WO1999060785A1 - Dispositif et procede de traitement d'informations, et support de fourniture et d'enregistrement d'informations - Google Patents

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WO1999060785A1
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computer
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Akio Ohba
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Sony Computer Entertainment Inc.
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Definitions

  • the present invention relates to an information processing apparatus and method, a providing medium, and a recording medium.
  • connection method was recorded on a video tape, and the user could learn the connection method by playing the video tape on a video tape recorder (VTR).
  • VTR video tape recorder
  • LAN Local Area Network modem
  • dedicated line including a serial line such as IrDA (infrared date association; parallel line) or a CD-ROM or floppy disk This was done using package media such as, and was done using a dedicated protocol.
  • game machines and the like use different protocols for each game machine model, so it was difficult to exchange data with other devices overnight.
  • the present invention has been made in view of such a situation, and displays different screens depending on whether the connection is correct or incorrect, and notifies the user when the connection is not correct. Display messages and the correct connection method, and process data for television receivers so that data can be exchanged with devices that handle data for television receivers. Things. Disclosure of the invention
  • the first data for the information processing apparatus to perform a predetermined process and the second data for displaying an image on the image display device are arranged in the effective screen area.
  • processing means for extracting and processing the data.
  • the first data for the information processing device to perform a predetermined process and the second data for displaying an image on the image display device are provided in the effective screen area.
  • the first data for the information processing device to perform a predetermined process and the second data for displaying the image on the image display device are arranged in the effective screen area. From the input step for inputting the video data input, the output step for outputting the video data input in the input step to be displayed on the image display device, and the video data input in the input step. And a computer readable program for executing a process including a process step of extracting and processing an evening.
  • the recording medium records first data processed by the information processing device and video data in which the second data for the image display device is arranged within the effective screen area. It is characterized by the following.
  • the information processing apparatus includes first data for performing a predetermined process and second data for displaying an image on an image display device. Is input for the video data arranged in the effective screen area, the input video data is output for display on the image display device, and the first video is output from the input video data. One night is extracted and processed.
  • FIG. 1 is a diagram showing a configuration example when an information processing device of the present invention is applied to a computer entertainment device.
  • FIG. 2 is a diagram showing an internal configuration of the computer entertainment apparatus.
  • FIG. 3 is a diagram showing the structure of the data supplied to the computer timing device.
  • FIG. 4 is a diagram showing a display example when the data of the data structure shown in FIG. 3 is reproduced.
  • FIG. 5 is a flow chart explaining the operation of the computer entertainment apparatus.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating connection of devices.
  • FIG. 7 is a flowchart for explaining another operation of the computer entertainment device.
  • FIG. 8 is a diagram for explaining connection of other devices.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating still another operation of the computer timing device.
  • FIG. 10 is a diagram for explaining the connection of still another device. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • the information processing apparatus displays first data (for example, basic data area 62b in FIG. 3) for the information processing apparatus to perform a predetermined process, and displays an image on an image display device.
  • Input means for example, PCRPC 44 in FIG. 2) for inputting video data in which second data (for example, the image section 61 in FIG. 3) for causing the video data to be arranged are located in the effective screen area;
  • the output means for example, step S13 in FIG. 5) for outputting the video data input by the input means for display on the image display device, and the first data from the video data input by the input means.
  • a processing means for example, step S13 in FIG. 5) for extracting and processing the data.
  • the second The processing means includes an image display of the third data in accordance with a result of the processing of the first data.
  • the display of the device is controlled.
  • the video data includes a fourth data (for example, a reference data area 62c in FIG. 3) serving as a reference for extracting the first data.
  • the processing means extracts the first data based on the fourth data.
  • the main unit 3 of the computer entertainment unit 1 includes a CD-ROM drive 2 for playing back a CD-ROM 1 on which data is recorded, and an operating device 4 including a plurality of buttons and a joystick. Is connected. Further, the main body 3 is connected to a television receiver (TV) 20 and other electronic devices, and a VTR (Video Set Recorder) 30 for playing a video tape 31.
  • This VTR 30 may be a game machine TV tuner (STB) or the like as described later.
  • CD-ROM 1 and CD-ROM drive 2 any other optical discs and optical disc drives, such as, for example, DVD_ROM and DVD drives, may be used.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of the internal structure of the computer entertainment machine 1.
  • the CPU (Central Processing Unit) 41 performs various operations according to various programs stored in the main memory 42.
  • the CPU 41 reads out the data from the CD-ROM 11 set in the CD-ROM drive 2 in response to the instruction output from the operation device 4, and stores the data in the main memory 42.
  • the data stored in the main memory 42 is transferred to the graphics device 43 for drawing.
  • the graphics device 43 includes a GPU (Graphic Processing Unit) 51 and a VRAM (Video RAM) 52 inside, TV 20 and VTR 30 are connected via a TC (Programmable Cathode Ray Tube Controller) 44.
  • the video tape 31 data reproduced on the VTR 30 is input to the PCRTC 44, converted into data that can be processed by the entertainment device 1, and then input to the graphic device 43. You.
  • the input data is stored in the VRAM 52.
  • the data stored in the VRAM 52 is subjected to drawing processing by the GPU 51 as necessary, and is output to the TV 20 via the PCRC 44.
  • the graphics device 43 processes the data stored in the main memory 42 according to a command from the CPU 41, and transmits the processed data to the TV 20 via the PCRC 44. Output.
  • the data section 62 includes an image section 61 and a data section 62.
  • the data section 62 includes an optional data area 62a, a basic data area 62b, and a reference data area 762c. It is composed of In Fig. 3 (A), the basic data area 62b and the reference data area 762c are provided at the bottom, and in Fig. 3 (B), they are provided at the top.
  • the basic data overnight area 62 and the reference data area 62c may be provided in either the upper part or the lower part.
  • the image section 61 stores a display screen image displayed on the TV 20.
  • the computer-entertainment area 1 is connected to the TV 20 or VTR 30 when the connection is not properly established. One night is remembered.
  • the size of the image, the data type, and the size of the data stored in the image section 61 and the optional area are displayed on the screen of the TV 20.
  • the game number, the last page number, and the game data of the computer entertainment apparatus 1 are stored.
  • the reference data area 62c attached to (B)) is a striped image data for image data reference (for distortion correction).
  • the data recorded in the data area 62b is binarized and converted into data which can be processed by the CPU 41 of the entertainment device 1.
  • FIG. 4 is a diagram in which a display example actually displayed is superimposed on the data structure shown in FIG. 3 (A).
  • image section 61 a title name and a character are displayed, and pictures of a game machine, a TV, and a VTR having a correct connection relationship are displayed.
  • a game content introduction page-opening movie and the like are displayed.
  • the user is notified when the data having this data structure is input to the TV 20 without going through the computer timing unit 1.
  • the telop is displayed. For example, as shown in Fig. 4, "This video is an application with a video game console (PS). Please rewind and connect according to the description.” Of course, other telops or diagrams or animations may be used.
  • the basic data area 62b is data for processing of the computer entertainment machine 1, when displayed on the TV 20, it is an image that cannot be understood by the user.
  • step S1 it is determined whether or not the computer entertainment machine 1 is correctly connected. This determination can of course be made by visual observation by the user, but can also be made as shown below.
  • Fig. 6 (A) when only TV 20 and VTR 30 are connected, that is, when the convenience store entertainment machine 1 is not connected, it has the data-over-night structure shown in Fig. 3. Video videotape From 31, it is reproduced by VTR 30 and input to TV 20. Since the TV 20 cannot process the data in the basic data area 62b, the TV 20 displays the screen as shown in FIG. 4 without processing the input data. Therefore, the user can judge whether or not the computer entertainment device 1 is correctly connected by looking at the image displayed on the TV 20. In step S2, the user sees the step displayed in the option data area 62a on the screen as shown in FIG. 4 displayed on the TV 20 and plays it on the VTR 30 now.
  • the videotape 31 is the videotape 31 for the computer entertainment machine 1, and looking at the correct connection displayed in the image section 61, Make the connection as shown in. That is, the user inputs the data output from the VTR 30 to the computer entertainment machine 1, where the data is subjected to predetermined processing, then output to the TV 20, and played back. Connect mentor 1, TV 20 and VTR 30 respectively. The user also rewinds the video tape 31.
  • step S3 If the computer entertainment machine 1 is connected in step S2, or if it is determined in step S1 that the computer entertainment machine 1 is correctly connected, proceed to step S3. Then, the computer entertainment machine 1 starts acquiring TV data overnight.
  • the CPU 41 of the computer entertainment machine 1 reads out data related to a message indicating an instruction to reproduce the video tape 31 stored in the main memory 42, and reads the data from the graphics device 43. The image data is transferred to the graphic device 43, and further drawn in the graphic device 43. As a result, a message such as "Please play the video tape" is output to the TV 20 via the PCRTC 44 and displayed.
  • step S 4 The descending process is started.
  • the CPU 41 of the computer entertainment device 1 determines whether or not the data reproduced on the VTR 30 is input to the graphics device 43. . When it is determined that the data from VTR 30 has not been input, the process proceeds to step S5.
  • step S5 the CPU 41 of the computer entertainment unit 1 reads a message for notifying the user from the main memory 42 and transfers the message to the graphics device 43. The drawing process is performed, and the data is output to the TV 25 via the PCRC 44 and displayed. The message that appears is "No data entered. Check the connection and play the videotape from the beginning.” When the display of the message is completed, the process returns to step S4, and the subsequent processing is repeated.
  • step S4 if the CPU 41 of the computer entertainment machine 1 determines that the data from the VTR 30 has been input to the graphics device 43, it proceeds to step S6. move on.
  • step S6 the CPU 41 determines whether or not the basic data overnight area 6 2b (FIG. 4) exists in the data inputted to the graphic device 43 in the evening. When it is determined that the basic data area 6 2 b does not exist, the process proceeds to step S7.
  • step S7 the CPU 41 causes the TV 20 to display a message indicating that the evening of the video tape 31 is different.
  • the message is, for example, "Please check the evening title.”
  • step S6 if it is determined in step S6 that the input data includes the basic data area 6 2b, the CPU 41 displays only the basic data area 6 2b of the data.
  • the data is read from the decryption device 43 and the data is analyzed to determine whether the data is valid or not. As a result, if it is determined that it is not valid overnight, the process proceeds to step S9. It is said that it is judged that it is not an effective data overnight because it is an old version of the computer that cannot be supported by the computer console 1 currently in use, or because it is a different game machine. Is considered. Therefore, the computer entertainment machine 1 causes the TV 20 to display a message notifying the user that the data is invalid. The message might be "The version is different.” Further, after this display, the process proceeds to step S7, and the above-described title confirmation message is displayed on the TV 20. Then, the process returns to step S4, and the subsequent processing is repeated.
  • step S8 if it is determined in step S8 that the input data is valid data, the process proceeds to step S10.
  • step S10 the page number is read from the data of the basic data area 62b. This page number is a number sequentially assigned to each of different screens displayed on the TV 20 by the image section 61.
  • step S11 it is determined whether the page number read in step S10 is the first page. As a result, if it is determined that the page is not the first page, the process proceeds to step S12. Since it is determined that it is not the first page, it means that the video tape 28 being played is being played from the middle, so in step S 12, A message notifying the user of this is displayed on TV 20. The displayed message is "Please rewind the videotape and play it from the beginning.” When this display is completed, the process returns to step S4, and the subsequent processes are repeated.
  • step S11 when it is determined in step S11 that the page number read from the basic data area 62b indicates the first page, the process proceeds to step S13.
  • step S13 the CPU 41 of the computer 1 performs the processing of the data reproduced by the input VTR 30.
  • the CPU 41 first reads out the data of the basic data area 6 2b from among the data input to the graphics device 43, and performs processing based on the read data. .
  • the data input to the graphic device 43 only the data of the image section 61 is stored in the VRAM 52, and the stored data is read out as necessary. Transfers only the data of the image portion 61 to the TV 20 among the input data without transferring the data to the TV 20 or storing the data in the VRAM 52.
  • connection between the devices and the video tape 28 to be played are correct, the contents of the game, the opening movie, etc. (only the image section 61) should be displayed on the TV 20.
  • a telop for example, the data in the option data area 62a
  • the user can recognize that an incorrect connection or operation has been performed, and can know the correct connection or operation. .
  • step S14 the CPU 41 determines whether or not the page number of the read data in the basic data area 62b is the last page number. If it is determined that it is not the last page number, the process returns to step S13, and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it is determined that the current page number is the last page number, the processing of this flowchart ends.
  • the CD set in CD-ROM drive 2 while the data being played on VTR 30 is displayed on TV 20 -The data may be read from R0M 11 and stored in the main memory 42. By doing so, it becomes possible for the user to start the game without a waiting time after the data reproduction by the VTR 30 is completed.
  • the data of the basic data area 62b includes data of the game itself used after the end of the playback of the video tape 28, in addition to the data of the page number and the version information described above. You may do it.
  • this game machine 70 can perform its function (a user can play a game) by connecting to the TV 20 alone without connecting to the computer entertainment machine 1.
  • step S21 it is determined whether or not the computer entertainment machine 1 is correctly connected. This determination is made as described in step S1 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 8 (A), when only TV 20 and game machine 70 are connected, in other words, when computer entertainment machine 1 is not connected, as shown in FIG. Since the data having a simple data structure is read out by the game machine 70 and input to the TV 20, a screen as shown in FIG. 4 is displayed on the TV 20. When displayed, the user looks at the display screen and recognizes that the connection of the computer entertainment system machine 1 is not correct or that the convenience entertainment machine 1 is not connected.
  • step S22 the user first selects the telop displayed in the option data overnight area 62a from the screen displayed on the TV 20.
  • the second CD-ROM 71 now being played on the game machine 70 is a recording medium for supplying data to the computer entertainment machine 1, and the image unit 61 Look at the correct connection shown in Fig. 8 and make the connection as shown in Fig. 8 (B). That is, the user inputs the data output from the game machine 70 to the computer entertainment machine 1, where the data is subjected to predetermined processing, then output to the TV 20 and reproduced.
  • the game machine 70, the computer entertainment machine 1, and the TV 20 are connected.
  • step S22 when the computer engineer 1 is connected, or in step S21, it is determined that the computer engineer 1 is connected correctly, Proceeding to S23, the acquisition of data overnight by the computer timing machine 1 is started.
  • the computer entertainment device 1 causes the TV 20 to display a message indicating an instruction to reproduce the second CD-R0M 71 on the game device 70.
  • the message of the message is stored in the main memory 42 (Fig. 2), for example, "Please play the CD-ROM.”
  • step S24 a message is displayed informing the user that the CD-ROM 71 is to be played on the game machine 70.
  • step S32 the second CD is played on the game machine 70.
  • -A message is displayed informing the user that R0M71 is to be played again from the beginning.
  • step S41 it is determined whether or not the computer entertainment machine 1 is correctly connected. This determination is made as described in step S1 of FIG.
  • FIG. 10 (A) when only TV 20 and STB 80 are connected, that is, when computer entertainment machine 1 is not connected, the data as shown in FIG. Since the data having the mechanism is received by the STB 80 and further input to the TV 20, a screen as shown in FIG. 4 is displayed on the TV 20.
  • step S42 the user looks at the telop displayed in the option data overnight area 62a from among the screens displayed on the TV 20 and selects the program currently being received on the STB 80.
  • Program displayed on TV 20 is known to be a program for computer entertainment machine 1 and, furthermore, looking at the correct connection displayed in image section 61, the program shown in FIG. Make the connection as shown in (B). That is, the user receives the data received by the STB 80 into the computer end time machine 1, performs a predetermined process there, outputs the data to the TV 20 and reproduces the data. , STB80, Combine Entertainment Machine 1, and TV20.
  • This program is a program for distributing data for game machines. is. Refer to the connection method described above, connect your game console, and enjoy yourself. "This is a message that encourages the user to recognize that the program is for the entertainment entertainment machine 1, and recommends that the computer entertainment machine 1 be connected.
  • step S42 when the computer entertainment machine 1 is connected, the process proceeds to step S43, and data acquisition by the convenience entertainment machine 1 is started.
  • step S43 CPU 41 causes TV 20 to display a message indicating an instruction to set a channel for the program transmitting the game data.
  • the message in the message is stored in the main memory 42 (FIG. 2), for example, "Please set a channel for a game program”.
  • step S44 and thereafter is started.
  • the processing in step S44 and subsequent steps is the same as the processing in step S4 and subsequent steps in FIG. 5, and a description thereof will be omitted.
  • step S45 a message recommending that the user receive a game program is displayed.
  • step S52 it is determined that the program currently being received is in the middle and that the same program is next. The start time is displayed.
  • the learning software is received by the STB 80, and the main memory 42 or other recording medium is received. To memorize it. In this way, a package such as a floppy disk does not need to be transmitted to the user's house, and can be distributed to many users at the same time.
  • provided media for providing a user with a computer program for executing the above processing include information recording media such as a magnetic disk and a CD-ROM, as well as an Internet connection network and a digital satellite. This includes transmission media via networks.
  • a recording medium 11, such as an optical disk, on which a game is recorded can be mounted. At least, a game memory of the recording medium is read and recorded.
  • An operation device 4 connected to the main body and controlling the progress of the game by an operation of a game player;
  • a convenience entertainment system 1 connected to the main body and having display means for mainly displaying an image of a game, connection information between devices connected to the main body and constituting the computer entertainment system.
  • Electronic devices that provide
  • the electronic device is a video tape recorder on which a video tape is mounted.
  • the electronic device is a game machine equipped with an optical disc.
  • the electronic device is a television 'tuner,' a computer entertainment system.
  • connection information between the devices is at least
  • Image data of a display screen displayed on the display means
  • Optional data that informs the game player through the display screen when the connection between the devices is not normal
  • a computer entertainment system wherein the electronic device has game data in addition to connection information between the devices.
  • the first processing for the information processing apparatus to perform predetermined processing and the display of an image on the image display apparatus
  • the video data in which the second data of the video data is arranged in the effective screen area is input, the input video data is output for display on the image display device, and the input video data is further output.
  • the first data is extracted from the data and processed, so that the information processing device distributes the data necessary for performing various processes, and the information processing device and the image display device are correctly connected. If not, it is possible to display a telop or the like that informs the user of this.
  • the recording medium of the present invention the first data processed by the information processing device and the video data in which the second data for the image processing device are arranged in the effective screen area are recorded. Therefore, the information processing device distributes data necessary for performing various types of processing and, when the information processing device is not correctly connected to the image display device, displays a message such as a telop to inform the user of this fact. It is possible to do.

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Description

曰月糸田 β 情報処理装置および方法、 提供媒体、 並びに記録媒体 技術分野
本発明は情報処理装置および方法、 提供媒体、 並びに記録媒体に関 し、 特に、 情報処理装置が所定の処理を行うためのデータを配信する と共に、 機器間の接続が正しい場合と正しくない場合とで、 表示され る画面を異ならせ、 さらに正しくない接続のときは、 そのことをュ一 ザに知らせるメッセージを表示させるようなデ一夕をも配信するよう にした情報処理装置および方法、 提供媒体、 並びに記録媒体に関する。 背景技術
ユーザが、 さまざまな電子機器を相互に接続する場合、 その電子機 器に付属している接続の仕方が書かれたマニュアルを読みながら行つ ていた。 そのマニュアルは本のようになっており、 ュ一ザがその紙面 を読みながら接続を行うのが一般的であった。 また、 ビデオテープに 接続の仕方が記録されており、 ユーザは、 そのビデオテープをビデオ テープレコーダ (V T R ) で再生することにより、 接続の仕方を学ぶ 方法もあった。
ところで、 電子機器間でデータの授受を行う場合、 LAN( Local Area Network モデム、 または IrDA ( infrared date assoc iation; など のシリアル回線やパラレル回線を含む専用回線を用いたり、 CD- ROMや フロッピ一ディスクなどのパッケージメディアを用いて行われ、 専用 のプロ トコルを用いて行われていた。
しかしながら、 ユーザが、 上述したように紙面上に書かれた説明を 読んで電子機器の接続を行う場合、 紙面に書かれた 2次元の図面だけ では 3次元の接続関係を理解しがたく、 誤った接続を行ってしまう場 合がある。 また V T Rを用いる場合、 接続される機器が存在する部屋 と V T Rが存在する部屋が異なる場合、 ユーザは、 再生された画面を 見ながら接続を行うことはできないので、 一旦 V T Rを見て、 接続関 係を学んだ後に、 実際の機器の接続を行う。 そのため、 接続関係がわ からなくなってしまった場合、 再び V T Rを見直さなくてはならない など、 リアルタイム性が乏しかった。
また、 電子機器として、 例えば、 ゲーム機などは、 ゲーム機の機種 毎に異なるプロ トコルを用いているため、 他の機器とデ一夕の授受を 行うのは難しかった。
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、 接続が正し い場合と正しくない場合とで、 異なる画面を表示し、 接続が正しくな い場合には、 そのことをユーザに知らせるメ ッセージと正しい接続の 仕方を表示させるようにし、 さらに、 テレビジョン受像機用のデータ を処理できるようにすることにより、 テレビジョン受像機用のデータ を扱う機器とデータの授受ができるようにするものである。 発明の開示
本発明に係る情報処理装置は、 情報処理装置が所定の処理を行うた めの第 1のデータと、 画像表示装置に画像を表示させるための第 2の デ一夕が有効画面領域内に配置されているビデオデータを入力する入 力手段と、 入力手段により入力されたビデオデータを画像表示装置に 表示させるために出力する出力手段と、 入力手段により入力されたビ デォデ一夕から、 第 1のデータを抽出し、 処理する処理手段とを備え ることを特徴とする。
本発明に係る情報処理方法は、 情報処理装置が所定の処理を行うた めの第 1のデータと、 画像表示装置に画像を表示させるための第 2の データが有効画面領域内に装置されているビデオデータを入力する入 力ステップと、 入カステツプで入力されたビデオデータを画像表示装 置に表示させるために出力する出力ステップと、 入力ステップで入力 されたビデオデ一夕から、 第 1のデータを抽出し、 処理する処理ステ ップとを含むことを特徴とする。
本発叨に係る提供媒体は、 情報処理装置が所定の処理を行うための 第 1のデータと、 画像表示装置に画像を表示させるための第 2のデ一 夕が有効画面領域内に配置されているビデオデータを入力する入カス テツプと、 入力ステップで入力されたビデオデ一夕を画像表示装置に 表示させるために出力する出カステツプと、 入カステツプで入力され たビデオデータから、 第 1のデ一夕を抽出し、 処理する処理ステップ とを含む処理を実行させるコンピュータが読み取り可能なプログラム を提供することを特徴とする。
本発明に係る記録媒体は、情報処理装置が処理する第 1のデータと、 画像表示装置用の第 2のデ一夕が有効画面額域内に配置されているビ デォデ一夕が記録されていることを特徴とする。
本発明に係る情報処理装置、 情報処理方法、 および提供媒体におい ては、 情報処理装置が所定の処理を行うための第 1のデータと、 画像 表示装置に画像を表示させるための第 2のデータが有効画面領域内に 配置されているビデオデ一夕が入力され、 その入力されたビデオデー 夕が画像表示装置に表示させるために出力され、 さらに入力されたビ デォデ一夕から、 第 1のデ一夕が抽出され、 処理される。
本発明に係る記録媒体においては、 情報処理装置が処理する第 1の データと、 面像表示装置用の第 2のデータが有効画面領域内に配置さ れているビデオデータが記録される。 図面の簡単な説明
第 1図は、 本発明の情報処理装置をコンピュータェン夕ティメン 卜 装置に適用した場合の構成例を示す図である。
第 2図は、 コンピュータエンタテイメン ト装置の内部の構成を示す 図である。
第 3図は、 コンピュータェン夕ティメン 卜装置に供給されるデ一夕 の構造を示す図である。 第 4図は、 第 3図で示したデータ構造のデ一夕が再生された場合の 表示例を表す図である。
第 5図は、 コンピュータエンタテイメン ト装置の動作を説明するフ 口一チャートである。
第 6図は、 機器の接続を説明する図である。
第 7図は、 コンピュータェン夕ティンメン ト装置の他の動作を説明 するフローチャートである。
第 8図は、 他の機器の接続を説明する図である。
第 9図は、 コンピュータェン夕ティメン ト装置のさらに他の動作を 説明するフローチャートである。
第 1 0図は、 さらに他の機器の接続を説明する図である。 発明を実施するための最良の形態
以下に発明の実施の形態を説明するが、 特許請求の範囲に記載の発 明の各手段と以下の実施の形態との対応関係を明らかにするために、 各手段の後の括弧内に、 対応する実施の形態 (但し一例) を付加して 本発明の特徴を記述すると、 次のようになる。 但し勿論この記載は、 各手段を記載したものに限定することを意味するもではない。
本発明に係る情報処理装置は、 情報処理装置が所定の処理を行うた めの第 1のデータ (例えば、 第 3図の基本デ一夕エリア 6 2 b ) と、 画像表示装置に画像を表示させるための第 2のデータ (例えば、 第 3 図の画像部 6 1 ) が有効画面領域内に配置されているビデオデ一夕を 入力する入力手段 (例えば、 第 2図の PCRPC 4 4 ) と、 入力手段によ り入力されたビデオデータを画像表示装置に表示させるために出力す る出力手段 (例えば、 第 5図のステップ S 1 3 ) と、 入力手段により 入力されたビデオデータから、 第 1のデ一夕を抽出し、 処理する処理 手段 (例えば、 第 5図のステップ S 1 3 ) とを備えることを特徴とす る。
本発明に係る情報処理装置は、 第 2のデ一夕は、 所定の警告のため の第 3のデ一夕 (例えば、 第 3図のオプションデ一夕エリア 6 2 a) を含み、 処理手段は、 第 1のデータの処理の結果に対応して、 第 3の データの画像表示装置の表示を制御することを特徴とする。
本発明に係る情報処理装置は、 ビデオデータは、 第 1のデータを抽 出するための基準となる第 4のデ一夕 (例えば、 第 3図の基準デ一夕 エリア 6 2 c ) を含み、 処理手段は、 第 4のデ一夕を基準にして、 第 1のデータを抽出することを特徴とする。
本発明の情報処理装置をコンビュ一夕ェン夕ティメント機 1に適用 した場合を例に挙げ、 その構成と他の電子機器との接続関係を、 第 1 図を参照して説明する。 コンピュータエンタテイメン ト機 1の本体 3 には、 データが記録された CD- ROM 1を再生する CD- ROM ドライブ 2と、 複数のボ夕ンやジョイスティ ックなどから構成される操作装置 4が接 続されている。 さらに本体 3には、 テレビジョン受像機 (TV) 20 と他の電子機器とし、 ビデオテープ 3 1を再生する VTR (ビデオ力 セッ トレコーダ) 30が接続されている。 この V T R 30は、 後述す るように、 ゲ一ム機ゃ TVチューナ (STB) などでも良い。 CD- ROM 1及 び CD- ROM ドライブ 2の代わりに、例えば D VD _R OM及び D VD ド ライブのような他の任意の光ディスク及び光ディスク · ドライブを使 用することもできる。
第 2図は、 コンピュータエンタテイメン ト機 1の内部構造の一例を 示す図である。 C PU (Central Processing Unit) 4 1は、 メインメ モリ 42に記憶されている各種のプログラムに従って、 各種の動作を するようになされている。 例えば C PU4 1は、 操作装置 4から出力 された命令に対し、 CD- ROM ドライブ 2にセッ トされている CD- ROM 1 1 からデ一夕を読み出し、 そのデ一夕をメインメモリ 42に記憶させた り、 メインメモリ 42に記憶されているデ一夕を、 グラフィ ック装置 43に転送し、 描画させたりする。
グラフィ ック装置 43は、 その内部に GP U (Graphic Processing Unit) 5 1と VRAM (Video RAM) 52から構成されており、 P CR T C (Programable Cathode Ray Tube Controller) 44を介して TV 2 0と VTR 3 0が接続されている。 VT R 3 0において再生された ビデオテープ 3 1のデ一夕は、 P C R T C 44に入力され、 コンビュ —夕エンタテイメン ト機 1が処理できるデータに変換されてから、 グ ラフィ ック装置 43に入力される。 入力されたデ一夕は、 VRAM 5 2に記憶される。 VRAM 52に記憶されたデータは、 必要に応じ G P U 5 1により描画処理が施され、 P CR T C 44を介して TV 2 0 に出力される。 また、 グラフィ ック装置 43は、 C P U 4 1の指令に より、 メインメモリ 42に記憶されているデ一夕を処理し、 P CR T C 44を介して TV 20に、 その処理したデ一夕を出力する。
ここで、 ビデオテープ 3 1から読み出されるデータのデータ構造に ついて、 第 3図を用いて説明する。 このデータ構造では、 画像部 6 1 とデータ部 6 2とから構成されており、 データ部 62はオプションデ —夕エリア 6 2 a、 基本データエリア 62 b、 および基準デ一夕エリ 76 2 cとから構成されている。 第 3図 ( A) では基本データエリァ 6 2 bと基準デ一夕エリ 76 2 cが下部に設けられおり、 第 3図(B) では上部に設けられている。 このように、 基本デ一夕エリア 6 2 と 基準データエリア 62 cは、 上部または下部の、 どちらに設けられて も良い。
画像部 6 1には、 TV 2 0上に表示される表示画面のデ一夕が記憶 されている。 デ一夕部 62のオプションデ一夕エリア 62 aには、 コ ンピュー夕エンタテイメント機 1が TV20や VTR 30と、 正常に 接続が行われていない場合に、 TV 20上に表示されるテロップなど のデ一夕が記憶されている。 デ一夕部 62の基本デ一タエリア 6 2 b には、 画像部 6 1とオプショナルエリアに記憶されているデータを T V 20の画面上で表示させる際の画像の大きさ、 データタイプ、 ぺ一 ジ番号、 最終ページ番号、 およびコンピュータエンタテイメン ト装置 1のゲームデ一夕などが記憶されている。
基本デ一夕エリア 6 2 bの下部 (第 3図 (A)) または上部 (第 3図 (B))に付けられている基準データエリア 6 2 cは、 画像データリフ アレンス用 (歪み補正用) のス トライプ画像デ一夕であり、 この基準 デ一夕エリア 6 2 cを基に、 基本データエリァ 6 2 bに記録されてい るデ一夕は 2進化され、 コンビュ一夕エンタテインメント機 1の C P U 4 1が処理できるデ一夕に変換される。
第 4図は、 第 3図 (A) で示したデータ構造に実際に表示される表 示例を重ねて表した図である。 画像部 6 1には、 タイ トル名とキャラ クタが表示され、 さらに正しい接続関係にあるゲーム機、 TV、 およ び V T Rの絵が表示されている。 この他にも、 ゲームの内容紹介ゃォ —プニングムービなどが表示される。
オプションデータエリア 6 2 aには、 コンピュータェン夕ティメン ト機 1を介さずに、 このデ一夕構造を持つデ一夕が TV 2 0に入力さ れた際に、 そのことをユーザに知らせるテロップが表示される。 この テロップとしては、 例えば、 第 4図に示したように "この映像は P S (ゲーム機) のデ一夕付きアプリケ一シヨンです。 巻き戻して説明に 従って接続して下さい。"などである。勿論、 その他のテロップゃ図ま たはアニメーションなどでも良い。
基本デ一夕エリァ 6 2 bは、 コンピュータエンタテイメン ト機 1の 処理用のデータなので、 TV 2 0に表示された場合、 ユーザが見ても 理解できない画像である。
次に、 第 5図のフローチャートを参照して、 コンピュータェン夕テ ィメント機 1が VTR 30からデータを取得する場合を説明する。 ま ずステップ S 1において、 コンピュータエンタテイメント機 1が正し く接続されているか否かが判断される。 この判断は、 ユーザが目視す ることにより行うことは勿論可能であるが、 以下に示すように、 判断 することも可能である。
第 6図 (A) のように、 TV 2 0と VTR 30しか接続されていな い場合、 すなわちコンビュ一夕エンタテイメント機 1が接続されてい ない場合、 第 3図に示したデ一夕構造をもつデ一夕が、 ビデオテープ 3 1から VTR 3 0により再生され、 T V 2 0に入力されることにな る。 TV 2 0は、 基本デ一夕エリァ 6 2 bのデータを処理することは できないので、 入力されたデータを処理せずにそのまま、 すなわち、 第 4図に示したような画面を表示する。 従って、 ユーザは、 T V 2 0 上に表示された画像を見ることにより、 コンピュータェン夕ティメン ト機 1が正しく接続されているか否かを判断することが可能である。 ユーザは、 ステップ S 2において、 T V 2 0上に表示された第 4図 に示したような画面のうち、 オプションデータエリア 62 aに表示さ れたテロヅプを見て、 今 VTR 3 0で再生させているビデオテープ 3 1は、 コンピュータエンタテイメン ト機 1用のビデオテープ 3 1であ ることを知り、 さらに、 画像部 6 1に表示された正しい接続を見て、 第 6図 (B) に示したような接続にする。 すなわちユーザは、 VTR 3 0から出力されたデ一夕が、 コンピュータエンタテイメント機 1に 入力され、 そこで、 所定の処理を施された後、 TV 2 0に出力され、 再生されるようにコンピュータエンタテイメン ト機 1、 TV 2 0、 お よび VTR 3 0を、 それぞれ接続する。 また、 ユーザは、 ビデオテ一 プ 3 1の卷き戻しも行っておく。
ステップ S 2において、 コンピュータエンタテイメン ト機 1が接続 されると、 または、 ステップ S 1において、 コンピュータェン夕ティ メント機 1が正しく接続されていると判断された場合、 ステップ S 3 に進み、 コンピュータエンタテイメン ト機 1による TVデ一夕の取得 が開始される。 まずステップ S 3において、 コンピュータェン夕ティ メント機 1の C P U 4 1が、 メインメモリ 42に記憶されている、 ビ デォテープ 3 1を再生させる指示を示すメッセージに関するデータを 読み出し、 グラフィ ック装置 43にそのデ一夕を転送させ、 さらにグ ラフィ ック装置 43において描画させる。 そして、 その結果、 "ビデオ テープを再生させて下さい" などのメッセージが、 P CR T C 44を 介して TV 2 0に出力され、 表示される。
そして、 TV 2 0上にメッセージが表示された後、 ステップ S 4以 降の処理が開始される。 まずステップ S 4において、 コンビュ一タエ ン夕ティメン ト機 1の C P U 4 1は、 VTR 3 0で再生されているデ —夕が、 グラフィ ック装置 4 3に入力されているか否かを判断する。 その判断結果が、 V T R 3 0からのデ一夕が入力されていないと判断 された場合、 ステップ S 5に進む。
コンピュータエンタテイメン ト機 1に VT R 3 0からのデ一夕が入 力されていない場合、 原因としては、 以下の 2つが考えられる。 コン ピュー夕エンタテイメント機 1 と V TR 3 0の接続が正しく行われて いないためにデ一夕が入力されていない、 またはビデオテープ 3 1の 再生がされていないのでデータが入力されていないかである。従って、 コンピュータエンタテイメン ト機 1の CPU 4 1は、 ステップ S 5に おいて、 そのことをユーザに知らせるためのメッセージを、 メインメ モリ 4 2から読み出し、 グラフィ ック装置 4 3に転送し、 描画処理さ せ、 そして TV 2 5に、 P CR T C 44を介して出力し、 表示させる。 この表示されるメッセージとしては、 "データが入力されていません。 接続を確認し、 ビデオテープを始めから再生させて下さい。"などであ る。 そして、 メッセージの表示が終了されたら、 ステップ S 4に戻り、 それ以降の処理が繰り返される。
一方、 ステップ S 4において、 コンピュータエンタテイメン ト機 1 の C PU 4 1が、 V T R 3 0からのデ一夕がグラフィ ック装置 4 3に 入力されていると判断した場合、 ステップ S 6に進む。 ステップ S 6 において、 C P U 4 1は、 グラフィ ック装置 4 3に入力されているデ —夕に、 基本デ一夕エリア 6 2 b (第 4図) が存在しているか否かを 判断する。 基本デ一夕エリァ 6 2 bが存在していないと判断された場 合、 ステップ S 7に進む。
コンビュ一夕エンタテイメン ト機 1のグラフィ ック装置 4 3に入力 されているデ一夕に、 基本デ一夕エリア 6 2 bが存在しないというこ とは、 一般の映画などが記録されているビデオテープであり、 コンビ ユー夕エンタテイメント機 1用のビデオテープ 2 8ではないというこ とである。 従って、 C P U 4 1は、 ステップ S 7において、 ビデオテ ープ 3 1の夕ィ トルが異なることを知らせるメ ッセージを、 T V 2 0 に表示させる。そのメッセージとしては、 "夕ィ トル名を確認して下さ い。"などである。 このメヅセージの表示が終了されたら、 ステップ S 4に戻り、 それ以降の処理が繰り返される。
一方、 ステップ S 6において、 入力されているデータには、 基本デ —夕エリア 6 2 bが存在すると判断された場合、 C P U 4 1は、 その データの基本デ一夕エリア 6 2 bだけをグラフィ ック装置 4 3から読 み出し、 そのデータを解析し、 有効デ一夕であるか否かを判断する。 その結果、 有効デ一夕ではないと判断された場合、 ステップ S 9に進 む。 有効デ一夕ではないと判断されるのは、 使用中のコンピュータェ ン夕ティンメェン 卜機 1では対応できない古いバ一ジョンのデ一夕で あるとか、異なるゲーム機のデ一夕であると言った場合が考えられる。 従って、 コンピュータエンタテイメント機 1は、 T V 2 0に、 無効 デ一夕であることをユーザに知らせるメッセージを表示させる。 その メッセージとしては、 "バ一ジョンが異なります。" などである。 さら に、 この表示の後に、 ステップ S 7に進み、 上述したようなタイ トル 確認のメッセージが T V 2 0上に表示される。 そして、 ステップ S 4 に戻り、 それ以降の処理が繰り返される。
—方、 ステップ S 8において、 入力されているデ一夕が、 有効デー 夕であると判断された場合、 ステップ S 1 0に進む。 ステップ S 1 0 において、 基本データエリア 6 2 bのデ一夕から、 ページ番号を読み 取る。 このページ番号は、 画像部 6 1のデ一夕により T V 2 0に表示 される異なる画面毎に順次付けられた番号である。
ステップ S 1 1において、 ステップ S 1 0で読み取られたページ番 号が、 1ページ目であるか否かが判断される。 その結果、 1ページ目 ではないと判断された場合、 ステップ S 1 2に進む。 1ページ目では ないと判断されるのは、 再生されているビデオテープ 2 8が、 途中か ら再生されていることを示しているので、ステップ S 1 2においては、 そのことをユーザに知らせるメ ッセージが TV 2 0に表示される。 そ の表示されるメッセージとしては、 "ビデオテープを巻き戻し、最初か ら再生させて下さい。"などである。 この表示が終了されると、 ステツ プ S 4に戻り、 それ以降の処理が繰り返される。
一方、 ステップ S 1 1において、 基本デ一夕エリァ 62 bから読み 出したページ番号が、 1ページ目を示していると判断された場合、 ス テップ S 1 3に進む。 ステツプ S 1 3において、 コンピュー夕ェン夕 ティメン ト機 1の CPU 4 1は、 入力されている VTR 3 0で再生さ れたデ一夕の処理を行う。 CPU 4 1は、 グラフィ ック装置 43に入 力されているデ一夕のうち、 まず基本デ一夕エリア 6 2 bのデ一夕を 読み出し、 この読み出したデ一夕を基に処理を行う。 例えば、 グラフ イ ツク装置 43に入力されているデ一夕のうち画像部 6 1のデ一夕だ けを VRAM 5 2に記憶させ、 必要に応じてその記憶されているデ一 夕を読み出し TV 20に転送したり、 または VRAM 52に記憶せず に、 入力されたデ一夕のうち、 画像部 6 1のデ一夕だけを TV 20に 転送する。
このように、 機器間の接続や再生されるビデオテープ 2 8が正しい 場合には、 ゲームの内容やオープニングム一ビ等 (画像部 6 1のデ一 夕のみ) を TV 20上に表示させるようにし、 逆に、 機器間の接続や 再生されるビデオテープ 3 1が正しくない場合には、 そのことを知ら せるテロップ(例えば、 ォプションデ一タエリア 6 2 aのデ一夕) を、 上述したオープニングム一ビ等と一緒に TV 2 0上に表示させるよう にすることにより、 ユーザは、 誤った接続や操作をした際に、 そのこ とを認識でき、 かつ、 正しい接続や操作を知ることができる。
ステップ S 14において、 C P U 4 1は、 読み出した基本デ一タエ リア 62 bのデータのページ番号が、 最終ページ番号であるか否かを 判断する。 最終ページ番号ではないと判断された場合、 ステップ S 1 3に戻り、 それ以降の処理が繰り返される。 一方、 最終ページ番号で あると判断された場合、 このフロチャ一卜の処理は終了される。 ステップ S 1 3とステップ S 1 4の処理により、 V T R 3 0で再生 されているデ一夕が T V 2 0上に表示されている間に、 CD-ROM ドライ ブ 2にセッ 卜されている CD- R0M 1 1からデ一夕を読み出し、 メインメ モリ 4 2に記憶させるようにしても良い。 このようにしておくことに より、 V T R 3 0によるデータの再生が終了した後、 待ち時間をおか ずにユーザがゲームを始めることが可能となる。 また、 基本デ一タエ リア 6 2 bのデータに、 上述したページ番号やバージョン情報等のデ —夕の他に、 ビデオテープ 2 8の再生終了後に用いられるゲーム自体 のデ一夕をも含ませるようにしても良い。
次にゲーム機 7 0を、 V T R 3 0の代わりに用いた場合のコンビュ 一夕エンタテイメン ト機 1のデータ取得動作を、 第 7図のフローチヤ —トを参照して説明する。 なお、 このゲーム機 7 0は、 コンピュータ エンタテイメン ト機 1 と接続しなくても単独で、 T V 2 0と接続する ことにより、 その機能 (ユーザがゲームを行うことができる) を果た すことができる装置であり、 ゲームデータが記録されている記録媒体 としては、 第 2の CD- ROMを用いる装置とする。
まずステップ S 2 1において、 コンピュータエンタテイメン ト機 1 が正しく接続されているか否かが判断される。 この判断は、 第 5図の ステップ S 1のところで説明したように行われる。従って、第 8図( A ) のように、 T V 2 0とゲーム機 7 0 しか接続されていない場合、 換言 すれば、コンピュー夕エンタテイメント機 1が接続されていない場合、 第 3図に示したようなデータ構造をもつデ一夕が、 ゲーム機 7 0によ り読み出され、 T V 2 0に入力されることになるので、 T V 2 0上に は、 第 4図に示したような画面が表示されるので、 ユーザはその表示 画面を見て、 コンピュータエンタテインメン トシステム機 1の接続が 正しくない、 または、 コンビユー夕エンタテインメント機 1が接続さ れていないことを認識する。
ユーザは、 ステップ S 2 2において、 T V 2 0上に表示された画面 の内、 まず、 オプションデ一夕エリア 6 2 aに表示されたテロップを 見て、 いまゲーム機 7 0で再生されている第 2の CD- ROM 7 1は、 コン ピュー夕エンタテイメント機 1にデータを供給するための記録媒体で あることを知り、 さらに、 画像部 6 1に表示された正しい接続を見て、 第 8図 (B ) に示したような接続にする。 すなわちユーザは、 ゲーム 機 7 0から出力されたデ一夕は、 コンピュータエンタテイメン ト機 1 に入力され、 そこで、 所定の処理を施された後、 T V 2 0に出力され、 再生されるように、 ゲ一ム機 7 0、 コンピュータエンタテイメン ト機 1、 および T V 2 0を接続する。
ステップ S 2 2において、 コンピュータェン夕ティメン ト機 1が接 続されると、 または、 ステップ S 2 1において、 コンピュータェン夕 ティメン ト機 1が正しく接続されていると判断された場合、 ステップ S 2 3に進みコンピュータェン夕ティメン ト機 1によるデ一夕の取得 が開始される。 まずステップ S 2 3においては、 コンピュータェン夕 ティンメント機 1が T V 2 0に、 ゲーム機 7 0で第 2の CD- R0M 7 1を 再生させる指示を示すメッセ一ジを表示させる。 そのメッセ一ジのデ 一夕は、 メイ ンメモリ 4 2 (第 2図) に記憶されており、 例えば、 "CD- ROMを再生させて下さい。" などである。
そして、 メッセージが表示された後、 ステップ S 2 4以降の処理が 開始される。 このステップ S 2 4以下の処理は、 第 5図のステップ S 4以下の処理と同様の処理なので、 その説明は省略する。 但し、 ステ ップ S 2 5では、 ゲーム機 7 0で CD- ROM 7 1を再生させることをュ一 ザに知らせるメヅセージが表示され、 ステップ S 3 2では、 ゲーム機 7 0で第 2の CD- R0M 7 1を再び始めから再生させることをユーザに 知らせメッセージが表示される。
このように、 異なるゲーム機を接続することにより、 ゲーム機 7 0 で再生させた第 2の CD-ROM 7 1のデ一夕を T V 2 5で表示させてい る間に、 コンピュータエンタテイメン ト機 1で、 第 1の CD- ROM 1 1か らデ一夕を再生させ、メインメモリ 4 2に記憶させるようにしておく。 そして、 メインメモリ 4 2に記憶されているデ一夕が T V 2 5で表示 されている間に、 ゲーム機 7 0で再生された第 2の CD-R0M7 1のデ一 夕をコンピュータエンタテイメン ト機 1の VRAM 5 2またはメイン メモリ 4 2に記憶させておく。 このように、 コンピュータェン夕ティ メン ト機 1 とゲーム機 7 0で再生させたデータを交互に用いることに より、 スムーズなデ一夕処理ができる。
次に、 VTR 3 0の代わりに、 T V 2 0用のチューナ、 例えば STB (Set Top Box) 8 0を用いた場合を第 9図のフローチャートを参照し て説明する。 この STB8 0に供給される番組デ一夕は、 第 3図で示し たデ一夕構造を持つデ一夕である。 まずステップ S 4 1において、 コ ンピュー夕エンタテインメン ト機 1が正しく接続されているか否かが 判断される。 この判断は、 第 5図のステップ S 1のところで説明した ように行われる。
従って、 第 1 0図 (A) のように、 TV 2 0と STB8 0 しか接続さ れていない場合、 すなわちコンピュータエンタテイメント機 1が接続 されていない場合、第 3図に示したようなデ一夕機造をもつデ一夕が、 STB8 0により受信され、さらに TV 2 0に入力されることになるので、 TV 2 0上には、 第 4図に示したような画面が表示される。
ユーザは、 ステップ S 4 2において、 T V 2 0上に表示された画面 の内、 まず、 オプションデ一夕エリア 6 2 aに表示されたテロップを 見て、 いま STB 8 0で受信されている番組 (TV 2 0上で表示されて いる番組) は、 コンピュータエンタテイメン ト機 1用の番組であるこ とを知り、 さらに、 画像部 6 1に表示された正しい接続を見て、 第 1 0図 (B) に示したような接続にする。 すなわちユーザは、 STB8 0で 受信されたデ一夕が、コンピュータェン夕ティメン ト機 1に入力され、 そこで、 所定の処理を施された後、 TV 2 0に出力され、 再生される ように、 STB8 0、 コンビュ一夕エンタテイメン ト機 1、 および TV 2 0を接続する。
ここで、 T V 2 0上に表示されるォプションデ一夕ェリア 6 2 aの テロップとしては、 "この番組は、ゲーム機用のデータを配信する番組 です。 上記した接続方法を参照し、 ゲーム機を接続し、 お楽しみ下さ い。"などであり、 コンビュ一夕エンタテイメン ト機 1用の番組である ことをユーザに認識させ、 さらにコンピュータエンタテイメン ト機 1 を接続することを薦めるメヅセージである。
ステップ S 4 2において、 コンピュータエンタテイメン ト機 1が接 続されると、 ステップ S 4 3に進み、 コンビュ一夕エンタテイメント 機 1によるデータ取得が開始される。まずステツプ S 4 3においては、 C P U 4 1が T V 2 0に、 ゲーム用のデ一夕を送信している番組にチ ヤンネルを設定する指示を示すメ ッセージを表示させる。 そのメヅセ 一ジのデ一夕は、 メインメモリ 4 2 (第 2図) に記憶されており、 例 えば、 "ゲーム用の番組にチャンネルを設定して下さい" である。 そして、 メッセージが表示され、 所定時間が経過された後、 ステツ プ S 4 4以降の処理が開始される。このステツプ S 4 4以下の処理は、 第 5図のステップ S 4以下の処理と同様の処理なので、 その説明は省 略する。 但し、 ステップ S 4 5では、 ゲーム用の番組を受信するよう にュ一ザに薦めるメッセージが表示され、 ステヅプ S 5 2では、 いま 受信している番組は途中であることと、 同じ番組が次に放送される、 その開始時間が表示される。
例えば、 コンピュータェン夕ティメント機 1を定期的に更新する必 要のある学習ソフ トの再生装置として用いる場合、 その学習ソフ トを STB 8 0により受信し、メインメモリ 4 2やその他の記録媒体に記憶さ せるようにする。 このようにすることにより、 フロッピ一ディスクの ようなパッケージを、ユーザの家に送信する必要がなくなるとともに、 同時期に多くのユーザに配給することが可能となる。
なお、 本明細書中において、 上記処理を実行するコンピュータプロ グラムをユーザに提供する提供媒体には、 磁気ディスク、 CD- ROMなど の情報記録媒体の他、 イン夕一ネッ ト、 デジタル衛星などのネッ トヮ —クによる伝送媒体も含まれる。
以上説明した実施形態から明らかなように、 本発明は、 他面から把 握すると、 次のように表現することが出来る。
( 1 ) 少なく とも、
ゲ一ムデ一夕が記録された光ディスクのような記録媒体 1 1を搭載 でき、 少なく とも、 該記録媒体のゲームデ一夕を読み込んで記録する メインメモリ 4 2、 該ゲ一ムデ一夕を処理する C P U 4 1、 及び画像 データを生成するグラフィ ック装置 4 3をもつ本体 3と、
前記本体に接続され、 ゲームプレイヤの操作によってゲームの進行 を制御する操作装置 4と、
前記本体に接続され、 主としてゲームの画像を表示する表示手段と を有するコンビュ一夕エンタテイメント · システム 1において、 前記本体に接続され、 前記コンピュー夕エンタテイメン ト ' システ ムを構成する各機器間の接続情報を提供する電子機器を備えたことを 特徴とする
( 2 ) 前記(1 )に記載のコンピュー夕エンタテイメン ト ' システムにお いて、
前記電子機器は、 ビデオテープを搭載したビデオテープレコーダで ある、 コンピュータエンタテイメント ' システム。
( 3 ) 前記(1 )に記載のコンピュー夕エンタテイメン ト ' システムにお いて、
前記電子機器は、 光ディスクを搭載したゲーム機である、 コンビュ —夕エンタテイメン ト ' システム。
( 4 ) 前記(1 )に記載のコンピュ一夕エンタテイメン ト ' システムにお いて、
前記電子機器は、 テレビジョン ' チューナである、 コンビュ一タエ ン夕ティメント ' システム。
( 5 ) 前記(1 )に記載のコンピュー夕エンタテイメン ト ' システムにお いて、
前記電子機器は、ィン夕一ネッ ト手段を提供し得る電子機器である、 コンピュータエンタテイメント · システム。 ( 6 ) 前記( 1 )に記載のコンピュー夕エンタテイメント ' システムにお いて、 各機器間の接続情報は、 少なく とも、
前記表示手段に表示される表示画面の画像データと、
各機器間の接続が正常でないときにゲームプレイヤに前記表示画面 を通して知らせるオプションデータと、
該接続情報を該表示手段に表示する制御情報を有する基本デ一夕と を含む、 コンピュータエンタテイメン ト ' システム。
( 7 ) 前記(6 )に記載のコンピュータェン夕ティメン ト ' システムにお いて、
前記電子機器は、 各機器間の接続情報に加えて、 ゲームデータも有 している、 コンピュータエンタテイメント ' システム。
以上の如く本発明に係る情報処理装置、 情報処理方法、 および提供 媒体によれば、 情報処理装置が所定の処理を行うための第 1のデ一夕 と、 画像表示装置に画像を表示させるための第 2のデータが有効画面 領域内に配置されているビデオデ一夕を入力し、 その入力されたビデ ォデ一夕を画像表示装置に表示させるために出力し、 さらに入力され たビデオデ一夕から、 第 1のデータを抽出し、 処理するようにしたも ので、 情報処理装置が各種の処理を行うのに必要なデ一夕を配信する とともに、 情報処理装置と画像表示装置が正しく接続されていない場 合、 そのことをユーザに知らせるテロップなどの表示させることが可 能となる。
本発明に係る記録媒体によれば、 情報処理装置が処理する第 1のデ 一夕と、 画像処理装置用の第 2のデータが有効画面領域内に配置され ているビデオデータが記録されるようにしたので、 情報処理装置が各 種の処理を行うのに必要なデータを配信するとともに、 情報処理装置 と画像表示装置が正しく接続されていない場合、 そのことをユーザに 知らせるテロップなどの表示をさせることが可能となる。

Claims

請求の範囲
1 . 情報処理装置が所定の処理を行うための第 1のデータと、 画像 表示装置に画像を表示させるための第 2のデータが有効画面領域内に 配置されているビデオデ一夕を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力されたビデオデータを前記画像表示装置に 表示させるために出力する出力手段と、
前記入力手段により入力されたビデオデータから、 前記第 1のデー 夕を抽出し、 処理する処理手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
2 . 前記第 2のデ一夕は、所定の警告のための第 3のデータを含み、 前記処理手段は、 前記第 1のデータの処理の結果に対応して、 前記 第 3のデ一夕の前記画像表示装置の表示を制御することを特微とする 請求項 1に記載の情報処理装置。
3 . 前記ビデオデ一夕は、 前記第 1のデ一夕を抽出するための基準 となる第 4のデータを含み、
前記処理手段は、 前記第 4のデ一夕を基準にして、 前記第 1のデ一 夕を抽出する
ことを特徴とする請求項 1に記載の情報処理装置。
4 . 情報処理装置が所定の処理を行うための第 1のデ一夕と、 画像 表示装置に画像を表示させるための第 2のデータが有効画面領域内に 配置されているビデオデ一夕を入力する入カステツプと、
前記入力ステップで入力されたビデオデ一夕を前記画像表示装置に 表示させるために出力する出力ステップと、
前記入力ステップで入力されたビデオデ一夕から、 前記第 1のデ一 夕を抽出し、 処理する処理ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
5 . 情報処理装置が所定の処理を行うための第 1のデ一夕と、 画像 表示装置に画像を表示させるための第 2のデータが有効画面領域内に 配置されているビデオデ一夕を入力する入カステツプと、
前記入カステツプで入力されたビデオデータを前記画像表示装置に 表示させるために出力する出カステツプと、
前記入力ステップで入力されたビデオデータから、 前記第 1のデー 夕を抽出し、 処理する処理ステップと
を含む処理を実行させるコンピュー夕が読み取り可能なプログラム を提供することを特徴とする提供媒体。
6 . 画像表示装置に表示させるビデオデータが記録されている記録 媒体において、
情報処理装置が処理する第 1のデータと、 前記画像表示装置用の第 2のデ一夕が有効画面領域内に配置されているビデオデ一夕が記録さ れている
ことを特徴とする記録媒体。
7 . 前記第 2のデータは、 前記第 1のデ一夕の前記情報処理装置に よる処理の結果に対応して、 その表示が制御される第 3のデ一夕を含 む
ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の記録媒体。
8 . 前記ビデオデータは、 前記情報処理装置が前記第 1のデータを 抽出するための基準となる第 4のデ一夕をさらに含む
ことを特徴とする請求の範囲第 6項に記載の記録媒体。
9 . 少なく とも、
ゲームデ一夕が記録された光ディスクのような記録媒体を搭載でき、 少なくとも、 該記録媒体のゲームデータを読み込んで記録するメイン メモリ、 該ゲームデータを処理する C P U、 及び画像デ一夕を生成す るグラフィ ック装置をもつ本体と、
前記本体に接続され、 ゲームプレイヤの操作によってゲームの進行 を制御する操作装置と、
前記本体に接続され、 主としてゲームの画像を表示する表示手段と を有するコンピュータエンタテイメント · システムにおいて、 前記本体に接続され、 前記コンピュ一夕エンタテイメン ト ' システ ムを構成する各機器間の接続情報を提供する電子機器を備えたことを 特徴とする。
1 0 . 請求の範囲第 9項に記載のコンピュータェン夕ティメン ト ' システムにおいて、
前記電子機器は、 ビデオテープを搭載したビデオテープレコーダで ある、 コンピュータエンタテイメ ン ト ' システム。
1 1 . 請求の範囲第 9項に記載のコンピュータェン夕ティメン ト システムにおいて、
前記電子機器は、 光ディスクを搭載したゲーム機である、 コンビュ
—夕ェン夕ティメン ト · システム。
1 2 . 請求の範囲第 9項に記載のコンピュータェン夕ティメン ト システムにおいて、
前記電子機器は、 テレビジョン ' チューナである、 コンビュ一タエ ン夕ティメン ト ' システム。
1 3 . 請求の範囲第 9項に記載のコンピュータェンタティメン ト ' システムにおいて、
前記電子機器は、ィン夕一ネッ ト手段を提供し得る電子機器である、 コンピュータエンタテイメ ン ト ' システム。
1 4 . 請求の範囲第 9項に記載のコンピュータエンタテイメン ト ' システムにおいて、 各機器間の接続情報は、 少なく とも、
前記表示手段に表示される表示画面の画像データと、
各機器閭の接続が正常でないときにゲームプレイヤに前記表示画面 を通して知らせるオプションデ一夕と、
該接続情報を該表示手段に表示する制御情報を有する基本データと を含む、 コンピュータエンタテイメント ' システム。
1 5 . 請求の範囲第 1 4項に記載のコンピュー夕ェン夕ティメン ト · システムにおいて、
前記電子機器は、 各機器間の接続情報に加えて、 ゲームデータも有 している、 コンピュータエンタテイメ ン ト ' システム。
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