WO2013065975A1 - Method and apparatus for managing an interface for the use of items - Google Patents

Method and apparatus for managing an interface for the use of items Download PDF

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WO2013065975A1
WO2013065975A1 PCT/KR2012/008521 KR2012008521W WO2013065975A1 WO 2013065975 A1 WO2013065975 A1 WO 2013065975A1 KR 2012008521 W KR2012008521 W KR 2012008521W WO 2013065975 A1 WO2013065975 A1 WO 2013065975A1
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WO
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item
user
lottery
input
menu
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Application number
PCT/KR2012/008521
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김정훈
장기철
Original Assignee
㈜네오위즈게임즈
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
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    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
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    • G07CHECKING-DEVICES
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Definitions

  • the present invention relates to a technology for providing and managing an on-screen interface used by a user to purchase and use an item in an item shop that can purchase and use an item in a game. More specifically, the present invention relates to a technique for enabling easy use of an item and enabling intuitive confirmation of item use.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • an object of the present invention is to provide an interface that can provide convenience to a user when using at least one same item and to easily check the result of using the item.
  • the item use interface management method for achieving the above object, the use input from the user terminal for a lottery item that can be used in the game, one of the at least one item wins when used.
  • the controlling step upon receiving the selection input for the continuous use menu, it is preferable to receive information on whether the user has the lottery item from a user's holding item database.
  • the step of controlling to display a screen indicating that the continuous use of the lottery item has failed preferably further comprises a.
  • the displaying on the user terminal it is preferable to display information on the number of lottery items remaining after using the lottery item on a part of the obtained item information screen.
  • the displaying on the user terminal may include displaying information on an item acquired by the user as a result of using the lottery item when receiving a use confirmation input for the lottery item of the user terminal with respect to the use confirmation menu. It is desirable to.
  • the displaying on the user terminal may include at least one obtainable by use of the lottery item from the time when the use input is received until the item acquired by the user is determined and the information of the acquired item is displayed. It is desirable to display information of items of.
  • An apparatus for managing an item use interface includes: an item use input receiver configured to receive a use input from a user terminal on at least one item held by a user among at least one item usable in game content; A use result determination unit to determine a use result of the item; And confirming whether or not the usage input is received from the item usage input receiving unit.
  • the result of using the item is displayed in a portion, and in another portion, a menu for receiving an input for using an item of the same type as the item is continuous.
  • An item usage result screen displaying a usage menu is displayed on the user terminal, and upon receiving a selection input of the user terminal with respect to the continuous use menu, inputting a usage input of an item of the same type as the item to the item usage input receiving unit;
  • Interface providing unit for transmitting characterized in that it comprises a.
  • the interface providing unit upon receiving the selection input for the continuous use menu, preferably receives information on whether the user has the item from a user's own item database.
  • the interface providing unit preferably controls to display a screen indicating that the continuous use of the item has failed on the user terminal.
  • the interface providing unit preferably displays information on the number of items remaining after using the item on a portion of the item use result screen.
  • the item is preferably a lottery item in which one of the at least one item is won.
  • the item use result screen displays information of an item acquired by the user according to the use of the lottery item.
  • the usage input receiving unit displays a usage confirmation menu for inquiring whether to use the item on the user terminal, and the usage result determining unit receives a confirmation input from the user terminal for the usage confirmation menu, It is desirable to determine the use result of the item.
  • an item that can be repeatedly used in an online game such as a lottery item
  • the user's item usage can be increased, thereby increasing the profitability of the item business.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates an example of a flow in which an acquired item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart in which an acquisition item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates an example of a flow of selecting a continuous use menu according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates an example of a flow in which an item is used according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of an item using interface management apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention.
  • the method for managing an item use interface first receives a use input from a user terminal of at least one lottery item in which one of the at least one item is won. Step S10 is performed.
  • the lottery item refers to an item such as a kind of lottery ticket that pays at least one item to a user when used. Users can purchase the lottery item in the item shop, and use the lottery item on the 'inventory' screen to check the items held by the user.
  • a player character necessary for a sports game may be acquired through a lottery item.
  • the lottery item When the lottery item is used, it may be an item capable of acquiring a random player character among the player characters belonging to the predetermined range according to the lottery item having a predetermined range (for example, the capability range).
  • the type of the lottery item may be divided according to different ranges such as the capability range.
  • the lottery items may of course be used one by one and may have a plurality of identical lottery items.
  • the item using server detects the use of the lottery item from the user terminal by performing the step S10, and the acquired item information screen, which is an interface for displaying the information of the item obtained as a result of using the lottery item which is the object of the user input. To display on the user terminal (S20).
  • the user uses the lottery item
  • the user acquires one of at least one item that can be obtained by using the lottery item.
  • the server can display the information on the item obtained by the user on the screen of the user terminal.
  • information on the player character acquired by the user may be displayed on the screen of the user terminal.
  • the information about the displayed item may include information about the effect and type of the item, together with the screen and the name of the item.
  • the acquired item information screen displayed on the user terminal may be displayed in an area allocated to a part of the item use screen in the item shop.
  • the image may be a pop-up screen that overlays the item use screen in the item shop.
  • the server When the obtained item information screen is displayed, the server performs a step (S30) of outputting a continuous use menu to a part of the acquired item information screen.
  • the continuous use (or continuous use) menu refers to an interface provided so that the lottery item used by the user can be reused to display the current acquired item information screen.
  • the user can use the same lottery item again only by selecting the continuous use menu displayed on a part of the acquired item information screen without closing the acquired item information screen and using the item again.
  • the user may use an inventory structure capable of holding a plurality of identical lottery items.
  • the items available through the continuous use menu will be limited to the same items as the previously used lottery items as mentioned above.
  • the server controls to use the lottery item (S40). That is, the method of using a plurality of items in the present invention includes a method of using an item in the item use screen in the item shop through step S10 of FIG. There is a way to select the use menu.
  • the method for the continuous use of the lottery item mentioned in the description of FIG. 1 may be equally used for not only the lottery item but also other items. That is, the lottery item has an effect of acquiring at least one item as a result of using the lottery item, so that the information of the item acquired as a result of using the item is displayed on the acquired item information screen.
  • the same method can be used when controlling a user who has a plurality of general items other than the lottery item to use the item multiple times. That is, the user may receive a usage input from at least one of the same items held by the user from the user terminal.
  • the use effect of the item may be displayed on the display unit of the user terminal connected to the item shop, which may be referred to as an item use result screen.
  • an item use result screen For example, in a role-playing game, when using an item for restoring a character's health, a popup screen may display an item use result screen indicating that the character's health has been restored as a result of using the item.
  • the item use result screen may display a continuous use menu, which is a menu for reusing the same item as the used item, in a portion thereof.
  • the game server may receive the same item. You can control to use.
  • various items including a lottery item, in particular, a result screen using the item may be displayed, and in the case of an item capable of holding a plurality of the same item, according to an embodiment of the present invention, users may easily use the item.
  • the effect of using the item can also be intuitively confirmed, thereby increasing the item utilization rate, thereby increasing the profitability of the item service business.
  • FIG. 2 illustrates an example of a flow in which an acquired item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • a step (S10) of receiving a usage input from a user terminal for a plurality of lottery items or one of a plurality of identical items as mentioned above is performed.
  • the use result of the item is determined or an item acquired by the user by the use of the lottery item must be determined.
  • the server may control to display a screen indicating that the item is in use for a predetermined time in order to give tension and expectation to the user.
  • the server displays the information (S11) of at least one item that can be obtained through the use of the lottery item, during the calculation time (or simply a predetermined time) determined whether the winning item and the acquired item (S11) Can be done.
  • the information on the obtainable item may be displayed repeatedly or continuously. This can generally be expressed as an image effect, such as turning a slide image at high speed.
  • the effect displayed through the step S11 that is, from the reception of the use input from the user terminal, means that the item obtained by the user is determined, and displayed until just before the information of the acquired item is displayed.
  • step S11 may be omitted, or may be expressed as an effect such that a gauge is filled to express the effect of the item.
  • FIG. 3 is a flowchart in which an acquisition item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
  • an operation S20 of displaying, by a server, an acquired item information screen or an item use result screen on a user terminal is performed.
  • the user will want to know how much more he can use this item before using it continuously through step S30 of FIG. This means the expectation of the user who wants to control the usage of the item in the game to use the game efficiently or economically.
  • step S21 of displaying how much of the same lottery item or general item that the user can use is left.
  • the number of identical lottery items or general items remaining to the current user is displayed on a screen in which the acquired item information is displayed or in a screen in which the result of using the item is displayed, so that the user grasps the number of items remaining in the user. It will be possible to use economical items.
  • the displayed number is the number of items left to the user by subtracting an item used by the user to display the current acquired item information or the result of using the item, that is, using the current item.
  • FIG. 4 illustrates an example of a flow of selecting a continuous use menu according to an embodiment of the present invention.
  • a step S30 of outputting a continuous use menu for using the same lottery item as the lottery item may be performed in the acquired item information screen or the item use result screen.
  • the user should have the user repurchase the item or stop using the item.
  • the server when the server first receives an input from the user terminal for the continuous use menu, it is determined from the user's holding item database whether the user has the same lottery item or simply the same item (S31).
  • step S40 of FIG. 1 the server controls to display a screen indicating that the same lottery item or the continuous use of the same item failed on the user terminal because the item does not exist. Step S41 is performed.
  • the user may not only simply use the item continuously but may also purchase the item again during continuous use of the item, thereby greatly increasing the profitability of the item service.
  • FIG. 5 illustrates an example of a flow in which an item is used according to an embodiment of the present invention.
  • a step (S10) of receiving a usage input from a user terminal for one of a lottery item or the same item is performed.
  • the following functions may be performed.
  • the server after receiving the usage input, performs a step (S12) of displaying a menu to query the user terminal whether to use the lottery item or the same item. That is, for example, a screen for displaying information such as 'Use XX items' is displayed, and an input menu for checking whether to use the item is output.
  • step S12 when receiving a selection input for the confirmation menu or an input for the use confirmation menu from the user terminal, performing the step of using the lottery item or the same item (S13), and then the item information obtained by the user Alternatively, step S20 of FIG. 1 is displayed to display a screen of a result of using the item.
  • FIG. 6 is a block diagram of an item using interface management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • an item use input receiver 11, a use result determiner 12, and an interface provider 13 may be included.
  • the item use input receiver 11 receives a use input from the user terminal 20 for at least one same item or the same lottery item possessed by the user among items available through a certain interface such as an item shop of game content. Perform the function.
  • the interface for receiving the use input by the item use input receiving unit 11 is an item use interface stored in the item use input receiving unit 11 itself or an interface relating to the use of items provided by the interface providing unit 13. That is, the interface providing unit 13 may additionally perform a function of providing an interface for using an item, in addition to a screen interface displaying a continuous use menu to be described below.
  • the use result determination unit 12 performs a function of determining an item to be obtained by the user as a result of using the lottery item. In this case, when the item used by the user is not the lottery item but the same general item, the use result determining unit 12 determines the use result of the same item and performs a function of determining the use effect of the item.
  • the use result determination unit 12 connects to the item database 30 and determines the number of possession of the item based on the consumption of the item using the item from the database for the item held by the user. You can make a deduction.
  • the use result determination unit 12 connects to the item database 30 and delivers information about the item obtained by the user.
  • the item database 30 may search for the information of the item obtained by the user and transmit it to the user terminal 20.
  • the interface providing unit 13 confirms whether or not the usage input is received from the item usage input receiving unit 11, the item usage result screen displaying a result of using the item and a continuous use menu which is a menu for reusing the item. It performs a function of providing an interface for displaying on the user terminal 20.
  • the item use input receiver 11 upon receiving the selection input of the user terminal 20 for the continuous use menu, the item use input receiver 11 performs a function of transferring the use input of the same item.
  • the item is a lottery item
  • information on the item obtained by the user will be displayed on a part of the screen provided with the result of using the item among the interfaces provided by the interface providing unit 13.
  • the interface providing unit 13 when the interface providing unit 13 receives the selection input for the continuous use menu, whether the user has the same item or the same lottery item from the user's own item database. When receiving information on whether the user does not have the same item or the lottery item, it may perform a function of providing the user terminal with an interface including a screen indicating that the continuous use of the same item or the lottery item has failed. .
  • the interface providing unit 13 uses the same item or the lottery item for a part of the screen, and then the remaining same as the user holds.
  • a function of displaying the number information of the item or the lottery item may also be performed.
  • FIGS. 7-11 illustrate examples of item use interfaces implemented in accordance with one embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the access screen 100 is a concept including the aforementioned item use screen.
  • the user may check the item and the number of items owned by the inventory menu 120.
  • one of the items 130 may be used by selecting one of the information 130 of each item displayed in the inventory menu 120 by operating the input unit 300.
  • the item may be used by selecting the item by clicking the item information 130 by operating the input unit 300 and then clicking the 'use' button among the 'use' button or 'purchase' button 110 to use the item.
  • the user clicks on the 'buy' button the user can move to a screen where an item can be purchased and purchase the item.
  • a user may perform confirmation input on the use of an item.
  • the item shop connection screen 100 of the display unit 21 if an item is to be used, the item use confirmation menu 200 is displayed.
  • the user may select either the confirmation menu 210 or the cancellation menu 220.
  • the cancel menu 220 is selected, the use of the item is canceled, but when the confirmation menu 210 is selected, the item is used.
  • a user may check a situation in which an item is used through the item shop access screen 100 on the display unit 21 of the terminal.
  • the standby screen 300 may be displayed while the item is in use in order to provide a user with a tension about using the item.
  • the idle screen 300 may also display information on the number 310 of items owned by the user.
  • the number information item 310 of the item means information on the remaining number of the same item as the item used by the user.
  • a gauge 320 indicating that an item is in use may be displayed.
  • the item used is a lottery item
  • information of an item that can be obtained by the user by using the lottery item may be displayed instead of the gauge 320.
  • the user may check the item use result screen 400 among the pop-up screens that are overlaid and displayed on the connection screen 100 of the terminal display unit 21.
  • the item use result screen 400 is a screen for confirming information of the acquired item.
  • the user may check the number information 410 of the remaining items displayed on a part of the result screen 400. In addition, information about the item acquired by the user may be confirmed on the result screen 400.
  • the close menu 420 is displayed.
  • the close menu 420 is a menu that does not want the continuous use of the item and may use a function of removing the result screen 400 in order to use another item or not use the item.
  • the continuous use menu 430 may also be displayed. By selecting the continuous use menu 430, the user can use the same item once more as the item used by the user. When the continuous use menu 430 is selected, the standby screen 300 of FIG. 9 is displayed again and the item is used.
  • the item use failure screen 500 is displayed on the connection screen 100 of the display unit 21 of the user terminal. Will pop up. The user may check the initial access screen 100 of FIG. 8 again by selecting the confirmation menu 510 and purchase an item or perform an input using another item.
  • the method for managing an item using interface according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method for managing an item using interface according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is stored in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for managing an item using interface according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item usage interface management method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention
  • a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, and the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

The present invention relates to a technology for managing and providing an interface enabling the easy and consecutive use of identical items by a user. The method for managing an interface for the use of items includes the steps of: receiving a use input from a user's terminal with respect to lottery items, at least one of which is a win when used; displaying an obtained item information screen, which displays information on an item obtained by the user to the user's terminal; displaying a consecutive use menu as a menu for receiving an input, which enables the use of lottery items of the same kind as the winning lottery item when same was used, on a portion of the obtained item information screen; and controlling to use the lottery items of the same kind as the winning lottery item when same was used when a selection input is received from the user's terminal for the consecutive use menu.

Description

아이템 사용 인터페이스 관리 방법 및 장치Method and apparatus for managing item using interface
본 발명은 게임 상에서 아이템에 대한 구매와 사용이 가능한 아이템샵 내에서, 유저들이 아이템을 구매하여 사용하기 위해 이용하는 화면 상의 인터페이스를 제공 및 관리하는 기술에 관한 것이다. 더욱 자세하게는, 아이템의 용이한 사용이 가능하고, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing and managing an on-screen interface used by a user to purchase and use an item in an item shop that can purchase and use an item in a game. More specifically, the present invention relates to a technique for enabling easy use of an item and enabling intuitive confirmation of item use.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
따라서, 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.Therefore, in order for a novice user to compete in a game equally with other users having a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services such as planning, item image, and item sales are becoming important parts.
한편, 아이템 중에서는 그 효과에 따라서 일정한 아이템이 추첨되는 아이템이 있다. 또한, 이 아이템들은 복수개를 구매할 수 있어, 사용 시에도 이에 대한 편의성을 높일 필요성이 지적되어 왔다.On the other hand, there are items in which a certain item is drawn according to the effect. In addition, it is possible to purchase a plurality of these items, it has been pointed out the need to increase the convenience when using.
이에 본 발명은, 적어도 하나의 같은 아이템을 사용 시 유저에게 편의성을 줄 수 있고, 용이하게 아이템 사용 결과를 확인할 수 있는 인터페이스를 제공하는 데 그 목적이 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide an interface that can provide convenience to a user when using at least one same item and to easily check the result of using the item.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법은, 게임 내에서 사용이 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대하여 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 사용 입력에 대응하여, 상기 사용 입력의 대상이 되는 추첨 아이템을 사용한 결과, 유저가 획득한 아이템의 정보를 표시하는 획득 아이템 정보 화면을 상기 유저 단말에 표시하는 단계; 상기 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 메뉴로서 연속사용 메뉴를 표시하는 단계; 및 상기 연속사용 메뉴에 대하여 상기 유저 단말로부터의 선택 입력이 수신되면, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The item use interface management method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the use input from the user terminal for a lottery item that can be used in the game, one of the at least one item wins when used. Receiving; In response to the received usage input, displaying, on the user terminal, an acquired item information screen displaying information on an item acquired by the user as a result of using the lottery item targeted for the usage input; Displaying a continuous use menu on a portion of the acquired item information screen as a menu for receiving an input for using the same kind of lottery item as the lottery item; And if the selection input from the user terminal is received with respect to the continuous use menu, controlling to use the same kind of lottery item as the lottery item.
상기 제어하는 단계는, 상기 연속사용 메뉴에 대한 상기 선택 입력 수신 시, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 상기 유저가 상기 추첨 아이템을 보유했는지 여부에 대한 정보를 수신하는 것이 바람직하다.In the controlling step, upon receiving the selection input for the continuous use menu, it is preferable to receive information on whether the user has the lottery item from a user's holding item database.
상기 유저가 상기 추첨 아이템을 미보유한 경우, 상기 추첨 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면이 상기 유저 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.If the user does not have the lottery item, the step of controlling to display a screen indicating that the continuous use of the lottery item has failed; preferably further comprises a.
상기 유저 단말에 표시하는 단계는, 상기 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 상기 추첨 아이템을 사용한 후 남은 추첨 아이템의 개수 정보를 표시하는 것이 바람직하다.In the displaying on the user terminal, it is preferable to display information on the number of lottery items remaining after using the lottery item on a part of the obtained item information screen.
상기 사용 입력을 수신하는 단계 후, 상기 추첨 아이템의 사용 여부를 질의하는 사용 여부 확인 메뉴를 상기 유저 단말에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And after receiving the usage input, displaying a usage confirmation menu on the user terminal inquiring whether to use the lottery item.
상기 유저 단말에 표시하는 단계는, 상기 사용 여부 확인 메뉴에 대한 상기 유저 단말의 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시, 상기 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 표시하는 것이 바람직하다.The displaying on the user terminal may include displaying information on an item acquired by the user as a result of using the lottery item when receiving a use confirmation input for the lottery item of the user terminal with respect to the use confirmation menu. It is desirable to.
상기 유저 단말에 표시하는 단계는, 상기 사용 입력을 수신한 시점부터, 유저가 획득한 아이템이 결정되어, 상기 획득한 아이템의 정보가 표시될 때까지, 상기 추첨 아이템의 사용에 의해 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들의 정보를 표시하는 것이 바람직하다.The displaying on the user terminal may include at least one obtainable by use of the lottery item from the time when the use input is received until the item acquired by the user is determined and the information of the acquired item is displayed. It is desirable to display information of items of.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 장치는, 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템 중 유저가 보유한 적어도 하나의 아이템에 대하여 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 아이템의 사용 결과를 판단하는 사용 결과 판단부; 및 상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 상기 사용 입력의 수신 여부를 확인하면, 상기 아이템을 사용한 결과를 일부분에 표시하고, 다른 일부분에는 상기 아이템과 동일한 종류의 아이템을 사용할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 메뉴로서 연속사용 메뉴를 표시하는, 아이템 사용 결과 화면을 상기 유저 단말에 표시하며, 상기 연속사용 메뉴에 대하여 상기 유저 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 아이템 사용 입력 수신부에 상기 아이템과 동일한 종류의 아이템의 사용 입력을 전달하는 인터페이스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.An apparatus for managing an item use interface according to an embodiment of the present invention includes: an item use input receiver configured to receive a use input from a user terminal on at least one item held by a user among at least one item usable in game content; A use result determination unit to determine a use result of the item; And confirming whether or not the usage input is received from the item usage input receiving unit. The result of using the item is displayed in a portion, and in another portion, a menu for receiving an input for using an item of the same type as the item is continuous. An item usage result screen displaying a usage menu is displayed on the user terminal, and upon receiving a selection input of the user terminal with respect to the continuous use menu, inputting a usage input of an item of the same type as the item to the item usage input receiving unit; Interface providing unit for transmitting; characterized in that it comprises a.
*상기 인터페이스 제공부는, 상기 연속사용 메뉴에 대한 상기 선택 입력 수신 시, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 상기 유저가 상기 아이템을 보유했는지 여부에 대한 정보를 수신하는 것이 바람직하다.The interface providing unit, upon receiving the selection input for the continuous use menu, preferably receives information on whether the user has the item from a user's own item database.
상기 인터페이스 제공부는, 상기 유저가 상기 아이템을 미보유한 경우, 상기 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면이 상기 유저 단말에 표시되도록 제어하는 것이 바람직하다.When the user does not have the item, the interface providing unit preferably controls to display a screen indicating that the continuous use of the item has failed on the user terminal.
상기 인터페이스 제공부는, 상기 아이템 사용 결과 화면의 일부분에 상기 아이템을 사용한 후 남은 아이템의 개수 정보를 표시하는 것이 바람직하다.The interface providing unit preferably displays information on the number of items remaining after using the item on a portion of the item use result screen.
상기 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 추첨 아이템인 것이 바람직하다.The item is preferably a lottery item in which one of the at least one item is won.
상기 아이템 사용 결과 화면에는, 상기 추첨 아이템의 사용에 따라 유저가 획득한 아이템의 정보가 표시되는 것이 바람직하다.Preferably, the item use result screen displays information of an item acquired by the user according to the use of the lottery item.
상기 사용 입력 수신부는, 상기 아이템의 사용 여부를 질의하는 사용 여부 확인 메뉴를 상기 유저 단말에 표시하고, 상기 사용 결과 판단부는, 상기 사용 여부 확인 메뉴에 대한 상기 유저 단말로부터의 확인 입력을 수신 시, 상기 아이템의 사용 결과를 판단하는 것이 바람직하다.The usage input receiving unit displays a usage confirmation menu for inquiring whether to use the item on the user terminal, and the usage result determining unit receives a confirmation input from the user terminal for the usage confirmation menu, It is desirable to determine the use result of the item.
본 발명에 의하면, 추첨 아이템 등 온라인 게임 상에서 반복해서 사용 가능한 아이템을, 아이템 사용 결과 화면을 일일이 다시 표시하고, 또 제거할 필요가 없이, 연속사용 메뉴만을 이용하여 계속적으로 아이템을 사용할 수 있다는 점에서, 사용자들의 아이템 사용량 증가를 유도할 수 있고, 이에 따라서 아이템 사업의 수익성을 증가할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, an item that can be repeatedly used in an online game, such as a lottery item, can be used continuously using only the continuous use menu without having to display and remove the item use result screen again and again. In addition, the user's item usage can be increased, thereby increasing the profitability of the item business.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 획득 아이템 정보 화면이 표시되는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.2 illustrates an example of a flow in which an acquired item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 획득 아이템 정보 화면이 표시되는 플로우차트이다.3 is a flowchart in which an acquisition item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 연속사용 메뉴 선택시의 흐름의 일 예를 도시한 것이다.4 illustrates an example of a flow of selecting a continuous use menu according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템이 사용되는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.5 illustrates an example of a flow in which an item is used according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 장치의 블록도이다.6 is a block diagram of an item using interface management apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 7 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 아이템 사용 인터페이스의 예를 도시한 것이다.7-11 illustrate examples of item use interfaces implemented in accordance with one embodiment of the present invention.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법 및 장치에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and an apparatus for managing an item using interface according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법은, 먼저 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 적어도 하나의 추첨 아이템 중에, 어느 하나에 대한 유저 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, the method for managing an item use interface according to an embodiment of the present invention first receives a use input from a user terminal of at least one lottery item in which one of the at least one item is won. Step S10 is performed.
본 발명에서 추첨 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템을 유저에게 지급하도록 하는 일종의 복권과 같은 아이템을 의미한다. 유저들은 아이템샵에서, 상기의 추첨 아이템을 구매하고, 유저가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 '인벤토리' 화면 등에서 추첨 아이템을 사용할 수 있다.In the present invention, the lottery item refers to an item such as a kind of lottery ticket that pays at least one item to a user when used. Users can purchase the lottery item in the item shop, and use the lottery item on the 'inventory' screen to check the items held by the user.
스포츠 게임을 예로 들면, 스포츠 게임에 필요한 선수 캐릭터를 추첨 아이템을 통해 획득할 수 있다. 추첨 아이템을 사용하면, 일정 범위(예를 들어 능력치 범위)가 정해진 추첨 아이템에 따라서, 그 일정 범위에 속한 선수 캐릭터 중 랜덤하게 한 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 아이템이 될 수 있다. 추첨 아이템의 종류는, 능력치 범위 등 일정 범위가 서로 다른 것에 따라서 나뉘어 질 수 있다.As an example of a sports game, a player character necessary for a sports game may be acquired through a lottery item. When the lottery item is used, it may be an item capable of acquiring a random player character among the player characters belonging to the predetermined range according to the lottery item having a predetermined range (for example, the capability range). The type of the lottery item may be divided according to different ranges such as the capability range.
따라서, 유저는 추첨 아이템을 사용하여 게임 진행 시 필요한 선수 캐릭터를 포함한 어느 한 아이템을 획득할 수 있다. 추첨 아이템은 물론, 하나씩 사용될 수 있으며, 복수개의 동일한 추첨 아이템을 보유할 수 있다.Therefore, the user can acquire any one item including a player character necessary for game progress using the lottery item. The lottery items may of course be used one by one and may have a plurality of identical lottery items.
아이템 사용 서버에서는, S10 단계를 수행하여 유저 단말로부터 추첨 아이템의 사용을 감지하게 되며, 유저가 사용 입력의 대상이 되는 추첨 아이템을 사용한 결과 획득한 아이템의 정보를 표시하는 인터페이스인, 획득 아이템 정보 화면을 유저 단말에 표시하도록 한다(S20).The item using server detects the use of the lottery item from the user terminal by performing the step S10, and the acquired item information screen, which is an interface for displaying the information of the item obtained as a result of using the lottery item which is the object of the user input. To display on the user terminal (S20).
유저가 추첨 아이템을 사용하게 되면, 유저는 추첨 아이템의 사용에 의해 획득할 수 있는 적어도 하나의 아이템 중 하나를 획득하게 된다. 이때 서버에서는, 유저 단말의 화면에 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. When the user uses the lottery item, the user acquires one of at least one item that can be obtained by using the lottery item. At this time, the server can display the information on the item obtained by the user on the screen of the user terminal.
상기의 예를 다시 들면, 스포츠 게임에서 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 추첨 아이템을 사용시에는, 유저 단말의 화면에는 유저가 획득한 선수 캐릭터에 대한 정보가 표시될 수 있다. 이때 표시되는 아이템에 대한 정보는, 아이템의 화면, 이름과 함께, 아이템의 효과 및 종류 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.For example, when using a lottery item for acquiring a player character in a sports game, information on the player character acquired by the user may be displayed on the screen of the user terminal. In this case, the information about the displayed item may include information about the effect and type of the item, together with the screen and the name of the item.
유저 단말에 표시되는 획득 아이템 정보 화면은, 아이템샵 내의 아이템 사용 화면 중 일부분에 할당된 영역에 표시될 수도 있다. 또는, 아이템샵 내의 아이템 사용 화면을 오버레이(Overlay)하는 팝업(Pop-Up) 화면이 될 수도 있다.The acquired item information screen displayed on the user terminal may be displayed in an area allocated to a part of the item use screen in the item shop. Alternatively, the image may be a pop-up screen that overlays the item use screen in the item shop.
획득 아이템 정보 화면이 표시될 때, 서버는 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 연속사용 메뉴를 출력하는 단계(S30)를 수행하게 된다. 연속사용(또는 계속사용) 메뉴는, 현재 획득 아이템 정보 화면을 표시하게 하도록 유저가 사용한 추첨 아이템을 다시 사용할 수 있도록 제공되는 인터페이스를 의미한다.When the obtained item information screen is displayed, the server performs a step (S30) of outputting a continuous use menu to a part of the acquired item information screen. The continuous use (or continuous use) menu refers to an interface provided so that the lottery item used by the user can be reused to display the current acquired item information screen.
즉, 유저는, 획득 아이템 정보 화면을 닫고 다시 아이템을 사용해야 할 필요가 없이, 획득 아이템 정보 화면의 일부분에 표시되는 연속사용 메뉴를 선택하는 것만으로, 동일한 추첨 아이템을 다시 사용할 수 있게 되는 것이다.That is, the user can use the same lottery item again only by selecting the continuous use menu displayed on a part of the acquired item information screen without closing the acquired item information screen and using the item again.
따라서, 본 발명에서 유저는 동일한 추첨 아이템을 복수개 보유할 수 있는 인벤토리 구조를 이용할 수 있다. 또한 연속사용 메뉴를 통해 이용할 수 있는 아이템은, 상기 언급한 바와 같이 기 사용한 추첨 아이템과 동일한 아이템으로 제한될 것이다.Therefore, in the present invention, the user may use an inventory structure capable of holding a plurality of identical lottery items. In addition, the items available through the continuous use menu will be limited to the same items as the previously used lottery items as mentioned above.
S30 단계에 의해 출력된 연속사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 되면, 서버는 추첨 아이템을 사용하도록 제어하게 된다(S40). 즉 본 발명에서 한 아이템을 복수개 사용할 수 있는 방법은, 도 1의 S10 단계를 통해 아이템샵 내의 아이템 사용 화면 내에서 아이템을 사용하는 방법과, 획득 아이템 정보 화면의 일부분에 S30 단계를 통해 표시되는 연속사용 메뉴를 선택하는 방법이 존재한다.When receiving the selection input for the continuous use menu output by step S30, the server controls to use the lottery item (S40). That is, the method of using a plurality of items in the present invention includes a method of using an item in the item use screen in the item shop through step S10 of FIG. There is a way to select the use menu.
상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 추첨 아이템의 연속사용에 대한 방법은, 비단 추첨 아이템뿐 아니라, 다른 아이템에도 동일하게 사용될 수 있다. 즉, 추첨 아이템은 그 사용 결과 적어도 하나의 아이템을 획득하는 효과가 발생하게 되고, 이에 따라서 아이템 사용 결과 획득한 아이템의 정보가, 획득 아이템 정보 화면에 표시되는 것이다.The method for the continuous use of the lottery item mentioned in the description of FIG. 1 may be equally used for not only the lottery item but also other items. That is, the lottery item has an effect of acquiring at least one item as a result of using the lottery item, so that the information of the item acquired as a result of using the item is displayed on the acquired item information screen.
그러나 추첨 아이템이 아닌 다른 일반 아이템을 복수개 보유한 유저가, 그 아이템을 여러번 사용하도록 제어할 때에도 위와 같은 방법이 사용될 수 있다. 즉, 유저가 보유한 적어도 하나의 동일한 아이템에 대해서, 유저 단말로부터 사용 입력을 수신할 수 있다.However, the same method can be used when controlling a user who has a plurality of general items other than the lottery item to use the item multiple times. That is, the user may receive a usage input from at least one of the same items held by the user from the user terminal.
이때, 아이템의 사용 효과가 아이템샵에 접속한 유저 단말의 표시부에 표시될 수 있으며, 이를 아이템 사용 결과 화면이라 지칭할 수 있다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서, 캐릭터의 체력을 회복해주는 아이템을 사용 시, 팝업 화면으로 아이템이 사용된 결과 캐릭터의 체력이 회복되었음을 알리는 아이템 사용 결과 화면이 표시될 수 있다.In this case, the use effect of the item may be displayed on the display unit of the user terminal connected to the item shop, which may be referred to as an item use result screen. For example, in a role-playing game, when using an item for restoring a character's health, a popup screen may display an item use result screen indicating that the character's health has been restored as a result of using the item.
이때, 아이템 사용 결과 화면에는 사용한 아이템과 동일한 아이템을 다시 사용할 수 있는 메뉴인 연속사용 메뉴가 그 일부분에 표시될 수 있으며, 이때 유저가 연속사용 메뉴를 선택한 입력을 수신하게 되면, 게임 서버는 동일한 아이템을 사용하도록 제어할 수 있다.In this case, the item use result screen may display a continuous use menu, which is a menu for reusing the same item as the used item, in a portion thereof. When the user receives an input of selecting the continuous use menu, the game server may receive the same item. You can control to use.
이와 같이, 추첨 아이템을 포함한 다양한 아이템, 특히 그 아이템을 사용한 결과 화면이 표시될 수 있고, 동일한 아이템을 복수개 보유할 수 있는 아이템의 경우에는, 본 발명의 실시예에 따라서 사용자들이 아이템을 용이하게 사용할 수 있고, 아이템이 사용된 효과 역시 직관적으로 확인할 수 있도록 함으로써, 아이템 이용률을 높일 수 있고, 이에 따른 아이템 서비스 사업의 수익성 역시 높일 수 있게 될 것이다. As such, various items including a lottery item, in particular, a result screen using the item may be displayed, and in the case of an item capable of holding a plurality of the same item, according to an embodiment of the present invention, users may easily use the item. In addition, the effect of using the item can also be intuitively confirmed, thereby increasing the item utilization rate, thereby increasing the profitability of the item service business.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 획득 아이템 정보 화면이 표시되는 흐름의 일 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 illustrates an example of a flow in which an acquired item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 2를 참조하면, 복수의 추첨 아이템 또는 상기 언급한 바와 같이 복수의 동일한 아이템 중 하나에 대해 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 2, a step (S10) of receiving a usage input from a user terminal for a plurality of lottery items or one of a plurality of identical items as mentioned above is performed.
이때, 아이템의 사용 결과 화면 또는 획득 아이템 정보 화면이 표시되기 위해서는, 아이템의 사용 결과가 결정되거나, 추첨 아이템의 사용에 의해 유저가 획득하는 아이템이 확정되어야 한다. At this time, in order for the use result screen or the obtained item information screen of the item to be displayed, the use result of the item is determined or an item acquired by the user by the use of the lottery item must be determined.
이때 서버는, 유저에게 긴장감과 기대감을 주기 위해, 일정 시간 동안 아이템이 사용되고 있음을 알리는 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. In this case, the server may control to display a screen indicating that the item is in use for a predetermined time in order to give tension and expectation to the user.
이를 위해 본 발명에서, 서버는 당첨 여부와 획득 아이템에 정해지는 연산 시간(또는 단순히 일정 시간) 동안, 추첨 아이템의 사용을 통해 획득할 수 있는 적어도 하나의 아이템들의 정보를 표시하는 단계(S11)를 수행할 수 있다. S11에서는, 획득 가능한 아이템에 대한 정보를 반복적 또는 연속적으로 표시할 수 있다. 이는 일반적으로 슬라이드 이미지를 빠른 속도로 넘기는 것과 같은 이미지 효과로서 표현될 수 있다.To this end, in the present invention, the server displays the information (S11) of at least one item that can be obtained through the use of the lottery item, during the calculation time (or simply a predetermined time) determined whether the winning item and the acquired item (S11) Can be done. In S11, the information on the obtainable item may be displayed repeatedly or continuously. This can generally be expressed as an image effect, such as turning a slide image at high speed.
S11 단계를 통해 표시되는 효과는, 다시 말하자면 유저 단말로부터의 사용입력 수신 시부터, 유저가 획득한 아이템이 결정되고, 획득한 아이템의 정보가 표시되기 직전까지 표시되는 것을 의미한다. In other words, the effect displayed through the step S11, that is, from the reception of the use input from the user terminal, means that the item obtained by the user is determined, and displayed until just before the information of the acquired item is displayed.
만약 추첨 아이템이 아닌 일반적으로 사용될 수 있는 동일한 아이템의 경우, S11 단계가 생략되거나, 아이템의 효과를 표현하기 위해 게이지가 채워지는 등의 효과로서 표현될 수도 있다.In the case of the same item that can be generally used instead of the lottery item, step S11 may be omitted, or may be expressed as an effect such that a gauge is filled to express the effect of the item.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 획득 아이템 정보 화면이 표시되는 플로우차트이다.3 is a flowchart in which an acquisition item information screen is displayed according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 먼저 획득 아이템 정보 화면 또는 아이템 사용 결과 화면을 서버가 유저 단말에 표시하는 단계(S20)가 수행된다.Referring to FIG. 3, first, an operation S20 of displaying, by a server, an acquired item information screen or an item use result screen on a user terminal is performed.
유저는, 아이템을 도 1의 S30 단계를 통해 연속사용하기 전, 자신이 얼마나 이 아이템을 더 사용할 수 있는지를 파악하기 원할 것이다. 이는, 게임 상에서 아이템의 사용량을 제어하여 효율적인 게임 플레이 또는 경제적인 아이템 사용을 하기 원하는 유저의 기대감을 의미한다.The user will want to know how much more he can use this item before using it continuously through step S30 of FIG. This means the expectation of the user who wants to control the usage of the item in the game to use the game efficiently or economically.
따라서, 본 발명에서는, 인벤토리 화면이 아닌, 획득 아이템 정보 화면 또는 아이템 사용 결과 화면 내에서, 유저에게 유저가 사용할 수 있는 동일한 추첨 아이템 또는 일반 아이템이 얼마나 남아있는지 표시하는 단계(S21)가 수행된다.Therefore, in the present invention, in the acquired item information screen or the item use result screen, not the inventory screen, step S21 of displaying how much of the same lottery item or general item that the user can use is left.
즉 획득 아이템 정보가 표시되는 화면 또는 아이템 사용 결과가 표시되는 화면 내의 일 영역에, 현재 유저에게 남아있는 동일한 추첨 아이템 또는 일반 아이템의 수를 표시하게 됨으로써, 유저는 자신에게 남아있는 아이템의 수를 파악하여 경제적인 아이템 사용이 가능하게 될 것이다.That is, the number of identical lottery items or general items remaining to the current user is displayed on a screen in which the acquired item information is displayed or in a screen in which the result of using the item is displayed, so that the user grasps the number of items remaining in the user. It will be possible to use economical items.
이때, 표시되는 개수는, 현재 획득 아이템 정보 또는 아이템 사용 결과가 표시되기 위해 사용자가 사용한 아이템을 차감한, 즉 현재 아이템을 사용함으로써 유저에게 남은 아이템의 수이다.In this case, the displayed number is the number of items left to the user by subtracting an item used by the user to display the current acquired item information or the result of using the item, that is, using the current item.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 연속사용 메뉴 선택시의 흐름의 일 예를 도시한 것이다.4 illustrates an example of a flow of selecting a continuous use menu according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 먼저 획득 아이템 정보 화면 또는 아이템 사용 결과 화면 내에, 추첨 아이템과 동일한 추첨 아이템을 사용할 수 있는 연속사용 메뉴를 출력하는 단계(S30)가 수행된다.Referring to FIG. 5, first, a step S30 of outputting a continuous use menu for using the same lottery item as the lottery item may be performed in the acquired item information screen or the item use result screen.
유저가 연속사용 메뉴를 이용하여 반복적으로 아이템을 사용한 결과 아이템이 모두 소진된 상태라면, 유저로 하여금 아이템을 다시 구매하게 하거나, 아이템의 사용을 중지하도록 해야 한다.If the user has exhausted items as a result of using the item repeatedly using the continuous use menu, the user should have the user repurchase the item or stop using the item.
이를 위해, 서버에서는 먼저 연속사용 메뉴에 대한 유저 단말로부터의 입력을 수신 시, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 유저가 동일한 추첨 아이템 또는 단순 동일한 아이템을 보유했는지 여부를 판단하게 된다(S31).To this end, when the server first receives an input from the user terminal for the continuous use menu, it is determined from the user's holding item database whether the user has the same lottery item or simply the same item (S31).
이때, 유저가 동일한 추첨 아이템 또는 동일한 아이템을 보유한 경우라면, 도 1의 S40과 같이 그 아이템을 다시 사용하도록 제어하게 된다. 그러나 서버는, S31 단계의 판단 결과 유저가 동일한 추첨 아이템 또는 동일한 아이템을 미보유한 것으로 판단되면, 아이템이 존재하지 않아 동일한 추첨 아이템 또는 동일한 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면이 유저 단말에 표시되도록 제어하는 단계(S41)를 수행하게 된다.At this time, if the user has the same lottery item or the same item, as shown in S40 of FIG. 1 to control to use the item again. However, if it is determined in step S31 that the user does not have the same lottery item or the same item, the server controls to display a screen indicating that the same lottery item or the continuous use of the same item failed on the user terminal because the item does not exist. Step S41 is performed.
이를 통해, 유저는 단순히 계속적으로 아이템을 사용할 수 있게 될 뿐 아니라, 아이템의 연속사용 도중 아이템을 다시 구매하게 될 수도 있어, 아이템 서비스의 수익성을 크게 증가시킬 수 있게 될 것이다.In this way, the user may not only simply use the item continuously but may also purchase the item again during continuous use of the item, thereby greatly increasing the profitability of the item service.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템이 사용되는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.5 illustrates an example of a flow in which an item is used according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 먼저 추첨 아이템 또는 동일한 아이템 중 어느 하나에 대한 유저 단말로부터의 사용 입력이 수신되는 단계(S10)가 수행된다. 이때, 본 발명에서는 유저가 중요한 또는 고가의 아이템을 실수로 사용하는 것을 경고하기 위하여, 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 5, first, a step (S10) of receiving a usage input from a user terminal for one of a lottery item or the same item is performed. In this case, in order to warn the user of accidentally using an important or expensive item, the following functions may be performed.
즉, 서버에서는 사용 입력을 수신한 후, 유저 단말에, 추첨 아이템 또는 동일한 아이템에 대한 사용 여부를 질의하는 메뉴를 표시하도록 하는 단계(S12)를 수행하게 된다. 즉, 예를 들어 'XX 아이템을 사용합니다' 등의 정보를 표시하는 화면과 함께, 사용 여부의 확인에 대한 입력 메뉴를 출력하게 된다.In other words, after receiving the usage input, the server performs a step (S12) of displaying a menu to query the user terminal whether to use the lottery item or the same item. That is, for example, a screen for displaying information such as 'Use XX items' is displayed, and an input menu for checking whether to use the item is output.
S12 단계 후, 유저 단말로부터, 확인 메뉴에 대한 선택 입력 또는 사용 여부 확인 메뉴에 대한 입력을 수신하게 되면, 추첨 아이템 또는 동일한 아이템을 사용하는 단계(S13)를 수행하며, 이후 유저가 획득한 아이템 정보 또는 아이템을 사용한 결과에 대한 화면을 표시하는 도 1의 S20 단계를 수행하게 된다.After the step S12, when receiving a selection input for the confirmation menu or an input for the use confirmation menu from the user terminal, performing the step of using the lottery item or the same item (S13), and then the item information obtained by the user Alternatively, step S20 of FIG. 1 is displayed to display a screen of a result of using the item.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.6 is a block diagram of an item using interface management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
도 6을 참조하면, 아이템 사용 입력 수신부(11), 사용 결과 판단부(12) 및 인터페이스 제공부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 6, an item use input receiver 11, a use result determiner 12, and an interface provider 13 may be included.
아이템 사용 입력 수신부(11)는, 게임 컨텐츠의 아이템샵 등 일정 인터페이스를 통해 사용 가능한 아이템 중, 유저가 보유한 적어도 하나의 동일한 아이템 또는 동일한 추첨 아이템에 대한 유저 단말(20)로부터의 사용 입력을 수신하는 기능을 수행한다. The item use input receiver 11 receives a use input from the user terminal 20 for at least one same item or the same lottery item possessed by the user among items available through a certain interface such as an item shop of game content. Perform the function.
아이템 사용 입력 수신부(11)가 사용 입력을 수신하는 인터페이스는, 아이템 사용 입력 수신부(11) 자체에 저장된 아이템 사용 인터페이스이거나, 인터페이스 제공부(13)에서 제공하는 아이템 사용에 관한 인터페이스이다. 즉, 인터페이스 제공부(13)는 이하 설명할 연속사용 메뉴를 표시하는 화면 인터페이스 이외에, 아이템의 사용을 위한 인터페이스를 제공하는 기능을 추가적으로 수행할 수 있다.The interface for receiving the use input by the item use input receiving unit 11 is an item use interface stored in the item use input receiving unit 11 itself or an interface relating to the use of items provided by the interface providing unit 13. That is, the interface providing unit 13 may additionally perform a function of providing an interface for using an item, in addition to a screen interface displaying a continuous use menu to be described below.
사용 결과 판단부(12)는, 추첨 아이템에 대한 사용 결과, 유저가 획득할 아이템을 결정하는 기능을 수행한다. 이때, 유저가 사용한 아이템이 추첨 아이템이 아닌 일반적인 동일한 아이템일 경우, 사용 결과 판단부(12)는 동일한 아이템의 사용 결과를 판단하여, 아이템의 사용 효과를 결정하는 기능을 수행한다. The use result determination unit 12 performs a function of determining an item to be obtained by the user as a result of using the lottery item. In this case, when the item used by the user is not the lottery item but the same general item, the use result determining unit 12 determines the use result of the same item and performs a function of determining the use effect of the item.
사용 결과 판단부(12)는 아이템의 사용 효과 결정시, 아이템 데이터 베이스(30)에 접속하여, 유저가 보유한 아이템에 대한 데이터 베이스로부터, 아이템을 사용하여 아이템이 소비되었음을 기준으로 아이템의 소유 개수를 차감하도록 할 수 있다.When determining the use effect of the item, the use result determination unit 12 connects to the item database 30 and determines the number of possession of the item based on the consumption of the item using the item from the database for the item held by the user. You can make a deduction.
이때 유저가 사용한 아이템이 추첨 아이템인 경우, 사용 결과 판단부(12)는 아이템 데이터 베이스(30)에 접속하여 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 전달하게 된다. 이 경우, 아이템 데이터 베이스(30)는 유저가 획득한 아이템의 정보를 검색하여, 유저 단말(20)에 이를 전달할 수 있다.In this case, when the item used by the user is a lottery item, the use result determination unit 12 connects to the item database 30 and delivers information about the item obtained by the user. In this case, the item database 30 may search for the information of the item obtained by the user and transmit it to the user terminal 20.
인터페이스 제공부(13)는, 아이템 사용 입력 수신부(11)로부터 사용 입력의 수신 여부를 확인 시, 아이템을 사용한 결과와, 그 아이템을 다시 사용할 수 있는 메뉴인 연속사용 메뉴를 표시하는 아이템 사용 결과 화면을 유저 단말(20)에 표시하는 인터페이스를 제공하는 기능을 수행한다. 또한, 연속사용 메뉴에 대한 유저 단말(20)의 선택 입력을 수신하면, 아이템 사용 입력 수신부(11)에, 동일한 아이템의 사용 입력을 전달하는 기능을 수행한다.When the interface providing unit 13 confirms whether or not the usage input is received from the item usage input receiving unit 11, the item usage result screen displaying a result of using the item and a continuous use menu which is a menu for reusing the item. It performs a function of providing an interface for displaying on the user terminal 20. In addition, upon receiving the selection input of the user terminal 20 for the continuous use menu, the item use input receiver 11 performs a function of transferring the use input of the same item.
이때 아이템이 추첨 아이템이라면, 인터페이스 제공부(13)에서 제공되는 인터페이스 중, 아이템을 사용한 결과가 표시되는 일부분의 화면에는, 유저가 획득한 아이템에 대한 정보가 표시될 것이다.At this time, if the item is a lottery item, information on the item obtained by the user will be displayed on a part of the screen provided with the result of using the item among the interfaces provided by the interface providing unit 13.
이때 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 인터페이스 제공부(13)는 연속사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 되면, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 유저가 동일한 아이템 또는 동일한 추첨 아이템을 보유했는지 여부에 대한 정보를 수신하고, 유저가 동일한 아이템 또는 추첨 아이템을 미보유한 경우라면, 동일한 아이템 또는 추첨 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면을 포함하는 인터페이스를 유저 단말에 제공하는 기능을 수행할 수 있다.In this case, as mentioned in the description of FIG. 4, when the interface providing unit 13 receives the selection input for the continuous use menu, whether the user has the same item or the same lottery item from the user's own item database. When receiving information on whether the user does not have the same item or the lottery item, it may perform a function of providing the user terminal with an interface including a screen indicating that the continuous use of the same item or the lottery item has failed. .
또한, 도 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 인터페이스 제공부(13)는, 아이템 사용 결과 화면을 포함하는 인터페이스 제공 시, 화면의 일부분에 동일한 아이템 또는 추첨 아이템을 사용한 후, 유저가 보유한 남은 동일한 아이템 또는 추첨 아이템의 개수 정보를 표시하는 기능 역시 수행할 수도 있다. In addition, as mentioned in the description of FIG. 3, when providing an interface including the item use result screen, the interface providing unit 13 uses the same item or the lottery item for a part of the screen, and then the remaining same as the user holds. A function of displaying the number information of the item or the lottery item may also be performed.
도 7 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 아이템 사용 인터페이스의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.7-11 illustrate examples of item use interfaces implemented in accordance with one embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
도 7은 아이템샵에 접속 시 유저가 확인할 수 있는 화면이다. 유저 단말의 표시부(21)를 통해, 유저는 아이템샵의 접속 화면(100)을 확인할 수 있다. 접속 화면(100)은 상기 언급한 아이템 사용 화면을 포함하는 개념이다. 7 is a screen that a user can check when accessing an item shop. Through the display unit 21 of the user terminal, the user can check the connection screen 100 of the item shop. The access screen 100 is a concept including the aforementioned item use screen.
유저는, 인벤토리 메뉴(120)를 통해 자신이 보유한 아이템 및 아이템의 개수를 확인할 수 있다. 또한 인벤토리 메뉴(120)에 표시된 각 아이템의 정보(130) 중 어느 하나에 대해, 입력 수단(300)을 조작하여 이를 선택함으로써, 아이템 하나를 사용할 수 있다. 또는, 입력 수단(300)을 조작하여 아이템의 정보(130)를 클릭함으로써 아이템을 선택한 뒤, '사용'버튼 또는 '구매'버튼(110) 중 '사용'버튼을 클릭하여, 아이템을 사용할 수 있다. 또한 '구매'버튼을 클릭 시 아이템을 구매할 수 있는 화면으로 이동하여 아이템을 구매할 수도 있다.The user may check the item and the number of items owned by the inventory menu 120. In addition, one of the items 130 may be used by selecting one of the information 130 of each item displayed in the inventory menu 120 by operating the input unit 300. Alternatively, the item may be used by selecting the item by clicking the item information 130 by operating the input unit 300 and then clicking the 'use' button among the 'use' button or 'purchase' button 110 to use the item. . In addition, when the user clicks on the 'buy' button, the user can move to a screen where an item can be purchased and purchase the item.
도 8을 통해서, 유저는 아이템의 사용에 대해 확인 입력을 수행할 수 있다. 표시부(21)의 아이템샵 접속 화면(100)에서, 아이템을 사용하기로 하면, 아이템 사용 확인 메뉴(200)가 표시된다. Through FIG. 8, a user may perform confirmation input on the use of an item. In the item shop connection screen 100 of the display unit 21, if an item is to be used, the item use confirmation menu 200 is displayed.
유저는 확인 메뉴(210) 또는 취소 메뉴(220) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 취소 메뉴(220)를 선택한 경우, 아이템의 사용이 취소되지만, 확인 메뉴(210)를 선택하게 되면, 아이템이 사용된다.The user may select either the confirmation menu 210 or the cancellation menu 220. When the cancel menu 220 is selected, the use of the item is canceled, but when the confirmation menu 210 is selected, the item is used.
도 9를 참조하면, 유저는 단말의 표시부(21)에서 아이템샵 접속 화면(100)을 통해, 아이템이 사용되고 있는 상황을 확인할 수 있다. 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 유저에게 아이템 사용에 대한 긴장감 등을 제공하기 위해, 아이템 사용 중 대기 화면(300)을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 9, a user may check a situation in which an item is used through the item shop access screen 100 on the display unit 21 of the terminal. As mentioned in the description of FIG. 2, the standby screen 300 may be displayed while the item is in use in order to provide a user with a tension about using the item.
이때 대기 화면(300)에는, 상기 언급한 바와 같이 유저가 보유한 아이템의 개수 정보(310) 역시 표시될 수 있다. 아이템의 개수 정보(310)는, 유저가 사용한 아이템과 동일한 아이템의 남은 개수 정보를 의미한다.In this case, as described above, the idle screen 300 may also display information on the number 310 of items owned by the user. The number information item 310 of the item means information on the remaining number of the same item as the item used by the user.
대기 화면(300) 내에는, 아이템이 사용되고 있음을 알리는 게이지(320)가 표시될 수 있다. 물론, 사용되는 아이템이 추첨 아이템인 경우, 추첨 아이템의 사용에 의해 유저가 획득할 수 있는 아이템의 정보가 게이지(320) 대신 표시될 수 있다.In the standby screen 300, a gauge 320 indicating that an item is in use may be displayed. Of course, when the item used is a lottery item, information of an item that can be obtained by the user by using the lottery item may be displayed instead of the gauge 320.
도 10을 참조하면, 유저는 단말 표시부(21)의 접속 화면(100) 상에 오버레이되어 표시되는 팝업 화면 중, 아이템 사용 결과 화면(400)을 확인할 수 있다. 이때 도 10에서 사용된 아이템은 추첨 아이템이기 대문에, 아이템 사용 결과 화면(400)은 획득 아이템의 정보를 확인할 수 있는 화면이다.Referring to FIG. 10, the user may check the item use result screen 400 among the pop-up screens that are overlaid and displayed on the connection screen 100 of the terminal display unit 21. In this case, since the item used in FIG. 10 is a lottery item, the item use result screen 400 is a screen for confirming information of the acquired item.
유저는 결과 화면(400) 중 일부에 표시된 남은 아이템의 개수 정보(410)를 확인할 수 있다. 또한, 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 결과 화면(400)에서 확인할 수 있다.The user may check the number information 410 of the remaining items displayed on a part of the result screen 400. In addition, information about the item acquired by the user may be confirmed on the result screen 400.
결과 화면(400)의 일부에는, 닫기 메뉴(420)가 표시된다. 닫기 메뉴(420)는 아이템의 연속사용을 원하지 않고, 다른 아이템을 사용하거나 아이템을 사용하지 않기 위해 결과 화면(400)을 제거하는 기능을 이용할 수 있는 메뉴이다.In a part of the result screen 400, the close menu 420 is displayed. The close menu 420 is a menu that does not want the continuous use of the item and may use a function of removing the result screen 400 in order to use another item or not use the item.
연속사용 메뉴(430) 역시 표시될 수 있다. 유저는 연속사용 메뉴(430)를 선택함으로써, 자신이 사용한 아이템과 동일한 아이템을 한번 더 사용할 수 있게 된다. 연속사용 메뉴(430)를 선택하게 되면, 도 9의 대기 화면(300)이 다시 표시되면서 아이템이 사용된다.The continuous use menu 430 may also be displayed. By selecting the continuous use menu 430, the user can use the same item once more as the item used by the user. When the continuous use menu 430 is selected, the standby screen 300 of FIG. 9 is displayed again and the item is used.
유저가 연속사용 메뉴(430)를 선택했지만, 남은 아이템이 존재하지 않아서 아이템의 연속사용이 불가능해진 경우, 유저 단말의 표시부(21)의 접속 화면(100)에는, 아이템 사용 실패 화면(500)이 팝업된다. 사용자는 확인 메뉴(510)를 선택하여, 도 8의 초기 접속 화면(100)을 다시 확인할 수 있고, 아이템을 구매하거나 다른 아이템을 사용하는 입력을 수행할 수 있다.If the user selects the continuous use menu 430 but the item is not available because the remaining items do not exist, the item use failure screen 500 is displayed on the connection screen 100 of the display unit 21 of the user terminal. Will pop up. The user may check the initial access screen 100 of FIG. 8 again by selecting the confirmation menu 510 and purchase an item or perform an input using another item.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for managing an item using interface according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for managing an item using interface according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is stored in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for managing an item using interface according to each embodiment of the present invention, the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the method for managing an item using interface according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the item usage interface management method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 인터페이스 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for managing an item using interface according to an embodiment of the present invention, is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, and the like. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 게임 내에서 사용이 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대하여 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 단계;Receiving a usage input from a user terminal for a lottery item that can be used in a game and wins one of at least one item in use;
    상기 수신한 사용 입력에 대응하여, 상기 사용 입력의 대상이 되는 추첨 아이템을 사용한 결과, 유저가 획득한 아이템의 정보를 표시하는 획득 아이템 정보 화면을 상기 유저 단말에 표시하는 단계;In response to the received usage input, displaying, on the user terminal, an acquired item information screen displaying information on an item acquired by the user as a result of using the lottery item targeted for the usage input;
    상기 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 메뉴로서 연속사용 메뉴를 표시하는 단계; 및Displaying a continuous use menu on a portion of the acquired item information screen as a menu for receiving an input for using the same kind of lottery item as the lottery item; And
    상기 연속사용 메뉴에 대하여 상기 유저 단말로부터의 선택 입력이 수신되면, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.And if the selection input from the user terminal is received with respect to the continuous use menu, controlling to use the same type of lottery item as the lottery item.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제어하는 단계는,The controlling step,
    상기 연속사용 메뉴에 대한 상기 선택 입력 수신 시, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 상기 유저가 상기 추첨 아이템을 보유했는지 여부에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.And receiving information on whether the user has the lottery item from a user's own item database when receiving the selection input for the continuous use menu.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 유저가 상기 추첨 아이템을 미보유한 경우, 상기 추첨 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면이 상기 유저 단말에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.If the user does not have the lottery item, controlling to display a screen indicating that the continuous use of the lottery item has failed on the user terminal; item management interface management method further comprising.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 유저 단말에 표시하는 단계는,The step of displaying on the user terminal,
    상기 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 상기 추첨 아이템을 사용한 후 남은 추첨 아이템의 개수 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.And displaying information on the number of lottery items remaining after using the lottery item on a portion of the acquired item information screen.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용 입력을 수신하는 단계 후, 상기 추첨 아이템의 사용 여부를 질의하는 사용 여부 확인 메뉴를 상기 유저 단말에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.And after receiving the usage input, displaying a usage confirmation menu on the user terminal inquiring whether to use the lottery item on the user terminal.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 유저 단말에 표시하는 단계는,The step of displaying on the user terminal,
    상기 사용 여부 확인 메뉴에 대한 상기 유저 단말의 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시, 상기 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.When receiving a usage confirmation input for the lottery item of the user terminal with respect to the usage confirmation menu, as a result of using the lottery item, the item usage interface management, characterized in that for displaying information about the item obtained by the user Way.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 유저 단말에 표시하는 단계는,The step of displaying on the user terminal,
    상기 사용 입력을 수신한 시점부터, 유저가 획득한 아이템이 결정되어, 상기 획득한 아이템의 정보가 표시될 때까지, 상기 추첨 아이템의 사용에 의해 획득 가능한 적어도 하나의 아이템들의 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법.From the time point of receiving the use input, the item obtained by the user is determined, until the information of the obtained item is displayed, and displays the information of at least one item obtainable by the use of the lottery item Item management interface management method.
  8. 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템 중 유저가 보유한 적어도 하나의 아이템에 대하여 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;An item usage input receiver configured to receive a usage input from the user terminal on at least one item held by the user among at least one item usable in the game content;
    상기 아이템의 사용 결과를 판단하는 사용 결과 판단부; 및A use result determination unit to determine a use result of the item; And
    상기 아이템 사용 입력 수신부로부터 상기 사용 입력의 수신 여부를 확인하면, 상기 아이템을 사용한 결과를 일부분에 표시하고, 다른 일부분에는 상기 아이템과 동일한 종류의 아이템을 사용할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 메뉴로서 연속사용 메뉴를 표시하는, 아이템 사용 결과 화면을 상기 유저 단말에 표시하며, 상기 연속사용 메뉴에 대하여 상기 유저 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 아이템 사용 입력 수신부에 상기 아이템과 동일한 종류의 아이템의 사용 입력을 전달하는 인터페이스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.When the item usage input receiving unit confirms whether the usage input is received, a result of using the item is displayed in a part, and in another part, the menu is used to receive an input for using an item of the same type as the item. Displaying an item use result screen displaying a menu on the user terminal, and when a selection input of the user terminal is received with respect to the continuous use menu, delivers a use input of an item of the same type as the item to the item use input receiver And an interface providing unit.
  9. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 인터페이스 제공부는,The interface providing unit,
    상기 연속사용 메뉴에 대한 상기 선택 입력 수신 시, 유저의 보유 아이템 데이터 베이스로부터, 상기 유저가 상기 아이템을 보유했는지 여부에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And receiving information on whether or not the user has the item from a user's own item database when receiving the selection input for the continuous use menu.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 인터페이스 제공부는,The interface providing unit,
    상기 유저가 상기 아이템을 미보유한 경우, 상기 아이템의 연속사용이 실패했음을 알리는 화면이 상기 유저 단말에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And when the user does not have the item, controls to display a screen indicating that the continuous use of the item has failed on the user terminal.
  11. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 인터페이스 제공부는,The interface providing unit,
    상기 아이템 사용 결과 화면의 일부분에 상기 아이템을 사용한 후 남은 아이템의 개수 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And displaying information on the number of items remaining after using the item on a part of the item use result screen.
  12. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 추첨 아이템인 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And the item is a lottery item in which one of the at least one item is won in use.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 아이템 사용 결과 화면에는, 상기 추첨 아이템의 사용에 따라 유저가 획득한 아이템의 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And item information obtained by the user according to the use of the drawing item is displayed on the item use result screen.
  14. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 사용 입력 수신부는,The use input receiving unit,
    상기 아이템의 사용 여부를 질의하는 사용 여부 확인 메뉴를 상기 유저 단말에 표시하고,Displaying a usage confirmation menu on the user terminal inquiring whether to use the item;
    상기 사용 결과 판단부는,The use result determination unit,
    상기 사용 여부 확인 메뉴에 대한 상기 유저 단말로부터의 확인 입력을 수신 시, 상기 아이템의 사용 결과를 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 장치.And a result of determining the use of the item upon receiving a confirmation input from the user terminal for the use confirmation menu.
  15. 게임 내에서 사용이 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대하여 유저 단말로부터 사용 입력을 수신하는 단계;Receiving a usage input from a user terminal for a lottery item that can be used in a game and wins one of at least one item in use;
    상기 수신한 사용 입력에 대응하여, 상기 사용 입력의 대상이 되는 추첨 아이템을 사용한 결과, 유저가 획득한 아이템의 정보를 표시하는 획득 아이템 정보 화면을 상기 유저 단말에 표시하는 단계;In response to the received usage input, displaying, on the user terminal, an acquired item information screen displaying information on an item acquired by the user as a result of using the lottery item targeted for the usage input;
    상기 획득 아이템 정보 화면의 일부분에, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 메뉴로서 연속사용 메뉴를 표시하는 단계; 및Displaying a continuous use menu on a portion of the acquired item information screen as a menu for receiving an input for using the same kind of lottery item as the lottery item; And
    상기 연속사용 메뉴에 대하여 상기 유저 단말로부터의 선택 입력이 수신되면, 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 인터페이스 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And if the selection input from the user terminal is received with respect to the continuous use menu, controlling to use the same type of lottery item as the lottery item. This recorded computer-readable recording medium.
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