KR20080027453A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
KR20080027453A
KR20080027453A KR1020070096898A KR20070096898A KR20080027453A KR 20080027453 A KR20080027453 A KR 20080027453A KR 1020070096898 A KR1020070096898 A KR 1020070096898A KR 20070096898 A KR20070096898 A KR 20070096898A KR 20080027453 A KR20080027453 A KR 20080027453A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
player
data
stored
server
Prior art date
Application number
KR1020070096898A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
히로부미 도요다
Original Assignee
아르재 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 아르재 가부시키가이샤 filed Critical 아르재 가부시키가이샤
Publication of KR20080027453A publication Critical patent/KR20080027453A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

A game system is provided to obtain a game that requires complicated decision in anticipating the results of a game to enable a user to enjoy a game more. A game system provides a game in which plural players participate, and includes a main display(22), plural player terminals(30) and a main controller(80). The plural player terminals are provided for each player. The main controller is connected to the main display and the player terminal. An anticipation input unit is provided in each player terminal for each player to input the anticipation for the results of the game. The main controller controls the main display to display the picture that provides a game, and is operated to store the anticipation data according to the anticipation input through the anticipation input unit.

Description

게임 시스템{GAME SYSTEM}Game system {GAME SYSTEM}

본 발명은 복수명의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system for providing a game in which a plurality of players participate.

복수명의 플레이어가 코인, 메달 및 토큰 등의 게임 매체를 삽입함으로써 참가하는 경마 게임 등의 게임을 제공하는 종래의 게임 시스템에서, 각각의 플레이어는 게임의 결과의 예상을 수행하고, 베팅을 수행하기 위해 게임 매체를 삽입한다. 게임의 결과에 따라, 게임 매체가 소정의 보상 테이블 그리고 삽입된 게임 매체의 개수를 기초로 하여 승리한 플레이어에게 지불된다.In a conventional game system that provides a game, such as a horse racing game, in which a plurality of players participate by inserting game media such as coins, medals, and tokens, each player performs prediction of the result of the game, and performs betting. Insert the game medium. Depending on the outcome of the game, the game medium is paid to the winning player based on the predetermined reward table and the number of game mediums inserted.

문서 제JP-A-2004-041714호는 플레이어에 의해 소유되도록 한정되는 말(또는 유사한 이동 가능한 물체)이 소정의 결과(예컨대, 경마를 승리하는 것)를 성취할 때에 특별한 보상이 플레이어에게 지불되는 게임을 제공하는 게임 시스템의 예를 기재하고 있다.Document JP-A-2004-041714 states that special rewards are paid to the player when a horse (or similar movable object) that is restricted to be owned by the player achieves a certain result (eg, winning a horse race). An example of a game system for providing a game is described.

그러나, 게임 시스템에서 보상을 지불하기 위해 플레이되는 게임은 플레이어에 의해 수행되는 게임의 예상 결과에 상관없이 그리고 플레이어에 의해 수행되는 게임 매체의 삽입에 상관없이 소정의 프로그램에 의해서만 수행된다. 플레이어가 게임 결과를 예상하는 것은 비교적 용이하다. 따라서, 게임 결과를 예상하는데 있어서 복잡한 결정을 요구함으로써 플레이어가 더 큰 정도로 게임을 즐길 수 있게 하는 게임 시스템이 기대되었다.However, a game played to pay for a reward in the game system is performed only by a predetermined program regardless of the expected outcome of the game played by the player and the insertion of the game medium performed by the player. It is relatively easy for the player to predict the game results. Thus, a game system was expected that would allow players to enjoy the game to a greater extent by requiring complex decisions in predicting game results.

본 발명의 목적은 게임 결과를 예상하는데 있어서 복잡한 결정을 요구함으로써 플레이어가 보다 더 게임을 즐길 수 있게 하는 게임을 제공하는 게임 시스템을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a game system that provides a game that allows a player to enjoy the game more by requiring complex decisions in predicting game results.

본 발명의 제1 태양에 따르면, 복수명의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 게임 시스템이 제공되며, 게임 시스템은 주 디스플레이와, 각각의 플레이어에 대해 제공되는 복수개의 플레이어 단말기와, 주 디스플레이 및 플레이어 단말기에 연결되는 주 제어기를 포함하며, 각각의 플레이어 단말기에는 각각의 플레이어가 게임의 결과에 대한 예상을 입력하게 하는 예상 입력 유닛이 제공된다. 주 제어기는, 게임을 제공하는 화상을 표시하기 위해 주 디스플레이를 제어하도록; 플레이어 단말기에 제공된 예상 입력 유닛을 통해 입력된 예상에 따라 예상 데이터를 저장하도록; 게임을 플레이하는 상이한 조건을 한정하는 복수개의 게임 조건을 저장하도록; 저장된 예상 데이터에 따라 저장된 게임 조건들 중으로부터 1개를 선택하도록;선택된 게임 조건 하에서 플레이어에게 게임을 제공하도록; 그리고 게임을 승리한 플레이어에게 보상을 제공하도록 동작된다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system for providing a game in which a plurality of players participate, wherein the game system includes a main display, a plurality of player terminals provided for each player, a main display and a player terminal. And a main controller coupled to each player terminal, wherein each player terminal is provided with a prediction input unit that allows each player to input a prediction for the outcome of the game. The main controller is configured to control the main display to display an image providing a game; To store the expected data according to the predictions input through the prediction input unit provided to the player terminal; To store a plurality of game conditions that define different conditions for playing the game; Select one of the stored game conditions according to the stored expected data; to provide a game to a player under the selected game condition; And reward the player who won the game.

본 발명의 제2 태양에 따르면, 복수명의 플레이어가 참가하고; 각각의 플레이어가 게임의 결과를 예상하고, 게임 매체를 삽입하고; 게임 매체가 게임의 결과에 대응하는 보상에 따라 지불되는 공유 게임을 제공하는 게임 시스템이 제공된다. 게임 시스템은, 각각의 플레이어가 게임 결과에 관한 예상을 입력하게 하는 예상 입력 유닛과, 예상 입력 유닛을 통해 입력된 예상에 대응하는 예상 데이터를 저장하는 예상 저장 유닛과, 공유 게임에 대해 복수개의 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛과, 예상 저장 유닛에 저장된 예상 데이터에 따라 게임 조건 저장 유닛 내에 저장된 게임 조건들 중으로부터 1개를 선택하는 게임 조건 선택 유닛과, 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 공유 게임의 실행을 제어하는 게임 실행 제어기를 포함한다.According to the second aspect of the present invention, a plurality of players participate; Each player anticipates the outcome of the game and inserts the game medium; A game system is provided that provides a shared game in which the game medium is paid in accordance with a reward corresponding to the outcome of the game. The game system includes a predictive input unit that allows each player to input a prediction about a game result, a predictive storage unit that stores predictive data corresponding to the prediction input through the predictive input unit, and a plurality of games for the shared game. A game condition storage unit for storing the condition, a game condition selection unit for selecting one of the game conditions stored in the game condition storage unit according to the expected data stored in the predictive storage unit, and a game condition selected by the game condition selection unit. And a game execution controller for controlling the execution of the shared game.

본 발명에 따르면, 게임 결과를 예상하는데 있어서 복잡한 결정을 요구함으로써 플레이어가 보다 더 게임을 즐길 수 있게 하는 게임을 제공하는 게임 시스템이 제공된다.According to the present invention, there is provided a game system that provides a game that enables a player to enjoy the game more by requiring complex decisions in predicting game results.

게임 시스템이 도면을 참조하여 아래에서 설명될 것이다.The game system will be described below with reference to the drawings.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 사시도이다. 게임 시스템(1)은 복수명의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 소위 대형 게임 기계이다. 게임 시스템(1)에는 실질적으로 직사각형 형상을 갖는 게임 영역을 한정하는 주 유닛(20) 그리고 게임 영역(21) 내에 배열되는 복수개의 플레이어 단말기(30)가 제공된다.1 is a perspective view showing the appearance of a game system according to an embodiment of the present invention. The game system 1 is a so-called large game machine that provides a game in which a plurality of players participate. The game system 1 is provided with a main unit 20 defining a game area having a substantially rectangular shape and a plurality of player terminals 30 arranged in the game area 21.

주 유닛(20)은 게임 영역(21)의 일측을 따라 배열되는 주 디스플레이 장치(22); 게임 영역(21)의 코너에 배열되는 4개의 스피커(23); 그리고 주 디스플레 이 장치(22) 및 스피커(23)를 제어하는 주 제어기(80)를 포함한다.The main unit 20 includes a main display device 22 arranged along one side of the game area 21; Four speakers 23 arranged at the corners of the game area 21; And a main controller 80 for controlling the main display device 22 and the speaker 23.

주 디스플레이 장치(22)는 주 제어기(80)로부터 출력되는 화상 데이터에 따라 화상을 표시한다. 주 디스플레이 장치(22)는 바람직하게는 대형 모니터 장치 또는 대형 프로젝션 디스플레이 장치 등의 대형 디스플레이 장치일 수 있다.The main display device 22 displays an image according to the image data output from the main controller 80. The primary display device 22 may preferably be a large display device such as a large monitor device or a large projection display device.

각각의 플레이어 단말기(30)는 주 디스플레이 장치(22)를 향해 배향되도록 게임 영역(21) 내에 위치된다. 주 제어기(80)는 무선 LAN을 통해 각각의 플레이어 단말기(30)와 쌍방향 통신을 수립한다. 제어기는 소정의 게임 프로그램을 실행하고 각각의 플레이어 단말기(30)와 쌍방향 통신을 수립하며, 그에 의해 복수명의 플레이어가 참가하는 경마 게임 등의 게임을 제공한다. 게임 시스템(1)은 플레이어가 게임의 결과(게임 결과)를 예상하고 코인, 메달 및 토큰 등의 게임 매체를 삽입하고; 게임 매체가 게임 결과를 기초로 하여 판정되는 보상에 따라 플레이어에게 지불되는 복수명의 플레이어에게 공유되는 게임을 제공하는 게임 시스템의 예로서 구성된다.Each player terminal 30 is located in the game area 21 to be oriented towards the main display device 22. The main controller 80 establishes two-way communication with each player terminal 30 via a wireless LAN. The controller executes a predetermined game program and establishes two-way communication with each player terminal 30, thereby providing a game such as a horse racing game in which a plurality of players participate. The game system 1 allows the player to predict the outcome of the game (game result) and to insert game media such as coins, medals and tokens; The game medium is configured as an example of a game system for providing a game shared to a plurality of players who are paid to players in accordance with a reward determined based on the game result.

도2는 각각의 플레이어 단말기(30)의 외관을 도시하는 사시도이다. 각각의 플레이어 단말기(30)는 좌석(31) 및 단말기 디스플레이(61)를 갖는다.2 is a perspective view showing the appearance of each player terminal 30. Each player terminal 30 has a seat 31 and a terminal display 61.

단말기 디스플레이(61)에는 측면 유닛(60)에 의해 지지되는 제1 지지 암(611); 제1 지지 암(611)의 선행 단부에 부착되는 제2 지지 암(612); 그리고 제2 지지 암(612)의 선행 단부에 부착되는 보조-모니터(613)가 제공되고, 그 상에 게임과 관련된 화상을 표시한다.The terminal display 61 includes a first support arm 611 supported by the side unit 60; A second support arm 612 attached to the leading end of the first support arm 611; And a sub-monitor 613 attached to the leading end of the second support arm 612, which displays an image related to the game thereon.

제1 지지 암(611)은 측면 유닛(60)에 대해 수직 방향을 따라 연장 가능하다. 제2 지지 암(612)은 연장 가능하고, 제1 지지 암(611)의 축 방향에 대해 임의의 각도로 유지될 수 있다. 보조-모니터(613)는 제2 지지 암(612)의 축 방향에 대해 임의의 각도로 유지될 수 있다.The first support arm 611 is extendable in a direction perpendicular to the side unit 60. The second support arm 612 is extendable and can be maintained at any angle with respect to the axial direction of the first support arm 611. The sub-monitor 613 may be maintained at any angle with respect to the axial direction of the second support arm 612.

측면 유닛(60)에는 수직 방향으로 연장되는 보조-모니터 저장 슬롯(62)이 갖춰져 있다. 보조-모니터 저장 슬롯(62)은 제1 지지 암(611), 제2 지지 암(612) 및 보조-모니터(613)를 후퇴 가능하게 저장한다.The side unit 60 is equipped with a sub-monitor storage slot 62 extending in the vertical direction. The sub-monitor storage slot 62 retractably stores the first support arm 611, the second support arm 612 and the sub-monitor 613.

단말기 제어기(150)가 측면 유닛(60) 내에 설치된다. 단말기 제어기(150)는 무선 LAN 그리고 단말기 제어기(150)의 일부로서 역할하는 회로가 제공되는 회로 기판을 저장하는 복수개의 슬롯(97)을 통해 주 제어기(80)에 연결된다.The terminal controller 150 is installed in the side unit 60. The terminal controller 150 is connected to the main controller 80 through a plurality of slots 97 that store a wireless LAN and a circuit board provided with circuitry serving as part of the terminal controller 150.

주 제어기(80)로부터 수용되는 명령에 따라, 단말기 제어기(150)는 단말기 디스플레이(61)를 제어하고, 조작 유닛(72)(후술됨)을 통해 주 제어기(80)로 입력된 신호를 전달한다.According to the command received from the main controller 80, the terminal controller 150 controls the terminal display 61 and transmits a signal input to the main controller 80 through the operation unit 72 (described later). .

커버(971)가 슬롯(97)의 상부 부분에 재폐쇄 가능하게 부착된다. 도2에 도시된 바와 같이, 단말기 제어 기판(972)이 커버(971)를 개방함으로써 위로부터 슬롯(97) 내로 삽입 가능하다.The cover 971 is reclosably attached to the upper portion of the slot 97. As shown in FIG. 2, the terminal control board 972 can be inserted into the slot 97 from above by opening the cover 971.

좌석 외피(70)의 후방 부분이 상방으로 연장되고, 등 받침 및 머리 받침을 지지한다. 스피커(75)가 머리 받침의 좌측 및 우측의 모두에 제공된다.The rear portion of the seat shell 70 extends upward and supports the backrest and the headrest. Speakers 75 are provided on both the left and right sides of the headrest.

좌석 외피(70)의 후방 부분이 또한 다른 플레이어가 좌석 본체(50)에 착석한 플레이어를 보는 것을 방지하기 위해 상방으로 연장된다.The rear portion of the seat shell 70 also extends upward to prevent other players from seeing the player seated in the seat body 50.

키보드, 조그 다이얼 및 다른 입력 장치가 제공되는 조작 유닛(72)이 좌석 본체(50)에 착석한 플레이어가 조작 유닛(72)을 용이하게 조작할 수 있는 위치에서 테이블(71) 상의 측면 암의 부근에 제공된다. 조작 유닛(72)에는 또한 코인 삽입 슬롯(732), 시작 버튼 그리고 플레이어가 신용 카드 또는 회원 카드를 삽입하게 하는 카드 슬롯이 제공된다.The vicinity of the side arms on the table 71 in a position where the player, with the operation unit 72 provided with a keyboard, jog dial and other input device, can easily operate the operation unit 72. Is provided. The operation unit 72 is also provided with a coin insertion slot 732, a start button and a card slot for allowing the player to insert a credit or membership card.

이 실시예에서, 조작 유닛(72)은 테이블(71) 상에 제공된다. 그러나, 조작 유닛의 위치는 테이블 상에 제한되지 않고 또한 서브-모니터(613) 상의 터치 패널로서 제공될 수 있다.In this embodiment, the operation unit 72 is provided on the table 71. However, the position of the operation unit is not limited on the table and may also be provided as a touch panel on the sub-monitor 613.

코인이 측면 유닛(60) 내에 제공되는 코인 저장부로부터 외부로 지불되는 코인 지불 개구(731) 그리고 지불된 코인을 수용하는 코인 수용 섹션이 테이블(71) 아래 그리고 측면 암의 전방의 위치에 제공된다. 코인 수용 섹션에는 코인 용기를 보유하는 도시되지 않은 홀더가 제공된다.Coin payment openings 731 are externally paid from the coin storage provided in the side unit 60 and a coin receiving section for receiving the paid coins is provided below the table 71 and at a position in front of the side arms. . The coin receiving section is provided with a holder, not shown, which holds the coin container.

도3은 게임 시스템(1)의 회로 구성을 도시하는 블록도이다. 도3에 도시된 바와 같이, 8개의 플레이어 단말기(30a 내지 30h) 그리고 서버(200)가 통신망(300)(예컨대, 무선 LAN 등)에 의해 함께 연결된다. 도3에 도시된 플레이어 단말기(30b 내지 30h)는 플레이어 단말기(30a)와 구성 면에서 실질적으로 동일하다. 따라서, 플레이어 단말기(30b 내지 30h)의 세부 사항은 도3에서 생략되어 있다.3 is a block diagram showing the circuit configuration of the game system 1. As shown in Fig. 3, eight player terminals 30a to 30h and a server 200 are connected together by a communication network 300 (e.g., a wireless LAN or the like). The player terminals 30b to 30h shown in FIG. 3 are substantially the same in configuration as the player terminal 30a. Therefore, the details of the player terminals 30b to 30h are omitted in FIG.

플레이어 단말기(30a)는 단말기 제어기(150); 단말기 제어기(150)에 연결된 조작 유닛(72); 코인 수용 섹션; 그리고 코인 지불 개구(731)를 포함한다. 단말기 제어기(150)는 다양한 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있는 프로세서로서 역할하는 단말기 CPU(152); 단말기 CPU(152)에 연결되는 단말기 RAM(154); 단말기 CPU(152) 에 연결되는 단말기 ROM(156); 단말기 CPU(152)에 연결되는 단말기 비디오 제어기(158); 단말기 CPU(152)에 연결되는 단말기 오디오 제어기(160); 그리고 단말기 CPU(152)에 연결되는 단말기 통신 인터페이스(162)를 포함한다.The player terminal 30a includes a terminal controller 150; An operation unit 72 connected to the terminal controller 150; Coin receiving section; And a coin payment opening 731. The terminal controller 150 includes a terminal CPU 152 serving as a processor capable of executing various computer programs; A terminal RAM 154 connected to the terminal CPU 152; A terminal ROM 156 connected to the terminal CPU 152; A terminal video controller 158 coupled to the terminal CPU 152; A terminal audio controller 160 connected to the terminal CPU 152; And a terminal communication interface 162 connected to the terminal CPU 152.

단말기 CPU(152)는 단말기 ROM(156) 내에 저장된 프로그램 그리고 단말기 RAM(154) 내에 저장된 데이터에 따라 다양한 종류의 프로세스를 수행한다. 따라서, 단말기 CPU(152)는 후술될 다양한 종류의 수단으로서 역할한다.The terminal CPU 152 performs various kinds of processes according to the program stored in the terminal ROM 156 and the data stored in the terminal RAM 154. Accordingly, the terminal CPU 152 serves as various kinds of means to be described later.

단말기 RAM(154)은 다양한 플래그 그리고 변수의 수치를 저장하고, 단말기 CPU(152)를 위한 임시 저장 영역으로서 역할한다. 예컨대, 플레이어에 의해 조작될 측면 유닛(60)에 대한 정보, 플레이어에 의해 소유되는 영역에 대한 정보 등(단말기 게임 정보)이 단말기 RAM(154) 내에 저장된다.The terminal RAM 154 stores numerical values of various flags and variables and serves as a temporary storage area for the terminal CPU 152. For example, information about the side unit 60 to be operated by the player, information about the area owned by the player (terminal game information), and the like are stored in the terminal RAM 154.

단말기 ROM(156)은 단말기 CPU(152)에 의해 단말기(30)를 제어하는 데 사용될 프로그램을 저장하고, 다양한 테이블이 또한 단말기 ROM(156) 내에 저장된다.The terminal ROM 156 stores a program to be used to control the terminal 30 by the terminal CPU 152, and various tables are also stored in the terminal ROM 156.

단말기 비디오 제어기(158)는 비디오 데이터 프로세서(이후, "VDP"); 다양한 종류의 화상 데이터를 저장하는 화상 데이터 ROM; 화상 데이터를 아날로그 화상 신호로 변환하는 디지털-대-아날로그(D/A) 변환기; 그리고 파워-업 시에 리셋 신호를 발생시키는 초기 리셋 회로를 포함한다. VDP는 소위 스프라이트 회로, 스크린 회로 및 팔레트 회로 등의 회로를 포함하고 단말기 디스플레이(61)가 화상을 표시하게 하는 다양한 프로세스 동작을 수행할 수 있는 장치이다. 요컨대, VDP는 단말기 디스플레이(61)의 디스플레이 제어를 수행한다. VDP에는 또한 단말기 디스플레이(61)의 디스플레이 영역 내에 화상을 표시하는 버퍼로서 역할하는 저장 매체(예 컨대, 비디오 RAM)가 갖춰져 있다. 화상 데이터가 저장 매체의 소정의 저장 영역 내에 저장되며, 그 상에서 화상이 소정의 타이밍으로 단말기 디스플레이(61)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.Terminal video controller 158 includes a video data processor (hereinafter “VDP”); An image data ROM for storing various kinds of image data; A digital-to-analog (D / A) converter for converting image data into analog image signals; And an initial reset circuit for generating a reset signal upon power-up. The VDP is a device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit and a pallet circuit, and can perform various process operations for causing the terminal display 61 to display an image. In short, the VDP performs display control of the terminal display 61. The VDP is also equipped with a storage medium (for example, video RAM) which serves as a buffer for displaying an image in the display area of the terminal display 61. Image data is stored in a predetermined storage area of the storage medium, on which an image is displayed in the display area of the terminal display 61 at a predetermined timing.

캐릭터 화상 데이터, 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 화상 데이터가 화상 데이터 ROM 내에 개별적으로 저장된다. 물론, 관련된 화상을 나타내는 관련된 화상 데이터가 또한 화상 데이터 ROM 내에 저장된다.Various image data such as character image data, background image data and directed image data are stored separately in the image data ROM. Of course, the associated image data representing the associated image is also stored in the image data ROM.

단말기 CPU(152)로부터 공급되는 화상 디스플레이 명령에 따라, VDP는 연출 목적을 위한 식별 정보 화상 데이터, 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 종류의 화상 데이터를 화상 데이터 ROM으로부터 읽고; 단말기 디스플레이(61) 상에 표시될 화상 데이터를 발생시킨다. VDP는 화상 데이터가 후방 위치에 위치된 화상 데이터 상에 순차적으로 중첩되도록 버퍼 내로 이처럼-발생된 화상 데이터를 저장하고, 소정의 타이밍으로 D/A 변환기로 화상 데이터를 공급한다. D/A 변환기는 화상 데이터를 화상 신호로 변환하고 단말기 디스플레이(61)로 이러한 화상 신호를 공급하며, 그에 의해 단말기 디스플레이(61)가 화상을 표시하게 한다.According to an image display command supplied from the terminal CPU 152, the VDP reads various kinds of image data such as identification information image data, background image data, and production image data for the purpose of rendering from the image data ROM; Image data to be displayed on the terminal display 61 is generated. The VDP stores the thus-generated image data into the buffer so that the image data is sequentially superimposed on the image data located at the rear position, and supplies the image data to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the terminal display 61, thereby causing the terminal display 61 to display an image.

단말기 오디오 제어기(160)는 소리를 제어하는 음원 IC; 다양한 소리 데이터를 저장하는 소리 데이터 ROM; 그리고 소리 신호를 증폭하는 증폭기(이후, "AMP")를 포함한다.The terminal audio controller 160 includes a sound source IC for controlling sound; Sound data ROM for storing various sound data; And an amplifier (hereinafter referred to as "AMP") for amplifying the sound signal.

음원 IC는 단말기 CPU(152), 초기 리셋 회로, 소리 데이터 ROM 및 AMP에 연결된다. 음원 IC는 스피커(75)로부터 방출되는 소리를 제어한다.The sound source IC is connected to the terminal CPU 152, the initial reset circuit, the sound data ROM, and the AMP. The sound source IC controls the sound emitted from the speaker 75.

단말기 통신 인터페이스(162)는 통신망(300)을 통해 서버(200)에 연결된다. 인터페이스는 단말기 CPU(152)로부터의 신호를 서버(200)로 전달하고, 서버(200)로부터 전달되는 신호를 수용하고, 단말기 CPU(152)로 이처럼-수용된 신호를 전송한다.The terminal communication interface 162 is connected to the server 200 through the communication network 300. The interface delivers the signal from the terminal CPU 152 to the server 200, accepts the signal from the server 200, and sends the thus-accepted signal to the terminal CPU 152.

조작 유닛(72)은 플레이어 단말기의 본체의 프레임을 따라 제공된다. 플레이어에 의해 조작될 때, 조작 유닛(72)은 단말기 제어기(150)에 소정의 검출 신호를 공급한다.The operation unit 72 is provided along the frame of the main body of the player terminal. When operated by the player, the operation unit 72 supplies a predetermined detection signal to the terminal controller 150.

코인 수용 섹션은 단말기(30)의 본체의 프레임을 따라 제공된다. 코인 수용 섹션은 코인 검출기를 갖는다. 코인 수용 섹션 내로 삽입되는 코인 등의 게임 매체가 코인 검출기를 지나갈 때에 검출된다. 코인 수용 섹션은 단말기 제어기(150)로 검출된 게임 매체에 따른 검출 신호를 전달한다. 코인 검출기는 또한 광학 센서 및 근접 센서 등의 임의의 검출 장치일 수 있다.The coin receiving section is provided along the frame of the main body of the terminal 30. The coin receiving section has a coin detector. It is detected when a game medium such as a coin inserted into the coin receiving section passes the coin detector. The coin receiving section conveys a detection signal according to the detected game medium to the terminal controller 150. The coin detector may also be any detection device such as an optical sensor and a proximity sensor.

코인 지불 개구(731)는 단말기(30)의 본체를 따라 제공된다. 코인 지불 개구(731)는 단말기 제어기(150)로부터 전달되는 지불 신호에 따라 게임 매체를 지불한다.The coin payment opening 731 is provided along the main body of the terminal 30. The coin payment opening 731 pays the game medium according to the payment signal transmitted from the terminal controller 150.

서버(200)는 주 제어기(80)를 포함한다. 주 제어기(80)는 다양한 실행 수단으로서 역할하는 서버 CPU(252); 서버 CPU(252)에 연결되는 서버 RAM(254); 서버 CPU(252)에 연결되는 서버 ROM(256); 서버 CPU(252)에 연결되는 서버 화상 출력 회로(268); 서버 CPU(252)에 연결되는 서버 오디오 출력 회로(260); 그리고 서버 CPU(252)에 연결되는 서버 통신 인터페이스(262)를 포함한다.Server 200 includes a main controller 80. The main controller 80 includes a server CPU 252 serving as various execution means; Server RAM 254 coupled to server CPU 252; A server ROM 256 coupled to the server CPU 252; A server image output circuit 268 connected to the server CPU 252; A server audio output circuit 260 connected to the server CPU 252; And a server communication interface 262 coupled to the server CPU 252.

서버 CPU(252)는 이러한 서버 ROM(256) 내에 저장된 게임 프로그램에 따라 다양한 프로세스 동작을 실행한다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 후술될 다양한 수단으로 역할한다.The server CPU 252 executes various process operations in accordance with the game program stored in the server ROM 256. As such, the server CPU 252 serves by various means to be described later.

다양한 플래그 그리고 변수의 수치가 서버 CPU(252)를 위한 임시 저장 영역으로서 역할하는 서버 RAM(254) 내에 저장된다.Numerical values of various flags and variables are stored in server RAM 254, which serves as a temporary storage area for server CPU 252.

서버 ROM(256)은 서버 CPU(252)에 의해 서버(200)의 동작을 제어하는 게임 프로그램; 예컨대 경마 게임을 제공하는 프로그램을 저장한다.The server ROM 256 may include a game program for controlling the operation of the server 200 by the server CPU 252; For example, a program providing a horse racing game is stored.

서버 화상 출력 회로(268)는 화상 데이터 프로세서(이후, "VDP"); 다양한 종류의 화상 데이터를 저장하는 화상 데이터 ROM; 화상 데이터를 화상 신호로 변환하는 디지털-대-아날로그(D/A) 변환기; 그리고 파워-업 시에 리셋 신호를 발생시키는 초기 리셋 회로를 포함한다. VDP는 소위 스프라이트 회로, 스크린 회로 및 팔레트 회로 등의 회로를 포함하고 주 디스플레이 장치(22)가 화상을 표시하게 하는 다양한 프로세스 동작을 수행할 수 있는 장치이다. 요컨대, VDP는 주 디스플레이 장치(22)의 디스플레이 제어를 수행한다. VDP에는 또한 주 디스플레이 장치(22)의 디스플레이 영역 내에 화상을 표시하는 버퍼로서 역할하는 저장 매체(예컨대, 비디오 RAM)가 갖춰져 있다. 화상 데이터가 저장 매체의 소정의 저장 영역 내에 저장되며, 그 상에서 화상이 소정의 타이밍으로 주 디스플레이 장치(22)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.The server image output circuit 268 includes an image data processor (hereinafter "VDP"); An image data ROM for storing various kinds of image data; A digital-to-analog (D / A) converter for converting image data into image signals; And an initial reset circuit for generating a reset signal upon power-up. The VDP is a device that includes circuits such as so-called sprite circuits, screen circuits, and pallet circuits, and can perform various process operations for causing the main display device 22 to display an image. In short, the VDP performs display control of the main display device 22. The VDP is also equipped with a storage medium (e.g. video RAM) serving as a buffer for displaying an image in the display area of the main display device 22. Image data is stored in a predetermined storage area of the storage medium, on which an image is displayed in the display area of the main display device 22 at a predetermined timing.

캐릭터 화상 데이터, 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 화상 데이터가 화상 데이터 ROM 내에 개별적으로 저장된다. 물론, 관련된 화상을 보여주는 관련된 화상 데이터가 또한 화상 데이터 ROM 내에 저장된다.Various image data such as character image data, background image data and directed image data are stored separately in the image data ROM. Of course, associated image data showing related images are also stored in the image data ROM.

서버 CPU(252)로부터 공급되는 화상 디스플레이 명령에 따라, VDP는 연출 목적을 위한 식별 정보 화상 데이터, 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 종류의 화상 데이터를 화상 데이터 ROM으로부터 읽고; 주 디스플레이 장치(22) 상에 표시될 화상 데이터를 발생시킨다. VDP는 화상 데이터가 후방 위치에 위치된 화상 데이터 상에 순차적으로 중첩되도록 버퍼 내로 이처럼-발생된 화상 데이터를 저장하고, 소정의 타이밍으로 D/A 변환기로 화상 데이터를 공급한다. D/A 변환기는 화상 데이터를 화상 신호로 변환하고 주 디스플레이 장치(22)로 이러한 화상 신호를 공급하며, 그에 의해 주 디스플레이 장치(22)가 화상을 표시하게 한다.In accordance with an image display command supplied from the server CPU 252, the VDP reads various kinds of image data such as identification information image data, background image data, and production image data for the purpose of rendering from the image data ROM; Image data to be displayed on the primary display device 22 is generated. The VDP stores the thus-generated image data into the buffer so that the image data is sequentially superimposed on the image data located at the rear position, and supplies the image data to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the main display device 22, thereby causing the main display device 22 to display an image.

서버 오디오 출력 회로(260)는 소리를 제어하는 음원 IC; 다양한 소리 데이터를 저장하는 소리 데이터 ROM; 그리고 소리 신호를 증폭하는 증폭기(이후, "AMP")를 포함한다.The server audio output circuit 260 includes a sound source IC for controlling sound; Sound data ROM for storing various sound data; And an amplifier (hereinafter referred to as "AMP") for amplifying the sound signal.

음원 IC는 서버 CPU(252), 초기 리셋 회로, 소리 데이터 ROM 및 AMP에 연결된다. 음원 IC는 스피커(23)로부터 방출되는 소리를 제어한다.The sound source IC is connected to the server CPU 252, the initial reset circuit, the sound data ROM, and the AMP. The sound source IC controls the sound emitted from the speaker 23.

서버 통신 인터페이스(262)는 통신망(300)을 통해 플레이어 단말기(30)에 연결된다. 인터페이스는 서버 CPU(252)로부터의 신호를 복수개의 플레이어 단말기(30a 내지 30h)로 전달하고, 복수개의 플레이어 단말기(30a 내지 30h)로부터 전달되는 신호를 수용하고, 서버 CPU(252)로 이처럼-수용된 신호를 전송한다.The server communication interface 262 is connected to the player terminal 30 through the communication network 300. The interface transmits signals from the server CPU 252 to the plurality of player terminals 30a to 30h, accepts signals transmitted from the plurality of player terminals 30a to 30h, and is thus-accepted to the server CPU 252. Send a signal.

게임 시스템(1)에서, 플레이어 단말기(30a 내지 30h)는 통신망(300)을 통해 서버(200)에 연결된다. 그러나, 플레이어 단말기(30a 내지 30h)는 또한 서버(200) 의 사용 없이 통신망(300)을 통해 함께 연결될 수 있다.In the game system 1, the player terminals 30a to 30h are connected to the server 200 via the communication network 300. However, player terminals 30a through 30h may also be connected together via communication network 300 without the use of server 200.

도4 및 도5는 경주에 참가되는 각각의 말의 마명, 성별 및 국적이 설명되어 있는 서버 ROM(256) 내에 저장된 출장 테이블을 도시하고 있다. 6 내지 20 마리의 말이 출장 테이블로부터 무작위로 선택되고, 이처럼-선택된 말은 게임 내에 나타난다. 도4에 도시된 바와 같이, "아이싱글래스"라는 이름의 1번 말은 영국산 말이다. 나아가, "알리시돈"이라는 이름의 2번 말은 영국산 말이다. "발 드 로와르"라는 이름의 3번 말은 프랑스산 말이다. "베이글리 노블"이라는 이름의 4번 말은 아일랜드산 말이다. "워 애드머럴"이라는 이름의 5번 말은 미국산 말이다. 도시되어 있지 않지만, 각각의 말의 다양한 능력을 지시하는 복수개의 파라미터가 또한 출장 테이블 내에 기재되어 있다. 예시의 파라미터는 혈통, 체력, 속도, 전술(정면 전술, 회피 전술 등), 선호 경주(예컨대, 스프린트, 장거리 경주, 장애물 등) 등을 포함한다. 그러나, 파라미터는 이들 예에 제한되지 않는다.4 and 5 show a travel table stored in the server ROM 256 where the horse's name, gender and nationality of each horse participating in the race are described. Six to twenty horses are randomly selected from the travel table, and so-selected horses appear in the game. As shown in Fig. 4, horse No. 1 named "Icing Glass" is a British horse. Furthermore, horse 2, named "Alycidon", is a British horse. Horse 3, named Val de Loire, is a French horse. Horse 4, named "Bagley Noble," is an Irish horse. Horse 5, called "War Admiral", is American. Although not shown, a plurality of parameters indicating the various abilities of each horse are also described in the travel table. Exemplary parameters include lineage, stamina, speed, tactics (front tactics, avoidance tactics, etc.), preferred races (eg, sprints, long distance races, obstacles, etc.), and the like. However, the parameters are not limited to these examples.

도6은 일본에서 개최되는 경주를 설명하고 서버 ROM(256) 내에 저장되는 일본-개최 경주 테이블을 도시하고 있다. 경주 테이블은 경주 명칭, 경주 코스, 1착 내지 3착 상금, 출장 조건, 출장 횟수 등의 경주와 관련된 데이터를 저장한다. 더욱이, 일본에서 개최된 경주와 관련하여, 상금은 엔으로 표현된다. 도6에 도시된 바와 같이, 예컨대, 테노-쇼(봄)의 코스는 교또에 위치되고, 코스의 거리는 3200 m이다. 1착 상금은 13200 엔이고; 2착 상금은 5300 엔이고; 3착 상금은 3300 엔이다. 출장 조건은 고령의 수말이고, 출장 횟수는 예컨대 17회이다. 슈까-쇼의 코스는 교또에 위치되고, 코스의 거리는 2000 m 이다. 1착 상금은 8900 엔이고; 2착 상금은 3600 엔이고; 3착 상금은 2200 엔이다. 출장 조건은 3세의 암말이고, 출장 횟수는 예컨대 18회이다. 기꾸까-쇼의 코스는 교또에 위치되고, 코스의 거리는 3000 m이다. 1착 상금은 11200 엔이고; 2착 상금은 4500 엔이고; 3착 상금은 2800 엔이다. 출장 조건은 3세의 수말이고, 출장 횟수는 예컨대 16회이다. 퀸 엘리자베스 컵의 코스는 교또에 위치되고, 코스의 거리는 2200 m이다. 1착 상금은 10000 엔이고; 2착 상금은 4000 엔이고; 3착 상금은 2500 엔이다. 출장 조건은 3세의 암말이고, 출장 횟수는 예컨대 18회이다. 이와 같이, 일본에서 개최되는 경주에 대한 다양한 정보가 저장된다.FIG. 6 illustrates a Japanese-hosted race table that describes races held in Japan and is stored in server ROM 256. The race table stores data related to the race, such as race name, race course, first to third prize, travel conditions, and the number of trips. Moreover, in relation to the race held in Japan, the prize money is expressed in yen. As shown in Fig. 6, for example, the course of the teno-show (spring) is located in Kyoto, and the distance of the course is 3200 m. First prize is 13200 yen; Stakes for the second are 5300 yen; The third prize is 3300 yen. The business condition is the end of old age, and the number of business trips is, for example, 17 times. Shuka-Sho's course is located in Kyoto, and the distance is 2000m. First prize is 8900 yen; Stakes for the second are 3600 yen; The third prize is 2200 yen. The business condition is a three year old mare, and the number of business trips is, for example, 18 times. Kikuka-sho's course is located in Kyoto, and the distance is 3000m. First prize is 11200 yen; Stakes for the second are 4500 yen; The third prize is 2800 yen. The business condition is the end of 3 years old, and the number of business trips is, for example, 16 times. The course of the Queen Elizabeth Cup is located in Kyoto, and the distance is 2200 m. First prize is 10000 yen; Stakes for the second are 4000 yen; The third prize is 2500 yen. The business condition is a three year old mare, and the number of business trips is, for example, 18 times. In this way, various information about the race held in Japan is stored.

도7은 프랑스에서 개최되는 경주를 설명하고 서버 ROM(256) 내에 저장되는 프랑스-개최 경주 테이블을 도시하고 있다. 프랑스-개최 경주 테이블은 경주 명칭, 경주 코스, 1착 내지 3착 상금, 출장 조건, 출장 횟수 등의 경주와 관련된 데이터를 저장한다. 상금은 프랑스에서 개최된 경주와 관련하여 유로로 표현된다. 도7에 도시된 바와 같이, 예컨대, 프리 르노 듀 비베의 코스는 오트유에 위치되고, 코스의 거리는 4100 m 허들이다. 1착 상금은 112,500 유로이고; 2착 상금은 55,000 유로이고; 3착 상금은 32,500 유로이다. 출장 조건은 4세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 10회이다. 크리테리움 드 상클의 코스는 상클에 위치되고, 코스의 거리는 2000 m 이다. 1착 상금은 114,280 유로이고; 2착 상금은 45,720 유로이고; 3착 상금은 22,860 유로이다. 출장 조건은 2세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 5회이다. 프리 칸바세레의 코스는 오트유에 위치되고, 코스의 거리는 3600 m 허들이다. 1착 상금은 112,500 유로이고; 2착 상금은 55,000 유로이고; 3착 상 금은 32,500 유로이다. 출장 조건은 3세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 10회이다. 프리 모리스 지로와의 코스는 오트유에 위치되고, 코스의 거리는 4400 m 장애물이다. 1착 상금은 135,000 유로이고; 2착 상금은 66,000 유로이고; 3착 상금은 39,000 유로이다. 출장 조건은 4세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 11회이다. 이와 같이, 프랑스에서 개최되는 경주에 대한 다양한 정보가 저장된다.FIG. 7 illustrates a France-hosted race table that describes races held in France and is stored in server ROM 256. The France-hosted race table stores data related to the race, such as race name, race course, first to third prize, travel conditions, number of trips. Prizes are expressed in euros in relation to the races held in France. As shown in Fig. 7, for example, the course of Free Renault Du Vive is located in Otto, and the distance of the course is 4100 m hurdles. First prize is 112,500 Euro; Stakes for the second are 55,000 Euro; The third prize is 32,500 euros. The travel condition is a four year old obedient horse, and the number of travel is, for example, ten times. The course of the Criterium de Sangle is located in the Sangle, and the distance is 2000 m. First prize is 114,280 euros; Stakes for the second are 45,720 euros; The third prize is 22,860 euros. The business condition is obedience of two years old, and the number of business trips is, for example, five times. The course of Pri Canvasere is located in Otto, the distance is 3600 m hurdles. First prize is 112,500 Euro; Stakes for the second are 55,000 Euro; The third prize is 32,500 euros. Business conditions are obedient three-year-olds, and the number of business trips is, for example, 10 times. The course with Primors Jiro is located in Otto, the distance of the course is 4400 m. First prize is 135,000 Euro; Stakes for the second are 66,000 Euro; The third prize is 39,000 euros. The business condition is obedience of 4 years old, and the number of business trips is 11 times, for example. As such, various information about the race held in France is stored.

도8은 UAE(두바이)에서 개최되는 경주를 설명하고 서버 ROM(256) 내에 저장되는 두바이-개최 경주 테이블을 도시하고 있다. 두바이-개최 경주 테이블은 경주 명칭, 경주 코스, 1착 내지 3착 상금, 출장 조건, 출장 횟수 등의 경주와 관련된 데이터를 저장한다. 상금은 두바이에서 개최된 경주와 관련하여 달러로 표현된다. 도8에 도시된 바와 같이, 예컨대, 두바이 월드컵의 코스는 나드 알 시바에 위치되고, 코스의 거리는 2000 m이다. 1착 상금은 3,600,000 달러이고; 2착 상금은 1,200,000 달러이고; 3착 상금은 600,000 달러이다. 출장 조건은 4세 이상의 순종 말(3세 이상이고 남반구에서 사육된 순종 말)이고, 출장 횟수는 예컨대 12회이다. 두바이 듀티 프리의 코스는 나드 알 시바에 위치되고, 코스의 거리는 1777 m 이다. 1착 상금은 3,000,000 달러이고; 2착 상금은 1,000,000 달러이고; 3착 상금은 500,000 달러이다. 출장 조건은 4세 이상이고 북반구에서 사육된 순종 말(3세 이상이고 남반구에서 사육된 순종 말)이고, 출장 횟수는 예컨대 14회이다. 두바이 시마 클래식의 코스는 나드 알 시바에 위치되고, 코스의 거리는 2400 m이다. 1착 상금은 3,000,000 달러이고; 2착 상금은 1,000,000 달러이고; 3착 상금은 500,000 달러이다. 출장 조건은 4세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 11회이다. 두바 이 골든 샤힌의 코스는 나드 알 시바에 위치되고, 코스의 거리는 1200 m이다. 1착 상금은 1,200,000 달러이고; 2착 상금은 400,000 달러이고; 3착 상금은 200,000 달러이다. 출장 조건은 3세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 11회이다. 이와 같이, 두바이에서 개최되는 경주에 대한 다양한 정보가 저장된다.FIG. 8 illustrates a race held in the UAE (Dubai) and shows a Dubai-hosted race table stored in server ROM 256. The Dubai-hosted race table stores data related to the race, such as race name, race course, first to third prize, travel conditions, number of trips. Prizes are expressed in dollars in relation to the race held in Dubai. As shown in Fig. 8, for example, the course of the Dubai World Cup is located in nad al shiva, and the distance of the course is 2000 m. First prize is $ 3,600,000; Stakes for the second are $ 1,200,000; The third prize is $ 600,000. The conditions of business trip are thoroughbred horses over 4 years old (obedient horses over 3 years old and reared in the southern hemisphere), and the number of business trips is, for example, 12 times. The Dubai Duty Free Course is located in Nad Al Shiva, and the distance is 1777 meters. First prize is $ 3,000,000; Stakes for the second are $ 1,000,000; The third prize is $ 500,000. Travel conditions are 4 years old and older and purebred horses bred in the Northern Hemisphere (3 years old and older and reared in Southern Hemisphere), and the number of business trips is 14, for example. The course of the Dubai Sima Classic is located in Nad Al Shiva, and the distance is 2400 meters. First prize is $ 3,000,000; Stakes for the second are $ 1,000,000; The third prize is $ 500,000. The business condition is obedience of 4 years old, and the number of business trips is 11 times, for example. The course of Duva y Golden Shahin is located in Nad al Shiva, and the distance is 1200 m. First prize is $ 1,200,000; Stakes for the second are $ 400,000; The third prize is $ 200,000. Business conditions are obedient three-year-olds, and the number of business trips is, for example, 11 times. In this way, various information about the race held in Dubai is stored.

도9는 영국에서 개최되는 경주를 보여주고 서버 ROM(256) 내에 저장되는 영국-개최 경주 테이블을 도시하고 있다. 영국-개최 경주 테이블은 경주 명칭, 경주 코스, 1착 내지 3착 상금, 출장 조건, 출장 횟수 등의 경주와 관련된 데이터를 저장한다. 영국에서 개최된 경주와 관련하여, 상금은 파운드로 표현되고, 거리가 마일로 표현된다. 도9에 도시된 바와 같이, 예컨대, 레이싱 포스트 트로피의 코스는 돈캐스터에 위치되고, 코스의 거리는 1 마일이다. 1착 상금은 120,000 파운드이고; 2착 상금은 46,000 파운드이고; 3착 상금은 23,000 파운드이다. 출장 조건은 2세의 순종 암말이고, 출장 횟수는 예컨대 8회이다. 챔피온 스테이크스의 코스는 뉴마켓에 위치되고, 코스의 거리는 10 펄롱이다. 1착 상금은 215,064 파운드이고; 2착 상금은 81,576 파운드이고; 3착 상금은 40,788 파운드이다. 출장 조건은 3세 이상의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 11회이다. 듀허스트 스테이크스의 코스는 뉴마켓에 위치되고, 코스의 거리는 7 펄롱이다. 1착 상금은 152,772 파운드이고; 2착 상금은 57,948 파운드이고; 3착 상금은 28,974 파운드이다. 출장 조건은 2세의 순종 말이고, 출장 횟수는 예컨대 9회이다. 선 채리어트 스테이크스의 코스는 뉴마켓에 위치되고, 코스의 거리는 1 마일이다. 1착 상금은 116,000 파운드이고; 2착 상금은 44,000 파운드이고; 3착 상금은 22,000 파운드이다. 출장 조건은 3세 이상의 순종 암말이고, 출장 횟수는 예컨대 5회이다. 이와 같이, 영국에서 개최되는 경주에 대한 다양한 정보가 저장된다.9 shows a race held in the United Kingdom and shows a UK-hosted race table stored in server ROM 256. The UK-hosted race table stores data related to the race, such as race name, race course, first to third prize, travel conditions, number of trips. In relation to the race held in England, prizes are expressed in pounds and distances are expressed in miles. As shown in Fig. 9, for example, the course of the racing post trophy is located in Doncaster, and the distance of the course is 1 mile. First prize is 120,000 pounds; Stakes for the second are 46,000 pounds; The third prize is £ 23,000. The business condition is a two year old purebred mare, and the number of business trips is, for example, eight times. The course of Champions Stakes is located in Newmarket, with a distance of 10 furlongs. First prize is 215,064 pounds; Stakes for the second are 81,576 pounds; The third prize is 40,788 pounds. Business conditions are obedient horses over 3 years old, and the number of business trips is, for example, 11 times. The course of Dewhurst Stakes is located in Newmarket, and the distance is 7 furlongs. First prize is 152,772 pounds; Stakes for the second are 57,948 pounds; The third prize is 28,974 pounds. Business conditions are obedient two-year-olds, and the number of business trips is nine, for example. The course of Sun Marriott Stakes is located in Newmarket, and the distance is one mile. First prize is 116,000 pounds; Stakes for the second are 44,000 pounds; The third prize is £ 22,000. The travel condition is a purebred mare 3 years old or older, and the number of travels is, for example, five times. In this way, various information about the race held in the United Kingdom is stored.

여기에서, 일본, 프랑스, 두바이 및 영국에서 개최된 경주와 관련된 경주 테이블이 설명되어 있다. 그러나, 게임 시스템(1)은 홍콩, 이탈리아 등의 다른 나라에서 개최되는 경주와 관련된 경주 테이블을 저장하도록 구성될 수 있다.Here, a race table relating to races held in Japan, France, Dubai and the United Kingdom is described. However, the game system 1 may be configured to store a race table associated with a race held in another country such as Hong Kong, Italy and the like.

도10은 교환 비율 테이블의 예를 도시하고 있다. 도10에 도시된 바와 같이, 1 엔은 예컨대 0.00848 달러, 0.00668 유로 및 0.00453 파운드로 변환된다. 1 달러는 117.88 엔, 0.7877 유로 및 0.5335 파운드로 변환된다. 1 유로는 149.6889 엔, 1.26952 달러 및 0.67729 파운드로 변환된다. 1 파운드는 220.9146 엔, 1.87441 달러 및 1.47648 유로로 변환된다. 예컨대, 일본 플레이어가 두바이에서 개최되는 임의의 경주에 참가할 때, 플레이어는 달러로 상금을 획득하므로, 이러한 교환 비율 테이블에 따라 상금을 받는다. 플레이어가 두바이에서 개최된 임의의 경주에 베팅할 때, 보상이 달러로 판정된다. 실제로 지불되는 보상은 이러한 교환 비율에 따라 변경된다.Fig. 10 shows an example of the exchange rate table. As shown in FIG. 10, one yen is converted to, for example, $ 0.00848, 0.00668 euro, and 0.00453 pounds. One dollar is converted to 117.88 yen, 0.7877 euro and 0.5335 pounds. One euro is converted to 149.6889 yen, $ 1.26952 and 0.67729 pounds. One pound is converted to 220.9146 yen, 1.87441 dollars and 1.47648 euros. For example, when a Japanese player participates in any race held in Dubai, the player wins the prize in dollars and therefore receives the prize according to this exchange rate table. When a player bets on any race held in Dubai, the reward is determined in dollars. The reward actually paid will change according to this exchange rate.

도11은 서버 ROM(256) 내에 저장되는 인기도 테이블의 예를 도시하고 있다. 도11에 도시된 바와 같이, 인기도의 백분율이 게임에 참가하는 각각의 플레이어에 의해 각각 입력되는 모든 예상을 기초로 하여 0% 내지 20%의 범위 내에 속할 때, 게임 조건 A(예컨대, 말에게 어려운 경주로)가 선택된다. 인기도의 백분율이 21% 내지 50%의 범위 내에 속할 때, 게임 조건 B(예컨대, 말에게 어려운 날씨)가 선택된다. 인기도의 백분율이 51% 내지 74%의 범위 내에 속할 때, 게임 조건 C(예컨 대, 말의 중량을 증가시킴)가 선택된다. 인기도의 백분율이 75% 내지 100%의 범위 내에 속할 때, 게임 조건 D(예컨대, 기수의 숫자 면에서의 증가)가 선택된다.11 shows an example of the popularity table stored in the server ROM 256. As shown in Fig. 11, when the percentage of popularity falls within the range of 0% to 20% based on all expectations respectively inputted by each player participating in the game, game condition A (e.g., difficult to say). Raceway) is selected. When the percentage of popularity falls within the range of 21% to 50%, game condition B (eg, weather difficult for horses) is selected. When the percentage of popularity falls within the range of 51% to 74%, game condition C (eg, increases the weight of the horse) is selected. When the percentage of popularity falls within the range of 75% to 100%, game condition D (eg, an increase in number of radix) is selected.

도12는 서버 ROM(256) 내에 저장되는 지불 비율 테이블의 예를 도시하는 설명도이다. 지불량의 비율은 게임 결과에 따라 변경된다. 게임 결과가 10 마신만큼의 승리의 성취일 때, 지불 비율은 100%가 된다. 게임 결과가 5 마신만큼의 승리의 성취일 때, 지불 비율은 50%가 된다. 게임 결과가 3 마신만큼의 승리의 성취일 때, 지불 비율은 20%가 된다. 게임 결과가 2 마신만큼의 승리의 성취일 때, 지불 비율은 10%가 된다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 ROM(256)은 보상 데이터 그리고 게임 결과에 영향을 미치는 게임 결과 영향 데이터를 포함하는 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다. 이 실시예는 예시의 게임 결과 그리고 예시의 보상 비율을 설명하였지만, 본 발명은 이들 예에 제한되지 않는다.12 is an explanatory diagram showing an example of a payment rate table stored in the server ROM 256. The percentage of payments changes depending on the game result. When the game result is the achievement of winning as much as 10 drinks, the payout rate is 100%. When the game result is the achievement of winning as much as 5 drinks, the payout rate is 50%. When the game result is the achievement of victory by 3 drinks, the payout rate is 20%. When the game result is the achievement of victory by 2 drinks, the payout rate is 10%. As mentioned above, server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that stores game conditions including reward data and game result impact data affecting game results. This embodiment has described example game results and example reward rates, but the invention is not limited to these examples.

도13은 게임 시스템(1)에 의해 제공된 게임의 주 프로세스를 도시하는 흐름도이다.13 is a flowchart showing the main process of the game provided by the game system 1.

주 프로세스가 시작될 때, 플레이어 착석 프로세스가 단계 S1에서 수행된다. 단계 S1에서, 서버 CPU(252)는 단말기(30) 내에서의 플레이어의 착석에 따라 다양한 변수 및 플래그를 초기화하는 플레이어 착석 프로세스를 수행한다. 단계 S1에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S2로 진행된다.When the main process is started, the player seating process is performed in step S1. In step S1, the server CPU 252 performs a player seating process of initializing various variables and flags according to the player's seating in the terminal 30. When the process in step S1 is completed, the process proceeds to step S2.

단계 S2에서, 서버 CPU(252)는 플레이어가 코인 삽입 슬롯(732) 내로 코인을 삽입함에 따라 삽입 프로세스를 수행한다. 삽입 프로세스는 나중에 설명될 것이다. 단계 S2에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S3으로 진행된다. 위 에서 언급된 바와 같이, 코인 삽입 슬롯(732)은 각각의 플레이어가 예상함으로써 게임 매체를 삽입하는 게임 매체 입력 유닛의 예이다.In step S2, the server CPU 252 performs an insertion process as the player inserts a coin into the coin insertion slot 732. The insertion process will be described later. When the process in step S2 is completed, the process proceeds to step S3. As mentioned above, the coin insertion slot 732 is an example of a game medium input unit into which game media are inserted as expected by each player.

단계 S3에서, 서버 CPU(252)는 모니터 및 좌석을 로킹 해제하는 프로세스를 수행한다. 단계 S3에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S4로 진행된다.In step S3, the server CPU 252 performs a process of unlocking the monitor and the seat. When the process in step S3 is completed, the process proceeds to step S4.

단계 S4에서, 서버 CPU(252)는 모니터 및 좌석을 조정하는 프로세스를 수행한다. 단계 S4에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S5로 진행된다.In step S4, the server CPU 252 performs a process of adjusting the monitor and the seat. When the process in step S4 is completed, the process proceeds to step S5.

단계 S5에서, 서버 CPU(252)는 게임 실행 프로세스를 수행한다. 게임 실행 프로세스는 나중에 설명될 것이다. 단계 S5에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S6으로 진행된다. 위에서 언급된 바와 같이, CPU(252)는 공유 게임의 실행을 제어하는 게임 실행 제어기로서 역할한다.In step S5, the server CPU 252 performs a game execution process. The game execution process will be described later. When the process in step S5 is completed, the process proceeds to step S6. As mentioned above, the CPU 252 serves as a game execution controller that controls the execution of the shared game.

단계 S6에서, 서버 CPU(252)는 코인 지불 개구(731)로부터 코인 등의 게임 매체를 지불하는 지불 프로세스를 수행한다. 지불 프로세스는 나중에 설명될 것이다. 단계 S6에서의 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S7로 진행된다. 위에서 언급된 바와 같이, 코인 지불 개구(731)는 게임 결과에 대한 보상에 따라 게임 매체를 지불하는 지불 유닛으로서 역할한다.In step S6, the server CPU 252 performs a payment process of paying game media such as coins from the coin payment opening 731. The payment process will be described later. When the process in step S6 is completed, the process proceeds to step S7. As mentioned above, the coin payment opening 731 serves as a payment unit that pays the game medium according to the reward for the game result.

단계 S7에서, 서버 CPU(252)는 모니터를 후퇴시키고 좌석을 초기화하는 프로세스를 수행한다. 단계 S7에서의 프로세스가 완료된 때, 주 게임 프로세스는 종료된다.In step S7, the server CPU 252 performs a process of retracting the monitor and initializing the seat. When the process in step S7 is completed, the main game process ends.

도13에 도시된 단계 S3에서 실행되는 서브루틴이 도14를 참조하여 설명될 것이다.The subroutine executed in step S3 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

단계 S210에서, 게임 매체 카운트 판정 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 각각의 게임 플레이어 단말기(30)의 코인 삽입 개구(732) 내로 삽입되는 코인 등의 게임 매체의 검출에 따라 단말기(30)로부터 전달되는 신호를 수용한다. 수용된 신호에 따라, 서버 CPU(252)는 플레이어 단말기(30)들 중 어느 것이 삽입된 게임 매체를 수용하였는지를 판정하고 삽입된 게임 매체의 양(개수)을 판정하는 프로세스; 즉, 게임 매체 카운트 판정 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S212로 진행된다. 코인 삽입 슬롯(732)은 플레이어가 게임 매체를 입력하게 하는 게임 매체 입력 유닛으로서 역할한다.In step S210, a game medium count determination process is performed. During this process, the server CPU 252 receives a signal transmitted from the terminal 30 in accordance with the detection of a game medium such as a coin inserted into the coin insertion opening 732 of each game player terminal 30. In accordance with the received signal, the server CPU 252 determines which of the player terminals 30 has accommodated the inserted game medium and determines the amount (number) of the inserted game medium; That is, the game medium count determination process is performed. When the process is completed, the process proceeds to step S212. The coin insertion slot 732 serves as a game medium input unit for allowing a player to input game medium.

단계 S212에서, 서버 CPU(252)는 예치 게임 매체 카운트 저장 프로세스를 수행한다. 이러한 프로세스에서, 서버 CPU(252)는 단계 S210에서 판정된 각각의 플레이어 단말기(30) 내에 삽입된 게임 매체의 개수를 서버 RAM(254) 내로 저장한다. 서버 CPU(252)는 또한 모든 플레이어 단말기(30) 내에 삽입된 게임 매체의 총 개수의 소정의 비율(예컨대, 10% 등)을 예치 게임 매체 카운트로서 서버 RAM(254) 내로 저장한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S214로 진행된다. 서버 RAM(254)은 게임 매체 입력 유닛[모든 플레이어 단말기(30)] 내로 삽입된 게임 매체의 총 개수의 소정의 비율을 표시하는 예치 게임 매체 카운트를 저장하는 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛의 예이다. 이 실시예에서, 10%가 소정의 비율의 예로써 설명된다. 그러나, 소정의 비율은 이러한 수치에 제한되지 않는다. 다른 비율; 예컨대, 5%, 15%, 20%, 25% 및 30%가 채택될 수 있다.In step S212, the server CPU 252 performs a deposit game medium count storing process. In this process, the server CPU 252 stores the number of game media inserted in each player terminal 30 determined in step S210 into the server RAM 254. The server CPU 252 also stores a predetermined percentage (eg, 10%, etc.) of the total number of game media inserted in all the player terminals 30 into the server RAM 254 as a deposit game medium count. When the process is completed, the process proceeds to step S214. The server RAM 254 is an example of a deposit game medium count storage unit that stores a deposit game medium count indicating a predetermined ratio of the total number of game media inserted into the game medium input unit (all player terminals 30). In this embodiment, 10% is described as an example of the predetermined ratio. However, the predetermined ratio is not limited to this value. Different ratios; For example, 5%, 15%, 20%, 25% and 30% can be adopted.

단계 S214에서, 서버 CPU(252)는 예치 게임 매체 카운트가 소정의 숫자(소정의 카운트) 이상인지를 판정하는 프로세스를 수행한다. 이러한 프로세스 후, 서버 CPU(252)는 단계 S212에서 저장된 예치 게임 매체 카운트가 소정의 숫자 이상이라고 판정된 때에 단계 S218로 프로세스를 진행시킨다. 서버 CPU(252)는 게임 매체가 소정의 숫자 미만이라고 판정된 때에 단계 S216으로 프로세스를 진행시킨다. 여기에서 설명된 바와 같이, CPU(252)는 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛 내에 저장된 예치 게임 매체 카운트가 소정의 숫자 이상인지를 판정하는 예치 게임 매체 카운트 판정 유닛의 예로서 역할한다.In step S214, the server CPU 252 performs a process of determining whether the deposit game medium count is equal to or greater than a predetermined number (predetermined count). After this process, the server CPU 252 advances the process to step S218 when it is determined that the deposit game medium count stored in step S212 is equal to or greater than a predetermined number. The server CPU 252 advances the process to step S216 when it is determined that the game medium is less than a predetermined number. As described herein, the CPU 252 serves as an example of the deposit game medium count determination unit that determines whether the deposit game medium count stored in the deposit game medium count storage unit is more than a predetermined number.

단계 S216에서, 소정의 조건 플래그에 대해 0을 설정하는 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 서버 RAM(254) 내에 저장된 소정의 조건 플래그에 대해 0을 설정하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 이러한 서브루틴은 종료된다.In step S216, a process of setting 0 for a predetermined condition flag is performed. During this process, the server CPU 252 performs a process of setting 0 to a predetermined condition flag stored in the server RAM 254. When the process is complete, this subroutine terminates.

단계 S218에서, 소정의 조건 플래그에 대해 1을 설정하는 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 서버 RAM(254) 내에 저장된 소정의 조건 플래그에 대해 1을 설정하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 이러한 서브루틴은 종료된다.In step S218, a process of setting 1 for a predetermined condition flag is performed. During the process, the server CPU 252 performs a process of setting 1 to a predetermined condition flag stored in the server RAM 254. When the process is complete, this subroutine terminates.

도13에 도시된 단계 S5에서 실행되는 서브루틴은 도15를 참조하여 설명된다.The subroutine executed in step S5 shown in FIG. 13 is described with reference to FIG.

단계 S510에서, 서버 CPU(252)는 서버 RAM(254) 내에 저장된 이전 게임의 결과에 따라 서버 ROM(256) 내에 저장된 복수개의 게임 조건으로부터 현재 게임에 대해 사용되는 게임 조건을 사전에 선택하는 프로세스를 수행한다. 더 구체적으로, 고돌핀 아라비안 등의 아랍 말이 경마 게임의 이전 경주에서 승리한 때, 게임 조건으로서 두바이-개최 경주 테이블(도8)을 선택하고; 두바이 개최 경주 테이블로부터 현재 게임에 대해 사용되는 경주를 선택하고; 서버 RAM(254) 내로 선택된 경주를 저장하는 프로세스를 수행한다. 더욱이, 서버 CPU(252)는 말의 출장 테이블(도4 및 도5)로부터 현재 게임에서 채용될 말을 선택한다. 예컨대, 두바이 월드컵이 선택된 때, 12 마리의 말이 선택된다. 더욱이, 해외 경주 테이블[예컨대, 두바이-개최 경주 테이블(도8) 등]이 선택된 때, 서버 CPU(252)는 교환 플래그에 대해 1을 설정하고, 서버 RAM(254) 내로 플래그를 저장한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S512로 진행된다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 실행 제어기에 의해 실행되는 게임의 결과에 따라 복수개의 게임 조건으로부터 다음 공유 게임에 대한 게임 조건을 선택하는 게임 조건 선택 유닛의 예이다.In step S510, the server CPU 252 performs a process of preselecting a game condition used for the current game from a plurality of game conditions stored in the server ROM 256 according to the result of a previous game stored in the server RAM 254. Perform. More specifically, when an Arab horse, such as Godolphin Arabian, won the previous race of a horse racing game, selects the Dubai-hosted race table (FIG. 8) as the game condition; Select a race to be used for the current game from a Dubai held race table; A process of storing the selected race into server RAM 254 is performed. Further, server CPU 252 selects a horse to be employed in the current game from the horse's travel table (FIGS. 4 and 5). For example, when the Dubai World Cup is selected, 12 horses are selected. Moreover, when an overseas race table (eg, Dubai-hosted race table (FIG. 8), etc.) is selected, the server CPU 252 sets 1 for the exchange flag and stores the flag into the server RAM 254. When the process is completed, the process proceeds to step S512. As mentioned above, the server CPU 252 is an example of a game condition selection unit that selects a game condition for the next shared game from the plurality of game conditions according to the result of the game executed by the game execution controller.

이 실시예에서, 경주 장소 및 말은 선택될 게임 조건의 예로써 설명된다. 그러나, 다른 종류의 게임 조건이 또한 게임 시스템(1)에서 채용될 수 있다.In this embodiment, the race location and the horse are described as examples of game conditions to be selected. However, other kinds of game conditions may also be employed in the game system 1.

단계 S512에서, 게임 조건 연출 화상 디스플레이 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S514에서 선택된 게임 조건에 따라 게임 조건 연출 화상을 표시하는 데 사용되는 데이터를 서버 ROM(256)으로부터 선택하고; 서버 RAM(254) 내로 이처럼-선택된 데이터를 저장하고; 서버 화상 출력 회로(268)로 선택된 데이터를 전달한다. 게임 조건 연출 화상을 표시하는 데 사용하기 위해 서버 CPU(252)로부터 보내진 데이터에 따라, 서버 화상 출력 회로(268) 내의 VDP는 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 화상 데이터를 화상 데이터 ROM으로부터 읽고; 상하로 이처럼-읽혀진 화상 데이터를 중첩하고; 주 디스플레이 장치(22)의 디스플레이 영역(22A) 내에 결과 화상을 표시한다. 더 구체적으로, 경주 장소의 화상 그리고 경주에 참가하는 말의 화상이 표시된다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S514로 진행된다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 화상 출력 회로(268)는 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 연출 화상의 표시를 제어하는 표시 제어기로서 역할한다.In step S512, a game condition presentation image display process is performed. During this process, the server CPU 252 selects from the server ROM 256 the data used to display the game condition presentation image according to the game condition selected in step S514; Store such-selected data into server RAM 254; The selected data is transferred to the server image output circuit 268. According to the data sent from the server CPU 252 for use in displaying the game condition presentation image, the VDP in the server image output circuit 268 reads various image data such as background image data and presentation image data from the image data ROM. ; Superimposing such-read image data up and down; The resulting image is displayed in the display area 22A of the main display device 22. More specifically, an image of a race place and an image of a horse participating in a race are displayed. When the process is completed, the process proceeds to step S514. As mentioned above, the server image output circuit 268 serves as a display controller that controls the display of the production image in accordance with the game condition selected by the game condition selection unit.

단계 S514에서, 서버 CPU(252)는 조작 유닛(72)을 통해 플레이어에 의해 입력되는 예상에 따라 단말기(30)로부터 전달되는 예상 데이터 신호에 의해 입력되는 예상을 수용하는 예상 입력 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S516으로 진행된다. 조작 유닛(72)은 각각의 플레이어가 게임 결과에 대한 예상을 입력하는 예상 입력 유닛으로서 역할한다.In step S514, the server CPU 252 performs an expectation input process that accepts the expectation input by the expectation data signal transmitted from the terminal 30 in accordance with the expectation input by the player through the operation unit 72. When the process is completed, the process proceeds to step S516. The operation unit 72 serves as an expectation input unit where each player inputs an expectation for a game result.

이 실시예에 따른 게임 시스템(1)에서, 플레이어가 예상을 입력한 때, 플레이어가 착석한 게임 플레이어 단말기(30)로 입력된 게임 매체(코인, 토큰 또는 크레디트)의 적어도 일부가 소비된다.In the game system 1 according to this embodiment, when a player inputs a prediction, at least a part of the game medium (coin, token or credit) input to the game player terminal 30 where the player is seated is consumed.

단계 S516에서, 서버 CPU(252)는 단계 S516에서 수용된 예상 데이터 신호로부터 판정된 예상 데이터를 서버 RAM(254) 내로 저장하는 예상 데이터 저장 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S518로 진행된다. 서버 RAM(254)은 예상 입력 유닛에 의해 입력되는 예상에 따라 예상 데이터를 저장하는 예상 입력 저장 유닛으로서 역할한다.In step S516, the server CPU 252 performs an expected data storing process of storing, in the server RAM 254, the expected data determined from the expected data signal accepted in step S516. When the process is completed, the process proceeds to step S518. The server RAM 254 serves as a predictive input storage unit that stores predictive data in accordance with the expectation input by the predictive input unit.

단계 S518에서, 서버 CPU(252)는 서버 RAM(254) 내에 저장된 예상 데이터의 백분율을 판정하는 예상 데이터 백분율 판정 프로세스를 수행한다. 더 구체적으로, 서버 CPU(252)는 서버 ROM(256) 내에 저장된 인기도 테이블(도11)을 참조하여 어떤 말의 인기도가 예상 데이터에 따라 소정의 백분율을 초과하였는지를 판정하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S520으로 진행된다. 서버 CPU(252)는 예상 저장 유닛 내에 저장된 복수개의 예상 데이터들 중의 특정한 예상 데이터가 소정의 백분율 이상으로 저장되는지를 판정하는 판정 유닛으로서 역할한다. 서버 CPU(252)는 예상 저장 유닛 내에 저장된 예상 데이터를 판정하는 판정 유닛으로서 역할한다.In step S518, the server CPU 252 performs an expected data percentage determination process of determining the percentage of expected data stored in the server RAM 254. More specifically, the server CPU 252 refers to the popularity table (Fig. 11) stored in the server ROM 256 to perform a process of determining which horse's popularity has exceeded a predetermined percentage according to the expected data. When the process is completed, the process proceeds to step S520. The server CPU 252 serves as a determination unit that determines whether specific prediction data among the plurality of prediction data stored in the prediction storage unit is stored at a predetermined percentage or more. The server CPU 252 serves as a determination unit for determining the expected data stored in the expected storage unit.

단계 S520에서, 게임 조건 선택 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S518에서 수행된 판정에 따라 게임 조건을 선택하는 프로세스를 수행한다. 더 구체적으로, 서버 CPU(252)는 서버 ROM(256) 내에 저장된 인기도 테이블(도11)을 참조한다. 인기도의 백분율이 75% 내지 100%의 범위 내에 속할 때, CPU는 게임 조건 D(예컨대, 기수의 숫자 면에서의 증가)를 선택한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S522로 진행된다.In step S520, a game condition selection process is performed. During the process, the server CPU 252 performs a process of selecting a game condition according to the determination performed in step S518. More specifically, server CPU 252 refers to the popularity table (FIG. 11) stored in server ROM 256. When the percentage of popularity falls within the range of 75% to 100%, the CPU selects game condition D (e.g., an increase in number of radix). When the process is completed, the process proceeds to step S522.

위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 예상 저장 유닛 내에 저장된 예상 데이터에 따라 게임 조건 저장 유닛 내에 저장된 복수개의 게임 조건으로부터 1개의 게임 조건을 선택하는 예시의 게임 조건 선택 유닛이다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 조건 저장 유닛 내에 저장된 복수개의 게임 조건으로부터 게임 조건을 선택하는 게임 조건 선택 유닛의 예이다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)은 예치 게임 매체 카운트 판정 유닛에 의해 수행된 판정의 결 과에 따라 복수개의 게임 조건으로부터 소정의 게임 조건을 선택하는 게임 조건 선택 유닛의 예이다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 예치 게임 매체 카운트 판정 유닛에 의해 수행된 판정의 결과에 따라 복수개의 게임 조건으로부터 소정의 게임 조건을 선택하는 게임 조건 선택 유닛의 예이다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 판정 유닛의 판정 결과에 따라 특정한 예상 데이터로부터 성취된 게임 결과가 다른 예상 데이터로부터 성취된 게임 결과보다 불리하게 하는 게임 결과 영향 데이터를 갖는 특별한 게임 스테이터스를 선택하는 게임 조건 선택 유닛의 예이다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 ROM(256)은 공유 게임에 대해 복수개의 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다.As mentioned above, the server CPU 252 is an example game condition selection unit that selects one game condition from a plurality of game conditions stored in the game condition storage unit according to the expected data stored in the expected storage unit. As mentioned above, the server CPU 252 is an example of a game condition selection unit that selects a game condition from a plurality of game conditions stored in the game condition storage unit. As mentioned above, the server CPU 252 is an example of a game condition selection unit that selects a predetermined game condition from a plurality of game conditions in accordance with the result of the determination performed by the deposit game medium count determination unit. As mentioned above, the server CPU 252 is an example of a game condition selection unit that selects a predetermined game condition from a plurality of game conditions in accordance with the result of the determination performed by the deposit game medium count determination unit. As mentioned above, the server CPU 252, according to the determination result of the determination unit, generates a special game status having game result influence data which makes the game result achieved from the specific prediction data more disadvantageous than the game result achieved from the other prediction data. This is an example of a game condition selection unit to select. As mentioned above, server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that stores a plurality of game conditions for a shared game.

이 실시예에서, 게임 조건이 어떤 말이 불리해지도록 선택된다. 그러나, 게임 시스템(1)은 어떤 말이 불리해지도록 된 게임 조건이 선택되도록 구성될 수 있다. 이러한 경우에, 우세한 쪽에 올라타는 것이 더 확정적이고, 인기 없는 말의 베팅 비율은 증가되며, 그에 의해 잭팟을 목표로 하는 플레이어의 즐거움의 향상을 가능케 한다.In this embodiment, the game condition is selected so that any word is disadvantaged. However, the game system 1 may be configured such that a game condition for which a word is to be disadvantaged is selected. In this case, riding on the dominant side is more decisive, increasing the betting rate of unpopular horses, thereby enabling an improvement in the enjoyment of the player targeting the jackpot.

단계 522에서, 게임 조건 설정 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S520에서 선택된 게임 조건을 설정하고 서버 RAM(254) 내로 이처럼-설정된 게임 조건을 저장하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S524로 진행된다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 소정의 게임 조건에 따라 게임을 실행하는 게임 실행 제어기의 예이다. 서버 CPU(252)는 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 공유 게임의 실행을 제어하는 게임 실행 제어기의 예이다. 더욱이, 서버 ROM(256)은 보상 데이터 그리고 게임 결과에 영향을 미치는 게임 결과 영향 데이터를 포함하는 게임 조건을 조장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다.In step 522, a game condition setting process is performed. During the process, the server CPU 252 sets the game condition selected in step S520 and performs the process of storing the thus-set game condition into the server RAM 254. When the process is completed, the process proceeds to step S524. In this manner, the server CPU 252 is an example of a game execution controller that executes a game according to a predetermined game condition selected by the game condition selection unit. The server CPU 252 is an example of a game execution controller that controls the execution of the shared game according to the game condition selected by the game condition selection unit. Moreover, server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that promotes game conditions including reward data and game result impact data affecting game results.

단계 S524에서, 예상 데이터의 입력이 완료되었는지를 판정하는 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)가 소정의 입력 기간(예컨대, 60 초)의 완료 그리고 예상 데이터의 입력을 판정한 때, 프로세스는 단계 S526으로 진행된다. 예상 데이터의 입력이 완료되지 않은 것으로 판정된 때, 프로세스는 단계 S514로 진행된다.In step S524, a process of determining whether input of expected data is completed is performed. During the process, when the server CPU 252 determines the completion of the predetermined input period (e.g., 60 seconds) and input of the expected data, the process proceeds to step S526. When it is determined that input of the expected data has not been completed, the process proceeds to step S514.

단계 S526에서, 서버 CPU(252)는 게임에서 사용되는 무작위 숫자(예컨대, 0 내지 65535의 숫자)를 발생시키는 프로세스를 수행한다. CPU(252)는 단계 S526이 완료된 때에 단계 S528로 프로세스를 진행시킨다.In step S526, the server CPU 252 performs a process of generating random numbers (e.g., numbers from 0 to 65535) used in the game. The CPU 252 advances the process to step S528 when step S526 is completed.

단계 S528에서, 게임 결과 참조 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S526에서 발생된 무작위 숫자의 사용에 의해 서버 ROM(256) 내에 저장된 게임 결과 테이블을 참조하는 프로세스를 수행한다. 더 구체적으로, 서버 CPU(252)는 단계 S510 또는 단계 S520에서 선택되고 단계 S522에서 설정된 게임 조건을 변수로서 취함으로써 게임 결과 테이블을 참조하며, 그에 의해 게임 결과(예컨대, 말의 랭크, 경주의 전개 등)를 판정한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스는 단계 S530으로 진행된다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 공유 게임을 실행하는 게임 실행 제어기의 예이다.In step S528, a game result reference process is performed. During the process, the server CPU 252 performs a process of referring to the game result table stored in the server ROM 256 by the use of the random number generated in step S526. More specifically, the server CPU 252 refers to the game result table by taking the game condition selected in step S510 or step S520 and set in step S522 as a variable, whereby the game result (eg, the rank of the horse, the development of the race). And the like). When the process is completed, the process proceeds to step S530. In this manner, the server CPU 252 is an example of a game execution controller that executes a shared game according to the game condition selected by the game condition selection unit.

단계 S530에서, 연출 화상 표시 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 연출 화상을 표시하는 데 사용되는 데이터를 서버 ROM(256)으로부터 선택하고; 서버 RAM(254) 내로 이처럼-선택된 데이터를 저장하고; 서버 화상 출력 회로(268)로 데이터를 전달한다. 연출 화상을 표시하는 데 사용되는 서버 CPU(252)로부터 보내진 데이터에 따라, 배경 화상 데이터 및 연출 화상 데이터 등의 다양한 화상 데이터를 화상 데이터 ROM으로부터 읽고; 상하로 이처럼-읽혀진 화상 데이터를 중첩하고; 주 디스플레이 장치(22)의 디스플레이 영역(22A) 내에 결과 화상을 표시한다. 프로세스가 완료된 때, 이러한 서브루틴은 종료된다. 위에서 언급된 바와 같이, 주 디스플레이 장치(22)는 연출 화상의 형태로 공유 게임을 표시하는 디스플레이 유닛의 예이다. 이와 같이, 서버 화상 출력 회로(268)는 디스플레이 유닛에 의해 수행되는 연출 화상의 표시를 제어하는 디스플레이 제어기의 예이다.In step S530, the directed image display process is performed. During this process, the server CPU 252 selects from the server ROM 256 the data used to display the directed image; Store such-selected data into server RAM 254; Data is sent to the server image output circuit 268. In accordance with the data sent from the server CPU 252 used to display the directed image, various image data such as background image data and directed image data are read from the image data ROM; Superimposing such-read image data up and down; The resulting image is displayed in the display area 22A of the main display device 22. When the process is complete, this subroutine terminates. As mentioned above, the main display device 22 is an example of a display unit that displays a shared game in the form of a directed image. In this manner, the server image output circuit 268 is an example of a display controller that controls the display of the production image performed by the display unit.

도13에 도시된 단계 S6에서 실행되는 서브-루틴이 도16을 참조하여 상세하게 설명된다.The sub-routine executed in step S6 shown in FIG. 13 is described in detail with reference to FIG.

단계 S610에서, 교환 비율 플래그가 1의 수치를 취하는지를 판정하는 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 RAM(254) 내에 저장된 교환 비율 플래그가 1의 수치를 취한다고 판정한 때, 서버 CPU(252)는 단계 S612로 프로세스를 진행시킨다. 교환 비율 플래그가 1의 수치를 취한다고 판정하지 않은 때, 서버 CPU(252)는 단계 S614로 프로세스를 진행시킨다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 결과에 대응하는 보상과 관련하여 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건의 교환 비율에 따라 게임 매체의 지불을 제어하는 지불 제어기의 예이다.In step S610, a process of determining whether the exchange rate flag takes a value of one is performed. During this process, when it is determined that the exchange rate flag stored in the server RAM 254 takes a value of 1, the server CPU 252 advances the process to step S612. When it is not determined that the exchange rate flag takes a value of 1, the server CPU 252 advances the process to step S614. As such, the server CPU 252 is an example of a payment controller that controls the payment of the game medium in accordance with the exchange rate of the game condition selected by the game condition selection unit in relation to the reward corresponding to the game result.

단계 S612에서, 교환 비율 참조 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 서버 ROM(256) 내에 저장된 교환 비율 테이블(도10)을 참조하여 서버 RAM(254) 내로 교환 비율(예컨대, 두바이 월드컵의 경우에 달러 대 엔의 교환 비율)을 저장한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S614로 진행된다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 ROM(256)은 각각의 게임 조건에 대해 교환 비율을 갖는 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다. 서버 CPU(252)는 게임 결과에 대응하는 보상과 관련하여 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건의 교환 비율에 따라 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예이다. 이 실시예는 교환 비율이 ROM 내에 저장된다고 설명하였지만, 본 발명은 이 실시예에 제한되지 않는다. 교환 비율은 또한 RAM 내에 저장될 수 있고, 교환 비율은 또한 갱신될 수 있다. 예컨대, 실제 환경에 더 근접한 게임이 교환 비율이 매일 변경되는 결과로서 제공될 수 있다.In step S612, an exchange rate reference process is performed. During the process, the server CPU 252 refers to the exchange rate table stored in the server ROM 256 (FIG. 10) to convert the exchange rate into the server RAM 254 (e.g., dollar to yen exchange rate in the case of Dubai World Cup). Save it. When the process is completed, the process proceeds to step S614. As mentioned above, the server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that stores a game condition having an exchange rate for each game condition. The server CPU 252 is an example of a payment controller that performs a control operation of paying the game medium according to the exchange rate of the game condition selected by the game condition selection unit in association with the reward corresponding to the game result. Although this embodiment has described that the exchange rate is stored in the ROM, the present invention is not limited to this embodiment. The exchange rate can also be stored in RAM, and the exchange rate can also be updated. For example, a game closer to the real environment may be provided as a result of the exchange rate changing daily.

단계 S614에서, 특별한 게임 스테이터스 플래그가 "1"인지를 판정하는 프로세스가 수행된다. 서버 CPU(252)가 서버 RAM(254) 내에 저장된 특별한 게임 스테이터스가 "1"이라고 판정한 때, 프로세스는 단계 S616으로 진행된다. CPU(252)가 특별한 스테이터스 플래그가 "1"이 아니라고 판정한 때, 프로세스는 단계 S618로 진행된다.In step S614, a process of determining whether the special game status flag is "1" is performed. When the server CPU 252 determines that the special game status stored in the server RAM 254 is "1", the process proceeds to step S616. When the CPU 252 determines that the special status flag is not "1", the process proceeds to step S618.

단계 S616에서, 특별한 게임 결과 판정 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S526에서 발생된 무작위 숫자에 따라 특별한 게임의 결과를 판정하는 프로세스를 수행한다. 더 구체적으로, 서버 CPU(252)는 단계 S256에서 발생된 무작위 숫자에 따라 특별한 게임의 결과를 판정하고; 지불 비율 테이블(도12)을 참조하여 이러한 특별한 게임의 결과로부터 지불 비율을 판정하고; 서버 RAM(254) 내로 이처럼-판정된 지불 비율을 저장한다. 위에서 언급된 바와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 실행 제어기가 판정된 게임 조건에 따라 게임을 실행한 때에 그리고 특별한 게임 결과가 게임에서 얻어진 때에 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛 내에 저장된 예치 게임 매체 카운트로부터 소정 개수의 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예이다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 실행 제어기가 소정의 게임 조건에 따라 게임을 제공할 때에 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛 내에 저장된 예치 게임 매체 카운트의 결과에 따라 소정 개수의 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예로서 역할한다. 이 실시예는 단계 S526에서 발생된 무작위 숫자가 참조된다고 설명되지만, 게임 시스템(1)은 다른 무작위 숫자가 또한 발생될 수 있도록 구성될 수 있다.In step S616, a special game result determination process is performed. During this process, the server CPU 252 performs a process of determining the result of the special game according to the random number generated in step S526. More specifically, the server CPU 252 determines the result of the special game according to the random number generated in step S256; A payment rate is determined from the result of this particular game with reference to the payment rate table (FIG. 12); Store this-determined payment rate into server RAM 254. As mentioned above, the server CPU 252 stores a predetermined value from the deposit game medium count stored in the deposit game medium count storage unit when the game execution controller executes the game according to the determined game condition and when a special game result is obtained in the game. An example of a payment controller that performs a control operation that pays a number of game media. In this way, the server CPU 252 controls the operation of paying the predetermined number of game media in accordance with the result of the deposit game medium count stored in the deposit game medium count storage unit when the game execution controller provides the game according to the predetermined game condition. It serves as an example of a payment controller that performs. Although this embodiment is described as referring to the random number generated in step S526, the game system 1 can be configured such that other random numbers can also be generated.

단계 S618에서, 보상 데이터 참조 프로세스가 수행된다. 이러한 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S256에서 발생된 무작위 숫자에 따라 보상 테이블을 참조하여 보상을 저장하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S620으로 진행된다. 서버 CPU(252)는 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 보상 데이터를 참조하여 게임 결과에 대응하는 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예이다. 나아가, 서버 ROM(256)은 각각의 게임 조건에 대한 게임 결과에 대응하는 보상 데이터를 갖는 복수개의 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다. 서버 ROM(256)은 보상 데이터 그리고 게 임 결과에 영향을 미치는 게임 결과 영향 데이터를 포함하는 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛의 예이다.In step S618, a compensation data reference process is performed. During this process, the server CPU 252 performs a process of storing the reward by referring to the reward table according to the random number generated in step S256. When the process is completed, the process proceeds to step S620. The server CPU 252 is an example of a payment controller that performs a control operation of paying the game medium corresponding to the game result by referring to the reward data according to the game condition selected by the game condition selection unit. Further, the server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that stores a plurality of game conditions having reward data corresponding to game results for each game condition. The server ROM 256 is an example of a game condition storage unit that stores game conditions including reward data and game result impact data affecting game results.

단계 S620에서, 서버 CPU(252)는 지불 카운트 판정 프로세스를 수행한다. 서버 CPU(252)는 특별한 게임의 결과로부터 판정된 지불 비율 또는 단계 S618에서 판정된 보상을 변수로서 취함으로써 각각의 플레이어 단말기에 대해 지불량에 대응하는 지불 데이터를 판정하고; 서버 RAM(254) 내에 이처럼-판정된 보상을 저장하는 프로세스를 수행한다. 프로세스가 완료된 때, 프로세스가 단계 S622로 진행된다. 서버 CPU(252)는 게임 결과에 대응하는 보상과 관련하여 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건의 교환 비율에 대응하는 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예로서 역할한다. 서버 CPU(252)는 게임 실행 제어기가 소정의 게임 조건에 따라 게임을 실행한 때에 그리고 특별한 게임 결과가 게임에서 얻어진 때에 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛 내에 저장된 예치 게임 매체 카운트로부터 소정 개수의 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예로서 역할한다. 서버 CPU(252)는 게임 실행 제어기가 소정의 게임 조건에 따라 게임을 제공한 때에 예치 게임 매체 카운트 저장 유닛 내에 저장된 예치 게임 매체 카운트로부터 게임의 결과에 대응하는 개수의 게임 매체를 지불하는 제어 동작을 수행하는 지불 제어기의 예로서 역할한다.In step S620, the server CPU 252 performs a payment count determination process. The server CPU 252 determines payment data corresponding to the payment amount for each player terminal by taking as a variable the payment rate determined from the result of the special game or the compensation determined in step S618; A process of storing such-determined compensation in server RAM 254 is performed. When the process is completed, the process proceeds to step S622. The server CPU 252 serves as an example of a payment controller that performs a control operation of paying the game medium corresponding to the exchange rate of the game condition selected by the game condition selection unit with respect to the reward corresponding to the game result. The server CPU 252 pays a predetermined number of game media from the deposit game medium count stored in the deposit game medium count storage unit when the game execution controller executes the game according to predetermined game conditions and when a special game result is obtained in the game. Serves as an example of a payment controller that performs a control operation. The server CPU 252 performs a control operation of paying the number of game media corresponding to the game result from the deposit game medium count stored in the deposit game medium count storage unit when the game execution controller provides the game according to a predetermined game condition. It serves as an example of a payment controller that performs.

단계 S622에서, 지불 장치 구동 프로세스가 수행된다. 프로세스 중, 서버 CPU(252)는 단계 S620에서 각각의 플레이어 단말기(30) 내에 저장된 지불 데이터로부터 기인하는 지불 신호를 각각의 플레이어 단말기(30)로 전달한다. 수용된 지불 신호에 따라, 각각의 플레이어 단말기(30)의 단말기 CPU(152)는 코인 지불 개구(731)로부터 게임 매체(예컨대, 코인)를 지불한다. 프로세스가 완료된 때, 서브루틴은 종료된다. 이와 같이, 서버 CPU(252)는 게임 결과에 대응하는 보상에 따라 게임 매체의 지불을 제어하는 지불 제어기의 예이다.In step S622, a payment device driving process is performed. During the process, the server CPU 252 transfers to each player terminal 30 a payment signal resulting from the payment data stored in each player terminal 30 in step S620. In accordance with the accepted payment signal, the terminal CPU 152 of each player terminal 30 pays the game medium (eg, coin) from the coin payment opening 731. When the process is complete, the subroutine ends. As such, server CPU 252 is an example of a payment controller that controls payment of a game medium in accordance with a reward corresponding to a game result.

단말기 디스플레이(61) 상에 표시되는 도움말 스크린의 예가 도17에 도시되어 있다. 도17에 도시된 바와 같이, 윈(WIN)은 경주에서 1착으로 들어올 말에 베팅하는 티켓이다. 쇼(SHOW)는 경주에서 1착 내지 3착으로 들어올 말에 베팅하는 티켓이다. 브래킷-퀴넬러(BRACKET-QUINELLA)는 경주에서 1착 및 2착으로 들어올 말에게 할당되는 브래킷 번호의 조합에 베팅하는 티켓이다. 퀴넬러(QUINELLA)는 1착 및 2착 또는 2착 및 1착으로 들어올 말의 조합에 베팅하는 티켓이다. 이그잭타(EXACTA)는 정확한 순서로 1착 및 2착으로 들어올 말에 할당된 번호에 베팅하는 티켓이다. 퀴넬러-플레이스(QUNELLA-PLACE)는 1착 및 2착(또는 2착 및 1착)으로 들어올 말의 조합, 1착 및 3착(또는 3착 및 1착)으로 들어올 말의 조합 그리고 2착 및 3착(또는 3착 및 2착)으로 들어올 말의 조합에 베팅하는 티켓이다. 트리오(TRIO)는 그 순서를 특정하지 않고 1착, 2착 및 3착으로 들어올 말에 할당된 번호에 베팅하는 티켓이다. 이들 도움말 스크린을 표시하는 것은 초보 플레이어라도 게임을 즐길 수 있게 하는 게임 시스템의 제공을 가능케 한다. 이와 같이, 단말기 디스플레이(61)는 플레이어 보조 스크린을 표시하는 보조 디스플레이 유닛의 예이다.An example of a help screen displayed on the terminal display 61 is shown in FIG. As shown in Fig. 17, a WIN is a ticket for betting on a horse coming in first in a race. A show is a ticket that bets on the horses that will come in first to third in a race. BRACKET-QUINELLA is a ticket that bets on a combination of bracket numbers assigned to horses that will come first and second in a race. QUINELLA is a ticket that bets on a combination of horses that will come in first and second or second and first. EXACTA is a ticket that bets on numbers assigned at the end of first and second arrivals in the correct order. QUNELLA-PLACE is a combination of horses that will come in 1st and 2nd (or 2nd and 1st), a combination of horses that will come in 1st and 3rd (or 3rd and 1st) and 2nd. And a bet on a combination of horses to come in three (or third and second). A trio is a ticket that bets on the number assigned to the end of the first, second and third arrivals without specifying the order. Displaying these help screens enables the provision of a game system that allows even a novice player to enjoy the game. As such, the terminal display 61 is an example of an auxiliary display unit displaying a player auxiliary screen.

도18은 경마가 수행 중인 것을 보여주는 디스플레이 스크린의 예이다. 경마 는 디스플레이 영역(22A) 내에서 수행 중이다. 캐릭터 화상(90A 내지 90D)(예컨대, 경주마에게 각각 할당된 번호)이 디스플레이 영역(22A) 내에 표시된다.18 is an example of a display screen showing that horse racing is being performed. Horse racing is being performed within the display area 22A. Character images 90A to 90D (eg, numbers assigned to racehorses respectively) are displayed in display area 22A.

도19는 결승선 근처의 영역을 도시하는 디스플레이 스크린의 예이다. 경마가 디스플레이 영역(22A) 내에서 수행 중이다. 디스플레이 영역(22A)은 캐릭터 화상(90A)(예컨대, 8번이 할당된 경주마)을 표시한다. 캐릭터 화상(90A)은 결승선에 도착하였고, 승리하였다. 나아가, 캐릭터 화상(90B)(예컨대, 경마의 캐릭터 화상)이 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 디스플레이 영역(22A)에서, 캐릭터 화상(90C)(예컨대, 2번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)이 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 캐릭터 화상(90D)(예컨대, 5번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)이 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 이러한 경우에, 캐릭터 화상(90A)은 승리하였다. 예컨대, 캐릭터 화상(90A)에 베팅한 플레이어는 소정의 지불을 획득할 수 있다.19 is an example of a display screen showing the area near the finish line. Horse racing is being performed within the display area 22A. The display area 22A displays a character image 90A (e.g., racehorse assigned eight). The character image 90A reached the finish line and won. Further, the character image 90B (eg, horse racing character image) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. In the display area 22A, a character image 90C (e.g., a character image of a racehorse assigned to No. 2) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. A character image 90D (for example, a character image of a racehorse assigned to No. 5) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. In this case, the character image 90A has won. For example, the player betting on the character image 90A can obtain a predetermined payment.

도20은 게임 스테이터스가 이전 게임의 결과에 따라 선택되면서 경주가 수행 중인 것을 도시하는 디스플레이 스크린이다. 예컨대, 아랍 말이 이전 게임에서 승리한 때에 얻어지는 디스플레이 스크린이 제공된다. 배경 화상(90F)(예컨대, 사막의 캐릭터 화상)이 경주가 이전 게임의 결과에 따라 게임 스테이터스 두바이에서 개최되는 것을 도시하고 있다. 나아가, 캐릭터(90A 내지 90D)(예컨대, 번호가 할당된 경주마)는 디스플레이 영역(22A) 내에 표시된다.20 is a display screen showing that a race is being performed while the game status is selected according to the result of the previous game. For example, a display screen is provided which is obtained when the Arabic horse wins the previous game. A background image 90F (eg, a desert character image) shows that a race is held in Game Status Dubai according to the results of the previous game. Further, characters 90A-90D (eg, racehorses assigned numbers) are displayed in display area 22A.

도21은 게임이 특정한 게임 조건 하에서 수행 중인 때의 결승선 근처의 영역 을 도시하는 디스플레이 스크린이다. 경마가 디스플레이 영역(22A) 내에서 수행 중이다. 캐릭터 화상(90A)(예컨대, 8번이 할당된 경주마)은 디스플레이 영역(22A) 내에 표시된다. 캐릭터 화상(90A)은 캐릭터 화상(90a) 뒤에서 달리는 캐릭터 화상(90B)보다 3 마신만큼 승리하였다. 더욱이, 캐릭터 화상(90B)(예컨대, 7번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)은 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 캐릭터 화상(90C)(예컨대, 2번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)이 디스플레이 영역(22A) 내에 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 나아가, 캐릭터 화상(90D)(예컨대, 5번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)이 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 디스플레이 영역(22A) 내에, 캐릭터 화상(E)(예컨대, 결승선의 캐릭터 화상)이 표시된다. 전술된 바와 같이, 말이 특정한 게임에서 3 마신만큼 승리한 때, 소정의 보상(도12)이 지불된다.Fig. 21 is a display screen showing an area near the finish line when the game is running under specific game conditions. Horse racing is being performed within the display area 22A. The character image 90A (e.g., a racehorse assigned eight) is displayed in the display area 22A. The character image 90A triumphed by three drinks than the character image 90B running behind the character image 90a. Furthermore, the character image 90B (eg, the character image of a racehorse assigned to No. 7) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. A character image 90C (eg, a character image of a racehorse assigned to No. 2) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. Further, the character image 90D (for example, the character image of the racehorse assigned to No. 5) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. In the display area 22A, the character image E (for example, the character image of the finish line) is displayed. As mentioned above, when the horse wins 3 drinks in a particular game, a certain reward (Figure 12) is paid.

도22는 게임 스테이터스가 예상에 따라 변경된 경주가 수행 중인 것을 도시하는 디스플레이 스크린이다. 경마가 디스플레이 영역(22A) 내에서 수행 중이다. 캐릭터 화상(90A 내지 90D)(예컨대, 번호가 할당된 경주마)은 디스플레이 영역(22A) 내에 표시된다. 디스플레이 영역(22A)은 캐릭터 화상(90G)(예컨대, 비의 캐릭터 화상)을 도시하고 있다. 캐릭터 화상(90G)의 외관이 비 속에서 약한 말에 대한 게임 조건의 악화를 도시하고 있다.22 is a display screen showing that a race in which the game status is changed as expected is being performed. Horse racing is being performed within the display area 22A. Character images 90A to 90D (e.g., racehorses assigned numbers) are displayed in display area 22A. The display area 22A shows the character image 90G (eg, rain character image). The appearance of the character image 90G shows the deterioration of the game conditions for the weak horse in the rain.

도23은 게임 스테이터스가 예상에 따라 변경된 경주가 수행 중인 것을 도시하는 디스플레이 스크린의 예이다. 경마가 디스플레이 영역(22A) 내에서 수행 중이다. 캐릭터 화상(90A)(예컨대, 3명의 기수를 태운 상태로 달리는 중이고 8번이 할당되는 경주마)은 디스플레이 영역(22A) 내에 표시된다. 복수명의 기수를 태운 경주마는 캐릭터 화상(90A)에 대한 게임 조건의 악화를 보여준다. 캐릭터 화상(90B)(7번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)은 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 캐릭터 화상(90C)(2번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)은 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다. 캐릭터 화상(90D)(예컨대, 5번이 할당된 경주마의 캐릭터 화상)은 디스플레이 영역(22A) 내에서 캐릭터 화상(90A) 뒤에 표시된다.23 is an example of a display screen showing that a race in which the game status is changed as expected is being performed. Horse racing is being performed within the display area 22A. A character image 90A (e.g., a racehorse running with three jockeys on it and assigned eight) is displayed in the display area 22A. A racehorse carrying a plurality of riders shows deterioration of the game condition for the character image 90A. The character image 90B (the character image of the racehorse assigned to No. 7) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. The character image 90C (the character image of the racehorse assigned to No. 2) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A. A character image 90D (eg, a character image of a racehorse assigned to No. 5) is displayed behind the character image 90A in the display area 22A.

실시예에 따른 게임 시스템(1)을 참조여 설명된 바와 같이, 게임 조건 중의 하나는 도11에 도시된 바와 같이 각각의 플레이어에 의해 입력된 예상에 대응되는 예상 데이터에 따라 복수의 게임 조건 중에서 선택되고, 공유 게임은 선택된 게임 조건에 따라 수행된다. 전술한 바와 같이, 보상을 지불하기 위해 플레이되는 게임에 대한 게임 조건은 플레이어에 의해 예상되는 예상 데이터에 따라 변경된다. 예컨대, 경마 게임 시스템에서, 플레이어가 게임 결과에 대한 예상을 하고 베팅할 때, 인기있는 말에 탑승한 기수의 수가 증가되고, 말에 의해 지지되는 중량이 더 무거워진다. 경마 게임은 그러한 핸디캡 상태에서 수행된다. 따라서, 게임에 대한 게임 조건이 변경된다. 플레이어에 의해 행해지는 예상에 따라 게임 스테이터스가 변경되므로, 플레이어에 대해서 예상하는 것이 더 복잡해지고, 차례로 플레이어가 보다 더 게임을 즐길 수 있다. 따라서, 플레이어가 예상하는 것을 더 복잡하게 함에 의해 플레이어가 게임을 보다 더 즐길 수 있게 하는 게임 시스템이 제공될 수 있다.As described with reference to the game system 1 according to the embodiment, one of the game conditions is selected from among a plurality of game conditions according to the prediction data corresponding to the prediction input by each player as shown in FIG. The shared game is performed according to the selected game condition. As mentioned above, the game conditions for the game played to pay the reward change according to the expected data expected by the player. For example, in a horse racing game system, when a player makes predictions and bets on the outcome of the game, the number of riders on the popular horse is increased and the weight supported by the horse becomes heavier. Horse racing games are played in such a handicap state. Thus, the game condition for the game is changed. Since the game status changes according to the expectations made by the player, the prediction for the player becomes more complicated, and in turn the player can enjoy the game more. Thus, a game system can be provided that allows the player to enjoy the game more by making the player more complex.

더욱이, 게임 시스템(1)에 따르면, 복수개의 예상 데이터에서 소정 비율로 특정 예상 데이터의 1개가 저장될 때, 다른 예상 데이터의 것으로부터 얻어진 게임 결과보다 더 불리하게 하는 특정 예상 데이터로부터 얻어진 게임 결과가 되게 하는 게임 결과 영향 데이터를 갖는 특별한 게임 스테이터스가 선택된다. 따라서, 플레이어에 의해 행해지는 예상에 있어서 불균형이 발생될 때, 게임 결과에 대해 불리하게 하는 특별한 게임 스테이터스가 보상에서 제외되어 선택된다. 예컨대, 경마 게임 시스템에서, 어떤 말(예를 들어, 하루-우라라, 오구리캅, 히세이코 등)의 승리의 예상을 고수하는 예상 데이터가 인기있을 때, 게임 결과에 불리한 특별한 게임 스테이터스를 얻도록 예를 들어 말의 파라미터(예를 들어, 말의 중량의 증가), 각각의 캐릭터(말)가 경주하는 레이스코스의 상태 및 기타 상태와 같은 다양한 요인들에서 변경된다. 따라서, 게임 스테이터스가 예상에 따라 변경되고, 플레이어가 예상하는 것을 더 복잡하게 하고 플레이어가 보다 더 큰 정도로 게임을 즐기게 한다. 따라서, 플레이어가 예상하는 것을 복잡하게 함으로써 플레이어가 게임을 더 즐길 수 있게 하는 게임 시스템이 제공될 수 있다. Furthermore, according to the game system 1, when one of the specific predictive data is stored at a predetermined ratio in the plurality of predictive data, the game result obtained from the specific predictive data which makes it more disadvantageous than the game result obtained from the other predictive data is obtained. A special game status with the game result impact data is selected. Thus, when an imbalance occurs in the prediction made by the player, the particular game statuses that are disadvantageous to the game result are selected out of the reward. For example, in a horse racing game system, when the predictive data that adheres to the prediction of a horse's victory (e.g., Haru-Urara, Oguri-Cab, Hiseiko, etc.) is popular, it may be possible to obtain special game statuses that are disadvantageous to the game results. For example, various factors such as the horse's parameters (e.g. increase in horse's weight), the state of the racecourse where each character (horse) races, and other conditions are changed. Thus, the game status changes as expected, making the player more complicated to anticipate and allowing the player to enjoy the game to a greater extent. Thus, a game system can be provided that allows the player to enjoy the game more by complicating what the player expects.

전술한 실시예의 설명에서, 게임 시스템(1)은 플레이어가 게임 매체를 플레이어 단말기(30, 게임 매체 입력 유닛)에 [특히 삽입 프로세스에서 코인 삽입 슬롯(732) 내로] "입력"하는 것을 허용하도록 구성되고(단계 S2), 게임 실행 프로세스 내에서 플레이어의 예상(베팅)이 이루어진다(단계 S5). 실시예로서 설명된 게임 시스템(1)에서, 예치 게임 매체 카운트는 모든 플레이어 단말기(30)에 "입력된" 게임 매체의 전체수의 소정 비율로 결정된다.In the description of the above embodiments, the game system 1 is configured to allow the player to "input" the game medium into the player terminal 30 (game medium input unit) (especially into the coin insertion slot 732 in the insertion process). (Step S2), the player's prediction (bet) is made within the game execution process (step S5). In the game system 1 described as an embodiment, the deposit game medium count is determined at a predetermined ratio of the total number of game media "input" to all the player terminals 30.

그러나, 게임 시스템(1)은 다르게는, 예치 게임 매체 카운트가 게임의 각 라운드에 대해 각 플레이어에 의해 모든 플레이어 단말기(30) 내에 베팅(예상)된 게임 매체(코인, 메달 또는 크레딧)의 전체 수의 소정 비율로 결정되도록 구성될 수 있다. 게임 시스템(1)이 이렇게 구성되면, 각 플레이어 단말기(30)로의 예상(베팅) 입력은 게임 매체의 "입력"으로서 간주된다.However, the game system 1 differs from the total number of game media (coins, medals or credits) in which the deposited game media count is bet (expected) in all player terminals 30 by each player for each round of the game. It can be configured to be determined at a predetermined ratio of. When the game system 1 is thus configured, the expected (betting) input to each player terminal 30 is regarded as an "input" of the game medium.

본 발명은 이전에-설명된 실시예에 제한되지 않는다. 본 발명에 따른 게임 시스템에는 청구된 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 다양한 개선 또는 변경이 적용될 수 있다.위에서 설명된 바와 같이, 게임 시스템에 따라, 게임 스테이터스는 예상에 따라 변경되고, 플레이어가 예상하는 것을 복잡하게 하고 플레이어가 게임을 더 큰 정도로 즐길 수 있게 한다. 따라서,플레이어가 예상하는 것을 복잡하게 함으로써 플레이어가 게임을 더 즐길 수 있게 하는 게임 시스템이 제공될 수 있다. The invention is not limited to the previously-described embodiments. Various improvements or changes may be applied to the game system according to the present invention without departing from the scope of the claimed invention. As described above, depending on the game system, the game status changes as expected, and the player is expected to complicate what is expected. And allow the player to enjoy the game to a greater extent. Thus, a game system can be provided that allows the player to enjoy the game more by complicating what the player expects.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 사시도.1 is a perspective view showing the appearance of a game system according to an embodiment of the present invention;

도2는 이 실시예의 플레이어 단말기의 외관을 도시하는 사시도.Fig. 2 is a perspective view showing the appearance of the player terminal of this embodiment.

도3은 이 실시예의 게임 시스템의 전기적 구성을 도시하는 블록도.3 is a block diagram showing an electrical configuration of the game system of this embodiment.

도4는 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.4 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도5는 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.5 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도6은 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.6 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도7은 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.7 is an explanatory diagram for explaining a table of this embodiment.

도8은 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.8 is an explanatory diagram for explaining a table of this embodiment.

도9는 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.9 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도10은 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.10 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도11은 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.11 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도12는 이 실시예의 테이블을 설명하는 설명도.12 is an explanatory diagram illustrating a table of this embodiment.

도13은 이 실시예의 제어 동작을 설명하는 흐름도.Fig. 13 is a flowchart for explaining the control operation of this embodiment.

도14는 이 실시예의 제어 동작을 설명하는 흐름도.14 is a flowchart for explaining the control operation of this embodiment.

도15는 이 실시예의 제어 동작을 설명하는 흐름도.Fig. 15 is a flowchart for explaining the control operation of this embodiment.

도16은 이 실시예의 제어 동작을 설명하는 흐름도.Figure 16 is a flowchart for explaining the control operation of this embodiment.

도17은 이 실시예의 플레이어 단말기의 디스플레이 스크린을 설명하는 설명도.Fig. 17 is an explanatory diagram for explaining a display screen of the player terminal of this embodiment.

도18은 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.18 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment;

도19는 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.Fig. 19 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment.

도20은 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.20 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment;

도21은 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.21 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment;

도22는 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.Fig. 22 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment.

도23은 이 실시예의 주 디스플레이 장치를 설명하는 설명도.Fig. 23 is an explanatory diagram for explaining the main display device of this embodiment.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 게임 시스템1: game system

20: 주 유닛20: main unit

21: 게임 영역21: game area

22: 주 디스플레이 장치22: primary display device

23: 스피커23: speaker

30: 플레이어 단말기30: player terminal

80: 주 제어기80: main controller

Claims (5)

복수명의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서,In a game system for providing a game in which a plurality of players participate, 주 디스플레이와,With main display, 각각의 플레이어에 대해 제공되는 복수개의 플레이어 단말기와, A plurality of player terminals provided for each player, 주 디스플레이 및 플레이어 단말기에 연결되는 주 제어기를 포함하며,A main controller connected to the main display and the player terminal, 각각의 플레이어 단말기에는 각각의 플레이어가 게임의 결과에 대한 예상을 입력하게 하는 예상 입력 유닛이 제공되고,Each player terminal is provided with a prediction input unit that allows each player to input a prediction for the result of the game, 주 제어기는,The main controller is 게임을 제공하는 화상을 표시하기 위해 주 디스플레이를 제어하도록;To control the primary display to display an image providing the game; 플레이어 단말기에 제공된 예상 입력 유닛을 통해 입력된 예상에 따라 예상 데이터를 저장하도록;To store the expected data according to the predictions input through the prediction input unit provided to the player terminal; 게임을 플레이하는 상이한 조건을 한정하는 복수개의 게임 조건을 저장하도록;To store a plurality of game conditions that define different conditions for playing the game; 저장된 예상 데이터에 따라 저장된 게임 조건들 중으로부터 1개를 선택하도록;Select one from among stored game conditions according to the stored expected data; 선택된 게임 조건 하에서 플레이어에게 게임을 제공하도록; 그리고To provide a game to a player under selected game conditions; And 게임을 승리한 플레이어에게 보상을 제공하도록 동작되는 게임 시스템.A game system operative to reward rewarding players for winning a game. 제1항에 있어서, 주 제어기는 게임의 결과에 따라 게임을 승리한 플레이어에 게 보상으로서 소정 개수의 게임 매체를 지불하도록 동작되는 게임 시스템.The game system of claim 1, wherein the main controller is operable to pay a predetermined number of game media as a reward to the player who wins the game according to the result of the game. 제1항에 있어서, 예상 데이터는 게임 결과에 영향을 주는 게임 결과 영향 데이터와 보상 데이터를 포함하고,The method of claim 1, wherein the expected data includes game result impact data and reward data that affect game results, 주 제어기는,The main controller is 소정 비율 이상의 특정 예상 데이터가 예상 데이터로서 저장되는 지를 결정하고,Determine whether more than a certain percentage of specific expected data is stored as expected data, 저장된 예상 데이터의 대한 결정에 따라 게임 조건들 중에 특별한 게임 조건을 선택하도록 더 동작되고,Is further operated to select a particular game condition among the game conditions according to the determination of the stored expected data, 특별한 게임 조건은 특정 예상 데이터에 대응하는 예상을 한 플레이어에게 불리하게 하는 게임이 되게 하는 게임 결과 영향 데이터를 갖는 게임 시스템.A special game condition is a game system having game result impact data that results in a game that disadvantages a player corresponding to a certain prediction data. 복수명의 플레이어가 참가하고; 각각의 플레이어가 게임의 결과를 예상하고, 게임 매체를 삽입하고; 게임 매체가 게임의 결과에 대응하는 보상에 따라 지불되는 공유 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서,A plurality of players participate; Each player anticipates the outcome of the game and inserts the game medium; A game system for providing a shared game in which a game medium is paid according to a reward corresponding to a game result, 각각의 플레이어가 게임 결과에 관한 예상을 입력하게 하는 예상 입력 유닛과,A predictive input unit that allows each player to input an estimate of the game result, 예상 입력 유닛을 통해 입력된 예상에 대응하는 예상 데이터를 저장하는 예상 저장 유닛과,A predictive storage unit that stores predictive data corresponding to the predicted input through the predictive input unit, 공유 게임에 대해 복수개의 게임 조건을 저장하는 게임 조건 저장 유닛과,A game condition storage unit which stores a plurality of game conditions for the shared game, 예상 저장 유닛에 저장된 예상 데이터에 따라 게임 조건 저장 유닛 내에 저장된 게임 조건들 중으로부터 1개를 선택하는 게임 조건 선택 유닛과,A game condition selection unit that selects one from among game conditions stored in the game condition storage unit according to the expected data stored in the expected storage unit; 게임 조건 선택 유닛에 의해 선택된 게임 조건에 따라 공유 게임의 실행을 제어하는 게임 실행 제어기를 포함하는 게임 시스템.And a game execution controller controlling the execution of the shared game according to the game condition selected by the game condition selection unit. 제4항에 있어서, 예상 저장 유닛에 저장된 예상 데이터를 결정하는 결정 유닛을 더 포함하고,5. The apparatus of claim 4, further comprising a determining unit for determining expected data stored in the expected storage unit, 게임 조건 저장 유닛에 저장된 게임 조건은 게임 결과에 영향을 미치는 게임 결과 영향 데이터 및 보상 데이터를 포함하고,The game condition stored in the game condition storage unit includes game result impact data and reward data affecting the game result, 결정 유닛은 예상 저장 유닛에 저장된 복수개의 예상 데이터에서 소정의 비율 이상으로 특정 예상 데이터가 저장되었는 지를 결정하고,The determining unit determines whether the specific predictive data has been stored in the plurality of predictive data stored in the predictive storage unit at a predetermined ratio or more, 결정 유닛에 의해 얻어진 결정 결과에 따라 게임 조건 선택 유닛은 다른 예상 데이터의 것으로부터 얻어진 게임 결과보다 더 불리하게 하는 특별한 예상 데이터로부터 얻어진 게임 결과가 되게 하는 게임 결과 영향 데이터를 가지는 게임 시스템. And the game condition selection unit according to the decision result obtained by the decision unit has game result impact data which results in a game result obtained from special predictive data which makes it more disadvantageous than the game result obtained from that of other predictive data.
KR1020070096898A 2006-09-22 2007-09-21 Game system KR20080027453A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006258105A JP2008073368A (en) 2006-09-22 2006-09-22 Game system
JPJP-P-2006-00258105 2006-09-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080027453A true KR20080027453A (en) 2008-03-27

Family

ID=39225678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070096898A KR20080027453A (en) 2006-09-22 2007-09-21 Game system

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20080076537A1 (en)
JP (1) JP2008073368A (en)
KR (1) KR20080027453A (en)
AU (1) AU2007216850A1 (en)
SG (1) SG141388A1 (en)
TW (1) TW200838589A (en)
ZA (1) ZA200708150B (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013157720A1 (en) * 2012-04-20 2013-10-24 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for providing user-selectable game reward

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2903367A1 (en) * 2012-03-06 2013-09-12 Koodbee, Llc Prediction processing system and method of use and method of doing business

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1371772A (en) * 1970-09-29 1974-10-23 Bally Mfg Corp Race programming apparatus for amusement machines and the like
US3729193A (en) * 1971-02-18 1973-04-24 G Labis Electronic racing game
JPS60222077A (en) * 1984-04-19 1985-11-06 株式会社ナナオ Game machine
DE3578132D1 (en) * 1985-03-08 1990-07-19 Sigma Enterprises Inc Muenzenautomat.
JPH0693937B2 (en) * 1991-05-30 1994-11-24 株式会社セガ・エンタープライゼス Video synchronizer for competitive game machines
US5411258A (en) * 1994-03-17 1995-05-02 Fresh Logic Ltd. Interactive video horse-race game
JP2668343B2 (en) * 1995-02-21 1997-10-27 コナミ株式会社 Competition game equipment
US5564701A (en) * 1995-04-28 1996-10-15 Dettor; Michael K. Casino oriented gaming apparatus and method incorporating randomly generated numbers
JP3870493B2 (en) * 1996-08-02 2007-01-17 株式会社セガ Competitive game equipment
US5957775A (en) * 1997-07-01 1999-09-28 Horse Sense Corporation Wagering game based on ranking order of game participants
US6309307B1 (en) * 1999-03-12 2001-10-30 Lawrence A. Krause Casino/lottery/sports styled wagers and games for parimutuel racing operations
JP2001224840A (en) * 2000-02-15 2001-08-21 Konami Co Ltd Game system
US6793575B2 (en) * 2000-11-10 2004-09-21 Case Venture Management, Llc Racing game
US20020065120A1 (en) * 2000-11-29 2002-05-30 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with automatic runner selection
US7607975B2 (en) * 2001-07-19 2009-10-27 Sega Corporation Bet control method for race game
US7169041B2 (en) * 2001-12-04 2007-01-30 Igt Method and system for weighting odds to specific gaming entities in a shared bonus event
US6939224B2 (en) * 2002-03-12 2005-09-06 Igt Gaming device having varying risk player selections
GB0208399D0 (en) * 2002-04-12 2002-05-22 Project Leisure Ltd Method and apparatus for racing a plurality of competitors
US6830513B1 (en) * 2003-05-23 2004-12-14 Acceleration Corp. Computer-based player performance variation
US20050090304A1 (en) * 2003-10-24 2005-04-28 Pokertek, Inc. System and method of displaying or obscuring electronic playing cards

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013157720A1 (en) * 2012-04-20 2013-10-24 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and server for providing user-selectable game reward

Also Published As

Publication number Publication date
ZA200708150B (en) 2008-10-29
JP2008073368A (en) 2008-04-03
AU2007216850A1 (en) 2008-04-10
US20080076537A1 (en) 2008-03-27
TW200838589A (en) 2008-10-01
SG141388A1 (en) 2008-04-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9607473B2 (en) Wagering game system with player rewards
US20090227302A1 (en) Gaming system enabling to bet on any team formed with a predetermined number of characters, gaming machine and game control method
US20070060322A1 (en) Method of pari-mutuel wagering in real time
US6910963B1 (en) Game system, game control method, and computer-readable storage medium
EA009951B1 (en) Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
US8142279B2 (en) Method of pari-mutuel wagering in real time
KR20080027451A (en) Game system
WO2007024605A2 (en) Method of pari-mutuel wagering in real time
AU2008207420A1 (en) Gaming apparatus executing race by a plurality of race objects, and game control method thereof
US20090227304A1 (en) Gaming system enabling to bet on any team formed with a predetermined number of characters, gaming machine and game control method
US20090069077A1 (en) Gaming machine and controlling method thereof
US20090239598A1 (en) Gaming system enabling to bet on any team formed with a predetermined number of characters appeared in a racing game in which a predetermined number of races are played as a set, gaming machine, and game control method
KR20080027453A (en) Game system
KR20080027452A (en) Game system
US8128471B2 (en) Gaming system, gaming machine and game control method with compensation processing based on lower limit of odds
AU2008207418A1 (en) Gaming apparatus executing race by a plurality of race objects, and game control method thereof
GB2438108A (en) Game device
AU2004218725A1 (en) Game system, gaming machine used in such game system, and game method
JP2009045314A (en) Game apparatus having bonus game, and method of playing game
US20090054133A1 (en) Gaming apparatus executing race by a plurality of race objects, and game control method thereof
US20090227303A1 (en) Gaming machine enabling to arbitrarily select and output a plurality of sound data for playing in a race in which a plurality of character race, and a gaming system
US20090054120A1 (en) Gaming machine and controlling method thereof
US20090239597A1 (en) Gaming system and game control method enabling to bet on a payout amount of a player who won an award aside from a bet to a plurality of characters
JP2009045354A (en) Game device to execute race by a plurality of objects for competition, and game control method
JP2009045316A (en) Game device loading bonus game, and method of playing game

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid