WO2013157720A1 - Method and server for providing user-selectable game reward - Google Patents

Method and server for providing user-selectable game reward Download PDF

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WO2013157720A1
WO2013157720A1 PCT/KR2012/011242 KR2012011242W WO2013157720A1 WO 2013157720 A1 WO2013157720 A1 WO 2013157720A1 KR 2012011242 W KR2012011242 W KR 2012011242W WO 2013157720 A1 WO2013157720 A1 WO 2013157720A1
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WO
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game
result
value
user
user terminal
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/011242
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김우현
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to a reward system for game results, and more particularly, to a technology for providing a user with a reward for the result after performing a game in an online game.
  • Contents that cause competition among users are largely the level of the user character, items that can be applied to the user character, skills implemented by the user character, and the like.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.
  • a random reward may be provided to the user depending on the result of the game.
  • the reward provided to the user may be any one of an item, a game money, and a stat.
  • the reward system for a game result in such an online game provides a user with a predetermined result prediction event provided on the system, and the user performs a result prediction event provided on the system and receives a reward for the result.
  • the present invention is to directly register the information that the user wants to be rewarded in the online game in which the user directly plays the game, compares the result performed by the user with the result registered by the user and performs the game according to the result.
  • the purpose is to provide the reward to the user.
  • the user-selectable game reward server the interface for receiving the input game result prediction value for the result prediction event to the connected user terminal Providing a user result prediction input interface to the user terminal; Receiving a game result prediction value of the user from the user terminal; Comparing a game result expected value of the user terminal with an actual game result value of the user terminal when the game is finished; And providing, to the user terminal, a result prediction event reward set according to a comparison result between the actual game result value and the game result expectation value.
  • the present invention may further include calculating a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result predicted value when the actual game result value does not achieve the game result predicted value; And providing a predetermined result prediction event reward for the user to the user terminal according to the calculated result prediction event completion rate.
  • the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
  • the present invention comprises the steps of determining whether there is the actual game result value that has exceeded a predetermined value or more according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value; And providing additional event rewards other than a preset result prediction event reward to the user terminal when the actual game result value that has been exceeded is present.
  • the game is preferably a sports game for manipulating at least one or more characters.
  • the result value obtainable by the user when the game is performed from the game result predicted value may include at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
  • the result value that can be obtained by the server when the game is performed in the game result expected value preferably includes at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  • the user-selectable game reward server provides a user result prediction input interface, which is an interface for receiving an access game result prediction value for a result prediction event, to the user terminal.
  • An expected result input unit configured to receive a game result predicted value of the user from the user terminal;
  • An event achievement determination unit comparing the actual game result value of the user terminal with a game result expected value of the user terminal when the game is finished;
  • a game reward unit configured to provide a result prediction event reward set in the user terminal according to a comparison result between the actual game result value and the game result predicted value.
  • the game compensation unit may provide the user terminal with a predetermined result prediction event reward for the user according to the calculated result prediction event completion rate.
  • the actual game result value may include at least one or more information of a result value that can be obtained by the user when the game is executed and a result value that can be obtained by the server.
  • the event achievement determining unit determines whether the actual game result value exceeding a preset value or more is present according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value, and the game compensation unit determines If there is an actual game result value, it is preferable to provide additional event compensation to the user terminal in addition to a preset result prediction event reward.
  • the game is preferably a sports game for manipulating at least one or more characters.
  • the result value obtainable by the user when the game is performed from the game result expected value may include at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
  • the result value that can be obtained by the server when the game is performed in the game result expected value preferably comprises at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  • the user directly registers information that the user wants to be rewarded, compares the result performed by the user after the user directly plays the game and the result registered by the user.
  • the reward By providing the reward to the user, there is an excellent effect of reducing the departure rate of the user by lowering the access hurdles of the reward result prediction event.
  • the present invention has another effect that can reduce the boredom for the reward system by paying high-quality rewards when the user plays the game with high difficulty.
  • the present invention may try to play a variety of games in the actual game according to the user's choice, there is an effect of increasing the game life indirectly.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a user-selectable game reward server according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 4A and 4B are diagrams illustrating a game result predictive input interface output to a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a game expected result value received from a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
  • FIGS. 1 to 3 are diagrams illustrating an actual game result value received from a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a result of comparing a game result expected value and an actual game result value in the user-selectable game reward method and the server according to FIGS. 1 to 3.
  • 8A illustrates an example of a screen output to a user terminal when an actual game result value satisfies an expected game result value.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • server refers to a server computer to which users are connected to access game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • FIG. 1 is a flowchart showing a user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a functional block diagram showing a user-selectable game reward server in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention is performed by the user-selectable game reward server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 3.
  • a user result predictive input interface which is an interface for receiving an access game result predicted value for the result predictive event, is provided to the connected user terminal to the user terminal (S110). Then, as illustrated in FIG. 4A, the user terminal 200 outputs a user result predictive input interface for inputting score information, scorer, goal number information, assist player information, assist number information, and best player information.
  • an input interface for receiving the rating information of the user for each player may be additionally output to the user terminal 200.
  • the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
  • the result value obtainable by the user when the game is performed in the game result predicted value preferably includes at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
  • the result value that may be obtained by the server when the game is performed in the game result predicted value may include at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  • a user's game result prediction value is input from the user terminal 200 (S120). That is, as shown in Figure 5, the user receives the information on the expected game results (game results: 2: 0- win, scoring player: A player 2 goals, B player 1 goal).
  • the server preferably receives all the information from the user terminal 200 through the user result prediction input interface, that is, the score, the score, the assist, the best player, and the score information for each player, but only the expected result information selected by the user is input. You can get it.
  • the actual game result value of the user terminal 200 and the game result expected value of the user terminal 200 is compared (S140). That is, when the game is finished, as shown in FIG. 6, an actual game result value is received as shown in FIG. 6, through which it is possible to determine whether the actual game result value reaches the game result expected value. .
  • the set result prediction event reward is provided to the user terminal 200 (S150). That is, as shown in Figure 8a, item reward payment for each grade "A grade", such as receiving the item output to the user terminal 200, the user by selecting the item receiving button output to the user terminal 200 Reward items can be rewarded from the server.
  • the result prediction event completion rate that is the error ratio of the value is calculated (S160). For example, referring to FIGS. 5 and 6, it can be seen that the game result expected value is 3: 0 while the actual game result value is 2: 1 and different from each other. If is more than one, the result predicted event completion rate is calculated according to the details of the successful prediction.
  • the result prediction event completion rate may be set to Class A when only two of three detailed information of game result prediction values are successful, and Class B when only one of three is successful, but is not limited thereto. .
  • the preset result prediction event compensation for the user is provided to the user terminal according to the calculated result prediction event completion rate (S170). That is, as shown in Figure 8b, the item reward payment grade B, item receive button for each grade is output to the user terminal.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the server provides a user result predictive input interface, which is an interface for inputting a game result predicted value for a result predictive event, to the user terminal 200.
  • the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
  • a user's game result prediction value is input from the user terminal 200 (S120).
  • additional event rewards other than the preset result prediction event reward are provided to the user terminal 200 (S152).
  • the user may provide additional rewards in addition to the result of the achievement.
  • the user-selectable game reward server 100 includes an expected result input unit 110, an event achievement determination unit 120, a game reward unit 130, and an event completion rate calculator. 140.
  • the predicted result input unit 110 provides a user result predictive input interface, which is an interface for inputting a game result predicted value for a result predictive event, to the user terminal 200, and then accesses the user terminal 200 to the user terminal 200.
  • a user's game result prediction value is input.
  • the user terminal 200 outputs a user result predictive input interface for receiving score information, scorer, goal number information, assist player information, assist number information, and best player information.
  • an input interface for receiving the rating information of the user for each player may be additionally output to the user terminal 200.
  • the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
  • the result value obtainable by the user when the game is performed in the game result predicted value preferably includes at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
  • the result value that may be obtained by the server when the game is performed in the game result predicted value may include at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  • the event achievement determination unit 120 compares the actual game result value of the user terminal 200 with the expected game result value of the user terminal 200. That is, as shown in Figure 5, the user receives the information on the expected game result expected value (game result: 3: 0- win, scoring player: A player 2 goals, B player 1 goal). At this time, it is preferable that the server receives all information, that is, score, score, assist, best player, and player-specific score information from the user terminal 200 through the user result prediction input interface. You can get it.
  • Event achievement determination unit 120 receives the actual game result value (2: 1 win, A player 2 goals) when the game is finished, as shown in Figure 6, through which the actual game result value is the game result You can determine whether you have achieved the expected value.
  • the game compensation unit 130 according to the comparison between the actual game result value and the expected game result value as shown in Figure 7 (score: failure, scoring A: success, scoring B: failure) according to the user terminal 200 Provide the result prediction event compensation set in the That is, as shown in Figure 8a, item reward payment for each grade "A grade", such as "receive item” output to the user terminal 200, the user is the "receive item” button output to the user terminal 200 By selecting the corresponding reward item can be rewarded from the server.
  • the event completion rate calculation unit 140 calculates a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result expected value when the actual game result value does not achieve the game result expected value.
  • a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result expected value when the actual game result value does not achieve the game result expected value.
  • the game result predicted score is 3: 0, whereas the actual game result score differs from each other by 2: 1. If there is more than one detail of the value, the result predicted event completion rate is calculated according to the details of successful prediction.
  • the result prediction event completion rate may be set to Class A when only two of three detailed information of game result prediction values are successful, and Class B when only one of three is successful, but is not limited thereto. .
  • the game compensation unit 130 may provide the user terminal with a preset result prediction event compensation for the user according to the calculated result prediction event completion rate. That is, as shown in FIG. 8B, the item reward payment grade B, “receive item” button for each grade is output to the user terminal.
  • the user-selectable game reward method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the user-selectable game reward method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) basically installed in the user terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

The user-selectable game rewarding method according to an embodiment of the present invention includes: providing a user result prediction input interface to a user terminal by a user-selectable game rewarding server, the interface being used for obtaining an accessed-game result prediction value for a result prediction event from an accessed user terminal; obtaining the game result prediction value of a user from the user terminal; comparing the actual game result value of the user terminal with the game result prediction value of the user terminal if a game ends; and providing to the user terminal a result prediction event reward that is set according to the comparison result between the actual game result value and the game result prediction value.

Description

사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버User-selectable game reward method and server
본 발명은, 게임 결과에 대한 보상 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 온라인 게임에서 게임을 수행한 후 그 결과에 대한 보상을 사용자에게 제공해주는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a reward system for game results, and more particularly, to a technology for providing a user with a reward for the result after performing a game in an online game.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다. As the network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다. The characteristic of online games is that they can simultaneously access and enjoy the same game content system as other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with others, or content can be enjoyed through competition with others. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다. Contents that cause competition among users are largely the level of the user character, items that can be applied to the user character, skills implemented by the user character, and the like. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.
이뿐만 아니라, 온라인 게임에서는 게임 결과에 따라 사용자에게 임의의 보상을 제공하기도 한다. 보통 사용자에게 제공하는 보상은, 아이템, 게임 머니 및 능력치 중 어느 하나일 수 있다. In addition, in online games, a random reward may be provided to the user depending on the result of the game. Usually, the reward provided to the user may be any one of an item, a game money, and a stat.
이러한 온라인 게임에서의 게임 결과에 대한 보상 시스템은 시스템상에서 제공되는 기설정된 결과 예측 이벤트를 사용자에게 제공하고, 사용자는 시스템상에서 제공된 결과 예측 이벤트를 수행하고 그에 따른 결과에 대해 보상을 받게 된다. The reward system for a game result in such an online game provides a user with a predetermined result prediction event provided on the system, and the user performs a result prediction event provided on the system and receives a reward for the result.
이에 본 발명은, 사용자가 직접 게임을 수행하는 온라인 게임에 있어서 사용자가 보상받기 원하는 정보를 직접 등록하고, 사용자가 직접 게임을 수행한 후 수행된 결과와 사용자가 등록한 결과를 비교하여 그 결과에 따른 보상을 사용자에게 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention is to directly register the information that the user wants to be rewarded in the online game in which the user directly plays the game, compares the result performed by the user with the result registered by the user and performs the game according to the result. The purpose is to provide the reward to the user.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법은, 사용자 선택형 게임 보상 서버가, 접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는 단계; 게임이 종료된 경우, 상기 사용자 단말의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말의 게임 결과 예상값을 비교하는 단계; 및 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention, the user-selectable game reward server, the interface for receiving the input game result prediction value for the result prediction event to the connected user terminal Providing a user result prediction input interface to the user terminal; Receiving a game result prediction value of the user from the user terminal; Comparing a game result expected value of the user terminal with an actual game result value of the user terminal when the game is finished; And providing, to the user terminal, a result prediction event reward set according to a comparison result between the actual game result value and the game result expectation value.
또한 본 발명은, 상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우, 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출하는 단계; 및 상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include calculating a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result predicted value when the actual game result value does not achieve the game result predicted value; And providing a predetermined result prediction event reward for the user to the user terminal according to the calculated result prediction event completion rate.
상기 실제 게임 결과값은, 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 값을 포함하는 것이 바람직하다. The actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
한편, 본 발명은, 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 기설정된 값 이상 초과 달성한 상기 실제 게임 결과값이 존재하는지를 판단하는 단계; 및 상기 초과 달성한 실제 게임 결과값이 존재할 경우, 기설정된 결과 예측 이벤트 보상 이외의 추가 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the present invention comprises the steps of determining whether there is the actual game result value that has exceeded a predetermined value or more according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value; And providing additional event rewards other than a preset result prediction event reward to the user terminal when the actual game result value that has been exceeded is present.
상기 게임은, 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. The game is preferably a sports game for manipulating at least one or more characters.
여기서, 상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. Here, the result value obtainable by the user when the game is performed from the game result predicted value may include at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
한편 상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. On the other hand, the result value that can be obtained by the server when the game is performed in the game result expected value, preferably includes at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 서버는, 접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 상기 사용자 단말로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는 예상 결과 입력부; 게임이 종료된 경우, 상기 사용자 단말의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말의 게임 결과 예상값을 비교하는 이벤트 달성 판단부; 및 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 상기 사용자 단말에 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 제공하는 게임 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. The user-selectable game reward server according to an embodiment of the present invention provides a user result prediction input interface, which is an interface for receiving an access game result prediction value for a result prediction event, to the user terminal. An expected result input unit configured to receive a game result predicted value of the user from the user terminal; An event achievement determination unit comparing the actual game result value of the user terminal with a game result expected value of the user terminal when the game is finished; And a game reward unit configured to provide a result prediction event reward set in the user terminal according to a comparison result between the actual game result value and the game result predicted value.
만약, 상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우, 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출하는 이벤트 완수율 산출부를 더 포함하며, 상기 게임 보상부는, 상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다. If the actual game result value does not achieve the game result expected value, further comprises an event completion rate calculation unit for calculating a result prediction event completion rate which is an error ratio of the actual game result value with respect to the game result expected value, The game compensation unit may provide the user terminal with a predetermined result prediction event reward for the user according to the calculated result prediction event completion rate.
여기서 상기 실제 게임 결과값은, 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것이 바람직하다. Here, the actual game result value may include at least one or more information of a result value that can be obtained by the user when the game is executed and a result value that can be obtained by the server.
한편 상기 이벤트 달성 판단부는, 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 기설정 값 이상 초과 달성한 상기 실제 게임 결과값이 존재하는지 판단하고, 상기 게임 보상부는, 상기 초과 달성한 실제 게임 결과값이 존재할 경우, 기설정된 결과 예측 이벤트 보상 이외의 추가 이벤트 보상을 상기 사용자 단말로 제공하는 것이 바람직하다. Meanwhile, the event achievement determining unit determines whether the actual game result value exceeding a preset value or more is present according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value, and the game compensation unit determines If there is an actual game result value, it is preferable to provide additional event compensation to the user terminal in addition to a preset result prediction event reward.
한편 상기 게임은, 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. On the other hand, the game is preferably a sports game for manipulating at least one or more characters.
상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. The result value obtainable by the user when the game is performed from the game result expected value may include at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
한편 상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 상기 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. On the other hand, the result value that can be obtained by the server when the game is performed in the game result expected value, preferably comprises at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
본 발명에 따르면, 사용자가 직접 게임을 수행하는 온라인 게임에 있어서 사용자가 보상받기 원하는 정보를 직접 등록하고, 사용자가 직접 게임을 수행한 후 수행된 결과와 사용자가 등록한 결과를 비교하여 그 결과에 따른 보상을 사용자에게 제공함으로써, 보상 결과 예측 이벤트의 접근 허들을 낮추어 사용자의 이탈율을 감소시킬 수 있는 뛰어난 효과가 있다. According to the present invention, in an online game in which a user directly plays a game, the user directly registers information that the user wants to be rewarded, compares the result performed by the user after the user directly plays the game and the result registered by the user. By providing the reward to the user, there is an excellent effect of reducing the departure rate of the user by lowering the access hurdles of the reward result prediction event.
또한 본 발명은, 사용자 스스로 난이도 높은 플레이를 했을 경우, 고급 보상을 지급함으로써 보상 시스템에 대한 지루함을 덜어줄 수 있는 다른 효과가 있다. In addition, the present invention has another effect that can reduce the boredom for the reward system by paying high-quality rewards when the user plays the game with high difficulty.
그뿐만 아니라, 본 발명은 사용자의 선택에 따라 실제 게임에서 다양한 플레이를 시도할 수 있어 간접적으로 게임의 수명이 증가하는 효과도 있다. In addition, the present invention may try to play a variety of games in the actual game according to the user's choice, there is an effect of increasing the game life indirectly.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다.1 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다. 2 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to another embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 서버를 나타낸 기능블록도이다. 3 is a functional block diagram illustrating a user-selectable game reward server according to an embodiment of the present invention.
도 4a 및 도 4b는 도 1 내지 도 3에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버에서 사용자 단말에 게임 결과 예상 입력 인터페이스가 출력된 모습을 나타낸 도면이다. 4A and 4B are diagrams illustrating a game result predictive input interface output to a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
도 5는 도 1 내지 도 3에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버에서 사용자 단말로부터 수신한 게임 예상 결과값을 나타낸 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a game expected result value received from a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
도 6은 도 1 내지 도 3에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버에서 사용자 단말로부터 수신한 실제 게임 결과값을 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating an actual game result value received from a user terminal in a user-selectable game reward method and a server according to FIGS. 1 to 3.
도 7은 도 1 내지 도 3에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버에서 게임 결과 예상값과 실제 게임 결과값을 비교한 결과를 나타낸 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating a result of comparing a game result expected value and an actual game result value in the user-selectable game reward method and the server according to FIGS. 1 to 3.
도 8a는 실제 게임 결과값이 게임 결과 예상값을 만족한 경우 사용자 단말에 출력되는 화면의 예시도이다. 8A illustrates an example of a screen output to a user terminal when an actual game result value satisfies an expected game result value.
도 8b는 실제 게임 결과값이 게임 결과 예상값의 일부만을 만족한 경우 사용자 단말에 출력되는 화면의 예시도이다. 8B illustrates an example of a screen output to the user terminal when the actual game result value satisfies only a part of the game result expectation value.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a user-selectable game reward method and a server according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is listed as being “connected”, “coupled” or “connected” to another component, that component may be directly connected or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that an element may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "server" refers to a server computer to which users are connected to access game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다. In the following description, for convenience of description, it is preferable that the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team. The user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match. In addition, each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 사용자 선택형 게임 보상 서버를 나타낸 기능블록도이다. 1 is a flowchart showing a user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a functional block diagram showing a user-selectable game reward server in an online game according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 사용자 선택형 게임 보상 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the user-selectable game reward method according to an embodiment of the present invention is performed by the user-selectable game reward server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 3.
접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 사용자 단말로 제공한다(S110). 그러면, 도 4a에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 스코어 정보, 득점 선수, 골 수 정보, 어시스트 선수 정보, 어시스트 개수 정보, 최우수 선수 정보를 입력받기 위한 사용자 결과 예상 입력 인터페이스가 출력된다. A user result predictive input interface, which is an interface for receiving an access game result predicted value for the result predictive event, is provided to the connected user terminal to the user terminal (S110). Then, as illustrated in FIG. 4A, the user terminal 200 outputs a user result predictive input interface for inputting score information, scorer, goal number information, assist player information, assist number information, and best player information.
뿐만 아니라, 도 4b에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 각 선수별 사용자의 평점 정보를 입력받기 위한 입력 인터페이스가 추가로 출력될 수 있다. In addition, as illustrated in FIG. 4B, an input interface for receiving the rating information of the user for each player may be additionally output to the user terminal 200.
여기서, 상기 실제 게임 결과값은, 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 값을 포함하는 것이 바람직하다. Herein, the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
따라서 상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. Therefore, the result value obtainable by the user when the game is performed in the game result predicted value preferably includes at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
그리고 상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. The result value that may be obtained by the server when the game is performed in the game result predicted value may include at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
이어서, 사용자 단말(200)로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는다(S120). 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 예상하는 게임 결과에 대한 정보(게임 결과 : 2:0-승, 득점 선수 : A선수 2골, B선수 1골)를 입력받는다. 이때, 서버는 사용자 단말(200)로부터 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 통해 모든 정보 즉, 스코어, 득점, 어시스트, 최우수 선수 및 선수별 평점 정보를 모두 입력받는 것이 바람직하나, 사용자가 선택한 예상 결과 정보만을 입력받을 수도 있다. Subsequently, a user's game result prediction value is input from the user terminal 200 (S120). That is, as shown in Figure 5, the user receives the information on the expected game results (game results: 2: 0- win, scoring player: A player 2 goals, B player 1 goal). In this case, the server preferably receives all the information from the user terminal 200 through the user result prediction input interface, that is, the score, the score, the assist, the best player, and the score information for each player, but only the expected result information selected by the user is input. You can get it.
이후, 게임이 종료(S130)된 경우, 사용자 단말(200)의 실제 게임 결과값과 사용자 단말(200)의 게임 결과 예상값을 비교한다(S140). 즉, 도 6에 도시된 바와 같이 게임이 종료되면 도 6에 도시된 바와 같이 실제 게임 결과값을 수신하게 되고, 이를 통해 상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값에 달성했는지를 판단할 수 있다. Then, when the game is finished (S130), the actual game result value of the user terminal 200 and the game result expected value of the user terminal 200 is compared (S140). That is, when the game is finished, as shown in FIG. 6, an actual game result value is received as shown in FIG. 6, through which it is possible to determine whether the actual game result value reaches the game result expected value. .
만약, 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라(YES), 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 사용자 단말(200)에 제공한다(S150). 즉, 도 8a에 도시된 바와 같이, 등급별 아이템 보상 지급 “A등급”, 아이템 받기와 같이 사용자 단말(200)에 출력하며, 사용자는 사용자 단말(200)에 출력된 아이템 받기 버튼을 선택함으로써 해당 즉 보상 아이템을 서버로부터 보상받을 수 있다. If the actual game result value and the game result expected value are compared (YES), the set result prediction event reward is provided to the user terminal 200 (S150). That is, as shown in Figure 8a, item reward payment for each grade "A grade", such as receiving the item output to the user terminal 200, the user by selecting the item receiving button output to the user terminal 200 Reward items can be rewarded from the server.
만약, 만약, 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우(NO), 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출한다(S160). 예를 들면, 도 5와 도 6을 참조하여 살펴보면, 게임 결과 예상값은 3:0인데 반해 실제 게임 결과값은 2:1로써 서로 상이함을 알 수 있다, 만약, 게임 결과 예상값의 세부 정보가 하나 이상일 경우 예측에 성공한 세부 정보에 따라 결과 예측 이벤트 완수율이 산출된다. 여기서, 결과 예측 이벤트 완수율은 도 5에 도시된 바와 같이 게임 결과 예상값의 세부 정보가 3개 중 2개만 성공한 경우 A등급, 3개 중 1개만 성공한 경우 B등급으로 설정할 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다. If the actual game result value does not achieve the game result expectation value (NO) according to a comparison result between the actual game result value and the game result expectation value (NO), the actual game result with respect to the game result expectation value The result prediction event completion rate that is the error ratio of the value is calculated (S160). For example, referring to FIGS. 5 and 6, it can be seen that the game result expected value is 3: 0 while the actual game result value is 2: 1 and different from each other. If is more than one, the result predicted event completion rate is calculated according to the details of the successful prediction. Here, as shown in FIG. 5, the result prediction event completion rate may be set to Class A when only two of three detailed information of game result prediction values are successful, and Class B when only one of three is successful, but is not limited thereto. .
상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공한다(S170). 즉, 도 8b에 도시된 바와 같이, 등급별 아이템 보상지급 B등급, 아이템 받기 버튼을 사용자 단말에 출력된다. The preset result prediction event compensation for the user is provided to the user terminal according to the calculated result prediction event completion rate (S170). That is, as shown in Figure 8b, the item reward payment grade B, item receive button for each grade is output to the user terminal.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 2 is a flowchart illustrating a user-selectable game reward method according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 2를 참조하면, 먼저 서버는 접속한 사용자 단말(200)로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말(200)로 제공한다(S110). 여기서, 상기 실제 게임 결과값은, 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 값을 포함하는 것이 바람직하다. Referring to FIG. 2, first, the server provides a user result predictive input interface, which is an interface for inputting a game result predicted value for a result predictive event, to the user terminal 200. (S110). Herein, the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
이어서, 사용자 단말(200)로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는다(S120). Subsequently, a user's game result prediction value is input from the user terminal 200 (S120).
이후, 게임이 종료(S130)된 경우, 사용자 단말(200)의 실제 게임 결과값과 사용자 단말(200)의 게임 결과 예상값을 비교한다(S140). Then, when the game is finished (S130), the actual game result value of the user terminal 200 and the game result expected value of the user terminal 200 is compared (S140).
이후, 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라(YES), 기설정 값 이상 초과 달성한 상기 실제 게임 결과값이 존재하는지를 판단한다(S151). Thereafter, according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value (YES), it is determined whether the actual game result value exceeding a predetermined value or more exists (S151).
만약, 상기 초과 달성한 실제 게임 결과값이 존재할 경우(YES), 기설정된 결과 예측 이벤트 보상 이외의 추가 이벤트 보상을 사용자 단말(200)에 제공한다(S152). 즉, 사용자가 예측한 게임 결과 예상값보다 기설정된 범위를 넘어서서 초과 달성할 경우, 달성에 대한 결과에 더하여 추가 보상을 제공해 줄 수 있다. If the actual game result value exceeded is present (YES), additional event rewards other than the preset result prediction event reward are provided to the user terminal 200 (S152). In other words, if the user exceeds the predetermined range of the expected game result, the user may provide additional rewards in addition to the result of the achievement.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 서버(100)는 예상 결과 입력부(110), 이벤트 달성 판단부(120), 게임 보상부(130) 및 이벤트 완수율 산출부(140)를 포함한다. 3 is a functional block diagram illustrating a user-selectable game reward server according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the user-selectable game reward server 100 according to an embodiment of the present invention includes an expected result input unit 110, an event achievement determination unit 120, a game reward unit 130, and an event completion rate calculator. 140.
예상 결과 입력부(110)는 접속한 사용자 단말(200)로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 사용자 단말(200)로 제공한 후 사용자 단말(200)로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는다. 그러면, 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에는 스코어 정보, 득점 선수, 골 수 정보, 어시스트 선수 정보, 어시스트 개수 정보, 최우수 선수 정보를 입력받기 위한 사용자 결과 예상 입력 인터페이스가 출력된다. The predicted result input unit 110 provides a user result predictive input interface, which is an interface for inputting a game result predicted value for a result predictive event, to the user terminal 200, and then accesses the user terminal 200 to the user terminal 200. In step 200, a user's game result prediction value is input. Then, as illustrated in FIG. 4A, the user terminal 200 outputs a user result predictive input interface for receiving score information, scorer, goal number information, assist player information, assist number information, and best player information.
뿐만 아니라, 도 4b에 도시된 바와 같이 사용자 단말(200)에는 각 선수별 사용자의 평점 정보를 입력받기 위한 입력 인터페이스가 추가로 출력될 수 있다. In addition, as illustrated in FIG. 4B, an input interface for receiving the rating information of the user for each player may be additionally output to the user terminal 200.
여기서, 상기 실제 게임 결과값은, 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 값을 포함하는 것이 바람직하다. Herein, the actual game result value may include at least one or more of a result value obtainable by the user and a result value obtainable by the server when the game is executed.
따라서 상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. Therefore, the result value obtainable by the user when the game is performed in the game result predicted value preferably includes at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
그리고 상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, 각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. The result value that may be obtained by the server when the game is performed in the game result predicted value may include at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
이벤트 달성 판단부(120)는 게임이 종료된 경우, 사용자 단말(200)의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말(200)의 게임 결과 예상값을 비교한다. 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 예상한 게임 결과 예상값에 대한 정보(게임 결과 : 3:0-승, 득점 선수 : A선수 2골, B선수 1골)를 입력받는다. 이때, 서버는 사용자 단말(200)로부터 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 통해 모든 정보 즉, 스코어, 득점, 어시스트, 최우수 선수 및 선수별 평점 정보를 모두 입력받는 것이 바람직하나, 사용자가 선택한 예상 결과 정보 만든 입력받을 수도 있다. When the game is finished, the event achievement determination unit 120 compares the actual game result value of the user terminal 200 with the expected game result value of the user terminal 200. That is, as shown in Figure 5, the user receives the information on the expected game result expected value (game result: 3: 0- win, scoring player: A player 2 goals, B player 1 goal). At this time, it is preferable that the server receives all information, that is, score, score, assist, best player, and player-specific score information from the user terminal 200 through the user result prediction input interface. You can get it.
이벤트 달성 판단부(120)는 도 6에 도시된 바와 같이 게임이 종료되면 실제 게임 결과값(2:1 승, A선수 2골)을 수신하게 되고, 이를 통해 상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값에 달성했는지를 판단할 수 있다. Event achievement determination unit 120 receives the actual game result value (2: 1 win, A player 2 goals) when the game is finished, as shown in Figure 6, through which the actual game result value is the game result You can determine whether you have achieved the expected value.
*게임 보상부(130)는 도 7에 도시된 바와 같이 상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과(스코어 : 실패, 득점A : 성공, 득점B : 실패)에 따라 사용자 단말(200)에 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 제공한다. 즉, 도 8a에 도시된 바와 같이, 등급별 아이템 보상 지급 “A등급”, “아이템 받기”와 같이 사용자 단말(200)에 출력하며, 사용자는 사용자 단말(200)에 출력된 “아이템 받기” 버튼을 선택함으로써 해당 즉 보상 아이템을 서버로부터 보상받을 수 있다. The game compensation unit 130 according to the comparison between the actual game result value and the expected game result value as shown in Figure 7 (score: failure, scoring A: success, scoring B: failure) according to the user terminal 200 Provide the result prediction event compensation set in the That is, as shown in Figure 8a, item reward payment for each grade "A grade", such as "receive item" output to the user terminal 200, the user is the "receive item" button output to the user terminal 200 By selecting the corresponding reward item can be rewarded from the server.
한편, 이벤트 완수율 산출부(140)는 상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우, 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출한다. 예를 들면, 도 5와 도 6을 참조하여 살펴보면, 게임 결과 예상값은 스코어가 3:0인데 반해 실제 게임 결과값은 스코어가 2:1로써 서로 상이함을 알 수 있다, 만약, 게임 결과 예상값의 세부 정보가 하나 이상일 경우 예측에 성공한 세부 정보에 따라 결과 예측 이벤트 완수율이 산출된다. 여기서, 결과 예측 이벤트 완수율은 도 5에 도시된 바와 같이 게임 결과 예상값의 세부 정보가 3개 중 2개만 성공한 경우 A등급, 3개 중 1개만 성공한 경우 B등급으로 설정할 수 있으나, 이를 한정하지는 않는다. Meanwhile, the event completion rate calculation unit 140 calculates a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result expected value when the actual game result value does not achieve the game result expected value. . For example, referring to FIG. 5 and FIG. 6, it can be seen that the game result predicted score is 3: 0, whereas the actual game result score differs from each other by 2: 1. If there is more than one detail of the value, the result predicted event completion rate is calculated according to the details of successful prediction. Here, as shown in FIG. 5, the result prediction event completion rate may be set to Class A when only two of three detailed information of game result prediction values are successful, and Class B when only one of three is successful, but is not limited thereto. .
이때 게임 보상부(130)는, 상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다. 즉, 도 8b에 도시된 바와 같이, 등급별 아이템 보상지급 B등급, “아이템 받기” 버튼을 사용자 단말에 출력된다. In this case, the game compensation unit 130 may provide the user terminal with a preset result prediction event compensation for the user according to the calculated result prediction event completion rate. That is, as shown in FIG. 8B, the item reward payment grade B, “receive item” button for each grade is output to the user terminal.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The user-selectable game reward method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). In addition, the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the user-selectable game reward method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) basically installed in the user terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the user-selectable game compensation method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith are considered by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of the system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선택형 게임 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다. In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a user-selectable game compensation method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다. In the above description, it is described that all the components constituting the embodiments of the present invention are combined or operated as one, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated, and thus, other components are excluded. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited thereto. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 사용자 선택형 게임 보상 서버가, User-selectable game reward server,
    접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; Providing a user result predictive input interface to the user terminal, the user result predictive input interface being an interface for receiving the connected game result predictive value for the result predictive event to the connected user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는 단계; Receiving a game result prediction value of the user from the user terminal;
    게임이 종료된 경우, 상기 사용자 단말의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말의 게임 결과 예상값을 비교하는 단계; 및 Comparing a game result expected value of the user terminal with an actual game result value of the user terminal when the game is finished; And
    상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. And providing a result prediction event reward set to the user terminal according to a comparison result between the actual game result value and the game result prediction value.
  2. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, Providing the set result prediction event compensation to the user terminal,
    상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우, 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출하는 단계; 및 Calculating a result prediction event completion rate that is an error ratio of the actual game result value to the game result expected value when the actual game result value does not achieve the game result expected value; And
    상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. And providing a predetermined result prediction event reward for the user to the user terminal according to the calculated result prediction event completion rate.
  3. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는, Providing the set result prediction event compensation to the user terminal,
    상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 기설정 값 이상 초과 달성한 상기 실제 게임 결과값이 존재하는지를 판단하는 단계; 및 Determining whether the actual game result value exceeding a preset value is present according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value; And
    상기 초과 달성한 실제 게임 결과값이 존재할 경우, 기설정된 결과 예측 이벤트 보상 이외의 추가 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. And providing additional event rewards other than a preset result prediction event reward to the user terminal when the actual game result value that has been exceeded exists.
  4. 제 1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 게임은, The game,
    적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. User-selectable game reward method characterized in that the sports game to manipulate at least one or more characters.
  5. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 실제 게임 결과값은, The actual game result is
    게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. And a result value obtainable by the user when the game is performed, and at least one value of the result value obtainable by the server.
  6. 제 5항에 있어서, The method of claim 5,
    상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, The result value that can be obtained by the user when the game is performed from the game result expected value,
    득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. And at least one of scoring information, assist information, scoring player information, and assist player information.
  7. 제 5항에 있어서, The method of claim 5,
    상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, The result value that can be obtained by the server when playing the game in the game result expected value,
    각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법. The user-selectable game reward method comprising at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  8. 접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공한 후 상기 사용자 단말로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는 예상 결과 입력부; A prediction for receiving a game result prediction value of the user from the user terminal after providing the user result prediction input interface, which is an interface for inputting the connected game result prediction value for the result prediction event, to the user terminal. A result input unit;
    게임이 종료된 경우, 상기 사용자 단말의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말의 게임 결과 예상값을 비교하는 이벤트 달성 판단부; 및 An event achievement determination unit comparing the actual game result value of the user terminal with a game result expected value of the user terminal when the game is finished; And
    상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 상기 사용자 단말에 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 제공하는 게임 보상부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. And a game reward unit configured to provide a result prediction event reward set to the user terminal according to a comparison result between the actual game result value and the game result predicted value.
  9. 제 8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 게임 보상부는, The game reward unit,
    상기 실제 게임 결과값이 상기 게임 결과 예상값을 달성하지 못한 경우, 상기 게임 결과 예상값에 대한 상기 실제 게임 결과값의 오차 비율인 결과 예측 이벤트 완수율을 산출하는 이벤트 완수율 산출부를 더 포함하며, If the actual game result value does not achieve the game result expected value, further comprises an event completion rate calculation unit for calculating a result prediction event completion rate which is an error ratio of the actual game result value with respect to the game result expected value,
    상기 산출된 결과 예측 이벤트 완수율에 따라 상기 사용자에 대한 기설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. And a preset result predictive event reward for the user according to the calculated result predictive event completion rate to the user terminal.
  10. 제 8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 게임 보상부는, The game reward unit,
    상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 기설정 값 이상 초과 달성한 상기 실제 게임 결과값이 존재하는지 판단하는 상기 이벤트 달성 판단부를 포함하며, And the event achievement determination unit determining whether there is the actual game result value exceeding a preset value or more according to a comparison result between the actual game result value and the game result expected value.
    상기 초과 달성한 실제 게임 결과값이 존재할 경우, 기설정된 결과 예측 이벤트 보상 이외의 추가 이벤트 보상을 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. And if the exceeded actual game result value exists, providing additional event rewards other than a preset result prediction event reward to the user terminal.
  11. 제 8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 게임은, The game,
    적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. User-selectable game reward server, characterized in that the sports game to operate at least one or more characters.
  12. 제 8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 실제 게임 결과값은, The actual game result is
    게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값과, 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. User-selectable game reward server, characterized in that it comprises at least one or more information of the result value obtainable by the user when the game is performed, and the result value obtainable by the server.
  13. 제 12항에 있어서, The method of claim 12,
    상기 게임 결과 예상값에서 상기 게임 수행 시 사용자에 의해 획득할 수 있는 결과값은, The result value that can be obtained by the user when the game is performed from the game result expected value,
    득점 정보, 어시스트 정보, 득점 선수 정보 및 어시스트 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. And at least one of score information, assist information, score player information, and assist player information.
  14. 제 12항에 있어서, The method of claim 12,
    상기 게임 결과 예상값에서 게임 수행 시 서버에 의해 획득할 수 있는 결과값은, The result value that can be obtained by the server when playing the game in the game result expected value,
    각 선수 캐릭터의 평점 정보와 상기 게임에서의 최우수 선수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 서버. The user-selectable game reward server comprising at least one of the rating information of each player character and the best player information in the game.
  15. 사용자 선택형 게임 보상 서버가, User-selectable game reward server,
    접속한 사용자 단말로 결과 예측 이벤트에 대한 접속한 게임 결과 예상값을 입력받기 위한 인터페이스인, 사용자 결과 예상 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; Providing a user result predictive input interface to the user terminal, the user result predictive input interface being an interface for receiving the connected game result predictive value for the result predictive event to the connected user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 사용자의 게임 결과 예상값을 입력받는 단계; Receiving a game result prediction value of the user from the user terminal;
    게임이 종료된 경우, 상기 사용자 단말의 실제 게임 결과값과 상기 사용자 단말의 게임 결과 예상값을 비교하는 단계; 및 Comparing a game result expected value of the user terminal with an actual game result value of the user terminal when the game is finished; And
    상기 실제 게임 결과값과 상기 게임 결과 예상값의 비교 결과에 따라 설정된 결과 예측 이벤트 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선택형 게임 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. And providing the user terminal with a result prediction event reward set according to a comparison result between the actual game result value and the game result predicted value, wherein a program for implementing a user-selectable game reward method is recorded. Computer-readable recording media.
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