KR20150083488A - Method for providing online game and game sever thereof - Google Patents

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KR20150083488A
KR20150083488A KR1020140003035A KR20140003035A KR20150083488A KR 20150083488 A KR20150083488 A KR 20150083488A KR 1020140003035 A KR1020140003035 A KR 1020140003035A KR 20140003035 A KR20140003035 A KR 20140003035A KR 20150083488 A KR20150083488 A KR 20150083488A
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KR
South Korea
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game
mini
character
providing
online
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Application number
KR1020140003035A
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Korean (ko)
Inventor
김지수
권혁빈
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(주)스마일게이트엔터테인먼트
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

The present invention relates to a method for providing an online game and a game providing server thereof. The present invention, in the method for providing the online game performed by the game providing server, which individually controls different characters for a plurality of game clients connected through networks and provides an online game, the method includes: a step of disposing a plurality of characters controlled by the game clients, respectively, in a certain virtual space, and providing a first online game; a step of assigning a first character which gets into a death state among the characters with a pre-set revival waiting time, and providing a first mini-game to the game client of the first character during the revival waiting time; and a step of assigning an item acquired in the first mini-game to the first character, and disposing the first character in the virtual space when the revival waiting time ends. The item acquired in the first mini game is set to be available at a certain time pre-set in the first online game.

Description

온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버{METHOD FOR PROVIDING ONLINE GAME AND GAME SEVER THEREOF}METHOD FOR PROVIDING ONLINE GAME AND GAME SEVER THEREOF,
본 발명은 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 캐릭터를 조작하여 이루어지는 소정의 온라인 게임에 있어서 캐릭터의 사망 시 미니 게임을 제공하고, 미니 게임에서 획득한 아이템을 온라인 게임 내에서 사용할 수 있도록 하여, 사용자에게 게임의 흥미를 유발시킬 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버에 관한 것이다.The present invention relates to an online game providing method and a game providing server. More particularly, the present invention provides a mini game when a character is killed in a predetermined online game operated by a character, And to provide an online game providing method and a game providing server that can cause a user to interest the game.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. In this online-based game, users are differentiated from offline games that perform predetermined actions with respect to conventional programs in terms of mutual association, and they are rapidly developing.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) 등과 같은 롤플레잉 게임의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 마치 다수 사용자 간에서 가상의 전쟁 상황을 제공할 수 있는 온라인 게임(First-Person Shooting, FPS)도 많은 인기를 끌며 제공되고 있다.In the early online games, there were many kinds of role playing games such as MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). However, various kinds of online games are gradually being provided according to the expansion of the bandwidth of the network and the development of computing devices. Accordingly, an online game (First-Person Shooting, FPS) that can provide a virtual war situation among a large number of users is also popular.
최근의 온라인 게임은 복수의 유저들을 두 팀으로 나누어 공격/방어 또는 섬멸 형태의 대전 형식으로 제공되고 있다. 그러나 온라인 게임은 모두 동일한 캐릭터 설정을 기반으로 무기 아이템의 차등 만으로 이루어져, 게임이 수행되는 지형에 따른 유불리 또는 공격과 수비 팀에 대한 유불리 등이 존재하였으며 이로 인하여 사용자들은 승리를 위하여 반복적인 패턴의 공격 또는 방어를 수행하게 되어 게임이 반복적이고 지루하게 되는 단점이 있다.Recently, online games have been divided into two teams and are offered as a form of attack / defense or annihilation. However, all the online games are based on the same character setting, only the difference of the weapon items, and there is a favorable attack or attack according to the terrain in which the game is performed and a favorable response to the defense team. Therefore, Or defending the game, which makes the game repetitive and tedious.
또한, 종래의 온라인 게임은 피격 당하여 사망 상태에 이른 캐릭터는 해당 게임에서 재 투입(부활) 또는 다른 개임 시작될 때까지 단순히 기다리고 있어야 하므로 게임 몰입의 연속성을 저하시키는 한계성이 있었다.In addition, a conventional online game has a limitation in decreasing the continuity of game immersion because a character who has been hit and is in a state of death must simply wait for re-entry (resurrection) or another re-start of the game.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로, 본 출원은 캐릭터를 조작하여 이루어지는 소정의 온라인 게임에 있어서, 캐릭터의 사망 상태 후 부활이 이루어지거나 게임이 재 시작되기까지 대기하는 동안 사용자에게 미니 게임을 제공함으로써, 단순히 대기만을 해야 했던 기존 대기 시간 동안 사용자가 즐길 수 있는 미니 게임을 제공할 수 있어 전체 게임의 흥미를 유발하고, 미니 게임에서 획득한 아이템을 게임 내에서 사용할 수 있도록 함으로써, 온라인 게임을 보다 전략적으로 즐길 수 있도록 하는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.The present invention has been made in order to solve the above problems. In the present invention, in a predetermined online game in which a character is manipulated, during a waiting period until the character is resurrected after death or a game is restarted, By providing the game, it is possible to provide a mini game which can be enjoyed by the user during the waiting time, which is merely a waiting time, and thereby induce the interest of the whole game, and enable the items acquired in the mini game to be used in the game, We want to provide an online game providing technology that allows the game to be enjoyed more strategically.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, 상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여하고, 상기 부활 대기 시간 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하는 단계; 및 상기 부활 대기 시간이 종료되면, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하여 상기 가상 공간 내에 재 배치하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 온라인 게임 내 기설정된 일정 시간에만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an online game providing method performed in a game providing server that provides an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network, Providing a first online game by arranging a plurality of characters operated by each of the clients in a predetermined virtual space; Providing a predetermined revival waiting time for a first character who has become a dead state among the plurality of characters and providing a first mini game to the game client of the first character during the resurrection waiting time; And, when the resume waiting time is over, assigning the item acquired in the first mini game to the first character and rearranging the item in the virtual space, wherein the item obtained in the first mini game And providing an online game providing method set to be available only for a predetermined period of time in the first online game.
또한, 본 발명은 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, 상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하는 단계; 상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하는 단계; 및 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트가 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 온라인 게임의 종료 이후에 진행되는 제 2 온라인 게임 내에서만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game providing method performed by a game providing server for providing an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network, Providing a first online game by arranging a plurality of characters to be operated in a predetermined virtual space; Providing a first mini game to a game client of a first character that has become a dead state among the plurality of characters; And providing the first character with the item obtained by the game client of the first character in the first mini game, wherein the item obtained in the first mini game is the item obtained after the end of the first online game The online game providing method is set to be available only within the second online game.
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임 제공 단계는, 난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하는 단계; 및 상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the first mini game providing step may include: preparing a plurality of mini games having different difficulty levels; And selecting the first mini game among the plurality of mini games by using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game.
또한, 본 발명은 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보는, 상기 제 1 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 상기 소속팀의 획득 점수, 상기 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함하는 실시예를 포함한다.The progress information of the first online game may include at least one of the number of surviving characters of the team to which the first character belongs, the acquisition score of the affiliated team, the level of the characters belonging to the affiliated team, And < RTI ID = 0.0 > time. ≪ / RTI >
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임 제공 단계는, 상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제 1 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정하는실시예를 포함한다.In addition, the present invention is characterized in that the first mini-game providing step is an embodiment of setting items obtainable in the first mini-game using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game .
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임 제공 단계는, 난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하는 단계; 상기 복수의 미니 게임의 리스트를 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트에 전송하는 단계; 및 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트의 입력 신호에 따라, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the first mini-game providing step may include preparing a plurality of mini-games in which the difficulty levels are different from each other and the items that can be acquired are different according to the degree of difficulty; Transmitting a list of the plurality of mini games to a client of the first character; And selecting the first mini game among the plurality of mini games according to an input signal of a client of the first character.
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 캐릭터가 사망하는 경우 사라지는 실시예를 포함한다.In addition, the present invention includes an embodiment in which the item obtained in the first mini game disappears when the first character dies.
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임 제공 단계는, 상기 제 1 온라인 게임이 진행되는 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 상기 제 1 미니 게임을 제공하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the providing of the first mini game includes an embodiment of providing the first mini game to the game client of the first character during the first online game.
또한, 본 발명은 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버로, 미니 게임을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 미니 게임 제공부; 및 상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하고, 상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여하고, 상기 부활 대기 시간 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하도록 상기 미니 게임 제공부를 제어하고, 상기 부활 대기 시간이 종료되면, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하여 상기 가상 공간 내에 재 배치하는 게임 제공 제어부를 포함하고, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 온라인 게임 내 기설정된 일정 시간에만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 서버를 제공한다.In addition, the present invention provides a game providing server for providing an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network, the mini game providing server providing the mini game to the game client. And providing a first online game by arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space, and providing a first online game to the first character that has become a dead state among the plurality of characters Game control unit controls the mini game providing unit to provide a first mini game to the game client of the first character for the resurrection waiting time, and when the resume waiting time is over, the item acquired in the first mini game To the first character and rearranging the item in the virtual space, wherein the item acquired in the first mini game is a game item that is set to be available only for a predetermined time in the first online game Providing server.
또한, 본 발명은 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버로, 미니 게임을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 미니 게임 제공부; 및 상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하고, 상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하도록 상기 미니 게임 제공부를 제어하고, 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트가 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하는 게임 제공 제어부를 포함하고, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 온라인 게임의 종료 이후에 진행되는 제 2 온라인 게임 내에서만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 서버를 제공한다.In addition, the present invention provides a game providing server for providing an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network, the mini game providing server providing the mini game to the game client. And providing a first online game by arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space and providing a first online game to a game client of a first character, And a game providing control unit for controlling the mini game providing unit to provide a mini game and giving an item acquired in the first mini game by the game client of the first character to the first character, Provides an online game providing server that is set to be available only within the second online game which is performed after the end of the first online game.
또한, 본 발명은 상기 미니 게임 제공부는, 난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하고, 상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 실시예를 포함한다.Further, the mini game providing unit may prepare a plurality of mini games having different difficulty levels, and use at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game, And selecting the first mini-game.
또한, 본 발명은 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보는, 상기 제 1 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 상기 소속팀의 획득 점수, 상기 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함하는 실시예를 포함한다.The progress information of the first online game may include at least one of the number of surviving characters of the team to which the first character belongs, the acquisition score of the affiliated team, the level of the characters belonging to the affiliated team, And < RTI ID = 0.0 > time. ≪ / RTI >
또한, 본 발명은 상기 미니 게임 제공부는, 상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제 1 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정하는 실시예를 포함한다.The mini game providing unit may include an embodiment for setting items obtainable in the first mini game using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game .
또한, 본 발명은 상기 미니 게임 제공부는, 난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하고, 상기 복수의 미니 게임의 리스트를 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트에 전송하고, 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트의 입력 신호에 따라, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 실시예를 포함한다.In addition, the mini game providing unit may prepare a plurality of mini games, each having different difficulty levels and differently obtainable items according to degree of difficulty, and transmitting a list of the plurality of mini games to a client of the first character And selecting the first mini game among the plurality of mini games according to an input signal of a client of the first character.
또한, 본 발명은 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은, 상기 제 1 캐릭터가 사망하는 경우 사라지는 실시예를 포함한다.In addition, the present invention includes an embodiment in which the item obtained in the first mini game disappears when the first character dies.
또한, 본 발명은 상기 미니 게임 제공부는, 상기 제 1 온라인 게임이 진행되는 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 상기 제 1 미니 게임을 제공하는 실시예를 포함한다.In addition, the mini game providing unit of the present invention includes an embodiment of providing the first mini game to the game client of the first character during the first online game.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속함을 밝혀둔다.It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. I will reveal.
상기와 같은 구성을 통하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버는 캐릭터를 조작하여 이루어지는 소정의 온라인 게임에 있어서, 캐릭터의 사망 상태 후 부활이 이루어지거나 게임이 재 시작되기까지 대기하는 동안 사용자가 즐길 수 있는 미니 게임을 제공하여, 전체 게임에 있어서 게임의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.Through the above-described configuration, in the online game providing method and the game providing server according to the present invention, in a predetermined online game performed by operating a character, the player waits until resurrection occurs after the character's death state or the game is restarted It is possible to provide a mini game which the user can enjoy during the entire game, thereby inducing interest of the game in the whole game.
또한 본 발명에 따르면, 미니 게임에서 획득한 아이템을 온라인 게임 내에서 사용할 수 있으므로, 사용자가 온라인 게임을 보다 전략적으로 즐길 수 있는 효과가 있다.Further, according to the present invention, the item acquired in the mini game can be used in the online game, so that the user can enjoy the online game more strategically.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 서버의 구성도이다.
도 3는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법의 순서도이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하기 위한 게임 화면들이다.
1 is a view for explaining an online game providing server and a game client according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of an online game providing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of an online game providing method according to the first embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of an online game providing method according to a second embodiment of the present invention.
5 to 10 are game screens for explaining an online game providing method according to an embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명한다. 이하 설명에서 동일한 구성 요소에는 설명의 편의상 동일 명칭 및 동일 부호를 부여한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. In the following description, the same constituent elements are given the same names and the same symbols for convenience of explanation.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 한다.The term used in the present invention is selected from general terms that are widely used at present. However, in some cases, some terms selected arbitrarily by the applicant, and in this case, the meaning is described in detail in the description of the relevant invention. The present invention should be understood as meaning with respect to a term other than a name.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
또한, "제 1", "제 2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
Also, the terms "first "," second ", and the like are used to distinguish one element from another element, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
본 발명에 따른 온라인 게임은 다수 플레이어를 기반으로 하는 온라인 게임으로서, 다수 플레이어의 다중 접속을 기반으로 플레이어 개인 간 또는 플레이어들로 구성된 팀 간 가상 전투를 제공할 수 있는 게임이다.The online game according to the present invention is an online game based on a plurality of players, and is a game capable of providing a virtual battle between a player or a team composed of players based on multiple access of a plurality of players.
본 발명에 따른 온라인 게임은 1인칭 시점의 FPS(First-Person Shooting) 형태 또는 3인칭 시점(TPS, Third-Person Shooting)의 형태로 슈팅 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3인칭 시점의 경우 캐릭터의 후방에 시야가 고정된 형태로 3인칭 시점으로 게임을 제공하므로, 캐릭터의 동작을 보다 명확하고 자세히 제공할 수 있으며 이에 따라 보다 박진감 넘치고 타격감이 뛰어나게 게임을 제공할 수 있다.The online game according to the present invention can provide a shooting game in the form of First Person Shooting (FPS) or Third Person Shooting (TPS) at first person's viewpoint. For example, in the case of the third person view, since the game is provided at the third person's view in a state in which the field of view is fixed to the rear of the character, the character's motion can be provided more clearly and more accurately, Can be provided.
본 발명에 따른 온라인 게임은 두 팀 이상의 팀간 대전을 제공할 수 있다. 이에 따라, 종래의 FPS 게임이 단순히 순발력과 반응 속도를 중심으로 게임이 진행되던 것에 반해, 개시된 온라인 게임은 전략적인 플레이를 가능케 하여 긴장감 및 흥미를 보다 유발할 수 있다.
The online game according to the present invention can provide a match between two or more teams. Accordingly, in contrast to the conventional FPS game in which the game is progressed centering on the power and reaction speed, the online game can cause strategic play and cause more tension and interest.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 서버(100)와 게임 클라이언트(200)를 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining an online game providing server 100 and a game client 200 according to an embodiment of the present invention.
온라인 게임 제공 서버(100)(이하, 게임 제공 서버)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.The online game providing server 100 (hereinafter referred to as a game providing server) can simultaneously provide an online game in cooperation with at least one game client 200 through an online network environment.
게임 제공 서버(100)는 온라인 게임을 제공하기 위하여, 복수의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다.The game providing server 100 may perform at least a part of real-time data exchange with a plurality of game clients 200 in order to provide an online game.
게임 제공 서버(100)는 복수의 사용자(게임 클라이언트)들을 하나의 게임방 단위로 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 동시에 복수의 게임방을 제공하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.The game providing server 100 may provide an online game by associating a plurality of users (game clients) in units of one game room. The game providing server 100 can simultaneously provide a plurality of game rooms to provide online games.
이러한 게임 제공 서버(100)에 대해서는 도 2 내지 도 10을 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.The game providing server 100 will be described in more detail below with reference to FIG. 2 to FIG.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC(Personal Computer), 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다.The game client 200 is a game providing means that can be driven by a user terminal. The user terminal is a terminal equipped with a central processing unit and a memory device such as a PC (Personal Computer), a tablet PC, a smart phone and the like.
게임 클라이언트(200)는 온라인 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다.The game client 200 can access or maintain communication with the online game providing system 100 and can provide online games to the user.
일 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 게임 클라이언트(200)는 자체로 구비한 게임 엔진에서 연산된 결과를 게임 제공 시스템(100)에 제공할 수 있다.
According to one embodiment, the game client 200 may load at least a portion of a game engine for game driving. For example, at least some of the predetermined operations required to provide an online game may be performed in the game client 200 for quick processing. In such an embodiment, the game client 200 may provide the calculated result of the game engine itself to the game providing system 100.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 서버(100)의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.2 is a block diagram showing an embodiment of an online game providing server 100 according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 게임 제공 서버(100)는 통신부(110), 게임 엔진(120), 게임 제공 제어부(130), 게임 데이터베이스(140) 및 미니게임 제공부(150)를 포함할 수 있다.2, the game providing server 100 may include a communication unit 110, a game engine 120, a game provision control unit 130, a game database 140, and a mini game providing unit 150.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 데이터 통신을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지한다.The communication unit 110 sets or maintains a communication environment for data communication with the game client 200 under the control of the game provision control unit 150. [
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 온라인 게임을 제공한다. 게임 엔진(120)은 소정의 물리 엔진 기능을 구비하여 실제적 물리성을 반영하여 캐릭터의 움직임 등을 제공할 수 있다. 도 2에 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다.The game engine 120, as a configuration for driving the game, interlocks with the game client 200 and provides an online game to the user. The game engine 120 may have a predetermined physical engine function to reflect the physical characteristics and provide the motion of the character. 2, the game engine 120 is described as being separate from the game providing control unit 150. However, at least a portion of the game engine 120 may be a function of the game providing control unit 150 Lt; / RTI >
게임 제공 제어부(130)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 게임을 제공한다.The game providing control unit 130 controls other components of the game providing system 100 to provide online games.
게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트(200)들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 상호 적대적으로 또는 상호 적대적인 소정의 팀에 소속시켜 가상의 공간에 배치하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 하나의 게임방에 연관된 복수의 게임 클라이언트들을 상호 적대적인 적어도 두 팀으로 분류하여 온라인 게임을 제공(예컨대, 팀 전투 모드)할 수 있다.The game providing control unit 130 can assign a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients 200 to a predetermined team hostile to each other or hostile to each other to provide an online game by arranging them in a virtual space. For example, the game provision control unit 130 may classify a plurality of game clients associated with one game room into at least two opposing teams to provide an online game (e.g., a team battle mode).
다른 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들 모두를 상호 적대적으로 설정하고 온라인 게임을 제공(예컨대, 배틀 로얄 모드)할 수 있다.For example, the game provision control unit 130 may host all the plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a mutually antagonistic manner and provide an online game (e.g., Battle Royale mode).
또 다른 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 하나의 게임방에 연관된 복수의 게임 클라이언트들을 하나의 팀으로 설정하고, 설정된 사용자의 팀에 적대적인 NPC(Non Playable Character)를 제공하여 온라인 게임을 제공(예컨대, 아케이드 모드)할 수 있다.For example, the game providing control unit 130 may set a plurality of game clients associated with one game room as a team and provide a non-playable character (NPC) For example, an arcade mode).
게임 제공 제어부(130)는 적대적인 캐릭터 간의 공격 이벤트에 대하여 데미지를 산출하고 공격 받은 캐릭터의 체력 수치를 감하는 공격 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 공격자의 공격력과 피탄자의 방어력 및 체력을 고려하여 피탄 이벤트가 발생하면 그에 대한 데미지를 산출하고, 이를 피탄자(피 공격 캐릭터)의 체력 수치에서 감산할 수 있다. 여기에서, 공격 이벤트는 1인을 대상으로 하는 공격 외에도 다수에게 적용되는 범위 공격의 경우도 포함할 수 있다.The game provision control unit 130 may calculate the damage to an attacking event among hostile characters and may perform an attack operation to reduce the physical strength value of the attacked character. For example, the game providing control unit 130 may calculate the damage to the shooter event in consideration of the attack power of the attacker, the defensive power of the bullet, and the physical strength, and subtract it from the physical strength value of the bullet (attack character) have. Here, an attack event may include a range attack that is applied to a plurality of persons in addition to an attack targeting one person.
게임 제공 제어부(130)는 피탄 이벤트에 의하여 감하여진 특정 캐릭터의 체력 수치가 일정 수치 이하이면, 해당 캐릭터를 사망 상태로 설정하고 소정 시간 동안 게임 동작 불능 상태로 설정할 수 있다. 게임 제공 제어부(130)는 소정 시간이 흐른 뒤에 해당 캐릭터의 체력 수치를 보완하여 온라인 게임에 재 배치할 수 있으며, 이러한 사망 이후 재 배치까지의 절차를 부활이라 한다.The game provision control unit 130 may set the character to the death state and set the game operation disabled state for a predetermined time if the fitness value of the specific character reduced by the shooting event is less than a predetermined value. The game provision control unit 130 may re-arrange the fitness value of the character after a predetermined time to the online game, and the procedure from the death to the re-placement is called revival.
게임 제공 제어부(130)는 특정 캐릭터가 사망하면, 부활 대기 시간을 설정하고(부활 대기 상태), 부활 대기 시간 동안, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하도록 미니 게임 제공부(150)에 요청할 수 있다.The game provision control unit 130 sets the resume waiting time when the specific character dies (resume waiting state), and provides the mini game to the game client 200 of the dead character during the resume standby time ).
게임 제공 제어부(130)는 부활 대기 시간이 종료되면, 미니 게임 제공부(150)에 의하여 제공된 미니 게임에서 획득한 아이템을 캐릭터에 부여하고, 해당 캐릭터를 온라인 게임의 가상 지도 내에 재배치할 수 있다.The game providing control unit 130 may assign the item acquired in the mini game provided by the mini game providing unit 150 to the character and relocate the character in the virtual map of the online game.
캐릭터에 미니 게임에서 획득한 아이템이 부여된 경우, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임 제공부(150)로부터 아이템 부여되어 변화된 캐릭터 데이터를 제공받아 이를 해당 캐릭터에 반영하여 재배치할 수 있다.When an item acquired in the mini game is given to the character, the game provision control unit 130 receives the changed character data from the mini game providing unit 150 and reflects the changed character data to the corresponding character.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 부활 대기 상태에 있는 캐릭터의 화면에 부활 대기 시간을 나타내는 소정의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 남은 부활 대기 시간을 표시하는 숫자 또는 게이지 등의 인터페이스를 제공할 수 있다.In one embodiment, the game provision control unit 130 may provide a predetermined interface indicating the resume waiting time on the screen of the character in the resume standby state. For example, an interface such as a number or gauge may be provided to indicate the remaining resurrection waiting time.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임 제공부(150)에 의하여 제공될 수 있는 미니 게임을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 난이도와 획득 가능한 아이템이 상이한 미니게임의 리스트를 출력하고, 이를 선택할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.In one embodiment, the game provision control 130 may provide an interface through which a mini game that can be provided by the mini game provisioner 150 may be selected. For example, you can output a list of mini games with different difficulty levels and obtainable items, and provide an interface to select them.
게임 데이터베이스(140)는 온라인 게임에서 사용되는 캐릭터에 대한 정보를 저장한다. 예를 들어, 게임 데이터베이스(140)는 캐릭터의 능력치(공격, 방어, 체력, 이동 등에 대한 수치), 경험치, 레벨, 보유한 아이템 등에 대한 정보를 저장할 수 있다.The game database 140 stores information on characters used in the online game. For example, the game database 140 may store information about a character's ability (attack, defense, physical strength, movement, etc.), experience, level,
게임 데이터베이스(140)는 요청에 따라 게임 제공 제어부(130) 또는 미니 게이임 제공부(150)에 특정 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다.The game database 140 may provide information on a specific character to the game provision control unit 130 or the mini-game assignment unit 150 according to a request.
미니 게임 제공부(150)는 게임 제공 제어부(130)의 요청이 발생하면, 특정 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공한다. 예를 들어, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임의 인터페이스를 제공할 수 있다.The mini game providing unit 150 provides a mini game to the game client 200 of a specific character when a request from the game providing control unit 130 is received. For example, an interface of a mini game may be provided to the game client 200 of a death character.
일 실시예에서, 미니 게임 제공부(150)는, 난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하고, 사망 캐릭터의 정보 및 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 복수의 미니 게임 중에서 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공할 미니 게임을 선택할 수 있다. 여기서, 온라인 게임의 진행 정보는, 사망 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 소속팀의 획득 점수, 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the mini game providing unit 150 prepares a plurality of mini games having different difficulty levels, and uses at least one of the information of the deceased character and the progress information of the online game, A mini game to be provided to the game client 200 can be selected. Here, the progress information of the online game may include at least one of the number of surviving characters of the team to which the deceased character belongs, the acquired score of the belonging team, the level of the characters belonging to the team, and the remaining time of the first online game.
일 실시예에서, 미니 게임 제공부(150)는, 사망 캐릭터의 정보 및 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공되는 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정할 수 있다.In one embodiment, the mini game provider 150 sets at least one of the death character information and the progress information of the online game to set items obtainable in the mini game provided to the game client 200 of the deceased character .
일 실시예에서, 미니 게임 제공부(150)는, 난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하고, 복수의 미니 게임의 리스트를 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 전송하고, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)의 입력 신호에 따라, 복수의 미니 게임 중에서 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공할 미니 게임을 선택할 수 있다.In one embodiment, the mini game provider 150 prepares a plurality of mini games, each having different difficulty levels and differently obtainable items according to the degree of difficulty, and a list of the plurality of mini games is sent to the game client 200 and may select a mini game to be provided to the game client 200 of the death character among the plurality of mini games according to the input signal of the death client character's game client 200. [
다른 일 실시예에서, 미니 게임 제공부(150)는, 부활 대기 시간이 아닌, 온라인 게임이 진행되는 동안에 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공할 수 있다.
In another embodiment, the mini game providing unit 150 may provide the mini game to the game client 200 of the deceased character during the on-line game, rather than waiting for the resurrection standby time.
도 3는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of an online game providing method according to the first embodiment of the present invention.
도 3을 참고하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 온라인 게임을 제공하는 단계(S100), 사망 상태가 된 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여하는 단계(S110), 부활 대기 시간 동안 사망 캐릭터의 게임 클라이언트에 미니 게임을 제공하는 단계(S120), 부활 대기 시간이 종료되면, 미니 게임에서 획득한 아이템을 사망 캐릭터에 부여하는 단계(S130), 사망 캐릭터를 가상 공간 내에 재 배치하는 단계(S140)를 포함한다.Referring to FIG. 3, an online game providing method according to a first embodiment of the present invention includes providing an online game by disposing a plurality of characters in a predetermined virtual space (S100), setting a predetermined (S120) of providing a mini game to the game client of the dead character during the waiting time for resurrection (S120), and when the waiting time for resurrection ends, the item acquired in the mini game is given to the dead character (S130), and relocating the death character in the virtual space (S140).
우선, 게임 제공 제어부(130)는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 온라인 게임을 제공한다.(S100) 전술한 바와 같이, 게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트(200)들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 상호 적대적으로 또는 상호 적대적인 소정의 팀에 소속시켜 가상의 공간에 배치하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 하나의 게임방에 연관된 복수의 게임 클라이언트들을 상호 적대적인 적어도 두 팀으로 분류하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.First, the game provision control unit 130 arranges a plurality of characters in a predetermined virtual space to provide an online game. (S100) As described above, the game provision control unit 130 includes a plurality of game clients 200 A plurality of characters manipulated by the player can belong to a predetermined team hostile to each other or mutually hostile, and arranged in a virtual space to provide an online game. For example, the game provision control unit 130 may classify a plurality of game clients associated with one game room into at least two opposing teams to provide an online game.
그리고, 게임 제공 제어부(130)는 사망 상태가 된 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여한다.(S110) 게임 제공 제어부(130)는 피탄 이벤트에 의하여 감하여진 특정 캐릭터의 체력 수치가 일정 수치 이하이면, 해당 캐릭터를 사망 상태로 설정하고 소정 시간 동안 게임 동작 불능 상태로 설정할 수 있다. 게임 제공 제어부(130)는 소정 시간이 흐른 뒤에 해당 캐릭터의 체력 수치를 보완하여 온라인 게임에 재 배치할 수 있으며, 이러한 사망 이후 재 배치까지의 절차를 부활이라 한다.Then, the game provision control unit 130 gives a predetermined resurrection waiting time to the dead character. (S110) The game provision control unit 130 determines whether or not the fitness value of the specific character reduced by the shooting event is less than a predetermined value , It is possible to set the character to the death state and set the game operation disabled state for a predetermined time. The game provision control unit 130 may re-arrange the fitness value of the character after a predetermined time to the online game, and the procedure from the death to the re-placement is called revival.
그리고, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임 제공부(150)를 제어하여, 부활 대기 시간 동안 사망 캐릭터의 게임 클라이언트에 미니 게임을 제공한다.(S120) 즉, 게임 제공 제어부(130)는 특정 캐릭터가 사망하면, 부활 대기 시간을 설정하고(부활 대기 상태), 부활 대기 시간 동안, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하도록 미니 게임 제공부(150)에 요청하는 것이다.The game providing control unit 130 controls the mini game providing unit 150 to provide a mini game to the game client of the dead character during the waiting time for resuming the game. The user requests the mini game provider 150 to set a resume waiting time (resume waiting state) and provide the mini game to the game client 200 of the dead character during the resume waiting time.
미니 게임 제공부(150)는 게임 제공 제어부(130)의 요청에 따라, 특정 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하는 것이다. 즉, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임의 인터페이스를 제공한다.The mini game providing unit 150 provides a mini game to the game client 200 of a specific character at the request of the game providing control unit 130. [ That is, an interface of the mini game is provided to the game client 200 of the dead character.
그리고, 미니 게임 제공부(150)는, 난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하고, 사망 캐릭터의 정보 및 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 복수의 미니 게임 중에서 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공할 미니 게임을 선택할 수 있다. 여기서, 온라인 게임의 진행 정보는, 사망 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 소속팀의 획득 점수, 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Then, the mini game providing unit 150 prepares a plurality of mini games having different degrees of difficulty, and uses at least one of the information of the deceased character and the progress information of the online game to select, among the plurality of mini games, 200). ≪ / RTI > Here, the progress information of the online game may include at least one of the number of surviving characters of the team to which the deceased character belongs, the acquired score of the belonging team, the level of the characters belonging to the team, and the remaining time of the first online game.
또한, 미니 게임 제공부(150)는, 사망 캐릭터의 정보 및 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공되는 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정할 수 있다.Also, the mini game providing unit 150 can set items obtainable in the mini game provided to the game client 200 of the death character, using at least one of the information of the death character and the progress information of the online game.
또한, 미니 게임 제공부(150)는, 난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하고, 복수의 미니 게임의 리스트를 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 전송하고, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)의 입력 신호에 따라, 복수의 미니 게임 중에서 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공할 미니 게임을 선택할 수 있다.In addition, the mini game providing unit 150 prepares a plurality of mini games in which the difficulty levels are different from each other, the items obtainable according to the degree of difficulty are set differently, and the list of the plurality of mini games is sent to the game client 200 And can select a mini game to be provided to the game client 200 of the death character among the plurality of mini games according to the input signal of the death client character's game client 200. [
그리고, 게임 제공 제어부(130)는 부활 대기 시간이 종료되면, 미니 게임에서 획득한 아이템을 사망 캐릭터에 부여한다.(S130) 그리고, 게임 제공 제어부(130)는 사망 캐릭터를 가상 공간 내에 재 배치한다.(S140)
Then, the game provision control unit 130 assigns the item acquired in the mini game to the dead character (S130). Then, the game provision control unit 130 rearranges the dead character in the virtual space (S140)
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of an online game providing method according to a second embodiment of the present invention.
도 4를 참고하면, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 온라인 게임을 제공하는 단계(S200), 사망 상태가 된 캐릭터의 게임 클라이언트에 미니 게임을 제공하는 단계(S210), 온라인 게임 종료되면, 미니 게임에서 획득한 아이템을 사망 캐릭터에 부여하는 단계(S220)을 포함한다.Referring to FIG. 4, an online game providing method according to a second embodiment of the present invention includes providing a plurality of characters in a predetermined virtual space to provide an online game (S200) A step S210 of providing a mini game, and a step S220 of giving an item acquired in the mini game to a death character when the online game is finished.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 사망 캐릭터에게 부활 대기 시간을 부여하고, 부활 대기 시간 동안 미니 게임을 제공한다. 이에 반해, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 다른 생존 캐릭터들에 의해 온라인 게임이 진행되는 동안에 미니 게임을 제공하게 된다.The online game providing method according to the first embodiment of the present invention provides a dead game to the dead character and provides a mini game during the waiting time for resurrection. On the other hand, in the online game providing method according to the second embodiment of the present invention, the mini game is provided during the online game by other surviving characters.
즉, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임 제공부(150)을 제어하여, 부활 대기 시간이 아닌 온라인 게임이 진행되는 동안에, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하는 것이다.
That is, the game providing control unit 130 controls the mini game providing unit 150 to provide a mini game to the game client 200 of the deceased character during the on-line game, which is not the waiting time for resurrection.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하기 위한 게임 화면들이다.5 to 10 are game screens for explaining an online game providing method according to an embodiment of the present invention.
도 5는 온라인 게임 내에서 캐릭터가 사망 상태가 되고, 사망 캐릭터에게 부활 대기 시간이 부여된 게임 화면을 도시하고 있다.FIG. 5 shows a game screen in which a character is in a state of death in an online game and a deadline is given to a dead character.
게임 제공 제어부(130)는 피탄 이벤트에 의하여 감하여진 특정 캐릭터의 체력 수치가 일정 수치 이하이면, 해당 캐릭터를 사망 상태로 설정하고 소정 시간 동안 게임 동작 불능 상태로 설정할 수 있다. 게임 제공 제어부(130)는 소정 시간이 흐른 뒤에 해당 캐릭터의 체력 수치를 보완하여 온라인 게임에 재 배치할 수 있는 것이다. 즉, 게임 제공 제어부(130)는 특정 캐릭터가 사망하면, 부활 대기 시간을 설정한다.
The game provision control unit 130 may set the character to the death state and set the game operation disabled state for a predetermined time if the fitness value of the specific character reduced by the shooting event is less than a predetermined value. The game provision control unit 130 can rearrange the fitness value of the character after a predetermined time to the online game. That is, when the specific character dies, the game provision control unit 130 sets the resume waiting time.
도 6는 부활 대기 시간 동안 미니 게임을 제공되는 게임 화면을 도시하고 있다. 도면에서는 부활 대기 시간 동안 자동차 미니 게임이 제공되고 있는 것을 도시하고 있다.FIG. 6 shows a game screen provided with a mini game during the waiting time for resurrection. The figure shows that a car mini game is being provided during the revival standby time.
게임 제공 제어부(130)는 특정 캐릭터가 사망하면, 부활 대기 시간을 설정하고(부활 대기 상태), 부활 대기 시간 동안, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하도록 미니 게임 제공부(150)에 요청할 수 있다. The game provision control unit 130 sets the resume waiting time when the specific character dies (resume waiting state), and provides the mini game to the game client 200 of the dead character during the resume standby time ).
미니 게임 제공부(150)는 게임 제공 제어부(130)의 요청이 발생하면, 특정 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임을 제공하는 것이다. 즉, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 미니 게임의 인터페이스를 제공한다.
The mini game providing unit 150 provides a mini game to the game client 200 of a specific character when a request from the game providing control unit 130 is received. That is, an interface of the mini game is provided to the game client 200 of the dead character.
도 7은 부활 대기 시간 동안 제공된 미니 게임에서 사용자가 아이템을 획득하는 게임 화면을 도시하고 있으며, 도 8은 미니 게임에서 획득한 아이템이 캐릭터에 부여된 게임 화면을 도시하고 있다.FIG. 7 shows a game screen in which a user acquires an item in the mini game provided during the waiting time for resurrection, and FIG. 8 shows a game screen in which an item acquired in the mini game is given to the character.
사망 캐릭터의 사용자는 부활 대기 시간 동안 제공되는 미니 게임을 통해 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 게임 제공 제어부(130)는 부활 대기 시간이 종료되면, 미니 게임 제공부(150)에 의하여 제공된 미니 게임에서 획득한 아이템을 캐릭터에 부여하고, 해당 캐릭터를 온라인 게임의 가상 지도 내에 재배치하는 것이다.
The user of the deceased character can acquire various items through the mini game provided during the waiting time for resurrection. The game provision control unit 130 assigns the item acquired in the mini game provided by the mini game providing unit 150 to the character and relocates the character in the virtual map of the online game.
도 9는 미니 게임에서 획득한 아이템의 사용 시간이 설정된 게임 화면을 도시하고 있다.FIG. 9 shows a game screen in which the use time of an item acquired in the mini game is set.
게임 제공 제어부(130)는 미니 게임에서 획득한 아이템을 현재 온라인 게임 내 기설정된 일정 시간에만 사용가능하도록 설정할 수 있다. 그리고, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임에서 획득한 아이템을 현재 온라인 게임의 종료 이후에 진행되는 온라인 게임 내에서만 사용가능하도록 설정할 수 있다. 또한, 게임 제공 제어부(130)는 미니 게임에서 획득한 아이템을 소지하고 있는 캐릭터가 사망하는 경우 사라지도록 설정할 수도 있다.
The game provision control unit 130 may set the item acquired in the mini game to be available only for a predetermined period of time in the current online game. Then, the game provision control unit 130 can set the item acquired in the mini game to be usable only in the online game which is performed after the end of the current online game. Also, the game provision control unit 130 may set the item acquired in the mini game to disappear when the character possessing the item is killed.
도 10은 미니 게임의 선택 인터페이스가 출력된 게임 화면을 도시하고 있다.FIG. 10 shows a game screen on which a selection interface of a mini game is output.
전술한 바와 같이, 미니 게임 제공부(150)는 난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비할 수 있다. 그리고, 미니 게임 제공부(150)는 복수의 미니 게임의 리스트를 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 전송하고, 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)의 입력 신호에 따라, 복수의 미니 게임 중에서 사망 캐릭터의 게임 클라이언트(200)에 제공할 미니 게임을 선택할 수 있다.As described above, the mini game providing unit 150 can prepare a plurality of mini games in which difficulty levels are different from each other, and items that can be acquired are differently set according to the degree of difficulty. Then, the mini game providing unit 150 transmits a list of the plurality of mini games to the game client 200 of the dead character, and, based on the input signal of the game client 200 of the dead character, The mini game to be provided to the game client 200 of FIG.
도면에는 난이도와 획득 가능한 아이템이 달리 설정된 3개의 미니 게임의 리스트가 출력되어 있다. 미니 게임 리스트에는 해당 미니 게임의 소개 정보, 난이도 정보, 획득 가능한 아이템 정보들이 출력될 수 있다.
The drawing shows a list of three mini games in which difficulty levels and obtainable items are set differently. Introductory information, difficulty level information, and obtainable item information of the mini game can be output to the mini game list.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. The computer-readable recording medium on which the program commands are recorded may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, Media storage devices.
또한, 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
In addition, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, Of course.

Claims (17)

  1. 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하는 단계;
    상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여하고, 상기 부활 대기 시간 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하는 단계; 및
    상기 부활 대기 시간이 종료되면, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하여 상기 가상 공간 내에 재 배치하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 온라인 게임 내 기설정된 일정 시간에만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 방법.
    A method for providing an online game in a game providing server that provides an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network,
    Providing a first online game by arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space;
    Providing a predetermined revival waiting time for a first character who has become a dead state among the plurality of characters and providing a first mini game to the game client of the first character during the resurrection waiting time; And
    And, when the resume waiting time is over, assigning the item acquired in the first mini game to the first character and rearranging the item in the virtual space,
    The items obtained in the first mini game are,
    Wherein the first online game is set to be available only for a predetermined period of time.
  2. 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하는 단계;
    상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하는 단계; 및
    상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트가 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 온라인 게임의 종료 이후에 진행되는 제 2 온라인 게임 내에서만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 방법.
    A method for providing an online game in a game providing server that provides an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network,
    Providing a first online game by arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space;
    Providing a first mini game to a game client of a first character that has become a dead state among the plurality of characters; And
    And providing the first character with an item obtained by the game client of the first character in the first mini game,
    The items obtained in the first mini game are,
    The method of claim 1, wherein the second online game is performed only after the end of the first online game.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임 제공 단계는,
    난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하는 단계; 및
    상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
    3. The method according to claim 1 or 2,
    The first mini-game providing step may include:
    Preparing a plurality of mini games having different difficulty levels; And
    Selecting the first mini game among the plurality of mini games by using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보는,
    상기 제 1 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 상기 소속팀의 획득 점수, 상기 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
    The method of claim 3,
    The progress information of the first on-
    The number of surviving characters of the team to which the first character belongs, the acquired score of the affiliated team, the level of the characters belonging to the affiliated team, and the remaining time of the first online game.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임 제공 단계는,
    상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제 1 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정하는 온라인 게임 제공 방법.
    3. The method according to claim 1 or 2,
    The first mini-game providing step may include:
    And setting items obtainable in the first mini game using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임 제공 단계는,
    난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하는 단계;
    상기 복수의 미니 게임의 리스트를 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트에 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 캐릭터의 클라이언트의 입력 신호에 따라, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
    3. The method according to claim 1 or 2,
    The first mini-game providing step may include:
    Preparing a plurality of mini games each having different difficulty levels and differently settable items according to degree of difficulty;
    Transmitting a list of the plurality of mini games to a client of the first character; And
    And selecting the first mini game among the plurality of mini games according to an input signal of a client of the first character.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 캐릭터가 사망하는 경우 사라지는 온라인 게임 제공 방법.
    3. The method according to claim 1 or 2,
    The items obtained in the first mini game are,
    And disappears when the first character is killed.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임 제공 단계는,
    상기 제 1 온라인 게임이 진행되는 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 상기 제 1 미니 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 방법.
    3. The method of claim 2,
    The first mini-game providing step may include:
    And providing the first mini game to the game client of the first character during the first online game.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 온라인 게임 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the online game providing method according to any one of claims 1 to 8.
  10. 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버로,
    미니 게임을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 미니 게임 제공부; 및
    상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하고,
    상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터에 대하여 기 설정된 부활 대기 시간을 부여하고,
    상기 부활 대기 시간 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하도록 상기 미니 게임 제공부를 제어하고,
    상기 부활 대기 시간이 종료되면, 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하여 상기 가상 공간 내에 재 배치하는 게임 제공 제어부를 포함하고,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 온라인 게임 내 기설정된 일정 시간에만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 서버.
    A game providing server for providing an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network,
    A mini game providing unit for providing a mini game to the game client; And
    Arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space to provide a first online game,
    A predetermined revival waiting time is given to a first character in a dead state among the plurality of characters,
    Controlling the mini game provider to provide the first mini game to the game client of the first character during the resurrection waiting time,
    And a game providing controller for giving the item acquired in the first mini game to the first character and rearranging the item in the virtual space when the resume waiting time ends,
    The items obtained in the first mini game are,
    Wherein the first online game is set to be available only for a predetermined period of time.
  11. 네트워크를 통하여 연결된 복수의 게임 클라이언트들 각각에 대하여 상이한 캐릭터를 조작하도록 하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버로,
    미니 게임을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 미니 게임 제공부; 및
    상기 복수의 게임 클라이언트들 각각에 의하여 조작되는 복수의 캐릭터들을 소정의 가상 공간 내에 배치하여 제 1 온라인 게임을 제공하고,
    상기 복수의 캐릭터들 중에서 사망 상태가 된 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 제 1 미니 게임을 제공하도록 상기 미니 게임 제공부를 제어하고,
    상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트가 상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템을 상기 제 1 캐릭터에 부여하는 게임 제공 제어부를 포함하고,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 온라인 게임의 종료 이후에 진행되는 제 2 온라인 게임 내에서만 사용가능하도록 설정된 온라인 게임 제공 서버.
    A game providing server for providing an online game by operating a different character for each of a plurality of game clients connected through a network,
    A mini game providing unit for providing a mini game to the game client; And
    Arranging a plurality of characters operated by each of the plurality of game clients in a predetermined virtual space to provide a first online game,
    Controlling the mini-game providing unit to provide the first mini-game to the game client of the first character that has become the dead state among the plurality of characters,
    And a game providing controller for giving the first character a game client item of the first character acquired in the first mini game,
    The items obtained in the first mini game are,
    Wherein the online game providing server is set to be available only within the second online game which is performed after the end of the first online game.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 미니 게임 제공부는,
    난이도가 상이한 복수의 미니 게임을 준비하고, 상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 온라인 게임 제공 서버.
    The method according to claim 10 or 11,
    The mini-game providing unit,
    Preparing a plurality of mini games having different difficulty levels and using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game to select the first mini game among the plurality of mini games server.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보는,
    상기 제 1 캐릭터가 속한 소속팀의 생존 캐릭터 수, 상기 소속팀의 획득 점수, 상기 소속팀에 속한 캐릭터들의 레벨 및 제 1 온라인 게임의 남은 시간 중 적어도 하나를 포함하는 온라인 게임 제공 서버.
    13. The method of claim 12,
    The progress information of the first on-
    The number of surviving characters of the team to which the first character belongs, the acquisition score of the affiliated team, the level of the characters belonging to the affiliated team, and the remaining time of the first online game.
  14. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 미니 게임 제공부는,
    상기 제 1 캐릭터의 정보 및 상기 제 1 온라인 게임의 진행 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제 1 미니 게임에서 획득가능한 아이템들을 설정하는 온라인 게임 제공 서버.
    The method according to claim 10 or 11,
    The mini-game providing unit,
    And setting items obtainable in the first mini game by using at least one of the information of the first character and the progress information of the first online game.
  15. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 미니 게임 제공부는,
    난이도가 각각 상이하며, 난이도에 따라 획득가능한 아이템들이 달리 설정된 복수의 미니 게임을 준비하고, 상기 복수의 미니 게임의 리스트를 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트에 전송하고, 상기 제 1 캐릭터의 클라이언트의 입력 신호에 따라, 상기 복수의 미니 게임 중에서 상기 제 1 미니 게임을 선택하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 서버.
    The method according to claim 10 or 11,
    The mini-game providing unit,
    Preparing a plurality of mini games in which the difficulty levels are different from each other and the obtainable items are set differently according to the degree of difficulty, transmitting the list of the plurality of mini games to the client of the first character, And selecting the first mini game among the plurality of mini games according to the selected mini game.
  16. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 미니 게임에서 획득한 아이템은,
    상기 제 1 캐릭터가 사망하는 경우 사라지는 온라인 게임 제공 서버.
    The method according to claim 10 or 11,
    The items obtained in the first mini game are,
    And disappears when the first character dies.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 미니 게임 제공부는,
    상기 제 1 온라인 게임이 진행되는 동안 상기 제 1 캐릭터의 게임 클라이언트에 상기 제 1 미니 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버.
    12. The method of claim 11,
    The mini-game providing unit,
    And provides the first mini game to the game client of the first character while the first online game progresses.
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