WO2012149943A1 - Wett- und/oder spielvorrichtung - Google Patents

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WO2012149943A1
WO2012149943A1 PCT/EP2011/002202 EP2011002202W WO2012149943A1 WO 2012149943 A1 WO2012149943 A1 WO 2012149943A1 EP 2011002202 W EP2011002202 W EP 2011002202W WO 2012149943 A1 WO2012149943 A1 WO 2012149943A1
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skill
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PCT/EP2011/002202
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Harald Kaiblinger
Florian SCHRÖTTER
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Novomatic Ag
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Publication date
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    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Definitions

  • the present invention relates to a betting and / or gaming device comprising an input device for inputting a bet and / or Spieltipinformation in the form of a number and / or a combination of numbers and / or a number matrix, a result determination device for determining a winning number and / or a combination of winning numbers and / or a Basierematix, a display device for displaying the determined winning number and / or the determined winning number combination and / or the determined winning number matrix, and a profit determination device for determining a betting or game win based on a comparison of the determined winning number and / or the determined winning number combination and / or the determined winning number matrix with the entered bet and / or Spieltipinformation.
  • Betting and / or slot machines often work with winning numbers or combinations of winning numbers that can be "set” with a stake, so that depending on whether the numbers set match the played numbers, a prize is paid out or not Profits can be in the form of money, but also in the form of monetary equivalents such as tokens, or even only in the form of virtual stakes.
  • Playout or determination of the respective winning numbers can take place here in many different forms, for example in the form of lottery games or roulette games in which certain numbers, number combinations or number fields, ie on a number field Alternatively or additionally, bingo games or also roller plays may be provided, in which a certain number of numbers or combinations of numbers along a predetermined payline, for example in a number field or on a roller table background, must occur in order to win.
  • the playing out of the winning numbers or combinations of winning numbers is conventionally carried out by random generators, for example in the form of an electronic component of the gaming machine control, which specifies the respective winning numbers for a game round without any influence of the operator of the gaming machine.
  • the document DE 10309676 A1 describes a system for recording, transmission and display of data of a bowling center, which takes pictures of the course of the game with electronic cameras and provides Internet access. Furthermore, score data entered at the bowling center is also provided to the internet so that the game histories and scores achieved at one venue can be displayed and tracked at another venue. By opposing training of the system thereby game or competition participants who are at different venues play against each other.
  • EP 10 02 558 A2 describes a device for erecting cones on a bowling alley, which optically scans the conical field by means of an image recording device, detects fallen or stagnated cones by image data, which are then compared with predefined image data, whereupon a control device generates a Cone erecting device is controlled to straighten the fallen cone again.
  • DE 696 22 153 T2 describes an electronically controlled score of a bowling alley connected to a monitoring device for scanning the cones overturned on a bowling alley and activating displays arranged at the end of the bowling alleys in order to obtain the game results, i. to show the number of overturned cones.
  • the present invention is based on the object, an improved Wettg.
  • an improved Wettg. To provide a game device of the type mentioned, avoids the disadvantages of the prior art and further develops the latter in an advantageous manner.
  • an interesting for gaming and betting machines Basiere- tion, which complicates the manipulation of gaming operations and fraud and improves the security of the control, monitoring and evaluation of the game operation.
  • the number or combination of numbers determined from the result of the game may be used in a betting or slot machine as a winning number or winning number combination instead of a random number or random number combination provided by an electronic random number generator.
  • This is advantageous in that a user of the gaming machine can be identified by displaying the skill game history generating the random numbers as transparent, ie traceable or visible events and so confidence in the system is strengthened. At the same time, the system offers reliable random numbers in sufficiently short time intervals.
  • the result determination device of the betting and / or gaming device by means of which the winning number, winning number combination and / or winning number matrix is determined, comprises a monitoring device for monitoring at least one game of skill / sport equipment in which a game of skill / sport is played by at least a subscriber is provided, which delivers at least one game result, wherein the monitoring device comprises game result determination means for determining the game result, and a determination device for determining the winning number and / or winning combination and / or winning number matrix from one or more specific game results.
  • the winning number, number combination or matrix can directly correspond to the respective numerical value of one or more game results (s), preferably but also be derived from it under consideration of a predetermined calculation or education rule.
  • the monitoring device here is associated with a bowling alley or bowling alley system on which in a conventional manner by rolling along a ball on a track at the end of the web standing cone can be overturned.
  • the discrete numerical values used as a result are the respective number of pins or pins overturned by one or more tests.
  • the monitoring device may also monitor a shooting range facility, be it a bow and arrow, crossbowman, pistol or rifle facility, or even a dart facility.
  • the numerical values used as the result are the values of the respective disc rings or disc fields.
  • the determination of the sought number or number combination can be done in different ways. If, for example, a single winning number is sought in the manner of a lottery or a roulette game, the abovementioned determination device can comprise a calculation device for calculating the number from a plurality of numerical values in accordance with a predefinable calculation rule. By using multiple numbers to determine the number, the predictability and risk of tampering can be reduced as the randomness component of the game of skill becomes more apparent.
  • the scores of several players on different lanes can be added together, or the results of a player can be added in several tries, for example, such that the number or Winning count is summed as the sum of the cones overturned by four skittles competing with each other in a round of play.
  • said determination means is an allocation device for assigning the individual numerical values or the numbers calculated therefrom to one numerical location of the numerical sequence or matrix according to a predefinable attribution rule include.
  • a predefinable attribution rule include.
  • said setting field can be designed mechanically, for example, in the form of a setting table, but in particular also virtually in the form of a screen display, for example on a touchscreen, in order to enable a simple placement or input of the respective insert.
  • the said setting field can in this case be configured differently, the setting field in particular not having the goal of the skill game or sport, i. in the case of a bowling alley with the lineup of cones, must match.
  • the setting field can contain a number matrix or a list of numbers taken in a different arrangement, which form the possible winning numbers, for example in the manner of a roulette setting field.
  • display means are provided in a further development of the invention in the setting field, of the winning means of the game or betting device depending on the game results of the skill game - / - sport event controlled and provided for displaying the determined winning numbers.
  • the display means may be assigned to the winning numbers provided in the setting field, for example such that a winning setting field is illuminated or illuminated in a particular color.
  • said setting field can also be assigned display means which mark the set winning numbers, for example backlit or illuminate in a special color.
  • the set winning numbers of the aforementioned display means can be highlighted in a special way, for example by a continuous or flashing backlighting or lighting.
  • non-winning but occupied numbers may also be highlighted in a particular way, for example by illumination in a color indicating the loss.
  • the course of the game skill - / - sport event is displayed on the betting or game terminal.
  • a screen is provided for this purpose at the betting or game terminal, which displays the images taken by cameras on the skill sport / game system. This allows a user of the betting or game terminal after setting the course of the competition track, then to be informed in the above manner about the occurred events.
  • the monitoring device can advantageously monitor a plurality of trajectories of the game of skill asport system by means of corresponding monitoring means in order to monitor the game results of different participants on several trajectories of the system.
  • the determination device can then determine the sought-after number or number combination from the game results of different paths.
  • the monitoring can basically be done in different ways here.
  • the monitoring means may comprise cameras which observe the cones and the number of overturned cones or pins by means of an image evaluation device, preferably by means of a prediction device. After-comparison, determine.
  • the result determination means for determining the game results can also be integrated into the set-up device for automatically setting up the pins, for example in such a way that the result determination means detect the deflection of the threads during overturning of the corresponding cones or in the case of cones suspended from threads threadless positioning device by means of the gripper detect the stopped and / or the overturned cones, for example, characterized in that the gripping head with the gripper means first moves back into the mounting position and access, whereby the stalled cones can be detected.
  • the assignment of the individual lanes to participants is advantageously determined or triggered by a random number generator, i. Combination pairs are determined by the respective participant and the respective trajectory. As a result, a better randomness distribution can be achieved since existing railway features, such as, for example, different incidence of light, different inclination of the web or different evenness of the fairways, are included in the determination of the numbers or number combination.
  • the participants are determined from a pool of participants by a random generator and assigned to the respective lanes or, conversely, lanes are assigned to the selected participants.
  • the number of participants can be greater than the number of tracks to be recorded.
  • the assignment of the game equipment, in particular the throwing or bowling ball to the participants can be determined by a random number generator.
  • the selection can be made in different ways.
  • the selection device could comprise an electronic random number generator, by means of which the skill game asport system used for determining the payout number is selected on an accident-supported basis.
  • the betting and / or game terminal may also comprise input means by means of which the skill game / sport system to be used for the determination of the winning number can be selected by the user of the betting or game terminal.
  • the selection device can have assignment means which make it possible to select different skill game / sport systems for different number positions of a number combination or matrix such that a first game of skill / sport, for example, for the first column of a number matrix And the results determined thereon are used, that for a second column of the winning number matrix a second game of skill / sport equipment is selected and the game results determined there are used, and for a third column of the winning number matrix a third skill game / sport - Attachment - or, if necessary, in turn the first game of skill - / - sport system - selected and the results determined there are used.
  • said allocation means may comprise an electronic random number generator for making the allocation random.
  • input means may be provided at the betting and / or game terminal, which allow the said assignment to be made by the user of the betting and / or gaming device.
  • each game participant is provided with a memory separate player memory in the subscriber data, in particular identification data such as a subscriber identifier are stored, read by a receiving / reading device and in the database, in which the game device data are stored, and / or in one another database are stored, and wherein the game data and subscriber data stored in the or the database (s) are assigned to each other by means of assignment means and wherein a re-read game data and subscriber data carried out and the assignment of the re-read game data with the re-read subscriber data with the assignment previously assigned by the allocation means.
  • the manipulation possibilities are significantly reduced, especially because the combination of relevant data, on the one hand the playing equipment and / or the fairways and, on the other hand, the participants, are located at a separate location from both the playground equipment and the trale computer and this associated database.
  • the control of the assignment of participants and game equipment is variable and can also be specified by the computer system shortly before the start of the game, making manipulation of game devices and the attached game device memories are difficult.
  • the assignment generated by the assignment means can also be used to specify a starting line-up. The re-reading of the game device data and subscriber data and checking the assignment of the re-read data with the previously assigned by the assignment means assignment allows to determine whether the generated game device / subscriber assignment was also complied with.
  • the reading out of the game device data stored in the game device memories and of the subscriber data stored in the participant memories can take place here actively or passively, depending on which type of memory elements is used on the game devices and the participants.
  • the memory provided on the game devices and / or the participants can be provided with actively transmitting transmitting units, so that in this case a passive receiving device for reading out or receiving the data is sufficient.
  • only passive and on request sending transmitting units may be provided on the game equipment and / or the participants, so that in this case advantageously active reading devices are used to read the corresponding data, the corresponding memory signals to the game equipment and / or or actively poll participants.
  • RFID elements can be used as game device memory and / or as user memory, advantageously in this case the said receiving / reading devices being designed as RFID readers.
  • the use of such RFID elements and corresponding RFID readers causes many advantages, including no "line of sight" between transmitter and receiver is necessary, furthermore, a high resolution in the position location is possible, ie the reading of the data can be done in a simple manner only if the RFID tag is in the right place, and it is also possible to work with low power consumption values.
  • barcode elements may also be used as user memory or game device memory, the barcode of which contains the respective information, in particular game device identifier or subscriber identifier. As readers barcode readers are then advantageously used by means of which the barcode elements can be read.
  • the gaming system monitoring system having access to the at least one database in which the gaming device data and the subscriber data are stored in separate memory locations assigns a particular gaming device to a particular subscriber and displays this on a scoreboard or other appropriate display Display means only shortly before the start of a game.
  • the computer for this purpose may have an electronic random number generator or be connected to such, so that the random number generator makes the assignment of the game data to the subscriber data automatically, so that a specific game device is randomly assigned to a particular participant.
  • a monitoring device which monitors whether the assignment of subscriber and game device predetermined by the assignment means is also maintained. Depending on a control signal output by the monitoring device, for example, the event can be enabled or stopped.
  • a monitoring device is provided which monitors whether a respective game device is being used on the "correct" web assigned to it by the computer
  • each web can receive / receive a receiver.
  • Reading device for reading the game device data from a game device memory to be assigned, said receiving / reading device is advantageously designed such that only the game device data of that game device are read from the respective device, which is located on the respective track RFI D readers can be integrated, for example, be arranged below the web surface.
  • an assignment of the game device data stored in the database and / or subscriber data to the lanes is also carried out automatically by means of a random number generator, wherein the computer-aided allocation of the lanes to the game device data and / or to the subscriber data is displayed before the start of a game on the previously mentioned display means ,
  • the said monitoring device for compliance with the trajectories comprise an enabling device which only activates the respective trajectory when the game device data and / or subscriber data read by the tracing device located on a trajectory of the assignment of the trajectories to the game equipment and / or Corresponds to participants.
  • the said release device can in turn be provided in the central computer for controlling the game operation to block the operation of the web then when the game device and / or the participant is on the wrong track.
  • monitoring means for example in the form of one or more camera (s) depending on the read from the game device memory game device data and / or depending on the read out of the participant memories subscriber data and / or the successful th assignment of this Spielêt- and subscriber data variably controlled.
  • the control is such that the computer activates and / or uses in each case the camera which has the currently active participant of a game in the detection area.
  • the switching between different camera positions can be set as a function of the game device data read from the game device memories, wherein in particular a setup of the switching means provided on the skill game asport system for switching the camera positions can be set as a function of the game device data.
  • switching means can be provided which switch the camera position and / or activate a corresponding camera when a game device is removed from the game equipment storage space at the web or approximated to the web.
  • FIG. 1 shows a schematic representation of a multi-lane skill game / - sport facility in the form of a bowling alley, whose monitoring by several cameras and the connection of a betting or game server, are connected to the several betting and / or game terminals,
  • FIG. 2 shows a schematic representation of the control or monitoring device for the game operation on the bowling alley of FIG. 1, which shows the interaction of the central computer system with subscriber memories and game device memories and the game control, FIG.
  • FIG. 3 is a timing diagram with two time axes, showing the interaction of the control of the game operation with the control of the betting operation, which governs the letting of a game, 1, which shows the setting field, which can be displayed on a screen of the betting terminal, according to an advantageous embodiment of the invention, according to which said setting field is designed in the manner of a roulette setting field,
  • FIG. the partial views 4A and 4B show the setting field in different phases of play
  • Fig. 7, 8 a fragmentary view of a betting terminal of the betting system of Fig. 1, showing the displayable on a screen of the betting terminal setting field according to a further embodiment of the invention, said setting field in the manner of a roller game has multiple paylines along the predicted Digits must occur to earn profits, and
  • Fig. 9 a schematic representation of the particular on a betting terminal vorsehbaren selection device for selecting at least one of several bowling alleys to determine a winning number based on the game results of at least one selected bowling alley according to another advantageous embodiment of the invention, wherein for different rolls of a roller game machine different bowling alleys Profit calculation can be selected.
  • the skill game / sport system 1 shown in FIG. 1 comprises a plurality of tracks L1, L2, L3, Ln and can advantageously be designed as a bowling alley system on the game devices V1, V2, V3, Vn in the form of bowling balls or throwing balls be thrown or rolled on at the end of the tracks set up pins or pins.
  • the game of skill / sport equipment 1 in the illustrated embodiment is associated with two cameras 7 and 8 which monitor different portions of the skill game / sports facility 1 to transmit a respective game in the form of television pictures to be able to.
  • more participants can be registered with the aid of a central computer 3 for the game of skill / sport facility 1 than the skill game / sport facility 1 has lanes. If, for example, a bowling lane facility with four lanes is provided, for example, eight different participants can be registered, whereby one lane can be registered per lane, so that a subset of the registered participants can compete in one game. If necessary, teams of several participants can play on one track at a time.
  • a maximum of only a certain number of the registered participants may be entitled to record a respective course, while the participants not selected for a game event may have a break or be given the opportunity to control the system or other tasks such as the train service and / or can be assigned to the erection of the cone.
  • a subscriber memory TS1, TSn is preferably assigned to each of the subscribers T1, Tn, preferably in the form of an RFID card with a respective subscriber identifier TID1, TIDn, whereby the respective subscriber is registered before the game operation by a suitable receiving and / or Reader, for example in the form of an RFID reader 11, reads out the respective subscriber memory TS1, TSn, whereby the respectively associated subscriber identifier TID is determined and these are stored in a first memory area M1 of a central database 2. stores, cf. Fig. 1 and 2.
  • the registration can be made using a suitable interface 31 for user guidance, preferably with an interface 31 with graphical user interface.
  • the game devices V1, V2, V3, Vn are preferably provided with a respective game device memory in the form of an RFID element to which a respective game device identifier S1, S2, S3, Sn is assigned.
  • the game device identifiers are also registered prior to the game operation by reading out the game device memories by means of a suitable receiving or reading device, wherein the game device identifiers S1, S2, S3, Sn are determined and transmitted to said database 2, where they are are stored in a second memory area M2, cf. Fig. 1 and 2.
  • a plurality of sets of game devices can be registered here, whereby only one of the game device sets is used per game, while the other set of balls can be used as a replacement, after a certain number of games or a certain time for replacement.
  • the central computer 3 After registration of the game devices V1, V2, V3, Vn and the participants T1, Tn, the central computer 3 automatically assigns the participants to the game devices before the game starts and displays this assignment on a display 4. As shown in FIG. 2, the computer 3 for this purpose may have a random number generator RNG, which carries out the assignment of the participants randomly to the game equipment.
  • RNG random number generator
  • the computer 3 also automatically assigns the gaming devices to the respective lanes, whereby advantageously also this assignment to the lanes can be made randomly by the random number generator RNG.
  • This assignment is displayed on the display 4 before the game begins.
  • the game devices V1, V2, V3, Vn are then to be registered on the corresponding tracks L1, L2, L3, Ln of the skill game / sports facility 1.
  • This is monitored, for example, by means of the respective game device memory provided on the balls, wherein advantageously the respective tracks L1, L2, Ln are assigned receiving / reading devices R1, R2, R3, Rn, for example attached to a ball reservoir 200 associated with the respective track to read the game device memory of the balls.
  • the mentioned receiving / reading devices R1, R2, R3, Rn check the game device identifier S1, S2, S3, Sn and pass them on to an enabling device 5, which can be arranged in a logic unit 6 in the computer 3. If the right participant with the right ball is on the right lane, the corresponding lane and the corresponding ball on the ball memory 200 are unlocked.
  • the subscriber memories TS1, TS2, TSn of the respective subscribers are also read out at the trajectories by means of receiving / reading devices P1, P2, Pn provided there. This can be done, for example, by the respective subscriber inserting his RFID card into the corresponding reading device P1, P2, P3, Pn or bringing it into contactless communication.
  • the read subscriber identifications TID1, TID2, TIDn are then also sent to said activation device 5, where they are compared with the predetermined by the computer 3 assignment according to the display 4 of FIG. 2. If the right participant is in the right lane, the respective lane or the conical setup device D1, D2, D3, Dn assigned to it is released.
  • the respective conical setup devices D1, D2, D3, Dn can be connected to the computer 3 via a wired and / or wireless data connection 34.
  • the computer 3 can generate a corresponding start signal, which is displayed in a suitable manner, for example likewise on the display 4.
  • the corresponding camera 7 or 8 is activated to transmit the attempt.
  • the switching of said cameras 7, 8 can be controlled in dependence on the read game device identifications.
  • switching means 9, 10 which detect the removal of a respective gaming device V1, V2, Vn are provided on the ball memory 200 of the game of skill / sport equipment, the corresponding cameras 7, 8 can be put into operation or the image provided by them be released for transmission, for example, the camera viewing angle can be directed by the computer 3 to the web on which a ball was taken from the ball memory 200.
  • a renewed determination of a combination of participants ⁇ -> game device ⁇ -> course can take place, it also being possible to select from all registered participants.
  • this takes the computer 3 automatically.
  • the aforementioned renewed determination of the participants, the game equipment and the tracks and their assignment to each other increases the security against manipulation or collusion.
  • the game operation control and monitoring system can also be used to control a transmission and / or betting operation control device 300 that controls the placing of bets controls a game event and displays the profits made.
  • a transmission and / or betting operation control device 300 that controls the placing of bets controls a game event and displays the profits made.
  • FIG. 3 (a) shows, first, as shown in FIG. 3 (a), in a waiting phase 41 before a game with the aid of the computer 3 on a GameSetupEvent 46, the named selection and assignment of the participants, the gaming devices and the lanes made and displayed as a "Game Setup" on the display 4, wherein also a determination and display of the betting odds can be made on a QuoteCaulationEvent 47.
  • a betting time window 42 for accepting bets on for example open a betting terminal, which closes shortly before or immediately before the start of the corresponding game again becomes.
  • the start signal 48 is given for the game and the game event is transmitted by means of the cameras 7 and 8 during a live event time window 43, for example via the satellite connection 400 and displayed on the betting terminal.
  • the game output ie in particular the finish, during a finish time window 44 can be transmitted again in slow motion.
  • the said betting operation control device then announces the result on a confirmation event 49 and displays the profits as win animation 45.
  • the Bewetten the game event during the above-mentioned betting window 42 can in this case basically be designed differently.
  • the gaming terminals 500 which are connected to the gaming machine in a manner to be described, advantageously have a display device 501, for example in the form of one or more screens, an input device 502, for example in the form of a keyboard or a touch screen. in order to be able to enter bets and other betting or playing commands into the device, as well as a result determination device 302 for determining winning numbers or winning number combinations, said result determining device 302 directly in the betting terminal 500, but also advantageously in a separate, separate betting and / or or game server 300 may be provided, which advantageously several betting terminals 500 control and connect with the game of skill 1. As shown in Fig.
  • the central computer 3 which controls the monitoring of bowling alleys and the game operation on the bowling alleys, via a data connection 33 and a data network WAN and a remote data connection, for example in the form of a satellite communication connection 400 with the central betting and / or Game server 300 communicate.
  • the gaming and / or game server 300 may alternatively or additionally be connected to the data network WAN via a wired data connection 35.
  • Said betting and / or gaming server 300 may be arranged in a casino, but also provided separately therefrom and via suitable data communicate with betting terminals 500 or a local casinoserver.
  • the betting terminal 500 advantageously has a setting field 503, which can be displayed for example in the form of a virtual representation on a screen.
  • said setting field 503 can be embodied, for example, in the form of a roulette play setting field which comprises a number matrix or a multiplicity of numbers which are distributed in a predetermined arrangement over the setting field 503.
  • individual numbers from the setting field 503 can be tapped or certain sections of the setting field and thus a specific group of winning numbers can be marked.
  • the determination of the winning number is then carried out in the manner described by a game on the bowling alley 1, for example, it may be provided that the winning number is calculated from several game results, for example, such that each one trial on each of the four lanes is considered and then the Hit numbers of the attempts made on each lane are added together.
  • the winning number 16 has been determined since there are seven cones on the first trajectory, two cones on the second trajectory, four cones on the third trajectory and three cones on the fourth trajectory. Altogether sixteen cones were overturned.
  • the progress of playing a winning number can be tracked not only via the screen 501, on which, for example, the images generated by the cameras 7 and 8 can be displayed, but also directly on the screen Follow setting field 503.
  • the scores achieved on the individual tracks can be displayed in the form of the number of cones each overturned, so that the determination of the respective winning number is easily traceable.
  • the partial view Fig. 4A shows the already availablekegelten numbers "7" and "2" in the top panel. Scream- If the game continues, as shown in Fig. 4B, the other railway results, ie four overturned cones and three overturned cones displayed and then the resulting winning number "16" displayed.
  • the betting rates assigned to the individual winning numbers can advantageously also be displayed on the setting field 503, which can be determined, for example, by an electronic betting oddsetting device 303, which can be associated, for example, with the central betting and / or game server 300, but also as a separate component can.
  • the respective betting odds can be directly allocated to the possible winning numbers. For example, FIG. 4A indicates a bet odd of "8.81" for winning number "3", while bet number 3.15 is displayed for winning number "0".
  • the winning number "16" played in the example is occupied by a betting odd of 1.10, so that when one euro is used, one euro and ten cents are paid out as winnings Also consider dynamic factors such as frequency of bets, amount of bets placed on a number, etc.
  • the odds are set before the start of a game and displayed on the screen so that a player knows exactly what odds he will receive before placing.
  • said setting field 503 can also be constructed in the manner of a bingo game, in which different number positions can be marked in different rows of numbers.
  • each sequence of numbers here are the possible game results, ie discrete numerical values of the skill game included, so that each number of each sequence of numbers can be played.
  • the cones thrown on different tracks can each be assigned to one of the number sequences, ie concretely the result of the game on the first track can be assigned to the first sequence of numbers, the result of the second track can be assigned to the second sequence of numbers etc. If it had been overturned seven cones, the the number of the first number line is 7; If no cone is hit on the second path, the winning number would be 0 in the second number line etc.
  • an additional input possibility for an additional "combo" can be made in the present case, this being done by setting the respective symbols "B", "O", "W” and "L” are accomplished in the respective set rows.
  • the setting field 503 is constructed in the manner of a roller-game apparatus and may comprise a number matrix or a winning field matrix with a plurality of number places, which can be faded in, for example, by a pop-up, wherein a certain winning number is to be predicted for the respective number positions of the setting field 503.
  • certain groups can be marked in the setting field, along which then the winning numbers are to predict and / or along which then certain combinations of numbers must occur in order to achieve a profit.
  • the roller game machine is formed by four (4) rollers, each roller has a number of symbols and in the display each three (3) icons are visibly displayed - it is hereby a 3 x 4 matrix with 3 lines and 4 columns. Furthermore, certain paylines WL1, WL2, WL3, WLn are defined over certain fields of this matrix, cf. dotted lines as shown in Fig. 7.
  • a diagonal payline WL2 can be selected, which marks the first number place in the first line, the second number place in the second line and the third and fourth number place in the third line. Then, via the input device at the betting terminal, the desired winning numbers occurring along said payline WL2 can be set. Alternatively or additionally, as shown in FIG. 7, the summation values occurring in a row can also be set.
  • the sum values 13 and 25 are "bet.”
  • rollers When operating as a roller-game device, all rollers can be set in a roll run by activating a game start signal.
  • Mechanical rollers may be rotation of a roller body about a roller rotation axis; in video reel training, this rotation may be simulated by animation on the display device.
  • the number determined per path can now be used to bring the roller assigned to the respective path to a standstill.
  • the evaluation of the winning outcome can be done in the usual way on the basis of matching numbers or symbols along a payline.
  • a winning number combination different skill game - / - sports facilities 1 are used.
  • different bowling alleys at different locations such as a first bowling alley in Vienna, a second bowling alley in Kunststoff and a third bowling alley in Milan can be displayed, where the game taking place there can be displayed for example via appropriate cameras.
  • a selection device 510 for example in the form of a touchscreen, can be provided at the betting terminal 500 in order to enable the user to select a desired bowling alley for the determination of "his" winning numbers.
  • Skill / sport facilities X1, X2, Xn are selected to determine the numbers of wagers appearing on a reel-to-reel machine, in the illustrated embodiment three reels are provided whose winning number occupancy and stopping, respectively, are determined by another res game is controlled.
  • the rollers can be designed as mechanical rollers or as video rollers, for example in the form of symbols which are displayed in a matrix arrangement on an electronic monitor.
  • the selector 510 may alternatively be provided on a casino server for configuration.
  • the selection device 510 can be embodied as a web interface which can be operated and / or configured via a web browser and the correspondingly configured and / or selected data of the various bowling alleys or game play / sport facilities X1, X2, Xn as a random number (en) can pass on.

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft eine Wett- und/oder Spielvorrichtung umfassend eine Eingabevorrichtung zur Eingabe einer Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation in Form einer Zahl und/oder einer Zahlenkombination und/oder einer Zahlenmatrix, eine Ergebnisermittlungsvorrichtung zur Ermittlung einer Gewinnzahl und/oder einer Gewinnzahlenkombination und/oder einer Gewinnzahlenmatix, eine Anzeigevorrichtung zur Anzeige der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder der ermittelten Gewinnzahlenmatrix, und eine Gewinnermittlungsvorrichtung zur Ermittlung eines Wett- oder Spielgewinns anhand eines Abgleichs der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder der ermittelten Gewinnzahlenmatrix mit der eingegebenen Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation. Erfindungsgemäß umfasst die Ergebnisermittlungsvorrichtung der Wett- und/oder Spielvorrichtung, mittels derer die Gewinnzahl, Gewinnzahlenkombination und/oder Gewinnzahlenmatrix ermittelt wird, eine Überwachungsvorrichtung zur Überwachung zumindest einer Geschicklichkeitsspiel/-sport-Anlage, an der ein Geschicklichkeitsspiel/-sport durch zumindest einen Teilnehmer ausführbar ist, welches zumindest ein Spielergebnis liefert, wobei die Überwachungsvorrichtung Spielergebnisbestimmungsmittel zum Bestimmen des Spielergebnisses umfasst, und eine Bestimmungseinrichtung zur Bestimmung der Gewinnzahl und/oder Gewinnzahlenkombination und/oder Gewinnzahlenmatrix aus dem bestimmten Spielergebnis.

Description

Wett- und/oder Spielvorrichtung
Die vorliegende Erfindung betrifft eine Wett- und/oder Spielvorrichtung umfassend eine Eingabevorrichtung zur Eingabe einer Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation in Form einer Zahl und/oder einer Zahlenkombination und/oder einer Zahlenmatrix, eine Ergebnisermittlungsvorrichtung zur Ermittlung einer Gewinnzahl und/oder einer Gewinnzahlenkombination und/oder einer Gewinnzahlenmatix, eine Anzeigevorrichtung zur Anzeige der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder der ermittelten Gewinnzahlenmatrix, und eine Gewinnermittlungsvorrichtung zur Ermittlung eines Wett- oder Spielgewinns anhand eines Abgleiche der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder der ermittelten Gewinnzahlenmatrix mit der eingegebenen Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation.
Wett- und/oder Spielautomaten arbeiten häufig mit Gewinnzahlen oder Gewinnzahlenkombinationen, die mit einem Spieleinsatz„gesetzt" werden können, so dass dann in Abhängigkeit davon, ob die gesetzten Zahlen mit den ausgespielten Zahlen übereinstimmen, ein Gewinn ausbezahlt wird oder nicht. Derartige Einsätze oder Gewinne können in Form von Geld, aber auch in Form von geldwertmäßigen Äquivalenten wie Token, oder aber auch nur in Form von virtuellen Spieleinsätzen bei- spielsweise in Form von Spielkrediten oder virtuellen„Spielerleben" dargestellt sein. Die Ausspielung bzw. Bestimmung der jeweiligen Gewinnzahlen kann hierbei in vielerlei verschiedener Form erfolgen, beispielsweise in Form von Lotteriespielen oder Roulettespielen, bei denen bestimmte Zahlen, Zahlenkombinationen oder Zahlenfelder, d.h. auf einem Zahlenfeld in bestimmter Anordnung angeordnete Zahlen gesetzt und ausgespielt werden können. Alternativ oder zusätzlich können auch Bingospiele oder auch Walzenspiele vorgesehen sein, bei denen eine gewisse Zahlenfolge bzw. Zahlenkombination entlang einer vorbestimmten Gewinnlinie beispielsweise in einem Zahlenfeld oder auf einem Walzenspielhintergrund auftreten muss, um zu gewinnen.
Das Ausspielen der Gewinnzahlen bzw. Gewinnzahlenkombinationen erfolgt hierbei klassischerweise durch Zufallsgeneratoren beispielsweise in Form eines elektronischen Bausteins der Spielautomatensteuerung, der ohne Einflussmöglichkeit des Bedieners des Spiel- bzw. Wettautomaten die jeweiligen Gewinnzahlen für eine Spielrunde vorgibt.
Die Generierung der Gewinnzahlen durch derartige elektronische Zufallsgeneratoren lässt einen entsprechenden Wett- bzw. Spielautomaten jedoch intransparent und damit begrenzt unterhaltsam erscheinen, da den Automatenbenutzern die zu bespielenden bzw. zu bewettenden Ereignisse zu virtuell und künstlich erscheinen und die Gewinnermittlung nicht nachvollzogen werden kann. Es wurde daher in jüngerer Zeit auch bereits angedacht, Live-Events wie beispielsweise Sportwettkämpfe zum Gegenstand der durch Automaten zu bewettenden bzw. zu bespielenden Ereignisse zu machen. Klassischerweise können hierbei Sportwettkämpfe wie Pferderennen oder Fußballspiele vor Ort bewettet werden. Hierbei wurde es ebenfalls bereits vorgeschlagen, Wetteinsätze über Online-Systeme platzieren zu können und die Ergebnisse wiederum online auf ein Wettterminal zu übertragen, um sie dort anzuzeigen. Derartige Online-Wettsysteme unterliegen jedoch erhöhter Manipulationsgefahr bzw. Sicherheitsanforderungen, um der örtlichen Trennung von Wett- bzw. Spielterminal einerseits und Veranstaltungsort des Sportwettkampfs bzw. Spiels Rechnung zu tragen. Es ist nicht nur sicherzustellen, dass der zu be- wettende Sportwettkampf bzw. das zu bewettende Spiel selbst regulär abläuft, sondern vor allen Dingen auch, dass das zeitliche Ineinandergreifen von Veranstaltung bzw. Übertragung des zu bewettenden Ereignisses und der Dateneingabe für die Spieleinsätze so organisiert ist, dass ein nachträgliches Bewetten in Kenntnis des Ergebnisses verhindert ist, wozu es auch notwendig ist, nachträgliche Datenmanipulationen zu unterbinden.
Die Schrift DE 10309676 A1 beschreibt ein System zur Aufzeichnung, Übertragung und Anzeige von Daten eines Bowlingcenters, das mit elektronischen Kameras Bilder vom Spielverlauf aufnimmt und einem Internetzugang bereitstellt. Weiterhin werden am Bowlingcenter eingegebene Spielergebnisdaten ebenfalls dem Internetzugang bereitgestellt, so dass die an einer Spielstätte erzielten Spielverläufe und Spielergebnisse an einer anderen Spielstätte angezeigt und mitverfolgt werden können. Durch gegenläufige Ausbildung des Systems können hierdurch Spiel- bzw. Wettkampfteilnehmer, die an verschiedenen Spielstätten sind, gegeneinander spielen. Weiterhin beschreibt die EP 10 02 558 A2 eine Vorrichtung zum Aufstellen von Kegeln auf einer Kegelbahn, die das Kegelfeld mittels einer Bildaufzeichnungseinrichtung optisch abtastet, gefallene bzw. stehen gebliebene Kegel durch Bilddaten erfasst, die dann mit vorgegebenen Bilddaten verglichen werden, woraufhin von einer Steuereinrichtung eine Kegelaufstelleinrichtung angesteuert wird, um die gefallenen Kegel wieder aufzurichten.
Ferner beschreibt die DE 696 22 153 T2 einen elektronisch gesteuerten Spielstand einer Kegelbahn, der mit einer Überwachungsvorrichtung zum Abtasten der auf einer Kegelbahn umgeworfenen Kegel verbunden ist und am Ende der Kegelbahnen angeordnete Displays ansteuert, um die Spielergebnisse, d.h. die Anzahl der umgeworfenen Kegel anzuzeigen.
Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine verbesserte Wettbzw. Spielvorrichtung der eingangs genannten Art zu schaffen, die Nachteile des Standes der Technik vermeidet und Letzteren in vorteilhafter Weise weiterbildet. Insbesondere soll eine für Spiel- und Wettautomaten interessante Gewinnzahlen- ermittlung geschaffen werden, die Manipulationen des Spielbetriebs und Betrug erschwert und die Sicherheit der Steuerung, Überwachung und Auswertung des Spielbetriebs verbessert.
Erfindungsgemäß wird die genannte Aufgabe durch eine Wett- und/oder Spielvorrichtung gemäß Anspruch 1 gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
Es wird also vorgeschlagen, für die durchzuführende Ermittelung einer Gewinnzahl bzw. Gewinnzahlenkombination bzw. -matrix auf ein Geschicklichkeitsspiel bzw. einen Geschicklichkeitssport oder -Wettbewerb zurückzugreifen, dessen Ergebnis ein diskreter Zahlenwert ist und diesen an die Steuerung der Wett- und/oder Spielvorrichtung zu übermitteln. Die aus dem Spielergebnis ermittelte Zahl bzw. Zahlenkombination kann in einem Wett- bzw. Spielautomaten als Gewinnzahl bzw. Gewinnzahlenkombination anstelle einer von einem elektronischen Zufallsgenerator bereitgestellten Zufallszahl bzw. Zufallszahlenkombination Verwendung finden. Dies ist insofern vorteilhaft, als dass einem Benutzer des Spielautomaten durch Anzeige des Geschicklichkeitsspielverlaufs das Erzeugen der Zufallszahlen als transparente, d.h. nachvollziehbare bzw. sichtbare Ereignisse erkennbar sind und so das Vertrauen in das System gestärkt ist. Gleichsam bietet das System in ausreichend kurzen Zeitintervallen zuverlässige Zufallszahlen. Erfindungsgemäß um- fasst die Ergebnisermittlungsvorrichtung der Wett- und/oder Spielvorrichtung, mittels derer die Gewinnzahl, Gewinnzahlenkombination und/oder Gewinnzahlenmatrix ermittelt wird, eine Überwachungsvorrichtung zur Überwachung zumindest einer Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage, an der ein Geschicklichkeitsspiel/-sport durch zumindest einen Teilnehmer ausführbar ist, welches zumindest ein Spielergebnis liefert, wobei die Überwachungsvorrichtung Spielergebnisbestimmungsmittel zum Bestimmen des Spielergebnisses umfasst, und eine Bestimmungseinrichtung zur Bestimmung der Gewinnzahl und/oder Gewinnzahlenkombination und/oder Gewinnzahlenmatrix aus einem oder mehreren bestimmten Spielergebnissen. Die Gewinnzahl, -Zahlenkombination oder -matrix kann unmittelbar dem jeweiligen Zahlenwert eines oder mehrerer Spielergebnisse(s) entsprechen, vorzugsweise aber auch unter Beachtung einer vorbestimmten Berechnungs- oder Bildungsregel daraus abgeleitet werden.
Ein Geschicklichkeitsspiel bzw. -sport im Sinne der vorliegenden Anmeldung kann hierbei verschiedene Spiel- oder Wettkampfformen oder generell Live-Ereignisse umfassen, die zum Spaß ohne Gewinnmöglichkeit von Amateuren oder Profis oder in Form von Turnieren mit Wettkampfcharakter und ohne Gewinnmöglichkeit ausgetragen werden können. In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung ist die Überwachungsvorrichtung hierbei einer Kegelbahn- oder Bowlingbahn-Anlage zugeordnet, auf der in an sich bekannter Weise durch Entlangrollen einer Kugel auf einer Bahn am Ende der Bahn stehende Kegel umgeworfen werden können. Die als Ergebnis dienenden diskreten Zahlenwerte sind hierbei die jeweilige Anzahl der durch einen Versuch, oder auch mehrere Versuche, umgeworfenen Kegel bzw. Pins. Alternativ oder zusätzlich kann die Überwachungsvorrichtung auch eine Schießstandanlage, sei es eine Pfeil-und-Bogen-, Armbrustschützen-, Pistolen- oder Gewehranlage, oder auch eine Dart-Anlage überwachen. Hierbei sind die als Ergebnis benutzten Zahlenwerte die Werte der jeweils getroffenen Scheibenringe bzw. Scheibenfelder.
Je nachdem, für welche Art von Wett- bzw. Spielautomat das Spielergebnis in Form eines diskreten Zahlenwerts verwendet wird, kann die Bestimmung der gesuchten Zahl oder Zahlenkombination in unterschiedlicher Weise erfolgen. Wird beispielsweise nach Art einer Lotterie oder eines Roulettespiels eine einzelne Gewinnzahl gesucht, kann die vorgenannte Bestimmungseinrichtung eine Berechnungseinrich- tung zur Berechnung der Zahl aus mehreren Zahlenwerten entsprechend einer vorgebbaren Rechenvorschrift umfassen. Durch die Heranziehung mehrerer Zahlenwerte zur Bestimmung der Zahl kann die Vorhersagbarkeit und die Gefahr von Manipulationen reduziert werden, da die Zufälligkeitskomponente des Geschicklichkeitsspiels stärker zum Tragen kommt. Beispielsweise können bei Kegel- bzw. Bowlingevents die Spielergebnisse mehrerer Spieler auf verschiedenen Bahnen zusammengezählt werden, oder die Ergebnisse eines Spielers in mehreren Versuchen addiert werden, beispielsweise dergestalt, dass die zu erzeugende Zahl bzw. Gewinnzahl als Summe der von vier miteinander wettkämpfenden Kegelspielern in einer Spielrunde umgeworfenen Kegel addiert wird.
Alternativ oder zusätzlich kann dann, wenn nicht eine einzelne Zahl, sondern eine Zahlenfolge oder eine Zahlenmatrix zu bestimmen ist, die genannte Bestimmungseinrichtung eine Zuordnungsvorrichtung zur Zuordnung der einzelnen Zahlenwerte oder der daraus berechneten Zahlen auf jeweils einen Zahlenplatz der Zahlenfolge oder -matrix entsprechend einer vorgebbaren Zurechnungsvorschrift umfassen. Vorteilhafterweise können bei Überwachung einer Kegel- oder Bowlingbahn die in jeweils einer Spielrunde von mehreren Teilnehmern umgeworfenen Kegel die Zahlenwerte in einer Zeile bilden, während die in mehreren Spielrunden umgeworfenen Kegelzahlen die weiteren Zeilen der Zahlenmatrix bilden.
In Weiterbildung der Erfindung besitzt das Wett- und/oder Spielterminal der Wettbzw. Spielvorrichtung ein Setzfeld, das mögliche Gewinnzahlen und/oder Gewinnzahlenkombinationen anzeigt und in das die vom jeweiligen Benutzer gewünschte Gewinnzahlen und/oder Gewinnzahlenkombinationen und/oder auch gewünschte Gewinnfeldbereiche eintragbar oder setzbar sind. Das genannte Setzfeld kann hierbei prinzipiell mechanisch beispielsweise in Form eines Setztisches, insbesondere aber auch virtuell in Form einer Bildschirmdarstellung ausgebildet sein, beispielsweise an einem Touchscreen, um eine einfache Platzierung bzw. Eingabe des jeweiligen Einsatzes zu ermöglichen. Das genannte Setzfeld kann hierbei verschieden konfiguriert sein, wobei das Setzfeld insbesondere nicht mit dem Ziel des Geschicklichkeitsspiels bzw. -sports, d.h. im Falle einer Kegelbahn mit der Aufstellung der Kegel, übereinstimmen muss. Vorteilhafterweise kann das Setzfeld eine Zahlenmatrix oder eine in anderer Anordnung getroffene Aufstellung von Zahlen enthalten, die die möglichen Gewinnzahlen beispielsweise nach Art eines Roulette- Setzfelds bilden.
Um eine einfache Bedienung und Handhabung des Wett- bzw. Spielterminals zu ermöglichen, sind in Weiterbildung der Erfindung in dem Setzfeld Anzeigemittel vorgesehen, die von den Gewinnermittlungsmitteln der Spiel- bzw. Wettvorrichtung in Abhängigkeit der Spielergebnisse des Geschicklichkeitsspiels-/-sport-Ereignisses ansteuerbar und zur Anzeige der ermittelten Gewinnzahlen vorgesehen sind. Insbesondere können die Anzeigemittel den im Setzfeld vorgesehenen Gewinnzahlen zugeordnet sein, beispielsweise derart, dass ein gewinnendes Setzfeld beleuchtet oder in einer besondere Farbe angestrahlt wird. Alternativ oder zusätzlich können dem genannten Setzfeld auch Anzeigemittel zugeordnet sein, die die gesetzten Gewinnzahlen markieren, beispielsweise hinterleuchten oder in einer besonderen Farbe anstrahlen. Zur Gewinnanzeige können dann beispielsweise die gesetzten Gewinnzahlen von den vorgenannten Anzeigemitteln in besonderer Weise hervorgehoben werden, beispielsweise durch ein kontinuierliches oder blinkendes Hinterleuchten oder Beleuchten. Alternativ oder zusätzlich können auch nicht gewinnende, aber besetzte Zahlen in besonderer Weise hervorgehoben werden, beispielsweise durch eine Beleuchtung in einer das Verlieren anzeigenden Farbe.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung wird an dem Wett- bzw. Spielterminal nicht nur das Ergebnis, sondern auch der Verlauf des Geschicklichkeitsspiel-/- sport-Ereignisses angezeigt. Vorteilhafterweise ist hierzu an dem Wett- bzw. Spielterminal ein Bildschirm vorgesehen, der die von Kameras an der Geschicklichkeits- sport-/-spiel-Anlage aufgenommenen Bilder anzeigt. Hierdurch kann ein Benutzer des Wett- bzw. Spielterminals nach dem Setzen den Ablauf des Wettbewerbs verfolgen, um sodann in der genannten Weise über die eingetretenen Ereignisse informiert zu werden.
Die Überwachungsvorrichtung kann hierfür vorteilhafterweise mehrere Bahnen der Geschicklichkeitsspiel-Asport-Anlage durch entsprechende Überwachungsmittel überwachen, um die Spielergebnisse verschiedener Teilnehmer auf mehreren Bahnen der Anlage zu überwachen. Die Bestimmungseinrichtung kann die gesuchte Zahl oder Zahlenkombination dann aus den Spielergebnissen von verschiedenen Bahnen bestimmen. Die Überwachung kann hier grundsätzlich auf verschiedene Art und Weise erfolgen. Beispielsweise können die Überwachungsmittel Kameras umfassen, die die Kegelfelder beobachten und die Anzahl der umgeworfenen Kegel bzw. Pins durch eine Bildauswerteeinrichtung, vorzugsweise durch einen Vorher- Nachher-Vergleich, ermitteln. Alternativ oder zusätzlich können die Ergebnisbestimmungsmittel zur Bestimmung der Spielergebnisse auch in die Aufstellvorrichtung zum automatischen Aufstellen der Kegel bzw. Pins integriert sein, beispielsweise dergestalt, dass die Ergebnisbestimmungsmittel bei an Fäden aufgehängten Kegeln die Auslenkung der Fäden beim Umwerfen der entsprechenden Kegel erfassen, oder bei einer fadenlosen Aufstellvorrichtung mittels der Greifer die stehengebliebenen und/oder die umgeworfenen Kegel erfassen, beispielsweise dadurch, dass der Greifkopf mit den Greifermitteln zunächst zurück in die Aufstellposition fährt und zugreift, wodurch die stehengebliebenen Kegel erfasst werden können.
Bei Spiel- bzw. Sportstätten mit mehreren Bahnen wird die Zuordnung der einzelnen Bahnen zu Teilnehmern vorteilhafterweise durch einen Zufallsgenerator bestimmt bzw. ausgelost, d.h. es werden Kombinationspaare von jeweiligem Teilnehmer und jeweiliger Bahn ermittelt. Dadurch kann eine bessere Zufälligkeitsverteilung erreicht werden, da existierende Bahnbesonderheiten wie beispielsweise unterschiedlicher Lichteinfall, unterschiedliche Bahnneigung oder unterschiedliche Ebenheit der Spielbahnen in die Bestimmung der Zahlen bzw. Zahlenkombination mit einfließen. Vorteilhafterweise werden hierbei aus einem Teilnehmerpool die Teilnehmer per Zufallsgenerator bestimmt und den jeweiligen Bahnen zugeordnet oder umgekehrt Bahnen den ausgewählten Teilnehmern zugeordnet. Vorteilhafterweise kann die Zahl an Teilnehmern größer sein als die Zahl der zu bespielenden Bahnen. Alternativ oder zusätzlich kann auch die Zuordnung der Spielgeräte, insbesondere der Wurf- bzw. Bowlingkugel zu den Teilnehmern durch einen Zufallsgenerator bestimmt werden.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung können auch mehrere Geschicklich- keitsspiel-/-sport-Stätten, beispielsweise in Form von Bowling- oder Kegelbahnen, die an verschiedenen Orten bzw. auch in verschiedenen Ländern vorgesehen sein können, mittels mehrerer Überwachungsvorrichtungen der genannten Art überwacht werden, um mittels einer geeigneten Auswahlvorrichtung eine jeweilige Ge- schicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage auswählen zu können, deren Spielergebnisse dann für die Ermittlung der Gewinnzahlen bzw. Gewinnzahlenkombination oder Gewinnzahlenmatrix herangezogen wird. Die Auswahl kann hierbei grundsätzlich in verschiedener Art und Weise erfolgen. Beispielsweise könnte die Auswahlvorrichtung einen elektronischen Zufallsgenerator umfassen, mittels dessen die für die Gewinnzahlenermittlung herangezogene Geschicklichkeitsspiel-Asport-Anlage zu- fallfsgestützt ausgewählt wird. Alternativ oder zusätzlich kann das Wett- und/oder Spielterminal jedoch auch Eingabemittel umfassen, mittels derer die für die Gewinnzahlenermittlung heranzuziehende Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage von dem Benutzer des Wett- bzw. Spielterminals ausgewählt werden kann. Hierdurch erhält der jeweilige Benutzer der Wett- und/oder Spielvorrichtung eine größere Transparenz und das Gefühl der völligen Manipulationssicherheit, da die Ermittlung der Gewinnzahlen bzw. Gewinnzahlenkombination von der Auswahl der Geschick- lichkeitsspiel-/-sport-Anlage durch den Benutzer abhängt. Gleichwohl wird durch die genannte Auswahlvorrichtung der Grad der Zufälligkeit der Gewinnzahlenermittlung noch erhöht, da die Einflüsse verschiedener Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlagen und der darauf ausgeführten Geschicklichkeitsspiele, die unterschiedlich - beispielsweise bei einer ersten Anlage Bowling und bei einer zweiten Anlage Dart - sein können, in die Gewinnzahlenbestimmung einfließen.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung kann hierbei die Auswahlvorrichtung Zuordnungsmittel aufweisen, die es ermöglichen, für verschiedene Zahlenplätze einer Zahlenkombination oder -matrix verschiedene Geschicklichkeitsspiel-/-sport- Anlagen auszuwählen derart, dass beispielsweise für die erste Spalte einer Zahlenmatrix eine erste Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage ausgewählt und die darauf ermittelten Spielergebnisse herangezogen werden, dass für eine zweite Spalte der Gewinnzahlenmatrix eine zweite Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage ausgewählt und die dort ermittelten Spielergebnisse herangezogen werden, und für eine dritte Spalte der Gewinnzahlenmatrix eine dritte Geschicklichkeitsspiel-/-sport- Anlage - oder ggf. auch wiederum die erste Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage - ausgewählt und die dort ermittelten Spielergebnisse herangezogen werden.
Die genannte Zuordnung der verschiedenen, ausgewählten Geschicklichkeitsspiel-/ -sport-Anlagen zu den einzelnen Zahlenplätzen kann hierbei grundsätzlich in ver- schiedener Weise erfolgen. Beispielsweise können die genannten Zuordnungsmittel einen elektronischen Zufallsgenerator umfassen, um die Zuordnung zufallsgestützt vorzunehmen. Alternativ oder zusätzlich können jedoch an dem Wett- und/oder Spielterminal Eingabemittel vorgesehen sein, die es erlauben, die genannte Zuordnung durch den Benutzer der Wett- und/oder Spielvorrichtung vornehmen zu lassen.
Um bei der Spielsteuerung Manipulationen vorzubeugen, wird vorgeschlagen, die für die Steuerung bzw. Überwachung des Spielbetriebs verwendeten Daten auf mehrere Orte aufzuteilen und selektiv in verschiedenen Datenspeichern abzulegen, so dass nur ein zentraler Steuerungs- bzw. Überwachungsrechner, der ggf. aus mehreren, separaten Rechnereinheiten bestehen kann, Zugang zu allen benötigten Daten hat. Insbesondere werden auch die teilnehmer- und sportgerätespezifischen Daten aufgesplittet, um die Zueinanderzuordnung von Teilnehmer und Spielgerät bzw. Bahn überwachen und zentral steuern zu können. Vorteilhafterweise wird jeder Spielteilnehmer mit einem vom Spielgerätespeicher separaten Teilnehmerspeicher versehen, in dem Teilnehmerdaten, insbesondere Identifikationsdaten wie eine Teilnehmerkennung abgespeichert sind, die von einem Empfangs-/Lesegerät ausgelesen und in der Datenbank, in der auch die Spielgerätedaten gespeichert sind, und/oder in einer weiteren Datenbank abgelegt werden, und wobei die in der oder den Datenbank(en) gespeicherten Spielgerätedaten und Teilnehmerdaten mit Hilfe von Zuordnungsmitteln einander zugeordnet werden und wobei ein erneutes Auslesen von Spielgerätedaten und Teilnehmerdaten durchgeführt und die Zuordnung der erneut ausgelesenen Spielgerätedaten mit den erneut ausgelesenen Teilnehmerdaten mit der zuvor von den Zuordnungsmitteln vergebenen Zuordnung abgeglichen wird. Durch die Aufteilung der zu speichernden Daten auf mehrere Speicherplätze und die Verwendung von separaten Speichermitteln an den Spielgeräten - im Falle von Kegelbahnen den Kugeln - sowie an den Teilnehmern werden die Manipulationsmöglichkeiten deutlich verringert, insbesondere auch deshalb, weil die Verknüpfung der relevanten Daten, die einerseits die Spielgeräte und/oder die Spielbahnen betreffen und andererseits die Teilnehmer betreffen, an einem sowohl von den Spielgeräten als auch von den Teilnehmern separaten Ort von einem zen- tralen Rechner und diesem zugeordneten Datenbank erfolgt. Zum anderen wird hierdurch die Steuerung der Zuordnung von Teilnehmer und Spielgeräten variabel und kann ebenfalls vom Rechnersystem erst kurz vor Beginn des Spiels vorgegeben werden, wodurch Manipulationen an Spielgeräten und den daran befestigten Spielgerätespeichern erschwert werden. Insbesondere kann die von den Zuordnungsmitteln generierte Zuordnung auch dazu verwendet werden, eine Startaufstellung vorzugeben. Das erneute Auslesen der Spielgerätedaten und Teilnehmerdaten und das Überprüfen der Zuordnung der erneut ausgelesenen Daten mit der zuvor von den Zuordnungsmitteln vergebenen Zuordnung erlaubt es festzustellen, ob die generierte Spielgerät-/Teilnehmerzuordnung auch eingehalten wurde.
Das Auslesen der in den Spielgerätespeichern gespeicherten Spielgerätedaten und der in den Teilnehmerspeichern gespeicherten Teilnehmerdaten kann hierbei aktiv oder passiv erfolgen, je nachdem, welche Art von Speicherelementen an den Spielgeräten und den Teilnehmern verwendet wird. Beispielsweise können die an den Spielgeräten und/oder den Teilnehmern vorgesehenen Speicher mit aktiv sendenden Sendeeinheiten versehen sein, so dass in diesem Fall ein passives Empfangsgerät zum Auslesen bzw. Empfangen der Daten ausreichend ist. Alternativ oder zusätzlich können an den Spielgeräten und/oder den Teilnehmern auch nur passive und auf Anforderung sendende Sendeeinheiten vorgesehen sein, so dass in diesem Fall vorteilhafterweise aktive Lesegeräte zum Auslesen der entsprechenden Daten verwendet werden, die mit entsprechenden Signalen die Speichermittel an den Spielgeräten und/oder Teilnehmern aktiv abfragen.
Insbesondere können als Spielgerätespeicher und/oder als Teilnehmerspeicher jeweils RFID-Elemente verwendet werden, wobei vorteilhafterweise in diesem Fall die genannten Empfangs-/Lesegeräte als RFID-Lesegeräte ausgebildet sind. Die Verwendung derartiger RFID-Elemente und entsprechender RFID-Lesegeräte bewirkt vielerlei Vorteile, u.a. ist keine„Sichtverbindung" zwischen Sender und Empfänger notwendig, weiterhin ist eine hohe Auflösung bei der Positionsortung möglich, d.h. das Auslesen der Daten kann in einfacher Weise nur dann erfolgen, wenn sich der RFID-Tag an der richtigen, dafür vorgesehenen Stelle befindet, und ferner ist es möglich, mit geringen Stromverbrauchswerten zu arbeiten.
Alternativ oder zusätzlich zu solchen RFI D-Elementen bzw. RFID-Lesegeräten können als Teilnehmerspeicher bzw. Spielgerätespeicher auch Barcode-Elemente verwendet werden, deren Barcode die jeweilige Information beinhaltet, insbesondere Spielgerätekennung bzw. Teilnehmerkennung. Als Lesegeräte werden dann vorteilhafterweise Barcode-Leser verwendet, mit Hilfe derer die Barcode-Elemente gelesen werden können.
Durch die zuvor genannte Verwendung separater Speicherelemente an den Spielgeräten und den Teilnehmern kann das Einanderzuordnen von Teilnehmern und Spielgeräten kurzfristig vorgegeben und umgestoßen werden, um das Interesse an Manipulationen an einem bestimmten Spielgerät zu eliminieren. Das Rechnersystem zur Überwachung bzw. Steuerung des Spielbetriebs, das Zugriff auf die zumindest eine Datenbank hat, in der die Spielgerätedaten und die Teilnehmerdaten an separaten Speicherplätzen abgelegt sind, ordnet einem bestimmten Teilnehmer ein bestimmtes Spielgerät zu und zeigt dies auf einer Anzeigetafel oder einem anderen geeigneten Anzeigemittel erst kurz vor Start eines Spiels an. Insbesondere kann der Rechner hierfür einen elektronischen Zufallsgenerator aufweisen bzw. mit einem solchen verbunden werden, so dass der Zufallsgenerator die Zuordnung der Spielgerätedaten zu den Teilnehmerdaten automatisch vornimmt, so dass ein bestimmtes Spielgerät zu einem bestimmten Teilnehmer zufallsgesteuert zugeordnet wird.
In Weiterbildung der Erfindung ist eine Überwachungseinrichtung vorgesehen, die es überwacht, ob die von den Zuordnungsmitteln vorgegebene Zuordnung von Teilnehmer und Spielgerät auch eingehalten wird. In Abhängigkeit eines von der Überwachungseinrichtung abgegebenen Überwachungssignals kann beispielsweise das Ereignis freigegeben oder gestoppt werden. ln vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung ist zusätzlich oder alternativ eine Überwachungsvorrichtung vorgesehen, die es überwacht, ob ein jeweiliges Spielgerät an der„richtigen", ihm vom Rechner zugeordneten Bahn eingesetzt wird. Vorteilhafterweise kann bei Vorhandensein mehrerer Bahnen hierzu jeder Bahn ein Emp- fangs-/Lesegerät zum Auslesen der Spielgerätedaten aus einem Spielgerätespeicher zugeordnet sein, wobei das genannte Empfangs-/Lesegerät vorteilhafterweise derart ausgebildet ist, dass von dem jeweiligen Gerät nur die Spielgerätedaten desjenigen Spielgeräts ausgelesen werden, das sich auf der jeweiligen Bahn befindet. Vorteilhafterweise können in die Kegelbahnen entsprechende RFI D-Lesegeräte integriert sein, beispielsweise unter der Bahnoberfläche angeordnet sein.
Vorteilhafterweise erfolgt eine Zuordnung der in der Datenbank gespeicherten Spielgerätedaten und/oder Teilnehmerdaten zu den Bahnen ebenfalls mittels eines Zufallsgenerators automatisch, wobei die rechnergestützte Zuordnung der Bahnen zu den Spielgerätedaten und/oder zu den Teilnehmerdaten vor Beginn eines Spiels auf dem zuvor schon genannten Anzeigemittel angezeigt wird.
Vorteilhafterweise kann die genannte Überwachungseinrichtung für die Einhaltung der Bahnen eine Freischaltvorrichtung umfassen, die die jeweilige Bahn nur dann freischaltet, wenn die von dem an einer Bahn befindlichen Lesegerät eingelesenen Spielgerätedaten und/oder Teilnehmerdaten der vom Rechner vorgegebenen Zuordnung der Bahnen zu den Spielgeräten und/oder Teilnehmern entspricht. Die genannte Freischaltvorrichtung kann hierbei wiederum in dem zentralen Rechner zur Steuerung des Spielbetriebs vorgesehen sein, um den Betrieb der Bahn dann zu blockieren, wenn das Spielgerät und/oder der Teilnehmer auf der falschen Bahn steht.
In Weiterbildung der Erfindung wird vorteilhafterweise auch eine Überwachung der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage durch geeignete Überwachungsmittel beispielsweise in Form einer oder mehrerer Kamera(s) in Abhängigkeit der aus den Spielgerätespeichern ausgelesenen Spielgerätedaten und/oder in Abhängigkeit der aus den Teilnehmerspeichern ausgelesenen Teilnehmerdaten und/oder der erfolg- ten Zuordnung dieser Spielgerät- und Teilnehmerdaten variabel gesteuert. Beispielsweise ist die Steuerung dergestalt, dass der Rechner jeweils jene Kamera aktiviert und/oder einsetzt, die den gerade aktiven Teilnehmer eines Spiels im Erfassungsbereich hat. Alternativ oder zusätzlich kann in Abhängigkeit der aus den Spielgerätespeichern ausgelesenen Spielgerätedaten das Umschalten zwischen verschiedenen Kamerapositionen eingestellt werden, wobei insbesondere ein Setup der an der Geschicklichkeitsspiel-Asport-Anlage vorgesehenen Schaltmittel zum Umschalten der Kamerapositionen in Abhängigkeit der Spielgerätedaten eingestellt werden kann. Beispielsweise können Schaltmittel vorgesehen sein, die die Kameraposition umschalten und/oder eine entsprechende Kamera aktivieren, wenn ein Spielgerät aus dem Spielgerätevorratsraum an der Bahn entnommen oder an die Bahn angenähert wird.
Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines bevorzugten Ausführungsbeispiels und zugehöriger Zeichnungen näher erläutert. In den Zeichnungen zeigen:
Fig. 1 : eine schematische Darstellung einer mehrbahnigen Geschicklich- keitsspiel-/-sport-Anlage in Form einer Kegelbahn, deren Überwachung durch mehrere Kameras und die Anbindung eines Wett- bzw. Spielservers, an den mehrere Wett- und/oder Spielterminals angebunden sind,
Fig. 2: eine schematische Darstellung der Steuerungs- bzw. Überwachungsvorrichtung für den Spielbetrieb auf der Kegelbahn aus Fig. 1 , die das Zusammenwirken des zentralen Rechnersystems mit Teilnehmerspeichern und Spielgerätespeichern sowie der Spielsteuerung zeigt,
Fig. 3: ein Zeitablaufdiagramm mit zwei Zeitachsen, die das Zusammenspiel der Steuerung des Spielbetriebs mit der Steuerung des Wettbetriebs, der das Bewetten eines Spiel regelt, zeigt, Fig. 4A, 4B: eine ausschnittsweise Darstellung eines Wettterminals aus dem Wettsystem aus Fig. 1 , die das auf einem Bildschirm des Wettterminals anzeigbare Setzfeld nach einer vorteilhaften Ausführung der Erfindung zeigt, gemäß der das genannte Setzfeld nach Art eines Roulette-Setzfeldes ausgebildet ist, wobei die Teilansichten 4A und 4B das Setzfeld in verschiedenen Spielphasen zeigen,
Fig. 5: eine ausschnittsweise Darstellung eines Wettterminals des Wettsystems aus Fig. 1 , die das auf einem Bildschirm des Wettterminals darstellbare Setzfeld nach einer weiteren vorteilhaften Ausführung der Erfindung zeigt, wobei das genannte Setzfeld nach Art eines Bingo- spiel-Setzfelds ausgebildet ist, bei dem in verschiedenen Reihen verschiedene Zahlen besetzbar sind, und
Fig. 6: eine Anzeige historischer Daten betreffend Ereignisse je Bahn sowie eine statistische Auswertung der Daten,
Fig. 7, 8: eine ausschnittsweise Darstellung eines Wettterminals des Wettsystems aus Fig. 1 , die das auf einem Bildschirm des Wettterminals anzeigbare Setzfeld nach einer weiteren Ausführung der Erfindung zeigt, wobei das genannte Setzfeld nach Art eines Walzenspiels mehrere Gewinnlinien besitzt, entlang der vorherzusagende Ziffern auftreten müssen, um Gewinne zu erzielen, und
Fig. 9: eine schematische Darstellung der insbesondere an einem Wettterminal vorsehbaren Auswahlvorrichtung zur Auswahl zumindest einer von mehreren Kegelbahnen zur Ermittlung einer Gewinnzahl anhand der Spielergebnisse der zumindest einen ausgewählten Kegelbahn nach einer weiteren vorteilhaften Ausführung der Erfindung, wobei für verschiedene Walzen eines Walzenspielgeräts verschiedene Kegelbahnen zur Gewinnzahlenermittlung auswählbar sind. Die in Fig. 1 gezeigte Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 umfasst mehrere Bahnen L1 , L2, L3, Ln und kann vorteilhafterweise als Kegelbahn-Anlage ausgebildet sein, auf der Spielgeräte V1 , V2, V3, Vn in Form von Bowlingkugeln oder Wurfkugeln auf am Ende der Bahnen aufgestellte Kegel bzw. Pins geworfen bzw. gerollt werden.
Wie Fig. 1 zeigt, sind der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 in der gezeichneten Ausführung zwei Kameras 7 und 8 zugeordnet, die verschiedene Abschnitte der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 überwachen, um ein jeweiliges Spiel in Form von Fernsehbildern übertragen zu können.
Vorteilhafterweise können für die Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 mehr Teilnehmer mit Hilfe eines zentralen Rechners 3 registriert werden als die Geschick- lichkeitsspiel-Asport-Anlage 1 Bahnen hat. Ist beispielsweise eine Kegelbahn- Anlage mit vier Bahnen vorgesehen, können beispielsweise acht verschiedene Teilnehmer registriert werden, wobei je Bahn jeweils ein Teilnehmer registriert werden kann, so dass eine Teilmenge der registrierten Teilnehmer in einem Spiel antreten kann. Gegebenenfalls können auch Teams von mehreren Teilnehmern auf jeweils einer Bahn spielen. Je Spielevent können jeweils maximal nur eine bestimmte Anzahl der registrierten Teilnehmer zum Bespielen einer jeweiligen Bahn berechtigt sein, während die für ein Spielevent nicht ausgewählten Teilnehmer eine Pause haben können oder die Möglichkeit zur Steuerung des Systems erhalten können oder anderen Aufgaben wie dem Bahnservice und/oder dem Aufstellen der Kegel zugeteilt sein können.
Zum einen wird zunächst jedem der Teilnehmer T1 , Tn ein Teilnehmerspeicher TS1 , TSn vorzugsweise in Form einer RFID-Karte mit einer jeweiligen Teilnehmerkennung TID1 , TIDn zugeordnet, wobei vor dem Spielbetrieb ein Registrieren der jeweiligen Teilnehmer erfolgt, indem ein geeignetes Empfangs- und/oder Lesegerät beispielsweise in Form eines RFID-Readers 11 den jeweiligen Teilnehmerspeicher TS1 , TSn ausliest, wobei die jeweils zugehörige Teilnehmerkennung TID ermittelt und diese in einem ersten Speicherbereich M1 einer zentralen Datenbank 2 ge- speichert wird, vgl. Fig. 1 und 2. Das Registrieren kann mit Hilfe einer geeigneten Schnittstelle 31 zur Benutzerführung vorgenommen werden, vorzugsweise mit einer Schnittstelle 31 mit graphischer Benutzer-Oberfläche.
Weiterhin werden die Spielgeräte V1 , V2, V3, Vn mit einem jeweiligen Spielgerätespeicher vorzugsweise in Form eines RFID-Elements versehen, denen eine jeweilige Spielgerätekennung S1 , S2, S3, Sn zugeordnet ist. In einem weiteren Schritt erfolgt ebenfalls vor dem Spielbetrieb ein Registrieren der Spielgerätekennungen, indem mittels eines geeigneten Empfangs- bzw. Lesegeräts die Spielgerätespeicher ausgelesen werden, wobei die Spielgerätekennungen S1 , S2, S3, Sn ermittelt und auf die genannte Datenbank 2 übermittelt werden, wo sie in einem zweiten Speicherbereich M2 abgelegt werden, vgl. Fig. 1 und 2.
Vorzugsweise können hierbei mehrere Sätze von Spielgeräten registriert werden, wobei je Spiel nur einer der Spielgerätesätze zum Einsatz kommt, während der andere Kugelsatz als Ersatz, nach einer bestimmten Anzahl an Spielen oder einer bestimmten Zeit zum Auswechseln herangezogen werden kann.
Nach erfolgter Registrierung der Spielgeräte V1 , V2, V3, Vn und der Teilnehmer T1 , Tn nimmt der zentrale Rechner 3 die Zuordnung der Teilnehmer zu den Spielgeräten vor Spielbeginn automatisch vor und zeigt diese Zuordnung auf einer Anzeige 4 an. Wie Fig. 2 zeigt, kann der Rechner 3 hierzu einen Zufallsgenerator RNG aufweisen, der die Zuordnung der Teilnehmer zu den Spielgeräten zufallsgestützt vornimmt.
Vorteilhafterweise nimmt der Rechner 3 auch automatisch eine Zuordnung der Spielgeräte zu den jeweiligen Bahnen vor, wobei vorteilhafterweise auch diese Zuordnung zu den Bahnen von dem Zufallsgenerator RNG zufallsgestützt vorgenommen werden kann. Auch diese Zuordnung wird vor Spielbeginn auf der Anzeige 4 angezeigt. Entsprechend der auf der Anzeige 4 vorgegebenen Zuordnung und Auswahl sind sodann die Spielgeräte V1 , V2, V3, Vn an den entsprechenden Bahnen L1 , L2, L3, Ln der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 zu registrieren. Dies wird beispielsweise mittels der an den Kugeln vorgesehenen jeweiligen Spielgerätespeicher überwacht, wobei vorteilhafterweise den jeweiligen Bahnen L1 , L2, Ln Empfangs- /Lesegeräte R1 , R2, R3, Rn zugeordnet sind, beispielsweise bei einem der jeweiligen Bahn zugeordneten Kugel-Reservoir 200 angebracht sind, um den Spielgerätespeicher der Kugeln auszulesen. Die genannten Empfangs-/Lesegeräte R1 , R2, R3, Rn überprüfen die Spielgerätekennung S1 , S2, S3, Sn und geben diese an eine Freischaltvorrichtung 5 weiter, die in einer Logikeinheit 6 im Rechner 3 angeordnet sein kann. Steht der richtige Teilnehmer mit der richtigen Kugel an der richtigen Bahn, wird die entsprechende Bahn und die entsprechende Kugel am Kugelspeicher 200 freigeschaltet.
Hierzu werden an den Bahnen mittels dort vorgesehener Empfangs-/Lesegeräte P1 , P2, Pn auch noch die Teilnehmerspeicher TS1 , TS2, TSn der jeweiligen Teilnehmer ausgelesen. Dies kann beispielsweise dadurch erfolgen, dass der jeweilige Teilnehmer seine RFID-Karte in das entsprechende Lesegerät P1 , P2, P3, Pn steckt oder in kontaktlose Kommunikation bringt. Die ausgelesenen Teilnehmerkennungen TID1 , TID2, TIDn werden sodann ebenfalls an die genannte Freischaltvorrichtung 5 gesandt, um dort mit der vom Rechner 3 vorgegebenen Zuordnung gemäß der Anzeige 4 nach Fig. 2 verglichen zu werden. Ist der richtige Teilnehmer an der richtigen Bahn, wird die jeweilige Bahn bzw. das dieser zugeordnete Kegelaufstellgerät D1 , D2, D3, Dn freigeschalten. Die jeweiligen Kegelaufstellgeräte D1 , D2, D3, Dn können über eine drahtgebundene und/oder kabellose Datenverbindung 34 mit dem Rechner 3 verbunden sein.
Sind alle Teilnehmer an den vorbestimmten Bahnen und sind alle Spielgeräte V1 , V2, V3, Vn an den richtigen Bahnen, kann der Rechner 3 ein entsprechendes Startsignal generieren, das in geeigneter Weise zur Anzeige gebracht wird, beispielsweise ebenfalls auf der Anzeige 4. Je nachdem, welcher Teilnehmer aktiv wird und eine Bahn bespielt, wird die entsprechende Kamera 7 oder 8 aktiviert, um den Versuch zu übertragen. Vorteilhafterweise kann das Umschalten der genannten Kameras 7, 8 in Abhängigkeit der ausgelesenen Spielgerätekennungen gesteuert werden. Werden beispielsweise an dem Kugelspeicher 200 der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage 1 Schaltmittel 9, 10 vorgesehen, die das Herausnehmen eines jeweiligen Spielgeräts V1 , V2, Vn erfassen, können die entsprechenden Kameras 7, 8 in Betrieb gesetzt bzw. das davon bereitgestellte Bild zur Übertragung freigegeben werden, wobei beispielsweise der Kamerablickwinkel von dem Rechner 3 auf die Bahn gerichtet werden kann, an der eine Kugel aus dem Kugelspeicher 200 genommen wurde.
Vorteilhafterweise kann vor jedem Spiel und/oder nach Abhalten einer vorbestimmten Anzahl von Spielen eine neuerliche Ermittlung einer Kombination Teilneh- mer<->Spielgerät<->Bahn stattfinden, wobei auch aus allen registrierten Teilnehmern gewählt werden kann. Vorteilhafterweise nimmt dies der Rechner 3 automatisch vor. Durch die genannte neuerliche Ermittlung der Teilnehmer, der Spielgeräte und der Bahnen und deren Zuordnung zueinander erhöht sich die Sicherheit gegen Manipulationen oder Absprachen.
Wie Fig. 3 in den Teilansichten (a) und (b) zeigt, kann das Steuerungs- und Überwachungssystem für den Spielbetrieb auch dazu genutzt werden, eine Übertra- gungs- und/oder Wettbetriebs-Steuervorrichtung 300 anzusteuern, die das Platzieren von Wetten auf ein Spielevent steuert und die erzielten Gewinne anzeigt. Wie der Vergleich der beiden Zeitschienen der Fig. 3 zeigt, wird zunächst wie in der Figur 3 (a) gezeigt in einer Wartephase 41 vor einem Spiel mit Hilfe des Rechners 3 auf ein GameSetupEvent 46 hin die genannte Auswahl und Zuordnung der Teilnehmer, der Spielgeräte und der Bahnen vorgenommen und als„Game Setup" auf der Anzeige 4 angezeigt, wobei auf ein QuoteCaIculationEvent 47 hin auch eine Bestimmung und Anzeige der Wettquoten vorgenommen werden kann. Sodann wird von der genannten Wettbetriebs-Steuervorrichtung ein Wettzeitfenster 42 zur Annahme von Wetten an beispielsweise einem Wett-Terminal geöffnet, welches kurz bzw. unmittelbar vor Beginn des entsprechenden Spiels wieder geschlossen wird. Ist das genannte Wettzeitfenster von der Vorrichtung automatisch geschlossen worden, wird das Startsignal 48 für das Spiel gegeben und mittels der Kameras 7 und 8 das Spielevent während eines Live-Event-Zeitfensters 43 beispielsweise über die Satellitenverbindung 400 übertragen und auf dem Wett-Terminal angezeigt. Nach Spielende kann beispielsweise der Spielausgang, d.h. insbesondere der Zieleinlauf, während eines Finish-Zeitfensters 44 nochmals in Zeitlupe übertragen werden. Die genannte Wettbetriebs-Steuervorrichtung gibt anschließend auf ein ConfirmationEvent 49 hin das Ergebnis bekannt und zeigt die Gewinne als Win- Animation 45 an.
Das Bewetten des Spielevents während des vorgenannten Wettzeitfensters 42 kann hierbei grundsätzlich verschieden gestaltet sein. Die Spiel- bzw. Wettterminals 500, die in noch zu beschreibender Weise mit der Spielanlage in Verbindung stehen, besitzen vorteilhafterweise eine Anzeigevorrichtung 501 beispielsweise in Form eines oder mehrerer Bildschirme, eine Eingabevorrichtung 502, beispielsweise in Form einer Tastatur oder eines Berührungsbildschirms bzw. Touchscreens, um Einsätze und andere Wett- oder Spielbefehle in das Gerät eingeben zu können, sowie eine Ergebnisermittlungsvorrichtung 302 zur Ermittlung von Gewinnzahlen bzw. Gewinnzahlenkombinationen, wobei die genannte Ergebnisermittlungsvorrichtung 302 unmittelbar im Wettterminal 500, aber auch vorteilhafterweise in einem damit verbundenen, separaten Wett- und/oder Spielserver 300 vorgesehen sein kann, der vorteilhafterweise mehrere Wettterminals 500 ansteuern und mit der Geschicklichkeitsspielstätte 1 verbinden kann. Wie Fig. 1 zeigt, kann der zentrale Rechner 3, der die Überwachung der Kegelbahnen und den Spielbetrieb auf den Kegelbahnen steuert, über eine Datenverbindung 33 und ein Datennetzwerk WAN und eine Datenfernverbindung beispielsweise in Form einer Satellitenkommunikationsverbindung 400 mit dem zentralen Wett- und/oder Spielserver 300 kommunizieren. Der Wett- und/oder Spielserver 300 kann alternativ oder zusätzlich über eine kabelgebundene Datenverbindung 35 mit dem Datennetzwerk WAN verbunden sein. Der genannte Wett- und/oder Spielserver 300 kann in einem Casino angeordnet sein, jedoch auch hiervon separat vorgesehen und über geeignete Datenver- bindungsmittel mit den Wettterminals 500 bzw. einem Casinoserver vor Ort kommunizieren.
Um das Platzieren von Einsätzen in einfacher Weise zu ermöglichen, besitzt das Wettterminal 500 vorteilhafterweise ein Setzfeld 503, das beispielsweise in Form einer virtuellen Darstellung auf einem Bildschirm angezeigt werden kann. Wie Fig. 4 zeigt, kann das genannte Setzfeld 503 beispielsweise in Form eines Roulettespiel- Setzfelds ausgebildet sein, das eine Zahlenmatrix umfasst bzw. eine Vielzahl von Zahlen umfasst, die in einer vorbestimmten Anordnung über das Setzfeld 503 verteilt sind. Um Wetteinsätze bzw. Spieleinsätze zu platzieren, kann beispielsweise vorgesehen sein, dass einzelne Zahlen aus dem Setzfeld 503 angetippt oder bestimmte Abschnitte des Setzfelds und damit eine bestimmte Gruppe von Gewinnzahlen markiert werden kann.
Die Ermittlung der Gewinnzahl erfolgt sodann in der beschriebenen Weise durch ein Spiel auf der Kegelbahnanlage 1 , wobei beispielsweise vorgesehen sein kann, dass die Gewinnzahl aus mehrere Spielergebnissen errechnet wird, beispielsweise dergestalt, dass jeweils ein Versuch auf jeder der vier Bahnen berücksichtigt wird und sodann die Trefferzahlen der auf jeder Bahn unternommenen Versuche addiert werden. In dem in Fig. 4 gezeigten Beispiel wurde die Gewinnzahl 16 ermittelt, da auf der ersten Bahn sieben Kegel, auf der zweiten Bahn zwei Kegel, auf der dritten Bahn vier Kegel und auf der vierten Bahn drei Kegel, d.h. zusammen insgesamt sechzehn Kegel umgeworfen wurden.
Wie ein Vergleich der Teilansichten Fig. 4A und Fig. 4B zeigt, lässt sich der Fortgang eines Ausspielens einer Gewinnzahl nicht nur über den Bildschirm 501 verfolgen, auf dem beispielsweise die von den Kameras 7 und 8 erzeugten Bilder angezeigt werden können, sondern auch unmittelbar am Setzfeld 503 mitverfolgen. Insbesondere können die auf den einzelnen Bahnen erzielten Spielergebnisse in Form der Anzahl der jeweils umgeworfenen Kegel angezeigt werden, so dass die Ermittlung der jeweiligen Gewinnzahl einfach mitverfolgbar ist. Die Teilansicht Fig. 4A zeigt im obersten Anzeigefeld die bereits ausgekegelten Zahlen„7" und„2". Schrei- tet das Spiel fort, werden, wie Fig. 4B zeigt, auch die weiteren Bahnergebnisse, d.h. vier umgeworfene Kegel und drei umgeworfene Kegel angezeigt und sodann die sich daraus ergebende Gewinnzahl„16" angezeigt.
Weiterhin können vorteilhafterweise an dem Setzfeld 503 auch die den einzelnen Gewinnzahlen zugeordneten Wettquoten angezeigt werden, die beispielsweise von einer elektronischen Wettquotenbestimmungsvorrichtung 303 bestimmt werden können, die beispielsweise dem zentralen Wett- und/oder Spielserver 300 zugeordnet sein kann, jedoch auch als separater Baustein ausgebildet sein kann. Wie die Figuren 4A und 4B zeigen, können die jeweiligen Wettquoten unmittelbar den möglichen Gewinnzahlen zugeordnet werden. Beispielsweise zeigt die Fig. 4A für die Gewinnzahl„3" eine Wettquote von 8.81 an, während für die Gewinnzahl„0" die Wettquote 3.15 angezeigt wird. Die im Beispiel ausgespielte Gewinnzahl„16" ist mit einer Wettquote von 1.10 belegt, so dass bei einem Einsatz von einem Euro ein Euro und zehn Cent als Gewinn ausbezahlt werden. Die elektronische Wettquoten- bestimmungsvorrichtung 303 kann die Wettquoten anhand statistischer Vorhersagemodelle bestimmen und hierbei ggf. auch dynamische Einflussgrößen wie Häufigkeit der bewetteten Zahlen, Höhe der auf eine Zahl gesetzten Einsätze etc. berücksichtigen. Die Wettquoten werden vor Start eines Spiels festgelegt und auf dem Bildschirm angezeigt, so dass ein Spieler vor dem Setzen exakt weiß, welche Quoten er erhält.
Wie Fig. 5 zeigt, kann das genannte Setzfeld 503 auch nach Art eines Bingo-Spiels aufgebaut sein, bei dem in verschiedenen Zahlenreihen verschiedene Zahlenplätze markiert werden können. In jeder Zahlenfolge sind hierbei die möglichen Spielergebnisse, d.h. diskrete Zahlenwerte des Geschicklichkeitsspiels enthalten, so dass jede Zahl einer jeden Zahlenfolge ausgespielt werden kann. Vorteilhafterweise können hierbei die auf verschiedenen Bahnen geworfenen Kegelzahlen jeweils einer der Zahlenfolgen zugeordnet werden, d.h. konkret das Spielergebnis auf der ersten Bahn kann der ersten Zahlenfolge zugeordnet werden, das Spielergebnis auf der zweiten Bahn kann der zweiten Zahlenfolge zugeordnet werden etc. Werden beispielsweise auf der ersten Bahn sieben Kegel umgeworfen, wäre die Ge- winnzahl der ersten Zahlenzeile die 7; wird auf der zweiten Bahn gar kein Kegel getroffen, wäre die Gewinnzahl die 0 in der zweiten Zahlenzeile etc. Gemäß dem Setzfeld nach Fig. 5 kann im vorliegenden Fall eine zusätzliche Eingabemöglichkeit für einen Zusatzgewinn„Combo" vorgenommen werden, wobei dies hier durch ein Setzen der jeweiligen Symbole„B",„O",„W" und„L" in den jeweiligen Setzreihen bewerkstelligt wird.
Eine weitere Ausführungsform ist in Fig. 7 und 8 gezeigt. Hier ist das Setzfeld 503 nach Art eines Walzenspielgeräts aufgebaut und kann eine Zahlenmatrix bzw. eine Gewinnfeldmatrix mit mehreren Zahlenplätzen umfassen, die beispielsweise durch ein Pop-up eingeblendet werden kann, wobei für die jeweiligen Zahlenplätze des Setzfelds 503 eine bestimmte Gewinnzahl vorherzusagen ist. Hierbei können durch das Setzen von Gewinnlinien WL1 , WL2, WL3, WLn bestimmte Gruppen im Setzfeld markiert werden, entlang derer dann die Gewinnzahlen vorherzusagen sind und/oder entlang derer dann bestimmte Zahlenkombinationen auftreten müssen, um einen Gewinn zu erzielen. Beispielsweise ist im vorliegenden Fall das Walzenspielgerät durch vier (4) Walzen gebildet, wobei jede Walze eine Anzahl an Symbole aufweist und wobei hier in der Anzeige jeweils drei (3) Symbole sichtbar darstellbar sind - es ist hiermit eine 3 x 4 Matrix mit 3 Zeilen und 4 Spalten gegeben. Weiters sind bestimmte Gewinnlinien WL1 , WL2, WL3, WLn über bestimmte Felder dieser Matrix definiert, vgl. strichlierte Linien wie in Fig. 7 gezeigt.
Beispielsweise kann eine diagonale Gewinnlinie WL2 ausgewählt werden, die in der ersten Zeile den ersten Zahlenplatz, in der zweiten Zeile den zweiten Zahlenplatz und in der dritten Zeile den dritten und vierten Zahlenplatz markiert. Sodann können über die Eingabevorrichtung am Wettterminal die entlang dieser genannten Gewinnlinie WL2 auftretenden gewünschten Gewinnzahlen gesetzt werden. Alternativ oder zusätzlich können, wie in Fig. 7 gezeigt, auch die in einer Zeile auftretenden Summenwerte gesetzt werden. In dem in Fig. 8 gezeigten Bespiel sind beispielsweise für die erste Zeile die Summenwerte 13 und 25„gewettet". Auf der Kegelbahnanlage 1 wurden sodann in einem entsprechenden Durchgang auf der ersten Kegelbahn acht Kegel, auf der zweiten Kegelbahn sechs Kegel, auf der dritten Kegelbahn sechs Kegel und auf der vierten Bahn fünf Kegel umgeworfen, so dass für die genannte Gewinnreihe bzw. -linie die Gewinnzahlen 8, 6, 6 und 5 ermittelt wurden, was einer Gewinnsumme von 8+6+6+5=25 entspricht, so dass die gesetzte Gewinnzahl 25 gewinnt.
Bei einem Betrieb als Walzenspielgerät können durch Aktivierung eines Spielstartsignals alle Walzen in einen Walzenlauf gesetzt werden. Bei mechanischen Walzen kann es sich dabei um Drehung eines Walzenkörpers um eine Walzendrehachse handeln; bei einer Video-Walzenausbildung kann diese Drehung durch eine Animation auf dem Anzeigegerät simuliert dargestellt sein.
In weiterer Folge kann nun die je Bahn ermittelte Zahl dazu herangezogen werden, die der jeweiligen Bahn zugeordneten Walze definiert zum Stillstand zu bringen. Die Auswertung des Gewinnergebnisses kann in gewohnter Weise anhand übereinstimmender Zahlen oder Symbole entlang einer Gewinnlinie erfolgen.
In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung kann auch vorgesehen sein, dass für die Ermittlung unterschiedlicher Gewinnzahlen oder die Ermittlung der Belegung der Zahlenplätze einer Gewinnzahlenkombination verschiedene Geschicklichkeits- spiel-/-sport-Anlagen 1 herangezogen werden. Beispielsweise können auf dem Bildschirm 501 eines Wettterminals 500 verschiedene Kegelbahnen an verschiedenen Orten, beispielsweise eine erste Kegelbahn in Wien, eine zweite Kegelbahn in München und eine dritte Kegelbahn in Mailand angezeigt werden, wobei der dort erfolgende Spielablauf beispielsweise über entsprechende Kameras angezeigt werden kann. An dem Wettterminal 500 kann vorteilhafterweise eine Auswahlvorrichtung 510 beispielsweise in Form eines Touchscreens vorgesehen sein, um es dem Benutzer zu ermöglichen, eine gewünschte Kegelbahn für die Ermittlung„seiner" Gewinnzahlen auszuwählen. In der in Fig. 9 gezeigten Ausführung können hierbei verschiedene Kegelbahnen bzw. Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlagen X1 , X2, Xn ausgewählt werden, um die auf einem Walzenspielgerät auftretenden Gewinnzahlen zu bestimmen, wobei in der gezeichneten Ausführung drei Walzen vorgesehen sind, deren Gewinnzahlenbelegung bzw. Anhalten jeweils durch ein ande- res Spiel gesteuert wird. Die Walzen können als mechanische Walzen oder als Video-Walzen beispielsweise in Form von Symbolen, die in Matrixanordnung auf einem elektronischen Monitor dargestellt werden, ausgebildet sein. Die Auswahlvorrichtung 510 kann alternativ zur Konfiguration auf einem Casinoserver vorgesehen sein. Weiters kann die Auswahlvorrichtung 510 als Webinterface ausgebildet sein, das über einen Web-Browser bedienbar und/oder konfigurierbar ist und die entsprechend konfigurierten und/oder ausgewählten Daten der verschiedenen Kegelbahnen bzw. Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlagen X1 , X2, Xn als Zufallszahl(en) weitergeben kann.

Claims

Patentansprüche
1. Wett- und/oder Spielvorrichtung, umfassend
- eine Eingabevorrichtung (502) zur Eingabe einer Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation in Form einer Zahl und/oder einer Zahlenkombination und/oder einer Zahlenmatrix,
- eine Ergebnisermittlungsvorrichtung (302) zur Ermittlung einer Gewinnzahl und/oder einer Gewinnzahlenkombination und/oder einer Gewinnzahlenmatrix;
- eine Anzeigevorrichtung (501 ) zur Anzeige der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder -matrix, und
- eine Gewinnermittlungsvorrichtung (301 ) zur Ermittlung eines Wett- oder Spielgewinns anhand eines Abgleichs der ermittelten Gewinnzahl und/oder der ermittelten Gewinnzahlenkombination und/oder -matrix mit der eingegebenen Wetteinsatz- und/oder Spieltipinformation, dadurch gekennzeichnet, dass der Ergebnisermittlungsvorrichtung (302) - eine Überwachungsvorrichtung (600) zur Überwachung einer Geschicklich- keitsspiel-/-sport-Anlage (1 ), an der ein Geschicklichkeitsspiel/-sport durch zumindest einen Teilnehmer ausführbar ist, das zumindest ein Spielergebnis liefert, wobei die Überwachungsvorrichtung (600) Spielergebnisbestimmungsmittel (101 ) zum Bestimmen des Spielergebnisses umfasst, und
- eine Bestimmungseinrichtung (304) zur Bestimmung der Gewinnzahl und/oder Gewinnzahlenkombination und/oder -matrix aus dem bestimmten Spielergebnis zugeordnet sind.
2. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) eine Kegelbahn-, Bowlingbahn-, Dart- oder Schießstand-Anlage ist.
3. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei ein Setzfeld (503) vorgesehen ist, das mögliche Gewinnzahlen anzeigt und in dem gewünschte Gewinnzahlen und/oder gewünschte Gewinnzahlenkombinationen und/oder -matrizen eintragbar oder setzbar sind, wobei vorzugsweise das genannte Setzfeld (503) als Bildschirmdarstellung ausgebildet ist.
4. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei in dem Setzfeld (503) Anzeigemittel vorgesehen sind, die von der Ergebnisermittlungsvorrichtung (302) in Abhängigkeit der Spielergebnisse an der Geschick- lichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) ansteuerbar und zur Anzeige der ermittelten Gewinnzahlen vorgesehen sind.
5. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Bestimmungseinrichtung (304) eine Berechnungseinrichtung zur Berechnung einer Gewinnzahl aus mehreren jeweils Spielergebnisse bildenden Zahlenwerten entsprechend einer vorgebbaren Rechenvorschrift und/oder eine Zuordnungsvorrichtung zur Zuordnung der einzelnen Zahlenwerte oder der daraus berechneten Zahlen auf jeweils einen Zahlenplatz der Gewinnzahlenfolge oder -matrix entsprechend einer vorgebbaren ZuOrdnungsvorschrift umfasst.
6. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Überwachungsvorrichtung (600) Überwachungsmittel zur Überwachung mehrerer Bahnen der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage umfasst und die Bestimmungseinrichtung (304) die Zahl und/oder Zahlenkombination und/oder -matrix aus den Spielergebnissen von verschiedenen Bahnen bestimmt, vorzugsweise die Ergebnisse von verschiedenen Bahnen jeweils einem Zahlenplatz einer Gewinnzahlenfolge und/oder die Ergebnisse von verschiedenen Bahnen aus verschiedenen Durchgängen/Versuchen den Zeilen und Spalten einer Gewinnzahlenmatrix zuordnet.
7. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei ein Zufallsgenerator (RNG) zur Zuordnung der Teilnehmer zu den mehreren Bahnen vorgesehen ist.
8. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei mehrere Überwachungsvorrichtungen (600) zur Überwachung mehrerer Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlagen (1 ) sowie eine Auswahlvorrichtung (510) zur Auswahl zumindest einer Überwachungsvorrichtung (600) vorgesehen sind, wobei die Bestimmungseinrichtung (304) die Gewinnzahl und/oder Gewinnzahlenkombination und/oder Gewinnzahlenmatrix aus dem Spielergebnis der von der ausgewählten Überwachungsvorrichtung (600) überwachten Geschicklich- keitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) bestimmt, wobei die Auswahlvorrichtung (510) vorzugsweise Eingabemittel zur Auswahl einer gewünschten Geschicklichkeits- spiel-/-sport-Anlage (1 ) durch einen Benutzer aufweist.
9. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Auswahlvorrichtung (510) Zuordnungsmittel zur Zuordnung einer jeweils ausgewählten Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) zu jeweils einem Zahlenplatz einer Gewinnzahlenfolge und/oder -matrix aufweist.
10. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei an der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) verwendbare Spielgeräte (V1 , V2, Vn) jeweils mit einem Spielgerätespeicher (S1 , S2, Sn) versehen sind, in dem Spielgerätedaten gespeichert sind, welche Spielgerätedaten von einem der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) zugeordneten Empfangs- /Lesegerät (R1 , R2, Rn) ausgelesen und in eine Datenbank (2) gespeichert werden.
11. Wert- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei für jeden Spielteilnehmer ein vom Spielgerätespeicher (S1 , S2, Sn) separater Teilnehmerspeicher (TS1 , TS2, TSn) vorgesehen ist, in dem Teilnehmerdaten abgespeichert sind, wobei die Teilnehmerdaten von dem genannten oder einem weiteren Empfangs-/Lesegerät (P1 , P2, Pn) ausgelesen und in der und/oder einer weiteren Datenbank (2) abgelegt werden, und wobei die in der oder den Datenbanken) gespeicherten Spielgerätedaten und Teilnehmerdaten mit Hilfe von Zuordnungsmitteln (3) einander zugeordnet werden und wobei ein erneutes Auslesen von Spielgerätedaten und Teilnehmerdaten durchgeführt wird und ein Überprüfen der zugeordneten Daten stattfindet.
12. Wert- und/oder Spielvorrichtung nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei als Spielgerätespeicher (S1 , S2, Sn) und/oder als Teilnehmerspeicher (TS1 , TS2, TSn) jeweils RFID-Elemente und als Empfangs-/Lesegerät (R1 , R2, Rn; P1 , P2, Pn) ein RFID-Lesegerät vorgesehen sind.
13. Wert- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Zuordnung der Spielgerätedaten zu den Teilnehmerdaten mittels eines Zufallsgenerators (RNG) automatisch vorgenommen wird und die Zuordnung der Spielgerätedaten zu den Teilnehmerdaten vor Beginn eines Spiels auf einer Anzeige (4) angezeigt wird.
14. Wert- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei bei Vorhandensein mehrerer Bahnen (L1 , L2, Ln) jede Bahn mit einem Empfangs-/Lesegerät (R1 , R2, Rn) zum Einlesen der Spielgerätedaten aus einem Spielgerätespeicher (S1 , S2, Sn) versehen ist, wobei von dem jeweiligen Empfangs-/Lesegerät (R1 , R2, Rn) die Spielgerätedaten nur des Spielgeräts (V1 , V2, Vn), das sich an der jeweiligen Bahn (L1 , L2, Ln) befindet, ausgelesen werden.
15. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei eine Zuordnung der in der Datenbank (2) gespeicherten Spielgerätedaten zu den Bahnen (L1 , L2, Ln) mittels eines Zufallsgenerators automatisch vorgenommen wird und die Zuordnung der Bahn (L1 , L2, Ln) zu den Spielgerätedaten und/oder zu den Teilnehmerdaten vor Beginn eines Spiels auf dem Anzeigemittel (4) angezeigt wird.
16. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei von einer Freischaltvorrichtung (5) die jeweilige Bahn (L1 , L2, Ln) nur dann freigeschalten wird, wenn die von dem an einer Bahn (L1 , L2, Ln) befindlichen Lesegerät (R1 , R2, Rn) eingelesenen Spielgerätedaten der von Zuordnungsmitteln (3) vorgegebenen Zuordnung der Bahnen (L1 , L2, Ln) zu den Spielgeräten (V1 , V2, Vn) entsprechen.
17. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei eine Überwachung der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) durch zumindest eine Kamera (K1 , K2, Kn) in Abhängigkeit der aus den Spielgerätespeichern (S1 , S2, Sn) ausgelesenen Spielgerätedaten und/oder der erfolgten Zuordnung der genannten Spielgerätedaten zu den aus den Teilnehmerspeichern (TS1 , TS2, TSn) ausgelesenen Teilnehmerdaten gesteuert wird.
18. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) durch mehrere Kameras (K1 , K2, Kn) überwacht wird, wobei ein Umschalten, insbesondere die Umschaltzeitpunkte, zwischen den verschiedenen Kameras (K1 , K2, Kn) in Abhängigkeit der aus den Spielgerätespeichern (S1 , S2, Sn) ausgelesenen Spielgerätedaten gesteuert wird.
19. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei ein Spielstartsignal zur Anzeige des Spielbeginns automatisch von einer Startvorrichtung dann erzeugt wird, wenn anhand eines Abgleichs der aus den Spielgerätespeichern (S1 , S2, Sn) ausgelesenen Spielgerätedaten und der aus den Teilnehmerspeichern (TS1 , TS2, TSn) ausgelesenen Teilnehmerdaten mit der vom Rechner (3) generierten Zuordnung der Spielgerätedaten zu den Teilnehmerdaten und/oder der Zuordnung der Spielgerätedaten zu den Bahnen (L1 , L2, Ln) der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) festgestellt wurde, dass die tatsächliche Positionierung der Teilnehmerspeicher (TS1 , TS2, TSn) an den Steuerungsgeräten (C1 , C2, Cn) der Spielgeräte (V1 , V2, Vn) und/oder die tatsächliche Aufstellung der Spielgeräte (V1 , V2, Vn) an den Bahnen (L1 , L2, Ln) der jeweiligen rechnergenerierten Zuordnung entspricht.
20. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei zumindest ein Bildschirm zur Anzeige von Bildaufnahmen, die von Kameras (7, 8) an der Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) aufgenommen sind, vorgesehen ist, vorzugsweise an einer von der Eingabevorrichtung (502) aus einsehbaren Position angeordnet ist.
21. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei eine Zeitsteuervorrichtung zur Vorgabe eines Wettzeitfensters (42) vorgesehen ist, die von einem die Geschicklichkeitsspiel-/-sport-Anlage (1 ) steuernden Rechner (3) und/oder in Abhängigkeit der Überprüfung von Teilnehmerdaten und/oder Spielgerätedaten und/oder der Zuordnung der Teilnehmerdaten und/oder Spielgerätedaten zu Bahnen an der Geschicklichkeitsspiel-/-sport- Anlage (1 ) ansteuerbar ist.
22. Wett- und/oder Spielvorrichtung nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei eine elektronische Wettquoten-Bestimmungsvorrichtung (303) zur auto- matischen Bestimmung von Wettquoten vorgesehen ist, wobei die Gewinnermittlungsvorrichtung (301 ) in Abhängigkeit einer jeweils elektronisch ermittelten Gewinnquote ansteuerbar ist.
PCT/EP2011/002202 2011-05-03 2011-05-03 Wett- und/oder spielvorrichtung WO2012149943A1 (de)

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