KR20020059086A - news game and public research method using news game - Google Patents

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KR20020059086A
KR20020059086A KR1020000087609A KR20000087609A KR20020059086A KR 20020059086 A KR20020059086 A KR 20020059086A KR 1020000087609 A KR1020000087609 A KR 1020000087609A KR 20000087609 A KR20000087609 A KR 20000087609A KR 20020059086 A KR20020059086 A KR 20020059086A
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Abstract

PURPOSE: A news game and an opinion poll method using the same are provided to extend a width of a game object, to increase a profit of a game joiner through a minimum expense by realizing the game on a network, and to make the expecting profit get beyond the expense by creating a sales system for the game results. CONSTITUTION: A server(61) comprises a contents part storing the contents such as the game and the various kinds of databases(63,63',63'') storing the selection and the input of the users. The server provides a virtual space or the homepages(65,65') to each joiner and connects the external certification, appraisal and exchanging site, a financial organization and other organizations(67,67') through a network. The joiner advances the game by connecting to the server having the site through the network. For the news capable of evaluating the news, occurring the win/lose or a ranking and deciding the truth or false among the news provided by the news media on on/off-line, the joiner selects an expected news result, pays an expense for the selection and receives the compensation or the share according to the news result.

Description

뉴스 게임 및 이를 활용한 여론 조사 방법{news game and public research method using news game}News game and public research method using news game}

본 발명은 뉴스를 활용하여 게임(game)을 할 수 있도록 하는 시스템으로, 자세하게는 네트워크, 종이 기타 뉴스 제공 매체에서 제공되는 뉴스(뉴스 기사(article)를 포함한다)에 대하여 뉴스 독자(news reader 이하 독자, 게임 참여자, 사용자 와 동의어이다)들의 그 뉴스 결과(뉴스에 대한 가부판단, 승패 판단,숫자화 될 수 있는 뉴스에 대하여 숫자에 대한 근접도 등)에 기대의 차이(difference in expectation)에 기인하여 각자의 선택을 기반으로 하여, 비용을 지불하고 게임을 하며, 게임 등의 결과에 따라 일정한 배당을 받는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서 게임할 수 있는 시스템에 대한 것이다.The present invention is a system that enables the game (game) by utilizing the news, in detail, the news reader (news reader) for the news (including news articles) provided in the network, paper or other news providing media Due to differences in expectation in the news results of the readers, game participants, users, and the like), whether or not the news is dictated, win or lose, the proximity to numbers for news that can be digitized, etc. It is about a system that can be played on the network, characterized in that based on their choice, pay a game, and receive a certain dividend according to the result of the game.

지수 선물(index forward), 주식 거래, 채권 거래, 선물(forward) 거래 등 각종 금융 상품의 거래, 보험(insurance) 등의 위험 회피 상품의 거래, 카드 등의 기호 표시를 매개체로 하는 게임, 경기를 기반으로 하는 경륜 등의 스포츠 게임 등(이하 '게임' 또는 '게임 등'이라는 말로 통칭한다)은 본질적으로 다음과 같은 속성을 지닌다. 첫째, 게임 등은 게임 참여자의 개인적 기대의 차이(personal difference in expectation)에 의해 발생한다. 게임 참여자의 개인적 기대에서 차이가 없다면 게임은 성립할 수 없을 것이다. 둘째, 게임은 모아주기 또는 밀어주기 속성을 지닌다. 즉, 게임에서는 승패와 적중의 여부가 있어, 게임에서 승리한 자와 적중한 자의 숫자는 게임 참여자의 수보다 적거나 같으며, 절대 많을 수가 없다. 셋째, 게임은 비용(cost), 지불(payment), 또는 비용(betting)(이하 이들을 총체적으로 '비용'이라 한다)이 매개된다. 비용에는 금전 등으로 대표되는 유형적, 유체물, 평가가능한 가치를 가지는 것뿐만 아니라, 명예 등으로 표상되는 무체적, 무형적, 가치를 객관화 시킬 수 없는 것들을 포함한다. 넷째, 게임은 일정한 규칙을 가지는 게임 시스템을 가지고 있다.Games and games that use media such as index forward, stock trading, bond trading, forward trading, risk avoidance products such as insurance, and card display Sports games such as economy based games (hereinafter referred to as 'games' or 'games') have essentially the following properties. First, games and the like are caused by personal difference in expectation of game participants. If there is no difference in the personal expectations of the game participants, the game will not be possible. Second, games have the property of collecting or pushing. That is, in the game, there are wins and losses, and the number of winners and hits in the game is less than or equal to the number of game participants, and can never be many. Third, the game is mediated by cost, payment, or betting (hereinafter collectively referred to as 'cost'). Costs include not only the tangible, fluid, or measurable values represented by money, but also the intangible, intangible, and intangible values represented by honor. Fourth, the game has a game system with certain rules.

선물, 지수 선물, 채권 거래, 주식 거래, 카드 등에서는 게임 참여자들이 인정하는 규칙을 제공하고 및 게임을 중계하는 매개체인 게임 시스템을 있다.In futures, index futures, bond trading, stock trading, cards, etc., there is a game system that provides rules that game participants recognize and relays games.

기존의 네트워크 상에서의 게임은 크게 지수 선물(index forward), 주식 거래, 채권 거래, 선물(forward) 거래 등 각종 금융 상품의 거래, 기존의 게임을 네트워크 상에 그대로 옮긴 것과 같은 사어버 카지노, 기존의 복권 추첨 및 당첨 시스템을 네트워크 상에 옮긴 사이버 복권 시스템 등이 있다.The games on the existing network are largely traded in various financial products such as index forward, stock trading, bond trading, and forward trading, soar casinos such as the existing games on the network. The lottery lottery and the winning system is a cyber lottery system that is transferred to the network.

지수 선물은 선물 상품 중에서 지수(index)를 상품화한 것으로 다음과 같은 방식으로 거래된다. 예를 들어, 현재 종합 주가 지수가 600이라고 하고, 6개월 이후의 종합 주가 지수가 A는 현재보다 상승하여 700 이라 예상하고, B 는 현재보다 하강하여 500 이 될 것이라는 기대의 차이가 있다고 가정하자. 그러면, 시장의 원리 상 A 는 평균적으로 주식을 매집(buy)하려고 할 것이고, B 는 매도(sell)하려고 할 것이다. 이때 종합 주가 지수에 어떤 단위 금액(예를 들면 1,000)을 곱하고, 이를 상품의 총 단위(unit or account)수(예를 들면 100,000)로 나누면, 단위 당 특정 종합 주가 지수에서의 어떤 금액을 가지는 대상이 탄생되고, 이 대상에 대하여 거래를 할 수 있다. 즉, 현재 이 대상의 총 금액 수는 600*1000 원이 되고, 단위 당 가격은 6 원이 된다. 그러므로, A 는 이 상품을 사게 된다면 자신의 기대대로 시장이 형성되었을 때 단위당 1 원의 이익을 얻게 되고, B 는 이 상품을 팔게 된다면 자신의 기대대로 시장이 형성되었을 때 단위당 1원의 이익을 얻게 된다. 그러므로, A 와 B 사이에서는 상호간에 기대 이익의 차이에 의해 발생하는 거래(Deal)가 성립될 수 있다. 이때, 시장 참여자가 A,B 뿐만 아니라 다수이며, 다수가 미래에 대한 종합 주가 지수에서 기대치가 다르면, 각 시장 참여자들 사이의 기대 이익을 반영한 상품에 대한 가격이 매집과 매도의 절충점에서 결정나게 된다. 그러므로,만약 A와 B 가 6개월 후의 종합 주가 지수 선물을 600 원에 사고 파는 거래를 했고(거래 당시 양측이 기대 이익을 가짐) 6 개월 후에 종합 주가 지수가 650 이 되었다면, A는 이익을 보고, B는 손실을 입게 된다.Index Futures are the commodity index traded among futures commodities. For example, suppose the current composite stock index is 600, and there is a difference in expectations that the composite stock index after six months is expected to rise to 700 from A, and to fall to 500 from B. Then, on the principle of the market, A will try to buy stocks on average, and B will try to sell. Multiply the composite price index by a certain unit amount (for example, 1,000), and divide it by the total number of units (or accounts) (for example, 100,000) of the commodity. Is born and you can trade on this object. That is, the total amount of the object is now 600 * 1000 won, and the price per unit is 6 won. Therefore, if A buys this commodity, he will gain 1 won per unit when the market is formed as he expects, and if B sells this commodity, he will gain 1 won per unit when the market is formed as he expects. do. Therefore, a deal can be established between A and B caused by the difference in expected profits between them. At this time, if the market participants are not only A and B but many, and the majority differs in the comprehensive stock price index for the future, the price of the product reflecting the expected profit between each market participant is determined at the trade-off between selling and selling. . Therefore, if A and B made a transaction to buy and sell the composite stock index futures for 600 won after 6 months (both sides had expected profit at the time of the transaction), and after 6 months the composite stock index reached 650, B loses.

이러한 미래에 대한 기대 이익의 차이로부터 기인하는 거래 과정은 본질적으로 지수 선물 뿐만 아니라 각종의 선물(예를 들면, 곡물, 철 등의 광석, 석유 등)의 거래에도 적용되고 있다. 이는 주식 또는 채권 시장에서의 특정한 종목 또는 기업의 미래 가치에 대한 평가에 차이에서 기인하는 거래에서도 똑같이 적용된다. 즉, microsoft 사의 주가에는 그 회사의 현재 가치 뿐만 아니라 미래의 가치마저도 함께 녹아 있기 마련이며, 사람들이 이 회사의 주식을 거래하는 본질적인 이유는 이 회사의 시장 가격과 대각 거래 주체들이 기대하는 현재 또는 미래가치가 차이가 나기 때문이다.The transaction process resulting from this difference in expected profit for the future is inherently applied not only to index futures but also to the trading of a variety of futures (eg, grains, iron ore, oil, etc.). The same applies to transactions that result from differences in the assessment of the future value of a particular entity or entity in the stock or bond market. In other words, Microsoft's share price is not only the company's present value, but also its future value, and the essential reason why people trade in the company's stocks is the company's market price and the current or future expectations of diagonal traders. This is because the value is different.

본 발명은 뉴스의 내용 중의 하나인 현재, 과거 및 미래에 대한 기사 내용 중 다음의 속성을 가지는 것들은 본 발명의 게임의 대상이 된다고 보아 이들로 게임을 할 수 있는 시스템에 관한 것이다. 첫째, 뉴스 중에서 개인별로 기대의 차이를 가지는 것은 게임의 대상이 된다. 그러므로, 미래의 불확정적인 뉴스 내용은 개개인마다 그 결과에 대한 기대가 일치하지 않을 것이며, 이 일치하지 않음에 게임의 본질적인 속성이 개인적 기대의 차이가 발생한다. 둘째, 현재 발생하고 있는 사실이라도 확정되지 않거나 확인 되지 않은 사실에 대해서는 개인적 생각의 차이가 발생한다. 셋째, 과거의 확정적으로 발생한 일이라도 정보 및 지식의 많고 적음, 기억의 정확도 여부에 따라서 개인적인 보고(report)의 차이가 발생한다. 즉, 현재, 과거, 미래의 거의 모든 내용이 게임 참여자들 사이에서 차이가 발생한다면 게임의 대상이 되는 것이다.The present invention relates to a system capable of playing a game with the following attributes among the contents of an article about the present, the past and the future, which is one of the contents of the news, as being the object of the game of the present invention. First, among the news, having a difference in expectations for each person is a target of the game. Therefore, future uncertain news content will not coincide with the expectations of the results for each individual, and the inconsistency of the game will result in differences in personal expectations. Second, there is a difference in personal thinking about the facts that are happening that are not confirmed or confirmed. Third, even in the case of definite occurrences in the past, differences in personal reports occur depending on whether there is much or little information and knowledge, and whether the memory is accurate. That is, almost everything in the present, past, and future is the subject of a game if there is a difference between game participants.

그러므로, 본 발명의 게임의 대상이 될 수 있는 뉴스를 크게 카테고리화(categorization) 한다면 다음과 같이 나눌 수 있을 것이다.Therefore, categorizing news that may be the subject of the game of the present invention will be divided as follows.

첫째, 수치화 시킬 수 있는 뉴스이다. 종합 주가 지수가 7 월 1 일부로 1,000 선을 돌파할 것인가 또는 박찬호라는 야구 선수가 올해 몇 승을 할 것인가? 방어율은 몇점 이내일 것인가? 이번 경기에서 삼진을 몇 개 잡을 것인가? 등등 결과가 분명하게 수치화 할 수 있는 것들에 대해서 게임 참여자들의 기대가 다르다면 이 게임은 성립할 수 있다.First is news that can be quantified. Will the composite stock index break through the 1,000 line as of July 1, or how many baseball players will win this year? What is the ERA? How many strikeouts will you catch? And so on, if the players' expectations are different about what the results can be clearly quantified.

둘째, 승패가 나위어 지거나 순위가 발생하는 것에 대한 뉴스이다. 가령, 2000년 미국 대통령 선거에서 2000 년 8월 현재 시점에서 엘 고어(Al Gore)가 이길 것인지, 조지 부시(Gorege Bush)가 이길 것인지에 대한 것처럼 선거, 경기 등 승패가 나뉘는 것에 대해서 각각의 대상에 대해 게임 참여자의 기대 수준이 다르다면 이 게임은 성립할 수 있다. 또한, 승패가 아니더라도 순위가 발생할 수 있는 것은 그 각각의 대상이 어떤 순위를 차지할 것인가에 대한 게임 참여자의 기대 수준이 다르다면 이 역시 게임이 성립할 수 있다.Second, news about losing or losing rankings. For example, in the 2000 US presidential election, for each of the targets, the division of elections, matches, etc., as if Al Gore or George Bush will win as of August 2000. If the game participants' expectations are different, the game can be made. Also, even if the game is not won or lost, the game can be established if the game participants' expectations about the ranking of each target are different.

셋째, 가부(可否, yes or no) 판단, 진위(眞僞, true or false) 판단 옳고 그름을 판단할 수 있는 뉴스이다.Third, the judgment of yes or no, true or false judgment is the news that can determine the right and wrong.

예를 든다면, 은퇴를 선언한 마이클 조던이 다시 농구에 복귀할 것인가의 여부에 대한 뉴스나, 위작 여부가 문제시 되는 고액의 미술품이 진품이나 모조품이냐에 대한 뉴스에 대해 게임 참여자의 기대 수준이 다르다면 이 역시 게임이 성립할 수 있다.For example, the expectations of game participants about the news of whether Michael Jordan, who declared retirement, will return to basketball, or whether a large amount of art that matters about forgery are genuine or counterfeit. If different, this can be true.

즉, 본 발명의 관점에서 본다면, 기존의 게임 시스템은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.That is, from the viewpoint of the present invention, the existing game system has the following problems.

첫째, 개인적 기대의 차이가 나는 모든 것은 게임의 대상이 됨에도 불구하고, 기존의 게임은 게임의 대상의 폭을 상당히 제한시켜 왔다. 그러므로, 게임의 대상을 무한대로 늘릴 수 있으며, 일상생활에서 접하는 여러가지 매체를 통한 게임이 가능함에도 불구하고, 기술적, 방법적인 여러 문제점들로 인하여 실제로 조직적으로 실시되지 못하고 있다.First, although everything that differs in personal expectations is the object of the game, existing games have significantly limited the width of the object of the game. Therefore, the object of the game can be increased to infinity, and despite the possibility of playing games through various media encountered in daily life, due to various technical and method problems, they are not actually implemented systematically.

둘째, 각종 유형의 시설이 있어야만 게임이 가능했다. 게임을 하기 위한 동산, 부동산 시설과 인력이 필요했다. 이러한 하부 구조(infrastructure)를 구축하는데 드는 비용은 게임 참여자의 기대 수익을 낮출 뿐만 아니라, 각종 비용은 발생은 본질적으로 게임 참여자의 손실로 이어진다.Second, the game was possible only with various types of facilities. We needed a garden, real estate facilities, and manpower to play the game. The cost of building such an infrastructure not only lowers the expected profits of the game participants, but the various costs inherently lead to the loss of the game participants.

셋째, 네트워크 상에서 이루어 지는 게임은 상기의 단점을 어느 정도 극복했음에도 불구하고, 게임의 종류가 한정되어 있으며, 게임에 투입하는 비용의 형태도 제한되어 있다. 또한, 그 게임의 내용도 오프라인 상에서 구현되고 있던 것들의 온라인화에 불과한 것들이 많다.Third, although the game played on the network has overcome some of the above disadvantages, the type of the game is limited, and the cost of the game is limited. In addition, the contents of the game are much more than just the onlineization of the ones being implemented offline.

또한, 게임이 게임으로만 그치기 때문에, 게임을 통하여 나올 수 있는 각종 결과물들을 활용하여, 게임 참여자의 기대 수익을 양으로 만들 수 있는 것도 놓치고 있었다.(대부분의 게임에서 참여자가 지출하는 평균 비용이 평균 수익을 넘어선다. 그러므로, 평균적으로 게임 참여자는 시간의 경과에 따라 손해를 보게 된다.)In addition, because games are only games, they are missing out on the positive outcomes of game participants by taking advantage of the various outcomes that can come from the game. (In most games, the average cost of players is average. Beyond profits, therefore, on average, gamers will lose money over time.)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 게임의 대상의 폭을 확장하였으며, 네트워크 상에서 게임이 이루어 지도록 하여 비용의 최소화를 통해 게임 참여자의 이익을 높였으며, 게임의 결과물들의 판매 시스템을 창출하여 게임 참여자의 기대 순익이 비용을 넘어서는 구조를 만들려고 한다.The present invention has expanded the width of the object of the game to solve the above problems, the game is made on the network to increase the profits of the game participants through the minimization of costs, and create a game sales system of the results of the game Participants try to create a structure in which the expected net income exceeds the cost.

본 발명은 기존의 유형을 물건을 대상으로 하는 선물, 주식, 채권, 스포츠 등에 게임을 한정하는 것이 아니라, 뉴스를 중심으로 하여 특정한 속성을 만족하는 뉴스에 대해서 게임 등을 할 수 있게 하는 구조와 그 게임 등의 결과를 바탕으로 하여 수익을 발생한 다음 게임 등의 참여자들에게 분배하는 과정 및 방법에 대한 것이다.The present invention is not limited to games such as gifts, stocks, bonds, sports, etc., which target existing types of goods, but a structure that enables games, etc., to be played for news that satisfies specific attributes, centering on news. The present invention relates to a process and method of generating revenue based on the results of a game and then distributing it to participants such as a game.

도 1 : 게임 사이트에 접속하는 과정Figure 1: Process of accessing the game site

도 2 : 게임 과정에 대한 기본 흐름Figure 2: Basic flow for the game process

도 3 : 게임 사이트의 구성Figure 3: Composition of the game site

도 4 : 비용을 지불하는 과정Figure 4: The process of paying

도 5 : 사이트 개설된 컴퓨터의 사용자별 DB의 한 예, 공통되는 내용을 관리하는 DB 의 한 예5: An example of a DB for each user of a site-opened computer, an example of a DB for managing common contents

도 6 : 관리 시스템 컴퓨터의 작동 방식과 구성Figure 6: How the Management System Computer Works

도 7 : 뉴스 게임을 활용한 여론 조사의 과정7: Process of polling using news game

정의Justice

매체(media)Media

매체는 뉴스나 정보를 제공해 줄 수 있는 모든 것은 매체이며, 이에는 사용자가 뉴스나 정보에 접근하게 도와 주는 것을 포함한다. 매체는 크게 온라인 매체와 오프라인 매체로 구분된다. 앞으로, 뉴스와 정보를 포괄하여 뉴스라고 통칭한다.A medium is any medium that can provide news or information, including helping the user access news or information. Media are largely divided into online media and offline media. In the future, news and information will be collectively referred to as news.

온라인/오프라인Online / offline

온라인(online)은 쌍방향 정보 교환이 일어날 수 있는 형태이면 온라인으로정의한다. 그러므로, 네트워크 상에 물려 있는 컴퓨터, 네트워크에 접속가능한 셀룰러 폰 등의 개인 통신 장치, 쌍방향 디지털 텔레비전 등은 온라인 매체이다.Online is defined as online where interactive information exchange can take place. Therefore, computers on the network, personal communication devices such as cellular phones that can be connected to the network, interactive digital televisions, and the like are online media.

오프라인(offline)은 쌍방향 정보 교환이 일어날 수 없는 형태이면 오프라인으로 정의한다. 그러므로, 신문, 잡지, 정보지, 책 등의 종이 매체, 라디오, 통상의 텔레비전, 무선 호출기(pager), 정보를 수신만 하는 디지털 북(e-book) 등은 오프라인 매체이다. 다른 매체를 매개로 하녕 오프라인 매체을 통해서 네트워크에 접속할 수 있다면 이는 그 매체와 오프라인 매체를 묶은 대상에 대하여 온라인 매체로 본다.Offline is defined as offline if interactive information exchange cannot take place. Therefore, paper media such as newspapers, magazines, information papers, books, radios, ordinary televisions, pagers, digital books that only receive information, and the like are offline media. If it is possible to access the network through an offline medium rather than through another medium, this is regarded as an online medium for the object that binds the medium and the offline medium.

게임 참여자Game participant

게임 참여자 또는 사용자(game participants or computer user)란 상호작용의 수단을 통하여 본 발명이 말하는 뉴스 게임 및 여론 조사 과정에 참여하는 자를 말한다.Game participants or computer users are those who participate in the news game and the polling process of the present invention by means of interaction.

컴퓨터computer

본 발명에서 컴퓨터란 PC,PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e 북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY 사의 Play Station 등), 디지털 TV 등 중앙처리장치(CPU)를 가지고 있고, 유선, 무선을 불문하고 네트워크에 접속할 수 있는 기능을 갖춘 임의의 기계를 말한다.In the present invention, a computer is a PC, PDA, notebook, palm top, e-book, work station, mini computer, super computer, mobile phone. (cellular phone, mobile phone), beeper, game machine (e.g., Sony Play Station, etc.), and a central processing unit (CPU) such as a digital TV. Any machine with the capability to do so.

상호작용Interaction

상호작용(interaction)은 작용(action)과 반작용(reaction)이 묶여진 말이다. 즉, 작용을 하면 그 결과가 작용자에게 발생할 수 있는 것은 상호작용으로 본다. 작용을 하는 방법으로는, 마우스의 클릭, 터치 스크린 방식에서의 터지, 키보드나 키패드의 키 입력, 음성 인식 기술이 결합될 때의 음성 입력, 동작 인식 기술이 결합될 때의 동작 입력, ARS 일 경우는 단순한 음성 음력 또는 버튼 입력 등의 제반 입력 방식을 상호작용이란 용어로 표현한다.Interaction is a combination of action and reaction. In other words, what happens to an operator when it acts is seen as interaction. In order to operate, mouse click, touch screen touch, key input of keyboard or keypad, voice input when voice recognition technology is combined, motion input when motion recognition technology is combined, and ARS The term “interaction” refers to various input methods such as a simple voice lunar calendar or a button input.

사이트의 정의Definition of the site

게임이 열리는 곳은 네트워크 상의 사이트(site)이다. 사이트의 종류에는 여러가지가 있다. 통상의 인터넷 사이트 뿐만 아니라, 인터넷에 물려 있지 않는 사이트, 기타 사설 BBS 등의 사이트, ARS 등의 전화를 통해 접근할 수 있는 사이트를 포함한 뉴스에 대한 게임이 일어나는 모든 형태의 가상 공간은 사이트가 된다.Where the game is opened is a site on the network. There are many kinds of sites. All forms of virtual spaces where games about news occur, including not only ordinary Internet sites, but also non-internet sites, other private BBS sites, and sites accessible by telephone such as ARS, are sites.

뉴스 게임의 기본 과정Basic Course of News Games

뉴스 게임하는 과정은 기본적으로 다음의 단계에 의한다.The process of news games is basically based on the following steps.

게임 사이트에 접속과정에 대한 개괄적인 흐름Overview of the process of connecting to the game site

도 1 을 참고하여 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 1 as follows.

첫째, 뉴스 제공자로부터 그 뉴스에 대한 게임이 열리는 곳에 대한 정보를 획득하는 과정이다.First, the process of obtaining information from the news provider about where the game about the news is held.

온라인 네트워크(online network) 상에서 제공되는 뉴스에는 각 뉴스의 가장 자리, 주위 또는 화면의 특정한 곳에 이 뉴스와 연결된 게임이 열리는 곳에 대한 하이퍼링크 정보가 들어 있는 표시가 있으며 참여가즌 이 표시를 인식한다.(11) 표시는 기호, 문자, 도형, 그림, 동영상, 입체 영상, 소리, 배너(banner), 사진 등으로 구성되어 있다. 이 표시에는 게임이 열리는 곳이 하이퍼링크로 연결되어 있다. 소리인 경우, 그 소리에 대해서 특정한 응답을 상호작용하면, 컴퓨터는 그 응답을 인식하여 표시에 대응되는 게임이 열리는 곳을 하이퍼링크 시켜 준다.(12)The news provided on the online network has an indication that contains hyperlinked information about the edge of each news, the surroundings, or a specific place on the screen where the game linked to the news opens. (11) The display is composed of symbols, characters, figures, pictures, moving pictures, stereoscopic images, sounds, banners, photos, and the like. This sign is a hyperlink to where the game will open. In the case of a sound, when a particular response to the sound is interacted, the computer recognizes the response and hyperlinks where the game corresponding to the display is opened.

오프라인 뉴스 상에서 게임이 열리는 곳에 대한 정보를 얻는 방법으로, 시각을 통한 뉴스 제공 매체의 뉴스 가장자리, 주위 또는 매체의 특정한 곳에, 청각을 통한 뉴스 제공 매체에는 뉴스 중간 또는 단위 뉴스의 말미에 그 뉴스에 대한 게임이 열리는 곳에 대한 표시가 있다.(11)A method of obtaining information about where a game is being held on offline news, such as at the edge of, or around, or at a particular location in the news source through sight; There is an indication of where the game is held. (11)

뉴스 매체와는 별개로 이들 뉴스를 기반으로 하는 게임이 열리는 곳에 대한 정보를 제공해 주는 매체를 통해서도 뉴스에 대한 게임이 열리는 곳에 대한 정보를 획득한다.(11)Apart from the news media, the media that provide information about where these news-based games are held also obtain information about where the games about news are held.

둘째, 게임이 열리는 곳으로 이동하는 과정이다.Second is the process of moving to where the game is held.

쌍방향 네트워크 상에서는 게임이 열리는 곳에 대한 표시에 대한 클릭 등의 상호 작용을 함으로써 하이퍼링크된 온라인 상에서 게임이 열리는 사이트로 직접 접속할 수 있다.(12)On an interactive network, users can directly access the site where the game is opened on hyperlinked online by interacting with the user by clicking on the indication of where the game is being held.

단방향 뉴스 제공 매체에서는 그 매체에서 표시된 곳으로 전화를 하거나, 네트워크 상의 주소를 네트워크에 연결되어 있는 자신의 컴퓨터의 브라우저 등에 입력하는 등의 방식으로 게임이 열리는 사이트로 접속할 수 있다.(12')In a one-way news feed medium, the user can access the site where the game is opened by calling the indicated place on the medium or by entering an address on the network into a browser of a computer connected to the network.

셋째, 게임 사이트에 접속하는 과정이다.Third, the process of accessing the game site.

게임 사이트에 접속하면, 그 게임 사이트에 대한 콘텐츠가 제시된다. 그 콘텐츠에는 게임의 내용, 조건, 현황, 정책 등 게임에 필요한 여러가지 사전 정보가 제시된다.When connected to a game site, the content for that game site is presented. The content presents various dictionary information necessary for the game such as the content, condition, status, and policy of the game.

넷째, 게임에 들어가는 사용자를 위한 확인 과정이 있다. 그 확인 과정에는 사용자 번호(ID) 와 비밀번호(Password, PW) 검사를 포함한 사용자 또는 참여자의 동일성 확인 과정이 있다.(13) 즉, 회원제로 운영하는 게임 사이트는 이 과정이 필요하며, 회원제가 아니더라도 비용과 배당 과정을 효율적으로 관리하기 위하여 이 과정이 필수적으로 요청된다. 하지만, 경우에 따라 이 확인 과정은 선택적일 수 있다.Fourth, there is a confirmation process for users entering the game. The verification process includes checking the identity of the user or participant, including checking the user number (ID) and password (PW). (13) In other words, the game site operated by the membership system requires this process. This process is essential in order to effectively manage the cost and dividend process. In some cases, however, this verification process may be optional.

게임 과정에 대한 기본 흐름Basic flow for the game process

도 2를 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 2 as follows.

첫째, 뉴스 게임에서 자신의 기대 또는 예상에 부합하는 것을 선택하는 과정이다.(21) 하나의 뉴스에 대해 그 뉴스에 해당하는 게임이 한 종류 밖에 없다면 선택은 비교적 간단하겠지만, 다양한 옵션(option)이 있을 수 있고(21'), 동일한 뉴스에 대해서도 다양한 게임이 가능하므로 그 게임 내용을 선택하는 과정은 필수적이다. 가령 예를 들면 다음과 같다. 6 개월 후의 종합 주가 지수가 800을 돌파하겠는가 그렇지 못하겠는가에 대한 양자 택일이 있을 때, 참여자는 자신의 선택을 입력할 수 있다. 박찬호라는 야구 선수의 승수, 방어율, 탈삼진 수, 평균 자책점, 타율 등등의 0 각종에 대해서 50% 이상 맞히는 경우, 70% 이상 맞히는 경우, 승수를 정확하게 맞히는 경우, 방어율을 5% 이내로 맞추는 경우 등 각종의 상황에 따른 다양한 옵션에 대한 게임이 성립될 수 있다.Firstly, the process of selecting a news game that meets one's expectations or expectations. (21) If there is only one game for the news for one news, the choice will be relatively simple, but there are many options. There may be 21 ', and various games are possible even for the same news, so the process of selecting the game contents is essential. For example: Participants can enter their choices when there is an alternative to whether the composite stock price index will exceed 800 after six months. Park Chan-ho's baseball player's multiplier, ERA, strikeouts, average ERA, batting average, etc. The game can be established for various options depending on the situation.

둘째, 비용을 지불하는 과정이다.(22) 비용은 게임 사이트에서 통용될 수 있는 모든 것들이 가능하며, 비용 지불 의사를 입력한 후에는 그 비용 지불을 확인하는 과정이 있다. 환가의 즉시성이 없는 것을 비용으로 지불하는 경우에는 선택적으로 그 비용에 대한 각종 분석과정 및 환가 과정이 이어 진다.The second is the process of paying. (22) The cost can be anything that can be used on the game site. After entering the intention to pay, there is a process of confirming the payment. In the case of the payment of the non-immediacy of the exchange price, the analysis and the exchange process of the cost are optionally followed.

셋째, 최종 승인을 구하는 과정이다.(23) 게임 사이트의 조건에 대한 최종 동의와 사용자의 비용지불에 대한 최종 확인에 대한 승인을 하는 과정이며, 이 승인 과정이 끝남과 동시에 전자적으로 게임 사이트와 게임 참여자 사이에 계약이 맺어 진다.Third, the process of obtaining final approval. (23) The process of approving the final agreement on the terms of the game site and the final confirmation of payment of the user's expenses. A contract is concluded between the participants.

넷째, 게임의 대상이 되는 뉴스의 결과가 확정되고, 그 결과 및 계약의 내용에 따른 보상 또는 배당하는 과정이다.(24)Fourth, the result of the news, which is the subject of the game, is determined, and a process of rewarding or allocating according to the result and the contents of the contract is performed.

뉴스 게임이 열리고 있는 곳을 표시하는 방법How to mark where a news game is opening

네트워크 상의 콘텐츠에서 표시하는 방법How to display in content on your network

네트워크 상에서 제공되는 각종 뉴스 콘텐츠는 텍스트(text), 그림(image), 동영상(movie), 소리 파일(sound file), 입체 영상, 가상 현실 중의 하나 또는 2이상의 형태로 구성되어 있다. 뉴스 게임의 표시는 뉴스의 주위에 콘텐츠(아이콘을 포함하는 텍스트, 그림, 상징 도형, 소리, 동영상, 배너 그림, 입체 영상, 가상 현실 등의 모든 콘텐츠의 형태) 형태로 구성되어 있으며, 이 콘텐츠에는 뉴스 게임이 열리고 있는 1 또는 2 이상의 뉴스 게임 사이트가 하이퍼링크 되어 있다. 그리고, 뉴스 콘텐츠 자체에 뉴스 게임 사이트가 하이퍼링크 되어 있는 경우도 있다.Various news content provided on the network is composed of one or more of text, image, movie, sound file, stereoscopic image, virtual reality. The display of a news game is organized around the news in the form of content (in the form of any content including icons, text, pictures, symbolic shapes, sounds, videos, banner pictures, stereoscopic images, virtual reality, etc.). One or more news game sites where news games are being opened are hyperlinked. In addition, a news game site may be hyperlinked in the news content itself.

오프라인 상의 콘텐츠에 표시하는 방법How to show content offline

종이나 기타 평면적 매체 위에 인쇄 등의 방식으로 된 오프 라인 매체에는 게임이 열리는 곳에 대한 사이트 주소, 전화 번호, 그 주소나 전화 번호로 연결되는 바코드, G코드 등의 코드, 점자 등이 뉴스 콘텐츠 주위에 표시되어 있다.Offline media, such as printing on paper or other flat media, include site addresses, phone numbers, barcodes that link to the address or phone number, codes such as G codes, and Braille around the news content. Is indicated.

청각을 통해서 뉴스를 수신하는 라디오 등에서는 뉴스의 주위에 뉴스 게임이 열리는 곳에 대한 음성 정보를 싣고 있고, 시각 또는 시청각을 통해 뉴스를 전달하는 매체에는 시각 또는 시청각의 방식으로 뉴스 주위에 뉴스 게임이 열리는 곳에 대한 정보를 싣고 있다.Radios that receive news through hearing carry voice information about where the news games are held around the news, and media that deliver news through visual or audiovisual displays news games around the news in a visual or audiovisual manner. It contains information about the place.

뉴스 게임 사이트로의 접속 방법Connection method to news game site

하이퍼 링크된 콘텐츠에 상호작용하거나, 사이트의 주소, 전화번호, 기타 사이트를 지정하는 표시를 입력하는 방식으로 뉴스 게임 사이트에 접속할 수 있다. 지정하는 표시를 입력하는 방식에는, 음성, 동작, 인쇄된 주소나 코드 등을 광학 문자 인식기를 이용하여 그 사이트로 이동하는 것을 포함한다.You can access a news game site by interacting with hyperlinked content or by entering an indication specifying the site's address, phone number, or other site. The method of inputting a designation to designate includes moving a voice, an action, a printed address or a code, etc. to the site using an optical character recognizer.

게임 사이트의 구성Game site composition

게임 사이트는 다음과 같은 콘텐츠로 구성을 포함한다. 도 3 을 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.The game site contains the following content. Referring to Figure 3 as follows.

첫째, 게임의 대상이 되는 뉴스를 표시하고 있는 부분(31)이다. 이는 원 뉴스의 모두가 다 표시될 수 도 있지만, 게임 개설자가 요약, 편집하여 보여 주기도 한다. 이 부분에 이어서 또는 이 부분이 없을 경우에는 독립적으로 게임의 대상이 되는 뉴스에 대한 구체적인 질문, 상황을 제시하는 부분(31')이다.First, it is the part 31 which displays the news which is the object of a game. This can be all of the original news, but it can also be summarized and edited by the creator of the game. Subsequent to this part, or without this part, it is a part 31 'which presents specific questions and situations about news that is the subject of the game independently.

둘째, 게임 참여자의 선택을 입력하는 부분(32)으로 게임 개설자가 제시하는선택 항목에 대해서 하나 또는 여러 개를 병렬 또는 순위를 매겨 표시하는 방법으로 게임 참여자의 선택을 입력 받거나 또는 게임 참여자가 자신의 선택을 직접 빈 선택 공간에 입력하는 방법으로 선택을 입력 받는 부분이다. 이는 구체적인 질문, 상황을 제시하는 부분(31')과 밀접하게 연관되어 있다.Secondly, the part 32 for inputting a game participant's selection is to receive input of the game participant's selection by displaying one or several items in parallel or ranking with respect to the selection items presented by the game creator, or the game participant's own The part that receives the selection by typing the selection directly into the empty selection space. This is closely related to the part 31 'which presents specific questions and situations.

셋째, 게임의 방식, 사이트의 운영 방식, 옵션(option), 배당, 비용 등의 게임과 관련된 게임 개설자의 정책(policy)를 표시하는 부분(33)이다. 일종의 계약(contract) 또는 약관의 보여주고 동의 여부를 받는 부분이다.Third, it is a part 33 that displays the game creator's policy related to the game, such as a game method, a site operation method, an option, a dividend, and a cost. A part of a contract or agreement that shows and agrees.

넷째, 게임 참여자가 게임에서 비용 지불을 입력하는 부분(34)이다. 이 비용 지불을 입력하는 부분은 비용 지불 과정의 초기 단계로 이 과정은 다음과 같은 체계를 가지고 있다. 도 4 를 참고하여 이 체계를 자세히 설명하면 다음과 같다.Fourth, the participant 34 enters payment in the game. The input part of this payment is the initial stage of the payment process. This process has the following structure. Referring to FIG. 4, the system is described in detail as follows.

우선, 사어버 머니나, 신용카드 등 현금과 동일시 되는 것들을 지불 수단으로 선택하면(41), 그 지불 수단에 필요한 유효 기간 등 정보를 입력(41')하고, 지불을 최종적으로 승인(42")하면, 이 지불과정에 대하여 전자적으로 인증(42)하는 과정이 일어난다. 이러한 인증 절차 속에는 선택적으로 본인 확인 절차 또는 신용 확인 절차를 거치는 하부 단계(sub routine)가 있을 수 있다.First of all, if a payment method is selected as a means of payment, such as a mother's money or a credit card (41), information (41 ') such as an expiration date required for the payment method is inputted, and payment is finally approved (42 "). This payment process then electronically authenticates 42. There may be sub-routines that optionally go through an identity verification or credit verification process.

그리고, 가치를 가지는 것들이나 현금과 같이 통용성 내지 유통성이 없어 환가의 즉시성이 없거나 부족한 마일리지, 서비스 포인드, 적립포인트, 상품권 등의 채권, 유가증권, 콘텐츠들에 대해서는 적당한 평가, 또는 교환 가치를 파악할 수 있는 하부 단계를 거치는 것이 존재한다. 참여자가 지불할 수단으로 자신의 마일리지, 서비스 포인드, 적립포인트, 상품권 등의 채권, 유가증권, 콘텐츠, 주식 등을선택(43)하면, 그 선택이 게임 사이트에서의 지불 수단으로서의 인정 여부 확인(44)하고, 지불 수단으로 인정되면, 환가하는 과정을 거친다. 환가를 위해, 그 지불 수단에 필요한 정보의 입력(41')하면, 교환 가치를 파악하기 위해 참여자가 지불 수단을 가치 평가 기관, 사이트, 네트워크상의 교환 시장에 전송(41)하고, 그 지불 수단에 대한 환가(46)하는 과정을 거치며, 환가된 액수에 대한 정보 및 여타의 조건과 함께 환가 정보가 게임 사이트로 전송(47)된다. 다음으로 지불 과정인데, 참가자는 환가로 파악된 범위 내에서 지불할 비용에 대한 입력(34')을 하고, 참여자가 지불을 최종적으로 승인(41")하면, 전자적으로 인증 절차(42)를 거친 다음 인증에 성공하면 계약이 성립하게 되며, 그 지불한 비용은 게임 사이트(48) 또는 제 3 의 기관으로 전송(49)되어 관리되게 된다.In addition, there is a lack of currency or currency, such as those with value or cash, to determine the appropriate valuation or exchange value of bonds, securities, and contents such as mileage, service points, points, gift certificates, etc. There is a substep that can be done. Participants select their mileage, service points, points, gift vouchers, bonds, securities, content, stocks, etc. as a means to pay, and check whether the selection is recognized as a means of payment on the game site (44). If it is recognized as a payment method, it goes through the process of exchange. For exchange rates, input 41 'of the information required for the means of payment, the participant transmits the means of payment 41 to the exchange market on the valuation institution, site, network, in order to determine the value of the exchange, Through the process of the exchange price 46, the exchange price information is transmitted to the game site 47 together with the information about the exchanged amount and other conditions. Next is the payment process, in which the participant enters 34 'the cost to be paid within the range of the exchange rate, and when the participant finally approves the payment (41 "), the participant electronically goes through the authentication process (42). If the next certification is successful, a contract is established, and the cost paid is transferred 49 to the game site 48 or a third party for management.

평가 절차를 거친 후에야만 게임에서의 비용으로 인정될 수 있는 것들과, 게임 참여자의 특정 집단이 특정한 비용 지불 수단을 공통으로 하여 게임 등을 진행할 수 있다. 가령 전자의 예를 들면, 마일리지 등을 마일리지 거래 사이트 등에서 환가하여 그 환가된 것을 비용 지불 수단으로 하여 게임 등을 하는 경우를 구상할 수 있다. 후자의 예로, 특정한 회사가 주는 마일리지 만을 비용 지불 수단으로 하거나, 각종의 회사의 마일리지 등의 교환 비율이 정해져 있거나, 교환 장소(시장 market) 에서 교환 비율이 변하면서 거래되는 경우 그 교환 비율을 반영하여 각종 마일리지의 등가성(46)(예를 들어 A 마일리지가 B 마일리지의 2 배와 교환 된다고 한다면, A 마일리지는 2 배의 B 마일리지와 등가이다.)을 확보한 다음 비용 지불의 수단이 된다.)Only after the evaluation process can the game be recognized as a cost in the game, and a specific group of game participants share a certain means of payment. For example, in the former example, it is possible to conceive a case where a mileage or the like is exchanged at a mileage transaction site or the like and the game is played using the exchanged rate as a means of paying a cost. In the latter example, only the mileage given by a specific company is used as a means of paying, or when the exchange rate of various companies' mileage is determined, or when the exchange rate is traded at an exchange place (market market), the exchange rate is reflected. The equivalence of the various mileages (46) (for example, if A mileage is exchanged for twice the B mileage, A mileage is equivalent to twice the B mileage), then becomes a means of payment.

물론, 특정 게임의 참여자가 동일한 속성을 가지는 비용 수단을 가지고 게임에 참여한다면, 이는 그들 내부 간의 합의 여부에 따른다.Of course, if a participant of a particular game participates in the game with a means of cost having the same properties, it depends on whether or not there is agreement between them.

다섯째, 현재 게임이 진행되고 있는 현황에 대한 각종 정보 및 본 뉴스와 관련 정보를 제공해 주는 사이트 정보를 담은 부분을 선택적으로 표시(35)해 줄 수 있다. 현황에 대한 정보로는 배당률, 참가자의 숫자와 선택 현황, 참가 마감 시간 등 게임의 현상태를 보여주는 각종 자료를 포함한다.Fifth, it is possible to selectively display (35) a portion containing various information on the current status of the game is progressing and the site information that provides the news and related information. Information on the status includes various data showing the current status of the game, such as odds, number and choice of participants, and closing time.

뉴스 관련 정보는 게임 참여자의 정보 수집을 돕기 위하여 제공하는 것이 1 차적 목적이나, 관련 뉴스의 열독률, 관심도, 집중도를 증가시켜 주는 역할을 한다.Providing news-related information to help game participants collect information serves a primary purpose, but increases the reading, interest and concentration of related news.

여섯째, 사용자에 대한 확인 부분(36)이다. 그 확인 과정에는 사용자 번호(ID) 와 비밀번호(Password, PW) 검사를 포함한 사용자 확인 과정, 사용자를 등록하는 과정, 계정을 발급해 주는 과정 등이 포함된다.Sixth, the confirmation portion 36 for the user. The verification process includes a user verification process including checking a user number (ID) and a password (PW), registering a user, and issuing an account.

일곱째, 게임 참여자가 자신의 입력 정보가 자신의 의사에 의한 것임을 최종적으로 승인하고 전송을 허락하는 부분(37)이다. 이 부분을 선택하면 게임 개설자와 게임 참여자 간의 게임 사이트의 규칙과 방식에 따른 계약이 체결되게 된다.Seventh, the part 37 of the game participant finally approves that his or her input information is by his intention and allows the transmission. By selecting this section, a contract is established between the game creator and the game participants based on the rules and methods of the game site.

사이트가 개설되어 있는 컴퓨터 서버(server)의 구성Configuration of computer server where site is established

게임이 개설되어 있는 네트워크 상의 서버 컴퓨터(61)(server computer)는 운영체제부, 중앙처리장치부, 내부 기억 장치부, 네트워크 상에서 통신을 가능하게 해 주는 통신 장치부를 기본적으로 가지며 게임 등의 내용을 담은 콘텐츠부(62), 다수의 사용자 및 그 사용자의 선택과 입력을 처리하여 저장하고 있는 각종DB(63,63',63", 또는 63"')로 구성되어 있다. 또한 각 참여자에게 가상의 공간 또는 홈페이지(65, 65')를 제공해 줄 수 있다. 또는 이 컴퓨터는 외부의 인증, 평가, 환가 사이트 또는 금융 기관 또는 기타의 기관(67, 67')과 네트워크로 연결되어 있다. 참가자는 자신의 컴퓨터로 네트워크를 통하여 사이트가 개설되어 있는 컴퓨터 서버에 접속하여 게임을 진행한다.The server computer 61 (server computer) on the network where the game is opened has an operating system unit, a central processing unit unit, an internal storage unit, and a communication unit unit that enables communication on a network. Section 62, a plurality of users, and various DBs 63, 63 ', 63 ", or 63"' which process and store selections and inputs of the users. In addition, each participant may be provided with a virtual space or a homepage 65 or 65 '. Or the computer is networked with an external authentication, evaluation, exchange site or financial institution or other institution (67, 67 '). The participant connects to the computer server where the site is established through the network with his computer and plays the game.

DB 는 크게 사용자 개개인에 대한 DB 와 복수의 사용자에게 공통되는 내용을 관리하는 DB, 게임 등의 기초 자료, 결과, 자료 분석, 처리 결과, 랭킹 등의 각종 정보가 있는 DB, 현재 개설되어 있는 게임 등에 대한 DB 등 각종 목적에 맞는 DB 들이 있다. 사용자 개개인에 대한 DB 는 다음과 같은 내용을 가지는 포함할 수 있으며, 각각의 DB 들은 서로 관련(related)되어 있어 상호 연동이 가능하다.DB is largely DB for each user, DB which manages contents common to plural users, basic data such as game, DB with various information such as result, data analysis, processing result, ranking, current game, etc. There are DBs suitable for various purposes such as Korean DB. DBs for individual users may include the following contents, and each of the DBs may be related to each other and thus may be interoperable with each other.

첫째, 사용자에 대한 정보로서 사용자 번호, 비밀번호를 필수적으로 포함하며, 선택적으로 사용자의 각종 게임 등에서의 선택, 비용 지불 및 보상 또는 배당에 필요한 정보, 사용자의 각종 게임 등의 시간적, 종류별 추이에 대한 기록 등이 저장하고 있다.First, information about a user includes a user number and a password, and optionally records information on the user's selection in various games, payment and compensation or dividends, and the time and type of the user's various games. The back is saving.

둘째, 게임 등에서 각종의 조건 및 사용자의 선택에 응답하는 각종 조건을 단순 제시하거나 또는 지정된 규칙에 따라 계산하고 조합하고, 결합하여 제시할 수 있는 자료Second, materials that can present various conditions and various conditions in response to the user's choice in the game, etc., or calculate, combine and combine them according to specified rules.

셋째, 게임이 진행되고 있는 뉴스 등에 대한 내부 저장 정보 또는 참여자가 외부에서 정보를 획득할 수 있도록 도와주는 뉴스 콘텐츠 관련 자료Third, internal storage information about the news in progress of the game, or news content related materials that help participants to obtain information from the outside.

넷째, 게임의 방식, 사이트의 운영 방식, 옵션(option), 배당, 비용 등의 게임과 관련된 게임 개설자의 정책(policy) 자료Fourth, game creator's policy data related to game such as game method, site operation method, option, dividend, cost, etc.

다섯째, 비용 지불을 매개하고, 보상 또는 배당에 관한 정보 자료Fifth, mediating payments and informational materials on compensation or dividends

복수 개의 비용 지불Paying multiple expenses

게임 참여자는 단위 뉴스 게임(unit news game)에서 동일한 사용자 번호(ID)와 비밀 번호로 복수개의 비용 지불을 하면서 게임을 할 수 있다. 즉, 선물에서도 한꺼번에 6 개월 선물과 12 개월 선물을 동시에 주문할 수 있고, 시시각각으로 다른 조건으로 선물에 대한 주문을 낼 수 있듯이 뉴스게임에서도 마찬가지이다. 즉, 각 뉴스 게임 사이트가 제시하는 조건에 따라 여러 개의 선택에 대해 동일하거나 다른 액수의 비용을 할 수 있다.The game participant can play the game in a unit news game with paying a plurality of costs with the same user ID and password. In other words, in a gift, you can order a 6-month gift and a 12-month gift at the same time, and you can place an order for a gift on a different time. That is, depending on the conditions presented by each news game site, the costs may be the same or different for multiple choices.

뉴스 게임을 이용하여 여론 조사를 하는 과정에 이 다중의 선택 개념이 응용된다. 여러 개의 선택중 각각의 선택에 비용을 지불하는 액수는 각 참여자의 그 선택에 대한 가중치를 의미한다. 합리적 게임 참여자라면, 자신의 예측이 높을수록 많은 비용을 지불하며, 낮을수록 적게 지불할 것이 분명하다. 그리고, 한정된 금액으로 최적의 비용 배치를 할 것이므로, 각 선택에 지불하는 비용의 액수는 그 참여자의 선택에 대한 무게의 정도, 즉 가중치가 된다.This concept of multiple choice is applied in the process of polling using news games. The amount of money paid for each of the multiple choices is the weight of each participant's choice. If you're a rational gamer, it's clear that the higher your predictions, the more you pay, and the lower you pay. And since the optimal cost arrangement will be made with a limited amount, the amount of the cost paid for each choice is the degree of weight, i.e., the weight, for that participant's choice.

그러므로, 이를 여론 조사에 응용하면 복수 개의 선택에 대한 가중치까지 여론 조사에 고려하여, 각각의 선택에 대한 가중치가 동일한 조사 방식 보다 여론 조사의 정밀도를 높일 수 있으며, 다양한 분석이 가능해 진다.Therefore, if this is applied to the polls, the weights of the plurality of choices are considered in the polls, and thus the precision of the polls can be increased and the various analyzes can be made more than the survey method with the same weights for each choice.

뉴스 게임과 온라인 복권의 본질적인 차이Essential difference between news games and online lottery

온라인 복권은 뉴스 게임과 본질적인 차이가 난다. 온라인 복권은 첫째, 자료에 바탕하지 않고, 우연의 선택이 본질적인 요소를 이룬다. 즉, 뉴스에 바탕하여 참여자의 기대의 차이를 반영하지 않는다. 즉, 처음부터 끝까지 우연의 시리즈일 뿐이다. 즉, 복권의 본질이 우연이라면, 뉴스 게임의 본질은 기대의 차이이다. 온라인 복권은 사후에 발생하는 결과, 예를 들면 당첨 번호 등이 우연적인 선정에 의해 결정 되나, 뉴스 게임은 현실의 구체적인 사실 경과에 의해 결론이 정해진다. 현실의 구체적인 사상 또는 사실의 결과는 역동적인 메커니즘이 있으며, 무작위 또는 우연이 그 결과를 만들어 내지 않는다.Online lottery is intrinsically different from news games. Online lottery is, firstly, not based on data, and chance selection is essential. That is, it does not reflect the difference in expectations of participants based on the news. It's just a series of coincidences from start to finish. In other words, if the nature of the lottery is coincidental, then the nature of the news game is the difference in expectations. Online lottery results are determined by accidental selection of outcomes, for example, winning numbers, etc., but news games are determined by the specific facts of reality. The result of concrete ideas or facts of reality has a dynamic mechanism, and random or coincidence does not produce the result.

뉴스 게임 방식의 여론 조사 참여에 대한 보상과 기존 보상 과의 본질적인 차이 기존의 여론 조사에 참여하는 사람에게 일정한 선물을 주거나, 추첨 등을 통하여 보상하는 것과 뉴스 게임을 통한 여론 조사와는 다음과 같은 본질적인 차이가 있다.Intrinsic Differences Between Rewards and Existing Rewards for News Gaming Surveys Intrinsic rewards for people participating in existing polls, such as rewards through raffles and news games, are as follows: There is a difference.

첫째, 기존의 것은 정답이라는 것이 없다. 즉, 뉴스 게임은 미래에 확정될 사실에 대해 현재의 기대를 반영하는 것으로서, 그 정답을 맞히지 못했을 경우는 어떠한 배당도 받지 못하거나 적어도 정답을 맞히는 사람보다 적은 보상을 받는 것이 본질이다. 즉, 정답을 맞힌 사람들만의 축제인 것이 뉴스 게임의 본질이며, 정답에 가까이 간 참여자일수록 보상 또는 배당이 높아진다. 이에 비해 기존의 온라인 여론 조사는 정답의 개념이 본질적으로 배제되어 있으며, 단순히 현재의 여론 조사참여자의 성향이나 의식만을 조사할 뿐이다. 또한 배당 또는 보상의 체계도, 참여에 초점을 맞추기 때문에 정답을 맞히는가, 얼마나 정답에 가까운가에 무관하게 우연이 개입된 추첨이나, 일괄적인 보상이 있어, 몰아주기 속성을 가지는 뉴스게임과는 다르다. 즉, 기존의 여론 조사에는 게임을 본질적인 속성인 1 등 또는 상위 등수에 대하여 차별적인 몰아주기의 특징이 없다. 이점이 바로 게임과의 본질적인 차이점이다.First, there is no existing answer. In other words, news games reflect current expectations of what will be fixed in the future, and if the answer is not correct, then no dividends will be paid or at least less rewarded than the correct answer. In other words, it is the essence of the news game that the festival is only for those who answered the correct answer, and the closer the participant to the correct answer, the higher the reward or dividend. On the other hand, the existing online polls essentially exclude the concept of correct answers and simply examine the propensity and consciousness of the current poll participants. Dividends or rewards are also different from news games that have a lot of chances to win by chance or lottery rewards regardless of how close or correct they are because they focus on participation. In other words, the existing polls do not have the characteristic of driving the game differently from the intrinsic property of first or higher rank. This is an essential difference from games.

뉴스 제공자와 게임 개설자와의 관계Relationship between news providers and game creators

뉴스 제공자와 게임 개설자와의 관계는 동일인(법인을 포함한다) 일 수도 있고, 별개의 타인일 수도 있다. 독립적인 운영자일 경우 뉴스 제공자는 다만, 게임 개설자에 대한 연결 정보(link information)을 제공해 주며, 이러한 연결 정보를 매개로 하여 뉴스 제공자와 게임 개설자는 연관된다. 동일인이 뉴스를 제공해 주기도 함과 동시에 뉴스 게임의 개설자가 될 수도 있다.The relationship between the news provider and the game creator may be the same person (including a corporation) or may be a separate person. In the case of an independent operator, the news provider provides link information for the game founder, and the news provider and the game founder are related through the link information. The same person can provide news, and at the same time can be the founder of a news game.

하나의 뉴스에 대한 복수개의 게임 사이트Multiple game sites for one news

하나의 뉴스에 대하여 여러 개의 카테고리가 만들어 질 수 있거나, 동일한 카데고리 내에서라도 여러 개의 항목이 발생할 때나, 동일한 뉴스에 대하여 다른 게임 조건과 방식을 내 거는 다수의 게임 개설자가 있을 경우 하나의 뉴스와 다수 개의 게임 사이트가 연동될 수 있다. 즉, 6 개월 후의 국제 유가에서 브렌트 유의 유가, 텍사스 중질 유의 유가 등 각종의 세부 카테고리가 만들어질 수 있으며, 야구 게임에서 선발 투수 등판 예정에 관한 뉴스에 대하여 선발 투수의 예상 삼진개수, 피홈런 개수, 실점 등등 하나의 뉴스 내에서도 여러 가지의 게임이 가능하다. 또한, 같은 삼진 개수를 대상으로 하는 게임이라도 게임 개설자에 따라 고유의 게임 운영 방식이 있을 수 있다.Multiple news categories can be created for one news, multiple news items within the same category, or multiple game creators who have different game conditions and methods for the same news. Game sites can be linked. In other words, six months later, various detailed categories such as Brent oil price and Texas heavy oil price can be made from the international oil price. And so on, there are many games in the news. In addition, even a game targeting the same strikeout number may have a unique game operation scheme according to the game creator.

그러므로, 하나의 뉴스에 대하여 하나의 게임 사이트가 개설될 수도 있지만,여러 개의 게임 사이트가 개설 될 수도 있다. 이 게임 사이트는 물론, 각 나라별로도 복수개 개설 될 수 있다.Therefore, one game site may be opened for one news, but several game sites may be opened. This game site, of course, can be opened in each country.

이때, 하이퍼 링크는 이 중 어느 하나만을 링크할 수도, 2 개 이상의 복수의 사이트를 동시에 링크할 수도 있어 사용자가 이 링크 표시에 상호작용하면 그 각각의 사이트로 연결된다.At this time, the hyperlink may link only one of them, or may link two or more sites at the same time so that when the user interacts with the display of the link, the hyperlink is connected to the respective site.

게임 사이트의 신용 유지 방식How Game Sites Retain Credit

게임이 정상적으로 운영되기 위해서는 게임 개설자의 신용이 중요한 문제이며, 가치가 있는 유무 형의 유가물 들이 비용 지불과 보상 및 배당을 통하여 관련되어 있으므로, 개설한 게임 사이트는 그 비용 지불과 배당 그리고, 선택의 확정을 위하여 신용있는 기관과의 연동이 필요하다. 즉, 신용있는 기관이 비용 지불 과정과 보상 및 배당 과정을 관리하고 게임 참여자의 선택을 저장하는 것이 필수적이며, 이 기관은 게임 사이트의 개설자 자신일 수도 있으며, 외부의 제 3 의 기관일 수도 있다.The credit of the creator of the game is an important issue for the game to operate normally, and since the valuable and tangible valuables are related through payment, compensation and dividends, the established game site pays for the payment, dividends, and confirmation of choice. In order to do this, it is necessary to work with a credible institution. That is, it is essential for a trusted authority to manage the payment process, the rewards and dividends, and to store the game participants' choices, which may be the creators of the game sites themselves or an external third party.

게임에서 비용 지불이 있고, 최종 승인되면, 이 비용 지불을 기준으로 하여 전자적으로 게임에 대한 계약이 작성되고, 이 계약 내용은 참여자의 전자 우편 주소로 배달되거나, 사이트의 참여자를 위한 가상 공간에 저장되거나, 외부의 인증 기관 또는 저장 기관으로 보내 진다. 그 계약의 세부적인 내용은 게임 사이트마다 달라진다.If there is a payment in the game and is finally approved, a contract for the game is created electronically based on this payment, which is delivered to the participant's e-mail address or stored in a virtual space for the participant on the site. It may be sent to an external certification authority or storage authority. The details of the contract vary from game site to game site.

뉴스 게임을 활용한 여론 조사 과정Poll process using news games

여론 조사는 현대 산업 사회에서 대표적인 조사 방법으로서 널리 이용되고있지만,여론 조사 참여자의 참여도를 높이고, 참여자가 진의 아닌 의사 표시를 방지하는 것이 큰 문제이며, 이것을 줄일 수 있도록 여론 조사 과정을 설계하는 것이 여론 조사 업계의 초미의 관심사 중의 하나이다.Public opinion polling is widely used as a representative survey method in the modern industrial society, but it is a big problem to increase the participation of poll participants and to prevent the participants from expressing their intentions, and to design the polling process to reduce it. One of the most intriguing concerns of the polling industry.

뉴스 게임 방식을 사용하면 이 문제를 상당한 수준까지 해결할 수 있다.The news game approach can solve this problem to a considerable extent.

왜냐하면, 자신의 선택에 대해 유형 무형, 금전 비금전적인 비용을 지불 하는 과정이 게임 속에 포함되어 있으며, 게임 결과에 따라 자신이 보상 또는 배당을 받기 때문에 자신의 의사표시 과정은 자신의 이해관계와 맞아 떨어지게 된다. 그러므로, 자신이 자신의 본심 또는 진의와 다른 의사표시를 할 가능성은 여타의 여론 조사 방식보다 현격하게 떨어지게 된다. 예를 든다면, 대통령 선거에서 고어와 부시 중 누가 당선될 것인가에 대한 게임이 있고, 게임 참여자가 어느 한 사람을 선택했다면, 이 사람은 자신이 선택한 사람이 당선되었을 때, 게임의 규칙에 따라 보상을 받게 되며, 만약 낙선되었다면 자신은 비용을 지불한 만큼 손해를 보게 된다.Because the game involves paying tangible intangible and non-monetary costs for your choice, and because you receive rewards or dividends based on the outcome of the game, your decision making process fits your interests. Will fall. Therefore, the possibility of expressing one's opinions or opinions differently is far less than that of other polling methods. For example, if there is a game about who will be elected Gore or Bush in the presidential election, and the game player chooses which one, he or she will be rewarded according to the rules of the game when he or she is elected. If you are lost, you lose as much as you paid for.

그러므로, 게임 참여자는 손해를 봐 가며 자신의 진의와 반대되는 자를 선택할 확률은 상당히 적어지게 된다. 바로 이점이 자신의 선택에 대해 손해를 보지 않는 즉, 잘못된 선택에 대해 위험을 부담하지 않는 기존의 여론 조사 방식과 게임을 활용한 여론 조사 과정과의 차이점이다.Therefore, the game participant loses a lot and is less likely to choose who is against his true intention. This is the difference between traditional polling methods that do not harm their choices, that is, they do not risk wrong choices, and the game-based polling process.

그리고, 게임 개설자나 뉴스 제공자는 이 여론 조사의 결과를 자료화(DB 화)하여 관련되는 또는 다른 목적으로 활용할 수 있다. 여론 조사 중에서 확정적인 결과가 나올 수 있는 것에 대해서는 뉴스 게임이 적용되므로, 그 확정된 결과를 바탕으로 하여 보상 또는 배당을 할 수 있다. 즉, 확정된 결과를 맞추었거나, 가장 근접한 결과에 비용 지불한 사람 순위 등으로 보상 또는 배당의 액수를 조절할 수 있다. 그리고, 여론 조사 목적의 사이트에서도 게임이 복합될 수 있어, 참여자는 여론 조사에 응함과 동시에 자신의 선택에 대한 비용을 지불할 수 있다.The game creator or news provider can then document the results of this poll and use it for related or other purposes. News games are applied to those that can produce definitive results in the polls, so rewards or dividends can be made based on the determined results. That is, the amount of compensation or dividends can be adjusted according to the determined result or the ranking of the person who paid the nearest result. And games can be compounded on sites for polls, so participants can pay for their choices at the same time they respond to polls.

뉴스 게임을 활용한 여론 조사의 과정The process of polling using news games

도 7을 참고하면서 뉴스 게임을 활용한 여론 조사 과정을 설명한다.Referring to Figure 7 describes the polling process using the news game.

첫째, 뉴스 게임을 활용한 여론 조사가 열리고 있는 사이트에 접속한다.(71)First, they connect to a site where polls using news games are being held. (71)

둘째, 각 참여자들이 뉴스 게임의 대상이 되는 뉴스에 대하여 자신의 선택을 입력한다.(72) 이 때 참여자들은 참여자의 신상 정보 또는 자신에 대한 여타의 정보를 입력할 수 있다.(73) 그리고, 이 선택의 과정에 비용을 지불하는 경우(74)와 비용을 지불하지 않는 경우(74')가 있다.Second, each participant enters his or her choice for the news that is the subject of a news game. (72) Participants can then enter their personal information or other information about themselves. (73) There are cases where there is a payment (74) and no costs (74 ') in the process of this choice.

셋째, 각 참여자들이 입력한 자료를 집합해서 분석하고, 통계 처리한(75) 결과물들은 제 3 자에게 매각한다.(76)Third, the data collected by each participant are analyzed and statistically processed (75) and the results are sold to a third party (76).

넷째, 뉴스의 결과가 확정되면(77), 매각한 대금과 참여자들이 지불한 비용 중 일부 또는 전부를 합산하여 보상 또는 배당의 정책(policy)에 따라 뉴스의 결과를 고려하여 참여자들에게 배당한다.(78)Fourth, when the result of the news is confirmed (77), some or all of the sale price and the expenses paid by the participants are added up and distributed to the participants in consideration of the result of the news according to the policy of compensation or dividend. (78)

본 과정을 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.The process is described in more detail as follows.

뉴스 게임을 활용한 여론 조사의 결과를 통한 보상 또는 배당 체계Compensation or dividend system through the results of a poll using news games

뉴스 게임을 활용하며 다른 여론 조사 방법보다 더 높은 신뢰성을 가질 가능성이 높다는 점을 설명했다. 각종 뉴스나 매체, 기관들은 수시로 여론 조사를 하는데, 높은 신뢰성을 가지는 여론 조사의 결과는 이들에게 더 높은 값으로 매매 될수 있다. 이때, 여론 조사의 결과를 이 결과를 필요로 하는 자에게 매각(76)하고 이 대금을 그 게임의 참여자에게 일정한 방식으로 보상 또는 배당(78)할 수 있다. 즉, 게임의 개설자와 참여자들은 게임의 결과물을 활용하므로써 게임 자체가 아닌 과정을 통해 발생한 수익을 향유할 수 있게 된다. 이 수익이 다시 게임 개설자와 참여자들에게 분배된다면, 게임의 기대 이익은 더 크게 증가할 것이며, 이는 본 게임의 활성화에 기여할 것이다.Using news games, he explained that they are more likely to have higher reliability than other polling methods. News, media, and institutions often poll, and the results of highly credible polls can be bought and sold at higher prices. At this time, the results of the poll may be sold (76) to those who need these results and the payment may be rewarded or distributed (78) to the participants of the game in a certain way. In other words, the creators and participants of the game can enjoy the profits generated through the process rather than the game itself by utilizing the result of the game. If this revenue is distributed back to game creators and participants, the expected profits of the game will increase even more, which will contribute to the activation of the game.

한편으로는, 매각 대금의 일부 또는 전부를 추첨이나, 복권의 형식으로 소수의 몇몇에게 몰아 줄 수 있는데 이는 게임의 흥미를 배증시킬 수 있다. 이 과정에서 뉴스 게임 등의 결과에 대한 것은 참여자들이 지불한 비용에 대해서만 배당하고, 그 여론 조사의 결과 등을 매각하거나 환가한 대금은 일부 또는 전부를 분리하여 보상 또는 배당할 수 있다. 분리하는 경우 그 일부를 자선 단체 등에 기부하는 방식도 고려될 수 있다. 본 과정을 적절히 응용하면, 게임의 참여자들은 자신이 지불한 비용보다 더 많은 것을 가져갈 수 있다. 이것은 기존의 선물 거래 또는 경륜 등에서는 절대로 기대할 수 없는 것이다.On the one hand, some or all of the proceeds can be sent to a few of them in the form of a lottery or lottery, which can double the interest of the game. In this process, the results of news games, etc., will be allocated only for the expenses paid by the participants, and the proceeds of the sale or exchange of the results of the poll may be compensated or distributed separately or in part. In the case of separation, a way to donate part of it to charity can be considered. With proper application of this process, game participants can take more than they have paid. This is something you would never expect from a futures trade or economy.

또한, 뉴스 게임을 활용한 여론 조사에서는 비용 지불 과정이 없이(74') 상기의 과정을 운영할 수 있다. 즉, 뉴스 게임의 속성에 해당하는 뉴스에 대하여 별도의 비용을 지불하지 않고, 게임을 진행하고, 그 게임 또는 여론 조사의 결과를 매각(76)하고 그 대금을 받아, 뉴스의 결과가 확정(77)되었을 때 그 결과를 맞히거나 그 결과에 근접한 사람에게 더 많은 보상 또는 배당을 부여하는 방식으로 게임의 참여자들에게 대금을 분배하는 방식(78)을 생각할 수 있다.In addition, in a poll using a news game, the above process can be operated without a payment process (74 '). That is, the game proceeds without paying a separate fee for the news corresponding to the attributes of the news game, and the result of the news is determined by selling 76 the result of the game or the poll and receiving the payment (77). Can be thought of as distributing money to the players of the game in such a way as to give more rewards or dividends to those who hit the result or are close to the result.

게임 방식으로 여론 조사를 하는 사이트의 운영 방식을How do you operate a site that polls

상기의 네트워크 상에서 게임 방식으로 여론 조사를 하는 사이트의 운영 방식의 한 예를 설명한다.An example of the operation of a site that conducts a poll by the game method on the network will be described.

게임 개설자는 여론의 조사 등을 목적으로 게임의 형식으로 사이트를 개설하면서, 이 사이트에서 나올 여론 조사의 결과물과 관련된 수익에 대해 사전에 여러 조건과 옵션(option)에 따라 게임 참여자에게 보상 또는 배당하거나, 제 3 자(예를 든다면, 사회 복지 시설, 불우 아동 등)들에게 대금을 지불할 의사를 표시할 수 있다. 게임 참여자들은 게임을 함과 동시에 이 게임의 결과물들에 대한 수익을 결과를 정확하게 맞힌 참여자가 더 많은 보상 또는 배당을 받은 방식으로 수익을 분해, 향유할 수 있게 된다. 즉, 이는 뉴스에서 게임 사이트로 이동되는 것이 아니라, 독립적으로 여론조사 등을 위한 게임 사이트를 개설하는 것을 말한다. 여론 조사 중에서 확정적인 결과가 나올 수 있는 것에 대해서는 뉴스 게임이 적용되므로, 그 확정된 결과를 바탕으로 하여 얻은 수익에 대하여 보상 또는 배당을 할 수 있다.The game founder establishes a site in the form of a game for the purpose of public opinion surveys, and rewards or allocates to the game participants according to various conditions and options in advance for profits related to the results of the polls coming out of this site. For example, you can indicate your intention to pay to third parties (eg social services, disadvantaged children, etc.). Game participants will be able to enjoy and earn revenue for the game's outputs in the same way that the participants who correctly matched the results receive more rewards or dividends. In other words, it does not move from the news to the game site, but independently establishes a game site for polls and the like. News games are applied to those in which polling results can be determined, so that profits or dividends based on the results obtained can be rewarded.

뉴스의 결과 확정과 그 이후 과정Confirmation of news results and subsequent process

게임의 대상이 되는 뉴스의 결과가 확정되기까지는 새로운 참여자들이 게임에 참여할 수 있게 되며, 뉴스 게임의 비용 지불은 계속될 수도 있다. 이때 각종의 조건은 시시각각으로 변할 수도 있으며, 원래의 조건대로 고정될 수도 있다. 뉴스 게임 개설자의 의사 표시나, 개설 당시에 주어지는 조건에 의해 게임의 비용이 조기에 마무리 될 수 있다. 뉴스 게임 사이트를 관리하는 컴퓨터는 입력되는 자료들을 처리하여 DB 화하고, 그 DB 의 내용 중 일부를 뉴스 게임의 참여자들에게 실시간으로 보여 줄 수 있다. 게임의 대상이 되는 뉴스의 결과가 확정되면 게임의 비용은 확정적으로 종료되고, 게임 개설자가 제시한 조건과 방식으로 보상 또는 배당의 절차에 들어가게 된다.New players can participate in the game until the results of the news targeted for the game are confirmed, and payment of the news game may continue. At this time, various conditions may change from time to time, or may be fixed according to the original conditions. The cost of the game may be terminated early by the intention of the news game founder or the conditions given at the time of launch. The computer managing the news game site can process the input data into a database and show some of the contents of the DB to the participants of the news game in real time. When the result of the news targeted for the game is confirmed, the cost of the game is decidedly terminated and the reward or dividend process is entered in the conditions and manner suggested by the creator of the game.

음성을 커뮤니케이션 수단으로 본 뉴스 게임을 하는 경우When playing news games that use voice as a means of communication

음성을 커뮤니케이션(의사소통) 수단으로 하는 경우도 본 발명은 똑같은 방식으로 적용된다. 즉, 사이트는 ARS 등의 음성을 커뮤니케이션 수단으로 사용하는 시스템이며, 정보는 음성으로 참가자들에게 주어진다. 비용의 지불에 대한 정보 및 각종 정책에 대한 정보는 음성으로 참가자들에게 전달된다. 참가자의 정보 입력도 음성 또는 음성을 매개하는 통신 장치에 부착된 것(예를 들면 전화기의 버튼)들로 한다.The same applies to the case where the voice is used as a communication means. That is, the site is a system using voice such as ARS as a communication means, and information is given to the participants by voice. Information on payment of costs and information on various policies is spoken to participants. Participant information input is also attached to a voice or voice-mediated communication device (for example, a button on a telephone).

본 발명의 효과는 크게 다음과 같다.The effects of the present invention are largely as follows.

첫째, 게임의 대상을 폭발적으로 확장시킬 수 있다. 뉴스는 매일 매시간별로 갱신되고, 뉴스 게임의 대상이 될 수 있는 뉴스들은 시시각각, 다종다양하게 발생하므로 기존의 선물, 주식, 채권 거래 등과는 비교할 수 없을 정도로 게임의 대상과 수를 증가시킬 수 있다.First, it can explode the game object. News is updated every hour of every day, and news that can be the subject of news games occurs in a variety of moments and times, which can increase the number of targets and number of games incomparably with existing futures, stocks, and bond transactions.

둘째, 게임의 운영 비용을 최소화시킬 수 있다. 본 발명의 게임은 뉴스를 활용하여 네트워크 상에서 운영되기 때문에 다른 게임에 비해서 상대적으로 저렴한 비용으로 게임을 운영할 수 있어, 이는 게임 개설자 및 게임 참여자의 수익 향상으로 이어진다. 즉, 게임에서의 기대이익이 다른 방식의 게임보다 훨씬 크게 된다.Second, the operation cost of the game can be minimized. Since the game of the present invention is operated on a network utilizing news, the game can be operated at a relatively low cost compared to other games, which leads to improved profits of game creators and game participants. In other words, the expected profit in the game is much larger than in other games.

셋째, 뉴스에 대한 열독률, 기사 집중도가 높아지게 된다. 특정 뉴스에 대해 뉴스 게임에 참여하는 사람은 그 뉴스에 대해 좀 더 많은 정보를 획득하려고 할 것이기 때문에 게임과 관련된 뉴스에 대한 열독률 및 기사 집중도가 향상되며, 관련 정보를 찾기 위해 그 뉴스와 관련된 정보에 투입하는 시간이 길어지게 된다. 이는 뉴스 제공자 또는 정보제공자가 제공하는 뉴스 또는 정보제공 사이트에 머무는 시간이 증가되는 것을 의미하며, 이는 광고 수입 등의 증가를 가져 온다.Third, the reading rate and news concentration on the news will increase. Participants in a news game about a particular news story will likely want to get more information about that news, which will improve reading and article concentration on the news associated with the game, The input time will be longer. This means that the time spent on news or information sites provided by news providers or information providers is increased, which leads to an increase in advertising revenue.

넷째, 뉴스 게임 방식을 사용하면, 좀더 정확하고 신뢰성 있는 여론 조사를 할 수 있으며, 이 여론조사의 결과는 그 정확성과 신뢰성 때문에 좀 더 높은 가치를 가지게 되고, 이것이 매매 될 때 게임 개설자와 게임 참여자에게 더 큰 이익을 주게 된다.Fourth, using the news game method, more accurate and reliable polls can be conducted, and the results of these polls are of higher value because of their accuracy and reliability, and when they are bought and sold to game creators and game participants. To gain greater benefit.

다섯째, 여론 조사의 결과를 판매하여 얻은 수익으로 조사 참여자에게 확정된 결과에 대한 근접도를 기준으로 하여 차별 보상 또는 배당할 수 있다.Fifth, the profit obtained by selling the results of the polls can be used to discriminate or divide them based on the proximity of the results determined to the survey participants.

Claims (6)

온라인 상과 오프라인 상의 뉴스 매체에서 제공되는 뉴스 중 수치화 시킬 수 있거나, 승패 또는 순위가 발생하거나, 가부나 진위 판단이 가능한 뉴스에 대하여, 참여자가 자신이 예상하는 뉴스 결과를 선택하고 이에 대해 비용을 지불하며, 뉴스의 결과에 따라 보상 또는 배당을 받는 일련의 과정을 특징으로 하는 네트워크 상에서 뉴스를 매개로 하여 게임하는 방법Participants choose and pay for the news results they expect, for news that can be quantified, won or lost, or whether or not to be judged or authentic. And game based on news on a network featuring a series of rewards or dividends based on the results of the news. 제 1항의 게임하는 방법에서 뉴스를 발행할 때, 뉴스에 그 뉴스를 게임의 내용으로 한 게임이 열리는 사이트에 대한 주소나 정보를 문자, 그림, 동영상, 소리, 하이퍼텍스트로 표시하거나, 문자, 그림, 배너 그림, 동영상, 바코드를 선택하면 게임이 열리는 사이트로 연결되도록 하이퍼링크를 포함하여 연결하는 방법When the news is published in the method of claim 1, the news or the address or information about the site where the game opens with the news as the content of the game is displayed in text, picture, video, sound, hypertext, text, or picture. How to link, including hyperlinks, to select a banner picture, video or barcode to link to the site where the game opens. 제 l 항의 게임하는 방법으로 한 게임의 결과를 토대로 여론 조사를 수행하고, 여론 조사 자료를 형성하고 그 자료를 저장하거나 뉴스나 기타 데이터베이스의 자료로 활용하거나 매매의 대상으로 하는 방법The method of claim 1, a method of conducting a survey based on the result of a game, forming a survey data, storing the data, using the data in a news or other database, or targeting a sale. 제 1 항의 방법으로 여론 조사를 하려는 자가 게임을 개설하고, 여론 조사를 하는 방법How to open a game and conduct a poll by a person who wants to poll in the way of paragraph 1 제 1 항의 방법으로 게임할 때, 동일 뉴스에 대하여 복수의 게임 개설자의 사이트를 뉴스와 연결하는 방식The method of connecting the sites of a plurality of game creators with news for the same news when playing the game according to the method of claim 1 제 1 항의 방법으로 게임을 수행하고, 게임의 대상이 되는 뉴스의 결과가 확정되었을 때 게임 개설자가 제시한 방식이나 조건에 따라 배당을 하고 게임의 전과정을 끝내는 방식The method of playing the game by the method of claim 1, and when the result of the news that is the target of the game is confirmed, dividends according to the method or condition suggested by the game founder and finish the whole process of the game.
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