수 아이템 식별자와 연관된 제3 특수 아이템 정보 중 어느 하나 이상을 상기 각 식별자 별로 저장한다. 여기서, 상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 성공 확률 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 성공 확률 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 성공 확률 정보를 포함한다. 또한, 상기 제1 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 상기 제3 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최소치의 적용 성공 확률 정보이다. According to an embodiment of the present invention, the special item identifier includes any one or more of a first special item identifier, a second special item identifier, and a third special item identifier, and the special item database 803 may include the first special item identifier. Stores one or more of first special item information associated with a special item identifier, second special item information associated with the second special item identifier, and third special item information associated with the third special item identifier for each of the identifiers. . Here, the first special item information includes first application success probability information about the first special item, the second special item information includes second application success probability information about the second special item, The third special item information includes third application success probability information about the third special item. Further, the first application success probability information is the maximum application success probability information of the first, second, and third application success probability information, the third application success probability information is the first, second, and first 3 Application success probability information of the minimum value of the application success probability information.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 특수 아이템은 상기 제2 특수 아이템 또는 상기 제3 특수 아이템에 기초하여 생성된 특수 아이템일 수 있다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 적용 성공 확률 정보 또는 제3 적용 성공 확률 정보는 제2 적용 성공 확률 정보를 변수로 하는 함수 관계에 있을 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the first special item may be a special item generated based on the second special item or the third special item. In addition, according to an embodiment of the present invention, the first application success probability information or the third application success probability information may be in a function relationship having the second application success probability information as a variable.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 효과 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 효과 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 효과 정보를 포함한다. 여기서, 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 효과 정보는 각각 상이하다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the first special item information includes first application effect information regarding the first special item, and the second special item information includes a second regarding the second special item. And application effect information, wherein the third special item information includes third application effect information about the third special item. Here, the first, second, and third application effect information is different.

도 6은 상기 실시예들에 따른 특수 아이템 데이터베이스(803)의 일례를 도시한 도면이다. 도 6에 관하여는 본 명세서에서 이미 설명한 바 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.6 shows an example of a special item database 803 according to the above embodiments. Since FIG. 6 has already been described herein, a detailed description thereof will be omitted.

수신부(804)는 게이머로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력 및 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신한다. 이때, 상기 게이머는 적용할 특수 아이템과 상기 특수 아이템이 적용되는 대상 아이템을 선택한다.The receiver 804 receives a selection input for a target item and a special item from a gamer, and a request for applying the selected special item to the selected target item. In this case, the gamer selects a special item to be applied and a target item to which the special item is applied.

적용 성공 여부 판단부(805)는 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단한다. 이 경우, 적용 성공 여부 판단부(805)는 특수 아이템 데이터베이스(803)를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하고, 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단한다.The application success determination unit 805 determines whether the application of the selected special item is successful according to the received application request. In this case, the application success determination unit 805 searches the application success probability information on the selected special item with reference to the special item database 803 and determines whether the application is successful based on the found application success probability information. do.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템(810)은 제1 검색부(806), 제2 검색부(807), 및 데이터베이스 관리부(808)를 더 포함한다.The online game providing system 810 according to an embodiment of the present invention further includes a first search unit 806, a second search unit 807, and a database manager 808.

제1 검색부(806)는 적용 성공 여부 판단부(805)가 적용 성공으로 판단하는 경우, 대상 아이템 데이터베이스(802)를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 정보를 검색한다.When the application success determination unit 805 determines that the application is successful, the first search unit 806 searches for target item information associated with the selected target item by referring to the target item database 802.

제2 검색부(807)는 특수 아이템 데이터베이스(803)를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 효과 정보를 검색한다.The second search unit 807 searches for the application effect information on the selected special item by referring to the special item database 803.

데이터베이스 관리부(808)는 상기 검색된 대상 아이템 정보에 상기 선택된 특수 아이템에 대한 특수 아이템 식별자를 추가하여 대상 아이템 데이터베이스(802)에 기록한다. 따라서, 대상 아이템 정보로부터 상기 대상 아이템에 적용된 특수 아이템 정보를 알 수 있다. 또한, 데이터베이스 관리부(808)는 상기 검색된 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템에 관한 효과 정보를 갱신하여 대상 아이템 데이터베이스(802)에 기록한다. 즉, 특수 아이템을 소정의 대상 아이템에 적용함으로써 상기 대상 아이템의 능력치를 강화하거나 상기 대상 아이템에 새로운 능력을 부여할 수 있다.The database manager 808 adds a special item identifier for the selected special item to the retrieved target item information and records it in the target item database 802. Therefore, the special item information applied to the target item can be known from the target item information. In addition, the database manager 808 updates the effect information on the selected target item by using the retrieved applied effect information and records it in the target item database 802. That is, by applying a special item to a predetermined target item, the ability of the target item can be strengthened or a new ability can be given to the target item.

또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램은 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.In addition, embodiments of the present invention include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The program recorded on the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.

도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.10 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform an online game providing method according to the present invention.

컴퓨터 장치(1000)는 램(RAM: Random Access Memory)(1020)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1030)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1010)를 포함한다. 프로세서(1010)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1030)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(1020)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(1020) 및 롬(1030)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1040)는 양방향성으로 프로세서(1010)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1040)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1060)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1010)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1050)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1010)는 네트워크 인터페이스(1070)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.The computer device 1000 includes one or more processors 1010 connected to a main memory device including a random access memory (RAM) 1020 and a read only memory (ROM) 1030. The processor 1010 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 1030 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 1020 typically transmits data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 1020 and ROM 1030 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 1040 is bi-directionally coupled to processor 1010 to provide additional data storage capability, and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 1040 is used to store programs, data, and the like, and is a secondary memory device such as a hard disk which is generally slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 1060 may be used. The processor 1010 may include one or more input / output interfaces such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 1050 is connected. Finally, the processor 1010 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 1070. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, although the present invention has been described with reference to limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 레벨이 높은 아이템의 수를 레벨의 상승에 따라 단계적으로 줄임으로써 게임 전체에 있어서 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지할 수 있고 이로써 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화할 수 있다.According to the online game providing method and system according to the present invention, by reducing the number of high-level items step by step as the level increases, the scarcity of the high-level items in the whole game can be maintained, thereby Maximize your interest.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 사용자가 레벨이 높은 아이템을 빠른 시간 내에 획득하는 가능성을 낮춰 특정한 레벨에 도달하는 시간을 길게 함으로써 온라인 게임을 제공하는 게임 사업자의 수익을 극대화할 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online game according to the present invention, it is possible to maximize the profits of a game provider who provides an online game by reducing the possibility of a user obtaining a high level item in a short time to reach a specific level. can do.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 시스템에 의하면, 특수 아이템 및 상기 특수 아이템의 적용 성공 확률 또는 적용 효과를 다양화함으로써 레벨이 높은 아이템의 희소성을 유지함과 더불어 게임에 참가하는 사용자의 흥미를 극대화할 수 있다.In addition, according to the online game providing method and system according to the present invention, by varying the probability of success or application of the special item and the application of the special item to maintain the scarcity of the high-level items and the interest of the user participating in the game It can be maximized.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 대상 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of target item information according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 대상 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a target item database according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 특수 아이템 정보의 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of special item information according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 특수 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a special item database according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 특수 아이템 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.6 is a view showing an example of a special item database according to another embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 대상 아이템의 다양한 종류에 따른 각 특수 아이템의 적용 효과 정보의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example of application effect information of each special item according to various types of target items according to one embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 도시한 블록도이다. 8 is a block diagram showing an online game providing system according to another embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. 9 is a diagram illustrating an example of a character database according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.10 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform an online game providing method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

800 : 온라인 게임 제공 시스템800: online game delivery system

801 : 캐릭터 데이터베이스 802 : 대상 아이템 데이터베이스801: character database 802: target item database

803 : 특수 아이템 데이터베이스 804 : 수신부803: Special Item Database 804: Receiving Unit

805 : 적용 성공 여부 판단부 806 : 제1 검색부805: Application success determination unit 806: First search unit

807 : 제2 검색부 808 : 데이터베이스 관리부807: second search unit 808: database management unit

Claims (1)

온라인 게임 제공 방법에 있어서,In the online game providing method, 캐릭터 별로 대상 아이템 식별자와 연관된 대상 아이템 정보를 포함하는 대상 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 대상 아이템 정보는 상기 대상 아이템에 관한 레벨 정보 또는 상기 대상 아이템에 관한 효과 정보를 포함함 -;Maintaining a target item database including target item information associated with a target item identifier for each character, wherein the target item information includes level information on the target item or effect information on the target item; 상기 캐릭터 별로 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계 - 상기 특수 아이템 정보는 상기 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보 또는 상기 특수 아이템에 관한 적용 효과 정보를 포함하고, 상기 특수 아이템 식별자는 제1 특수 아이템 식별자, 제2 특수 아이템 식별자, 및 제3 특수 아이템 식별자 중 어느 하나 이상을 포함하며, 상기 적용 성공 확률 정보는 상기 레벨 정보의 상승에 따라 하강함 -;Maintaining a special item database including special item information associated with a special item identifier for each character, wherein the special item information includes application success probability information on the special item or application effect information on the special item; The special item identifier includes any one or more of a first special item identifier, a second special item identifier, and a third special item identifier, wherein the application success probability information decreases as the level information rises; 게이머로부터 대상 아이템 및 특수 아이템에 대한 선택입력을 수신하는 단계;Receiving a selection input for the target item and the special item from the gamer; 상기 선택된 대상 아이템에 상기 선택된 특수 아이템의 적용 요청을 수신하는 단계; Receiving a request for applying the selected special item to the selected target item; 상기 수신된 적용 요청에 따라 상기 선택된 특수 아이템의 적용 성공 여부를 판단하는 단계; Determining whether the selected special item has been successfully applied according to the received application request; 적용 성공으로 판단되는 경우, 상기 대상 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 대상 아이템과 연관된 대상 아이템 정보를 검색하는 단계;Searching for target item information associated with the selected target item by referring to the target item database when it is determined that the application is successful; 상기 검색된 대상 아이템 정보에 상기 선택된 특수 아이템에 대한 특수 아이템 식별자를 추가하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록하는 단계;Adding a special item identifier for the selected special item to the retrieved target item information and recording it in the target item database; 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 효과 정보를 검색하는 단계; 및Retrieving application effect information about the selected special item by referring to the special item database; And 상기 검색된 적용 효과 정보를 이용하여 상기 선택된 대상 아이템에 관한 효과 정보를 갱신하여 상기 대상 아이템 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하고,Updating the effect information on the selected target item by using the retrieved applied effect information and recording it in the target item database; 상기 캐릭터 별로 상기 특수 아이템 식별자와 연관된 특수 아이템 정보를 포함하는 특수 아이템 데이터베이스를 유지하는 상기 단계는, The step of maintaining a special item database containing special item information associated with the special item identifier for each character, 상기 제1 특수 아이템 식별자와 연관된 제1 특수 아이템 정보, 상기 제2 특수 아이템 식별자와 연관된 제2 특수 아이템 정보, 및 상기 제3 특수 아이템 식별자와 연관된 제3 특수 아이템 정보 중 어느 하나 이상을 상기 각 식별자 별로 상기 특수 아이템 데이터베이스에 저장하는 단계 - 상기 제1 특수 아이템 정보는 상기 제1 특수 아이템에 관한 제1 적용 성공 확률 정보 또는 제1 적용 효과 정보를 포함하고, 상기 제2 특수 아이템 정보는 상기 제2 특수 아이템에 관한 제2 적용 성공 확률 정보 또는 제2 적용 효과 정보를 포함하며, 상기 제3 특수 아이템 정보는 상기 제3 특수 아이템에 관한 제3 적용 성공 확률 정보 또는 제3 적용 효과 정보를 포함함 - 를 포함하며,The at least one of first special item information associated with the first special item identifier, second special item information associated with the second special item identifier, and third special item information associated with the third special item identifier Storing the information in the special item database for each other, wherein the first special item information includes first application success probability information or first application effect information regarding the first special item, and the second special item information includes the second special item information. Second application success probability information or second application effect information about a special item, and the third special item information includes third application success probability information or third application effect information about the third special item; Including; 상기 적용 성공 여부를 판단하는 상기 단계는,The determining of whether the application is successful, 상기 특수 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 특수 아이템에 관한 적용 성공 확률 정보를 검색하는 단계; 및Retrieving application success probability information about the selected special item by referring to the special item database; And 상기 검색된 적용 성공 확률 정보에 기초하여 상기 적용 성공 여부를 판단하는 단계를 포함하고,Determining whether the application is successful based on the retrieved application success probability information; 상기 대상 아이템은 장비 아이템, 회복 포션(potion) 아이템, 속도 상승 포션 아이템, 능력치 상승 포션 아이템, 및 푸드(food) 아이템 중 어느 하나 이상이고, The target item is any one or more of an equipment item, a recovery potion item, a speed increase potion item, a ability increase potion item, and a food item, 상기 제1 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최대치의 적용 성공 확률 정보이고, 상기 제3 적용 성공 확률 정보는 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 성공 확률 정보 중 최소치의 적용 성공 확률 정보이며, 상기 제1, 제2, 및 제3 적용 효과 정보는 각각 상이한 것The first application success probability information is application success probability information of the maximum value among the first, second, and third application success probability information, and the third application success probability information is the first, second, and third application Application success probability information of the minimum value of success probability information, and the said 1st, 2nd, and 3rd application effect information differs, respectively. 을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.Method for providing an online game, characterized in that.
KR1020040021537A 2004-03-30 2004-03-30 A method and system for providing online game KR20050096366A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040021537A KR20050096366A (en) 2004-03-30 2004-03-30 A method and system for providing online game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040021537A KR20050096366A (en) 2004-03-30 2004-03-30 A method and system for providing online game

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040021437 Division 2004-03-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050096366A true KR20050096366A (en) 2005-10-06

Family

ID=37276452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040021537A KR20050096366A (en) 2004-03-30 2004-03-30 A method and system for providing online game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20050096366A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012077916A2 (en) * 2010-12-09 2012-06-14 (주)네오위즈게임즈 Game server for providing items and method therefor
WO2012081836A1 (en) * 2010-12-16 2012-06-21 (주)네오위즈게임즈 Game method and game server for setting information on an item
KR101237010B1 (en) * 2011-09-30 2013-02-26 주식회사 드래곤플라이 Game device and controlling method for the same
WO2013085183A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing characters in online game
KR101264629B1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing service of using item
KR101275662B1 (en) * 2012-08-10 2013-06-17 (주)네오위즈게임즈 Method and server for managing item lottery service
KR101319955B1 (en) * 2012-06-08 2013-10-25 (주)네오위즈게임즈 Method for upgrading game item, server thereof, and recording medium
WO2013183835A1 (en) * 2012-06-08 2013-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for enhancing items using retained items
WO2013183832A1 (en) * 2012-06-08 2013-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method for enhancing game items, server therefor, and recording medium
WO2014025084A1 (en) * 2012-08-10 2014-02-13 (주)네오위즈게임즈 Method for modifying item, item modifier server implementing same and recording medium for storing same

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012077916A2 (en) * 2010-12-09 2012-06-14 (주)네오위즈게임즈 Game server for providing items and method therefor
WO2012077916A3 (en) * 2010-12-09 2012-08-02 (주)네오위즈게임즈 Game server for providing items and method therefor
KR101282976B1 (en) * 2010-12-09 2013-07-08 (주)네오위즈게임즈 Game server and the method for providing game items
WO2012081836A1 (en) * 2010-12-16 2012-06-21 (주)네오위즈게임즈 Game method and game server for setting information on an item
KR101275627B1 (en) * 2010-12-16 2013-06-14 (주)네오위즈게임즈 Game Method and Server for Setting of Information of Items
KR101237010B1 (en) * 2011-09-30 2013-02-26 주식회사 드래곤플라이 Game device and controlling method for the same
WO2013085183A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing characters in online game
KR101264629B1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing service of using item
WO2013085113A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing item usage service
US9492752B2 (en) 2011-12-09 2016-11-15 Intellectual Discovery Co., Ltd. Method and device for providing character of online game
WO2013183833A1 (en) * 2012-06-08 2013-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method, server, and recording medium for enhancing game item
WO2013183835A1 (en) * 2012-06-08 2013-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for enhancing items using retained items
KR101319955B1 (en) * 2012-06-08 2013-10-25 (주)네오위즈게임즈 Method for upgrading game item, server thereof, and recording medium
WO2013183832A1 (en) * 2012-06-08 2013-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method for enhancing game items, server therefor, and recording medium
WO2014025084A1 (en) * 2012-08-10 2014-02-13 (주)네오위즈게임즈 Method for modifying item, item modifier server implementing same and recording medium for storing same
KR101275662B1 (en) * 2012-08-10 2013-06-17 (주)네오위즈게임즈 Method and server for managing item lottery service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230191229A1 (en) Method and System for Interactive, Interpretable, and Improved Match and Player Performance Predictions in Team Sports
US10099139B2 (en) Game apparatus, program, and game providing method
JP2007075605A (en) Control method of card game ai and control system of card game ai
US8095419B1 (en) Search score for the determination of search quality
JP2005118543A (en) Ranking data generating program
CN112672795A (en) In-game resource presentation platform
JP4343981B2 (en) Online game method and recording medium
KR20050096366A (en) A method and system for providing online game
US10688397B2 (en) Information processing device, non-transitory computer readable medium, and information processing method
KR20050074878A (en) An online game method and an online game system
KR100483288B1 (en) A method for providing an on-line game which systematically maintains a monster&#39;s aggro points against a player character and a system thereof
JP2022039219A (en) Information processing device, and game program
JP6802403B1 (en) Information processing system, information processing method, and program
JP6911258B2 (en) Team management methods and systems with automatic recommendations for sports game player positions and trainers
JP2022049195A (en) Computer program and computer device
JP4414254B2 (en) Video content importance analysis system
JP2019141618A (en) Information processor, game program and information processing method
CN116943242A (en) Method, apparatus, device, storage medium and program product for distributing game rewards
JP7454726B1 (en) Systems, methods, and programs for generating game media sets
WO2005086601A2 (en) A method for providing on-line game service enabling to monitor its processing and a system thereof.
KR20050091592A (en) Online game method and online game system
US20220134224A1 (en) Game system, program and information processing method
JP2009254549A (en) Propagation history information managing system of game storage medium
KR100502017B1 (en) Method for providing online game which supports display mode conversion function and a system thereof
KR101709006B1 (en) Method of presenting message on game result window

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
WITN Withdrawal due to no request for examination