WO2005115572A1 - ゲーム場の管理システム - Google Patents

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WO2005115572A1
WO2005115572A1 PCT/JP2005/009742 JP2005009742W WO2005115572A1 WO 2005115572 A1 WO2005115572 A1 WO 2005115572A1 JP 2005009742 W JP2005009742 W JP 2005009742W WO 2005115572 A1 WO2005115572 A1 WO 2005115572A1
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WO
WIPO (PCT)
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child
parent
wireless communication
processing unit
unit
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/009742
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Hiroshi Abe
Masaru Miyaji
Original Assignee
Asahi Seiko Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Asahi Seiko Co., Ltd. filed Critical Asahi Seiko Co., Ltd.
Priority to US10/570,361 priority Critical patent/US8118150B2/en
Priority to GB0603148A priority patent/GB2420212B/en
Publication of WO2005115572A1 publication Critical patent/WO2005115572A1/ja

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D7/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to a game hall management system using wireless communication. More specifically, the present invention relates to a game hall management system that does not require any setting work even if the number of game machines increases or decreases. Further, the present invention relates to a game place management system that can be used for a game machine without a power supply. Background art
  • a management system using wireless communication is known in order to be able to quickly grasp information on currency inserted into a game machine and an operating state of the game.
  • the “game machine” used in this specification includes a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, a game machine for amusement, and the like.
  • such a management system includes a currency identification unit for determining at least the authenticity of currency for each game machine, a child processing unit connected to each of the currency identification units, A child wireless communication unit connected to the child processing unit, a parent processing unit having at least a storage unit for money information, and a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit (For example, see Patent Document 1).
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 6-312061 (Japanese Patent Publication No. 8-15504) ( Figure 2, page 2 to page 3)
  • a first object of the present invention is to provide a management system for a game place that does not reduce the reliability of the money information when the money information is wirelessly communicated in the game place.
  • a second object of the present invention is to provide a management system for a game place which can cope without changing the settings even when the number of game machines increases.
  • a game hall management system that is focused on the invention of claim 1 is configured as follows. At least a plurality of currency identification units for determining the authenticity of currency; a child processing unit connected to each of the currency identification units; a child wireless communication unit connected to each of the child processing units; and at least currency information
  • a management system for a game arcade which includes a parent processing unit having a storage unit of the following type, and a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit, A communication channel establishing process for establishing a communication channel between the communication unit and the child wireless communication unit, the child processing unit receiving the money information and the pick information in the child transmission process for transmitting the money information and the pick information to the parent wireless communication unit, and receiving the communication unit in the child transmission process.
  • Check process to check the authenticity of check information corresponding to money information before Store process of storing money information corresponding to genuine and discriminated check information in Chi Eck process parent processing unit, a game field management system including.
  • the child processing unit when money is inserted into the money identification unit of the game machine, the child processing unit stores the money information. Specifically, the denomination information and the number are stored. If the denomination is one denomination, for example, if it becomes available by accepting only 100 yen coin, only the accepted number may be stored.
  • the communication channel establishment process a communication channel between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit is established. After establishing the communication channel, in the child transmission process, the child processing unit transmits the stored money information and check information via the child wireless communication unit via the child wireless communication unit. parent In the check process of the processing unit, the received check information is analyzed and its authenticity is checked.
  • the money information received together with the check information is also regarded as authentic, and the money information is stored in the parent processing unit in the store process. Various processes are performed based on the money information stored in the parent processing unit. Therefore, the money information received together is stored based on the authenticity of the check information, so that the reliability of the money information is improved.
  • the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit include a plurality of corresponding communication channels, and the parent processing unit is provided for the parent wireless communication unit.
  • the available channels are searched to select the first available channel, and a carrier signal is output from that channel.
  • the child processing unit sequentially switches the communication channels of the child wireless communication unit, and when the carrier signal is detected, the communication is performed.
  • This is a game hall management system characterized by being fixed to a channel.
  • the master wireless communication unit and the slave wireless communication unit include a plurality of communication channels. For example, when one channel is in a pseudo-use state due to noise or interference with another wireless system, the child wireless communication unit and the master wireless communication unit can communicate using another channel. Therefore, the money information in the child processing unit can be transmitted to the parent processing unit in a timely manner, so that no trouble occurs.
  • the child processing unit includes a parent battery when the operating battery, the battery voltage check means, and the voltage check means determine an abnormal voltage.
  • a game hall management system including a battery check process for outputting an abnormal signal to a processing unit.
  • the child processing unit is operated by a battery. Therefore, the child processing unit can be used for a game machine without a commercial power supply. Also, since the game machine is used together with a wireless communication unit, the game machine can be made wireless. Therefore, there is an advantage that the layout can be changed without considering wiring even in a case where the game machine is frequently moved.
  • the child processing unit comprises This is a game hall management system characterized in that the game value is stored and transmitted to the parent processing unit.
  • the wireless communication unit fails or cannot perform wireless communication due to interference, the latest monetary count value is stored in the child processing unit.
  • the latest monetary count value of the child processing unit is transmitted to the parent processing unit, so that there is no problem in monetary data processing.
  • At least a plurality of currency identification units for determining the authenticity of currency a child processing unit connected to each of the currency identification units, a child wireless communication unit connected to each of the child processing units,
  • the game hall management system including at least a parent processing unit having a storage unit for money information, and a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit
  • the parent processing unit Is a parent request process for outputting a plurality of transmission request signals via the parent wireless communication unit
  • the child processing unit is configured to output the money information and check corresponding to each of the plurality of request signals via the child wireless communication unit.
  • a game field management system including a store process of storing money information corresponding to the check information is judged authentic parent processing unit in the checking process.
  • the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit include a plurality of corresponding communication channels, and the parent processing unit searches for an empty channel of the parent wireless communication unit and selects the first empty channel.
  • the child processing unit outputs a carrier signal from the channel, and the child processing unit sequentially switches communication channels of the child wireless communication unit, and when the carrier signal is detected, the child processing unit is a management system for a game place where the communication channel is fixed to the communication channel.
  • the child processing unit may further include an operation battery, a voltage check unit for the battery, and a battery check process that outputs an abnormal signal to the parent processing unit when the voltage check unit determines an abnormal voltage. It is a management system.
  • FIG. 1 shows an outline of a game hall management system according to the present invention.
  • Each of the game machines 100-1 to 100-0-N is provided with a currency identification unit 102 for determining the authenticity of the accepted currency, taking in only a genuine currency, and returning the false currency.
  • the currency identification unit 102 is a function to identify the authenticity of accepted coins in the case of a coin identification unit, the authenticity and denomination of accepted bills in the case of a bill identification unit, and the identification unit of a prepaid card.
  • the function to identify the authenticity of prepaid cards and the amount of money stored and stored, and the function to write the reduced amount of money, and in the case of IC coins, the function to identify the authenticity of the accepted IC coin and the amount stored It also has a function to write the reduced amount.
  • the currency identification unit includes a coin identification unit, a bill identification unit, a prepaid card identification unit, and an IC coin identification unit, and further includes a currency identification unit in which these are appropriately combined.
  • Coin identification units include mechanical coin identification units that mechanically identify the physical properties of one type of coin.
  • an electric coin identification unit that detects and identifies the physical properties of a coin electrically, optically or acoustically. When an electric identification unit is used, the authenticity and denomination of a plurality of coins can be identified.
  • a bill identification unit that electrically or optically detects the physical properties of a bill and identifies the authenticity and denomination of the bill. Furthermore, there is a card identification unit that reads the authenticity of the prepaid card and the stored amount information. Furthermore, there is an IC coin identification unit that reads the authenticity of the IC coin and information on the stored amount.
  • the present invention can be applied to all of these currency identification units. Hereinafter, in this embodiment, a case used for a mechanical coin identification unit will be described.
  • the mechanical coin identification unit 104 has a coin insertion slot 106, a coin identification section 108, a genuine coin passage 110, a billing sensor 112, a return port 114, and a return lever 116. That is, when the coin 118 is inserted into the coin insertion slot 106, the large-diameter and small-diameter coins, which are counterfeit coins, are mechanically determined in diameter by the coin identification unit 108 and returned to the return slot 114. Coins 118 whose diameter has been determined to be genuine Is guided to a safe (not shown) through the specie passage 110.
  • the switch 122 in the billing sensor 112 shown in FIG. 3, which is a circuit diagram of the billing sensor, is turned on.
  • the accounting signal RS is output.
  • the contact 120 is configured to contact the coin 118 for a predetermined time or more, or to output a signal for a predetermined time by receiving one charge signal RS. .
  • the switch 122 is set to be turned on for a predetermined time, for example, 10 ms or more.
  • the light emitting diode 126 of the photocoupler 124 is connected in series with the switch 122.
  • the signal terminal 130 is connected to the input side of the phototransistor 128 of the photocoupler 124.
  • the positive terminals of the light emitting diode 126 and the phototransistor 128 are connected to the positive terminal of a battery, for example, a commercially available driver battery 132, and the negative terminal is grounded.
  • the switch 122 when the switch 122 is closed, the light emitting diode 126 emits light. Due to this light emission, the phototransistor 128 becomes conductive, so that the billing signal RS is output to the signal terminal 130. Therefore, when the mechanical coin identification unit 104 is used, it is possible to obtain a signal having passed a predetermined number of coins. In other words, this signal is the billing signal RS.
  • the child processing unit 140 receives the billing signal from the money identification unit 102 (mechanical coin identification unit 104).
  • the child processing unit 140 is mounted on the upper part of each of the game machines 100-1 to 100-N. By attaching the child processing unit 140 to the upper part, it is possible to communicate with a parent communication unit 156 described later without being hindered by the housing of another game machine.
  • the child processing unit 140 includes a child microprocessor (MPU) 142, a battery 144, a battery check unit 146, and a display unit 148.
  • the child MPU 142 includes a child internal clock 149, and performs predetermined processing while storing data as needed in a RAM (not shown) based on a program stored in a ROM (not shown) based on a clock signal. Do.
  • the money information in which the billing signal RS is counted up is stored. Also, the billing signal RS that is not counted up and / or the date and time when the billing signal RS is received are recorded. You can also remember.
  • the battery 144 is, for example, a commercially available inexpensive dry battery, and can be shared with the battery 132 of the charging sensor 112.
  • the battery check unit 146 has a function of determining whether or not the battery 144 has a voltage sufficient to drive the MPU 142 and the like, and if not, outputting a battery replacement request signal CB.
  • the battery check unit 146 as shown in the circuit diagram of the battery check unit in FIG. 4, the switching means 148 and the resistor 151 are connected in series to the battery 144, the voltmeter 152 is connected in parallel to the resistor 150, and the voltmeter 152 is connected to the battery 150. It is preferable to use the output.
  • the battery check unit 146 may indirectly determine the voltage based on the number of times that the later-described slave communication unit 150 that consumes the most power has performed communication.
  • the battery check unit 146 can be configured by software.
  • the display unit 148 displays the count number stored in the MPU 142. However, the display unit 148 may not be provided. Further, by periodically replacing the battery, the battery check unit 146 can be omitted. However, when the battery check unit 146 is attached, there is an advantage that the capacity of the battery 144 can be used effectively.
  • the child wireless communication unit 150 has a function of performing wireless communication with the parent wireless communication unit 154 to wirelessly transmit monetary information, that is, the billing signal RS. Therefore, as the communication method, a radio wave method, an optical wireless method, a sound wave method, or the like can be used. However, the specific low-power wireless communication method is most preferable because it is small, inexpensive, and consumes low power.
  • the sub wireless communication unit 150 has a plurality of communication channels having different frequencies in order to prevent interference due to external radio waves or the like. In this embodiment, five channels CCH1 to CCH5 are provided. Note that the child wireless communication unit 150 has an antenna 152.
  • the parent wireless communication unit 154 has a function of communicating with the child communication unit 150. Therefore, it has parent communication channels PCH1 to PCH5 corresponding to child communication channels CC HI to CCH5.
  • the parent wireless communication unit 154 receives the money information from the child wireless communication unit 150 without fail. Numbers are arranged. Note that the parent wireless communication unit 154 has an antenna 153.
  • the parent wireless communication unit 154 includes at least two communication units of a first parent wireless communication unit 154A and a second parent wireless communication unit 154B.
  • the parent wireless communication unit 154 can be constructed by three or more wireless communication units. However, only one parent wireless communication unit may be used. In this case, there is one parent processing unit 156 described later.
  • the first parent wireless communication unit 154A and the second parent wireless communication unit 154B are connected to the parent processing unit 156. In other words, they are connected to and integrated with the first parent processing unit 156A and the second parent processing unit 156B, respectively.
  • the first parent processing unit 156A and the second parent processing unit 156B are preferably arranged, for example, on the ceiling of a game hall. This is because, in combination with the child processing unit 140 attached to the top of the game machines 100-1 to 100-N, a space with relatively little radio wave shield can be used for wireless communication.
  • the parent processing units 156A and 156B include parent clocks 159A and 159B, parent microprocessors (MPUs) 158A and 158B, parent indicators 160A and 160B, and communication interface circuits 164A and 164B with the host computer 162, respectively. .
  • MPUs microprocessors
  • the parent MPUs 158A and 158B write to the RAM (not shown) at any time based on the programs stored in the ROM (not shown) based on the parent clocks 159A and 159B, and perform predetermined processing.
  • the money information wirelessly received from the slave wireless processing unit 150 is transmitted to the host computer 162 via the interface circuits 164A and 164B.
  • the host computer 162 performs a predetermined process based on the money information from the first parent processing unit 156A and the second parent processing unit 156B.
  • the host computer 162 performs the predetermined processing based on the clock signal of the host clock 166.
  • the host clock 166 is slightly shifted due to individual differences in power having the same frequency as the parent clocks 159A and 159B and the child clock 149.
  • the charging sensor 112 When a genuine coin 118 is inserted into the coin identification unit 104 of the game machine 100-1, the charging sensor 112 outputs the charging signal RS having a predetermined time width as described above.
  • the child processing unit 140 proceeds to step S11 as shown in the flowchart of FIG. Then, it is determined whether the first predetermined time PT1 has elapsed. If the first predetermined time PT1 has elapsed, the charging signal confirmation signal TM is output.
  • the first predetermined time PT1 is a time that is output at least twice within the time width of the charging signal RS. For example, if the width of the charging signal RS is at least 10 ms, the first predetermined time PT1 is 4 ms. However, in order to process the information reliably, it is preferable to set the first predetermined time PT1 to pass three times or more within the width of the billing signal RS.
  • the child processing unit 140 is in a state in which only the child clock 149 is operating, in other words, in the sleep mode.
  • the number of times of the first predetermined time PT1 is large, the operation time of the child MPU 142 is increased, and the consumption of the battery 144 is accelerated. Therefore, the number of times in the billing signal RS for the predetermined time PT1 is preferably three. If the first predetermined time PT1 has elapsed in step S11, the process proceeds to step S12. In step S12, it is determined whether there is a billing signal RS from billing sensor 112.
  • step S11 If there is no billing signal RS, the process returns to step S11. If there is a billing signal RS, the process proceeds to step S13. In step S13, the accounting signal RS is counted, the count value is stored, and the process proceeds to step S14. More specifically, when the accounting signal RS is output, the child processing unit 140 adds 1 to the stored count value and stores the count value in the RAM. In step S14, a later-described wireless transmission sequence is executed, and the process returns to step S11.
  • step S11 if the first predetermined time PT1 has not elapsed, the process proceeds to step S15.
  • step S15 it is determined whether the second predetermined time PT2 has elapsed.
  • the second predetermined time PT2 is a predetermined time interval for determining whether the battery 144 has a voltage sufficient to operate the child MPU 142. Therefore, the second predetermined time PT2 is longer than the first predetermined time PT1, for example, once a day (24 hours).
  • step S15 if the second predetermined time PT2 has not elapsed, the process returns to step S11. If the second predetermined time PT2 has elapsed in step S15, the process proceeds to step S16, and the voltage output from the battery check unit 146 is read.
  • the switch 148 in FIG. 4 is turned on for a predetermined time, the voltage when current flows through the resistor 150 is measured by the voltmeter 152, and this measured value is read.
  • step S 17 a comparison is made with the reference value to determine whether the measured voltage is equal to or higher than the reference value. If the voltage exceeds the reference value, it is determined that the voltage is normal, and the process returns to step S11.
  • step S18 battery replacement request signal CB is stored in the RAM of child MPU 142, and the process returns to step S11.
  • the steps S16 and S18 are the battery check process BCP.
  • the wireless communication sequence has a function of transmitting the monetary information of the child processing unit 140, a battery exchange request signal, and the like (hereinafter, referred to as “money information”) stored to the host computer 162 as described above.
  • the host computer 162 outputs a first communication request signal SR1 of a predetermined width to the first parent processing unit 156A at a predetermined period T1 based on the clock signal CS of the built-in host clock 166, and outputs the first communication request signal SR1 from the first communication request signal SR1.
  • the second communication request signal SR2 is output to the second parent processing unit 156B.
  • the predetermined cycle T1 is set to be between 10 minutes and 30 minutes, preferably about 15 minutes.
  • money information for each of the game machines 100-1 to 100-N can be transmitted to the host computer 162 two to four times an hour.
  • the predetermined period T1 is short, the money information can be obtained in a timely manner, the transmission processing time of the force processing unit 140 increases, and there is a disadvantage that the consumption of the battery 144 is expedited.
  • the first parent processing unit 156A that has received the first communication request signal SR1 sends the child processing units 140 and the child wireless communication unit of the game machines 100-1 to 100-N based on the flowchart of FIG. G and the first parent wireless communication unit 154A and the second parent wireless communication unit 154B, and the monetary information stored in the child processing unit 140 is stored in the parent processing units 156A and 156B, in other words, the host computer 162.
  • the second parent processing unit 156B that has received the second communication request signal SR2, based on the flowchart of Fig. 5, controls the children of the game machines 100-1 to 100-N in the same manner as the first parent processing unit 156A. It communicates wirelessly with the processing unit 140 and receives money information from the child processing unit 140.
  • the wireless communication sequence will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6.
  • the first parent processing unit 156A The parent request process PRP is performed as shown in Fig.5.
  • the parent communication unit 154A starts the program of FIG. 5 at a predetermined timing of the clock signal CL1 of the parent clock 159A.
  • step S21 the first channel PCH1 among the five wireless channels is selected.
  • step S22 a predetermined finoletor is applied to the received signal from the antenna 153, and the presence or absence of the radio wave of the channel CH1 is checked.
  • step S23 when the radio wave of channel CH1 is identified in step S22, it is determined that the frequency of channel CH1 is being used, and the process proceeds to step S24.
  • step S24 the communication channel is updated to channel PCH2 of another frequency, and the process proceeds to step S25.
  • step S25 it is determined whether the communication channel is the last communication channel PCH5. If not, the process returns to step S22. If it is determined in step S25 that it is out of the range of the last communication channel, the process proceeds to step S26.
  • step S26 an error signal is output, and the flow advances to step S27 to enter a standby state.
  • step S27 check the use of the radio wave of channel CH2. In this embodiment, it is assumed that the fifth channel CH5 is not used. Therefore, if the channel CH5 is not used in step S22, the process proceeds to step S29.
  • step S30 a channel fixed signal FF is wirelessly transmitted via the parent communication unit 154A and the antenna 153.
  • the channel fixed signal FF keeps outputting “5”, for example, indicating channel CH5.
  • Steps S21 to S30 are the parent request process PRP (first parent request process PRP1).
  • the parent request process PRP1 has a preparation function for establishing communication between the child wireless communication unit 150 and the parent communication unit 154A.
  • the second The parent processing unit 156B also performs the transmission request process PRP2.
  • the transmission request processes PRP1 and PRP2 are the same processing.
  • the child processing unit 140 performs the child transmission process CSP at a constant cycle T2 based on the clock signal CCL of the child clock 149 of the child MPU 142.
  • the fixed period T2 is the same as the fixed period T1, for example, 15 minutes. Therefore, the child processing unit 140 and the child communication unit 150 perform the communication process at intervals of 15 minutes.
  • a dip switch provided for each child processing unit 140 uses a reference signal such as a reference signal of the first parent clock 159A in FIG. It is set so as to deviate from the timing ST by a predetermined time At. More specifically, after the transmission request process PRP1 is completed, the child transmission process CSP described later is set to be performed after a lapse of tl + At time.
  • the next transmission request process PRP1 is performed after a predetermined time after the previous child transmission process CSP is completed. Therefore, the power consumption of the child processing unit 140 is extremely small because the power consumption is required for the sleep state except for the force transmission process CSP which consumes the largest power during the child transmission process CSP.
  • the cycle of the child transmission process CSP is long, the frequency of the child transmission process CSP requiring large power consumption is small. In other words, the power consumption of the child processing unit 140 is extremely small, and a commercially available inexpensive small battery can be used.
  • the MPU 142 of the child processing unit 140 performs the transmission request process CRP shown in FIG. 6 based on the child clock signal CCL of the child clock 149. Specifically, in step S41, the wireless channel is set to CCH1, and the process proceeds to step S42. In step S42, the channel fixed signal FF of the channel CH1 is checked, and the process proceeds to step S43.
  • step S43 if the fixed signal FF of channel CH1 does not exist, in other words, if channel CH1 is in use, the process proceeds to step S44, sets the wireless channel to the next channel CCH2, and proceeds to step S45. . If the number of the set channels is exceeded in step S45, the process proceeds to step S46. After outputting the error signal in step S46, the process proceeds to step S47 to enter a standby state.
  • step S45 if the number of channels is less than the predetermined number of channels, step S42 If the channel CCH1 to CCH4 are used and the channel fixed signal FF force S “5” of channel CCH5 is output, the process proceeds to step S48, receives the radio wave of channel CH5, and proceeds to step S49.
  • step S49 a child channel fixed signal CFF is output.
  • “5” corresponding to channel CH5 is transmitted from child communication unit 150 via antenna 152, and the process proceeds to step S50.
  • channel CH5 is fixed to wireless transmission between the parent processing unit 156A and the child processing unit 140.
  • Steps S41 to S49 are the child transmission request process CRP.
  • the parent request process PRP and the child transmission request process CRP form a communication channel determination process CDP.
  • step S50 the game device 100-1 or in other words, an identification ID (Identification bracelet), for example, 104-1 determined for the coin identification unit 104 is output.
  • step S31 the parent processing unit 156A receives the identification ID 104-1 and stores it in the RAM of the parent MPU 158A.
  • the child processing unit 140 proceeds to step S51, and transmits the coin count value stored in step S13, in other words, “1”.
  • the request signal CB is also transmitted.
  • step S52 a CRC signal (Cyclic Redundancy Check Code), which is check information output in a predetermined process, is transmitted, and the process proceeds to step S53.
  • CRC signal Cyclic Redundancy Check Code
  • step S53 the radio wave of channel CH5 is turned off, and the wireless transmission process ends. Therefore, steps S50 to S53 are the child transmission process CSP.
  • step S32 the count value and the Z or battery replacement request signal CR are received.
  • step S33 the CRC signal output in step S52 is received, and the process proceeds to step S34. Therefore, steps S31 to S33 are the child currency information receiving process CRP.
  • step S34 the CRC signal is Analysis and proceed to step S35.
  • step S35 it is determined whether the CRC signal is true or false. If the CRC signal is true, the process proceeds to step S36. Therefore, steps S34 and S35 are the check process CCP.
  • step S36 the count value or the battery replacement request signal CB received in step S32 is output to the host computer 162 and stored as the first currency information CI1 of the first parent processing unit 156A. Therefore, step S36 is the store process STP.
  • step S35 If it is determined in step S35 that the signal is a false signal, the process returns to step S32, and a billing signal is newly received.
  • the count value received in step S32 is sent to the host computer 162 and sent to the host computer 162, where it is stored as the second currency information CI2 of the second parent processing unit 156B.
  • the host computer 162 acquires a count value based on the flowchart of FIG. That is, in step S51, it is determined whether the first currency information CI1 exists, and if it exists, the process proceeds to step S52. In step S52, it is determined whether or not the second currency information CI2 exists, and if so, the process proceeds to step S53.
  • step S53 it is determined whether the first money information CI1 and the second money information CI2 are the same, and if they are the same, the process proceeds to step S54.
  • step S54 the first money information CI1 is stored together with the ID code, and the first money information CI1 is used for various processes. If there is no first currency information CI1 in step S51, the process proceeds to step S55. In step S55, when there is the second currency information CI2, the process proceeds to step S56.
  • step S56 the second money information CI2 is stored together with the ID code, and the second money information CI2 is used for various processes. If there is no second money information CI2 in step S55, the processing is terminated assuming that there is no money information.
  • the first currency information CI1 when there is the first currency information CI1 and the second currency information CI2, and when there is the first currency information CI1, the first currency information CI1 is stored in the host computer 162, and the currency of the game machine is stored. It is used for collection, battery replacement or various statistical processes.
  • the second money information CI2 is stored in the host computer 162 and used for various processes. Therefore, the host computer 162 records the latest count value of the game machine 100-1, in other words, the number of coins 18 received by the currency identification unit 102.
  • the received check information is analyzed, the authenticity thereof is checked, and the monetary information received together based on the authenticity of the check information. , The reliability of the money information is increased.
  • the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit include a plurality of communication channels, even if one communication channel is in use due to interference or the like, monetary information can be obtained using another communication channel. Since communication can be performed, communication at the communication timing can be performed reliably.
  • the master wireless communication unit is composed of a plurality of master wireless communication units, even if one wireless communication unit has an unexpected error, the money information is received by another communication unit, so Money information can be received.
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a circuit diagram of a billing sensor according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a circuit diagram of a battery check unit according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart for explaining a transmission sequence in a parent processing unit according to an embodiment of the present invention. It is a low chart.
  • FIG. 6 is a flowchart for explaining a transmission sequence in the child processing unit according to the embodiment of the present invention.
  • Garden 7 is a flowchart for explaining the operation of the child processing unit according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the host computer according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a timing chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a timing chart for explaining the operation of the child processing unit according to the embodiment of the present invention.

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Abstract

 ゲーム場において無線による貨幣情報の信頼性を低下させず、また、ゲーム機の数が増加した場合であっても設定を変更せずに対応可能なゲーム場の管理システムを提供することである。  送信側に、貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニットとを有する。受信側に、親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニットとを有する。前記親無線通信ユニットと前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立し、前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチェック情報を親無線通信ユニットに送信し、受け取った貨幣情報に対応するチェック情報の真偽をチェックし、真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報を親処理ユニットにストアするゲーム場の管理システムである。

Description

明 細 書
ゲーム場の管理システム 技術分野
[0001] 本発明は、無線通信を利用したゲーム場の管理システムに関する。詳しくは、グー ム機の増減があっても何ら設定作業を要しないゲーム場の管理システムに関する。さ らには、電源を持たないゲーム機にも使用できるゲーム場の管理システムに関する。 背景技術
[0002] ゲーム場において、ゲーム機に投入された貨幣情報や、そのゲームの稼動状況を 迅速に把握可能するため、無線通信を用いた管理システムが知られている。なお、 本明細書で使用する「ゲーム機」は、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン及びアミ ユーズメント用ゲーム機等を含んでレ、る。
[0003] 例えばこのような管理システムには、ゲーム機 1台毎に少なくとも貨幣の真偽を判別 する貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットのそれぞれに接続された子処理ュニ ットと、前記子処理ユニットに接続された子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の 記憶部を有する親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無 線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニットとを含むものがある(例えば、特許文 献 1参照)。
[0004] 特許文献 1 :特開平 6— 312061 (特公平 8— 15504) (図 2、 2頁一 3頁)
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0005] ゲーム場において、顧客の要望に応えるため、人気ゲーム機の新規設置に伴うレイ アウト変更や顧客の利用勝手向上のためのレイアウト変更が頻繁に行われる。ゲーム 機は、制御のため、マイクロプロセッサ及び電磁的ァクチユエータを使用しているため 、前記親無線通信ユニットと子無線通信ユニット間の無線通信に悪影響、例えば、そ れらから発生するノイズによって通信エラーを生じさせることがある。換言すれば、ゲ ーム場特有の頻繁なレイアウト変更のため、従来何ら問題なく貨幣情報の通信をして いたものが、予期しない通信エラーになるため、重要な貨幣情報の信頼性が損なわ れることがあった。
[0006] 本発明は、このようなゲーム場特有の事情による無線通信による貨幣情報の信頼 性低下を防止することを課題とする。
[0007] 本発明の第 1の目的は、ゲーム場において無線により貨幣情報を通信する場合、 貨幣情報の信頼性を低下させないゲーム場の管理システムを提供することである。 本発明の第 2の目的は、ゲーム機の数が増加した場合であっても設定を変更せずに 対応可能なゲーム場の管理システムを提供することである。
課題を解決するための手段
[0008] この目的を達成するため、請求項 1の発明に力かるゲーム場の管理システムは次の ように構成されてレ、る。少なくとも貨幣の真偽を判別する複数の貨幣識別ユニットと、 前記貨幣識別ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ュニッ トのそれぞれに接続された子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の記憶部を有 する親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ュニ ットと通信を行う親無線通信ユニットとを含むゲーム場の管理システムにおいて、前記 親無線通信ユニットを前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する通信 チャンネル確立プロセス、前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチヱック情報を親 無線通信ユニットに送信する子送信プロセス、前記子送信プロセスにおいて受け取 つた貨幣情報に対応するチェック情報の真偽をチェックするチェックプロセス、前記チ エックプロセスにおいて真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報を親処理 ユニットにストアするストアプロセス、を含むゲーム場の管理システムである。
発明の効果
[0009] この構成において、ゲーム機の貨幣識別ユニットに貨幣が投入された場合、子処理 ユニットは、貨幣情報をストアする。具体的には、金種情報及び数がストアされる。金 種が一金種の場合、例えば、 100円コインのみを受け入れることにより利用可能にな る場合、受け入れ数のみストアしてもよい。通信チャンネル確立プロセスにおいて、親 無線通信ユニットと子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する。通信チャン ネル確立後、子送信プロセスにおいて子処理ユニットは、子無線通信ユニットを介し て、ストアした貨幣情報及びチェック情報を子無線通信ユニットを介して送信する。親 処理ユニットのチェックプロセスにおいて、受信したチェック情報を解析し、その真偽 をチェックする。チェック情報が真正と判別された場合、チェック情報と共に受信した 貨幣情報も真正とみなしてストアプロセスにおいてその貨幣情報を親処理ユニットに ストアする。この親処理ユニットにストアされた貨幣情報に基づいて各種処理が行わ れる。したがって、チェック情報の真偽に基づいて、一緒に受信した貨幣情報をストア するので、貨幣情報の信頼性が高まる。
[0010] 請求項 2の発明は、請求項 1の発明において、前記親無線通信ユニット及び前記 子無線通信ユニットは、対応する複数の通信チャンネルを含み、前記親処理ユニット は前記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初の空きチャンネルを 選択し、そのチャンネルからキャリア信号を出力し、子処理ユニットは前記子無線通 信ユニットの通信チャンネルを順次切り替え、前記キャリア信号を検知したときその通 信チャンネルに固定することを特徴とするゲーム場の管理システムである。
[0011] この構成において、親無線通信ユニット及び子無線通信ユニットは、複数の通信チ ヤンネルを含んでいる。例えば、一つのチャンネルが雑音又は他の無線システムとの 混信により擬似的に使用状態にある場合、子無線通信ユニットと親無線通信ユニット とは他のチャンネルを使用して通信可能である。そのため、タイムリーに子処理ュニッ トにおける貨幣情報を親処理ユニットに送信することができるので、何ら支障を生じな レ、。
[0012] 請求項 3の発明は、請求項 1の発明において、前記子処理ユニットは、作動用のバ ッテリ、前記バッテリの電圧チェック手段、前記電圧チェック手段が異常電圧を判別し た場合、親処理ユニットに異常信号を出力するバッテリチェックプロセスを含むことを 特徴とするゲーム場の管理システムである。
[0013] この構成において、子処理ユニットはバッテリで作動される。したがって、子処理ュ ニットは商用電源を備えないゲーム機に使用することができる。また、無線通信ュニッ トと共に使用されるので、ゲーム機をワイヤレスにすることができる。そのため、ゲーム 機が頻繁に移動されるケースであってもワイヤリングを考慮することなくレイアウトを変 更できる利点がある。
[0014] 請求項 4の発明は、請求項 1の発明において、前記子処理ユニットは、貨幣のカウ ント値をストアし、親処理ユニットに送信することを特徴とするゲーム場の管理システ ムである。
[0015] この構成において、子処理ユニットには貨幣の最新のカウント値が記憶されている。
したがって、無線通信ユニットが故障した場合や混信により無線通信出来ない場合、 子処理ユニットには最新の貨幣カウント値が記憶されている。無線通信が復旧した場 合、子処理ユニットの最新の貨幣カウント値が親処理ユニットに送信されるので、貨 幣データ処理に何ら問題を生じることがない。
発明を実施するための最良の形態
[0016] 少なくとも貨幣の真偽を判別する複数の貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニット のそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ユニットのそれぞれに接続さ れた子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、 前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線 通信ユニットとを含むゲーム場の管理システムにおいて、前記親処理ユニットは、親 無線通信ユニットを介して複数の送信要求信号を出力する親要求プロセス、前記子 処理ユニットは前記子無線通信ユニットを介して前記複数の要求信号のそれぞれに 対応して前記貨幣情報及びチェック情報を親無線通信ユニットに送信する子送信プ 口セス、前記子送信プロセスにおいて受け取った貨幣情報に対応するチェック情報 の真偽をチェックするチェックプロセス、前記チェックプロセスにおいて真正と判別さ れたチェック情報に対応する貨幣情報を親処理ユニットにストアするストアプロセスを 含むゲーム場の管理システムである。また、前記親無線通信ユニット及び前記子無 線通信ユニットは、対応する複数の通信チャンネルを含み、前記親処理ユニットは前 記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初の空きチャンネルを選択し てそのチャンネルからキャリア信号を出力し、子処理ユニットは前記子無線通信ュニ ットの通信チャンネルを順次切り替え、前記キャリア信号を検知したときその通信チヤ ンネルに固定するゲーム場の管理システムである。また、前記子処理ユニットは、作 動用のバッテリ、前記バッテリの電圧チェック手段、前記電圧チェック手段が異常電 圧を判別した場合、親処理ユニットに異常信号を出力するバッテリチェックプロセスを 含むゲーム場の管理システムである。 実施例
[0017] 図 1に、本発明のゲーム場の管理システムの概要を示す。ゲーム機 100— 1から 10 0— Nには、それぞれ受け入れた貨幣の真偽を判別し、正貨のみを内部に取り込み 、偽貨を返却する貨幣識別ユニット 102が取り付けられている。貨幣識別ユニット 102 は、コインの識別ユニットの場合、受け入れコインの真偽を識別する機能、紙幣の識 別ユニットの場合、受け入れ紙幣の真偽及び金種、及び、プリペイドカードの識別ュ ニットの場合、プリペイドカードの真偽および記憶されてレ、る金額を識別する機能及 び料金を減額した金額を書き込む機能、 ICコインの場合、受け入れ ICコインの真偽 並びに記憶されている金額を識別する機能および料金を減額した金額を書き込む機 能を有している。
[0018] 詳述すれば、貨幣識別ユニットはコイン識別ユニット、紙幣識別ユニット、プリペイド カード識別ユニット又は ICコイン識別ユニットがあり、さらに、それらを適宜組み合わ せた貨幣識別ユニットがある。コイン識別ユニットには、一種類のコインの物理的性質 を機械的に識別する機械式コイン識別ユニットがある。また、コインの物理的性質を 電気的、光学的または音響的に検出し、識別する電気式コイン識別ユニットがある。 電気式識別ユニットを用いる場合、複数のコインの真偽及び金種を識別することがで きる。
[0019] さらに、紙幣の物理的性質を電気的または光学的に検出し、紙幣の真偽及び金種 を識別する紙幣識別ユニットがある。さらにまた、プリペイドカードの真偽及び記憶さ れた金額情報を読み取るカード識別ユニットがある。さらに、 ICコインの真偽及び記 憶された金額情報を読み取る ICコイン識別ユニットがある。本発明はこれら全ての貨 幣識別ユニットに適用可能であるが、以下、本実施例においては、機械式コイン識別 ユニットに使用したケースを説明する。
[0020] 図 2を参照して機械式コイン識別ユニットの詳細を説明する。機械式コイン識別ュ ニット 104は、コイン投入口 106、コイン識別部 108、正貨通路 110、課金センサ 112 、返却口 114及び返却レバー 116を有している。すなわち、コイン 118をコイン投入 口 106に投入した場合、偽貨である大径及び小径のコインはコイン識別部 108で機 械的に直径が判別され、返却口 114に戻される。直径が正貨と判別されたコイン 118 は、正貨通路 110を通って金庫部(図示せず)に案内される。
[0021] この移動途上において、コイン 118が課金センサ 112の接触子 120を押した場合、 課金センサの回路図である図 3に示す課金センサ 112内のスィッチ 122がオンになり 、課金センサ 112は課金信号 RSを出力する。コイン 118が正貨通路 110を自然落下 した場合、接触子 120は所定時間以上コイン 118と接触するよう、または、一回の課 金信号 RSの受信により所定時間信号を出力するよう構成されている。換言すれば、 スィッチ 122が所定時間、例えば 10ミリ秒以上オンになるよう設定されている。
[0022] 図 3を参照して課金センサ 112の回路構成の一例を説明する。スィッチ 122に直列 にフォトカプラ 124の発光ダイオード 126が接続されてレ、る。フォトカプラ 124のフォト トランジスタ 128の入力側に信号端子 130が接続されている。それら発光ダイオード 126及びフォトトランジスタ 128のプラス側端子はバッテリ、例えば市販のドライバッテ リ 132のプラス端子に接続され、マイナス端子は接地されている。
[0023] したがって、スィッチ 122が閉じることにより発光ダイオード 126が発光する。この発 光により、フォトトランジスタ 128が導通するので、信号端子 130に課金信号 RSが出 力される。したがって、機械式コイン識別ユニット 104を使用した場合、所定額のコィ ンカ 個通過した信号を得ることができる。換言すれば、この信号が課金信号 RSであ る。
[0024] 次に、子処理ユニット 140を図 2を参照して説明する。子処理ユニット 140は、貨幣 識別ユニット 102 (機械式コイン識別ユニット 104)からの課金信号を受信する。換言 すれば、子処理ユニット 140は、ゲーム機 100— 1から 100— N毎にその上部に取り 付けられる。子処理ユニット 140を上部に取り付けることにより、他のゲーム機の筐体 に妨害されることなく後述の親通信ユニット 156と通信することができる。
[0025] 子処理ユニット 140は、子マイクロプロセッサ(MPU) 142、バッテリ 144、バッテリチ エックユニット 146及び表示ユニット 148を含んでいる。子 MPU142は、子内部クロッ ク 149を含み、クロック信号をベースに ROM (図示せず)に記憶したプログラムに基 づレ、て RAM (図示せず)に随時データを記憶しつつ所定の処理を行う。
[0026] 本実施例においては、課金信号 RSをカウントアップした貨幣情報を記憶する。また 、カウントアップされない課金信号 RS及び/又は課金信号 RSを受信した日時を記 憶することもできる。バッテリ 144は、例えば市販の安価なドライバッテリであり、課金 センサ 112のバッテリ 132と共用することができる。
[0027] バッテリチヱツクユニット 146は、バッテリ 144が MPU142等を駆動するに十分な電 圧を有するか判別し、有しない場合、バッテリ交換要求信号 CBを出力する機能を有 する。バッテリチェックユニット 146としては、図 4のバッテリチェックユニットの回路図 に示すようにバッテリ 144にスイッチング手段 148及び抵抗 151を直列接続し、抵抗 150に電圧計 152を並列接続し、その電圧計 152の出力を利用することが好ましい。
[0028] しかし、バッテリチヱツクユニット 146は、最も電力を消費する後述の子通信ユニット 150が通信を行った回数に基づいて間接的に電圧を判別するようにしてもよい。換 言すれば、バッテリチェックユニット 146は、ソフトウェアによって構成することができる
[0029] 表示ユニット 148は、 MPU142に記憶している前記カウント数を表示する、しかし、 この表示ユニット 148は、配置しなくてもよい。さらに、バッテリを定期交換することによ り、バッテリチェックユニット 146も配置しないことができる。し力し、バッテリチェツクユ ニット 146を取り付けた場合、バッテリ 144の容量を有効に使用することができるという 利点がある。
[0030] 次に、図 2を再度参照して子無線通信ユニット 150を説明する。子無線通信ユニット 150は、親無線通信ユニット 154と無線通信を行って貨幣情報、則ち、前記課金信 号 RSを無線送信する機能を有する。したがって、通信方式として、電波方式、光無 線方式、音波方式等を使用することができる、しかし、特定小電力無線通信方式は 小型、安価かつ低消費電力であるため最も好ましい。子無線通信ユニット 150は、外 部電波等による混信を防止するため、周波数の異なる複数の通信チャンネルを有し ている。本実施例においては、 5つのチャンネル CCH1から CCH5が設けられている 。なお、子無線通信ユニット 150は、アンテナ 152を有している。
[0031] 次に、親無線通信ユニット 154を説明する。親無線通信ユニット 154は、前記子通 信ユニット 150と通信を行う機能を有している。したがって、子の通信チャンネル CC HIから CCH5に対応する親通信チャンネル PCH1から PCH5を有する。親無線通 信ユニット 154は、貨幣情報を確実に子無線通信ユニット 150から受信するため、複 数配置されている。なお、親無線通信ユニット 154は、アンテナ 153を有している。
[0032] 例えば図示例では、親無線通信ユニット 154は第 1親無線通信ユニット 154Aと第 2 親無線通信ユニット 154Bの、少なくとも 2つの通信ユニットを含んでいる。また、親無 線通信ユニット 154は、 3以上の無線通信ユニットにより構築することが出来る。しかし 、ただ一つの親無線通信ユニットであってもよい。この場合、後述の親処理ユニット 1 56は一つである。
[0033] 第 1親無線通信ユニット 154A及び第 2親無線通信ユニット 154Bは、親処理ュニッ ト 156に接続されている。換言すれば、それぞれ第 1親処理ユニット 156A、第 2親処 理ユニット 156Bに接続され、一体化されている。第 1親処理ユニット 156A及び第 2 親処理ユニット 156Bは、例えばゲーム場の天井に配置することが好ましい。ゲーム 機 100— 1から 100— Nの頂部に取り付けられた子処理ユニット 140と相俟って、比 較的電波遮蔽物の少ない空間を無線通信に使用できるからである。
[0034] 親処理ユニット 156A、 156Bは、親クロック 159A、 159B、親マイクロプロセッサ( MPU) 158A、 158B、親表示器 160A、 160B及びホストコンピュータ 162との通信 インターフェース回路 164A、 164Bをそれぞれ含んでいる。
[0035] 親 MPU158A、 158Bは、親クロック 159A、 159Bに基づいて、 ROM (図示せず) に記憶されたプログラムに基づいて RAM (図示せず)に随時書き込みし、所定の処 理を行い、子無線処理ユニット 150から無線受信した貨幣情報をインターフェース回 路 164A、 164Bを介してホストコンピュータ 162に貨幣情報を伝送する。
[0036] ホストコンピュータ 162は、第 1親処理ユニット 156A及び第 2親処理ユニット 156B からの貨幣情報に基づいて所定の処理を行う。ホストコンピュータ 162は、ホストクロ ック 166のクロック信号に基づいて前記所定の処理を行う。このホストクロック 166は、 親クロック 159A、 159B及び子クロック 149と同一周波数である力 個体差により僅 かなずれを生じるものである。
[0037] 次に、図 5から図 8のフローチャート及び図 9、 10のタイミングチャートを参照して本 実施例の作用を説明する。正貨コイン 118がゲーム機 100— 1のコイン識別ユニット 1 04に投入された場合、前述のように課金センサ 112が所定時間幅の課金信号 RSを 出力する。子処理ユニット 140は、図 7のフローチャートに示すように、ステップ S11に おいて第 1所定時間 PT1が経過したか判別し、第 1所定時間 PT1が経過した場合、 課金信号確認信号 TMを出力する。
[0038] この第 1所定時間 PT1は、前記課金信号 RSの時間幅内に少なくとも 2回出力され る時間である。例えば、課金信号 RSの幅が少なくとも 10ミリ秒の場合、第 1所定時間 PT1は 4ミリ秒である。しかし、確実に情報を処理するためには、課金信号 RSの幅内 に 3回以上第 1所定時間 PT1が経過するように設定することが好ましい。
[0039] この第 1所定時間 PT1の間は、子処理ユニット 140において子クロック 149のみが 動作している状態、換言すれば、スリープ ·モードである。第 1所定時間 PT1の回数 が多い場合、子 MPU142の作動時間が増加し、バッテリ 144の消耗が早まるため、 可及的に少ないことが好ましい。したがって、この所定時間 PT1の課金信号 RS内に おける回数は、 3であることが好ましい。ステップ S11において、第 1所定時間 PT1が 経過した場合、ステップ S12に進む。ステップ S12において、課金センサ 112からの 課金信号 RSの有無を判別する。
[0040] 課金信号 RSがない場合、ステップ S 11に戻り、課金信号 RSがある場合、ステップ S 13に進む。ステップ S 13において、課金信号 RSをカウントしてそのカウント値を記憶 し、ステップ S14に進む。詳述すれば、課金信号 RSが出力された場合、子処理ュニ ット 140は記憶されているカウント値に 1を加算し、そのカウント値を RAMに記憶する 。ステップ S 14において、後述の無線送信シーケンスを実行し、ステップ S 11に戻る。
[0041] ステップ S11において、第 1所定時間 PT1が経過しない場合、ステップ S15に進む 。ステップ S 15において、第 2所定時間 PT2が経過したか判別する。第 2所定時間 P T2は、バッテリ 144が子 MPU142を作動させるに十分な電圧を有しているか判別す るための所定時間間隔である。したがって、第 2所定時間 PT2は、第 1所定時間 PT1 に比し長時間、例えば 1日(24時間)に 1回である。
[0042] ステップ S 15において、第 2所定時間 PT2が経過していない場合、ステップ S11に 戻る。ステップ S 15において第 2所定時間 PT2が経過した場合、ステップ S 16に進み 、バッテリチヱツクユニット 146から出力される電圧を読み込む。詳細には、図 4にお けるスィッチ 148が所定時間 ONになり、抵抗 150を介して電流が流れる際の電圧を 電圧計 152により計測し、この計測値を読み込む。 [0043] 次にステップ S17において基準値と比較し、計測電圧が基準値以上であるか判別 する。電圧が基準値を超える場合、正常電圧と判断し、ステップ S11に戻り、基準値 未満の場合、ステップ S 18に進む。ステップ S 18において、バッテリ交換要求信号 C Bを子 MPU142の RAMに記憶し、ステップ S11に戻る。このステップ S16力ら S18 がバッテリチェックプロセス BCPである。
[0044] 次に図 5から図 8を参照して無線通信シーケンスを説明する。この無線通信シーケ ンスは、前述のように記憶した子処理ユニット 140の貨幣情報、バッテリ交換要求信 号等(以下「貨幣情報」という)をホストコンピュータ 162に送信する機能を有する。ホ ストコンピュータ 162は、内蔵するホストクロック 166のクロック信号 CSに基づいて所 定周期 T1において第 1親処理ユニット 156Aに所定幅の第 1交信要求信号 SR1を 出力し、第 1交信要求信号 SR1から所定時間 tl後、第 2交信要求信号 SR2を第 2親 処理ユニット 156Bに出力する。
[0045] 前記所定周期 T1は、例えば、ゲーム機 100— Nが 250台以下の場合、 10分から 3 0分の間、好ましくは約 15分で設定するのがよい。換言すれば、一時間に 2回から 4 回、ゲーム機 100— 1から 100— N毎の貨幣情報をホストコンピュータ 162に伝送す ることができる。前記所定周期 T1が短い場合、貨幣情報の入手はタイムリーに出来 る力 子処理ユニット 140の送信処理時間が増加し、バッテリ 144の消耗を早めるデ メリットがある。
[0046] 第 1交信要求信号 SR1を受信した第 1親処理ユニット 156Aは、図 5のフローチヤ一 トに基づいてゲーム機 100— 1から 100— Nの子処理ユニット 140と子無線通信ュニ ット 150及び第 1親無線通信ユニット 154A、第 2親無線通信ユニット 154Bを介して 無線通信し、子処理ユニット 140に記憶した貨幣情報を親処理ユニット 156A、 156 B、換言すれば、ホストコンピュータ 162に送信する。
[0047] また、第 2交信要求信号 SR2を受信した第 2親処理ユニット 156Bは、第 1親処理ュ ニット 156Aと同様に図 5のフローチャートに基づいてゲーム機 100— 1から 100— N の子処理ユニット 140と無線通信し、貨幣情報を子処理ユニット 140から受信する。
[0048] 次に図 5及び図 6のフローチャートを参照して無線通信シーケンスを説明する。ホス トコンピュータ 162からの交信要求信号 SR1を受信した第 1親処理ユニット 156Aは、 図 5に示すように親要求プロセス PRPを行う。具体的には、親通信ユニット 154Aは 親クロック 159Aのクロック信号 CL1の所定のタイミングで図 5のプログラムをスタート する。
[0049] まず、ステップ S21において、前記 5つの無線チャンネル中の第 1チャンネル PCH 1を選択する。次にステップ S22において、アンテナ 153からの受信信号に所定のフ イノレタを力け、チャンネル CH1の電波の有無をチェックする。次にステップ S23にお いて、ステップ S22においてチャンネル CH1の電波を識別した場合、チャンネル CH 1の周波数は使用中であると判定し、ステップ S24に進む。
[0050] ステップ S24において、通信チャンネルを別の周波数のチャンネル PCH2に更新し 、ステップ S25に進む。ステップ S25において通信チャンネルが最後の通信チャンネ ル PCH5であるか判別し、最後でない場合、ステップ S22に戻る。ステップ S25にお いて、最後の通信チャンネルの範囲外の場合、ステップ S26に進む。
[0051] ステップ S26において、エラー信号を出力し、ステップ S27に進んで待機状態にな る。ステップ S22に戻った場合、チャンネル CH2の電波の使用をチェックする。本実 施例においては、 5番目のチャンネル CH5が使用していないものとする。したがって 、ステップ S22において、チャンネル CH5が使用されていない場合、ステップ S29に 進む。
[0052] 電波的にクリーンな空間にゲーム場がある場合、混信の虞がないのでチャンネル数 は一つで良い。し力 、市街地においては、様々な電波が飛び交っているので、混 信の虞があるチャンネルによる通信を回避するため、複数チャンネルを採用すること が好ましい。
[0053] ステップ S29において、チャンネル CH5の電波をオンにした後、ステップ S30に進 む。ステップ S30において、チャンネル固定信号 FFを親通信ユニット 154A及びアン テナ 153を介して無線送信する。チャンネル固定信号 FFは、例えば、チャンネル CH 5を表す、「5」を出力し続ける。
[0054] このステップ S21から S30が親要求プロセス PRP (第 1親要求プロセス PRP1)であ る。親要求プロセス PRP1は、子無線通信ユニット 150と親通信ユニット 154Aとの通 信を確立するための準備機能を有する。同様に、交信要求信号 SR2に基づいて第 2 親処理ユニット 156Bも送信要求プロセス PRP2を行う。
この送信要求プロセス PRP1と PRP2は同一処理である。
[0055] 一方、子処理ユニット 140は、子 MPU142の子クロック 149のクロック信号 CCLに 基づいて一定周期 T2で子送信プロセス CSPを行う。この一定周期 T2は、前記一定 周期 T1と同じ、例えば 15分である。したがって、子処理ユニット 140及び子通信ュニ ット 150は、 15分間隔で通信プロセスを行う。
[0056] また、多数の子処理ユニット 140が同時に通信プロセスにならないよう、子処理ュニ ット 140毎に設けられたディップスィッチによりその基準信号、例えば図 9の第 1親クロ ック 159Aの基準タイミング STから所定時間 A tずれるように設定されている。詳述す れば、送信要求プロセス PRP1が終了した時点から tl + A t時間経過後後述の子送 信プロセス CSPを行うように設定されてレ、る。
[0057] そして、次の送信要求プロセス PRP1は、前の子送信プロセス CSPが終了した後所 定時間後行われるようになっている。したがって、子処理ユニット 140は、子送信プロ セス CSP中において消費電力が最大である力 子送信プロセス CSP以外はスリープ 状態に必要な消費電力であるため、消費電力が極めて小さい。
[0058] さらに、子送信プロセス CSPの周期は長周期であるため、大消費電力が必要な子 送信プロセス CSPの頻度が小さい。換言すれば、子処理ユニット 140の消費電力は 極めて小さぐ市販されている安価な小型バッテリを使用することができる。
[0059] 子処理ユニット 140の MPU142は子クロック 149の子クロック信号 CCLに基づいて 図 6に示す送信要求プロセス CRPを行う。具体的には、ステップ S41において、無線 のチャンネノレを CCH1に設定し、ステップ S42に進む。ステップ S42において、チヤ ンネル CH1のチャンネル固定信号 FFをチェックし、ステップ S43に進む。
[0060] ステップ S43において、チャンネル CH1の固定信号 FFが存在しない場合、換言す ればチャンネル CH1が使用中の場合、ステップ S44に進み、無線チャンネルを次の チャンネル CCH2に設定し、ステップ S45に進む。ステップ S45において、設定チヤ ンネル数を超えた場合、ステップ S46に進む。ステップ S46において、エラー信号を 出力した後、ステップ S47に進み、待機状態になる。
[0061] ステップ S45において、チャンネルが所定チャンネル数以内の場合、ステップ S42 ヤンネル CCH1から CCH4が使用され、チャンネル CCH5のチャンネル固定信号 F F力 S「5」が出力されている場合、ステップ S48に進み、チャンネル CH5の電波を受信 し、ステップ S49に進む。
[0062] ステップ S49において、子チャンネル固定信号 CFFを出力する。換言すれば、チヤ ンネル CH5に相当する「5」を子通信ユニット 150からアンテナ 152を介して発信し、 ステップ S50に進む。これにより、チャンネル CH5は親処理ユニット 156Aと子処理ュ ニット 140との無線送信に固定される。このステップ S41から S49が子送信要求プロ セス CRPである。また、前記親要求プロセス PRPと子送信要求プロセス CRPとにより 、通信チャンネル確定プロセス CDPを構成する。
[0063] 通信チャンネル確定プロセス CDPにおいて、通信チャンネル CH5によって無線回 線を確立した後、引き続き貨幣情報及びその他情報を子処理ユニット 140から第 1親 処理ユニット 156Aに送信する。すなわち、ステップ S50において、予めゲーム機 10 0— 1、換言すれば、コイン識別ユニット 104に対して定められた識別 ID (Identificat ion bracelet)、例えば 104— 1を出力する。親処理ユニット 156Aは、ステップ S31 において、識別 ID104— 1を受信し、親 MPU158Aの RAMに記憶する。
[0064] 子処理ユニット 140は、続いてステップ S51に進み、ステップ S 13において記憶した コインのカウント値、換言すれば、「1」を送信する。また、バッテリ交換要求信号 CBが 記憶されている場合、その要求信号 CBも送信される。
[0065] 次にステップ S52において、所定の処理で出力したチェック情報である CRC信号( Cyclic Redundancy Check Code)を送信し、ステップ S53に進む。ステップ S5 3において、チャンネル CH5の電波がオフにされ、無線送信プロセスを終了する。し たがって、ステップ S50から S53が子送信プロセス CSPである。
[0066] 第 1親処理ユニット 156A及び第 2親処理ユニット 156Bにおいて以下の処理を同 時に行う。まず、ステップ S32においてカウント値及び Z又はバッテリ交換要求信号 C Rを受信する。次いでステップ S33において、ステップ S52において出力された CRC 信号を受信し、ステップ S34に進む。したがって、ステップ S31から S33が子貨幣情 報受信プロセス CRPである。次にステップ S34において、 CRC信号を所定処理によ り解析し、ステップ S35に進む。
[0067] ステップ S35において、 CRC信号の真偽を判別し、真正の場合、ステップ S36に進 む。したがって、ステップ S34及び S35がチェックプロセス CCPである。ステップ S36 において、ステップ S32で受信したカウント値又はバッテリ交換要求信号 CBをホスト コンピュータ 162に出力し、第 1親処理ユニット 156Aの第 1貨幣情報 CI1として記憶 する。したがって、ステップ S36がストアプロセス STPである。
[0068] ステップ S35において、偽信号と判別された場合、ステップ S32に戻り、課金信号を 新たに受信する。第 2親処理ユニット 156Bにおいても、ホストコンピュータ 162にステ ップ S32で受信したカウント値がホストコンピュータ 162に送られ、第 2親処理ユニット 156Bの第 2貨幣情報 CI2として記憶される。
[0069] ホストコンピュータ 162において、図 8のフローチャートに基づいてカウント値を取り 込む。すなわち、ステップ S51において、第 1貨幣情報 CI1が存在するか判別し、存 在する場合ステップ S52に進む。ステップ S52において、第 2貨幣情報 CI2が存在す るか判別し、存在する場合、ステップ S53に進む。
[0070] ステップ S53において、第 1貨幣情報 CI1及び第 2貨幣情報 CI2が同一か判別し、 同一の場合、ステップ S54に進む。ステップ S54において、第 1貨幣情報 CI1が IDコ ードと共に記憶され、この第 1貨幣情報 CI1が各種処理に利用される。ステップ S51 において第 1貨幣情報 CI1がない場合、ステップ S55に進む。ステップ S55において 、第 2貨幣情報 CI2がある場合、ステップ S56に進む。
[0071] ステップ S56において、第 2貨幣情報 CI2を IDコードと共に記憶され、第 2貨幣情 報 CI2を各種処理に利用する。ステップ S55において第 2貨幣情報 CI2が無い場合 、貨幣情報がないものとして処理を終了する。
[0072] 換言すれば、第 1貨幣情報 CI1及び第 2貨幣情報 CI2がある場合、及び、第 1貨幣 情報 CI1がある場合、第 1貨幣情報 CI1がホストコンピュータ 162に記憶され、ゲーム 機の貨幣回収、バッテリの交換作業又は各種統計処理等に使用される。第 2貨幣情 報 CI2のみがある場合、第 2貨幣情報 CI2がホストコンピュータ 162に記憶され、各種 処理に利用される。したがって、ホストコンピュータ 162には、ゲーム機 100— 1の最 新のカウント値、換言すれば、貨幣識別ユニット 102が受け入れたコイン 18の数が記 憶される。
[0073] 本実施例のように最新のカウント値が子処理ユニット 140に保存されている場合、 親通信ユニット 154及び/又は子通信ユニット 150に障害が発生して貨幣情報の伝 送が不可能になった場合であっても、それら通信ユニットが復旧した場合、子処理ュ ニット 140に記憶されているカウント値を送信することにより、最新の正確なデータを 取得できる利点がある。
[0074] さらに、第 1親処理ユニット 156Aに接続する第 1親通信ユニット 154A及び第 2親 処理ユニット 156Bに接続する第 2親通信ユニット 154Bという複数の通信チャンネル でデータを送信することにより、一つの通信チャンネルに異常が発生した場合であつ ても、他の通信チャンネルのデータを利用できる利点がある。
[0075] なお、子処理ユニット 140からカウント値を送信する場合、 日時情報を付加すること が好ましい。本システムを紙幣識別ユニットに使用する場合、 CRC情報と共に金種 情報及びその金種のカウント枚数情報を送信するようにする。
[0076] 上記したように、本発明においては、親処理ユニットのチェックプロセスにおいて、 受信したチェック情報を解析し、その真偽をチェックし、チェック情報の真偽に基づい て一緒に受信した貨幣情報をストアするので、貨幣情報の信頼性が高まる。本発明 は、親無線通信ユニット及び子無線通信ユニットは、複数の通信チャンネルを含んで いるため、混信などにより一つの通信チャンネルが使用中であっても、他の通信チヤ ンネルを使って貨幣情報を通信できるので、通信タイミングでの通信を確実に行うこ とが出来る。さらに、親無線通信ユニットは複数の親無線通信ユニットからなるので、 一つの無線通信ユニットが不測のエラーを生じた場合であっても他の通信ユニットに より貨幣情報が受信されるので、確実に貨幣情報を受けることができる。
図面の簡単な説明
[0077] [図 1]図 1は、本発明の実施例のゲーム場の管理システムの概要図である。
[図 2]図 2は、本発明の実施例のゲーム場管理システムの概略ブロック図である。
[図 3]図 3は、本発明の実施例の課金センサの回路図である。
[図 4]図 4は、本発明の実施例のバッテリチェックユニットの回路図である。
[図 5]図 5は、本発明の実施例の親処理ユニットにおける伝送シーケンス説明用のフ ローチャートである。 園 6]図 6は、本発明の実施例の子処理ユニットにおける伝送シーケンス説明用のフ ローチャートである。 園 7]図 7は、本発明の実施例の子処理ユニットにおける作用説明用のフローチヤ一 トである。
園 8]図 8は、本発明の実施例のホストコンピュータにおける作用説明用のフローチヤ ートである。
園 9]図 9は、本発明の実施例の作用説明用のタイミングチャートである。
[図 10]図 10は、本発明の実施例の子処理ユニットの作用説明用のタイミングチャート である。
符号の説明
102 貨幣識別ユニット
140 子処理ユニット
144 バッテリ
146 チェックユニット
150 子無線通信ユニット
154 親無線通信ユニット
156 親処理ユニット
CDP 通信チャンネル確立プロセス
CSP 子送信プロセス
CCP チェックプロセス
STP ストアプロセス
CB 異常信号
BCP ノくッテリチェックプロセス

Claims

請求の範囲
[1] 少なくとも貨幣の真偽を判別する複数の貨幣識別ユニットと、
前記貨幣識別ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、
前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニットと、
少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、
前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無 線通信ユニットとを含むゲーム場の管理システムにおいて、
前記親無線通信ユニットを前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する 通信チャンネノレ確立プロセス、
前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチェック情報を親無線通信ユニットに送 信する子送信プロセス、
前記子送信プロセスにおいて受け取った貨幣情報に対応するチェック情報の真偽 をチェックするチェックプロセス、
前記チェックプロセスにおいて真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報 を親処理ユニットにストアするストアプロセス、
を含むゲーム場の管理システム。
[2] 前記親無線通信ユニット及び前記子無線通信ユニットは、対応する複数の通信チ ヤンネルを含み、
前記親処理ユニットは前記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初 の空きチャンネルを選択し、次いで、そのチャンネルからキャリア信号を出力し、 子処理ユニットは前記子無線通信ユニットの通信チャンネルを順次切り替え、前記 キャリア信号を検知したときその通信チャンネルに固定することを特徴とする請求項 1 のゲーム場の管理システム。
[3] 前記子処理ユニットは、作動用のバッテリ、前記バッテリのチェックユニット、前記チ エックユニットが異常を判別した場合、親処理ユニットに異常信号を出力するバッテリ チェックプロセスを含む請求項 1のゲーム場の管理システム。
[4] 前記子処理ユニットは、貨幣のカウント値をストアし、親処理ユニットに送信する請 求項 1のゲーム場の管理システム。
[5] ゲーム場のゲーム機の管理を行うシステムであって、該システムは、 接続される装置を制御し貨幣情報を記憶する記憶部を有する親処理ユニットと、該 親処理ユニットに接続され無線通信を行う親無線通信ユニットとを有する、ゲーム場 に提供される親側処理手段と、
接続される装置を制御する子処理ユニットと、該子処理ユニットに接続され貨幣を 識別した結果である貨幣情報及び誤り検出のためのチェック情報を出力する貨幣識 別ユニットと、前記子処理ユニットに接続され前記親無線通信ユニットとの無線通信 を行う子無線通信ユニットとを有する、複数のゲーム機にそれぞれ提供される子側処 理手段と、を具備し、
前記親側処理手段と子側処理手段は、
親処理ユニット及び子処理ユニットの制御により、前記親無線通信ユニットと子無線 通信ユニット間の通信チャンネルを確立し、
通信チャンネルが確立した後、前記貨幣識別ユニットからの前記貨幣情報及びチ エック情報を、前記子処理ユニットの制御により前記子無線通信ユニットを用いて親 無線通信ユニットへ送信し、
前記親処理ユニットの制御により、前記子無線通信ユニットからのチェック情報を解 祈し受信した貨幣情報に誤りがないかチェックし、
誤りがないとチェックされたときに、貨幣情報を前記親処理ユニットの記憶部に記憶 する、
ことによりゲーム場を管理することを特徴とするゲーム場の管理システム。
[6] 請求項 5に記載の管理システムにおいて、前記親無線通信ユニット及び前記子無 線通信ユニットは、互いに通信可能な複数の通信チャンネルを有し、
前記親処理ユニットは前記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初 の空きチャンネルを選択し、次いで、そのチャンネルからキャリア信号を出力し、 前記子処理ユニットは前記子無線通信ユニットの通信チャンネルを順次切り替え、 前記キャリア信号を検知したときその通信チャンネルに固定することを特徴とするゲ ーム場の管理システム。
[7] 請求項 5に記載の管理システムにおいて、前記子処理ユニットは、作動用のバッテ リと、該バッテリのチヱツクユニットとを有し、前記チヱツクユニットが異常を検出した場 合に、親処理ユニットに異常信号を出力することを特徴とするゲーム場の管理システ ム。
請求項 5に記載の管理システムにおいて、前記子処理ユニットは、さらに、貨幣の力 ゥント値を記憶し、該カウント値を前記子無線通信ユニットを用いて親無線通信ュニ ットへ送信し、前記親処理ユニットは、前記カウント値を記憶部に記憶することを特徴 とするゲーム場の管理システム。
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