WO2014003267A1 - Method and server for compensating character stats for style of play - Google Patents

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WO2014003267A1
WO2014003267A1 PCT/KR2012/011342 KR2012011342W WO2014003267A1 WO 2014003267 A1 WO2014003267 A1 WO 2014003267A1 KR 2012011342 W KR2012011342 W KR 2012011342W WO 2014003267 A1 WO2014003267 A1 WO 2014003267A1
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WO
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player character
play style
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character
style information
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/011342
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남궁윤
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인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game

Definitions

  • the present invention relates to a method for compensating a player character statistic value of a user in which at least one player character is formed in an online game, and more specifically, defines a play style for each player character's position and sets play style specification to the player character.
  • the present invention relates to a technique for improving a player's ability when the player character is placed in a position that matches the playing style of the game.
  • the capability value of the player character decreases according to the position where the player character is placed.
  • an object of the present invention is to provide a method and a server for rewarding character stats for a play style that enables users to enjoy a game in an environment similar to a real soccer game.
  • an object of the present invention is to provide a method and a server for rewarding a character capability value for a play style that can expose a play style to player character information so that a user can easily check the play style of the player character.
  • the character capability value compensation server provides a formation setting interface for placing at least one player character in a position to the user terminal Making; Outputting play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal;
  • determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character;
  • the player character is arranged at a position matching the play style information of the player character, increasing the capability value of the player character by a predetermined value.
  • Determining whether the player character has been placed in a position that matches the play style information of the player character comprises: determining whether the player character has been placed in a position set to be executable by the player character; And determining whether play position information of the position and play style information of the player character are the same.
  • the step of increasing the capability value of the player character by a predetermined value it is preferable to increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
  • the step of increasing the ability value of the player character by a predetermined value the play style information of all the player character registered in the position of the same type of the at least one type of position included in the completed input formation is the;
  • the play style information preset in the same type of position it is preferable to increase the capability values of all the player characters arranged in the same type of position.
  • the step of increasing the player character's ability value by a predetermined value when the player character of the play style information for the formation is arranged in all positions, it is possible to increase the capability value of all the player character by a predetermined value.
  • the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
  • the interface providing unit for providing a formation setting interface to the user terminal for placing at least one player character in a position;
  • a play style information output unit configured to output play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal;
  • a play style determination unit for determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character when the formation completion input is received from the user terminal;
  • a capability value controller configured to increase the capability value of the player character by a predetermined value when the player character is disposed at a position that matches the play style information of the player character.
  • the play style determination unit may include: a position determination unit that determines whether the player character is placed at a position that is set to be performed by the player character; And a play style comparison unit that determines whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
  • the capability value controller may increase a capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
  • the capability value controller may further include play style information in which the play style information of all player characters registered in the same type of position among the at least one type of position included in the completed input formation is preset in the same type of position. When matched with, it is possible to increase the ability of all player characters arranged in the same type of position.
  • the capability value controller may increase the capability values of all the player characters by a predetermined value.
  • the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
  • the user by allowing users to enjoy the game in an environment similar to a real soccer game, the user can experience an effect similar to a real soccer game by reflecting the style of a real player, not a sports game to which a simple game position is applied. It can be effective.
  • the present invention is to expose the play style to the player character information so that the user can easily check the play style of the player character has an effect that allows the user to more conveniently configure the player character to match the player character's play style or formation have.
  • the present invention has the effect of building a more powerful team by increasing the ability value by a predetermined value in groups instead of one player character.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of compensating character stats for a play style according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character capability reward server for a play style according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a method for rewarding character abilities for a play style according to FIGS. 1 and 2 and a formation setting interface provided to a user terminal in a server.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a screen for providing detailed information of a player character provided when a user selects a player character in the formation setting interface according to FIG. 3.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a screen displaying play style information of a player character in the formation setting interface of FIG. 3.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a play style icon corresponding to each play style information.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • the player character has position information such as an attacker, a midfielder, a defender and a goalkeeper.
  • the ability information of the player character may include common ability information; It is divided into attack capability information, pass / dribble capability information, defense ability information, and goalkeeping ability information.
  • the common ability information includes detailed ability information such as endurance, physical fitness, and calm ability information.
  • Attack capability information includes detailed capability information such as long range shooting, shooting accuracy, shooting power, free kick, speed and acceleration ability information.
  • the pass / dribble capability information includes detailed capability information such as dribble, long pass, cross, pass, reaction speed, and personal skill ability information.
  • the defensive ability information includes detailed ability information such as tackle, marking, heading, and aggressive ability information.
  • Goalkeeping capability information includes detailed capability information such as handling, reflexes, diving and positioning capability information.
  • the soccer online game is to enjoy the game while increasing the above-mentioned ability information.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method for compensating a character value for a play style according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character value compensating server according to an embodiment of the present invention.
  • the character capability compensation method for a play style is performed by the character capability reward server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 2.
  • a formation setting interface for disposing at least one player character at a position is provided to a user terminal (S110). Then, the formation setting interface is output to the user terminal as shown in FIG. 3. As shown in FIG. 4, the formation setting interface 210 may display a part of outputting the play style information 221 of the player character, that is, “sniper striker”, and as shown in FIG. 5. A portion for outputting position adaptability, player details, and play style information in detail may be displayed. In this case, if the play style tab 211 is selected, the play style tab 211 can provide the play style details. The area 212 for setting the play style and the position of the play style are displayed graphically. Region 213 may be displayed.
  • a play style icon corresponding to each play style information may be displayed in a portion in which the play style information and the play style information are output in detail.
  • a player character when traded directly, such as an auction house, or sold through an item, that is, an item such as a card, it may be added to the search option of the auction house.
  • the play style information of the selected input player character is output to the formation setting interface (S130).
  • the capability value of the player character is increased by a predetermined value (S160). If the player character is placed in a position that does not match the play style information of the player character, it is preferable to maintain the current state without reducing the ability information of the player character.
  • step (S160) of raising the capability value of the player character by a predetermined value it is preferable to increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
  • a predetermined value For example, in the case of the target man, it is desirable to increase the abilities related to the shooting and heading ability information by a predetermined value, and in the case of the defensive midfielder, it is desirable to increase the aggressiveness or marking ability and the dribble to increase the dribbling ability.
  • this is not a limitation.
  • the user may experience an effect similar to a real soccer game by reflecting the style of a real player, not a sports game to which a simple game position is applied. It can be effective.
  • the present invention is to expose the play style to the player character information so that the user can easily check the play style of the player character has an effect that allows the user to more conveniently configure the player character to match the player character's play style or formation have.
  • the step of increasing the player character's ability value by a predetermined value when the player character of the play style information corresponding to the formation is disposed in the position of the same role, in the position of the same role
  • the ability value of the arranged player character may be increased by a predetermined value. For example, if all defender players are in a position that matches their play style, then all midfielder players will lose +2 common ability and defensive ability, and form position. Common Ability & Pass / Drib ability +2 if you are in a position that suits your play style, or Common Ability if all attacker players are in a position that matches your play style, based on the formation position used. & Can increase preset stats such as +2 attack ability.
  • the ability values of all the player characters may be increased by a predetermined value. For example, based on the formation position used, if all players are placed in a position that matches their play style, the preset stats can be increased, such as all stats +3.
  • the present invention has the effect of building a more powerful team by increasing the ability value by a predetermined value in groups instead of one player character.
  • the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
  • the play style information includes target man attack style information; Sniper attack style information; Counterattack style information; Dribble attack style information; Attack wing style information; Conductor style information of the midfield; Box-to-box style information; Defensive midfielder style information; Vacuum cleaner style information; Wingback style information; Stopper style information; And sweeper style information, but is not limited thereto.
  • the target-man attack style information preferably has a heading capability information and a height exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
  • the sniper-style attack style information is preferable that, among the attacking ability of the attacker player character, the personal accuracy ability information of the steal accuracy ability information and the pass / dribble ability information should exceed a predetermined ability value, but the present invention is not limited thereto.
  • the counterattack type attack style information is preferably speed, acceleration, and dribble ability information exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
  • the dribble attack style information is preferably speed, acceleration, and dribble ability information exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
  • the attack type wing style information may preferably include a speed and acceleration ability information among the attacking ability information of the midfielder character and cross, long pass, and pass ability information among the pass / dribble ability information exceeding a predetermined ability value. It is not limited.
  • the conductor style information of the midfielder should preferably have a longpass, a cross, and a pass ability information of the midfielder player character pass / drib ability information exceeding a predetermined ability value, but not limiting the ability information.
  • Box-to-box style information but endurance, stamina ability of the midfielder player character common ability information should exceed a predetermined ability value, but is not limited to the ability information.
  • the defensive midfielder style information preferably includes the tackle ability information among the defensive ability information of the midfielder player character and the long pass, cross, and pass ability information among the pass / dribble ability information exceeding a predetermined ability value. It is not.
  • the marking and aggressiveness ability information of the midfielder player character's defensive ability information should exceed a predetermined ability value, but not limited to the ability information.
  • the wingback style information may include a speed, acceleration ability information, and long pass, pass, and cross ability information of the attacker character of the defender player character exceeding a predetermined ability value, but limiting the ability information. It is not.
  • the marking ability information among the defense ability information of the defender player character and the heading ability information in the defense ability information exceed a predetermined capability value, and the height should preferably exceed a predetermined ability value. It is not.
  • Sweeper style information but the marking ability information, aggressiveness ability information and tackle information of the defender player character preferably exceeds a predetermined capability value, but does not limit the ability information.
  • the character capability reward server 100 may include an interface providing unit 110, a play style information output unit 120, a play style determination unit 130, and a capability value controller ( 140).
  • the interface providing unit 110 provides a formation setting interface to the user terminal for disposing at least one player character at a position. Then, the formation setting interface is output to the user terminal as shown in FIG. 3. As shown in FIG. 4, the formation setting interface 210 may display a part of outputting the play style information 221 of the player character, that is, “sniper striker”, and as shown in FIG. 5. A portion for outputting position adaptability, player details, and play style information in detail may be displayed. In this case, if the play style tab 211 is selected, the play style tab 211 can provide the play style details. The area 212 for setting the play style and the position of the play style are displayed graphically. Region 213 may be displayed.
  • a play style icon corresponding to each play style information may be displayed in a portion in which the play style information and the play style information are output in detail.
  • a player character when traded directly, such as an auction house, or sold through an item, that is, an item such as a card, it may be added to the search option of the auction house.
  • the play style information output unit 120 When the play style information output unit 120 receives a selection input for one player character from the user terminal, the play style information output unit 120 outputs the play style information of the selected input player character to the formation setting interface.
  • the play style determination unit 130 determines whether the player character registered at the position corresponding to the formation is disposed at a position matching the play style information of the player character. To judge.
  • the capability controller 140 increases the capability of the player character by a predetermined value.
  • the play style determination unit 130 includes: a position determination unit that determines whether the player character is placed at a position that is set to be performed by the player character; And a play style comparison unit that determines whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
  • the capability value controller 140 may increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
  • the capability value controller 140 may increase the capability value of the player character arranged in the position of the same role by a predetermined value. . For example, if all defender players are in a position that matches their play style, then all midfielder players will lose +2 common ability and defensive ability, and form position. Common Ability & Pass / Drib ability +2 if you are in a position that suits your play style, or Common Ability if all attacker players are in a position that matches your play style, based on the formation position used. & Can increase preset stats such as +2 attack ability.
  • the capability controller 140 may increase the capability values of all the player characters by a predetermined value.
  • the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine. For example, based on the formation position used, if all players are placed in a position that matches their play style, the preset stats can be increased, such as all stats +3.
  • Character character value compensation method may be executed by the application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the user terminal)
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the character capability compensation method is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer-readable recording medium such as a user terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the character capability value compensation method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the character capability value compensation method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a character capability compensation method according to an embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

The method for compensating character stats for style of play, according to one embodiment of the present invention, includes the steps of: a server for character stats compensation providing, to a user terminal, a formation set interface for assigning at least one player character to a position; upon receiving a selection input for any one player character from the user terminal, outputting style-of-play information on the player character corresponding to the selection input to the formation set interface; upon receiving a formation complete input from the user terminal, determining whether the player character registered to a position corresponding to the formation is assigned to a position matching the style-of-play information of the player character; and, when the player character is assigned to the position matching the style-of-play information of the player character, increasing the stats of the player character to a preset value.

Description

플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버Character stat reward method and server for play style
본 발명은, 온라인 게임에서 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터가 포메이션으로 이루어진 사용자의 선수 캐릭터 능력치 보상 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 각 선수 캐릭터의 포지션별 플레이 성향을 정의하여 선수 캐릭터에 플레이 스타일 특정을 설정하고, 선수 캐릭터가 게임시의 포지션이 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치될 경우 해당 선수 캐릭터의 능력치를 향상시키는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a method for compensating a player character statistic value of a user in which at least one player character is formed in an online game, and more specifically, defines a play style for each player character's position and sets play style specification to the player character. In addition, the present invention relates to a technique for improving a player's ability when the player character is placed in a position that matches the playing style of the game.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다. As the network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다. The characteristic of online games is that they can simultaneously access and enjoy the same game content system as other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.
이러한, 온라인 게임 중 적어도 하나 이상의 캐릭터를 통해 게임을 진행하는 온라인 게임의 경우, 각각의 캐릭터마다 맞는 포지션이 설정된다. In the case of an online game in which the game is played through at least one or more characters of the online game, a position suitable for each character is set.
종래 적어도 하나 이상의 캐릭터를 통해 게임을 진행하는 온라인 게임 중 축구 게임의 경우, 선수 캐릭터가 배치되는 포지션에 따라 상기 선수 캐릭터의 능력치가 감소한다. In the case of a soccer game of the conventional online game that progresses through at least one or more characters, the capability value of the player character decreases according to the position where the player character is placed.
그러나 일반 축구 경기의 경우, 포지션뿐만 아니라 선수의 플레이 스타일이 존재하고 있다. 그럼에도 불구하고, 종래 온라인 게임에서는 이러한 선수 스타일 특성이 반영되지 않은 문제점이 있다. However, in the case of a general soccer game, not only the position but also the player's play style exists. Nevertheless, there is a problem that such a player style characteristic is not reflected in the conventional online game.
이에 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 실제 축구 게임과 유사한 환경에서 사용자들이 게임을 즐길 수 있도록 해주는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a method and a server for rewarding character stats for a play style that enables users to enjoy a game in an environment similar to a real soccer game.
또한, 본 발명은 선수 캐릭터의 플레이 스타일을 사용자가 간편하게 확인할 수 있도록 선수 캐릭터 정보에 플레이 스타일을 노출시킬 수 있는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, an object of the present invention is to provide a method and a server for rewarding a character capability value for a play style that can expose a play style to player character information so that a user can easily check the play style of the player character.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법은, 캐릭터 능력치 보상 서버가, 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계; 및 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the character capability value compensation method for a play style according to an embodiment of the present invention, the character capability value compensation server, provides a formation setting interface for placing at least one player character in a position to the user terminal Making; Outputting play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal; When receiving a formation completion input from the user terminal, determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character; And when the player character is arranged at a position matching the play style information of the player character, increasing the capability value of the player character by a predetermined value.
상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계는, 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단하는 단계; 및 상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단하는 단계;를 포함할 수 있다. Determining whether the player character has been placed in a position that matches the play style information of the player character comprises: determining whether the player character has been placed in a position set to be executable by the player character; And determining whether play position information of the position and play style information of the player character are the same.
한편, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, 상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of increasing the capability value of the player character by a predetermined value, it is preferable to increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
또한, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, 상기 완료 입력된 포메이션에 포함되는 적어도 하나의 타입의 포지션 중, 동일한 타입의 포지션에 등록된 모든 선수 캐릭터의 상기 플레이 스타일 정보가 상기 동일한 타입의 포지션에 기설정된 플레이 스타일 정보와 매칭되는 경우, 상기 동일한 타입의 포지션에 배치된 모든 선수 캐릭터의 능력치를 상승시키는 것이 바람직하다. In addition, the step of increasing the ability value of the player character by a predetermined value, the play style information of all the player character registered in the position of the same type of the at least one type of position included in the completed input formation is the; When matching the play style information preset in the same type of position, it is preferable to increase the capability values of all the player characters arranged in the same type of position.
한편, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, 모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. On the other hand, the step of increasing the player character's ability value by a predetermined value, when the player character of the play style information for the formation is arranged in all positions, it is possible to increase the capability value of all the player character by a predetermined value.
여기서, 상기 플레이 스타일 정보는, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것이 바람직하다. Here, the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버는, 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공하는 인터페이스 제공부; 상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력하는 플레이 스타일 정보 출력부; 상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 플레이 스타일 판단부; 및 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 능력치 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Character character value compensation server according to an embodiment of the present invention, the interface providing unit for providing a formation setting interface to the user terminal for placing at least one player character in a position; A play style information output unit configured to output play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal; A play style determination unit for determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character when the formation completion input is received from the user terminal; And a capability value controller configured to increase the capability value of the player character by a predetermined value when the player character is disposed at a position that matches the play style information of the player character.
상기 플레이 스타일 판단부는, 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단하는 포지션 판단부; 및 상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단하는 플레이 스타일 비교부;를 포함하는 것이 바람직하다. The play style determination unit may include: a position determination unit that determines whether the player character is placed at a position that is set to be performed by the player character; And a play style comparison unit that determines whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
한편, 상기 능력치 제어부는, 상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. The capability value controller may increase a capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
또한, 상기 능력치 제어부는, 상기 완료 입력된 포메이션에 포함되는 적어도 하나의 타입의 포지션 중, 동일한 타입의 포지션에 등록된 모든 선수 캐릭터의 상기 플레이 스타일 정보가 상기 동일한 타입의 포지션에 기설정된 플레이 스타일 정보와 매칭되는 경우, 상기 동일한 타입의 포지션에 배치된 모든 선수 캐릭터의 능력치를 상승시킬 수 있다. The capability value controller may further include play style information in which the play style information of all player characters registered in the same type of position among the at least one type of position included in the completed input formation is preset in the same type of position. When matched with, it is possible to increase the ability of all player characters arranged in the same type of position.
반면에, 상기 능력치 제어부는, 모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. On the other hand, when the player character of the play style information suitable for the formation is arranged in all positions, the capability value controller may increase the capability values of all the player characters by a predetermined value.
여기서, 상기 플레이 스타일 정보는, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것이 바람직하다. Here, the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
본 발명에 따르면, 실제 축구 게임과 유사한 환경에서 사용자들이 게임을 즐길 수 있도록 해줌으로써, 단순한 게임의 포지션을 적용한 스포츠 게임이 아닌 실제 선수의 스타일을 반영하여 실제 축구 경기와 유사한 효과를 사용자가 체험할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, by allowing users to enjoy the game in an environment similar to a real soccer game, the user can experience an effect similar to a real soccer game by reflecting the style of a real player, not a sports game to which a simple game position is applied. It can be effective.
또한, 본 발명은 선수 캐릭터의 플레이 스타일을 사용자가 간편하게 확인할 수 있도록 선수 캐릭터 정보에 플레이 스타일을 노출시킴으로써 사용자가 보다 편리하게 선수 캐릭터의 플레이 스타일 또는 포메이션에 맞는 선수 캐릭터로 구성할 수 있게 해주는 효과가 있다. In addition, the present invention is to expose the play style to the player character information so that the user can easily check the play style of the player character has an effect that allows the user to more conveniently configure the player character to match the player character's play style or formation have.
이러한 본 발명은 선수 캐릭터 하나가 아닌 그룹을 지어 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시켜 줌으로써 좀 더 강력한 팀을 구축할 수 있는 효과가 있다. The present invention has the effect of building a more powerful team by increasing the ability value by a predetermined value in groups instead of one player character.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다.1 is a flowchart illustrating a method of compensating character stats for a play style according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character capability reward server for a play style according to an embodiment of the present invention.
도 3은 도 1 및 도 2에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버에서 사용자 단말에 제공되는 포메이션 설정 인터페이스를 나타낸 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a method for rewarding character abilities for a play style according to FIGS. 1 and 2 and a formation setting interface provided to a user terminal in a server.
도 4는 도 3에 따른 포메이션 설정 인터페이스에서 사용자가 선수 캐릭터를 선택할 경우 제공되는 선수 캐릭터의 세부 정보를 제공하는 화면을 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a screen for providing detailed information of a player character provided when a user selects a player character in the formation setting interface according to FIG. 3.
도 5는 도 3에 따른 포메이션 설정 인터페이스에서 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 표시하는 화면을 나타낸 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a screen displaying play style information of a player character in the formation setting interface of FIG. 3.
도 6은 각 플레이 스타일 정보에 대응하는 플레이 스타일 아이콘을 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating a play style icon corresponding to each play style information.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a character capability value compensation method and server for the play style according to each embodiment of the present invention.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is listed as being “connected”, “coupled” or “connected” to another component, that component may be directly connected or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that an element may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다. In the following description, for convenience of description, it is preferable that the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team. The user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match. In addition, each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
이러한, 축구 게임에 있어서, 선수 캐릭터는 공격수, 미드필더, 수비수 및 골키퍼와 같은 포지션 정보를 가지고 있다. In such a soccer game, the player character has position information such as an attacker, a midfielder, a defender and a goalkeeper.
또한, 선수 캐릭터의 능력 정보는 공통 능력 정보; 공격 능력 정보, 패스/드리블 능력 정보, 수비 능력 정보, 및 골키핑 능력 정보로 나누어져 있다. Further, the ability information of the player character may include common ability information; It is divided into attack capability information, pass / dribble capability information, defense ability information, and goalkeeping ability information.
여기서 공통 능력 정보는 지구력, 체력 및 침착성 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다. Here, the common ability information includes detailed ability information such as endurance, physical fitness, and calm ability information.
공격 능력 정보는 장거리 슛, 슛팅 정확도, 슈팅 파워, 프리킥, 속력 및 가속력 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다. Attack capability information includes detailed capability information such as long range shooting, shooting accuracy, shooting power, free kick, speed and acceleration ability information.
패스/드리블 능력 정보는 드리블, 롱패스, 크로스, 패스, 반응속도 및 개인기 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다. The pass / dribble capability information includes detailed capability information such as dribble, long pass, cross, pass, reaction speed, and personal skill ability information.
그리고 수비 능력 정보는 태클, 마킹, 헤딩 및 적극성 능력 정보와 같은 세부 능력 정보를 포함한다. The defensive ability information includes detailed ability information such as tackle, marking, heading, and aggressive ability information.
골키핑 능력 정보는 핸들링, 반사신경, 다이빙 및 위치선정 능력 정보와 같은 세부능력 정보를 포함한다. Goalkeeping capability information includes detailed capability information such as handling, reflexes, diving and positioning capability information.
이와 같이, 축구 온라인 게임에서는 상기와 같은 능력 정보들을 높여가며 게임을 즐기게 된다. As such, the soccer online game is to enjoy the game while increasing the above-mentioned ability information.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 1 is a flowchart illustrating a method for compensating a character value for a play style according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character value compensating server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법은 도 2에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 캐릭터 능력치 보상 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the character capability compensation method for a play style according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the character capability reward server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 2.
먼저, 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공한다(S110). 그러면, 사용자 단말에는 도 3에 도시된 바와 같이 포메이션 설정 인터페이스가 출력된다. 상기 포메이션 설정 인터페이스(210)에는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보(221) 즉, “저격형 스트라이커”를 출력하는 부분이 표시될 수 있고, 도 5에 도시된 바와 같이 팀 포지션 적응도, 선수 상세, 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분이 표시될 수도 있다. 이때, 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분에는 플레이 스타일 탭(211)을 선택하면 플레이 스타일의 세부 정보를 제공할 수 있는데 플레이 스타일을 설정하기 위한 영역(212)과 플레이 스타일의 포지션을 그래픽으로 표시하는 영역(213)이 표시될 수 있다. First, a formation setting interface for disposing at least one player character at a position is provided to a user terminal (S110). Then, the formation setting interface is output to the user terminal as shown in FIG. 3. As shown in FIG. 4, the formation setting interface 210 may display a part of outputting the play style information 221 of the player character, that is, “sniper striker”, and as shown in FIG. 5. A portion for outputting position adaptability, player details, and play style information in detail may be displayed. In this case, if the play style tab 211 is selected, the play style tab 211 can provide the play style details. The area 212 for setting the play style and the position of the play style are displayed graphically. Region 213 may be displayed.
여기서, 플레이 스타일 정보와 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분에는 도 6에 도시된 바와 같이 각 플레이 스타일 정보에 대응하는 플레이 스타일 아이콘이 같이 표시될 수 있다. In this case, as shown in FIG. 6, a play style icon corresponding to each play style information may be displayed in a portion in which the play style information and the play style information are output in detail.
또한, 경매장과 같이 선수 캐릭터를 직접 거래하거나 아이템 즉, 카드와 같은 아이템을 통해 판매할 경우에 경매장의 검색 옵션에 추가될 수도 있다. In addition, when a player character is traded directly, such as an auction house, or sold through an item, that is, an item such as a card, it may be added to the search option of the auction house.
이어서, 상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신(S120)할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력한다(S130). Then, when receiving a selection input for any one player character from the user terminal (S120), the play style information of the selected input player character is output to the formation setting interface (S130).
상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신(S140)할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단한다(S150). When receiving the formation completion input from the user terminal (S140), it is determined whether the player character registered in the position corresponding to the formation is arranged in a position matching the play style information of the player character (S150).
하기에서는, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계(S150)의 세부 단계에 대하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a detailed step of determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character (S150) will be described.
상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계(S150)는, 상기 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단한다(S151). In the determining of whether the player character is placed in a position matching the play style information of the player character (S150), it is determined whether the player character is placed in a position set to be executable by the player character (S151).
만약, 상기 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰을 경우, 상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단한다(S152). If the player character is placed in a position set to be executable by the player character, it is determined whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same (S152).
반면에 상기 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시키지 않더라도 선수 캐릭터의 능력치를 감소시키지 않고 유지시키는 것이 바람직하다. On the other hand, it is preferable to maintain the player character without reducing the ability value of the player character even if the player character is not placed in a position set as the player character can perform.
상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치(YES)된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킨다(S160). 만약, 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 맞지 않게 포지션에 배치될 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력 정보는 감소시키지 않고 현재 상태를 유지시키는 것이 바람직하다. When the player character is disposed at a position that matches the play style information of the player character (YES), the capability value of the player character is increased by a predetermined value (S160). If the player character is placed in a position that does not match the play style information of the player character, it is preferable to maintain the current state without reducing the ability information of the player character.
한편, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계(S160)는, 상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것이 바람직하다. 예를 들어, 타겟맨의 경우, 슈팅, 헤딩 능력 정보에 관련된 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시켜주는 것이 바람직하며, 수비형 미드필더의 경우 적극성 또는 마킹 능력을, 드리블러의 경우 드리블 능력을 높여주는 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. On the other hand, in the step (S160) of raising the capability value of the player character by a predetermined value, it is preferable to increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value. For example, in the case of the target man, it is desirable to increase the abilities related to the shooting and heading ability information by a predetermined value, and in the case of the defensive midfielder, it is desirable to increase the aggressiveness or marking ability and the dribble to increase the dribbling ability. However, this is not a limitation.
본 발명에 따르면, 실제 축구 게임과 유사한 환경에서 사용자들이 게임을 즐길 수 있도록 해줌으로써, 단순한 게임의 포지션을 적용한 스포츠 게임이 아닌 실제 선수의 스타일을 반영하여 실제 축구 경기와 유사한 효과를 사용자가 체험할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, by allowing users to enjoy the game in an environment similar to a real soccer game, the user may experience an effect similar to a real soccer game by reflecting the style of a real player, not a sports game to which a simple game position is applied. It can be effective.
또한, 본 발명은 선수 캐릭터의 플레이 스타일을 사용자가 간편하게 확인할 수 있도록 선수 캐릭터 정보에 플레이 스타일을 노출시킴으로써 사용자가 보다 편리하게 선수 캐릭터의 플레이 스타일 또는 포메이션에 맞는 선수 캐릭터로 구성할 수 있게 해주는 효과가 있다. In addition, the present invention is to expose the play style to the player character information so that the user can easily check the play style of the player character has an effect that allows the user to more conveniently configure the player character to match the player character's play style or formation have.
본 발명의 다른 실시예로 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계(S160)는, 상기 동일한 역할의 포지션에 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 동일한 역할의 포지션에 배치된 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. 예를 들면, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 수비수 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 수비 능력 +2, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 미드필더 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 패스/드리블 능력 +2, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 공격수 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 공격 능력 +2 등과 같이 기설정된 능력치를 올려줄 수 있다. In another embodiment of the present invention, the step of increasing the player character's ability value by a predetermined value (S160), when the player character of the play style information corresponding to the formation is disposed in the position of the same role, in the position of the same role The ability value of the arranged player character may be increased by a predetermined value. For example, if all defender players are in a position that matches their play style, then all midfielder players will lose +2 common ability and defensive ability, and form position. Common Ability & Pass / Drib ability +2 if you are in a position that suits your play style, or Common Ability if all attacker players are in a position that matches your play style, based on the formation position used. & Can increase preset stats such as +2 attack ability.
본 발명의 또 다른 실시예로 모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. 예를 들면, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 모든 능력치 +3과 같이 기설정된 능력치를 올려 줄 수 있다. According to another embodiment of the present invention, when the player character of the play style information suitable for the formation is arranged in every position, the ability values of all the player characters may be increased by a predetermined value. For example, based on the formation position used, if all players are placed in a position that matches their play style, the preset stats can be increased, such as all stats +3.
이러한 본 발명은 선수 캐릭터 하나가 아닌 그룹을 지어 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시켜 줌으로써 좀 더 강력한 팀을 구축할 수 있는 효과가 있다. The present invention has the effect of building a more powerful team by increasing the ability value by a predetermined value in groups instead of one player character.
여기서, 상기 플레이 스타일 정보는, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것이 바람직하다. Here, the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine.
예를 들어, 상기 플레이 스타일 정보에는 타겟맨 공격 스타일 정보; 저격수형 공격 스타일 정보; 반격형 공격 스타일 정보; 드리블러 공격 스타일 정보; 공격형 날개 스타일 정보; 중원의 지휘자 스타일 정보; 박스투 박스 스타일 정보; 수비형 미드필더 스타일 정보; 진공청소기 스타일 정보; 윙백 스타일 정보; 스토퍼 스타일 정보; 및 스위퍼 스타일 정보로 나눌 수 있으나 이를 한정하는 것은 아니다. For example, the play style information includes target man attack style information; Sniper attack style information; Counterattack style information; Dribble attack style information; Attack wing style information; Conductor style information of the midfield; Box-to-box style information; Defensive midfielder style information; Vacuum cleaner style information; Wingback style information; Stopper style information; And sweeper style information, but is not limited thereto.
타겟맨 공격 스타일 정보는 상기 공격수 선수 캐릭터의 공격 능력 정보 중 헤딩 능력 정보와 신장이 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The target-man attack style information preferably has a heading capability information and a height exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
저격수형 공격 스타일 정보는 상기 공격수 선수 캐릭터의 공격 능력 중, 슈탕 정확도 능력 정보와 패스/드리블 능력 정보의 개인기 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The sniper-style attack style information is preferable that, among the attacking ability of the attacker player character, the personal accuracy ability information of the steal accuracy ability information and the pass / dribble ability information should exceed a predetermined ability value, but the present invention is not limited thereto.
반격형 공격 스타일 정보는 상기 공격수 선수 캐릭터의 공격 능력 정보 중 속력 및 가속력 능력 정보, 드리블 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The counterattack type attack style information is preferably speed, acceleration, and dribble ability information exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
드리블러 공격 스타일 정보는 상기 공격수 선수 캐릭터의 공격 능력 정보 중 속력 및 가속력 능력 정보, 드리블 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The dribble attack style information is preferably speed, acceleration, and dribble ability information exceeding a predetermined capability value among attack ability information of the attacker player character, but is not limited to the capability information.
공격형 날개 스타일 정보는 상기 미드필더 선수 캐릭터의 공격 능력 정보 중 속력 및 가속력 능력 정보와 패스/드리블 능력 정보 중 크로스, 롱패스 및 패스 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The attack type wing style information may preferably include a speed and acceleration ability information among the attacking ability information of the midfielder character and cross, long pass, and pass ability information among the pass / dribble ability information exceeding a predetermined ability value. It is not limited.
중원의 지휘자 스타일 정보는 상기 미드필더 선수 캐릭터의 패스/드리블 능력 정보 중 롱패스, 크로스, 패스 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The conductor style information of the midfielder should preferably have a longpass, a cross, and a pass ability information of the midfielder player character pass / drib ability information exceeding a predetermined ability value, but not limiting the ability information.
박스투 박스 스타일 정보는 상기 미드필더 선수 캐릭터의 공통 능력 정보 중 지구력, 체력 능력이 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. Box-to-box style information, but endurance, stamina ability of the midfielder player character common ability information should exceed a predetermined ability value, but is not limited to the ability information.
수비형 미드필더 스타일 정보는 상기 미드필더 선수 캐릭터의 수비 능력 정보 중 태클 능력 정보와 패스/드리블 능력 정보 중 롱패스, 크로스, 패스 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The defensive midfielder style information preferably includes the tackle ability information among the defensive ability information of the midfielder player character and the long pass, cross, and pass ability information among the pass / dribble ability information exceeding a predetermined ability value. It is not.
진공청소기 스타일 정보는 상기 미드필더 선수 캐릭터의 수비 능력 정보 중 마킹, 적극성 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. In the vacuum cleaner style information, it is preferable that the marking and aggressiveness ability information of the midfielder player character's defensive ability information should exceed a predetermined ability value, but not limited to the ability information.
윙백 스타일 정보는 상기 수비수 선수 캐릭터의 공격 능력 정보 중 속력, 가속력 능력 정보와 패스/드리블 능력 정보의 롱패스, 패스, 크로스 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. The wingback style information may include a speed, acceleration ability information, and long pass, pass, and cross ability information of the attacker character of the defender player character exceeding a predetermined ability value, but limiting the ability information. It is not.
스토퍼 스타일 정보는 상기 수비수 선수 캐릭터의 수비 능력 정보 중 마킹 능력 정보와 수비 능력 정보 중 헤딩 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하며, 신장이 기설정된 능력치를 초과해야 하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. In the stopper style information, the marking ability information among the defense ability information of the defender player character and the heading ability information in the defense ability information exceed a predetermined capability value, and the height should preferably exceed a predetermined ability value. It is not.
스위퍼 스타일 정보는 상기 수비수 선수 캐릭터의 마킹 능력 정보, 적극성 능력 정보 및 태클 정보가 기설정된 능력치를 초과하는 것이 바람직하나 상기 능력 정보를 한정하는 것은 아니다. Sweeper style information, but the marking ability information, aggressiveness ability information and tackle information of the defender player character preferably exceeds a predetermined capability value, but does not limit the ability information.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버(100)는 인터페이스 제공부(110), 플레이 스타일 정보 출력부(120), 플레이 스타일 판단부(130) 및 능력치 제어부(140)를 포함한다. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character capability reward server for a play style according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 2, the character capability reward server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include an interface providing unit 110, a play style information output unit 120, a play style determination unit 130, and a capability value controller ( 140).
인터페이스 제공부(110)는 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공한다. 그러면, 사용자 단말에는 도 3에 도시된 바와 같이 포메이션 설정 인터페이스가 출력된다. 상기 포메이션 설정 인터페이스(210)에는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보(221) 즉, “저격형 스트라이커”를 출력하는 부분이 표시될 수 있고, 도 5에 도시된 바와 같이 팀 포지션 적응도, 선수 상세, 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분이 표시될 수도 있다. 이때, 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분에는 플레이 스타일 탭(211)을 선택하면 플레이 스타일의 세부 정보를 제공할 수 있는데 플레이 스타일을 설정하기 위한 영역(212)과 플레이 스타일의 포지션을 그래픽으로 표시하는 영역(213)이 표시될 수 있다. The interface providing unit 110 provides a formation setting interface to the user terminal for disposing at least one player character at a position. Then, the formation setting interface is output to the user terminal as shown in FIG. 3. As shown in FIG. 4, the formation setting interface 210 may display a part of outputting the play style information 221 of the player character, that is, “sniper striker”, and as shown in FIG. 5. A portion for outputting position adaptability, player details, and play style information in detail may be displayed. In this case, if the play style tab 211 is selected, the play style tab 211 can provide the play style details. The area 212 for setting the play style and the position of the play style are displayed graphically. Region 213 may be displayed.
여기서, 플레이 스타일 정보와 플레이 스타일 정보를 상세히 출력하는 부분에는 도 6에 도시된 바와 같이 각 플레이 스타일 정보에 대응하는 플레이 스타일 아이콘이 같이 표시될 수 있다. In this case, as shown in FIG. 6, a play style icon corresponding to each play style information may be displayed in a portion in which the play style information and the play style information are output in detail.
또한, 경매장과 같이 선수 캐릭터를 직접 거래하거나 아이템 즉, 카드와 같은 아이템을 통해 판매할 경우에 경매장의 검색 옵션에 추가될 수도 있다. In addition, when a player character is traded directly, such as an auction house, or sold through an item, that is, an item such as a card, it may be added to the search option of the auction house.
그리고 플레이 스타일 정보 출력부(120)는 상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력한다. When the play style information output unit 120 receives a selection input for one player character from the user terminal, the play style information output unit 120 outputs the play style information of the selected input player character to the formation setting interface.
또한, 플레이 스타일 판단부(130)는 상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단한다. In addition, when receiving the formation completion input from the user terminal, the play style determination unit 130 determines whether the player character registered at the position corresponding to the formation is disposed at a position matching the play style information of the player character. To judge.
만약, 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 능력치 제어부(140)는 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킨다. If the player character is arranged at a position that matches the play style information of the player character, the capability controller 140 increases the capability of the player character by a predetermined value.
상기 플레이 스타일 판단부(130)는, 선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단하는 포지션 판단부; 및 상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단하는 플레이 스타일 비교부;를 포함하는 것이 바람직하다. The play style determination unit 130 includes: a position determination unit that determines whether the player character is placed at a position that is set to be performed by the player character; And a play style comparison unit that determines whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
한편, 상기 능력치 제어부(140)는, 상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. The capability value controller 140 may increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
또한, 상기 능력치 제어부(140)는, 상기 동일한 역할의 포지션에 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 동일한 역할의 포지션에 배치된 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. 예를 들면, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 수비수 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 수비 능력 +2, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 미드필더 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 패스/드리블 능력 +2, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 공격수 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 공통 능력 & 공격 능력 +2 등과 같이 기설정된 능력치를 올려줄 수 있다. In addition, when the player character of the play style information suitable for the formation is arranged in the position of the same role, the capability value controller 140 may increase the capability value of the player character arranged in the position of the same role by a predetermined value. . For example, if all defender players are in a position that matches their play style, then all midfielder players will lose +2 common ability and defensive ability, and form position. Common Ability & Pass / Drib ability +2 if you are in a position that suits your play style, or Common Ability if all attacker players are in a position that matches your play style, based on the formation position used. & Can increase preset stats such as +2 attack ability.
반면에, 상기 능력치 제어부(140)는, 모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시킬 수 있다. On the other hand, when the player character of the play style information suitable for the formation is arranged in all positions, the capability controller 140 may increase the capability values of all the player characters by a predetermined value.
여기서, 상기 플레이 스타일 정보는, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것이 바람직하다. 예를 들면, 사용하는 포메이션 포지션을 기준으로, 플레이어 전원이 자신의 플레이 스타일에 맞는 포지션에 배치되어 있을 경우, 모든 능력치 +3과 같이 기설정된 능력치를 올려 줄 수 있다. Here, the play style information, the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information corresponding to the position of the formation of the ability value of the player character arranged in the position exceeds a predetermined capability value; It is preferable that the information is to be able to determine. For example, based on the formation position used, if all players are placed in a position that matches their play style, the preset stats can be increased, such as all stats +3.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. Character character value compensation method according to an embodiment of the present invention described above may be executed by the application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the user terminal) In addition, the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the character capability compensation method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer-readable recording medium such as a user terminal. Can be recorded.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the character capability compensation method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith are considered by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of the system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the character capability value compensation method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the character capability value compensation method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다. In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a character capability compensation method according to an embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실 시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실 시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다. In the above description, it is described that all the components constituting the embodiments of the present invention are combined or operated as one, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing the embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated, and thus, other components are excluded. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited thereto. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (13)

  1. 캐릭터 능력치 보상 서버가, Character stat reward server,
    적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공하는 단계; Providing a formation setting interface to a user terminal for placing at least one player character in a position;
    상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력하는 단계; Outputting play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계; 및 When receiving a formation completion input from the user terminal, determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character; And
    상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. If the player character is placed in a position matching the play style information of the player character, the step of increasing the capability value of the player character by a predetermined value; Character trait compensation method for a play style comprising a.
  2. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계는, Determining whether the player character is placed in a position matching the play style information of the player character,
    선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단하는 단계; 및 Determining whether the player character has been placed in a position that the player character is set to perform; And
    상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. And determining whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
  3. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, Increasing the player character's ability by a predetermined value,
    상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. And a capability value corresponding to the play style information is increased by a predetermined value.
  4. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, Increasing the player character's ability by a predetermined value,
    상기 완료 입력된 포메이션에 포함되는 적어도 하나의 타입의 포지션 중, 동일한 타입의 포지션에 등록된 모든 선수 캐릭터의 상기 플레이 스타일 정보가 상기 동일한 타입의 포지션에 기설정된 플레이 스타일 정보와 매칭되는 경우, 상기 동일한 타입의 포지션에 배치된 모든 선수 캐릭터의 능력치를 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. Among the at least one type of positions included in the completed input formation, when the play style information of all player characters registered in the same type of position matches the play style information preset in the same type of position, the same A method of rewarding character stats for a play style, characterized in that to increase the stats of all player characters arranged in the position of the type.
  5. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계는, Increasing the player character's ability by a predetermined value,
    모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. If the player character of the play style information corresponding to the formation is arranged in all positions, the character value compensation method for the play style, characterized in that to increase the ability value of all the player character by a predetermined value.
  6. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 플레이 스타일 정보는, The play style information,
    상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법. Information for determining whether the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information suitable for the position of the player exceeds the preset capability value among the capability information of the player character arranged in the position; Character trait reward method for the play style, characterized in that.
  7. 적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공하는 인터페이스 제공부; An interface provider for providing a formation setting interface to the user terminal for disposing at least one player character at a position;
    상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력하는 플레이 스타일 정보 출력부; A play style information output unit configured to output play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 등록된 상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 플레이 스타일 판단부; 및 A play style determination unit for determining whether the player character registered at the position corresponding to the formation is arranged at a position matching the play style information of the player character when the formation completion input is received from the user terminal; And
    상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 능력치 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. If the player character is placed in a position matching the play style information of the player character, the capability value control unit for increasing the capability value of the player character by a predetermined value; Character capability value compensation server for a play style comprising a .
  8. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 플레이 스타일 판단부는, The play style determination unit,
    선수 캐릭터를 상기 선수 캐릭터가 수행 가능한 것으로 설정된 포지션에 배치시켰는지를 판단하는 포지션 판단부; 및 A position determination unit that determines whether the player character is placed in a position that the player character is set to be executable; And
    상기 포지션의 플레이 스타일 정보와 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보가 동일한지 판단하는 플레이 스타일 비교부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. And a play style comparison unit to determine whether the play style information of the position and the play style information of the player character are the same.
  9. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 능력치 제어부는, The capability value control unit,
    상기 플레이 스타일 정보에 대응되는 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. The character capability value compensation server for the play style, characterized in that to increase the capability value corresponding to the play style information by a predetermined value.
  10. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 능력치 제어부는, The capability value control unit,
    동일한 역할의 포지션에 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 동일한 역할의 포지션에 배치된 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. If the player character of the play style information corresponding to the formation is arranged in the position of the same role, the character capability value compensation server for the play style, characterized in that to increase the ability of the player character arranged in the position of the same role by a predetermined value.
  11. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 능력치 제어부는, The capability value control unit,
    모든 포지션에 상기 포메이션에 맞는 플레이 스타일 정보의 선수 캐릭터가 배치될 경우, 모든 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. Character player value reward server for the play style, characterized in that if the player character of the play style information for the formation is arranged in all positions, the ability value of all the player character is increased by a predetermined value.
  12. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 플레이 스타일 정보는, The play style information,
    상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 포지션 정보가 동일하고, 상기 포지션에 배치되는 선수 캐릭터의 능력치 정보 중 상기 포메이션의 포지션에 맞는 능력 정보가 기설정된 능력치를 초과하는지의 여부를 판단할 수 있게 하기 위한 정보인 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 서버. Information for determining whether the position information of the player character arranged in the position is the same, and whether the ability information suitable for the position of the player exceeds the preset capability value among the capability information of the player character arranged in the position; Character value reward server for the play style, characterized in that.
  13. 캐릭터 능력치 보상 서버가, Character stat reward server,
    적어도 하나 이상의 선수 캐릭터를 포지션에 배치하기 위한 포메이션 설정 인터페이스를 사용자 단말로 제공하는 단계; Providing a formation setting interface to a user terminal for placing at least one player character in a position;
    상기 사용자 단말로부터 어느 한 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션 설정 인터페이스에 상기 선택 입력된 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보를 출력하는 단계; Outputting play style information of the selected input player character to the formation setting interface when receiving a selection input for one player character from the user terminal;
    상기 사용자 단말로부터 포메이션 완료 입력을 수신할 경우, 상기 포메이션에 대응되는 포지션에 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치되었는지를 판단하는 단계; 및 When receiving a formation completion input from the user terminal, determining whether a player character is disposed at a position corresponding to the play style information of the player character at a position corresponding to the formation; And
    상기 선수 캐릭터가 상기 선수 캐릭터의 플레이 스타일 정보에 매칭되는 포지션에 배치된 경우, 상기 선수 캐릭터의 능력치를 기설정된 수치만큼 상승시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이 스타일에 대한 캐릭터 능력치 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. If the player character is placed in a position matching the play style information of the player character, the step of increasing the capability value of the player character by a predetermined value; Character capability value compensation method for a play style comprising a A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementation.
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