WO2013100527A1 - Method for providing online sports game providing table-based random player card, and system therefor - Google Patents

Method for providing online sports game providing table-based random player card, and system therefor Download PDF

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WO2013100527A1
WO2013100527A1 PCT/KR2012/011406 KR2012011406W WO2013100527A1 WO 2013100527 A1 WO2013100527 A1 WO 2013100527A1 KR 2012011406 W KR2012011406 W KR 2012011406W WO 2013100527 A1 WO2013100527 A1 WO 2013100527A1
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WO
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card
player
probability
random
information
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Application number
PCT/KR2012/011406
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김운용
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(주)네오위즈게임즈
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present application relates to a game providing technology, and more particularly, by using table data in providing a random player card, it is easy to add a new random player card and faster online game game providing method of selecting a random player card And to the system.
  • sports online games provide various means for randomly acquiring players. That is, by using a random player card that can acquire a player character at random, it satisfies the interest by the randomness of the acquisition and the needs of the user to acquire the player character at a lower cost.
  • the present application uses table data that stores probability information in the provision of random player cards provided in online sports games, and by simply adding the corresponding contents to table data without modifying the source code when developing a new random player card.
  • the present invention aims to provide an online sports game providing technology that can be easily developed.
  • the present application performs the opening using a single object that reads the desired data from the table data without opening each individual object in the opening of the random player card, thereby reducing the time and resources in providing the random player card.
  • the present application may give a probability to each of the card grade, player character ability, level, and the like, and can generate a random player card by combining at least some of them, if necessary, to further diversify the types of random player cards Therefore, the present invention aims to provide an online sports game providing technology that satisfies the needs for the supply and demand of player characters.
  • the online sports game providing method may provide an online sports game to at least one game client through a network, and may sell the player character of any one of the plurality of player characters using a player card. Performed in the provisioning system.
  • the online sports game providing method includes: (a) a random card including a card pool information including first probability information about a player character's rating and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value as a column; Generating a table; (b) retrieving a first row associated with the first random player card from the random card table when receiving event information about a first random player card from a game client; and (c) And selecting one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the searched first row.
  • the online sports game providing method may provide an online sports game to at least one game client through a network, and may sell the player character of any one of the plurality of player characters using a player card. Performed in the provisioning system.
  • the online sports game providing method includes (a) card pool information including first probability information about a player character's rating, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability level, and a player character's level. Generating a random card table including the level information including third probability information as a column; (b) upon receiving the opening event information for the first random player card from the game client, the random card table being associated with the first random player card. Retrieving a first row from the random card table; and (c) applying any of the first probability information to the third probability information stored in the retrieved first row to select any player character provided in the online sports game providing system. Selecting one.
  • the online sports game providing system may provide an online sports game to at least one game client via a network, and sell one of the plurality of player characters using a player card.
  • the online sports game providing system includes a player database, a card table database and a random player card specifying unit.
  • the player database stores capability information and rank information for a plurality of player characters provided in the online sports game, and stores information on a player card for obtaining the plurality of player characters.
  • the card table database stores a random card table including first probability information on a player character's rank and second probability information on a capability value for a random player card.
  • the random player card specifying unit When the random player card specifying unit receives the opening event information about the first random player card, the random player card specifying unit selects one card from the player database that satisfies both the probability of obtaining the rank and the probability of acquiring the capability point interval of the random card table.
  • the recording medium records a program for executing the online sports game providing method.
  • the program may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of a plurality of player characters using a player card.
  • A a function of generating a random card table including as a column a card pool information including first probability information about a player character's rank and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value;
  • the online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the Includes the ability to select any one of all the player characters provided in the.
  • the recording medium records a program for executing the online sports game providing method.
  • the program may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of a plurality of player characters using a player card.
  • a function of searching in a random card table and (c) first probability information stored in the searched first row If the third includes the ability to apply probability information, select either all player characters offered in the online sports game delivery system.
  • the present application uses table data for storing probability information in the provision of a random player card provided in an online sports game, so that when developing a new random player card, the table is not modified without additional source code. By simply adding the relevant contents to the data, the development can be easily performed.
  • each individual object in the opening of the random player card, each individual object does not operate, and the opening is performed using one object that reads the desired data from the table data, thereby providing time in providing the random player card. And less resource
  • FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 5 is a reference diagram illustrating an example of a capability value of a player character according to an embodiment of the disclosed technology.
  • 6 to 9 are reference tables illustrating an example of tables stored in a card table database.
  • 10 to 11 are reference diagrams for explaining an example of a range and a function of items included in the above-described tables.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
  • the online sports game providing system 100 may provide a sports game to at least one user (game client) at the same time through an online network environment.
  • the online sports game provided by the disclosed game providing system 100 is a sports game based on multiple users.
  • an online sports game may be implemented as an online game of a sport in which a team progresses a game such as soccer, baseball, basketball, and handball.
  • the game providing system 100 may provide an online sports game (hereinafter, referred to as a game).
  • the game providing system 100 may provide not only one game but also various games composed of a plurality of games such as tournaments and leagues.
  • the game providing system 100 may provide a player versus environment (PVE) as well as an online game between users (Player versus Player, PVP). It can also provide PVP between multiple users and PVE competition between multiple users and AI.
  • PVE player versus environment
  • PVP online game between users
  • AI AI
  • the game providing system 100 may provide predetermined artificial intelligence for a team of a specific user. For example, a basketball game in which a team has five players. When a player character controlled by a user is one, the remaining four player characters of the team are moved by an artificial intelligence (game engine) without a user's control. A predetermined action (event) such as a defense can be performed.
  • the game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with at least one game client 200 in order to provide an online sports game.
  • the game providing system 100 may perform a purchase / sale / exchange of a player character using a player card.
  • the game providing system 100 may provide a random player card that can randomly receive one player character among the player characters.
  • the game client 200 is a game providing means that can be driven in the user terminal.
  • the user terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
  • the game client 200 may access or maintain communication with the game providing system 100 and provide a sports game to a user. According to an embodiment, the game client 200 may load at least a part of a game engine for driving a game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide a sports online game may be performed in the game client 200 for fast processing.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, a player database 130, a card table database 140, a random player card specifying unit 150, and the like. It may include a game providing control unit 160.
  • the communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 160.
  • the game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide a sports game to a user.
  • the game engine 120 has been described in a separate configuration from the game providing control unit 160, but according to the embodiment, the game engine 120 may be implemented as a function of the game providing control unit 160. In one embodiment, at least a portion of game engine 120 may be loaded into game client 200.
  • the player database 130 may store and store information on a plurality of player characters provided in an online sports game.
  • the information on the player character may include capability information and grade information of the corresponding player character. Or may further include level information.
  • Player database 130 may store information on the player card to obtain the player character.
  • the player card may be matched with the player character in a 1: N relationship.
  • the 2010 Premier League Player Card can be matched with a plurality of player characters playing in the 2010 Premier League.
  • the player card may include a random player card.
  • the random player card may be matched with a plurality of player characters separated by predetermined restrictions.
  • the 2010 Premier League player card described above may also be a kind of random player card.
  • the random A player card that can provide any one of the player characters whose player value is 1500 or more can be provided by selecting any one of the player characters whose capacity is 1500 or more at the time of opening.
  • the card table database 140 may store a random card table.
  • the random card table may include, as columns, card pool information including first probability information about a player character's rank and second probability information about a capability value for the random player card.
  • the disclosed technique may determine a player character that is determined when the random player card is opened using the random card table.
  • the card pool information may further include at least one of league information, team information, position information, extension range information, and mainly used foot information as a column.
  • the card table database 140 may further include a roster acquisition table including a probability value for each rank of the player card and an acquisition probability table including an acquisition probability value for each capability point section of the player card.
  • the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table and the acquisition probability table as the first and second probability information.
  • the card table database 140 may further include an acquisition level table including a probability value for each level of the player card.
  • the random card table may further include third probability information about the level of the player character consisting of foreign key values for the acquisition level table.
  • the acquisition probability table may include a plurality of ranges of capability values, denoted as lowest capability values, and an acquisition probability value assigned to each of the plurality of capability ranges.
  • the card table database 140 will be described in more detail below with reference to FIGS. 6 to 11.
  • the random player card specifying unit 150 may specify a random player card as one player character using the card table database 140.
  • the random player card searching unit 150 searches the first row associated with the first random player card in the random card table and stores the first probability information stored in the retrieved first row. And the second probability information to select any one of all player characters provided by the game providing system 100.
  • the random player card specifying unit 150 may determine a specific player character based on the information included in the card pool information.
  • the random player card specifying unit 150 searches for a first row associated with the first random player card in the random card table, and calculates and computes the information included in the card pool information corresponding to the first row.
  • a first group consisting of a plurality of player characters satisfying may be generated.
  • the random player card specifying unit 150 may select any one of the player characters included in the first group by applying the first and second probability information to the first group.
  • the random player card specifying unit 150 may further specify a player character using the roster acquisition table and the acquisition probability table.
  • the random player card specifying unit 150 searches the first row associated with the first random player card in the random card table, and uses the foreign key of the first probability information of the first row in the roster acquisition table. The probability value for each grade can be obtained. In addition, the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each capability level in the acquisition probability table by using a foreign key of the second probability information of the first row. The random player card specifying unit 150 determines the rank of the player card by applying the probability value for each class, and applies the probability value for each of the player values corresponding to the determined player card class to the above-described rank and predetermined level. One of the player characters having a range of abilities can be selected.
  • the random player card specifying unit 150 may further determine the specific player character using the acquisition level information.
  • the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each grade and a probability value for each capability level in the roster acquisition table and the acquisition probability table, respectively. In addition, the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each level corresponding to the third probability information of the first row described above in the acquisition level table. The random player card specifying unit 150 determines the rank of the player card by applying a probability value for each grade, determines a specific range of ability values by applying a probability value for each capability section, and determines a specific level by applying a probability value for each level. The random player card specifying unit 150 may select one player character that simultaneously satisfies a grade, a predetermined range of abilities, and a specific level determined using these probability values.
  • the game providing controller 160 may control other components of the game providing system 100 to provide an online sports game to the game client 2000.
  • the game providing controller 160 may provide the received information to the random player card specifying unit 150 to request the specification of the random player card.
  • the game providing controller 160 may assign the specified player character to the user of the game client 200. For example, a player card that matches 1: 1 with a specified player character can be assigned to a user's team.
  • FIG. 3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • descriptions of the same or equivalent contents as those described above with reference to FIG. 2 will be omitted.
  • the game providing system 100 may further include a card table storage unit 170.
  • the card table storage unit 170 may have write access to the card table database 140.
  • the card table storage unit 170 may generate a random card table or the like or update or delete some data. That is, in order to register a new random player card in the card table database 140, the card table database 140 may be accessed through the card table storage unit 170.
  • the card table storage unit 170 This means that the data stored in the card table storage unit 170 does not have to be changed by other components. Therefore, a separate writing means called the card table storage unit 170 is required.
  • information about an acquisition probability of the corresponding random player card and the like may be stored in the card table database 140 through the card table storage unit 170.
  • FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • descriptions of the same or equivalent contents as those described above with reference to FIGS. 2 through 3 will be omitted.
  • the game providing system 100 may further include an item purchase managing unit 180.
  • the item purchase manager 180 may provide the sale of the item to the game client 200.
  • the item purchase management unit 180 may include a predetermined payment means for selling the item.
  • the item purchase manager 180 may access the card table database 140, read information about the random player card, and provide the game client 200 with information about the random player card. Alternatively, the item purchase manager 180 may sell a random player card to the game client 200, and may provide authentication, payment, and the like.
  • FIG. 5 is a reference diagram illustrating an example of a capability value of a player character according to an embodiment of the disclosed technology.
  • the disclosed technology can provide information about a player character including a predetermined value that can be applied to the operation of an online sports game.
  • the player character may be configured of the capability field-specific values (stats) as shown as the player character that can be applied in a soccer game.
  • the aforementioned capability may correspond to the total stat of the player character.
  • FIGS. 6 to 9 are reference tables illustrating an example of tables stored in a card table database
  • FIGS. 10 to 11 are references for explaining an example of ranges and functions of items included in the above-described tables. It is also.
  • FIG. 6 is a reference table showing one embodiment of a random card table stored in the card table database 140.
  • 7 is a reference diagram for an example of a roster acquisition table
  • FIG. 8 is a reference diagram for an example of an acquisition probability table
  • FIG. 9 is a reference diagram for an example of an acquisition level table.
  • the tables shown in FIGS. 6 to 9 are random player cards that are different for each horizontal axis (row), and the vertical axis (column) is items related to conditions or probability values that can be applied to the corresponding player card.
  • the random player card information 610 is information about a unique identifier for the random player card.
  • the card pool 620 may store various conditions of the random player card.
  • the acquisition probability 621 for each grade is a value to which a probability value is assigned for each grade of the player card, and is stored as a foreign key value in the illustrated example. That is, item code 1A8842 has a data acquisition probability as a foreign key whose ID is 2 in the roster acquisition table of FIG. 7. Therefore, it can be seen that item code 1A8842 is made of a general card grade only.
  • the acquisition probability 631 for each capability value is associated with the acquisition probability table of FIG. 8, and the acquisition probability 641 for each level is associated with an acquisition level table.
  • the roster acquisition table shown in FIG. 7 has a general card, a world class, a player of the 2010 season and a legend as a class, and a value corresponding to each item is a probability of selecting the class. Therefore, it can be seen that the sum of all the probabilities included in each class of one row (acquisition rate by class) is 100.
  • the acquisition probability table illustrated in FIG. 8 is a table relating to acquisition probability for each capability value.
  • the capability is divided into predetermined ranges (the capability interval). That is, it may include a plurality of capability value ranges expressed as the lowest capability value and an acquisition probability value assigned to each of the plurality of capability value ranges.
  • the value stored in the capability item means the minimum value of the capability. That is, the stats 1 and the probability 1 mean a probability that a player character having a total ability value of 1500 or more is selected, and the stats 3 and a probability 3 mean a probability that a player character having a total ability value of 1100 or more is selected.
  • the acquisition level table shown in FIG. 9 is a table regarding acquisition probabilities for each level of a player character. Since this structure corresponds to the table shown in FIG. 8, detailed description thereof will be omitted.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Hereinafter, an embodiment of the online sports game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 12.
  • the game providing system 100 generates a random card table including as a column a card pool information including first probability information about a player character's rating and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value. This can be done (step S1210).
  • the game providing system 100 When the game providing system 100 receives the opening event information for the first random player card from the game client 200 (step S1220, YES), the game providing system 100 searches for a first row associated with the first random player card in the random card table. It may be (step S1230).
  • the game providing system 100 may select any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the searched first row (step S1240).
  • the card pool information may further include at least one of league information, team information, position information, extension range information, and mainly used foot information as a column.
  • the game providing system 100 generates a first group consisting of a plurality of player characters that satisfy the and operation for the information contained in the card pool information corresponding to the first row and , One of the player characters included in the first group may be selected by applying the first and second probability information to the first group.
  • the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table and the acquisition probability table as the first and second probability information.
  • the roster acquisition table may include an acquisition probability value for each grade of the player card
  • the acquisition probability table may include an acquisition probability value for each stat of the player card.
  • the game providing system 100 obtains the probability value of each grade in the roster acquisition table using the foreign key of the first probability information of the first row, and of the second probability information of the first row.
  • a probability value for each capability level may be obtained from an acquisition probability table using a foreign key.
  • the game providing system 100 determines a grade of a player card by applying a probability value for each grade, and applies a probability value for each of a plurality of player characters corresponding to the determined player card grade by applying probability values for each of the grades and a predetermined range of capability values. Any one of the player characters having a can be selected.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Hereinafter, another embodiment of the online sports game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 13.
  • the game providing system 100 may include card pool information including first probability information about a player character's rating, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value, and a third probability about a player character's level.
  • card pool information including first probability information about a player character's rating, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value, and a third probability about a player character's level.
  • a random card table including the level information including the information as a column can be generated (step S1310).
  • the game providing system 100 When the game providing system 100 receives the opening event information for the first random player card from the game client 200 (step S1320), the game providing system 100 searches for the first row associated with the first random player card in the random card table. Can be done (step S1330).
  • the game providing system 100 may select any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information to the third probability information stored in the searched first row (step S1340).
  • the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table, the acquisition probability table, and the acquisition level table as the first to third probability information
  • the roaster acquisition table may have a probability value for each rank of the player card.
  • the acquisition probability table may include a plurality of capability ranges expressed as the lowest capability values and a probability value for each capability section assigned to each of the plurality of capability ranges
  • the acquisition level table may include probability values for each level of a player card. have.
  • the game providing system 100 obtains the graded probability value corresponding to the first probability information of the first row in the roster acquisition table, and the second probability information of the first row in the acquisition probability table.
  • a probability value may be obtained for each capability level corresponding to, and a probability value for each level corresponding to third probability information of the first row may be obtained from an acquisition level table.
  • the game providing system 100 may determine a rank of a player card by applying a probability value for each grade, and determine a specific range of ability values by applying a probability value for each ability value section, and determine a specific level by applying a probability value for each level.
  • the game providing system 100 may select one of a player character that simultaneously satisfies a specific level and a predetermined range of abilities and a predetermined level determined using probability values.

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Abstract

A method for providing an online sports game comprises the steps of: (a) generating a random card table comprising, in the form of columns, card pool information including a first piece of probability information with respect to the level of a player character, and acquired probability information including a second piece of probability information with respect to stats of the player character; (b) searching for a first row related to a first random player card from the random card table, when open event information with respect to the first random player card is received from a game client; and (c) selecting one player character from all of the player characters provided by an online sports game provision system by applying to the retrieved first row the first piece of probability information and the second piece of probability information which are saved.

Description

테이블 기반의 랜덤 선수카드를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 Method and system for providing online sports game providing table based random player card
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 랜덤 선수카드를 제공함에 있어서 테이블 데이터를 이용함으로써, 새로운 랜덤 선수카드의 추가가 용이하고 랜덤 선수카드의 선택이 보다 빠른 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present application relates to a game providing technology, and more particularly, by using table data in providing a random player card, it is easy to add a new random player card and faster online game game providing method of selecting a random player card And to the system.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. Such online-based games have been rapidly developed in recognition of their distinctiveness from off-line games that perform certain actions on conventional programs, in that interactions among users occur.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.In the early days of online games, there were many types of multiplayer online role playing games (MORPGs), but various types of online games are gradually provided according to the expansion of network bandwidth and the development of computing devices. Accordingly, a variety of sports online games are provided to provide users with ball games such as soccer, basketball, and baseball as online games.
이러한 스포츠 온라인 게임에 있어서, 선수 캐릭터의 수급은 게임에서 매우 중요한 이슈 중의 하나이다. 즉, 사용자의 보다 좋은 선수카드를 보다 싼 비용으로 획득하고자 하는 니즈를 충족시키는 것이 게임의 성패에 주요한 일 요소로서 작용되고 있다.In such sports online games, supply and demand of player characters is one of the very important issues in the game. In other words, satisfying the needs of obtaining a better player card of the user at a lower cost has been a major factor in the success or failure of the game.
이러한 사용자의 니즈를 만족시키기 위하여, 스포츠 온라인 게임은 랜덤하게 선수를 획득할 수 있는 다양한 수단을 제공하고 있다. 즉, 랜덤하게 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 랜덤 선수카드 등을 이용하여 획득의 랜덤성에 의한 흥미와 보다 저렴하게 선수 캐릭터를 획득하려는 사용자의 니즈를 만족시키고 있다.In order to satisfy the needs of these users, sports online games provide various means for randomly acquiring players. That is, by using a random player card that can acquire a player character at random, it satisfies the interest by the randomness of the acquisition and the needs of the user to acquire the player character at a lower cost.
그러나, 종래의 온라인 게임 제공 기술은 랜덤 선수카드를 제공함에 있어, 각 랜덤 선수카드별로 별도의 획득 객체, 예컨대 소스 프로그램 등을 개발하여야 하였다. 이로 인하여, 새로운 랜덤 선수카드를 제공하기 위해서는 시스템의 유지 보수가 과다하게 필요하게 되어, 사용자의 니즈에 빠르게 대처하기 어려운 한계성이 있었다.However, in the conventional online game providing technology, in providing a random player card, a separate acquisition object, for example, a source program, has to be developed for each random player card. As a result, in order to provide a new random player card, excessive maintenance of the system is required, and there is a limit in that it is difficult to cope quickly with user needs.
또한, 각 랜덤 선수카드를 개봉하는 절차에 있어서도, 각 랜덤 선수카드 별로 개별적으로 객체의 동작이 이루어져야 하므로, 랜덤 선수카드의 개봉 자체에 요구되는 시간 및 리소스가 많이 할당되어야만 하는 문제점이 있었다.In addition, even in the procedure of opening each random player card, since the operation of the object must be performed individually for each random player card, there was a problem that a lot of time and resources required for the opening of the random player card should be allocated.
본 출원은 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 랜덤 선수카드의 제공에 있어서 확률 정보를 저장하는 테이블 데이터를 사용함으로써, 새로운 랜덤 선수카드를 개발할 때 별도의 소스 코드의 수정 없이 데이블 데이터에 해당 내용을 간단히 추가함으로써 용이하게 개발을 수행할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.The present application uses table data that stores probability information in the provision of random player cards provided in online sports games, and by simply adding the corresponding contents to table data without modifying the source code when developing a new random player card. The present invention aims to provide an online sports game providing technology that can be easily developed.
또한, 본 출원은 랜덤 선수카드의 개봉에 있어서 각각 개별적인 객체가 동작하지 않고 테이블 데이터에서 원하는 데이터를 읽어들인 하나의 객체를 이용하여 개봉을 수행함으로써, 랜덤 선수카드의 제공에 있어서 시간 및 리소스가 적게 요구되는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application performs the opening using a single object that reads the desired data from the table data without opening each individual object in the opening of the random player card, thereby reducing the time and resources in providing the random player card. To provide the required online sports game providing technology.
또한, 본 출원은 카드 등급, 선수 캐릭터의 능력치, 레벨 등에 대하여 각각 확률을 부여하고 필요에 따라 이들의 적어도 일부를 조합하여 랜덤 선수카드를 생성할 수 있어, 랜덤 선수카드의 종류를 보다 다양화할 수 있어 사용자의 선수 캐릭터 수급에 대한 니즈를 만족시킬 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, the present application may give a probability to each of the card grade, player character ability, level, and the like, and can generate a random player card by combining at least some of them, if necessary, to further diversify the types of random player cards Therefore, the present invention aims to provide an online sports game providing technology that satisfies the needs for the supply and demand of player characters.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online sports game providing method may provide an online sports game to at least one game client through a network, and may sell the player character of any one of the plurality of player characters using a player card. Performed in the provisioning system. The online sports game providing method includes: (a) a random card including a card pool information including first probability information about a player character's rating and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value as a column; Generating a table; (b) retrieving a first row associated with the first random player card from the random card table when receiving event information about a first random player card from a game client; and (c) And selecting one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the searched first row.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보, 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보 및 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 포함하는 레벨 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 내지 제3 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the online sports game providing method may provide an online sports game to at least one game client through a network, and may sell the player character of any one of the plurality of player characters using a player card. Performed in the provisioning system. The online sports game providing method includes (a) card pool information including first probability information about a player character's rating, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability level, and a player character's level. Generating a random card table including the level information including third probability information as a column; (b) upon receiving the opening event information for the first random player card from the game client, the random card table being associated with the first random player card. Retrieving a first row from the random card table; and (c) applying any of the first probability information to the third probability information stored in the retrieved first row to select any player character provided in the online sports game providing system. Selecting one.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 선수 데이터베이스, 카드 테이블 데이터베이스 및 랜덤 선수카드 특정부를 포함한다. 상기 선수 데이터베이스는 상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 복수의 선수 캐릭터에 대하여 능력치 정보 및 등급 정보를 포함하여 저장하고, 상기 복수의 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 선수카드에 대한 정보를 저장한다. 상기 카드 테이블 데이터베이스는 랜덤 선수카드에 대하여 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보 및 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 랜덤 카드 테이블을 저장한다. 상기 랜덤 선수카드 특정부는 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 랜덤 카드 테이블의 등급별 획득 확률 및 능력치 구간별 획득 확률을 모두 만족하는 어느 하나의 카드를 상기 선수 데이터베이스에서 선택한다.Among the embodiments, the online sports game providing system may provide an online sports game to at least one game client via a network, and sell one of the plurality of player characters using a player card. The online sports game providing system includes a player database, a card table database and a random player card specifying unit. The player database stores capability information and rank information for a plurality of player characters provided in the online sports game, and stores information on a player card for obtaining the plurality of player characters. The card table database stores a random card table including first probability information on a player character's rank and second probability information on a capability value for a random player card. When the random player card specifying unit receives the opening event information about the first random player card, the random player card specifying unit selects one card from the player database that satisfies both the probability of obtaining the rank and the probability of acquiring the capability point interval of the random card table.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 기능, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 기능 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online sports game providing method. The program may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of a plurality of player characters using a player card. (A) a function of generating a random card table including as a column a card pool information including first probability information about a player character's rank and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value; (b) upon receiving the opening event information for the first random player card from a game client, searching for the first row associated with the first random player card in the random card table; and (c) the retrieved first row. The online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the Includes the ability to select any one of all the player characters provided in the.
실시예들 중에서, 기록 매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보, 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보 및 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 포함하는 레벨 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 기능, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 기능 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 내지 제3 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing the online sports game providing method. The program may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of a plurality of player characters using a player card. (A) card pool information including first probability information about a player character's rank, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value, and third probability information about a player character's level; Generating a random card table including the level information including as a column; and (b) receiving the opening event information for the first random player card from the game client, wherein the first row is associated with the first random player card. A function of searching in a random card table and (c) first probability information stored in the searched first row If the third includes the ability to apply probability information, select either all player characters offered in the online sports game delivery system.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 본 출원은 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 랜덤 선수카드의 제공에 있어서 확률 정보를 저장하는 테이블 데이터를 사용함으로써, 새로운 랜덤 선수카드를 개발할 때 별도의 소스 코드의 수정 없이 데이블 데이터에 해당 내용을 간단히 추가함으로써 용이하게 개발을 수행할 수 있는 효과가 있다.According to the disclosed technology of the present application, the present application uses table data for storing probability information in the provision of a random player card provided in an online sports game, so that when developing a new random player card, the table is not modified without additional source code. By simply adding the relevant contents to the data, the development can be easily performed.
또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 랜덤 선수카드의 개봉에 있어서 각각 개별적인 객체가 동작하지 않고 테이블 데이터에서 원하는 데이터를 읽어들인 하나의 객체를 이용하여 개봉을 수행함으로써, 랜덤 선수카드의 제공에 있어서 시간 및 리소스가 적게 요구되는 효과가 있다Further, according to the disclosed technology of the present application, in the opening of the random player card, each individual object does not operate, and the opening is performed using one object that reads the desired data from the table data, thereby providing time in providing the random player card. And less resource
또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 카드 등급, 선수 캐릭터의 능력치, 레벨 등에 대하여 각각 확률을 부여하고 필요에 따라 이들의 적어도 일부를 조합하여 랜덤 선수카드를 생성할 수 있어, 랜덤 선수카드의 종류를 보다 다양화할 수 있어 사용자의 선수 캐릭터 수급에 대한 니즈를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the disclosed technology of the present application, it is possible to generate a random player card by assigning a probability to each of the card grade, player character ability, level and the like and combining at least some of them as necessary, so that the type of random player card More diversified, there is an effect that can satisfy the needs for the supply and demand of the player character.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 4는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 4 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 5는 개시된 기술의 일 실시예에 따른 선수 캐릭터의 능력치에 대한 일 예를 도시하는 참고도이다. 5 is a reference diagram illustrating an example of a capability value of a player character according to an embodiment of the disclosed technology.
도 6 내지 도 9는 카드 테이블 데이터베이스에 저장되는 테이블들의 일 예를 도시하는 참고표이다.6 to 9 are reference tables illustrating an example of tables stored in a card table database.
도 10 내지 도 11은 전술한 테이블들에 포함된 항목들의 범위 및 기능에 대한 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.10 to 11 are reference diagrams for explaining an example of a range and a function of items included in the above-described tables.
도 12은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.12 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
도 13은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Description of the disclosed technology is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the disclosed technology should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments may be variously modified and may have various forms, the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that there may be other components in between, although it may be directly connected to the other component. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprise" or "have" refer to features, numbers, steps, operations, components, parts, or parts thereof described. It is to be understood that the combination is intended to be present and does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system. . Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Generally, the terms defined in the dictionary used are to be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)(이하, 게임 제공 시스템)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 온라인 스포츠 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 스포츠 게임이다. 예를 들어, 온라인 스포츠 게임은 축구, 야구, 농구, 핸드볼 등과 같이 팀을 이루어 경기를 진행하는 스포츠를 온라인 게임으로 구현한 것일 수 있다.The online sports game providing system 100 (hereinafter, referred to as a game providing system) may provide a sports game to at least one user (game client) at the same time through an online network environment. The online sports game provided by the disclosed game providing system 100 is a sports game based on multiple users. For example, an online sports game may be implemented as an online game of a sport in which a team progresses a game such as soccer, baseball, basketball, and handball.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 경기(이하, 경기)를 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 단순한 하나의 경기 뿐만 아니라, 토너먼트, 리그 등과 같은 복수의 경기로 구성되는 다양한 게임을 제공할 수 있다. The game providing system 100 may provide an online sports game (hereinafter, referred to as a game). The game providing system 100 may provide not only one game but also various games composed of a plurality of games such as tournaments and leagues.
게임 제공 시스템(100)은 사용자들 간(Player versus Player, PVP) 온라인 경기 뿐만 아니라, 사용자와 인공지능 간의 경기 (Player versus environment, PVE)를 제공할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다.The game providing system 100 may provide a player versus environment (PVE) as well as an online game between users (Player versus Player, PVP). It can also provide PVP between multiple users and PVE competition between multiple users and AI.
게임 제공 시스템(100)은 특정 사용자의 팀에 대해서도 소정의 인공지능을 제공할 수 있다. 한 팀이 5명인 농구 게임의 예를 들면, 사용자에 의하여 컨트롤 되는 선수 캐릭터는 하나이라 할 때, 해당 팀의 나머지 4명의 선수 캐릭터는 인공 지능(게임 엔진)에 의하여 사용자의 제어 없이 자리 이동, 자동 수비 등 소정의 액션(이벤트)을 수행할 수 있다.The game providing system 100 may provide predetermined artificial intelligence for a team of a specific user. For example, a basketball game in which a team has five players. When a player character controlled by a user is one, the remaining four player characters of the team are moved by an artificial intelligence (game engine) without a user's control. A predetermined action (event) such as a defense can be performed.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. The game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with at least one game client 200 in order to provide an online sports game.
게임 제공 시스템(100)은 선수카드를 이용하여 선수 캐릭터의 구매/판매/교환 등을 수행할 수 있다.The game providing system 100 may perform a purchase / sale / exchange of a player character using a player card.
게임 제공 시스템(100)은 선수 캐릭터들 중에서 하나의 선수 캐릭터를 랜덤하게 제공받을 수 있는 랜덤 선수카드를 제공할 수 있다.The game providing system 100 may provide a random player card that can randomly receive one player character among the player characters.
이러한 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2 내지 도 3을 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다. Such a game providing system 100 will be described in more detail below with reference to FIGS.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다. The game client 200 is a game providing means that can be driven in the user terminal. The user terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.The game client 200 may access or maintain communication with the game providing system 100 and provide a sports game to a user. According to an embodiment, the game client 200 may load at least a part of a game engine for driving a game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide a sports online game may be performed in the game client 200 for fast processing.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
도 2를 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 선수 데이터베이스(130), 카드 테이블 데이터베이스(140), 랜덤 선수카드 특정부(150) 및 게임 제공 제어부(160)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the game providing system 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, a player database 130, a card table database 140, a random player card specifying unit 150, and the like. It may include a game providing control unit 160.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(160)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 160.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(160)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(160)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재될 수 있다. The game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide a sports game to a user. In the disclosed embodiment, the game engine 120 has been described in a separate configuration from the game providing control unit 160, but according to the embodiment, the game engine 120 may be implemented as a function of the game providing control unit 160. In one embodiment, at least a portion of game engine 120 may be loaded into game client 200.
선수 데이터베이스(130)는 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 복수의 선수 캐릭터에 대한 정보를 포함하여 저장할 수 있다.The player database 130 may store and store information on a plurality of player characters provided in an online sports game.
여기에서, 선수 캐릭터에 대한 정보는 해당 선수 캐릭터의 능력치 정보 및 등급 정보를 포함할 수 있다. 또는 레벨 정보 등을 더 포함할 수 있다.Here, the information on the player character may include capability information and grade information of the corresponding player character. Or may further include level information.
선수 데이터베이스(130)는 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 선수카드에 대한 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 선수카드는 선수 캐릭터와 1:N 관계로 매칭될 수 있다. 예를 들어, 2010년 프리미어 리그 선수카드는 2010년 프리미어 리그에서 뛰는 복수의 선수 캐릭터들과 매칭될 수 있다. Player database 130 may store information on the player card to obtain the player character. Here, the player card may be matched with the player character in a 1: N relationship. For example, the 2010 Premier League Player Card can be matched with a plurality of player characters playing in the 2010 Premier League.
선수카드는 랜덤 선수카드를 포함할 수 있다. 랜덤 선수카드는 소정의 제한 요건으로 구분된 복수의 선수 캐릭터들과 매칭될 수 있다. 전술한 2010년 프리미어 리그 선수카드도 일종의 랜덤 선수카드일 수 있다. 다른 예를 들어, 선수 캐릭터의 능력치가 1500 이상인 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 제공할 수 있는 랜덤 A 선수카드는 개봉 시 능력치가 1500 이상인 선수 캐릭터 중 어느 하나를 선택하여 제공할 수 있다.The player card may include a random player card. The random player card may be matched with a plurality of player characters separated by predetermined restrictions. The 2010 Premier League player card described above may also be a kind of random player card. As another example, the random A player card that can provide any one of the player characters whose player value is 1500 or more can be provided by selecting any one of the player characters whose capacity is 1500 or more at the time of opening.
카드 테이블 데이터베이스(140)는 랜덤 카드 테이블을 저장할 수 있다. 여기에서, 랜덤 카드 테이블은 랜덤 선수카드에 대하여 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 능력치에 관한 제2 확률 정보를 열로서 포함할 수 있다. 개시된 기술은 랜덤 카드 테이블을 이용하여 랜덤 선수카드가 개봉시 확정되는 선수 캐릭터를 결정할 수 있다.The card table database 140 may store a random card table. Here, the random card table may include, as columns, card pool information including first probability information about a player character's rank and second probability information about a capability value for the random player card. The disclosed technique may determine a player character that is determined when the random player card is opened using the random card table.
일 실시예에서, 카드 풀 정보는 리그 정보, 팀 정보, 포지션 정보, 신장 범위 정보 및 주로 쓰는 발 정보 중 적어도 하나를 열로서 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the card pool information may further include at least one of league information, team information, position information, extension range information, and mainly used foot information as a column.
일 실시예에서, 카드 테이블 데이터베이스(140)는 선수카드의 각 등급 별 확률값을 포함하는 로스터 획득 테이블 및 선수카드의 능력치 구간 별 획득 확률값을 포함하는 획득 확률 테이블을 더 포함하여 저장할 수 있다. 여기에서, 랜덤 카드 테이블은 제1 및 제2 확률 정보로서 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블에 관한 외부키 값을 가질 수 있다. In one embodiment, the card table database 140 may further include a roster acquisition table including a probability value for each rank of the player card and an acquisition probability table including an acquisition probability value for each capability point section of the player card. Here, the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table and the acquisition probability table as the first and second probability information.
일 실시예에서, 카드 테이블 데이터베이스(140)는 선수카드의 레벨 별 확률 값을 포함하는 획득 레벨 테이블을 더 포함하여 저장할 수 있다. 여기에서, 랜덤 카드 테이블은 상기 획득 레벨 테이블에 대한 외부키 값으로 이루어진 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the card table database 140 may further include an acquisition level table including a probability value for each level of the player card. Here, the random card table may further include third probability information about the level of the player character consisting of foreign key values for the acquisition level table.
일 실시예에서, 획득 확률 테이블은 최저 능력치로 표기되는 복수의 능력치 범위 및 상기 복수의 능력치 범위 마다 부여된 획득 확률 값을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the acquisition probability table may include a plurality of ranges of capability values, denoted as lowest capability values, and an acquisition probability value assigned to each of the plurality of capability ranges.
이러한 카드 테이블 데이터베이스(140)에 대해서는 도 6 내지 도 11을 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.The card table database 140 will be described in more detail below with reference to FIGS. 6 to 11.
랜덤 선수카드 특정부(150)는 카드 테이블 데이터베이스(140)를 이용하여 랜덤 선수카드를 어느 하나의 선수 캐릭터로 특정할 수 있다. The random player card specifying unit 150 may specify a random player card as one player character using the card table database 140.
랜덤 선수카드 특정부(150)는 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 랜덤 카드 테이블에서 검색하고, 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다. When the random player card specifying unit 150 receives the opening event information for the first random player card, the random player card searching unit 150 searches the first row associated with the first random player card in the random card table and stores the first probability information stored in the retrieved first row. And the second probability information to select any one of all player characters provided by the game providing system 100.
일 실시예에서, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 카드 풀 정보에 포함된 정보를 조건으로 특정 선수 캐릭터를 결정할 수 있다. In one embodiment, the random player card specifying unit 150 may determine a specific player character based on the information included in the card pool information.
더 상세히 설명하면, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 랜덤 카드 테이블에서 검색하고, 제1 행에 해당하는 카드 풀 정보에 포함된 정보들에 대하여 and 연산을 만족하는 복수의 선수 캐릭터들로 구성되는 제1 그룹을 생성할 수 있다. 랜덤 선수카드 특정부(150)는 제1 그룹에 대하여 제1 및 제2 확률 정보를 적용하여 제1 그룹에 포함된 선수 캐릭터 중 어느 하나를 선택할 수 있다.In more detail, the random player card specifying unit 150 searches for a first row associated with the first random player card in the random card table, and calculates and computes the information included in the card pool information corresponding to the first row. A first group consisting of a plurality of player characters satisfying may be generated. The random player card specifying unit 150 may select any one of the player characters included in the first group by applying the first and second probability information to the first group.
일 실시예에서, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블을 더 이용하여 선수 캐릭터를 특정할 수 있다. In an embodiment, the random player card specifying unit 150 may further specify a player character using the roster acquisition table and the acquisition probability table.
더 상세히 설명하면, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 랜덤 카드 테이블에서 검색하고, 제1 행의 제1 확률 정보의 외부키를 이용하여 로스터 획득 테이블에서 등급별 확률 값을 획득할 수 있다. 또한 랜덤 선수카드 특정부(150)는 제1 행의 제2 확률 정보의 외부키를 이용하여 획득 확률 테이블에서 능력치 구간별 확률 값을 획득할 수 있다. 랜덤 선수카드 특정부(150)는 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고, 결정된 선수카드 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터들에 대하여 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 전술한 등급 및 소정 범위의 능력치를 가지는 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.In more detail, the random player card specifying unit 150 searches the first row associated with the first random player card in the random card table, and uses the foreign key of the first probability information of the first row in the roster acquisition table. The probability value for each grade can be obtained. In addition, the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each capability level in the acquisition probability table by using a foreign key of the second probability information of the first row. The random player card specifying unit 150 determines the rank of the player card by applying the probability value for each class, and applies the probability value for each of the player values corresponding to the determined player card class to the above-described rank and predetermined level. One of the player characters having a range of abilities can be selected.
일 실시예에서, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 획득 레벨 정보를 더 이용하여 특정 선수 캐릭터를 결정할 수 있다. In one embodiment, the random player card specifying unit 150 may further determine the specific player character using the acquisition level information.
더 상세히 설명하면, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 전술한 바와 같이 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블에서 각각 등급별 확률 값 및 능력치 구간별 확률 값을 획득할 수 있다. 또한 랜덤 선수카드 특정부(150)는 획득 레벨 테이블에서 전술한 제1 행의 제3 확률 정보에 해당하는 레벨별 확률 값을 획득할 수 있다. 랜덤 선수카드 특정부(150)는 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고, 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 소정 범위의 능력치를 결정하며, 레벨별 확률 값을 적용하여 특정 레벨을 결정할 수 있으며, 랜덤 선수카드 특정부(150)는 이러한 확률 값들을 이용하여 결정된 등급, 소정 범위의 능력치 및 특정 레벨을 동시에 만족하는 어느 한 선수 캐릭터를 선택할 수 있다. In more detail, as described above, the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each grade and a probability value for each capability level in the roster acquisition table and the acquisition probability table, respectively. In addition, the random player card specifying unit 150 may obtain a probability value for each level corresponding to the third probability information of the first row described above in the acquisition level table. The random player card specifying unit 150 determines the rank of the player card by applying a probability value for each grade, determines a specific range of ability values by applying a probability value for each capability section, and determines a specific level by applying a probability value for each level. The random player card specifying unit 150 may select one player character that simultaneously satisfies a grade, a predetermined range of abilities, and a specific level determined using these probability values.
게임 제공 제어부(160)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 게임 클라이언트(2000에 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. The game providing controller 160 may control other components of the game providing system 100 to provide an online sports game to the game client 2000.
게임 제공 제어부(160)는 게임 클라이언트(200)로부터 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 수신된 정보를 랜덤 선수카드 특정부(150)에 제공하여 랜덤 선수카드의 특정을 요청할 수 있다. When the game providing controller 160 receives the opening event information on the random player card from the game client 200, the game providing controller 160 may provide the received information to the random player card specifying unit 150 to request the specification of the random player card.
게임 제공 제어부(160)는 랜덤 선수카드 특정부(150)에 의하여 랜덤 선수카드가 어느 하나의 선수 캐릭터로 특정되면, 특정된 선수 캐릭터를 게임 클라이언트(200)의 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 특정된 선수 캐릭터에 1:1로 매칭되는 선수 카드를 사용자의 팀에 할당할 수 있다. When the random player card is specified as one player character by the random player card specifying unit 150, the game providing controller 160 may assign the specified player character to the user of the game client 200. For example, a player card that matches 1: 1 with a specified player character can be assigned to a user's team.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 이하에서는, 도 3에 개시된 다른 일 실시예에 대한 설명 중 도 2를 참조하여 전술한 바와 동일하거나 그에 상응하는 내용에 대해서는 설명을 생략한다.3 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology. Hereinafter, descriptions of the same or equivalent contents as those described above with reference to FIG. 2 will be omitted.
도 3을 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 카드 테이블 저장부(170)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the game providing system 100 may further include a card table storage unit 170.
카드 테이블 저장부(170)는 카드 테이블 데이터베이스(140)에 쓰기 접근 권한을 가질 수 있다. 카드 테이블 저장부(170)는 랜덤 카드 테이블 등을 생성하거나 일부 데이터의 갱신 또는 삭제를 수행할 수 있다. 즉, 카드 테이블 데이터베이스(140)에 새로운 랜덤 선수카드를 등록하기 위해서는 카드 테이블 저장부(170)를 통하여 카드 테이블 데이터베이스(140)에 접근할 수 있다.The card table storage unit 170 may have write access to the card table database 140. The card table storage unit 170 may generate a random card table or the like or update or delete some data. That is, in order to register a new random player card in the card table database 140, the card table database 140 may be accessed through the card table storage unit 170.
이는 카드 테이블 저장부(170)에 저장된 데이터는 타 구성요소에 의하여 데이터의 변경이 발생하지 않아야 하므로, 카드 테이블 저장부(170)라는 별도의 쓰기 수단이 요구되는 것이다.This means that the data stored in the card table storage unit 170 does not have to be changed by other components. Therefore, a separate writing means called the card table storage unit 170 is required.
따라서, 새로운 랜덤 선수카드가 생성되면, 해당 랜덤 선수카드에 대한 획득 확률 등에 대한 정보를 카드 테이블 저장부(170)를 통하여 카드 테이블 데이터베이스(140)에 저장하도록 할 수 있다. Therefore, when a new random player card is generated, information about an acquisition probability of the corresponding random player card and the like may be stored in the card table database 140 through the card table storage unit 170.
도 4는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 이하에서는, 도 4에 개시된 또 다른 일 실시예에 대한 설명 중 도 2 내지 도 3을 참조하여 전술한 바와 동일하거나 그에 상응하는 내용에 대해서는 설명을 생략한다.4 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology. Hereinafter, descriptions of the same or equivalent contents as those described above with reference to FIGS. 2 through 3 will be omitted.
도 4을 참조하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 아이템 구매 관리부(180)를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4, the game providing system 100 may further include an item purchase managing unit 180.
아이템 구매 관리부(180)는 게임 클라이언트(200)에 아이템의 판매를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템 구매 관리부(180)는 아이템 판매를 위한 소정의 결제 수단을 포함할 수 있다. The item purchase manager 180 may provide the sale of the item to the game client 200. In one embodiment, the item purchase management unit 180 may include a predetermined payment means for selling the item.
아이템 구매 관리부(180)는 카드 테이블 데이터베이스(140)에 접근하여 랜덤 선수카드에 대한 정보를 읽어들여 랜덤 선수카드에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 또는 아이템 구매 관리부(180)는 게임 클라이언트(200)에 랜덤 선수카드를 판매할 수 있으며, 이를 위한 인증, 결제 등을 제공할 수 있다.The item purchase manager 180 may access the card table database 140, read information about the random player card, and provide the game client 200 with information about the random player card. Alternatively, the item purchase manager 180 may sell a random player card to the game client 200, and may provide authentication, payment, and the like.
도 5는 개시된 기술의 일 실시예에 따른 선수 캐릭터의 능력치에 대한 일 예를 도시하는 참고도이다. 5 is a reference diagram illustrating an example of a capability value of a player character according to an embodiment of the disclosed technology.
개시된 기술은 선수 캐릭터에 대하여 온라인 스포츠 게임의 운용에 적용될 수 있는 소정의 수치를 포함하는 능력치에 대한 정보를 제공할 수 있다. 도 5에 도시된 예에서 선수 캐릭터는 축구 게임에서 적용될 수 있는 선수 캐릭터로서 도시된 바와 같이 능력 분야별 수치(스탯)들로 구성될 수 있음을 알 수 있다. 따라서, 도 5의 도시된 예에서, 전술한 능력치는 선수 캐릭터의 총 스탯에 해당할 수 있다. The disclosed technology can provide information about a player character including a predetermined value that can be applied to the operation of an online sports game. In the example shown in FIG. 5, it can be seen that the player character may be configured of the capability field-specific values (stats) as shown as the player character that can be applied in a soccer game. Thus, in the illustrated example of FIG. 5, the aforementioned capability may correspond to the total stat of the player character.
도 6 내지 도 9는 카드 테이블 데이터베이스에 저장되는 테이블들의 일 예를 도시하는 참고표이고, 도 10 내지 도 11은 전술한 테이블들에 포함된 항목들의 범위 및 기능에 대한 일 예를 설명하기 위한 참고도이다. 6 to 9 are reference tables illustrating an example of tables stored in a card table database, and FIGS. 10 to 11 are references for explaining an example of ranges and functions of items included in the above-described tables. It is also.
도 6은 카드 테이블 데이터베이스(140)에 저장되는 랜덤 카드 테이블의 일 실시예에를 도시하는 참고표이다. 도 7은 로스터 획득 테이블의 일 예에 관한 참고도, 도 8은 획득 확률 테이블의 일 예에 관한 참고도, 도 9는 획득 레벨 테이블의 일 예에 관한 참고도이다. 6 is a reference table showing one embodiment of a random card table stored in the card table database 140. 7 is a reference diagram for an example of a roster acquisition table, FIG. 8 is a reference diagram for an example of an acquisition probability table, and FIG. 9 is a reference diagram for an example of an acquisition level table.
도 6 내지 도 9에 도시된 테이블은 가로축(행)별로 서로 다른 랜덤 선수 카드이고, 세로축(열)은 해당 선수 카드에 적용될 수 있는 조건 또는 확률값에 관한 항목들이다.The tables shown in FIGS. 6 to 9 are random player cards that are different for each horizontal axis (row), and the vertical axis (column) is items related to conditions or probability values that can be applied to the corresponding player card.
랜덤 선수카드 정보(610)는 해당 랜덤 선수카드에 대한 고유 식별자에 관한 정보이다.The random player card information 610 is information about a unique identifier for the random player card.
카드 풀(620)은 랜덤 선수카드의 다양한 조건을 저장할 수 있다. The card pool 620 may store various conditions of the random player card.
등급별 획득 확률(621)은 선수 카드의 등급별로 각각 확률값이 부여된 값으로서, 도시된 예에서는 외부키 값으로서 저장되어 있다. 즉, 아이템 코드 1A8842는 등급별 획득확률은 도 7의 로스터 획득 테이블의 ID가 2인 값의 데이터를 외부키로서 가지고 있다. 따라서, 아이템 코드 1A8842는 일반카드 등급만으로 이루어짐을 알 수 있다. The acquisition probability 621 for each grade is a value to which a probability value is assigned for each grade of the player card, and is stored as a foreign key value in the illustrated example. That is, item code 1A8842 has a data acquisition probability as a foreign key whose ID is 2 in the roster acquisition table of FIG. 7. Therefore, it can be seen that item code 1A8842 is made of a general card grade only.
마찬가지로, 능력치별 획득 확률(631)은 도 8의 획득 확률 테이블과, 레벨별 획득 확률(641)은 획득 레벨 테이블과 연관되어 있음을 알 수 있다. Similarly, it can be seen that the acquisition probability 631 for each capability value is associated with the acquisition probability table of FIG. 8, and the acquisition probability 641 for each level is associated with an acquisition level table.
도 7에 도시된 로스터 획득 테이블은 등급으로서 일반카드, 월드 등급, 2010 시즌 및 전설의 선수를 가지고 있음을 알 수 있으며, 각 항목에 해당하는 값은 해당 등급이 선택될 확률이다. 따라서, 하나의 행(등급별 획득 확률)의 각 등급에 포함된 확률을 모두 합산하면 100이 됨을 알 수 있다. It can be seen that the roster acquisition table shown in FIG. 7 has a general card, a world class, a player of the 2010 season and a legend as a class, and a value corresponding to each item is a probability of selecting the class. Therefore, it can be seen that the sum of all the probabilities included in each class of one row (acquisition rate by class) is 100.
도 8에 도시된 획득 확률 테이블은 능력치 별 획득 확률에 관한 테이블이다.The acquisition probability table illustrated in FIG. 8 is a table relating to acquisition probability for each capability value.
도시된 예에서, 능력치는 소정의 범위(능력치 구간)들로 나뉘어 있음을 알 수 있다. 즉, 최저 능력치로 표기되는 복수의 능력치 범위 및 복수의 능력치 범위 마다 부여된 획득 확률 값을 포함할 수 있다. 여기에서, 능력치 항목에 저장된 값은 능력치의 최소값을 의미한다. 즉, 능력치 1 및 확률 1은 총 능력치 1500 이상인 선수 캐릭터가 선택될 확률을, 능력치 3 및 확률 3은 총 능력치 1100 이상인 선수 캐릭터가 선택될 확률을 의미한다. In the example shown, it can be seen that the capability is divided into predetermined ranges (the capability interval). That is, it may include a plurality of capability value ranges expressed as the lowest capability value and an acquisition probability value assigned to each of the plurality of capability value ranges. Here, the value stored in the capability item means the minimum value of the capability. That is, the stats 1 and the probability 1 mean a probability that a player character having a total ability value of 1500 or more is selected, and the stats 3 and a probability 3 mean a probability that a player character having a total ability value of 1100 or more is selected.
도 9에 도시된 획득 레벨 테이블은 선수 캐릭터의 레벨 별 획득 확률에 관한 테이블이다. 이는 도 8에 도시된 테이블에 상응하는 구조이므로 상세한 설명은 생략한다.The acquisition level table shown in FIG. 9 is a table regarding acquisition probabilities for each level of a player character. Since this structure corresponds to the table shown in FIG. 8, detailed description thereof will be omitted.
이하에서는, 도 12 내지 도 13을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.Hereinafter, various embodiments of the online sports game providing method will be described with reference to FIGS. 12 to 13. Since the embodiments to be described below are performed in the above-described game providing system 100, the contents corresponding to each other will not be overlapped, but those skilled in the art will describe one embodiment of the online sports game providing method to be described later from the above description. You will understand it more clearly.
도 12은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 이하에서는, 도 12를 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명한다.12 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Hereinafter, an embodiment of the online sports game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 12.
게임 제공 시스템(100)은 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성할 수 있다(단계 S1210). The game providing system 100 generates a random card table including as a column a card pool information including first probability information about a player character's rating and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value. This can be done (step S1210).
게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면(단계 S1220, 예), 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 랜덤 카드 테이블에서 검색할 수 있다(단계 S1230). When the game providing system 100 receives the opening event information for the first random player card from the game client 200 (step S1220, YES), the game providing system 100 searches for a first row associated with the first random player card in the random card table. It may be (step S1230).
게임 제공 시스템(100)은 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다(단계 S1240).The game providing system 100 may select any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information and the second probability information stored in the searched first row (step S1240).
여기에서, 카드 풀 정보는 리그 정보, 팀 정보, 포지션 정보, 신장 범위 정보 및 주로 쓰는 발 정보 중 적어도 하나를 열로서 더 포함할 수 있다. Here, the card pool information may further include at least one of league information, team information, position information, extension range information, and mainly used foot information as a column.
단계 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 행에 해당하는 카드 풀 정보에 포함된 정보들에 대하여 and 연산을 만족하는 복수의 선수 캐릭터로 구성되는 제1 그룹을 생성하고, 제1 그룹에 대하여 제1 및 제2 확률 정보를 적용하여 제1 그룹에 포함된 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.In one embodiment for step S1240, the game providing system 100 generates a first group consisting of a plurality of player characters that satisfy the and operation for the information contained in the card pool information corresponding to the first row and , One of the player characters included in the first group may be selected by applying the first and second probability information to the first group.
전술한 바와 같이 랜덤 카드 테이블은 제1 및 제2 확률 정보로서 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블에 관한 외부키 값을 가질 수 있다. 여기에서, 로스터 획득 테이블은 선수카드의 등급 별 획득 확률 값을 포함하고, 획득 확률 테이블은 선수카드의 능력치 구간별 획득 확률 값을 포함할 수 있다. As described above, the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table and the acquisition probability table as the first and second probability information. Here, the roster acquisition table may include an acquisition probability value for each grade of the player card, and the acquisition probability table may include an acquisition probability value for each stat of the player card.
단계 S1240에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 행의 제1 확률 정보의 외부키를 이용하여 로스터 획득 테이블에서 등급별 확률 값을 획득하고, 제1 행의 제2 확률 정보의 외부키를 이용하여 획득 확률 테이블에서 능력치 구간별 확률 값을 획득할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고, 결정된 선수카드 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터들에 대하여 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 이러한 등급 및 소정 범위의 능력치를 가지는 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.In one embodiment of step S1240, the game providing system 100 obtains the probability value of each grade in the roster acquisition table using the foreign key of the first probability information of the first row, and of the second probability information of the first row. A probability value for each capability level may be obtained from an acquisition probability table using a foreign key. The game providing system 100 determines a grade of a player card by applying a probability value for each grade, and applies a probability value for each of a plurality of player characters corresponding to the determined player card grade by applying probability values for each of the grades and a predetermined range of capability values. Any one of the player characters having a can be selected.
도 13은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 이하에서는, 도 13을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명한다.13 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Hereinafter, another embodiment of the online sports game providing method will be described in more detail with reference to FIG. 13.
게임 제공 시스템(100)은 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보, 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보 및 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 포함하는 레벨 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성할 수 있다(단계 S1310). The game providing system 100 may include card pool information including first probability information about a player character's rating, acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value, and a third probability about a player character's level. A random card table including the level information including the information as a column can be generated (step S1310).
게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면(단계 S1320, 예), 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색할 수 있다(단계 S1330). When the game providing system 100 receives the opening event information for the first random player card from the game client 200 (step S1320), the game providing system 100 searches for the first row associated with the first random player card in the random card table. Can be done (step S1330).
게임 제공 시스템(100)은 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 내지 제3 확률 정보를 적용하여 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택할 수 있다(단계 S1340).The game providing system 100 may select any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying the first probability information to the third probability information stored in the searched first row (step S1340).
전술한 바와 같이, 랜덤 카드 테이블은 제1 내지 제3 확률 정보로서 로스터 획득 테이블, 획득 확률 테이블 및 획득 레벨 테이블에 관한 외부키 값을 가지질 수 있고, 로스터 획득 테이블은 선수카드의 각 등급 별 확률값을 포함하고, 획득 확률 테이블은 최저 능력치로 표기되는 복수의 능력치 범위 및 상기 복수의 능력치 범위 마다 부여된 능력치 구간별 확률 값을 포함하며, 획득 레벨 테이블은 선수카드의 레벨 별 확률 값을 포함할 수 있다. As described above, the random card table may have foreign key values related to the roster acquisition table, the acquisition probability table, and the acquisition level table as the first to third probability information, and the roaster acquisition table may have a probability value for each rank of the player card. The acquisition probability table may include a plurality of capability ranges expressed as the lowest capability values and a probability value for each capability section assigned to each of the plurality of capability ranges, and the acquisition level table may include probability values for each level of a player card. have.
단계 S1340에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 로스터 획득 테이블에서 제1 행의 제1 확률 정보에 해당하는 등급별 확률 값을 획득하고, 획득 확률 테이블에서 제1 행의 제2 확률 정보에 해당하는 능력치 구간별 확률 값을 획득하며, 획득 레벨 테이블에서 상기 제1 행의 제3 확률 정보에 해당하는 레벨별 확률 값을 획득할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 소정 범위의 능력치를 결정하며, 레벨별 확률 값을 적용하여 특정 레벨을 결정할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 확률 값들을 이용하여 결정된 등급, 소정 범위의 능력치 및 특정 레벨을 동시에 만족하는 선수 캐릭터 중 어느 하나를 선택할 수 있다.In an embodiment of step S1340, the game providing system 100 obtains the graded probability value corresponding to the first probability information of the first row in the roster acquisition table, and the second probability information of the first row in the acquisition probability table. A probability value may be obtained for each capability level corresponding to, and a probability value for each level corresponding to third probability information of the first row may be obtained from an acquisition level table. The game providing system 100 may determine a rank of a player card by applying a probability value for each grade, and determine a specific range of ability values by applying a probability value for each ability value section, and determine a specific level by applying a probability value for each level. The game providing system 100 may select one of a player character that simultaneously satisfies a specific level and a predetermined range of abilities and a predetermined level determined using probability values.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to a preferred embodiment of the present application, those skilled in the art various modifications and changes to the present application without departing from the spirit and scope of the present application described in the claims below I can understand that you can.

Claims (15)

  1. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 스포츠 게임 제공 방법에 있어서, An online sports game providing method performed in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of the plurality of player characters using a player card. In
    (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계;(a) generating a random card table including as a column a card pool information including first probability information about a player character's rank and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value;
    (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계; 및(b) retrieving a first row associated with the first random player card from the random card table when receiving event information about a first random player card from a game client; And
    (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계;(c) selecting any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying first probability information and second probability information stored in the searched first row;
    를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.Online sports game providing method comprising a.
  2. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 카드 풀 정보는The card pool information is
    리그 정보, 팀 정보, 포지션 정보, 신장 범위 정보 및 주로 쓰는 발 정보 중 적어도 하나를 열로서 더 포함하고, Further including at least one of league information, team information, position information, height range information and mainly used foot information as a column,
    상기 (c) 단계는Step (c) is
    상기 제1 행에 해당하는 카드 풀 정보에 포함된 정보들에 대하여 and 연산을 만족하는 복수의 선수 캐릭터로 구성되는 제1 그룹을 생성하는 단계; 및 Generating a first group including a plurality of player characters that satisfy an and operation with respect to information included in the card pool information corresponding to the first row; And
    상기 제1 그룹에 대하여 상기 제1 및 제2 확률 정보를 적용하여 제1 그룹에 포함된 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계; Selecting one of the player characters included in the first group by applying the first and second probability information to the first group;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.The online sports game providing method comprising a.
  3. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 카드 테이블은The method of claim 1, wherein the random card table is
    상기 제1 및 제2 확률 정보로서 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블에 관한 외부키 값을 가지는 것Having foreign key values for a roster acquisition table and an acquisition probability table as said first and second probability information
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.Method for providing an online sports game, characterized in that.
  4. 제3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 로스터 획득 테이블은The roaster acquisition table
    선수카드의 등급 별 획득 확률 값을 포함하고, Including the value of the probability of obtaining each player card rank,
    상기 획득 확률 테이블은 The acquisition probability table is
    선수카드의 능력치 구간별 획득 확률 값을 포함하는 것 Including the probability of obtaining each player's stats
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.Method for providing an online sports game, characterized in that.
  5. 제4항에 있어서, 상기 (c) 단계는The method of claim 4, wherein step (c)
    상기 제1 행의 제1 확률 정보의 외부키를 이용하여 상기 로스터 획득 테이블에서 등급별 확률 값을 획득하는 단계;Obtaining a probability value for each grade from the roster acquisition table using a foreign key of the first probability information of the first row;
    상기 제1 행의 제2 확률 정보의 외부키를 이용하여 상기 획득 확률 테이블에서 능력치 구간별 확률 값을 획득하는 단계; 및Acquiring a probability value for each capability level in the acquisition probability table by using a foreign key of the second probability information of the first row; And
    상기 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고, 상기 결정된 선수카드 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터들에 대하여 상기 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 상기 등급 및 소정 범위의 능력치를 가지는 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계;A player character having a rank and a predetermined range of capability values is determined by applying a probability value for each grade to determine a rank of a player card, and applying a probability value for each ability value section to a plurality of player characters corresponding to the determined player card grade. Selecting any one of them;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.The online sports game providing method comprising a.
  6. 제4항에 있어서, 상기 획득 확률 테이블은 The method of claim 4, wherein the acquisition probability table
    최저 능력치로 표기되는 복수의 능력치 범위 및 상기 복수의 능력치 범위 마다 부여된 획득 확률 값을 포함하는 것Including a plurality of ranges of capability values, expressed as the lowest capability values, and an acquisition probability value assigned to each of the plurality of capability ranges
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.Method for providing an online sports game, characterized in that.
  7. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 랜덤 카드 테이블은 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 더 포함하고, The random card table further includes third probability information about the level of the player character,
    상기 (c) 단계는 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 내지 제3 확률 정보를 적용하여 상기 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.The step (c) further includes the step of selecting any one of all the player characters by applying the first probability information to the third probability information stored in the searched first row. .
  8. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에 있어서, In an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network, and can sell one of the plurality of player characters using a player card,
    상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 복수의 선수 캐릭터에 대하여 능력치 정보 및 등급 정보를 포함하여 저장하고, 상기 복수의 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 선수카드에 대한 정보를 저장하는 선수 데이터베이스;A player database for storing a plurality of player characters provided in the online sports game, including capability value information and grade information, and storing information on a player card capable of obtaining the plurality of player characters;
    랜덤 선수카드에 대하여 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보 및 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 랜덤 카드 테이블을 저장하는 카드 테이블 데이터베이스; 및A card table database for storing a random card table including first probability information on a player character's rank and second probability information on a capability value with respect to the random player card; And
    제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 랜덤 카드 테이블의 등급별 획득 확률 및 능력치 구간별 획득 확률을 모두 만족하는 어느 하나의 선수 캐릭터를 상기 선수 데이터베이스에서 선택하는 랜덤 선수카드 특정부;A random player card specifying unit that selects one player character from the player database that satisfies both the acquisition probability for each grade and the acquisition probability for each capability level of the random card table when receiving event information regarding a first random player card;
    를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system comprising a.
  9. 제8항에 있어서, 상기 카드 테이블 데이터베이스는The method of claim 8, wherein the card table database is
    선수카드의 각 등급 별 확률값을 포함하는 로스터 획득 테이블; 및A roster acquisition table including a probability value for each class of player cards; And
    선수카드의 능력치 구간 별 획득 확률값을 포함하는 획득 확률 테이블;을 더 포함하여 저장하고,Acquisition table including the acquisition probability value for each stats section of the player card; and further stores,
    상기 랜덤 카드 테이블은 상기 등급별 획득 확률 정보 및 능력치 별 획득 확률 정보로서 상기 로스터 획득 테이블 및 획득 확률 테이블에 대한 외부키 값을 가지는 것The random card table has foreign key values for the roster acquisition table and the acquisition probability table as acquisition probability information for each grade and acquisition probability information for each capability value.
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  10. 제9항에 있어서, 상기 랜덤 선수카드 특정부는10. The method of claim 9, wherein the random player card specifying unit
    상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하고, 상기 제1 행의 제1 및 제2 확률 정보에 저장된 외부키 값들을 이용하여 상기 로스터 획득 테이블 및 상기 획득 확률 테이블에서 등급별 확률 값 및 능력치 구간별 확률 값을 획득하는 것Search the first row associated with the first random player card in the random card table, and use the foreign key values stored in the first and second probability information of the first row in the roster acquisition table and the acquisition probability table. Acquiring the probability value for each grade and the probability value for each capability interval
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  11. 제10항에 있어서, 상기 랜덤 선수카드 특정부는The method of claim 10, wherein the random player card specifying unit
    상기 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을 결정하고, 결정된 선수카드 등급에 해당하는 복수의 선수 캐릭터들에 대하여 상기 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 상기 등급 및 소정 범위의 능력치를 가지는 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 것Determining the rank of the player card by applying the probability value for each class, and the player characters having the rank and the predetermined range of capability values by applying the probability value for each of the ability value sections to a plurality of player characters corresponding to the determined player card class. Which one to choose
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  12. 제9항에 있어서, 상기 카드 테이블 데이터베이스는10. The card table database of claim 9, wherein the card table database is
    선수카드의 레벨 별 확률 값을 포함하는 획득 레벨 테이블을 더 포함하여 저장하고, It further includes an acquisition level table containing a probability value of each player card level,
    상기 랜덤 카드 테이블은 상기 획득 레벨 테이블에 대한 외부키 값으로 이루어진 선수 캐릭터의 레벨에 관한 제3 확률 정보를 더 포함하는 것Wherein the random card table further includes third probability information about the level of the player character consisting of foreign key values for the acquisition level table.
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  13. 제12항에 있어서, 상기 랜덤 선수카드 특정부는The method of claim 12, wherein the random player card specifying unit
    상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하고, 상기 제1 행의 제1 내지 제3 확률 정보에 저장된 외부키 값들을 이용하여 상기 로스터 획득 테이블, 상기 획득 확률 테이블 및 상기 획득 레벨 테이블에서 등급별 확률 값, 능력치 구간별 확률 값 및 레벨별 확률값을 획득하는 것Retrieve a first row associated with the first random player card from the random card table, and use the foreign key values stored in the first to third probability information of the first row to obtain the roster acquisition table, the acquisition probability table, and Acquiring a probability value for each grade, a probability value for each capability level interval, and a probability value for each level in the acquisition level table;
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  14. 제13항에 있어서, 상기 랜덤 선수카드 특정부는The card of claim 13, wherein the random player card specifying unit
    상기 등급별 확률 값을 적용하여 선수카드의 등급을, 상기 능력치 구간별 확률 값을 적용하여 소정 범위의 능력치를, 상기 레벨별 확률 값을 적용하여 선수카드의 레벨을 각각 결정하고, 상기 확률값들을 이용하여 상기 결정된 등급, 소정 범위의 능력치 및 레벨을 동시에 만족하는 선수 캐릭터 중 어느 하나를 선택하는 것The level of player card is determined by applying the probability value of each grade, the ability value of a predetermined range by applying the probability value of each capability value interval, and the level of the player card by applying the probability value of each level, and using the probability values. Selecting any one of the player character that simultaneously satisfies the determined grade, predetermined range of abilities and levels;
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.Online sports game providing system, characterized in that.
  15. 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,A recording medium having recorded thereon a program for executing an online sports game providing method,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하고, 선수카드를 이용하여 복수의 선수 캐릭터 중 어느 하나의 선수 캐릭터를 판매할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, The program may be operated in an online sports game providing system that provides an online sports game to at least one game client through a network and sells one of a plurality of player characters using a player card. As
    (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 기능;(a) generating a random card table comprising as a column a card pool information including first probability information about a player character's rank and acquisition probability information including second probability information about a player character's ability value;
    (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 기능; 및(b) searching for a first row associated with the first random player card in the random card table when receiving event information about a first random player card from a game client; And
    (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 기능;(c) selecting any one of all player characters provided in the online sports game providing system by applying first probability information and second probability information stored in the searched first row;
    을 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.Recording medium recording the online sports game providing method comprising a.
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