KR101955916B1 - Game Reward System Using Cloud Funding and Server Using therein - Google Patents

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KR101955916B1
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윤재훈
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Abstract

The present invention relates to a game reward system using crowd funding. According to the present invention, the game reward system using crowd funding comprises: a first terminal carried by a first user, in which a game is installed; a second terminal carried by a second user; and a server to provide at least one among the first terminal and the second terminal with a reward service. The server sells a game coupon in accordance with a purchase request of the first user to transmit the game coupon to the first terminal. The server receives information on the second user who is to receive the game coupon from the first user to transmit a link for downloading the game coupon and the game to the second terminal of the second user. The server sets the first user who has purchased the game coupon as a virtual shareholder to set a virtual account number to the first user in accordance with the amount of the game coupon purchased by the first user, and provides the first user with a reward in proportion to the virtual account number as a record of the game reaches a preset target value. Accordingly, game immersion of users is increased and new game users are invited by using crowd funding. Rewards can be received in accordance with records to strategically perform game promotion and marketing and greatly increase the number of game users.

Description

크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템 및 이에 이용되는 서버{Game Reward System Using Cloud Funding and Server Using therein}[0001] The present invention relates to a game reward providing system using a crowd funding method,

본 발명은 게임 리워드 제공 시스템 및 이에 이용되는 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 크라우드 펀딩 방식을 이용하여 게임 이용자의 게임 몰입도를 높이고 신규 게임 이용자를 초대할 수 있도록 하며 그 실적에 따라 리워드(보상)를 받을 수 있도록 함으로써 게임의 홍보 및 마케팅을 전략적으로 수행함과 동시에 게임의 이용자 수를 대폭 늘릴수 있도록 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템 및 이에 이용되는 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a game reward providing system and a server used therein. More specifically, the present invention relates to a game reward providing system, and more particularly, The present invention relates to a system for providing a game reward using a crowd funding method and a server for use in a crowd funding system that can strategically perform promotion and marketing of a game and greatly increase the number of users of the game.

최근 게임에 대한 관심이 높아지고 있으며 게임시장의 시장가치는 매년 확대되고 있는 추세이다. 게임은 새로운 차세대 투자분야로 주목받고 있으며, 많은 투자금이 몰리고 있는 분야이기도 한다. 매일 다양한 게임들이 플레이스토어(Play Store)나 앱스토어(App Store)를 통하여 다운로드 될 수 있도록 출시되고 있다. 많은 게임들이 출시되고 있지만 현실은 많은 게임 중 일부만이 투자자본을 회수하는 정도의 실적을 올리는 있다. 극히 몇몇 일부의 게임만이 큰 수익을 올리고 있으며 대부분은 부채만 늘어난 상태로 게임회사의 문을 닫아야 하는 경우가 허다하다. Recently, interest in games has been growing, and the market value of the game market has been increasing every year. The game is attracting attention as a new next-generation investment field, and it is also a field where a large amount of investment is attracted. Various games are being released every day so that they can be downloaded through the Play Store or the App Store. While many games are being released, the reality is that only a few of the many games are earning enough to recoup their investment capital. Only a few of the games are making a lot of money, and most of them are forced to close the game company with only a debt increase.

한편 출시된 대부분의 게임들은 게임개발에 성공했으나 마케팅의 실패로 사랑을 받지 못하고 사라지고 있는 경우가 많다. 게임 개발에는 적어도 1~2년의 긴 시간이 소요되며, 1~2년 동안 게임 개발자에 대한 인건비와 회사 운영비로 큰 비용이 요구되고 있다. 어렵게 게임을 완성하였더라도 최종 마케팅 과정에서 게임 개발에만 치중하는 중소 게임업체는 마케팅 및 홍보 능력의 부재로 실패하는 경우가 많다. 또한, 마케팅 및 광고에도 많은 비용이 소요되는데 마케팅 및 광고 비용이 없어 게임을 출시하지 못하거나 출시하더라도 마케팅 및 광고의 부족으로는 게임 이용자의 사랑을 받지 못하고 사리지는 게임들이 많다. 좋은 게임을 만들기만 하면 자연스럽게 소비자의 사랑을 받을 것이라고 믿을 뿐 마케팅 및 광고에 큰 비용이 필요한 현실을 직시하지 못하는 중소 게임 업체들이 많기 때문인 것이다.On the other hand, most of the released games have succeeded in developing games, but they are disappearing because of marketing failure. It takes at least one to two years to develop a game, and a large cost is required for one to two years in terms of labor costs for the game developer and operating costs of the company. Even if it is difficult to complete the game, the small and medium game companies that focus only on game development in the final marketing process often fail due to lack of marketing and publicity ability. In addition, marketing and advertising costs a lot, but because there is no marketing and advertising cost, even if the game is not launched or released, there are many games that are not loved by game users due to lack of marketing and advertising. This is because there are a lot of small and medium game companies who believe that they will naturally love consumers only if they make good games, but they can not face the reality that marketing and advertising are costly.

이와 같이 투자 자본에 비례하는 게임 시장의 광고 및 마케팅의 환경에서, 대기업에서 출시한 게임들이 거대 자본의 도움으로 플레이스토어나 앱스토어의 인기 게임 차트의 상위권을 차지함에 따라 중소 규모의 게임회사의 게임들은 게임 이용자들의 눈에 띄지 못해 사랑을 받지 못하고 사라지는 경우가 많다.As such, in the environment of advertising and marketing in the game market that is proportional to the investment capital, the games released by large companies occupy the top of the popular game charts of the play store or the App Store with the help of the large capital, Are often not seen by game users and disappear without being loved.

이에 따라 많은 중소 게임업체들이 파산하고 있으며, 이는 결국 많은 실직자를 양산하는 사회문제로도 확대되는 추세이다. 또한 자본력에 의해 게임의 순위가 결정되는 현실에서 짜임새있고 스토리가 좋은 중소 게임업체의 게임은 대기업 게임 회사의 도움을 받지 않고서는 마케팅에 성공하기 어려운 실정이며, 이에 따라 게임을 직접 개발한 중소 게임업체는 큰 이익을 얻지 못하고 대기업에게 이익을 고스란이 넘겨주고 있는 것이 우리나라 게임시장의 현실이다. 이러한 게임시장의 자본 의존성 때문에 능력있는 중소 게임업체는 오랫동안 게임개발 및 게임출시를 하지 못하고 몇년 뒤 사라지는 악순환이 계속되어 사회적 문제로도 인식되고 있다. As a result, many small and midsize game companies are bankrupt, and this eventually spreads to social problems that mass production of many unemployed people. Also, in the reality that the rank of the game is determined by the capital power, it is difficult for the game of the small and medium sized game company having a good structure and the good story to be successful without being assisted by the large game company. Therefore, It is the reality of the Korean game market that gross profit is being handed over to large corporations without getting big profits. Due to the capital dependency of such a game market, capable SMEs have not been able to make game development and game releases for a long time, and the vicious cycle of disappearing after a few years has been recognized as a social problem.

게임에 대한 광고 및 마케팅 방식의 대부분은 TV 광고나 네이버 같은 포털 업체 광고, 게임잡지나 게임신문에 광고하는 것으로, 이러한 방식이 효과적이다. 그러나 이런 방식은 많은 비용이 필요하다. 다른 방식으로 SNS를 통하여 광고를 할 수 있고 일정한 게임 쿠폰을 지급하고 게임 이용자에게 좋은 평점을 해달라고 부탁하는 형식의 마케팅을 이용할수도 있으나, 이러한 SNS 방식, 게임 이용자를 타겟으로 하는 방식도 많은 비용이 소요되고, 지속적인 광고 및 마케팅을 하기에는 자본이 부족한 중소 게임업체에겐 이러한 광고 및 마케팅 방식을 계속 유지하기 어려운 것이 현실이다. Most of the advertising and marketing methods for games are advertising on portal companies such as TV commercials and Naver, and in game magazines or game newspapers. However, this method is costly. Other types of marketing can be used to advertise through SNS, pay a certain amount of game coupons, and ask game users to give them a good rating. However, targeting such SNS and game users is costly For small and midsize game companies that lack the capital to continue to advertise and market, it is difficult to maintain these advertising and marketing methods.

따라서 많은 비용이 필요한 기존의 마케팅 및 광고 방식에서 벗어날 수 있는 새로운 방식의 게임 광고 및 마케팅 방식이 필요하다 할 것이다.Therefore, there is a need for a new method of game advertisement and marketing method that can escape the existing marketing and advertising method which requires high cost.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 크라우드 펀딩 방식으로 광고 및 마케팅을 필요로 하는 게임 개발사 또는 게임 마케팅 회사가 온라인 플랫폼을 통해 불특정 다수 대중에서 게임쿠폰(후원자 쿠폰)을 판매하고, 게임쿠폰 또는 후원자 쿠폰을 구매한 구매자를 가상 주주로 설정함으로써 게임 이용자의 게임 몰입도를 높이고, 새로운 게임 이용자를 해당 게임에 초대한 실적이 일정 수준의 목표치에 도달하는 경우 친구를 초대한 게임 이용자에게 리워드를 제공하도록 함으로써 작은 비용으로도 게임의 광고, 홍보, 및 마케팅을 할 수 있는 새로운 방식의 마케팅 플랫폼을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game developer or a game marketing company that requires advertisement and marketing in a crowd funding system, ), And by setting a purchaser who has purchased a game coupon or a sponsor coupon as a virtual stockholder, the degree of game involvement of the game user is increased, and when the performance of inviting a new game user to the game reaches a predetermined target value, By providing rewards to the invited game users, it is possible to provide a new marketing platform for advertising, promoting, and marketing games at a small cost.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템에 있어서, 제1사용자가 휴대하고 있으며, 게임이 설치되어 있는 제1단말기; 제2사용자가 휴대하고 있는 제2단말기; 및 상기 제1단말기와 상기 제2단말기 중 적어도 하나 이상에 리워드 서비스를 제공하는 서버를 포함하며; 상기 서버는 상기 제1사용자의 구매요청에 따라 게임쿠폰을 판매하여 상기 게임쿠폰을 상기 제1단말기로 전송하고, 상기 서버는 상기 제1사용자로부터 상기 게임쿠폰을 선물할 상기 제2사용자에 대한 정보를 입력받아 상기 게임쿠폰 및 상기 게임을 다운드할 수 있는 링크를 상기 제2사용자의 상기 제2단말기로 전송하며, 상기 서버는 상기 게임쿠폰을 구매한 상기 제1사용자를 가상주주로 설정하여 상기 제1사용자가 구매한 상기 게임쿠폰의 금액에 따라 상기 제1사용자에게 가상 구좌수를 설정하며, 상기 게임의 실적이 미리 설정된 목표치를 달성함에 따라 상기 제1사용자에게 상기 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for providing a game reward using a crowned funding system, comprising: a first terminal carried by a first user and installed with a game; A second terminal carried by a second user; And a server for providing a reward service to at least one of the first terminal and the second terminal; The server transmits the game coupon to the first terminal by selling the game coupon according to the purchase request of the first user, and the server transmits information on the second user to present the game coupon from the first user And transmits the game coupon and a link capable of downloading the game to the second terminal of the second user, and the server sets the first user who has purchased the game coupon as a virtual stockholder, And a game server for setting a number of virtual accounts to the first user according to the amount of the game coupon purchased by the first user, And the like.

그리고, 상기 게임의 실적은 상기 게임의 총 다운로드 수, 상기 게임의 총 가입자 수, 게임차트 상의 상기 게임의 순위, 상기 제2사용자가 상기 게임을 다운로드받아 이용하고 있는 기간으로 정의되는 리텐션 데이(Retention day), 상기 제2사용자의 게임사용실적, 제2사용자의 게임 접속 횟수 중 적어도 하나 이상을 포함하여 산출된 결과이고, 상기 리워드는 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.The performance of the game is determined by a total number of downloads of the game, a total number of subscribers of the game, a ranking of the game on the game chart, and a retention day defined as a period during which the second user has downloaded the game The game reward includes at least one of a retention day, a game use result of the second user, and a game access number of the second user. The reward is a game item, a game point, a game coupon, And the number of virtual accounts.

또한, 상기 게임쿠폰은 상기 제2사용자가 상기 게임의 플레이에 따라 필요한 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트를 포함하고, 상기 제1사용자에 대한 리워드 제공은 미리 정해진 날짜를 배당일로 설정하여 상기 배당일에 상기 서버가 상기 게임 쿠폰 판매시 공시된 게임 실적의 목표치를 기초로 정해진 리워드를 상기 제1사용자의 상기 제1단말기로 전송하며, 상기 목표치는 적어도 하나 이상의 레벨(Level)로 설정되어 있고, 상기 적어도 하나 이상의 레벨에 각각 대응하여 리워드가 매칭되어 있는 것을 특징으로 한다.In addition, the game coupon may include a game point where the second user can purchase an item required according to the play of the game, and the reward for the first user may be set to a predetermined date, Wherein the server transmits the determined reward to the first terminal of the first user on the basis of the target value of the game performance announced when the game coupon is sold, the target value is set to at least one or more levels, And the rewards are matched corresponding to one or more levels respectively.

한편, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 제1사용자가 휴대하고 있는 제1단말기; 상기 제1단말기에 리워드 서비스를 제공하는 서버를 포함하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템에 있어서, 상기 서버는, 복수의 게임 중 선택된 게임에 대한 후원자 모집 공고를 작성하여 상기 후원자 모집 공고를 상기 제1사용자의 상기 제1단말기로 전송하고, 상기 후원자 모집 공고에는 판매하는 후원자쿠폰의 종류 및 금액, 그에 따른 보상으로써 리워드에 대한 정보, 상기 선택된 게임에 대한 설명 및 상기 선택된 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크를 포함하며, 상기 제1사용자가 상기 후원자 모집 공고에 응모하기로 결정한 경우, 상기 제1사용자가 상기 제1단말기를 통하여 전송한 구매요청에 따라 상기 후원자쿠폰을 판매하여 상기 후원자쿠폰을 상기 제1단말기로 전송하고, 상기 후원자쿠폰을 구매한 상기 제1사용자를 가상주주로 설정하여 상기 제1사용자가 구매한 상기 후원자쿠폰의 금액에 따라 상기 제1사용자에게 가상 구좌수를 설정하며, 상기 게임의 실적이 미리 설정된 목표치를 달성함에 따라 상기 제1사용자에게 상기 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile communication terminal comprising: a first terminal carried by a first user; And a server for providing a reward service to the first terminal, wherein the server generates a sponsorship recruitment notification for a game selected from a plurality of games, To the first terminal of the first user, and the sponsor recruitment announcement includes information on the type and amount of the sponsor coupon to be sold, information on the reward by the compensation, a description of the selected game, Link, and when the first user decides to apply for the sponsor recruitment announcement, the first user sells the sponsor coupon in accordance with the purchase request transmitted through the first terminal, 1 < / RTI > terminal, the first user purchasing the sponsor coupon The number of virtual accounts is set to the first user according to the amount of the sponsor coupon purchased by the first user and the number of virtual accounts is set to the first user as the performance of the game achieves a predetermined target value, And a reward is provided in proportion to the number of rewrites.

그리고, 상기 후원자쿠폰은 상기 게임의 플레이에 따라 필요한 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트 및 신규 게임 이용자의 유입을 촉진하기 위한 친구를 초대할 수 있는 친구초대쿠폰를 포함하며, 상기 초대된 친구가 상기 게임을 이용하는 실적에 따라 리워드로써 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 상기 제1사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.The sponsor coupon includes a game point for purchasing a necessary game item according to the play of the game, and a friend invitation coupon for inviting a friend to encourage the flow of a new game user, Game points, game coupons, gift cones, virtual currency, and the number of virtual accounts to the first user as rewards according to the performance of using the virtual player.

게임쿠폰 또는 후원자 쿠폰을 판매함에 따라 게임 개발사는 마케팅 및 광고를 위한 비용을 추가적으로 마련할 수 있게 된다. 또한 게임쿠폰 및 후원자 쿠폰을 판매하는 것으로 게임 이용자들 사이에 광고 및 홍보 효과가 발생한다. 이에 더하여, 게임 쿠폰 또는 후원자 쿠폰을 구매한 게임 이용자는 해당 게임의 후원자 또는 주주와 같은 개념으로 대우를 받게 되어 주인의식이 생겨 게임 몰입도가 높아지며, 이러한 게임 이용자가 더 많은 리워드를 얻기 위해 새로운 친구를 게임에 초대하게 되어 게임 이용자의 수가 크게 늘어나 이에 따른 광고 및 마케팅 효과도 높아지게 된다. 즉 완성된 게임의 마케팅 및 광고를 함에 있어서 크라우드 펀딩 방식을 적용함에 따라, 크라우드 펀딩에서 주식의 판매는 게임쿠폰(후원자 쿠폰)의 판매에 해당하고, 일정 목표가 달성된 경우 크라우드 펀딩에서의 현금배당은 본 발명의 마케팅 플랫폼에서 리워드(게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수)에 대응시켜 마케팅함으로써 게임 이용자는 적은 비용으로 지속적으로 게임을 원할히 이용할 수 있게 되고, 중소 게임업체는 큰 마케팅 비용을 크라우드 펀딩 방식을 이용하여 조달할 수 있으며, 게임 이용자를 통하여 효과적으로 새로운 게임 이용자를 확보할 수 있게 된다. 결과적으로 게임 이용자를 이용한 지속적인 홍보, 광고 및 마케팅이 가능하게 된다.By selling game coupons or sponsor coupons, game developers will be able to provide additional costs for marketing and advertising. Also, by selling game coupons and sponsor coupons, advertising and promoting effects occur among game users. In addition, a game user who purchases a game coupon or a sponsor coupon receives a treatment similar to a sponsor or a shareholder of the game, so that a sense of ownership is generated and the degree of game engagement becomes high. In order to obtain more rewards, The number of users of the game is greatly increased and the advertising and marketing effect is increased accordingly. In other words, the application of crowdfunding in the marketing and advertisement of the completed game, the sale of stock in crowdfunding corresponds to the sale of the game coupon (sponsor coupon), and when the target is achieved, the cash dividend in crowdfunding By marketing the rewards (game items, game points, game coupons, gift cones, virtual money, virtual account numbers) in the marketing platform of the present invention, the game user can continuously use the game at low cost, Companies can procure large marketing costs using the crowdfunding method and can effectively acquire new game users through game users. As a result, it is possible to continuously promote, advertise and market using game users.

도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.
도2는 본 발명의 제2실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.
도3은 본 발명의 제3실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 블럭도이다.
도4는 본 발명의 제4실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 블럭도이다.
FIG. 1 is a basic conceptual block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a basic conceptual block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a third embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a fourth embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.

크라우드펀딩(Crowd funding)은 군중을 뜻하는 영어 단어 '크라우드'와 재원 마련을 뜻하는 '펀딩'이 합쳐진 단어로, 여러 사람에게 자금을 마련한다는 뜻이다. 최근 크라우드펀딩은 자금 문제를 겪던 아이디어가 빛을 발하는 새로운 방법으로 각광받고 있다. 잡지나 음반, 영화, 아이디어 상품 제작 비용을 크라우드펀딩으로 모아 실제로 만들어지는 사례도 많이 있다. 당장 보증을 구해야만 하는 문턱 높은 은행 대신 크라우드펀딩을 이용해 재원을 마련하는 것은 유망한 중소 업체에 대한 새로운 재원을 충족시킬 수 있는 새로운 수단으로 각광받고 있는 것이다.Crowd funding is a combination of the word crow, which means crowd, and funding, which means financing, which means to raise funds for many people. Recently, crowdfunding has emerged as a new way of shining the idea of funding problems. There are a lot of cases where the cost of producing magazines, music, movies, and idea goods is actually collected by crowdfunding. Raising funds by using crowdfunding instead of a high-margin bank, which must immediately obtain a guarantee, is seen as a new means of meeting new funding for promising small businesses.

본 발명은 자본이 부족한 중소 게임업체나, 게임은 완성하였으나 마케팅 및 광고에 어려움을 격고 있는 게임업체가 마케팅 및 광고 재원 마련에 크라우드 펀딩 방식을 이용하는 구체적인 마케팅 및 홍보 전략을 제시하는 새로운 개념의 마케팅 플랫폼에 관한 것이다. 본 발명은 단순히 재원 마련에 멈추지 않고, 게임 이용자의 인맥을 이용하여 지속적으로 새로운 게임 이용자를 확보 및 확대해 나갈 수 있고, 새로운 게임 이용자를 초대한 기존 게임 이용자에게 리워드를 제공하여 게임 몰입도도 높일 수 있는 마케팅 플랫폼을 제시하는 것이다. The present invention can be applied to a small-sized game company that lacks capital, or a new concept marketing platform in which a game company that has completed a game but has a difficulty in marketing and advertising presents a specific marketing and publicity strategy using crowdfunding . The present invention can secure and expand new game users continuously using the network of the game user without stopping the fund raising simply by providing the reward to the existing game users inviting the new game users to increase the game immersion And to provide a marketing platform that can.

도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식을 적용한 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.FIG. 1 is a basic conceptual block diagram for explaining a game reward providing system to which a crowned funding system according to a first embodiment of the present invention is applied.

본 발명에 따르는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템(1)은, 도1에 도시된 바와 같이, 제1사용자가 휴대하고 있으며, 게임이 설치되어 있는 제1단말기(10); 제2사용자가 휴대하고 있는 제2단말기(20); 및 제1단말기(10)와 제2단말기(20) 중 적어도 하나 이상에 리워드 서비스를 제공하는 서버(30)를 포함한다. 본 발명에 따르는 서버(30)는 앞서 설명한 크라우드 펀딩 방식을 적용한 마케팅 플랫폼이다. 서버(30)는 제1사용자의 구매요청에 따라 게임쿠폰을 판매하여 게임쿠폰을 제1단말기(10)로 전송한다. 그리고 서버(30)는 제1사용자로부터 게임쿠폰을 선물할 제2사용자에 대한 정보를 입력받아 게임쿠폰 및 게임을 다운드할 수 있는 링크를 제2사용자의 제2단말기(20)로 전송한다. 또한, 서버(30)는 게임쿠폰을 구매한 제1사용자를 가상주주로 설정하여 제1사용자가 구매한 게임쿠폰의 금액에 따라 제1사용자에게 가상 구좌수를 설정한다. 그리고, 게임의 실적이 미리 설정된 목표치를 달성하는 경우 서버(30)는 제1사용자에게 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하는 역할을 담당한다.As shown in FIG. 1, a system 1 for providing a game reward using the crowdfunding method according to the present invention includes a first terminal 10, which is carried by a first user and has a game installed therein; A second terminal 20 carried by a second user; And a server 30 for providing a reward service to at least one of the first terminal 10 and the second terminal 20. The server 30 according to the present invention is a marketing platform applying the crowdfunding method described above. The server 30 transmits the game coupon to the first terminal 10 by selling the game coupon according to the purchase request of the first user. The server 30 receives the information about the second user to present the game coupon from the first user, and transmits a link for downloading the game coupon and the game to the second terminal 20 of the second user. In addition, the server 30 sets the first user who has purchased the game coupon as a virtual stockholder and sets the number of virtual accounts to the first user according to the amount of the game coupon purchased by the first user. In the case where the performance of the game achieves a preset target value, the server 30 plays a role of providing a reward in proportion to the number of virtual accounts to the first user.

여기서, 제1단말기(10)에는 해당 게임쿠폰에 대응하는 게임이 설치된 경우로 설명하고 있으나, 게임이 제1단말기(10)에 설치되지 않은 경우도 쿠폰을 구매하여 제2사용자에 선물하는 것도 가능함은 물론이다. 즉 제1단말기(10)에 게임이 설치되지 않은 경우 제1사용자는 게임에 대한 홈페이지에 접속하여 게임쿠폰을 구매할 수 있고(SMS 인증과 같이 간단한 인증절차를 거쳐서 가능하며, 모바일 결제 등이 적용될 수 있다.), 게임쿠폰을 구매한 제1사용자는 게임에 대한 홈페이지에서 전송받은 게임쿠폰의 쿠폰번호와 제2사용자에 대한 정보를 입력하여 게임쿠폰을 선물할 수도 있는 것이다. 게임이 설치된 경우라면, 제1단말기(10)에서 게임아이디를 이용하여 간편하여 게임쿠폰을 구매하여 보관할 수 있고, 필요시 언제든지 게임쿠폰을 사용하거나 선물할 수 있다. 제2단말기(20)에도 해당 게임이 설치될 수도 있고 설치되지 않을 수도 있다. 본 발명에서는 제2단말기(20)에 해당 게임이 설치되지 않은 경우 게임쿠폰과 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크가 함께 제2단말기(20)로 전송될 수 있고, 만약 게임이 이미 설치된 경우라면 게임쿠폰만을 전송할 수도 있다. 예를 들어, 선물할 제2사용자에 대한 정보 입력시 제1사용자가 제2사용자의 게임 아이디를 입력한 경우라면 게임쿠폰만 전송하게 하고, 제2사용자의 게임 아이디가 아닌 휴대폰 번호나 이메일이 입력된 경우라면 게임쿠폰과 함께 해당 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크를 함께 전송하는 것이다.Here, it is assumed that the game corresponding to the game coupon is installed in the first terminal 10, but it is also possible to purchase the coupon and present it to the second user even if the game is not installed in the first terminal 10 Of course. That is, when the game is not installed in the first terminal 10, the first user can purchase the game coupon by accessing the homepage for the game (through a simple authentication procedure such as SMS authentication, The first user who has purchased the game coupon may present the coupon for the game by inputting the coupon number of the game coupon transmitted from the homepage for the game and the information about the second user. If the game is installed, the first terminal 10 can easily purchase and store the game coupon by using the game ID, and can use or present the game coupon at any time if necessary. The corresponding game may or may not be installed in the second terminal 20 as well. In the present invention, if the corresponding game is not installed in the second terminal 20, a game coupon and a link for downloading the game may be transmitted together to the second terminal 20. If the game is already installed, May be transmitted. For example, if the first user inputs the game ID of the second user when the information about the second user to be presented is input, only the game coupon is transmitted, and if the mobile number or the email other than the game ID of the second user is input The game coupon is transmitted together with a link for downloading the game.

서버(30)는 제1단말기(10)와 제2단말기(20) 사이에서 해당 게임의 마케팅을 제공하는 플랫폼이다. 즉 서버(30)는 제1사용자가 해당 게임을 진행하기 위해서 필요한 게임쿠폰을 구매하여 해당 게임이 더욱 활성화되어 진행될 수 있도록 게임 이용자를 돕도록 마련될 수 있다. 그리고, 게임 이용자들 사이의 커뮤니티를 조성하여 게임 이용자들 사이의 네트워크를 활성하는 수단으로도 기능할 수도 있고, 게임 이용자와 게임 운영자 사이에 소통을 위한 채널로도 작용하는 기능을 수행할 수도 있다. 즉 서버(30)는 게임의 운영 및 게임 이용자의 손쉬운 이용, 기타 다른 게임 이용자를 대상으로 하는 홍보 및 광고용으로 이용된다.The server 30 is a platform for providing marketing of the game between the first terminal 10 and the second terminal 20. [ That is, the server 30 may be provided to assist the game user so that the first user purchases the game coupon necessary for proceeding the game, and the game is further activated. In addition, it may function as a means for activating a network between game users by creating a community among game users, or may also function as a channel for communication between a game user and a game operator. That is, the server 30 is used for the operation of the game, the easy use of the game user, and the promotion and advertisement for the other game users.

본 발명에 따르는 서버(30)의 마케팅적 방법은 크라우드 펀딩 방식을 적용하여 게임 이용자의 몰입도를 높이고, 게임 이용자의 인맥을 활용하여 게임 이용자를 추가적으로 확보하고 확대할 수 있는 방식이다. 구체적으로 서버(30)에서는 게임쿠폰을 판매하고, 서버(30)는 해당 게임쿠폰을 구매한 구매자를 가상주주와 같이 설정하여 관리한다. 통상의 크라우드 펀딩과 같이, 게임 이용자 및 일반인은 자기의 결정에 따라 해당 게임의 게임쿠폰을 구매할 수 있고, 게임쿠폰을 구매한 구매자는 가상의 주주로서 관리된다. 가상의 주주는 게임쿠폰의 금액에 비례하여 가상 구좌수를 설정받게 된다. 예를 들어 5만원의 게임쿠폰을 구매하면 10개의 가상 구좌수가 당해 게임쿠폰 구매자의 계정으로 등록되게 된다. 게임 쿠폰 구매자는 구매한 게임 쿠폰을 필요에 따라 직접 사용할수도 있으며, 해당 게임쿠폰을 타인에게 선물해도 된다. 가상 구좌수를 설정 받은 가상 주주는 게임의 실적이 미리 공지된 소정의 목표치에 도달한 경우 크라우드 펀딩의 배당금과 같은 형식으로 리워드를 보상으로 받게 된다. 즉 해당 게임이 인기가 없어 게임 실적이 목표치를 달성하지 못한 경우 게임 쿠폰 구매자는 그냥 게임을 즐기기 위해 게임 쿠폰을 사용한 것으로 게임 쿠폰 구매에 대한 소정의 목적은 달성된다. 다만 해당 게임의 인기가 좋아 게임 실적이 소정의 목표치를 달성한 경우 게임을 즐겁게 이용해준 이용자에 대한 보답으로 가상 구좌수를 가진 가상 주주에게 미리 공지된 소정의 해택을 리워드로서 제공하는 것이다. 이에 따라 게임 쿠폰 구매자는 게임의 실적에 따라 추가적인 해택을 볼 수 있다는 회사의 주주와 같은 입장에 있게 되어 게임 몰입도가 증가된다. The marketing method of the server 30 according to the present invention is a method in which the crowd funding scheme is applied to increase the immersion of the game user and further secure and expand the game user by utilizing the network of the game user. Specifically, the server 30 sells game coupons, and the server 30 manages and manages the purchasers who purchase the game coupons as virtual shareholders. Like ordinary crowdfunding, a game user and a general person can purchase a game coupon of the game according to their decision, and a purchaser who purchases a game coupon is managed as a virtual stockholder. The virtual shareholder is set to the number of virtual accounts in proportion to the amount of the game coupon. For example, when purchasing a game coupon of 50,000 won, 10 virtual accounts are registered in the account of the game coupon purchaser. The purchaser of the game coupon may directly use the purchased game coupon as needed, or the game coupon may be presented to the other person. The virtual stockholder who has set the virtual account number receives the reward in the same form as the dividend of the crowd funding when the performance of the game reaches a predetermined target value previously known. That is, if the game is not popular and the game performance does not achieve the target value, the game coupon purchaser uses the game coupon to enjoy the game, and the purpose of purchasing the coupon is achieved. However, in the case that the game has a good popularity and the game achievement reaches a predetermined target value, the virtual game player gives the virtual game player who has the virtual account number in advance as a reward. As a result, the purchaser of the game coupon is in the same position as the shareholder of the company that can see additional benefits depending on the performance of the game.

한편, 게임의 실적은 게임의 총 다운로드 수, 게임의 총 가입자 수, 게임차트 상의 게임의 순위, 제2사용자가 게임을 다운로드받아 이용하고 있는 기간으로 정의되는 리텐션 데이(Retention day), 제2사용자의 게임이용실적, 제2사용자의 게임 접속 횟수 중 적어도 하나 이상을 포함하여 산출된 결과이다. 즉 본 발명에서 게임의 실적이란 게임을 얼마나 잘 플레이하고 있는지가 아니라, 해당 게임의 인기도나 매출을 직간접적으로 나타내는 지표인 것이 바람직하다. 그 이유는 게임의 매출을 높여 중소 게임업체가 광고, 홍보, 및 다른 게임을 추가적으로 개발할 수 있는 재원을 마련하는 것이 중요하기 때문이다. Meanwhile, the performance of the game includes the total number of downloads of the game, the total number of subscribers of the game, the ranking of the game on the game chart, the retention day defined as the period during which the second user downloads and uses the game, A game use result of the user, and a game access number of the second user. That is, in the present invention, it is preferable that the performance of the game is not an indication of how well the game is being played, but an indicator that directly or indirectly indicates the popularity or sales of the game. This is because it is important for small and midsize game companies to raise the revenue to increase the revenue of the game and to finance the additional development of advertisement, publicity and other games.

여기서 게임의 실적을 높이고자 하는 게임쿠폰 구매자(제1사용자)는 본인이 해당 게임쿠폰을 이용하여 게임을 즐겁게 즐기는 것보다는 새로운 게임 이용자(제2사용자)를 초대하여 그 새로운 게임 이용자가 해당 게임을 즐겁게 오랫동안 이용할 수 있는 여건을 조성함에 따라 게임의 실적이 증대되어 추가적인 리워드를 게임쿠폰 구매자(제1사용자)가 받을 수 있다록 설계되어 있다. 즉 새로운 이용자들이 게임을 많이 다운로드하고, 게임에 대한 가입자의 수가 많으며, 새로운 게임 이용자의 접속횟수가 많고, 새로운 게임 이용자의 게임 실적이 좋을 수록 게임의 실적이 좋아지도록 목표치가 설정되어 있다. 또한 게임에 초대된 새로운 이용자가 게임을 다운로드 받아 이용하는 기간이 길수록, 즉 리텐션 데이가 많을 수록 게임의 실적이 커지도록 설계되어 있으며, 해당 게임의 순위가 높을 수록 게임의 실적이 좋아지도록 설정되어 있다. 게임의 실적을 평가하는 상기 인자들 사이의 가중치도 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자의 설정에 따라 비중을 다르게 설정할 수도 있다. 즉 리텐션 데이를 가장 큰 비중으로 설정하여 게임의 실적을 산정할 수도 있고, 리텐션 데이만을 고려하여 리워드 서비스를 진행할 수도 있는 것이다.Here, the purchaser of the game coupon (first user) who wishes to improve the performance of the game invites a new game user (second user) rather than enjoying the game with pleasure by using the game coupon, As a result, the performance of the game is increased and the additional reward can be received by the purchaser of the game coupon (first user). That is, the target values are set so that the new users download a lot of games, the number of subscribers to the game, the number of accesses of new game users is large, and the better the game performance of the new game user is, the better the performance of the game. Also, it is designed that the longer the period in which a new user invited to the game is downloaded and used, that is, the greater the retention day, the greater the performance of the game, and the higher the ranking of the game, the better the performance of the game . The weights among the factors for evaluating the performance of the game may be set differently according to the setting of the game operator and / or the marketing person. In other words, the retention day can be set as the greatest weight, and the performance of the game can be calculated, or the reward service can be performed considering only the retention day.

그리고, 본 발명에서 리워드는 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉 현금으로 배당하는 것이 아닌 게임의 이용을 더욱 촉진할 수 있는 보상수단을 리워드로 설정하는 것이 바람직하다. 여기에 기재된 리워드의 종류는 예시일 뿐이고, 게임 운영자 및 마케팅 담당자의 설정에 따라 다양한 보상수단이 리워드로서 설정될 수 있다. 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자는 다양한 목표치를 병렬적으로 설정할 수도 있고(레벨에 따를 수식적 목표치와 다른 개념), 다양한 목표치에 서로 다른 리워드가 매칭되도록 설정할 수도 있다. 여기서 가상 구좌수가 리워드로 설정되면 기존에 제1사용자가 가지고 있는 가상 구좌수에 추가적으로 가상 구좌수를 제공하는 것이다. 또한 제2사용자도 게임 쿠폰을 구매하지 않았더라도 즐겨하고 있는 게임의 실적이 일정한 목표치를 달성한 경우 리워드로서 가상 구좌수를 제공받아 가상 주주로서 더욱 즐겁게 게임을 이용할 수도 있다.In the present invention, the reward may include at least one of a game item, a game point, a game coupon, a gift cone, a virtual currency, and a virtual account number. In other words, it is desirable to set the reward as a compensation means that can further promote the use of the game rather than paying in cash. The types of the rewards described herein are merely illustrative, and various compensation means may be set as rewards depending on the settings of the game operator and the marketing person. The game operator and / or the marketer may set the various target values in parallel (different from the formula target according to the level), and may set different rewards to match different target values. Here, if the number of virtual accounts is set to a reward, the number of virtual accounts is provided in addition to the number of virtual accounts that the first user has. Also, even if the second user has not purchased the game coupon, the game may be more enjoyable as a virtual stockholder by receiving the number of virtual accounts as a reward when the favorite game achieves a predetermined target value.

한편, 서버(30)는 마케팅을 위한 전문화된 서버일 수도 있고, 게임을 진행하는 게임 서버일 수도 있다. 마케팅을 전문으로 하는 서버인 경우, 복수의 게임들 중 게임사에서 마케팅 의뢰가 들어온 게임에 대한 마케팅을 진행하여 하나의 서버(30)에서 서로 다른 회사의 복수의 게임들을 각각 개별적으로 마케팅을 진행할 수 있다. 한편 서버(30)가 게임을 진행하는 게임서버인 경우, 게임을 진행하면서 추가적으로 마케팅 서비스를 제공하는 것이다.On the other hand, the server 30 may be a specialized server for marketing or a game server for playing a game. In the case of a server specializing in marketing, it is possible to perform marketing for a game in which a marketing request is received from a game company among a plurality of games, so that one server 30 can individually market a plurality of games of different companies have. On the other hand, if the server 30 is a game server for playing the game, the server 30 provides additional marketing services while playing the game.

그리고, 제1사용자가 제2사용자에게 선물하는 게임쿠폰은 다양한 종류가 될 수 있다. 구체적인 예로 게임을 진행하는데 필요한 아이템을 구매할 수 있는 게임 포인트에 대한 쿠폰이거나, 특정 아이템을 구매할 수 있는 쿠폰일 수도 있다. 또한 게임을 레벨을 상승시킬 수 있는 쿠폰이거나 방어력 등을 높이는 쿠폰일 수 있다. 게임 운영자의 설정에 따라 모든 게임쿠폰에 가상 구좌수를 설정하여 게임쿠폰을 판매할 수도 있고, 일부 특정 게임쿠폰 구매시에만 가상 구좌수가 설정되도록 매칭할 수도 있다. 제1사용자는 제2사용자가 필요하다고 생각되는 게임쿠폰을 구매하여 선물할 수 있는 것이다. 한편 본 발명에서는 제1단말기와 제2단말기는 스마트폰과 같은 모바일 기기일 수 있고, 휴대전화 기능이 없는 모바일 단말기도 가능하며, 데스크탑과 같은 컴퓨터 장치일 수도 있으며, 게임을 진행하기 위해 특별하게 제작된 전자장치일 수도 있다.The game coupons that the first user presents to the second user can be various kinds. As a concrete example, the coupon may be a coupon for a game point where an item necessary for proceeding a game can be purchased, or a coupon for purchasing a specific item. It can also be a coupon for raising the level of the game or a coupon for raising the defensive power. According to the setting of the game operator, it is possible to set the number of virtual accounts in all game coupons to sell game coupons, or to match the number of virtual accounts only when purchasing some specific game coupons. The first user may purchase the game coupon that the second user believes necessary and present it. In the present invention, the first terminal and the second terminal may be a mobile device such as a smart phone, a mobile terminal without a mobile phone function, a computer device such as a desktop, and a special device Lt; / RTI >

또한, 상기 게임쿠폰은 상기 제2사용자가 상기 게임의 플레이에 따라 필요한 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트를 포함하고, 제1사용자에 대한 리워드 제공은 미리 정해진 날짜를 배당일로 설정하여 배당일에 상기 서버가 상기 게임 쿠폰 판매시 공시된 게임 실적의 목표치를 기초로 정해진 리워드를 상기 제1사용자의 제1단말기로 전송하며, 목표치는 적어도 하나 이상의 레벨(Level)로 설정되어 있고(레벨 설정은 수직적 구조일 수도 있고, 앞서 설명한 바와 같이 병렬적 구조일 수도 있다.), 적어도 하나 이상의 레벨에 각각 대응하여 리워드가 매칭되어 있을 수 있다. 즉 주식의 배당과 같이 배당일을 설정하여 해당하는 날짜에 정해진 목표치가 달성되었는지 여부를 기준으로 가상 구좌수를 가진 가상 주주에게 리워드 서비스를 제공하는 것이다. 또한 목표치는 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자의 설정에 따라 하나의 목표치만을 가질 수도 있고, 복수의 레벨로 목표치를 설정하여 각 레벨에 서로 다른 종류의 리워드가 매칭되도록 구현할 수도 있다.The game coupon may include a game point at which the second user can purchase an item required according to the play of the game, and the reward for the first user may be determined by setting a predetermined date as a dividend day, Transmits the determined reward to the first terminal of the first user based on the target value of the game performance announced at the time of selling the game coupon, and the target value is set to at least one or more levels (the level setting is a vertical configuration Or may be a parallel structure as described above), and the rewards may be matched corresponding to at least one level, respectively. In other words, by setting a dividend date such as a dividend of a stock and providing a reward service to a virtual shareholder having a virtual account number based on whether or not the target value set on the corresponding date has been achieved. Also, the target value may have only one target value according to the setting of the game operator and / or the marketing person, or may be set so that different levels of rewards are matched to the respective levels by setting a target value at a plurality of levels.

도1에서 게임쿠폰을 제1단말기(10)에서 제2단말기(20)로 전송하는 것은 서버(30)의 제어에 의해 구현될수도 있고, 제1단말기(10)의 제1사용자가 직접 제2사용자의 제2단말기(20)로 전송할 수도 있다. 후자의 경우 제2사용자는 전송받은 게임쿠폰의 번호를 서버(30)에 접속하여 입력함에 따라 선물 받은 게임쿠폰이 활성되어 사용할 수 있게 된다. 전자의 경우에는 서버(30)가 제2사용자의 계정에 해당 게임쿠폰을 저장하도록 제어하고 제1사용자의 계정에서 선물한 게임쿠폰을 삭제함에 의하여 이루어진다.1, the transmission of the game coupon from the first terminal 10 to the second terminal 20 may be implemented under the control of the server 30, and the first user of the first terminal 10 may directly transmit the second coupon To the second terminal 20 of the mobile terminal. In the latter case, as the second user connects to the server 30 by inputting the number of the received game coupon, the gift coupon is activated and can be used. In the former case, the server 30 controls to store the corresponding game coupon in the account of the second user and deletes the game coupon from the account of the first user.

즉 본 발명의 제1실시예에 따르면, 제1사용자가 제1단말기(10)를 이용하여 서버(30)에 게임쿠폰 구매요청을 입력하면 서버(30)는 입력된 게임쿠폰 구매요청에 따라 게임쿠폰의 구매를 진행한다. 일단 구매된 게임쿠폰은 제1사용자의 계정에 저장된다. 제1사용자가 해당 게임쿠폰을 이용하여 제2시용자를 초대하고자 하는 경우 제1사용자는 제2사용자 정보를 서버(30)에 입력하여 선물하기를 실행하면 해당 게임쿠폰은 제2사용자의 계정에 저장되게 된다. 만약 제2사용자게 해당 게임에 대한 계정이 없는 경우 제2사용자의 휴대폰 번호 또는 이메일로 해당 게임쿠폰을 전송하고, 게임쿠폰과 함께 해당 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크도 전송된다. 해당 링크에 접속하여 제2사용자는 게임쿠폰을 활성화시켜 사용할 수 있다. 서버(30)는 다양한 인자들로 구성된 게임의 실적을 산정하여 공시하고, 정해날 날에(배당일) 미리 공지된 목표치에 게임실적이 도달된 경우 미리 공지된 리워드 서비스가 실행되어 제1사용자(가상 주주)의 가상 구좌수에 따라 리워드가 제공된다.That is, according to the first embodiment of the present invention, when the first user inputs the game coupon purchase request to the server 30 using the first terminal 10, the server 30 transmits the game coupon purchase request Proceed with the purchase of the coupon. The purchased game coupon is stored in the account of the first user. If the first user intends to invite the second user using the game coupon, the first user inputs the second user information to the server 30 and presents the game coupon to the second user's account . If the second user does not have an account for the corresponding game, the game coupon is transmitted to the second user's mobile phone number or e-mail, and a link for downloading the game together with the game coupon is also transmitted. The second user can access the link and activate the game coupon. The server 30 estimates and announces the performance of the game made up of various factors. When the game performance reaches a predetermined target value (distribution date) on the day of determination, the previously announced reward service is executed and the first user Reward is provided according to the number of virtual accounts of the virtual shareholder).

도2는 본 발명의 제2실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.FIG. 2 is a basic conceptual block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a second embodiment of the present invention.

제2실시예는 게임쿠폰을 후원자 쿠폰이라고 특정하여 판매하는 경우로, 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자는 후원자 쿠폰에 관한 후원자 모집 공고를 불특정 다수(게임 이용자 포함)에 공지하는 경우이다. 따라서 제1사용자는 종래에 게임을 이용하지 않은, 즉 게임을 다운로드 받지 않은 사람일 수도 있다. 또한 제2실시예에 따른 서버는 앞서 설명한 마케팅을 전문으로 하는 서버인 경우를 가정하였다.The second embodiment is a case in which a game coupon is sold as a sponsor coupon and the game operator and / or the marketing manager notifies an unspecified number of sponsor recruitment announcements related to the sponsor coupon (including game users). Accordingly, the first user may be a person who has not used the game in the past, i.e., has not downloaded the game. It is assumed that the server according to the second embodiment is a server specializing in marketing described above.

제2실시예에 따르면, 본 발명은, 제1사용자가 휴대하고 있는 제1단말기(10); 제1단말기(10)에 리워드 서비스를 제공하는 서버(30)를 포함하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템에 있어서, 서버(30)는, 복수의 게임 중 선택된 게임에 대한 후원자 모집 공고를 작성하여 후원자 모집 공고를 제1사용자의 제1단말기(10)로 전송하고, 후원자 모집 공고에는 판매하는 후원자쿠폰의 종류 및 금액, 그에 따른 보상으로써 리워드에 대한 정보, 상기 선택된 게임에 대한 설명 및 선택된 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크를 포함하며, 제1사용자가 후원자 모집 공고에 응모하기로 결정한 경우, 제1사용자가 제1단말기(10)를 통하여 전송한 구매요청에 따라 후원자쿠폰을 판매하여 후원자쿠폰을 제1단말기로 전송한다. 서버(30)는 후원자쿠폰을 구매한 제1사용자를 가상주주로 설정하여 제1사용자가 구매한 후원자쿠폰의 종류와 금액 중 적어도 어느 하나에 따라 제1사용자에게 가상 구좌수를 설정하며, 게임의 실적이 미리 설정된 목표치를 달성함에 따라 제1사용자에게 상기 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하는 것을 특징으로 한다. 후원자 쿠폰의 종류는 게임쿠폰과 친구초대쿠폰을 포함하는 경우도 있고, 친구초대쿠폰만을 포함하는 경우도 있으며, 게임쿠폰만을 포함하는 경우도 가능하다. 그리고 친구초대쿠폰의 갯수에 따라 판매금액이 달리 설정될 수도 있다.According to a second embodiment, the present invention provides a mobile terminal comprising: a first terminal (10) carried by a first user; In a game reward providing system using a crowdfunding system including a server (30) for providing a reward service to a first terminal (10), a server (30) creates a sponsor recruitment notification for a selected game among a plurality of games The sponsor recruitment announcement is transmitted to the first terminal 10 of the first user, the sponsor recruitment announcement includes information on the type and amount of the sponsor coupon to be sold, the reward as the compensation, the description of the selected game, When the first user decides to apply for the sponsor recruitment announcement, the first user sells the sponsor coupon according to the purchase request transmitted through the first terminal 10, and transmits the sponsor coupon To the first terminal. The server 30 sets the first user who has purchased the sponsor coupon as a virtual stockholder and sets the number of virtual accounts to the first user according to at least one of the type and amount of the sponsor coupon that the first user has purchased, And a reward is provided to the first user in proportion to the number of virtual accounts as the achievement of the predetermined target value is performed. The sponsor coupon type may include a game coupon and a friend invitation coupon, a friend invitation coupon only, or a game coupon only. And the sales amount may be set differently depending on the number of friend invitation coupons.

제2실시예에서는 제2사용자는 필수적인 구성이 아니며, 게임의 실적도 제2사용자를 기초로 하였던 인자들은 빼고 나머지 인자들을 기초로 게임 실적을 계산하여 진행할 수 있다. 이는 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자의 설정에 따라 가변적인 것으로, 게임실적 산정에 제2사용자(새로게 초대된 가입자에 대한 인자)를 필수적인 사항으로 포함시킬 수도 있다.In the second embodiment, the second user is not indispensable, and the performance of the game may be calculated by subtracting the factors based on the second user from the calculations of the game results based on the remaining factors. This may be variable depending on the setting of the game operator and / or the marketing person, and it may be necessary to include a second user (a factor for the newly invited subscriber) in the game performance estimation.

그리고, 후원자쿠폰은 게임의 플레이에 따라 필요한 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트 및 신규 게임 이용자의 유입을 촉진하기 위한 친구를 초대할 수 있는 친구초대쿠폰를 포함하며, 초대된 친구가 게임을 이용하는 실적에 따라 리워드로써 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 상기 제1사용자에게 제공하도록 설계될 수 있다. 제2실시예에서는 친구초대쿠폰을 서버(30)를 거쳐서 제2단말기(20)로 전송하는 것이 아닌 제1단말기(10)에서 직접 제2단말기(20)로 전송하는 경우를 예시하였다.The sponsor coupon includes a game point for purchasing a necessary game item according to the play of the game and a friend invitation coupon for inviting a friend to promote the flow of new game users. And may be designed to provide at least one of a game item, a game point, a game coupon, a gift cone, a virtual currency, and a virtual account number to the first user as a reward. In the second embodiment, the case where the friend invitation coupon is directly transmitted from the first terminal 10 to the second terminal 20, rather than being transmitted to the second terminal 20 via the server 30 is exemplified.

도3은 본 발명의 제3실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.3 is a basic conceptual block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a third embodiment of the present invention.

도3에서 마케팅 플랫폼 앱은 제1,2실시예의 서버에 대응되는 구성이고, 개발스튜디오는 앞서 살핀 제1,2실시예에서 게임 운영자 및/또는 마케팅 담당자에 대응하는 구성이다. 개발스튜디오는 후원자 모집공고를 작성하며, 후원자에게 제공하는 리워드를 등록하고, 마케팅 플랫폼 앱에 후원 모집 정보를 등록한다. 후원자 모집 공고에는 총 발행 구좌를 표시하고, 쿠폰 1개 구입당 구좌수가 설정되며, 구좌별 리워드 지급 방법, 리워드 지급 시기(배당일) 등이 공시되어 있다. 이러한 내용은 개발 스튜디오에서 마케팅 플랫폼 앱에 입력하면 다수의 불특정 이용자가 해당 후원자 모집 공고를 보고 쿠폰을 구매할 수도 있으며, 해당 후원자 모집공고를 미리 알고있는 연락처의 사람들에게 전송할 수도 있다. 제1사용자가 마케팅 플랫폼 앱에서 게임정보와 후원자 모집 정보를 확인한 후 해당 개발스튜디오의 게임 쿠폰을 구입하는 절차를 진행하게 된다. 예를 들어, 제1사용자가 하나의 쿠폰을 구매하면 친구에게 선물할 수 있는 구폰 3장이 추가 발행될 수도 있다. 즉 제1사용자는 본인이 구매한 구폰을 이용하여 게임을 즐기고, 추가 발행된 쿠폰 3장을 이용하여 게임을 홍보할 수 있는 것이다. 초대한 친구가 게임을 다운로드 및/또는 게임 접속하는 경우 제1사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. 제1사용자는 쿠폰 구매수 또는 쿠폰 구매 금액에 따라 후원자 구좌수(가상 구좌수)를 발급받고, 미리 공지된 목표치에 도달한 경우 후원자 구좌에 따라 배당(리워드)을 받을 권리가 발생된다. 개발스튜디오에서는 목표치를 산정하여 목표 달성 여부를 체크한 후 달성시 배당을 실행하게 된다. 배당은 실적에 따른 리워드를 지급하는 것으로, 리워드는 제1사용자가 원하는 것을 선택하도록 구성할수도 있고, 미리 공지된 대로 리워드를 지급할 수도 있을 것이다.In FIG. 3, the marketing platform app corresponds to the servers of the first and second embodiments, and the development studio corresponds to the game operator and / or the marketing person in the first and second embodiments. The development studio will create sponsorship recruitment announcements, register the rewards to be provided to sponsors, and register sponsorship recruitment information in marketing platform apps. The sponsor recruitment announcement lists the total number of accounts, the number of accounts per purchase of the coupon, the method of reward payment by account, and the timing of paying the reward. Such information can be input into the marketing platform application in the development studio, and a large number of unspecified users can purchase the coupon by viewing the sponsor recruitment announcement or transmit the recruitment announcement of the sponsor to the people of the known contact. The first user confirms the game information and the sponsor recruitment information in the marketing platform app and then proceeds to purchase the game coupon of the corresponding development studio. For example, if the first user purchases one coupon, three additional coupons to present to the friend may be issued. In other words, the first user can enjoy the game using the subscriber's purchase, and can promote the game using three additional coupons. The reward can be provided to the first user when the invited friend downloads the game and / or accesses the game. The first user is issued with the number of sponsor accounts (virtual account number) according to the number of coupon purchases or the coupon purchase amount, and a right to receive a dividend (reward) according to the sponsor account when the predetermined target value is reached. In the development studio, the target value is calculated to check whether the goal has been achieved, and then the dividend is executed when it is achieved. The payout is to pay a reward according to the performance, the reward may be configured to select a desired one by the first user, or the reward may be paid as previously known.

도4는 본 발명의 제4실시예에 따른 크라우드 펀딩 방식의 게임 리워드 제공 시스템을 설명하는 기본 개념 블럭도이다.4 is a basic conceptual block diagram illustrating a crowd-funded game reward providing system according to a fourth embodiment of the present invention.

제4실시예는 앞서 살핀 제3실시예와 유사하다. 제3실시예와 차이나는 점은 다음과 같다. 제1사용자가 구폰 1개를 구입하면 친구에서 선물 가능한 쿠폰 3장이 발급된다. 구폰1은 자신이 사용하고, 쿠폰2와 쿠폰3을 각각 친구에게 선물하여 준다. 이 중 사용자3은 쿠폰 발급 후 게임을 다운로드 받았다고 가정하면, 사용자3에 게임을 다운로드 받아 이용한 실적이 마케팅 플랫폼 앱으로 전송된다. 여기서 사용자3의 단말기에 마케팅 앱이 없다면 다운로드 여부를 질의할 수 있고 마케팅 앱을 다운로드 받은 경우 쿠폰이 발급되도록 구현할 수 있다. 사용자3의 게임 이용 실적은 리텐션 데이를 기준으로 실적을 산정할 수 있다. 즉 사용자3이 게임을 접속한 여부를 특정 일자별로 체크하여 실적을 전송하며, 사용자3의 리텐션 데이 정보에 따라 사용자1에게 리워드 서비스가 제공되는 것이다. 따라서 많은 사용자를 초대한 경우 사용자1의 실적이 높아져 더 많은 리워드를 받게되고, 그에 따라 다른 게임 이용자들에 비하여 게임을 수월하게 플레이할 수 있어 게임에 대한 몰입도가 높아진다. 또한 새로운 친구의 초대에 따라 새로운 게임 이용자의 확보 및 확대가 용이해져 중소 게임업체라도 큰 광고, 마케팅 및 홍보 비용을 지출하지 않더라도 안정적인 마케팅 방법을 구현할 수 있게 된다. 그래서 중소 게임 업체는 쿠폰의 판매 수익으로만 마케팅을 유지할 수 있어 게임의 스토리나 짜임새가 좋은 게임은 자본의 부족에도 꾸준한 마케팅 전략으로 수익을 창출할 수 있게되고, 더 좋은 게임을 개발할 수 있는 여건이 조성될 수 있게 된다.The fourth embodiment is similar to the third embodiment discussed above. The differences from the third embodiment are as follows. When the first user purchases one phone book, three coupons are issued to be presented by a friend. The first one is used by himself, and he presents coupon 2 and coupon 3 to each friend. Assuming that the user 3 has downloaded the game after issuing the coupon, the user who downloaded the game to the user 3 and transmits the results to the marketing platform application. Here, if there is no marketing application on the terminal of the user 3, it can be inquired as to whether or not the marketing application is downloaded, and when the marketing application is downloaded, the coupon can be issued. The performance of the user 3 can be estimated based on the retention day. In other words, the user 3 checks whether the user has accessed the game by a specific date and transmits the results. The reward service is provided to the user 1 according to the retention day information of the user 3. Therefore, when a large number of users are invited, the performance of the user 1 is increased, and more rewards are received. As a result, the game can be played more easily than other game users, and the game is more immersed. In addition, it is easy to acquire and expand new game users according to the invitation of a new friend, so even a small game company can implement a stable marketing method without spending large advertising, marketing and promotional expenses. Therefore, small and medium game companies can maintain marketing only with coupon sales revenue. Games with good game story and texture can generate profits by steady marketing strategy despite lack of capital. .

1: 게임 리워드 제공 시스템 10: 제1단말기
20: 제2단말기 30: 서버
1: Game reward providing system 10: First terminal
20: second terminal 30: server

Claims (5)

게임이용자의 게임몰입도와 신규 게임이용자의 확대를 위한 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템에 있어서,
제1사용자가 휴대하고 있으며, 게임이 설치되어 있는 제1단말기;
제2사용자가 휴대하고 있으며, 상기 제1단말기에 설치된 상기 게임이 설치되어 있지 않은 제2단말기; 및
상기 제1단말기와 상기 제2단말기 중 적어도 하나에 리워드 서비스를 제공하는 서버를 포함하며;
상기 서버는 상기 제1사용자의 구매요청에 따라 게임쿠폰을 판매하여 상기 게임쿠폰을 상기 제1단말기로 전송하고,
상기 제1사용자가 상기 게임쿠폰을 상기 제2사용자에게 선물하기로 결정한 경우, 상기 서버는 상기 제1사용자로부터 상기 게임쿠폰을 선물할 상기 제2사용자에 대한 정보를 입력받아 상기 게임쿠폰 및 상기 게임을 다운드할 수 있는 링크를 상기 제2사용자의 상기 제2단말기로 전송하며,
상기 서버는 상기 게임쿠폰을 구매한 상기 제1사용자를 상기 게임을 운영하는 회사에 대한 가상주주로 설정하여 상기 제1사용자가 구매한 상기 게임쿠폰의 금액에 따라 상기 제1사용자에게 가상 구좌수를 할당하며, 상기 게임쿠폰은 상기 게임의 플레이에 사용됨과 동시에 상기 게임을 운영하는 회사에 투자하는 투자금으로 설정되며,
상기 서버는 상기 게임을 운영하는 회사에 대한 상기 게임의 실적이 미리 설정된 상기 게임의 실적에 도달한 경우, 상기 제1사용자에게 상기 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하고, 상기 게임의 실적은 게임이용자가 상기 게임을 플레이하는 정도에 따른 결과가 아닌 상기 게임의 인기도 및 매출액과 관련된 지표인 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템.
A system for providing a game reward using a crowd funding method for game participation of a game user and expansion of a new game user,
A first terminal carried by a first user and installed with a game;
A second terminal carried by a second user and not installed in the first terminal; And
And a server for providing a reward service to at least one of the first terminal and the second terminal;
Wherein the server transmits the game coupon to the first terminal by selling the game coupon according to the purchase request of the first user,
When the first user decides to present the game coupon to the second user, the server receives information on the second user to present the game coupon from the first user, and receives the game coupon and the game To the second terminal of the second user,
The server sets the first user who has purchased the game coupon as a virtual stockholder for a company that operates the game and sets a virtual account number for the first user according to the amount of the game coupon purchased by the first user And the game coupon is set as an investment for use in a company that operates the game while being used for playing the game,
Wherein the server provides the first user with a reward in proportion to the number of virtual accounts when the performance of the game for the company operating the game reaches a preset performance of the game, The game reward providing system according to claim 1, wherein the game reward providing system is an index related to the popularity and sales of the game, not the result of the degree of the user playing the game.
제1항에 있어서,
상기 게임의 실적은 상기 게임의 총 다운로드 수, 상기 게임의 총 가입자 수, 게임차트 상의 상기 게임의 순위, 상기 제2사용자가 상기 게임을 다운로드받아 이용하고 있는 기간으로 정의되는 리텐션 데이(Retention day), 상기 제2사용자의 게임이용실적, 제2사용자의 게임 접속 횟수 중 적어도 하나 이상을 포함하여 산출된 결과이고,
상기 리워드는 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The performance of the game is determined by a total number of downloads of the game, a total number of subscribers of the game, a ranking of the game on the game chart, and a retention day defined as a period during which the second user has downloaded the game ), A game use result of the second user, and a game access number of the second user,
Wherein the reward includes at least one of a game item, a game point, a game coupon, a gift cone, a virtual currency, and a virtual account number.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 게임쿠폰은 상기 제2사용자가 상기 게임의 플레이에 따라 필요한 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트를 포함하고,
상기 제1사용자에 대한 리워드 제공은 미리 정해진 날짜를 배당일로 설정하여 상기 배당일에 상기 서버가 상기 게임 쿠폰 판매시 공시된 상기 게임의 실적 목표치를 기초로 정해진 리워드를 상기 제1사용자의 상기 제1단말기로 전송하며,
상기 목표치는 적어도 하나 이상의 레벨(Level)로 설정되어 있고, 상기 적어도 하나 이상의 레벨에 각각 대응하여 리워드가 매칭되어 있는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the game coupon includes a game point where the second user can purchase an item necessary for playing the game,
The reward for the first user may be set to a predetermined date on a dividend day so that the server can set a predetermined reward based on the performance target value of the game announced at the time of selling the game coupon to the first user To the terminal,
Wherein the target value is set to at least one level, and the rewards are matched corresponding to the at least one level, respectively, and the game reward providing system using the crowd funding method.
게임이용자의 게임몰입도와 신규 게임이용자의 확대를 위한 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템에 이용되는 서버에 있어서,
상기 서버는,
제1사용자가 휴대하고 있으며 게임이 설치된 제1단말기에 상기 게임의 실적에 따라 리워드 서비스를 제공하고,
복수의 게임 중 선택된 게임에 대한 후원자 모집 공고를 작성하여 상기 후원자 모집 공고를 상기 제1사용자의 상기 제1단말기로 전송하고, 상기 후원자 모집 공고에는 판매하는 후원자쿠폰의 종류 및 금액, 그에 따른 보상으로써 리워드에 대한 정보, 상기 선택된 게임에 대한 설명 및 상기 선택된 게임을 다운로드 받을 수 있는 링크를 포함하며,
상기 제1사용자가 상기 후원자 모집 공고에 응모하기로 결정한 경우, 상기 제1사용자가 상기 제1단말기를 통하여 전송한 구매요청에 따라 상기 후원자쿠폰을 판매하여 상기 후원자쿠폰을 상기 제1단말기로 전송하고,
상기 후원자쿠폰을 구매한 상기 제1사용자를 상기 게임을 운영하는 회사에 대한 가상주주로 설정하여 상기 제1사용자가 구매한 상기 후원자쿠폰의 종류와 금액 중 적어도 어느 하나에 따라 상기 제1사용자에게 가상 구좌수를 설정하며, 상기 후원자쿠폰은 상기 게임을 운영하는 회사에 투자하는 투자금으로 설정되며,
상기 게임을 운영하는 회사에 대한 상기 게임의 실적이 미리 설정된 상기 게임의 실적에 도달한 경우, 상기 제1사용자에게 상기 가상 구좌수에 비례하여 리워드를 제공하며, 상기 게임의 실적은 게임이용자가 상기 게임을 플레이하는 정도에 따른 결과가 아닌 상기 게임의 인기도 및 매출액과 관련된 지표인 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템의 서버.
A server used in a game reward providing system using a crowd funding scheme for game participation of a game user and expansion of a new game user,
The server comprises:
Providing a reward service to a first terminal carried by a first user and installed in a game according to the performance of the game,
A sponsor recruitment announcement for a selected game among a plurality of games is created and the sponsor recruitment announcement is transmitted to the first terminal of the first user, and the type and amount of the sponsor coupon to be sold to the sponsor recruitment announcement, Information about the reward, a description of the selected game, and a link for downloading the selected game,
When the first user decides to apply for the sponsor recruitment announcement, the first user sells the sponsor coupon according to the purchase request transmitted through the first terminal, and transmits the sponsor coupon to the first terminal ,
The first user who has purchased the sponsor coupon is set as a virtual stockholder for the company that operates the game, and the virtual user is informed by the first user in accordance with at least one of the type and amount of the sponsor coupon purchased by the first user And the sponsor coupon is set as an investment amount invested in a company operating the game,
Wherein a reward is provided to the first user in proportion to the number of virtual accounts when the performance of the game for the company operating the game reaches a preset performance of the game, The server of the game reward providing system using the crowned funding method is characterized in that it is an index related to the popularity and the sales of the game, not the result of the degree of playing the game.
제4항에 있어서,
상기 후원자쿠폰은 상기 게임의 플레이에 따라 필요한 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임포인트 및 신규 게임 이용자의 유입을 촉진하기 위한 친구를 초대할 수 있는 친구초대쿠폰를 포함하며,
상기 초대된 친구가 상기 게임을 이용하는 실적에 따라 리워드로써 게임 아이템, 게임 포인트, 게임 쿠폰, 기프트콘, 가상화폐, 가상 구좌수 중 적어도 하나를 상기 제1사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 방식을 이용한 게임 리워드 제공 시스템의 서버.
5. The method of claim 4,
The sponsor coupon includes a game point for purchasing a necessary game item according to the play of the game, and a friend invitation coupon for inviting a friend to promote the flow of the new game user,
Wherein the invited friend provides at least one of a game item, a game point, a game coupon, a gift cone, a virtual currency and a virtual account number to the first user as a reward according to the performance of the game using the crowd. A server of a game reward providing system using.
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