WO2011068351A2 - 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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WO2011068351A2
WO2011068351A2 PCT/KR2010/008544 KR2010008544W WO2011068351A2 WO 2011068351 A2 WO2011068351 A2 WO 2011068351A2 KR 2010008544 W KR2010008544 W KR 2010008544W WO 2011068351 A2 WO2011068351 A2 WO 2011068351A2
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tournament
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online
rock
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PCT/KR2010/008544
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WO2011068351A3 (ko
Inventor
김은구
Original Assignee
Kim Eun Koo
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players

Definitions

  • the present invention relates to an online real-time tournament game providing system and method thereof, and more particularly, in all online real-time tournament games and services capable of one-on-one competition, such as rock-paper-scissors games, etc.
  • the present invention relates to a technology for providing an interesting game by organizing and using a database of user behavior patterns in a game.
  • the present invention relates to a system and method for providing an online real time tournament game.
  • the existing one-to-one matchmaking system selects a matcher by randomly matching automatically among the waiters when the user applies for a one-to-one matchup game, and proceeds to the matchup game. It is common to proceed in a progressive manner.
  • tournament-based one-on-one match games may be provided, but the tournament-based one-on-one match-up service is available to a small number of players, usually 32 or 64 extremely limited users, without solving the problem of combining large-scale users into tournaments online.
  • the object of the present invention devised to solve the above-mentioned problem is to make a database of behavior patterns of users' games in a simple game that is widely known to the world, such as rock, paper, scissors, and to use it as various game items in the game. It is to provide an online real-time tournament game providing system and method which can provide an interesting game as a global service and also secure a number of concurrent users far surpassing existing online games.
  • another object of the present invention is to solve the problem that it is difficult to form a combination to play a one-to-one matchup game in the form of tournaments if a large number of people to participate in a one-to-one matchup game is not exactly divided into 2 n people Therefore, the present invention provides an online real-time tournament game providing system and method for providing a fair one-to-one tournament match game online to a large number of users.
  • Another object of the present invention even if a large number of users want to play one-on-one matchmaking game of the tournament type, according to a variety of criteria such as the game participation application rankings or members' earning points fair to organize all personnel in a tournament manner It is possible to provide an online real-time tournament game providing system and method which can minimize the load of the system by simplifying the algorithm.
  • another object of the present invention is to make it possible to easily provide a real-time one-on-one match-up game in the form of an online tournament for the unspecified majority that was previously impossible to create a new service market when combined with services such as advertising, lottery It is possible to develop a mobile service as well as online, and to provide an online real-time tournament game providing system and method for wired / wireless internet users to play real-time one-on-one match games in the form of online tournaments with mobile phone users. .
  • the present invention in the method for the online game server to provide a rock-paper-scissors game in real time, the online game server, (a) the tournament game Receiving participation application information from terminals of users who wish to participate in; (b) performing access by receiving access request information from the terminals of the users at the predetermined tournament game time and determining the users who have applied for participation in the step (a) among the connected users as the tournament game participants; (c) organizing the tournament voting table according to predetermined criteria for the tournament game participants determined in the step (b); And (d) allowing the tournament game participants to play a tournament game according to the voting table organized in step (c).
  • step (d) input selection information of any one of the game items available to each participant based on a predetermined criterion among at least one or more game items from the terminals of the tournament game participants. Receiving and selecting the selected game item to be used in the game.
  • the online game server may further include an action pattern information database that stores game action pattern information including game information generated by members who have participated in the tournament game, wherein the at least one game item includes the action. And an item providing any one of action pattern information of the game opponent stored in the pattern information database.
  • the behavior pattern information database the members who have participated in the tournament game first the probability information that any one of the scissors, rock, beam, the scissors, rock, rock, scissors after any one It is characterized in that it stores the game behavior pattern information, including the probability information of any one of the rocks, beams, rock, scissors, the total percentage of each hand of the rock.
  • the at least one game item further includes a soft item of its hand, an item that prevents the game opponent from viewing his or her behavior pattern information, and an item that prevents the game opponent from selecting a particular hand. It features.
  • step (c) if there are 2 n participants (n is a natural number), all participants are placed in the 2 n round of the tournament, and the participant is 2 n + m (m, n is a natural number, 0 ⁇ m ⁇ In the case of 2 n ), 2 n -m will be placed in the 2 n rounds of the tournament, and m places not placed in the 2 n round will be arranged by selecting m members according to a predetermined standard among the remaining 2 m rounds.
  • 2 n + m participants 2 n -m placed in the 2 n rounds of the tournament will be credited or awarded according to a predetermined criterion to the order in which the entry time is shortest among the entry information of the participants or to the members.
  • the point of the participants is determined according to the arrangement order in which a number of criteria, including, m one place is not placed on the 2 n is strong against the two by two game according to a predetermined criteria people remaining 2m preset to the winner of the game Characterized in that that value.
  • the present invention is a system in which an online game server provides a rock-paper-scissors game in real time, the online game server, participates in the tournament game
  • An input unit configured to receive participation application information from terminals of users to be provided
  • a determination unit configured to perform access by receiving access request information from a terminal of users at a predetermined tournament game time, and determine users among the connected users who have received participation application information from the input unit as participants of the tournament game
  • a organizer configured to organize a tournament voting table based on a predetermined criterion for the determined tournament game participants;
  • an execution unit configured to perform a tournament game between the tournament game participants according to the organized lottery.
  • the performing unit may receive selection information of any one game item among game items available to each participant based on a predetermined criterion among at least one or more game items from the terminals of the tournament game participants.
  • the received game item is characterized in that it is used in the game.
  • the online game server may further include a behavior pattern information database that stores game behavior pattern information including game information generated by members who have participated in the tournament game, wherein the at least one game item includes: And an item for providing any one of game player's behavior pattern information stored in the behavior pattern information database.
  • a behavior pattern information database that stores game behavior pattern information including game information generated by members who have participated in the tournament game, wherein the at least one game item includes: And an item for providing any one of game player's behavior pattern information stored in the behavior pattern information database.
  • the behavior pattern information database the members who have participated in the tournament game first the probability information that any one of the scissors, rock, beam, the scissors, rock, rock, scissors after any one It is characterized in that it stores the game behavior pattern information, including the probability information of any one of the rocks, beams, rock, scissors, the total percentage of each hand of the rock.
  • the number of participants is 2 n (n is a natural number)
  • all the participants are placed in a 2 n round of the tournament, and the participant is 2 n + m (m, n is a natural number, 0 ⁇ m ⁇ 2 n ).
  • 2 n -m will be placed in the 2 n rounds of the tournament, and m places not placed in the 2 n round will be selected by the m team according to a predetermined standard among the remaining 2 m rounds.
  • 2 n -m placed in the 2 n rounds of the tournament when the number is 2 n + m are the participants who are credited or given according to a predetermined criterion in the order in which the entry time is the fastest among the entry information of the participants or the members.
  • the number of points determined by the players is determined according to the placement criteria including the order of many orders, and the m seats that are not placed in the 2 n quarters are distributed to the winners of the game by playing the game with two remaining players according to predetermined criteria. It is characterized in that it is installed.
  • It is possible to provide an online real-time tournament game providing system and method which can be provided as a service and can also secure a number of concurrent users far surpassing existing online games.
  • a real-time one-on-one match-up game in the form of online tournaments targeting an unspecified majority that was previously impossible, thereby creating a new service market when combined with services such as advertisements and lotteries. It can be developed as a mobile service as well as online, and can provide an online real-time tournament game providing system and method for wired / wireless Internet users to play real-time one-on-one match games in the form of online tournaments with mobile phone users.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a procedure of a method for providing an online real-time tournament game according to a preferred embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a procedure of a method for providing an online real-time tournament game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram of an online real-time tournament game providing system according to a preferred embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a formation process of the online tournament game according to a preferred embodiment of the present invention.
  • terminal 200 game server
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a procedure of a method for providing an online real-time tournament game according to a preferred embodiment of the present invention.
  • 4 is an explanatory diagram illustrating a formation process of the online tournament game according to a preferred embodiment of the present invention.
  • the online game server 200 receives participation application information from the terminal 100 of users who want to participate in the tournament game (step S100).
  • Participation application information input by the user includes user's member information, participation application time information, and the like.
  • access request information is input from the terminal 100 of users who want to access a predetermined tournament game time, and among the connected users, the users who have applied for participation in step S100 are determined as participants of the tournament game (step S200). .
  • a tournament lottery is organized according to predetermined criteria for the tournament game participants determined in step S200 (step S300).
  • step (S300) to organize the tournament lottery if the participants are 2 n (n is a natural number), all participants are placed in the 2 n round of the tournament, If 2 n + m (m, n is a natural number, 0 ⁇ m ⁇ 2 n ), 2 n -m will be placed in the 2 n round of the tournament, and m seats not placed in the 2 n round will be selected from the remaining 2 m. Organize a tournament draw so that m players are selected and placed according to the criteria.
  • the 2 n -m placed in the 2 n round of the tournament are arranged in the order in which the entry time is shortest among the entry information of the participants input in step S100 or according to predetermined criteria to the members.
  • the number of points earned or awarded according to the participants is determined according to various placement criteria including many orders, and the m seats that are not placed in the 2 n quarters will be played by two players with the remaining 2m playing the game according to predetermined criteria. It is desirable to be placed in the winner.
  • the second, etc. at the bottom of the tree structure of the third embodiment 16 (23-2) In order to solve this problem. 8 (second from the array in turn, to the left, such as from 7 ((23-2) + 1) times, place 3) divided in two by a seat made of the lower-level 2 3 + 2 3 + step 1, and then step 1 thus formed of the participants, such as up to 10 (23 + 2), such as from 7 ((23-2) + 1) Place them in order.
  • the method of determining 2 n -m participants among the 2 n + m persons who will substantially benefit from the bypass is in addition to arranging game participants from left to right according to the temporal order of entry. By placing them according to criteria such as game level rankings, by giving them the benefits of bye-win, they can induce members to log in to the site or participate more actively in other games.
  • step S400 the tournament game participants are to be played between the tournament game participants according to the voting table organized in step S300 (step S400).
  • the selected game receives input information of any one of the game items available to each participant based on a predetermined criterion among at least one or more game items from the terminal 100 of the tournament game participants. It is desirable to allow items to be used in the game.
  • the online game server 200 preferably includes a behavior pattern information database 201 that stores a variety of game behavior pattern information including card information issued by the members who have participated in the tournament game.
  • the at least one game item preferably includes an item for providing any one of game player's behavior pattern information stored in the behavior pattern information database 201.
  • the at least one game item may further include a soft item of a hand that is issued by the player, an item that prevents the game opponent from seeing his / her behavior pattern information, and an item that prevents the game opponent from selecting a particular hand. desirable.
  • the behavior pattern information database 201 after the members who have participated in the tournament game, the probability information that the first hand of any of the scissors, rock, beam, after any one of the scissors, rock, rock, It is more preferable to store the game behavior pattern information including the probability information of any one of the scissors, the rock, the beam, and the total ratio information of each of the scissors, the rock, and the beam.
  • the game item may be defined in various ways, such as the opponent's last 10 hand viewing items, the opponent's hand following the scissors, the opponent's hand after the scissors, the rock, the opponent's first hand.
  • the game participants can select the desired game item from various game items and use it in the game item during the rock-paper-scissors game according to the tournament match table.
  • the game items provided to the participants are described above. In addition to these, various definitions can be added.
  • the predetermined criterion is a criterion such as the number of logins to the members, the number of game participation, etc.
  • the earned points of the participant, the game level of the participant, and the advancement stage of the participant's tournament may be given.
  • the game items that can be used when the participant's earned points are lower than the opponent may be set smaller than the opponent.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a procedure of a method for providing an online real-time tournament game according to another embodiment of the present invention.
  • the online game server 200 receives the participant information from at least one terminal 100 to participate in a one-to-one matchup game and performs a login (step) S1100).
  • the online game server 200 may further include a participant database (not shown) that stores participant information and login time.
  • the online game server 200 store participant information input through the terminal 100 and a time when the participant logs in in a participant database (not shown).
  • step S1100 it is preferable that the online game server 200 further receives game participation application information from the terminal 100 of participants who want to participate in the online tournament game, and further stores the application registration order in a participant database (not shown). Do.
  • step S1100 participants who simultaneously access the game server through the terminal 100 determine the opponent of the game in a tournament manner (step S1200).
  • step S1200 the online game server 200 retrieves the login time of the participants in the participant database (not shown) (step S1210). .
  • step S1220 based on the login time and the number of participants retrieved in step S1210, it is determined whether there are any participants who will advance to the higher level by a bye bye (step S1220).
  • the online game server 200 may search for a participant application order in a participant database (not shown) and determine a participant who advances to a higher level by a bye-bye based on the participant order and the number of participants.
  • n is a natural number
  • step S1220 determines that there is a participant who will advance to the higher level by the bye.
  • the participant who will advance to the bye is placed at the next lowest level and the remaining participants are placed in the lowest level of the tree structure to play the game in a tournament manner. Determine opponents,
  • step S1220 If it is determined in step S1220 that no participant advances to the upper level by the sub-win, all participants are placed at the lowest level of the tree structure to determine a game match opponent in a tournament manner (step S1230).
  • a predetermined reference or random placement may be used to determine a one-to-one game match opponent in a tournament manner.
  • the preset criteria may include the order in which the participants applied to participate in the game, the earned point scores of the participants, the integrated game level, etc., in addition to the fast login time.
  • a game is provided to the opponent's terminal 100 determined in step S1200 to play the game through the terminal 100, and a final winner is determined in a tournament manner according to the result of the game (step S1300).
  • FIG. 3 is a block diagram of an online real-time tournament game providing system according to a preferred embodiment of the present invention.
  • the online real-time tournament game providing system includes an online game server 200 and a terminal 100.
  • the online game server 200 includes a behavior pattern information database 201, an input unit 202, a determination unit 203, a knitting unit 204, and a performing unit 205.
  • the input unit 202 receives participation application information from terminals 100 of users who want to participate in a tournament game.
  • the determination unit 203 receives the connection request information from the terminals 100 of the users at a predetermined tournament game time and performs the connection, and the user who receives the participation application information from the input unit 202 among the connected users. To be a participant in the tournament game.
  • the organizer 204 organizes the tournament draw table according to predetermined criteria for the tournament game participants determined as participants.
  • the organizer 204 places all participants in the 2 n round of the tournament, and the participant 2 n + m (m , n is a natural number, where 0 ⁇ m ⁇ 2 n ), 2 n -m will be placed in the 2 n quarter of the tournament, and m seats not placed in the 2 n quarter will be m according to a predetermined standard among the remaining 2 m.
  • Tournament draw table is organized to select and place.
  • the 2 n + m participants are placed in the 2 n quarter of the tournament
  • the 2 n -m persons who are placed in the 2 n rounds of the tournament are given or given to the members in the order of entry time which is the fastest in the entry application information or to the members according to predetermined criteria.
  • Participants' points are determined according to a variety of criteria, including a high order, and the m seats not placed in the 2 n quarters are to have the remaining 2m placed on the winner of the game by playing two players according to predetermined criteria. desirable.
  • execution unit 205 allows the tournament game participants to perform the tournament game according to the organized lottery.
  • the execution unit 205 the selection information of any one of the game items that can be used by each participant based on a predetermined criterion among at least one or more game items from the terminal 100 of the tournament game participants It is preferable that the selected game item is used in the game by receiving.
  • the behavior pattern information database 201 preferably stores a variety of game behavior pattern information including hand information issued by the members who have participated in the tournament game.
  • the at least one game item includes an item for providing any one of game player's behavior pattern information stored in the behavior pattern information database 201.
  • the at least one game item may further include a soft item of a hand that is issued by the player, an item that prevents the game opponent from seeing his / her behavior pattern information, and an item that prevents the game opponent from selecting a particular hand. desirable.
  • the behavior pattern information database 201 after the members who have participated in the tournament game, the probability information that the first hand of any of the scissors, rock, beam, after any one of the scissors, rock, rock, It is more preferable to store the game behavior pattern information including the probability information of any one of the scissors, the rock, the beam, and the total ratio information of each of the scissors, the rock, and the beam.
  • the game item may be defined in various ways, such as the opponent's last 10 hand viewing items, the opponent's hand following the scissors, the opponent's hand after the scissors, the rock, the opponent's first hand.
  • the game participants can select the desired game item from various game items and use it in the game item during the rock-paper-scissors game according to the tournament match table.
  • the game items provided to the participants are described above. In addition to these, various definitions can be added.
  • the predetermined criterion is a predetermined number such as the number of logins, the number of game participation, etc. to the members It may be a participant's earning points, a participant's game level, and a participant's advancement stage (eg, round of 16, quarterfinal, etc.).
  • the game items that can be used when the participant's earned points are lower than the opponent may be set smaller than the opponent.

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가, (a) 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 접속하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 (a) 단계에서 참가 신청한 사용자들을 상기 토너먼트 게임 참가자로 결정하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계에서 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 가위바위보와 같이 세계인들에게 널리 알려진 단순한 게임에 사용자들의 게임에서의 행동 패턴들을 데이터베이스화하고 게임에서 이를 다양한 게임 아이템으로 사용할 수 있도록 하여 매우 흥미있는 게임을 글로벌 서비스로 제공할 수 있고, 또한 기존 온라인 게임을 훨씬 능가하는 동시 접속자 수를 확보할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

Description

온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법
본 발명은 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가위바위보 게임 등과 같은 일대일 대전이 가능한 모든 온라인 실시간 토너먼트 게임 및 서비스에서, 대규모의 인원을 조합하여 공정하고 편리하게 대진을 편성하고, 또한 사용자들의 게임에서의 행동 패턴들을 데이터베이스화하여 다양한 게임 아이템으로 사용할 수 있도록 하여 흥미있는 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
기존의 일대일 대전시스템은 사용자가 일대일 대전 게임을 신청하면 대기자들 중에서 랜덤하게 자동 매칭하여 대전자를 선정하고 대전게임을 진행한 뒤 게임이 종료하면 다시 대기자 풀에서 자동 매칭을 통해 대전자를 선정하고 게임을 진행하는 방식으로 진행되는 것이 일반적이다. 또한 토너먼트 형태의 일대일 대전게임이 제공되는 경우도 있지만 대규모의 유저를 온라인 상에서 토너먼트 형태로 조합하는 문제를 해결하지 못하고 소수의 인원, 일반적으로 32명 또는 64명의 극히 제한된 사용자에게만 토너먼트 형태의 일대일 대전 서비스를 제공하고 있는 제약이 있다. 따라서 토너먼트 형태의 실시간 일대일 대전 게임을 온라인 게임 또는 서비스에서 이용하는데 상당한 제약이 따르고 있으며 이로 인하여 대규모의 인원이 참가하는 토너먼트 형태의 실시간 일대일 온라인 대전게임이 원활히 제공되지 못하고 있는 실정이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 가위바위보와 같이 세계인들에게 널리 알려진 단순한 게임에 사용자들의 게임에서의 행동 패턴들을 데이터베이스화하고 게임에서 이를 다양한 게임 아이템으로 사용할 수 있도록 하여 매우 흥미있는 게임을 글로벌 서비스로 제공할 수 있고, 또한 기존 온라인 게임을 훨씬 능가하는 동시 접속자 수를 확보할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 대규모의 인원이 일대일 대전 게임에 참가하고자 할 경우 참가 인원의 수가 2n 명으로 정확히 나누어 떨어지지 않을 경우 토너먼트 형태의 일대일 대전게임을 진행하는 조합을 구성하기 어려운 문제를 해결하여 대규모의 유저들에게 온라인을 통한 공정한 일대일 토너먼트 대전 게임을 제공하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 아무리 많은 수의 사용자가 토너먼트 형식의 일대일 대전게임을 진행하고자 하더라도 게임참가신청 순위 또는 회원들의 적립 포인트 등의 다양한 기준에 따라 모든 인원을 토너먼트 방식으로 공정하게 조직할 수 있고 알고리즘을 단순화하여 시스템의 부하를 최소화할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 기존에는 불가능했던 불특정 대다수를 대상으로 하는 온라인 토너먼트 형태의 실시간 일대일 대전 게임을 용이하게 제공할 수 있게 하여 광고, 복권 등의 서비스에 접목될 경우 새로운 서비스 시장을 창출할 수 있고, 온라인뿐만 아니라 모바일 서비스로도 개발이 가능하며 유무선 인터넷 사용자들이 핸드폰 사용자들과 함께 온라인 토너먼트 형태의 실시간 일대일 대전게임을 진행할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은, 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가, (a) 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 접속을 수행하고 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 (a) 단계에서 참가 신청한 사용자들을 상기 토너먼트 게임 참가자로 결정하는 단계; (c) 상기 (b) 단계에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계에서 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 (d) 단계는, 상기 토너먼트 게임 참가자들의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 게임 서버는, 상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 행동패턴정보데이터베이스를 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은, 상기 행동패턴정보데이터베이스에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 행동패턴정보데이터베이스는, 상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은, 자신이 낸 패의 무르기 아이템, 자신의 행동 패턴 정보를 게임 상대방이 볼 수 없도록 하는 아이템, 게임 상대방이 특정한 패를 선택할 수 없도록 하는 아이템을 더 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 단계는, 참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성하되, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 상기 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 상기 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 배치 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은, 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 시스템에 있어서, 상기 온라인 게임 서버는, 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 입력부; 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 접속을 수행하고, 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 입력부에서 참가 신청 정보를 입력받은 사용자들을 상기 토너먼트 게임의 참가자로 결정하는 결정부; 상기 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 편성부; 및 상기 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 수행부;를 포함한다.
또한, 상기 수행부는, 상기 토너먼트 게임 참가자들의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 게임 서버는, 상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 행동패턴정보데이터베이스를 더 포함하고, 상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은, 상기 행동패턴정보데이터베이스에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 행동패턴정보데이터베이스는, 상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 편성부는, 참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성하되, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 상기 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 상기 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 배치 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 가위바위보와 같이 세계인들에게 널리 알려진 단순한 게임에 사용자들의 게임에서의 행동 패턴들을 데이터베이스화하고 게임에서 이를 다양한 게임 아이템으로 사용할 수 있도록 하여 매우 흥미있는 게임을 글로벌 서비스로 제공할 수 있고, 또한 기존 온라인 게임을 훨씬 능가하는 동시 접속자 수를 확보할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 대규모의 인원이 일대일 대전 게임에 참가하고자 할 경우 참가 인원의 수가 2n 명으로 정확히 나누어 떨어지지 않을 경우 토너먼트 형태의 일대일 대전게임을 진행하는 조합을 구성하기 어려운 문제를 해결하여 대규모의 유저들에게 온라인을 통한 공정한 일대일 토너먼트 대전 게임을 제공하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 아무리 많은 수의 사용자가 토너먼트 형식의 일대일 대전게임을 진행하고자 하더라도 게임참가신청 순위 또는 회원들의 적립 포인트 등의 다양한 기준에 따라 모든 인원을 토너먼트 방식으로 공정하게 조직할 수 있고 알고리즘을 단순화하여 시스템의 부하를 최소화할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 기존에는 불가능했던 불특정 대다수를 대상으로 하는 온라인 토너먼트 형태의 실시간 일대일 대전 게임을 용이하게 제공할 수 있게 하여 광고, 복권 등의 서비스에 접목될 경우 새로운 서비스 시장을 창출할 수 있고, 온라인뿐만 아니라 모바일 서비스로도 개발이 가능하며 유무선 인터넷 사용자들이 핸드폰 사용자들과 함께 온라인 토너먼트 형태의 실시간 일대일 대전게임을 진행할 수 있는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법의 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법의 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 토너먼트 게임의 대진 편성 과정을 설명하는 설명도이다.
**도면 부호의 설명**
100 : 단말기 200 : 게임 서버
201 : 행동패턴정보데이터베이스 202 : 입력부
203 : 결정부 204 : 편성부
205 : 수행부
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법의 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 토너먼트 게임의 대진 편성 과정을 설명하는 설명도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법은 먼저, 온라인 게임 서버(200)가 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기(100)로부터 참가 신청 정보를 입력받는다(단계 S100).
사용자들이 입력하는 참가 신청 정보란, 사용자의 회원 정보, 참가 신청 시간 정보 등이 포함된다.
그 다음, 미리 지정된 토너먼트 게임 시간에 접속하고자 하는 사용자들의 단말기(100)로부터 접속 요청 정보를 입력받아 그 접속한 사용자들 중에서 단계 S100에서 참가 신청한 사용자들을 토너먼트 게임의 참가자로 결정한다(단계 S200).
그 다음, 단계 S200에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성한다(단계 S300).
토너먼트 대진표를 편성하는 단계(단계 S300)에 대해 도 4를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하면, 참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성한다.
그리고, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 단계 S100에서 입력받은 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 다양한 배치 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 도 4를 참조하여 예를 들어 설명하면, 토너먼트 게임에 참가 신청을 하고 온라인 게임 서버(200)에 접속한 게임 참가자들이 10(23+2)명일 경우, 23형태의 트리구조의 가장 아래층에 게임 참가 신청의 시간적 순위에 따라 왼쪽부터 배치한다면 1등 신청자부터 8(23)등 신청자까지 23형태의 트리구조의 하층부에 배치되고, 나머지 2명의 인원이 남게 된다.
그래서, 이를 해결하기 위해 23형태의 트리구조의 하단에 1등에서 6(23- 2) 등까지를 왼쪽에서부터 차례대로 배열하고 7((23-2)+1)번 자리부터 8(23) 자리까지를 둘로 나누어 하위단계 23+1 단계를 만든 다음 7((23-2)+1) 등부터 10(23+2)등까지의 참가자를 이렇게 형성된 23+1 단계에 차례로 배치한다.
즉, 결과적으로 23+1형태의 트리구조에서 게임에 참가한 10(23+2)명의 참가자들 중 1등부터 6(23-2)등까지가 게임참가신청을 일찍 참가한 보상으로서 부전승을 통해 23단계에 먼저 진출한 것으로 볼 수 있게 된다. 따라서, 게임에 참가 신청을 일찍한 경우 부전승의 기회를 부여하여 게임 제공자는 사용자들의 게임 참여를 적극적으로 유도할 수 있게 될 것이다.
한편, 2n+m 명 중 실질적으로 부전승의 혜택을 얻게 되는 2n-m 명의 참가자들을 결정하는 방법은 게임 참가자들을 참가신청의 시간적 순위에 따라 왼쪽부터 차례로 배열하는 것 이외에도 게임 참가자들의 적립된 포인트나 게임 레벨 순위 등의 기준에 따라 배치하여 부전승의 혜택을 부여함으로써 평소에 회원들이 이 게임외에도 사이트에 로그인하거나 다른 게임에 보다 적극적으로 참가할 수 있도록 유도 할 수 있다.
반면에, 이와 같이 부전승으로 진출하게 될 참가자가 없는 경우에는 모든 참가자들을 트리구조의 2n 레벨에 배치하여 순서대로 두명씩 짝을 지어 토너먼트 방식으로 게임 대전 상대를 결정하게 될 것이다.
결국, 대규모의 인원이 일대일 대전게임에 참가하고자 할 경우 참가인원의 수가 2n명으로 정확히 떨어지지 않을 때에는 토너먼트 형태의 일대일 대전게임을 진행하는 조합을 구성하기가 극히 어려워지게 되어 참가자 중 일부가 게임에 참가하지 못하는 문제가 발생할 수 있는 데 본 발명이 제시하는 대전 상대 결정 방식에 따르면 이러한 문제를 해결할 수 있게 된다.
마지막으로, 단계 S300에서 편성된 대진표에 따라 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 한다(단계 S400).
이때, 토너먼트 게임 참가자들의 단말기(100)로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것이 바람직하다.
이를 위해, 온라인 게임 서버(200)는, 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 다양한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 행동패턴정보데이터베이스(201)를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 적어도 하나 이상의 게임 아이템은, 그 행동패턴정보데이터베이스(201)에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있는 것이 바람직하다.
또한, 이외에도 적어도 하나 이상의 게임 아이템은 자신이 낸 패의 무르기 아이템, 자신의 행동 패턴 정보를 게임 상대방이 볼 수 없도록 하는 아이템, 게임 상대방이 특정한 패를 선택할 수 없도록 하는 아이템을 더 포함하고 있는 것이 더욱 바람직하다.
한편, 행동패턴정보데이터베이스(201)는, 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것이 더욱 바람직하다.
인간의 행동은 일정한 패턴을 지니게 되어 있는 데, 특히 가위바위보 게임의 경우 사람들은 자신들이 선호하는 패가 있어 많은 데이터가 누적되는 경우 특정한 패를 내는 확률이 다른 패를 내는 확률보다 더 높다는 것을 알 수 있다. 따라서, 게임 참가자들이 게임에 참가하여 낸 패들을 데이터베이스화하고 분석하여 행동 패턴 정보를 저장함으로써 가위바위보 게임에서 다양한 게임 아이템으로 사용될 수 있다.
예를 들어, 게임 아이템은 상대방의 최근 10번 패 보기 아이템, 상대방이 가위 다음에 내는 패 아이템, 상대방이 가위, 바위 다음에 내는 패, 상대방이 처음 내는 패 등 다양하게 정의될 수 있다.
그리고, 상대방이 가위 다음에 내는 패를 선택했다면 가위: 23%, 바위: 25%, 보: 52%와 같은 행동 패턴 정보를 제공하여 주고, 상대방이 처음 내는 패 아이템을 선택했다면 가위: 60%, 바위: 10%, 보: 30%와 같은 상대방의 행동 패턴 정보를 제공하여 주는 것이다.
즉, 게임 참가자들이 토너먼트 대진 편성표에 따라 대전 상대방과 가위바위보 게임을 하는 도중 다양한 게임 아이템 중에서 원하는 게임 아이템을 선택하여 그 게임 아이템에서 사용할 수 있는 데, 참가자들에게 제공되는 게임 아이템들은 위에 기술된 것 외에도 다양하게 정의되어 추가될 수 있다.
한편, 게임의 흥미를 위해 미리 설정된 소정의 기준에 의해 참가자들이 선택할 수 있는 게임 아이템들에 제한을 가할 수 있는 데, 여기서, 미리 설정된 소정의 기준이란 회원들에게 로그인 회수, 게임 참가 회수 등의 기준에 따라 부여되는 참가자의 적립 포인트, 참가자의 게임 레벨, 참가자의 토너먼트의 진출 단계(예를 들어, 16강, 8강 등) 등이 될 수 있다. 또한, 토너먼트 진출 단계가 높아지더라도 참가자의 적립 포인트 등이 게임 상대방보다 낮을 경우 사용할 수 있는 게임 아이템은 상대방보다 더 적게 설정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법의 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참조하여 본 발명의 다른 실시예를 살펴 보면, 먼저, 온라인 게임 서버(200)가 일대일 대전 게임에 참가하고자 하는 적어도 하나 이상의 단말기(100)로부터 참가자 정보를 입력받고 로그인을 수행한다(단계 S1100).
이때, 온라인 게임 서버(200)는 참가자정보와 로그인 시간을 저장하고 있는 참가자데이터베이스(미도시)를 더 포함할 수 있다.
그리고, 단계 S1100은 온라인 게임 서버(200)가 단말기(100)를 통해 입력된 참가자정보와 그 참가자가 로그인한 시간을 참가자데이터베이스(미도시)에 저장하는 것이 바람직하다.
또한, 단계 S1100은 온라인 게임 서버(200)가 온라인 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 참가자들의 단말기(100)로부터 게임 참가 신청 정보를 더 입력받고 참가자데이터베이스(미도시)에 참가 신청 순서를 더 저장하는 것이 바람직하다.
그 다음, 단계 S1100에서 로그인이 수행되면 단말기(100)를 통해 게임 서버에 동시에 접속한 참가자들을 토너먼트 방식으로 게임의 대전 상대를 결정한다(단계 S1200).
좀 더 구체적으로 토너먼트 방식으로 게임의 대전 상대를 결정하는 단계(단계 S1200)에 대해 살펴보면, 먼저, 온라인 게임 서버(200)가 참가자데이터베이스(미도시)에서 참가자들의 로그인 시간을 검색한다(단계 S1210).
그 다음, 단계 S1210에서 검색된 로그인 시간과 참가자 수를 바탕으로 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자들이 있는지 판단한다(단계 S1220).
이때, 온라인 게임 서버(200)가 참가자데이터베이스(미도시)에서 참가자들의 참가 신청 순서를 검색하고 참가신청순서와 참가자 수를 바탕으로 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자를 판단할 수도 있을 것이다.
도 4를 참조하여 좀 더 구체적으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 부전승으로 진출할 참가자가 있는지 판단하는 방법을 보면,
온라인 일대일 게임에 참가하기 위해 게임 서버(200)에 참가한 참가자의 수가 2n (n은 자연수)인 경우 부전승으로 진출할 참가자가 없는 것으로 판단하게 되고,
반면에, 참가자의 수가 2n + m (n, m 은 자연수, m < 2n )인 경우 참가자의 로그인 순서가 빠른 순으로 2n - m 명은 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자라고 판단하는 것이 바람직하다.
또한, 참가자의 로그인 순서 외에도 참가 신청 순서에 따라 순서가 빠른 2n - m 명은 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자라고 판단할 수도 있을 것이다.
이때, 토너먼트 형태의 일대일 대전게임에 참가하는 인원수가 2n명으로 정확히 나누어 떨어지지 않는다고 가정할 경우 참가자 수를 2n+m (m<2n, m은 자연수)라고 한다면 m은 자연수이고 2n보다 작다고 할 수 있다. 즉, m이 2n과 같거나 크다면 참가자의 수는 2n+1 또는 2n+1보다 큰 어떤 수가 될 것이기 때문이다.
마지막으로, 단계 S1220에서 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자가 있는 것으로 판단하는 경우, 부전승으로 진출할 참가자들을 최하위 다음 상위 레벨에 배치하고, 나머지 참가자들을 트리구조의 최하위 단계에 배치하여 토너먼트 방식으로 게임 대전 상대를 결정하고,
단계 S1220에서 부전승으로 상위 레벨에 진출할 참가자가 없는 것으로 판단하는 경우, 모든 참가자들을 트리구조의 최하위 단계에 배치시켜 토너먼트 방식으로 게임 대전 상대를 결정한다(단계 S1230).
이때, 부전승으로 진출하게 될 참가자가 있는 경우, 참가자들의 로그인 순서가 빠른 2n - m 명은 부전승으로 트리구조의 2n 레벨에 배치하고, 나머지 2m 명은 2n+1 레벨에 배치하여 토너먼트 방식으로 게임 대전 상대를 결정하는 것이 바람직하다.
그리고, 일대일 대전 상대를 결정하기 위해 참가자들을 2n 또는 2n+1 레벨에 배치할 때 참가자들의 로그인 시간의 빠른 순으로 배치하여 토너먼트 방식으로 일대일 게임 대전 상대를 결정하는 것이 바람직하다.
또한, 참가자들을 2n 또는 2n+1 레벨에 배치할 때 미리 설정된 기준 또는 랜덤하게 배치하여 토너먼트 방식으로 일대일 게임 대전 상대를 결정할 수도 있을 것이다.
즉, 미리 설정된 기준이란 로그인 시간 빠른 순서 외에도 참가자들이 게임에 참가 신청한 순서, 참가자들의 적립 포인트 점수, 통합 게임 레벨 등이 포함될 수 있다.
마지막으로, 단계 S1200에서 결정된 대전 상대의 단말기(100)에 게임을 제공하여 단말기(100)를 통해 게임을 수행하도록 하고 그 게임의 결과에 따라 토너먼트 방식으로 최종 우승자를 결정한다(단계 S1300).
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템은, 온라인 게임 서버(200)와 단말기(100)를 포함한다.
온라인 게임 서버(200)는, 행동패턴정보데이터베이스(201), 입력부(202), 결정부(203), 편성부(204) 및 수행부(205)를 포함한다.
입력부(202)는 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기(100)로부터 참가 신청 정보를 입력받는다.
그리고, 결정부(203)는 미리 지정된 토너먼트 게임 시간에 사용자들의 단말기(100)로부터 접속 요청 정보를 입력받아 접속을 수행하고, 그 접속한 사용자들 중에서 입력부(202)에서 참가 신청 정보를 입력받은 사용자들을 토너먼트 게임의 참가자로 결정한다.
또한, 편성부(204)는 참가자로 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성한다.
도 4를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하면, 편성부(204)는 참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성한다.
그리고, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 다양한 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 수행부(205)는 편성된 대진표에 따라 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 한다.
이때, 수행부(205)는, 토너먼트 게임 참가자들의 단말기(100)로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것이 바람직하다.
이를 위해, 행동패턴정보데이터베이스(201)는 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 다양한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것이 바람직하다.
그리고, 적어도 하나 이상의 게임 아이템은, 그 행동패턴정보데이터베이스(201)에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있다.
또한, 이외에도 적어도 하나 이상의 게임 아이템은 자신이 낸 패의 무르기 아이템, 자신의 행동 패턴 정보를 게임 상대방이 볼 수 없도록 하는 아이템, 게임 상대방이 특정한 패를 선택할 수 없도록 하는 아이템을 더 포함하고 있는 것이 더욱 바람직하다.
한편, 행동패턴정보데이터베이스(201)는, 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것이 더욱 바람직하다.
인간의 행동은 일정한 패턴을 지니게 되어 있는 데, 특히 가위바위보 게임의 경우 사람들은 자신들이 선호하는 패가 있어 많은 데이터가 누적되는 경우 특정한 패를 내는 확률이 다른 패를 내는 확률보다 더 높다는 것을 알 수 있다. 따라서, 게임 참가자들이 게임에 참가하여 낸 패들을 데이터베이스화하고 분석하여 행동 패턴 정보를 저장함으로써 가위바위보 게임에서 다양한 게임 아이템으로 사용될 수 있다.
예를 들어, 게임 아이템은 상대방의 최근 10번 패 보기 아이템, 상대방이 가위 다음에 내는 패 아이템, 상대방이 가위, 바위 다음에 내는 패, 상대방이 처음 내는 패 등 다양하게 정의될 수 있다.
그리고, 상대방이 가위 다음에 내는 패를 선택했다면 가위: 23%, 바위: 25%, 보: 52%와 같은 행동 패턴 정보를 제공하여 주고, 상대방이 처음 내는 패 아이템을 선택했다면 가위: 60%, 바위: 10%, 보: 30%와 같은 상대방의 행동 패턴 정보를 제공하여 주는 것이다.
즉, 게임 참가자들이 토너먼트 대진 편성표에 따라 대전 상대방과 가위바위보 게임을 하는 도중 다양한 게임 아이템 중에서 원하는 게임 아이템을 선택하여 그 게임 아이템에서 사용할 수 있는 데, 참가자들에게 제공되는 게임 아이템들은 위에 기술된 것 외에도 다양하게 정의되어 추가될 수 있다.
한편, 게임의 흥미를 위해 미리 설정된 소정의 기준에 의해 참가자들이 선택할 수 있는 게임 아이템들에 제한을 가할 수 있는 데, 여기서, 미리 설정된 소정의 기준이란 회원들에게 로그인 회수, 게임 참가 회수 등의 소정의 기준에 따라 부여되는 참가자의 적립 포인트, 참가자의 게임 레벨, 참가자의 토너먼트의 진출 단계(예를 들어, 16강, 8강 등) 등이 될 수 있다. 또한, 토너먼트 진출 단계가 높아지더라도 참가자의 적립 포인트 등이 게임 상대방보다 낮을 경우 사용할 수 있는 게임 아이템은 상대방보다 더 적게 설정할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (11)

  1. 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 서버가,
    (a) 상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 단계;
    (b) 미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 접속을 수행하고 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 (a) 단계에서 참가 신청한 사용자들을 상기 토너먼트 게임 참가자로 결정하는 단계;
    (c) 상기 (b) 단계에서 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계에서 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    상기 토너먼트 게임 참가자들의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 온라인 게임 서버는,
    상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 행동패턴정보데이터베이스를 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은,
    상기 행동패턴정보데이터베이스에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 행동패턴정보데이터베이스는,
    상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은,
    자신이 낸 패의 무르기 아이템, 자신의 행동 패턴 정보를 게임 상대방이 볼 수 없도록 하는 아이템, 게임 상대방이 특정한 패를 선택할 수 없도록 하는 아이템을 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성하되, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 상기 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 상기 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 배치 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 방법.
  7. 온라인 게임 서버가 실시간으로 토너먼트 가위바위보 게임을 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는,
    상기 토너먼트 게임에 참가하고자 하는 사용자들의 단말기로부터 참가 신청 정보를 입력받는 입력부;
    미리 지정된 상기 토너먼트 게임 시간에 사용자들의 단말기로부터 접속 요청 정보를 입력받아 접속을 수행하고, 상기 접속한 사용자들 중에서 상기 입력부에서 참가 신청 정보를 입력받은 사용자들을 상기 토너먼트 게임의 참가자로 결정하는 결정부;
    상기 결정된 토너먼트 게임 참가자들을 대상으로 미리 설정된 소정의 기준에 따라 토너먼트 대진표를 편성하는 편성부; 및
    상기 편성된 대진표에 따라 상기 토너먼트 게임 참가자들 간에 토너먼트 게임을 수행하도록 하는 수행부;를 포함하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 수행부는,
    상기 토너먼트 게임 참가자들의 단말기로부터 적어도 하나 이상의 게임 아이템들 중에서 미리 설정된 소정의 기준에 의해 각 참가자들이 사용할 수 있는 게임 아이템들 중 어느 하나의 게임 아이템의 선택 정보를 입력받아 그 선택받은 게임 아이템이 게임에서 사용되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 온라인 게임 서버는,
    상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 게임에서 낸 패 정보를 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 행동패턴정보데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 게임 아이템은,
    상기 행동패턴정보데이터베이스에 저장된 게임 상대방의 행동 패턴 정보 중의 어느 하나를 제공하는 아이템을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 행동패턴정보데이터베이스는,
    상기 토너먼트 게임에 참가한 적이 있는 회원들이 맨 처음 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 낸 다음에 가위,바위,보 중 어느 하나의 패를 내는 확률 정보, 가위,바위,보의 각 패를 낸 총 비율 정보를 더 포함한 게임 행동 패턴 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 편성부는,
    참가자가 2n (n 은 자연수) 명인 경우에는 모든 참가자들을 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 참가자가 2n + m (m, n 은 자연수, 0 < m < 2n )명인 경우에는 2n - m 명은 토너먼트의 2n 강전에 배치하고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명중 소정의 기준에 따라 m 명을 선발하여 배치되도록 토너먼트 대진표를 편성하되, 참가자들이 2n + m 명인 경우에 토너먼트의 2n 강전에 배치되는 2n - m명은, 상기 참가자들의 참가 신청 정보 중 참가 신청 시간이 빠른 순서 또는 회원들에게 소정의 기준에 따라 적립되거나 부여되는 상기 참가자들의 포인트가 많은 순서를 포함한 배치 기준에 따라 결정되고, 2n 강전에 배치되지 않은 m개의 자리는 나머지 2m 명이 미리 설정된 소정의 기준에 따라 두명씩 게임을 치러 그 게임의 승자에게 배치되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 실시간 토너먼트 게임 제공 시스템.
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