KR100770702B1 - Method and system for combine of advertisement and individualized online rhythm action game of fan club base - Google Patents
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Abstract
Description
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.The following drawings attached to this specification are illustrative of preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the invention to serve to further understand the technical spirit of the present invention, the present invention is a matter described in such drawings It should not be construed as limited to.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a fan club-based differentiated online rhythm action game system according to an embodiment of the present invention.
도 2a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2a is a block diagram showing the configuration of a fan club providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2b is a block diagram showing the configuration of the advertisement providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부 및 광고 제공부의 기능을 도시한 블록도이다.3 is a block diagram illustrating the functions of a fan club providing unit and an advertisement providing unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4 내지 도 13b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스의 화면을 예시한 예시도들이다.4 to 13b are exemplary views illustrating screens of a fan club-based differentiated online game service according to a preferred embodiment of the present invention.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.14 is a flowchart illustrating a method for providing a differentiated online rhythm action game service based on a fan club according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 15 내지 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스의 일련의 과정을 예시한 예시도들이다.15 to 19 are exemplary diagrams illustrating a series of processes of a fan club-based differentiated online rhythm action game service according to a preferred embodiment of the present invention.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명><Description of main reference numerals in the drawings>
1 : 인터넷 10 : 게임 유저 단말1: Internet 10: game user terminal
20 : 어카운트 서버 21 : 사용자 DB20: Account Server 21: User DB
30 : 게임 서버 31 : 게임 DB30: Game Server 31: Game DB
40 : 빌링 서버 41 : 빌링 DB40: billing server 41: billing DB
50 : 팬클럽 제공부50: fan club provider
51 : 팬클럽 아이템 판매 제어 수단51: fan club item sales control means
52 : 팬클럽 아이템 결제 처리 수단52: payment method for fan club items
53 : 팬클럽 아이템 적용 처리 수단53: fan club item application processing means
54 : 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단54: control means of applying fan club items
55 : 팬클럽 DB 60 : 광고 제공부55: fan club DB 60: advertising provider
61 : 광고 선택 수단 62 : 광고 출력 수단61: advertisement selection means 62: advertisement output means
63 : 광고 적용 결과 제어 수단 64 : 광고 DB63: advertising application result control means 64: advertising DB
본 발명은 광고를 겸비한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 배경에 광고가 디스플레이되는 온라인 게임을 플레이하는 게임 유저에게 자신의 게임 내 캐릭터를 스타의 패션 및 헤어 스타일이 구현된 팬클럽 아이템으로 꾸밀 수 있고, 이 팬클럽 아이템을 장착한 팬클럽 유저에게 게임 플레이 시 차별화된 보상 혜택이 주어지는 광고를 겸비한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a differentiated online game service based on fan clubs with advertisements, and more specifically, to the game users who play online games in which advertisements are displayed in the background, the characters in their games are displayed in fashion and hairstyles of stars. The present invention relates to a fan club-based differentiated online game service providing method and system, which can be decorated with the implemented fan club items, and which have a fan club user equipped with the fan club item, which has a differentiated reward when playing the game.
인터넷(internet)은 전세계 어디서나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 이용하여 자유롭게 연결할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되고 있다. 최근 이러한 인터넷을 이용한 분야 중 하나인 온라인 게임은 차세대 성장 엔진으로 주목을 받고있다. 현재 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 그 성장 가능성과 함께, 매년 급격하게 상승하는 성장률을 보이고 있다. 이러한 흐름 속에 기존의 유수한 게임 관련 기업이 온라인 게임에 관심을 가지고 장기적인 전략을 수립하여 사업을 진행하고 있으며, 많은 기업들이 온라인 게임 시장에 참여하고 있는 실정이다. 하지만, 인터넷상에 제공되는 온라인 게임들은 고스톱게임, 포커게임과 같이 도박성이 강해 건전성이 부족하거나, MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)와 같이 남성 중심의 조작이 어려운 게임들이 주류를 이루어 왔다.The Internet is an open network that can be freely connected to other computers that want to connect anywhere in the world using a common protocol called TCP / IP (Transmission Control Protocol / internet Protocol). With the development, it is used for the delivery of multimedia information. Recently, one of the fields using the Internet, online games are attracting attention as the next generation growth engine. Currently, the share of the entire game market, along with its growth potential, is growing rapidly every year. In line with this trend, many leading game related companies are interested in online games, establish long-term strategies, and conduct business. Many companies are participating in the online game market. However, online games provided on the Internet have a strong gambling, such as high-stop games, poker games, lacking soundness, or games such as the MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) have been mainstream.
이러한 비건전성과 남성 중심의 온라인 게임에서 벗어나 쉽고 간단한 조작법과 아기자기한 캐릭터로 젊은 여성 게임 유저들에게 인기를 얻고 있는 게임으로 리 듬액션 게임이 있다. 리듬액션 게임은 일본에서 댄스 댄스 레볼루션(DDR)이나 비트 매니아와 같은 아케이드 게임으로 시작되었다. 게임은 음악에 맞춰서 입력장치를 눌러주는 간단한 방법을 추구하고 있으며 얼마나 정확하게 음악에 맞춰 입력장치를 눌러주냐에 따라 등급과 점수가 결정되며 이에 대한 결과는 실시간으로 계산되어 화면에 출력된다. 게임으로 얻는 점수를 통해 게임 유저는 자신의 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있으며 아이템 샵을 통해 의상과 같은 아이템을 구매해서 캐릭터를 여러 모습으로 꾸밀 수도 있다. 하지만, 이와 같은 리듬액션 게임을 제공하는 업체가 많아지면서 제품 간의 뚜렷한 차별성을 찾아보기 어렵다는 문제점이 있다.The rhythmic action game is a game that is getting popular among young female game users with easy and simple operation and cute characters. Rhythm action games began in Japan as arcade games such as Dance Dance Revolution (DDR) and Beat Mania. The game pursues a simple method of pressing the input device according to the music, and the grade and score are determined by how accurately the input device is pressed according to the music, and the result is calculated in real time and displayed on the screen. The scores earned by the game allow the game user to level up his character and buy items such as costumes through the item shop to decorate the character in various ways. However, as more companies provide such rhythm action games, there is a problem that it is difficult to find a distinctive difference between products.
한편, 인터넷의 발달을 통해 인기 연예인 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스가 활발히 이루어지고 있다. 예컨대, 연예인의 사진이나 동영상 및 음악 파일을 인터넷 홈페이지나 이동 통신 단말기를 통해 제공하는 서비스가 상용화되어 있다. 그러나, 종래의 연예 관련 콘텐츠 서비스는 단방향으로만 제공되는 수동적 서비스이기 때문에 일반인들의 만족을 충족시키기엔 한계가 있다. 이러한 한계를 벗어나기 위해 일반인들은 팬클럽을 결성하여 스타에 대한 정보를 서로 공유하거나 스타에 대한 홍보자로서의 역할을 수행하거나 스타와의 만남 행사 등을 개최하여 그들만의 결속력을 다지며 스타에 대한 관심과 애정을 조직적으로 표출한다. 이러한 팬클럽 활동은 실질상 오프라인에서 이루어지는 경우가 대부분이고, 팬클럽을 대상으로 한 연예 관련 콘텐츠 서비스는 전무한 실정이다. 이에 따라, 팬클럽 회원들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 다양한 연예 관련 콘텐츠의 개발이 절실히 요구되고 있다.Meanwhile, through the development of the Internet, entertainment content services based on popular celebrity stars are being actively performed. For example, a service that provides celebrity photos, videos, and music files through an Internet homepage or a mobile communication terminal is commercially available. However, since the entertainment-related content service is a passive service provided only in one direction, there is a limit to satisfy the satisfaction of the general public. To overcome these limitations, the general public has formed a fan club to share information about each other, to act as a publicity for the star, or to hold a meeting with the star to strengthen their solidarity. It is expressed systematically. Such fan club activities are mostly performed offline, and there are no entertainment-related content services for fan clubs. Accordingly, the development of various entertainment-related contents that can satisfy the needs of fan club members is urgently required.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 이용하는 게임 유저에게 게임 내 배경에 광고가 디스플레이될 수 있도록 선택이 가능하고, 자신이 좋아하는 연예인을 따라하는 팬클럽 아이템을 제공하며, 이 팬클럽 아이템을 장착한 게임 유저에게는 다른 게임 유저보다 차별화된 혜택을 제공할 수 있는 광고를 겸비한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스 제공방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was devised to solve the above-mentioned conventional problems, and it is possible to select an advertisement to be displayed in the background of the game to a game user using an online rhythm action game service, and to follow a favorite entertainer Its purpose is to provide a fan club-based differentiated online game service providing method and system that provide fan club items and have advertising that can provide differentiated benefits to other game users. .
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있고 이 아바타가 주체가 되어 음악에 맞추어 춤 또는 연주를 행하는 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법에 있어서, (a) 상기 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 코디네이션 요소에 의해 상기 아바타를 꾸밀 수 있고, 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 광고주의 광고를 디스플레이하고, 상기 특정 연예인의 음악에 맞추어 게임을 하며 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택이 제공되는 팬클럽 게임방을 생성할 수 있는 권한이 주어지는 팬클럽 아이템을 게임 유저에게 판매하는 단계; (b) 상기 팬클럽 아이템을 구매하여, 이 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 게임 유저(이하, "팬클럽 유저"로 약칭함)의 요청에 의해 상기 팬클럽 게임방을 생성하는 단계로서, 게임방 생성시 게임 배경 화면에서 디스플레이될 광고를 선택하는 단계; (c) 상기 팬클럽 게임방에 상기 팬클럽 유저의 입장을 허용하는 단계; (d) 상기 팬클럽 게임방에 팬클럽 유저가 아닌 일반 게임 유저의 요청에 따라 게임 관전 모드로 게임방 입장을 허용하는 단계; (e) 개설된 게임방에서 게임이 시작되면 게임 배경 화면에 상기 선택된 광고를 디스플레이하면서 게임 진행 요소를 각 게임 유저와 게임 관전자에게 제공하여 게임을 진행하는 단계; (f) 상기 게임 진행 시 보상이 부여되는 성과가 달성되면, 게임 유저에게 보상을 지급하되 일반 게임 유저보다 팬클럽 유저에게 차별화된 보상을 제공하고, 상기 게임방에 입장한 관전자 수에 비례하는 광고 보너스와 관전 보너스를 게임 유저에게 제공하되 일반 게임 유저보다 팬클럽 유저에게 차별화된 보상을 더 제공하는 단계; 및 (g) 상기 팬클럽 유저에게 지급되는 각종 보상을 단체적으로 적립하여 일정 수치이상 적립되면 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method for providing a differentiated online rhythm action game service service based on a fan club based on an advertisement according to the present invention, a game user can create an avatar and decorate it with a desired costume item. A method of providing an online rhythm action game service for performing dances or performances in accordance with music, the method comprising: (a) decorating the avatar by a coordination element of a specific entertainer who sings or plays the music, and the online rhythm action game service company Selling a fan club item to a game user who is authorized to display an advertisement of an advertiser contracted with the user, play a game according to the music of the specific celebrity, and create a fan club game room that provides differentiated rewards compared to other game rooms. ; (b) purchasing the fan club item and creating the fan club game room at the request of a game user who applies a coordination element according to the fan club item to his avatar (hereinafter abbreviated as "fan club user"). Selecting an advertisement to be displayed on the game background screen upon creation; (c) allowing the fan club user to enter the fan club game room; (d) allowing the fan club game room to enter the game room in a game watching mode at the request of a general game user other than the fan club user; (e) if the game is started in the established game room, providing the game progress element to each game user and a game spectator while displaying the selected advertisement on a game background screen, and then playing the game; (f) If the achievement of the reward is achieved during the game progress, pay the reward to the game user, but provides a differentiated reward to the fan club users than the general game user, and the advertising bonus proportional to the number of spectators entering the game room and Providing game bonuses to game users but providing more differentiated rewards to fan club users than general game users; And (g) collectively accumulating various rewards paid to the fan club user and providing a fan club product to be delivered to the fan club user as a collective reward or entertainer when a predetermined number or more is accumulated.
본 발명에 있어서, 상기 코디네이션 요소는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리이다.In the present invention, the coordination element is a particular entertainer's fashion, hairstyle or accessory.
바람직하게, 상기 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저가 팬클럽 유저들로만 구성된 경우 상기 팬클럽 보상에 추가 보너스를 더 지급한다. 또한, 상기 팬클럽 게임방에 참여한 팬클럽 유저의 수에 비례하여 상기 팬클럽 보상에 추가 보너스를 더 지급한다.Preferably, when the game user who participated in the fan club game room is composed only of the fan club users, an additional bonus is further paid to the fan club reward. In addition, an additional bonus is further paid to the fan club reward in proportion to the number of fan club users who participated in the fan club game room.
본 발명에 있어서, 상기 팬클럽 게임방을 관전하는 다른 유저가 많을수록 상기 관전 보너스를 증가시킨다.In the present invention, the watching bonus increases as the number of other users watching the fan club game room increases.
본 발명에 있어서, 상기 팬클럽 유저에게 지급된 팬클럽 보상을 누적하여 누적 레벨에 따라 팬클럽 내에서의 유저 등급을 상향시킨다.In the present invention, by accumulating the fan club rewards paid to the fan club users, the user level in the fan club is raised according to the cumulative level.
상기 팬클럽 유저의 팬클럽 등급이 상위 등급일 경우 하위 등급의 팬클럽 유저보다 특별한 팬클럽 아이템을 유무상으로 제공하는 것이 바람직하다.In the case where the fan club user's fan club rating is a higher level, it is preferable to provide a special fan club item for free or less than a lower level fan club user.
바람직하게, 상기 특정 연예인의 팬클럽 유저들이 공동으로 적립한 팬클럽 보상은 단계적 목표 수량이 설정되어 각 단계의 목표 수량을 달성하게 되면, 각 단계에 따라 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품 차등화시켜 제공한다.Preferably, the fan club rewards jointly accumulated by the fan club users of the specific celebrity is a staged target quantity is set to achieve the target quantity of each stage, the fan club product to be delivered to the collective rewards or entertainers to the fan club users according to each stage Provide differentiated.
바람직하게, 상기 팬클럽 유저에게 제공되는 단체적인 보상은 팬클럽 유저들에게 현물의 선물이 제공되거나, 팬클럽 연예인에게 댓글을 남길 수 있는 권한을 부여하거나, 팬클럽 연예인의 공연에 초대하거나, 팬클럽 연예인의 팬미팅을 지원한다.Preferably, the collective reward provided to the fan club user is provided with a gift in kind to the fan club users, give permission to leave a comment to the fan club entertainer, invite to the performance of the fan club entertainer, fan meeting of the fan club entertainer Support.
바람직하게, 상기 연예인에게 전달될 팬클럽 상품은 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 준비한 선물을 연예인에게 지급하거나, 팬클럽 유저들이 남긴 댓글을 정리하여 연예인에게 전달한다.Preferably, the fan club product to be delivered to the entertainer pays the gift prepared by the online rhythm action game service company to the entertainer, or arranges the comments left by the fan club users and delivers them to the entertainer.
본 발명에 있어서, 상기 광고 보너스는 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스에 사용되는 게임 머니 이거나, 상기 팬클럽 보상의 추가 보상이다.In the present invention, the advertisement bonus is a game money used for the online rhythm action game service or an additional reward of the fan club reward.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템은, 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있고 이 아바타가 주체가 되어 음악에 맞추어 춤 또는 연주를 행하는 온라인 리듬액션 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 유저의 회원 가입을 처리하고 회원 가입한 게임 유저가 게임 접속 시 사용자 인증을 처리하는 어카운트 서버; 상기 사용자 인증된 게임 유저에게 온라인 리듬액션 게임을 제공하는 게임 서버; 상기 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 코디네이션 요소에 의해 상기 아바타를 꾸밀 수 있는 팬클럽 아이템과, 이 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 적용한 팬클럽 유저에게 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택을 지급하는 팬클럽 게임방의 생성 권한을 제공하는 팬클럽 제공부; 상기 팬클럽 게임방의 배경에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 광고주의 광고를 선택적으로 디스플레이시키고, 광고가 팬클럽 게임방의 배경에 디스플레이된 경우 팬클럽 유저에게 추가적으로 광고 보너스를 제공하는 광고 제공부; 및 상기 게임 유저가 아바타에 장착하는 팬클럽 아이템의 전자 상거래를 처리하는 빌링 서버;를 포함하되, 상기 차별화된 보상 혜택으로 팬클럽 보상을 추가적으로 지급하고 이 팬클럽 보상을 단체적으로 적립하여 일정 수치 이상 적립되면 팬클럽 유저에게 단체적으로 보상을 제공하거나 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above technical problem, a fan club-based differentiated online rhythm action game system that combines advertising according to the present invention, a game user can create an avatar and decorate it with his or her desired costume item, and this avatar becomes the subject and the music. An online rhythm action game system for performing dances or performances, the system comprising: an account server configured to process member registration of the game user and to process user authentication when a user joins the game; A game server for providing an online rhythm action game to the user authenticated game user; Fan club game room that provides the fan club item that can decorate the avatar by the coordination element of a specific entertainer who sings or plays the music, and the fan club user who applies the coordination element according to the fan club item. A fan club providing unit providing a creation right; An advertisement providing unit selectively displaying an advertisement of an advertiser contracted with the online rhythm action game service company on the background of the fan club game room, and providing an advertisement bonus to a fan club user when the advertisement is displayed on the background of the fan club game room; And a billing server that handles e-commerce of fan club items that the game user attaches to the avatar. The billing server includes additionally providing fan club rewards as the differentiated rewards and collectively accumulating the fan club rewards to earn a predetermined number or more. It is characterized by providing a fan club product to be rewarded to the user collectively or delivered to entertainers.
바람직하게, 상기 팬클럽 제공부는, 상기 팬클럽 아이템을 아이템 샵에 전시하여 판매하는 것을 제어하기 위한 팬클럽 아이템 판매 제어 수단; 상기 팬클럽 아이템의 유상 거래에 따른 전자 상거래를 처리하기 위한 팬클럽 아이템 결제 처리 수단; 상기 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 팬클럽 유저에게 팬클럽 게임방의 생성을 적용하기 위한 팬클럽 아이템 적용 처리 수 단; 상기 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공하기 위한 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단; 및 상기 팬클럽 아이템과 관련된 정보를 저장하고 갱신하는 팬클럽 DB;를 포함한다.Preferably, the fan club providing unit, fan club item sales control means for controlling the display and sale of the fan club items in the item shop; Fan club item settlement processing means for processing an electronic commerce according to the paid transaction of the fan club item; A fan club item application processing step for applying generation of a fan club game room to a fan club user who applies the coordination element according to the fan club item to his avatar; Fan club item application result control means for providing the fan club user with a differentiated reward benefit according to a game result of the fan club game room; And a fan club DB for storing and updating information related to the fan club item.
바람직하게, 상기 광고 제공부는, 상기 팬클럽 게임방의 생성 시 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 광고주의 광고를 선택할 수 있도록 하는 광고 선택 수단; 상기 광고 선택 수단을 통해 선택된 광고를 상기 팬클럽 게임방의 배경에 디스플레이하는 광고 출력 수단; 상기 광고가 디스플레이된 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 광고 보너스를 상기 팬클럽 유저에게 제공하는 광고 적용 결과 제어 수단; 및 상기 광고와 관련된 정보를 저장하고 갱신하는 광고 DB;를 포함한다.Preferably, the advertisement providing unit, advertisement selection means for selecting the advertisement of the advertiser contracted with the online rhythm action game service company when the fan club game room is created; Advertisement output means for displaying an advertisement selected by the advertisement selecting means on a background of the fan club game room; Advertisement application result control means for providing an advertisement bonus according to the game result of the fan club game room where the advertisement is displayed to the fan club user; And an advertisement DB for storing and updating information related to the advertisement.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 시스템의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a fan club-based differentiated online rhythm action game system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 리듬액션 게임 시스템은 게임 유저 단말(10), 어카운트 서버(20), 게임 서버(30), 빌링 서버(40), 팬클럽 제공부(50) 및 광고 제공부(60)로 구성되어 있다. 상기 어카운트 서버(20), 게임 서버(30), 빌링 서버(40), 팬클럽 제공부(50), 광고 제공부(60)는 상호 연결되어 하나의 시스템을 이룬다. 이 시스템과 게임 유저 단말(10)은 인터넷 망(1)을 통해 연결된다. 여기서, 상기 인터넷 망(1)은 TCP/IP에 기반하는 유선 인터넷 망과 WAP, HSPDA, Wibro 등에 기반한 무선 인터넷을 모두 포함하는 개념이다.Referring to FIG. 1, the online rhythm action game system according to the present invention includes a
상기 게임 유저 단말(10)은 웹 브라우저가 설치되어 인터넷 접속이 가능하며 온라인 리듬액션 게임을 서비스하는 업체에서 제공되는 게임 클라이언트를 다운로드 받아 설치하여 실행시키는 것이 가능한 컴퓨터, PDA, PMP 등의 헨드 헬드 단말기, 이동통신 단말기 등이 될 수 있다.The
상기 어카운트 서버(20)는 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받기 위한 게임 유저의 회원 가입을 처리하고 회원 가입한 게임 유저가 게임 접속 시 사용자 인증을 처리한다. 상기 어카운트 서버(20)에는 사용자 DB(21)가 포함되며, 이 사용자 DB(21)는 게임 유저들의 사용자 정보를 저장한다. 사용자 정보는 회원의 아이디, 비밀번호, 회원의 인적 사항을 포함한 전형적인 회원정보가 수록된다.The
상기 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받기 위해서는 소정의 가입 절차를 거쳐 아이디와 비밀번호를 부여받아야 한다. 이를 위해 상기 어카운트 서버(20)를 통해 게임 유저는 어카운트 서버(20)에서 제공되는 회원 가입 양식에 자신의 정보 를 기입하고 자신의 아이디 및 비밀번호를 만들고, 서비스 제공 업체의 약관을 읽고 이에 대해 동의하면 가입 절차가 완료된다. 이때 작성된 게임 유저의 정보는 상기 사용자 DB(21)에 저장된다.In order to receive the online rhythm action game service, a user must be given an ID and password through a predetermined subscription procedure. To this end, through the
상기 회원 가입한 게임 유저가 자신의 게임 유저 단말(10)에 게임 클라이언트 프로그램을 설치하고 이를 실행시켜 자신의 아이디 및 비밀번호를 입력하면 상기 어카운트 서버(20)는 입력한 아이디 및 비밀번호를 토대로 가입 절차를 거친 회원인지 아닌지를 판단하고 이에 부합하면 상기 게임 서버(30)로 연결시켜 게임 유저가 온라인 리듬액션 게임 서비스를 받을 수 있도록 한다.When the registered game user installs a game client program on his
상기 게임 서버(30)는 상기 어카운트 서버(20)를 통해 사용자 인증 처리된 게임 유저에게 상기 게임 유저 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트와 상호 연동하여 온라인 리듬액션 게임을 제공한다. 상기 게임 서버(30)에는 게임 DB(31)가 포함되며, 이 게임 DB(31)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 및 게임이 진행되며 발생되는 부가 정보를 저장한다.The
상기 빌링 서버(40)는 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스를 제공받게 되면서 수행하게 되는 전자 상거래를 처리한다. 온라인 리듬액션 게임은 게임 유저가 아바타를 생성하여 자신이 원하는 의상 아이템으로 꾸밀 수 있다. 따라서, 상기 빌링 서버(40)는 상기 게임 유저가 상기 아이템을 유료 구매 시 이에 대한 전자 상거래를 처리한다. 이 때 결제 방법은 휴대폰 결제, 신용카드 결제, 사이버 머니 결제 등 공지된 다양한 결제수단이 활용될 수 있다. 상기 빌링 서버(40)에는 빌링 DB(41)를 포함하며, 이 빌링 DB(41)는 게임 유저의 전자 상거래 정보를 저장한다. 전자 상거래 정보는 거래가 체결된 아이템 정보, 아이템 가격, 거래 일시, 게임 유저의 식별정보(회원 아이디) 등의 정보를 포함한다.The
상기 팬클럽 제공부(50)는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 포함하는 코디네이션 요소와 팬클럽 게임방의 생성 권한을 제공하는 팬클럽 아이템을 제공한다. 팬클럽 아이템은 게임 서버(30)의 아이템 판매 공간에 전시될 수 있는데, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니다. 상기 팬클럽 제공부(50)는 이 팬클럽 아이템에 의한 효과를 게임 서버(30)와 연동하여 게임에 반영한다.The fan
상기 광고 제공부(60)는 상기 팬클럽 게임방의 배경에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 광고주의 광고를 선택적으로 디스플레이시키고, 광고가 팬클럽 게임방의 배경에 디스플레이된 경우 팬클럽 유저에게 추가적으로 광고 보너스가 제공될 수 있도록 상기 게임 서버(30)와 연동하여 게임에 반영한다.The
도 2a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2a is a block diagram showing the configuration of a fan club providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 제공부(50)는 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51), 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52), 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53), 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54) 및 팬클럽 DB(55)로 구성되어 있다.As shown in Figure 2a, the fan
상기 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51)은 상기 온라인 리듬액션 게임에 사용되는 음악을 노래하거나 연주한 특정 연예인의 최근 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 포함한 코디네이션 요소를 게임 유저의 아바타에 꾸밀 수 있는 팬클럽 아 이템을 게임 내의 아이템 샵에 등록하여, 게임 유저가 자신이 좋아하는 연예인의 팬클럽 아이템을 선택하여 구매할 수 있도록 제어한다.The fan club item selling control means 51 is a fan club item that can decorate the avatar of the game user with a coordination element including the latest fashion, hairstyle or accessory of a specific entertainer who sang or played music used in the online rhythm action game. It is registered in the in-game item shop and controls the game user to select and purchase a fan club item of his favorite entertainer.
상기 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52)은 상기 팬클럽 아이템의 유상 거래에 따른 전자 상거래를 처리한다.The fan club item payment processing means 52 processes an electronic commerce according to the paid transaction of the fan club item.
상기 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53)은 상기 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 자신의 아바타에 적용한 팬클럽 유저에게 팬클럽 게임방의 생성을 적용할 수 있도록 처리한다.The fan club item application processing means 53 processes the fan club user who applies the coordination element according to the fan club item to his / her avatar to apply the creation of the fan club game room.
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)은 상기 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공할 수 있도록 제어한다.The fan club item application result control means 54 controls the fan club user to provide differentiated reward benefits according to the game result of the fan club game room.
상기 팬클럽 DB(55)는 팬클럽 아이템과 관련된 정보를 저장한다. 팬클럽 DB(55)에 저장된 정보는 팬클럽 아이템 정보, 팬클럽 아이템 가격, 팬클럽 유저의 식별정보, 팬클럽 아이템이 적용된 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 및 팬클럽 아이템의 적용으로 발생되는 부가 정보를 저장한다.The
도 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고 제공부의 구성을 도시한 구성도이다.Figure 2b is a block diagram showing the configuration of the advertisement providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 광고 제공부(60)는 광고 선택 수단(61), 광고 출력 수단(62), 광고 적용 결과 제어 수단(63) 및 광고 DB(64)로 구성되어 있다.As shown in FIG. 2B, the
상기 광고 선택 수단(61)은 상기 팬클럽 유저가 팬클럽 게임방의 생성을 준 비하는 과정에서 팬클럽 게임방의 배경을 설정하는 데 있어서, 팬클럽 게임방의 배경에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 하나 이상의 광고주의 광고가 디스플레이되도록 선택할 수 있도록 한다.The advertisement selecting means 61 sets the background of the fan club game room in the process of preparing the fan club game room by the fan club user, and at least one advertiser contracted with the online rhythm action game service company on the background of the fan club game room. Allows you to choose to display your ad.
상기 광고 출력 수단(62)은 팬클럽 게임방의 배경에 상기 광고 선택 수단(61)을 통해 선택된 해당 광고주의 광고를 디스플레이한다.The advertisement output means 62 displays the advertisement of the corresponding advertiser selected through the advertisement selecting means 61 on the background of the fan club game room.
상기 광고 적용 결과 제어 수단(63)은 상기 팬클럽 게임방의 배경에 광고가 디스플레이되었을 경우 이 팬클럽 게임방의 게임 결과에 따른 광고 보너스를 상기 팬클럽 유저에게 제공할 수 있도록 제어한다.When the advertisement is displayed on the background of the fan club game room, the advertisement application result control means 63 controls to provide the fan club user with an advertisement bonus according to the game result of the fan club game room.
상기 광고 DB(64)는 상기 팬클럽 게임방의 배경에 광고를 디스플레이하는 것과 관련된 정보를 저장한다. 광고 DB(64)에 저장된 정보는 광고 데이터, 광고주 정보, 광고 디스플레이에 따른 광고 보너스 수량, 광고 디스플레이 가능 시간, 광고를 디스플레이하도록 제어하기 위한 광고 제어 로직 및 광고의 적용으로 발생되는 부가 정보를 저장한다. 여기서, 광고 부가 정보는 광고가 디스플레이된 게임방의 식별정보, 해당 게임방 개설자의 아이디, 해당 게임방에서 게임을 수행한 게임 유저의 아이디, 광고 디스플레이 시간, 게임 유저들에게 적립된 광고 보너스 총 수량, 각 게임 유저별 광고 보너스 지출량 등의 정보를 포함한다.The
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 제공부 및 광고 제공부의 기능을 도시한 블록도이며, 도 4 내지 도 13b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 게임 서비스의 화면을 예시한 예시도들이다.3 is a block diagram illustrating the functions of a fan club providing unit and an advertisement providing unit according to a preferred embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 13b are screens of a fan club-based differentiated online game service according to a preferred embodiment of the present invention. Illustrative diagrams illustrating the following.
도면을 참조하면, 상기 팬클럽 아이템 판매 제어 수단(51)은 상기 게임 서 버(30)와 상호 연동하여, 도 4에 예시된, 게임 내에 존재하는 아이템 샵에 팬클럽 아이템을 생성하여 등록하고, 이 등록된 팬클럽 아이템을 게임 유저가 선택하여 구매할 수 있도록 제어한다.Referring to the drawings, the fan club item sales control means 51 interoperates with the
상기 팬클럽 아이템 결제 처리 수단(52)은 상기 빌링 서버(40)와 상호 연동하여, 도 5에 도시된, 상기 팬클럽 아이템을 게임 유저가 유료 구매 시 이에 대한 전자 상거래를 처리한다. 이 때, 상술한 여러가지 결제 방식 중 어느 하나가 적용된다.The fan club item
상기 팬클럽 아이템 적용 처리 수단(53)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 도 6에 도시된, 게임 내에 구현되는 아바타에 팬클럽 아이템에 따른 코디네이션 요소를 적용시킨다. 여기서, 코디네이션 요소의 적용이라 함은 게임 유저의 아바타에 코디네이션 요소를 그래픽적으로 합성하는 것을 의미한다. 또한, 상기 팬클럽 아이템을 적용한 아바타를 이용하여, 도 7a에 도시된, 팬클럽 게임방을 생성할 수 있도록 처리한다.The fan club item application processing means 53 interlocks with the
여기서, 상기 광고 선택 수단(61)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 상기 팬클럽 게임방의 생성 시 팬클럽 게임방의 배경에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체와 계약된 광고주의 광고를 선택할 수 있도록 한다. 예컨대, 상기 팬클럽 유저는 하나 이상의 광고주의 광고들 중 어느 하나의 광고를 선택하거나, 여러 광고주의 광고들을 랜덤하게 디스플레이되도록 선택하거나, 광고가 디스플레이되지 않도록 선택할 수 있다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니다.Here, the
상기 광고 출력 수단(62)은 상기 광고 선택 수단(61)을 통해 선정된 광고를 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방의 배경에 광고를 디스플레이할 수 있도록 한다.The advertisement output means 62 interlocks the advertisement selected through the advertisement selecting means 61 with the
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)은 상기 게임 서버(30)와 상호 연동하여, 상기 팬클럽 게임방에서 게임 유저가 게임 하게 되면 다른 게임방에 비해 차별화된 보상 혜택을 상기 팬클럽 유저에게 제공될 수 있도록 제어한다.The fan club item application result control means 54 interoperates with the
상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54)에 의한 차별화된 보상 혜택의 적용은, 도 8a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에 입장한 게임 유저들 중 일부만 팬클럽 유저로 구성되어 있을 경우 팬클럽 유저들에게만 팬클럽 보상이 지급될 수 있도록 제어한다.The application of the differentiated reward benefits by the fan club item application result control means 54, as shown in Figures 8a and 9b, when only some of the game users entering the fan club game room is composed of a fan club user fan club Controls fan club rewards to be paid only to users.
또한, 도 10a 및 도 11a에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에 입장한 게임 유저들이 모두 팬클럽 유저로 구성되어 있을 경우 팬클럽 유저 모두에게 팬클럽 보상이 더 지급될 수 있도록 제어한다.In addition, as shown in FIGS. 10A and 11A, when all the game users who enter the fan club game room are configured as fan club users, the fan club rewards may be further provided to all the fan club users.
한편, 도 12a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방은 게임 진행을 하는 게임 유저 이외에 관전 모들로 다른 게임 유저들의 입장이 허용되며, 팬클럽 게임방을 관전하는 다른 게임 유저가 있을 경우 상기 팬클럽 보상에 더하여 관전 보너스가 팬클럽 유저에게 지급될 수 있도록 제어한다.As shown in FIGS. 12A and 13B, the fan club game room is allowed to enter other game users with spectators in addition to the game user who proceeds with the game, and the fan club reward when there are other game users who watch the fan club game room. In addition, it controls the watching bonus to be paid to the fan club users.
더불어, 상기 광고 적용 결과 제어 수단(63)은 상기 팬클럽 아이템 적용 결과 제어 수단(54) 및 상기 게임 서버(30)와 연동하여, 상기 팬클럽 게임방에 광고가 디스플레이될 경우 광고 보너스가 제공될 수 있도록 제어한다.In addition, the advertisement application result control means 63 controls the advertisement bonus to be provided when an advertisement is displayed in the fan club game room in conjunction with the fan club item application result control means 54 and the
상기 광고 적용 결과 제어 수단(63)에 의한 광고 보너스의 적용은, 도 8b, 도 9b, 도 10b 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에 광고가 디스플레이될 경우 이 팬클럽 게임방에서 게임한 모든 유저에게 광고 보너스가 지급될 수 있도록 제어한다.Application of the advertisement bonus by the advertisement application result control means 63, as shown in Figures 8b, 9b, 10b and 11b, when the advertisement is displayed in the fan club game room, all the games played in this fan club game room Controls the user to receive advertising bonuses.
한편, 도 12b 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 광고가 디스플레이되는 상기 팬클럽 게임방을 관전 모드로 관전하는 다른 게임 유저가 있을 경우, 상기 팬클럽 게임방을 관전하는 다른 게임 유저의 참여로 광고의 노출 빈도가 커짐에 따라 광고가 디스플레이되지않는 경우에 비해 광고 보너스가 더 지급될 수 있도록 제어한다.12B and 13B, when there is another game user who watches the fan club game room where the advertisement is displayed in the spectator mode, the exposure frequency of the advertisement is increased by the participation of other game users who watch the fan club game room. As the size increases, the advertisement bonus is paid more than the case in which the advertisement is not displayed.
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이며, 도 15 내지 도 19는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스의 일련의 과정을 예시한 예시도들이다.FIG. 14 is a flowchart illustrating a method for providing a differentiated online rhythm action game service service based on fan clubs according to a preferred embodiment of the present invention, and FIGS. 15 to 19 are diagrams illustrating fan club based differentiation according to a preferred embodiment of the present invention. Exemplary diagrams illustrating a series of processes of the online rhythm action game service.
도면을 참조하면, 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 팬클럽 아이템 생성 및 판매 단계(S100)와, 팬클럽 아이템 구매 및 장착 단계(S200)와, 팬클럽 게임방 생성 또는 입장 단계(S300)와, 게임 진행 단계(S400)와, 게임 종료 단계(S500)를 포함한다.Referring to the drawings, a fan club-based differentiated online rhythm action game service providing method, fan club item creation and sales step (S100), fan club item purchase and mounting step (S200), fan club game room creation or entry step (S300) And a game progress step (S400) and a game end step (S500).
상기 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임 서비스 제공방법은, 도 15에 도시된 바와 같이, 먼저, 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 게임에서 사용되고 있는 음악을 노래하거나 연주하는 특정 연예인의 패션, 헤어 스타일 또는 액세서리를 구현한 팬클럽 아이템을 생성하고 이 생성된 팬클럽 아이템을 게임 내 아이템 샵에 등록하여 판매를 시작한다(S100).The fan club-based differentiated online rhythm action game service providing method, as shown in Figure 15, first, the fashion, hairstyle or the specific celebrity of singing or playing music used in the game in the online rhythm action game service company; Create a fan club item embodying the accessories and registers the generated fan club items in the in-game item shop to start selling (S100).
이어서, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 받기 위해 회원 가입한 게임 유저가 자신의 게임 유저 단말(10)에 상기 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 제공한 게임 프로그램을 설치하고 상기 어카운트 서버(20)의 인증절차를 거쳐 게임 서버(30)에 접속하여 게임을 실행시킨다. 게임 내에 들어간 게임 유저는 아이템 샵에 방문하여 상기 아이템 샵의 아이템 물품 중 게임 유저가 좋아하는 연예인의 팬클럽 아이템을 구매하여 자신의 게임 내 아바타에 장착한다(S200).Subsequently, a game user who registers to receive an online rhythm action game service installs a game program provided by the online rhythm action game service company on his
도 16에 도시된 바와 같이, 그런 다음, 상기 팬클럽 아이템을 장착한 게임 유저는 장착한 팬클럽 아이템의 모델인 연예인의 노래 또는 연주에 맞추어 게임을 진행하는 팬클럽 게임방을 생성할 수 있는 권한이 주어진다. 상기 팬클럽 유저는 게임을 하기 위해 상기 팬클럽 게임방을 생성하거나 다른 팬클럽 유저가 생성한 팬클럽 게임방에 입장한다(S300). 이때, 입장한 게임 유저가 팬클럽 유저인 경우 이 사실이 화면에 디스플레이된다. 예를 들어, 게임 유저의 주변에 팬클럽 정보가 출력된다. 또한, 상기 팬클럽 게임방을 생성하는 팬클럽 유저는 이 팬클럽 게임방의 배경에 광고를 디스플레이할지 여부를 선택할 수 있다.As shown in FIG. 16, the game user equipped with the fan club item is then authorized to create a fan club game room in which the game is performed in accordance with the song or performance of the entertainer, which is a model of the mounted fan club item. The fan club user creates the fan club game room or enters a fan club game room created by another fan club user to play the game (S300). At this time, if the entered game user is a fan club user, this fact is displayed on the screen. For example, fan club information is output around the game user. In addition, a fan club user who creates the fan club game room may select whether to display an advertisement on the background of the fan club game room.
그리고 나서, 상기 팬클럽 게임방을 생성한 팬클럽 유저가 일정 수의 인원이 팬클럽 게임방에 참석하였다고 판단되면 게임을 시작한다. 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저들은 함께 게임을 진행한다(S400). 상기 팬클럽 게임방은 게임 시작 시 특정 목표의 미션이 제공되고 이 미션을 달성하게 되면, 일반 유저들이 생성한 게임방에 비해 차별화된 혜택이 주어진다. 차별화된 혜택이 주어진다 함은 통상적으로 지급되는 사이버 머니, 레벨치, 경험치 등보다 수량이 많이 지급되는 것을 의미 한다. 상기 팬클럽 게임방은 팬클럽 게임방을 생성한 팬클럽 유저의 선택에 따라 팬클럽 게임방의 배경에 광고가 디스플레이되거나, 광고의 디스플레이를 선택하지않은 경우엔 상기 팬클럽의 해당 연예인의 뮤직 비디오가 디스플레이될 수 있다.Then, when the fan club user who has created the fan club game room determines that a certain number of people have attended the fan club game room, the game is started. Game users participating in the fan club game room proceeds with the game (S400). The fan club game room is provided with a mission of a specific goal at the start of the game, and when the mission is achieved, a differentiated benefit is given to game rooms created by general users. Differentiated benefits mean that the quantity is paid more than the usual cyber money, level value, and experience value. The fan club game room may display an advertisement on the background of the fan club game room according to the selection of the fan club user who created the fan club game room, or, if the display of the advertisement is not selected, a music video of the corresponding entertainer of the fan club may be displayed.
도 17에 도시된 바와 같이, 게임 시작 시 제공된 미션을 달성하게 되면, 상기 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저 중 팬클럽 유저에게만 차별화된 혜택으로 팬클럽 보상이 추가적으로 지급된다. 또한, 이 팬클럽 보상은 팬클럽 게임방에 참여한 팬클럽 유저의 비율에 따라 차등적으로 증가하고, 팬클럽 게임방에 참여한 게임 유저가 모두 팬클럽 유저일 때에는 팬클럽 보상이 더 주어진다. 즉, 게임 참여자 중 비 팬클럽 유저가 있는 경우보다 게임 참여자 전원이 팬클럽 유저인 경우가 보다 많은 보상이 이루어지는 것이다. 또한, 팬클럽 게임방에 광고가 디스플레이된 경우에는 광고 보너스가 추가적으로 지급된다. 여기서 상기 광고 보너스는 온라인 리듬액션 게임 내에서 사용되는 게임 머니 이거나, 상기 팬클럽 보상을 추가로 더 지급되는 것일 수 있다. 하지만, 본 발명이 광고 보너스의 형태에 의해 한정되는 것은 아니다.As shown in FIG. 17, when a mission provided at the start of a game is achieved, fan club rewards are additionally provided as differentiated benefits only to fan club users among game users participating in the fan club game room. In addition, the fan club reward increases differentially according to the percentage of the fan club users who participated in the fan club game room, and the fan club reward is further given when all the game users who participated in the fan club game room are fan club users. That is, all of the game participants are more fan club users than non-fan club users. In addition, when an advertisement is displayed in the fan club game room, an advertisement bonus is additionally paid. In this case, the advertisement bonus may be a game money used in an online rhythm action game or an additional payment of the fan club reward. However, the present invention is not limited by the type of advertising bonus.
한편, 모든 게임방에는 게임을 하는 게임 유저 이외에 게임 유저의 게임을 다른 유저들이 관전할 수 있다. 팬클럽 게임방의 경우 이 게임을 관전하는 다른 유저의 수에 따라 팬클럽 보상에 관전 보너스가 추가로 더 지급된다. 이 또한, 팬클럽 게임방에 광고가 디스플레이된 경우에는 광고 보너스가 지급되며, 게임을 관전하는 다른 유저들의 수에 따라 지급되는 광고 보너스가 증가하여 지급되는 것이 바람직하다.On the other hand, in every game room, other users can watch the game of the game user in addition to the game user who plays the game. In the case of a fan club game room, an additional watching bonus is added to the fan club reward depending on the number of other users who watch the game. In addition, when an advertisement is displayed in a fan club game room, an advertisement bonus is paid, and an advertisement bonus paid according to the number of other users who watch the game is preferably increased.
그런 후, 상기 팬클럽 게임방에서 게임 진행은 한번의 게임이 종료되더라도 일정 인원의 게임 유저가 참석하고 있다면 반복적으로 게임을 다시 진행할 수 있다. 상기 팬클럽 게임방을 개설한 팬클럽 유저가 다른 용무가 있어 게임을 중단하게 되면 이 팬클럽 게임방의 방장 권리는 다른 팬클럽 유저에게 넘어가고 다음 게임으로 이어질 수 있다. 팬클럽 게임방의 참여했던 모든 게임 유저가 나가게 되면 이 팬클럽 게임방은 사라지게 된다(S500).Thereafter, the game progress in the fan club game room may be repeated again if a certain number of game users are present, even if one game is finished. If the fan club user who opened the fan club game room has a different business and stops the game, the owner's right of the fan club game room may be transferred to another fan club user and proceed to the next game. When all the game users who participated in the fan club game room go out, the fan club game room disappears (S500).
한편, 도 18 및 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 팬클럽 게임방에서 게임을 하고 얻게되는 팬클럽 보상은 상기 팬클럽 유저들에게 단체적으로 적립된다. 상기 팬클럽 보상은 팬클럽 유저가 팬클럽 게임방에서 게임을 하고 보상이 부여되는 성과를 달성하면 팬클럽 유저에게 지급된다. 이 팬클럽 보상은 무형의 보상으로 게임 내에 사용되는 게임 머니와는 다른 개념의 보상인 것이 바람직하다. 팬클럽 보상의 적립은 수량을 모으는 것이거나, 가상의 식물을 구현하여 팬클럽 보상을 받게되면 이 가상의 식물에 열매가 열리는 것으로 구현되거나, 게이지가 차오르는 형태로 구현된다. 하지만 본 발명이 팬클럽 보상의 형태에 의해 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, as illustrated in FIGS. 18 and 19, the fan club rewards obtained by playing the game in the fan club game room are collectively accumulated to the fan club users. The fan club reward is paid to the fan club user when the fan club user plays the game in the fan club game room and achieves the achievement of being granted the reward. This fan club reward is an intangible reward, and it is desirable that the reward is a concept different from the game money used in the game. Earning fan club rewards can be achieved by collecting water, or by creating a virtual plant to receive fan club rewards, opening the fruit to the virtual plant, or by filling up the gauge. However, the present invention is not limited by the type of fan club reward.
이하, 상기 팬클럽 게임방에서 얻게되어 적립한 팬클럽 보상의 사용을 개인과 단체로 나누어 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the use of the fan club rewards obtained and earned in the fan club game room will be described in detail by dividing the individual and the group.
<개인 적립><Personal accumulation>
상기 팬클럽 유저에게 지급된 팬클럽 보상을 누적하여 누적 레벨에 따라 팬클럽 내에서의 유저 등급이 올라가며, 이 팬클럽 등급이 상위 등급일 경우 하위 등급의 팬클럽 유저보다 특별한 팬클럽 아이템이 유무상으로 제공된다. 이 특별한 팬 클럽 아이템은 누적한 팬클럽 보상을 소진함으로써 구입할 수 있다. 하지만, 본 발명이 팬클럽 보상의 소진 방법에 의해 한정되는 것은 아니다.By accumulating the fan club rewards paid to the fan club users, the user level in the fan club is increased according to the cumulative level. If the fan club level is the upper level, a special fan club item is provided at a higher level than the lower level fan club users. This special fan club item can be purchased by running out of accumulated fan club rewards. However, the present invention is not limited by the exhaustion method of the fan club reward.
또한, 팬클럽 등급의 순위는 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 제공하는 팬클럽 사이트에 게시하고, 일정 간격으로 우수한 팬클럽 유저에게 소정의 선물을 제공할 수 있다.In addition, the ranking of the fan club ratings can be posted on a fan club site provided by an online rhythm action game service company, and may provide a predetermined gift to an excellent fan club user at regular intervals.
<단체 적립><Group accumulation>
상기 특정 연예인의 팬클럽 유저들이 공동으로 적립한 팬클럽 보상은 단계적 목표 수량이 설정되어 각 단계의 목표 수량을 달성하게 되면, 각 단계에 따라 팬클럽 유저에게 단체적인 보상 또는 연예인에게 전달될 팬클럽 상품을 제공된다. 여기서, 팬클럽 유저에게 제공되는 단체적인 보상은 팬클럽 유저들에게 현물의 선물이 제공되거나, 팬클럽 연예인에게 댓글을 남길 수 있는 권한을 부여하거나, 팬클럽 연예인의 공연에 초대하거나, 팬클럽 연예인의 팬미팅을 지원하는 것일 수 있다. 또한, 상기 연예인에게 전달될 팬클럽 상품은 온라인 리듬액션 게임 서비스 업체에서 준비한 선물을 연예인에게 지급하거나, 팬클럽 유저들이 남긴 댓글을 정리하여 연예인에게 전달할 수 있다.The fan club rewards jointly accumulated by the fan club users of the specific celebrity are provided with a fan club product to be delivered to the fan club users collective rewards or entertainers to each fan club user according to each stage when the target quantity of the stage is set to achieve the target quantity of each stage. . Here, the collective rewards provided to the fan club users can be given a gift in kind to the fan club users, give permission to leave a comment to the fan club entertainers, invite them to the performances of the fan club entertainers, support fan club entertainers fan meeting It may be. In addition, the fan club product to be delivered to the celebrity may be provided to the entertainer by presenting the gift prepared by the online rhythm action game service company, or the comments left by the fan club users may be delivered to the entertainer.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.Although the present invention has been described above by means of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto and will be described below by the person skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of the claims.
본 발명에 따르면, 온라인 리듬액션 게임 서비스를 이용하는 게임 유저에게 자신이 좋아하는 연예인을 모델로 한 팬클럽 아이템을 제공함으로써, 이 팬클럽 아이템을 매개로 게임 유저들 간에 팬클럽이 형성되고 단순히 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 자신이 좋아하는 연예인의 패션을 따라할 수도 있고, 같은 연예인을 좋아하는 팬클럽 유저들에게 공동의 목표를 부여하여 팬클럽 유저들 간에 결속력을 다지며 스타에 대한 관심과 애정을 조직적으로 표출할 수 있다. 또한, 게임 유저가 게임 내 배경에 선택적으로 광고가 디스플레이될 수 있도록 하여, 광고주들의 지원에 의해 더 큰 혜택을 부여받을 수 있다. 또한, 온라인 상에서 빈약하였던 연예 관련 콘텐츠 서비스를 즐길 수 있고, 다른 리듬액션 게임과는 뚜렷한 차별성을 제공하여 리듬액션 게임을 즐기는 게임 유저들에게 만족감을 제공할 수 있다.According to the present invention, by providing a fan club item modeled by a favorite entertainer to a game user who uses an online rhythm action game service, a fan club is formed between the game users through the fan club item and simply enjoys the game. Instead, you can follow the fashion of your favorite celebrity, or you can give a common goal to fan club users who like the same celebrity, strengthening unity among fan club users, and expressing interest and affection for the stars systematically. In addition, the game user can selectively display the advertisement in the background of the game, and can be further benefited by the support of advertisers. In addition, it is possible to enjoy the entertainment-related content services that were poor on-line, and provide a distinctive differentiation from other rhythm action games can provide satisfaction to game users enjoying the rhythm action games.
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