WO1996008798A1 - Systeme de gestion securise pour machines de jeux equipees d'un validateur du type lecteur de cartes a puce - Google Patents

Systeme de gestion securise pour machines de jeux equipees d'un validateur du type lecteur de cartes a puce Download PDF

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WO1996008798A1
WO1996008798A1 PCT/FR1995/001183 FR9501183W WO9608798A1 WO 1996008798 A1 WO1996008798 A1 WO 1996008798A1 FR 9501183 W FR9501183 W FR 9501183W WO 9608798 A1 WO9608798 A1 WO 9608798A1
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card
validator
player
memory
program
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Application number
PCT/FR1995/001183
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Corinne Bonifas
Jean-Jacques Foglino
Alain Nicolai
Original Assignee
Gemplus
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Publication date
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Definitions

  • the invention relates to a secure management system for gaming machines equipped with a validator of the smart card reader type, offering the possibility for players to play with smart cards while ensuring security in the transfer of information through the system.
  • a common game machine 100 is presented like that of FIG. 1. It comprises a body or body 101 provided with a window 102 or a display screen making it possible to present the parameters of the game to the user.
  • the machine may include an arm 103 or a control button not shown for launching the game. For example, this command allows you to scroll through symbols on the screen. The game is won if the symbols form a winning combination and it is lost in the opposite case.
  • the player To be able to start the game, the player must put one or more tokens 105 into a timer 104.
  • a hopper 106 releases a number of tokens, corresponding according to the rules of the game, for example n times the bet.
  • Tokens are currently most often metallic tokens which can be of different colors and diameters corresponding to values. different facials. They can also be made of materials of different natures. So that the coin mechanism 104 can distinguish them from one another, it is then necessary to use the magnetic signature given by the materials of different natures and / or the different dimensions. The ancient practice of using coins instead of tokens is still sometimes used.
  • the game machine is then equipped with a card reader capable of reading a debit or credit balance which was recorded on a player's card when he was given game tokens corresponding to this balance.
  • the reader-recorder is able to debit or credit this balance according to whether the player has won or lost the parties engaged.
  • machines such as that which has just been described, but also machines comprising a smart card coin mechanism which makes it possible to engage parties with a smart card, and which provides all the security required during the transfer of information between the different organs of the system.
  • a card coin-operated machine was designed by the applicant.
  • the coin acceptor is able to transmit and receive the same signals as those which usually pass between the machine and the hopper when a player plays with coins or tokens.
  • the coin mechanism has for this purpose setting buttons (minimum or maximum) to trigger a part and an interface capable of receiving and sending operating signals from / to the machine.
  • the operating signals for the machine are obtained by control instructions from a microprocessor placed in the coin mechanism.
  • the signals from the machine are taken into account by the microprocessor to update the player's card.
  • the management system must take into account the operation of such machines which differs from the machines known to date by the electronics which have just been described.
  • the system must also take into account the fact that one can issue to the player to play on such a machine, a card temporarily belonging to him and in which one charges payment units.
  • the present invention provides a solution to this problem.
  • the invention therefore relates to a management system for game machines equipped with a card reader type validator, mainly characterized in that:
  • the smart card reader validator is capable of memorizing all the transactions carried out on the player cards during the games, and in that the system further comprises:
  • FIG. 1 shows a game machine according to the state of the art
  • FIG. 2 shows a management system according to the invention
  • FIG. 3 shows the embodiment of a validator of the card reader type according to the invention
  • - Figure 4 shows the embodiment of a smart card recording device according to the invention
  • FIG. 5 shows schematically the content of a player card according to the invention
  • FIG. 6 and 7 show schematically respectively the content of a collection and authorization card according to the invention.
  • the game machine management system is based on the invention on the use of game machines equipped with a system called validator in game machines which allows a player to start games and possibly recover winnings .
  • the validator is a validator of the smart card reader type, consequently ensuring both the functions of a smart card reader and at the same time of interface with the gaming machine thus making it possible to debit the chip card according to the face-offs and possibly to credit this card when the player receives winnings.
  • the details of the validator will be given more fully in the following description.
  • the management system therefore comprises a set of machines as shown in FIG. 2 and bearing the reference 200.
  • These machines are equipped with a smart card reader type validator 210 comprising a display screen 211, a slot for inserting the chip card 212, a button for ejecting the card 213 and, depending on the machine, one or more buttons for putting into play 214 and 215 which in this case correspond to a maximum setting in play and at a minimum stake.
  • Players can obtain CJ player cards at the cash register, which has a card stock for this purpose, and which also has a 300 device for loading units into the cards for a desired amount.
  • This device 300 also makes it possible to calculate a certificate, specific to each player card, in particular from a key chosen by the operator of the management system.
  • the management system furthermore comprises a main processing unit 400 which makes it possible, from all the information collected from each recording device and each gaming machine, to carry out a management control in order to make statistics. and also to detect possible malfunctions of certain cards or certain machines.
  • This processing unit 400 is connected to a chip card reader 410, since the collection in accordance with the invention is carried out in complete safety by means of a CC collection chip card which makes it possible to transfer information stored by the devices 300 and by the validator-readers 210.
  • This transfer of information is therefore done securely by card.
  • an authentication procedure is implemented when the card is inserted into the recording device before any transfer of information from this device to the card.
  • Such a procedure is also implemented when transferring information from the validator-reader to this card and also when transferring information from the card to the processing unit 400 through the card reader 410.
  • the security of the management system is reinforced by locking the recording devices. Indeed, these devices can only be subjected to start-up by means of a CH authorization smart card.
  • This smart card uses a secret key authentication procedure for this. This card also makes it possible to configure the game machines when the machines are initialized.
  • the processing unit 400 may be produced for example by a PC or compatible computer which may have in its memory machine fleet management software and assistance in managing card stocks, management software that the 'commonly found on the market. This computer may also include all of the serial numbers of the distributed player cards, as well as allowing the operator to enter the secret codes then used for calculating certificates and implementing key algorithms secret.
  • FIG. 3 shows the content of a validator of the smart card reader type according to the invention.
  • the validator makes it possible to make bets using cards, it simulates a bet by chips towards the machine and debits the player's card. It allows you to return winnings to the card by diverting the "tokens returned" order from the machine and by crediting the card.
  • This device essentially comprises a central unit such as a microprocessor 211 which manages all of the operations.
  • This microprocessor is connected by a bus to a program memory 216 of EPROM type for example, to a second memory 217 of EEPROM type for example which makes it possible to store a certain number parameters that are subject to change such as the player's balance.
  • the microprocessor is also connected to a third memory 218 of RAM type serving as random access memory for the execution of the microprocessor program.
  • the memory 217 is intended to record the amount of money put into play and the balance of the player which evolves constantly throughout the games played by this player. It is also in this memory that the calculation of the new certificate issued to the player can be saved in order to be able to save it in the player's card when the latter wishes to stop the game.
  • the microprocessor is connected to an RTC (Real Time Clock) real time clock circuit and to a security module which includes a diversification algorithm of the DES or RSA type.
  • RTC Real Time Clock
  • the bus is also connected to a display 211 which makes it possible to display in particular the sums played, the winnings obtained and the sums remaining.
  • This bus is connected to the read / write interface 219 intended for transferring information from / to the player card and possibly from / to cards intended for the personnel to intervene for example on the parameters of the payment system (in particular the value associated with the minimum and maximum button).
  • the bus is connected to a certain number of control buttons, here three buttons, a button 213 for ejecting the card, a button 214 and a button 215. These two buttons are used to bet; the first corresponds for example to the minimum bet and, the second to the maximum bet.
  • the interface 219 makes it possible to decode the instructions appearing on the bus and intended for the game machine.
  • the physical interface 220 intended to be connected to the game machine is in the form of a connector comprising a set of pins making it possible to transmit and receive the signals to / from the game machine.
  • the signals appearing on this connector 220 will be determined by instructions circulating on the reader bus and decoded by the interface 219. These instructions will themselves be determined by the operating program installed in the program memory 216.
  • the program and the 'interface including connector 220 are suitable for the type of machine used. In the example of embodiment described, the machine meets the specifications of the machines currently existing on the market.
  • FIG. 4 represents the content of a device for recording player cards according to the invention.
  • This device essentially comprises a central processing unit such as a microprocessor 301 capable of implementing the operating programs of the device recorded in a non-volatile memory of ROM or EPROM type 302.
  • This program includes in particular a program making it possible to implement an authentication procedure using a secret key type DES algorithm. It also comprises an application program consisting of carrying out all the operations of reading and writing in the cards and memorizing data relating to the transactions carried out on these cards.
  • the microprocessor is also connected by a bus to an electrically rewritable memory of the EEPROM 303 type.
  • This memory makes it possible in particular to memorize transactions carried out on the cards, namely to memorize the sums credited on each of the cards CJ1, CJ2, CJn and, when a player wishes to receive the winnings he has made, to memorize the sums corresponding to these returned winnings.
  • This memory also comprises an area in which are stored control data corresponding for example to a black list (list of stolen cards or false cards).
  • the device further comprises a memory 304 of RAM type serving as random access memory for the execution of the microprocessor program.
  • the bus is also connected to a display 305 which makes it possible to display in particular the amount recorded in a card, the winnings obtained and the sums remaining in the event that the player wishes to recover his earnings.
  • the device further includes, like the validator, a read / write interface 306 intended for transferring the information from / to the player card and from / to the CC collection and CH authorization cards.
  • the certificate can be calculated by applying a DES secret secret key algorithm to data characteristic of each card.
  • a DES secret secret key algorithm using as secret key K a data item formed by a code XI chosen by the operator, a code Yl chosen by the manufacturer, and the serial number N stored in the menu.
  • the coded data can be formed by the initial balance and the content of the interaction counter. This counter provides information on the number of operations carried out with the card.
  • the initial balance corresponds to the amount recorded in the form of units in the card when this card is issued to the player.
  • This initial certificate will serve as a signature in the authentication procedure which will be carried out when the player inserts his card into the validator of the gaming machine.
  • a new certificate calculation will be carried out by the reader validator from the same secret key but, with the new data, that is to say with the new content COM of the counter and the new balance S of the card.
  • Figure 5 shows the contents of a player card.
  • This card includes a memory which includes a non-volatile EPROM type zone containing the permanent data stored on the card, namely for example the operator code XI, the manufacturer code Yl and the serial number of the card N.
  • these codes are chosen by the operator and by the manufacturer to define the secret key K which will be used as we have just explained for the calculation of a certificate C.
  • This certificate then evolves as and when the use of the card and serves before any use as a signature during the authentication procedure which is carried out between the card reader validator and the player's card.
  • This card also includes an area containing electrically erasable memory cells, for example of the EEPROM type.
  • the area therefore contains the value initial of certificate C charged when the card is handed over to the player, value which is erased and rewritten for each new certificate value.
  • This memory part also includes an interaction counter, the content of which provides information on the number of operations carried out with the card since the beginning of the life of the card. The count indication can neither reset to zero, nor decrement.
  • the card has an area corresponding to the players' balance S.
  • Figure 6 shows the content of a collection card.
  • This card includes a central processing unit of microprocessor type 1, connected to a real-time clock RTC as well as large capacity storage means, for example 16 or 24 Kbytes.
  • the memory 10 includes for example a non-volatile memory of ROM or EPROM type 10 and a rewritable non-volatile memory EEPROM 11.
  • the memory 10 includes a program for implementing a secret key algorithm of DES type making it possible to carry out the procedure of authentication as already described and an application program allowing real-time reads and writes to be performed on organs 200 and 300.
  • This program in fact makes it possible to read the information contained in the memory 303 of the device d recording to register them in the memory 11 of the collection card, this information corresponding to all the transactions carried out by each card CJ1, CJ2 to CJn.
  • the application program will then make it possible to transfer the stored information from memory 11 to reader 410 to transmit it to the central processing unit 400.
  • FIG. 7 represents the content of a CH authorization card.
  • This card is the same type as that of the collection card. It comprises a central processing unit of microprocessor type 2, a non-volatile memory of ROM or EPROM type containing a program for implementing an authentication procedure using for example a secret key algorithm DES and an application program of this authorization card.
  • This card also includes an electrically rewritable non-volatile memory of the EEPROM type.
  • the memory 21 includes a parameter file making it possible to configure the recording device and the card reader validator.
  • This file may include, for example, as a parameter the values associated with the minimum bet and maximum bet buttons and a number assigned to each game machine.
  • the card application program will make it possible to carry out readings and writes in this memory 21.
  • This authorization card is used to launch the start-up of the recording stations of the smart cards after authentication.
  • the authentication procedure implemented uses a secret key KH, obtained from a code X2 chosen by the operator and a code Y2 chosen by the manufacturer.
  • the coding key is applied to resident data, which can be, for example, the serial number NH of the authorization card CH.
  • resident data can be, for example, the serial number NH of the authorization card CH.
  • Rechargeable memories can be used for player cards, as described in the European patent application filed by the applicant under the number 90 400027.0, published under the number
  • the memory used may be an EPROM flash memory.

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Abstract

L'invention concerne un système de gestion pour machines de jeux équipées d'un validateur de type lecteur de cartes à puce apte à effectuer des transactions telles que des débits et des crédits suite aux mises et aux gains réalisés par un joueur. Le système comporte des moyens (300, CC, CH, 210, 410) permettant d'assurer une protection pendant tous les transferts d'informations réalisés entre les différents organes du système. Application aux machines de jeux.

Description

SYSTEME DE GESTION SECURISE FOUR MACHINES DE JEUX EQUIPEES D'UN VALIDATEUR DU TYPE LECTEUR DE CARTES A
PUCE.
L'invention concerne un système de gestion sécurisé pour machines de jeux équipées d'un validateur du type lecteur de cartes à puce offrant la possibilité aux joueurs de jouer avec des cartes à puce tout en assurant une sécurité dans le transfert des informations à travers le système.
Dans les casinos et en règle générale dans les salles de jeux, on a utilisé jusqu'à présent des machines de jeux fonctionnant avec des pièces de monnaie ou avec des jetons que l'utilisateur achète à la caisse.
Une machine de jeux courante 100 se présente comme celle de la figure 1. Elle comporte un corps ou carrosserie 101 muni d'une fenêtre 102 ou d'un écran d'affichage permettant de présenter à l'utilisateur les paramètres du jeu. La machine peut comporter un bras 103 ou un bouton de commande non représenté permettant de lancer la partie. Par exemple, cette commande permet de faire défiler des symboles sur l'écran. La partie est gagnée si les symboles forment une combinaison gagnante et, elle est perdue dans le cas inverse.
Pour pouvoir lancer la partie, le joueur doit mettre dans un onnayeur 104 un ou plusieurs jetons 105. Lorsque la partie est gagnée, une trémie 106 libère un certain nombre de jetons, correspondant selon les règles du jeu par exemple à n fois la mise.
Les jetons sont actuellement le plus souvent des jetons métalliques qui peuvent être de couleurs et de diamètres différents correspondant ' à des valeurs faciales différentes. Ils peuvent également être en matériaux de natures différentes. Pour que le monnayeur 104 puisse les distinguer entre eux, il faut alors utiliser la signature magnétique donnée par les matériaux de natures différentes et/ou les dimensions différentes. On utilise encore parfois la pratique ancienne consistant à utiliser des pièces de monnaie à la place de jetons.
Outre les éventuelles tentatives de fraudes, l'usage de jetons n'est pas pratique. Il nécessite la présence d'un personnel relativement important dans une caisse centrale, et des opérations de comptabilité sources d'erreurs, voire de fraudes. En outre, l'usage des jetons ralentit l'utilisation de la machine et limite le montant des mises possibles.
C'est pourquoi, on voit en association avec l'usage des jetons, un système plus moderne permettant ne pas bouleverser les habitudes des joueurs et de préserver certains aspects conviviaux de la machine. Ce système plus moderne repose sur l'usage de cartes telles que des cartes à puce.
La machine de jeux est alors équipée d'un lecteur de carte apte à lire un solde débiteur ou créditeur qui a été enregistré sur la carte d'un joueur au moment où on lui a remis des jetons de jeux correspondant à ce solde.
Puis, au fur et à mesure des parties engagées au moyen des jetons, le lecteur-enregistreur est apte à débiter ou créditer ce solde selon que le joueur a gagné ou perdu les parties engagées.
Cependant, même si la fraude est considérablement limitée et la comptabilité simplifiée grâce à l'emploi de cartes à puce, il est tout de même nécessaire de concevoir un nouveau système de gestion adapté à des 798 PCIYFR95/01183
machines telle que celle qui vient d'être décrite mais aussi à des machines comportant un monnayeur à carte à puce qui permet d'engager des parties avec une carte à puce, et qui apporte toute la sécurité requise lors des transferts d'information entre les différents organes du système.
Une machine à monnayeur à carte a été conçue par la demanderesse. Dans cette machine le monnayeur est apte à émettre et à recevoir les mêmes signaux que ceux qui transitent habituellement entre la machine et la trémie lorsqu'un joueur joue avec des pièces ou des jetons.
Le monnayeur comporte pour cela des boutons de mise (minimale ou maximale) pour déclencher une partie et une interface capable de recevoir et d'envoyer des signaux de fonctionnement de/à la machine. Les signaux de fonctionnement pour la machine sont obtenus par instructions de commande d'un microprocesseur placé dans le monnayeur. Les signaux issus de la machine sont pris en compte par le microprocesseur pour mettre à jour la carte du joueur.
Une machine possédant un monnayeur de ce type a été décrit dans la demande de brevet européen, déposée le 18 octobre 1993 sous le numéro 93 420560.2.
Le système de gestion doit prendre en compte le fonctionnement de telles machines qui diffère des machines connues à ce jour par l'électronique qui vient d'être décrite.
Le système doit également tenir compte du fait que l'on peut délivrer au joueur pour jouer sur une telle machine, une carte lui appartenant provisoirement et dans laquelle on charge des unités de paiement.
Ainsi, le système de gestion doit prendre en compte cette diversité de moyens de paiement tout en garantissant une sécurité contre la fraude. La présente invention permet d'apporter une solution à ce problème.
L'invention concerne donc un système de gestion pour machines de jeux équipées d'un validateur de type lecteur de cartes, principalement caractérisé en ce que :
- le validateur lecteur de carte à puce est apte à mémoriser toutes les transactions effectuées sur les cartes de joueurs pendant les parties de jeux, et en ce que le système comprend en outre :
- des moyens pour opérer un chargement d'unités dans les cartes de joueurs, aux quelles on associe un certificat d'authentification; - des moyens d'habilitation pour autoriser le démarrage des moyens de chargement qu'après déroulement d'une procédure d'authentification,
- des moyens pour traiter l'ensemble des transactions mémorisées par le validateur et par les moyens de chargement;
- des moyens de collecte des informations mémorisées par le validateur lecteur de carte et par les moyens de chargement, la collecte se faisant après une procédure d'authentification.
La description qui va suivre, donnée à titre d'exemple illustratif et non limitatif, est faite en regard de dessins sur lesquels :
- la figure 1, représente une machine de jeux selon l'état de la technique; - la figure 2, représente un système de gestion selon l'invention;
- la figure 3, représente le schéma de réalisation d'un validateur du type lecteur de carte conformément à l'invention; - la figure 4, représente le schéma de réalisation d'un dispositif d'enregistrement de cartes à puce conformément à l'invention;
- la figure 5, représente de façon schématique le contenu d'une carte de joueur selon l'invention;
- les figures 6 et 7, représentent de façon schématique respectivement le contenu d'une carte de collecte et d'habilitation selon l'invention.
Le système de gestion de machine de jeux repose conformément à l'invention sur l'utilisation de machines de jeux équipées d'un système appelé validateur dans les machines de jeux qui permet à un joueur d'engager des parties et éventuellement de récupérer des gains. Selon l'invention, le validateur est un validateur de type lecteur de cartes à puce, assurant par conséquent à la fois les fonctions d'un lecteur de cartes à puce et en même temps d'interface avec la machine de jeux permettant ainsi de débiter la carte à puce selon les mises en jeux et éventuellement de créditer cette carte lorsque le joueur perçoit des gains. Les détails du validateur seront donnés plus amplement dans la suite de la description.
Le système de gestion selon l'invention comporte donc un ensemble de machines telles que représentées sur la figure 2 et portant la référence 200. Ces machines sont équipées d'un validateur de type lecteur cartes à puce 210 comportant un écran d'affichage 211, une fente d'introduction de la carte à puce 212, un bouton d'éjection de la carte 213 et, selon les machines, un ou plusieurs boutons de mise en jeu 214 et 215 qui correspondent dans ce cas à une mise en jeux maximale et à une mise en jeux minimale. Les joueurs peuvent se procurer des cartes de joueur CJ à la caisse qui dispose pour cela d'un stock de cartes et qui dispose également d'un appareil 300 permettant de charger des unités dans les cartes pour un montant désiré. Cet appareil 300 permet en outre de calculer un certificat, propre à chaque carte joueur, à partir notamment d'une clé choisie par l'exploitant du système de gestion.
Le système de gestion comporte en outre une unité principale de traitement 400 qui permet, à partir de toutes les informations récoltées auprès de chaque dispositif d'enregistrement et de chaque machine de jeux, de réaliser un contrôle de la gestion en vue de faire des statistiques et également de détecter des éventuels mauvais fonctionnements de certaines cartes ou de certaines machines.
Cette unité de traitement 400 est reliée à un lecteur de cartes à puce 410, car la collecte conformément à l'invention est réalisée en toute sécurité au moyen d'une carte à puce de collecte CC qui permet de transférer des informations mémorisées par les dispositifs d'enregistrement 300 et par les validateurs-lecteurs 210.
Ce transfert d'informations se fait donc de façon sécurisée par la carte. Pour cela, une procédure d'authentification est mise en oeuvre lorsque la carte est introduite dans le dispositif d'enregistrement avant tout transfert d'informations de ce dispositif vers la carte. Un telle procédure est également mise en oeuvre lors du transfert d'informations du validateur- lecteur vers cette carte et aussi au moment du transfert des informations de la carte vers l'unité de traitement 400 à travers le lecteur de carte 410. Par ailleurs, la sécurité du système de gestion est renforcée par un verrouillage des dispositifs d'enregistrement. En effet, ces dispositifs ne peuvent être soumis à un démarrage que par l'intermédiaire d'une carte à puce d'habilitation CH. Cette carte à puce utilise pour cela une procédure d'authentification à clé secrète. Cette carte permet en outre de paramétrer les machines de jeux lors de l'initialisation des machines. L'unité de traitement 400 pourra être réalisée par exemple par un ordinateur de type PC ou compatible qui pourra disposer dans sa mémoire de logiciels de gestion de parc de machines et d'aide à la gestion de stock de cartes, logiciel de gestion que l'on trouve couramment sur le marché. Cet ordinateur pourra en outre comporter l'ensemble des numéros de série des cartes de joueurs distribuées, de même qu'il permettra à l'exploitant de rentrer les codes secrets utilisés ensuite pour le calcul des certificats et la mise en oeuvre des algorithmes à clé secrète.
On a représenté sur la figure 3 le contenu d'un validateur de type lecteur de cartes à puce conforme à l'invention. Le validateur permet de réaliser des mises au moyen des cartes, il simule pour cela une mise par jetons vers la machine et débite la carte du joueur. Il permet de restituer des gains dans la carte en détournant l'ordre "jetons rendus" de la machine et, en créditant la carte.
Ce dispositif comprend essentiellement une unité centrale tel qu'un microprocesseur 211 qui gère l'ensemble des opérations. Ce microprocesseur est réuni par un bus à une mémoire de programme 216 de type EPROM par exemple, à une deuxième mémoire 217 de type EEPROM par exemple qui permet de mémoriser un certain nombre de paramètres qui sont amenés à évoluer tel que le solde du joueur. Le microprocesseur est également relié à une troisième mémoire 218 de type RAM servant de mémoire vive pour l'exécution du programme du microprocesseur.
La mémoire 217 est destinée à enregistrer le montant d'argent mis en jeu et le solde du joueur qui évolue constamment tout au long des parties de jeux exécutées par ce joueur. C'est dans cette mémoire également que pourra être enregistré le calcul du nouveau certificat délivré au joueur pour pouvoir l'enregistrer dans la carte du joueur lorsque ce dernier désirera arrêter le jeu.
Le microprocesseur est relié à un circuit RTC (Real Time Clock) horloge temps réel et à un module de sécurité qui comprend un algorithme de diversification de type DES ou RSA.
Le bus est également relié à un afficheur 211 qui permet d'afficher en particulier les sommes jouées, les gains obtenus et les sommes restantes. Ce bus est relié à l'interface de lecture/écriture 219 destiné à transférer les informations de/vers la carte du joueur et éventuellement de/vers des cartes destinées au personnel pour intervenir par exemple sur les paramètres du système .de paiement (notamment la valeur associée au bouton minimum et maximum) . Enfin, le bus est relié à un certain nombre de boutons de commande, ici trois boutons, un bouton 213 de commande d'éjection de la carte, un bouton 214 et un bouton 215. Ces deux boutons servent à miser; le premier correspond par exemple à la mise minimale et, le deuxième à la mise maximale. On peut trouver enfin dans le lecteur un certain nombre d'interfaces destinées à le connecter avec l'extérieur. Dans cet exemple de réalisation on a une interface 219 destinée à relier le lecteur à la machine de jeu.
L'interface 219 permet de décoder les instructions apparaissant sur le bus et destinées à la machine de jeux. L'interface physique 220 destinée à être connectée à la machine de jeux se présente sous la forme d'un connecteur comportant un ensemble de broches permettant d'émettre et de recevoir les signaux vers/de la machine de jeux. Les signaux apparaissant sur ce connecteur 220 seront déterminés par des instructions circulant sur le bus du lecteur et décodés par l'interface 219. Ces instructions seront elles-mêmes déterminées par le programme de fonctionnement implanté dans la mémoire de programme 216. Le programme et l'interface comprenant le connecteur 220 sont adaptés au type de machine utilisé. Dans l'exemple de réalisation décrit, la machine répond aux spécifications des machines existant actuellement sur le marché. La figure 4 représente le contenu d'un dispositif d'enregistrement des cartes de joueurs conforme à l'invention. Ce dispositif comprend essentiellement une unité centrale de traitement tel qu'un microprocesseur 301 apte à mettre en oeuvre les programmes de fonctionnement du dispositif enregistrés dans une mémoire non volatile de type ROM ou EPROM 302.
Ce programme comporte notamment un programme permettant de mettre en oeuvre une procédure d'authentification à l'aide d'un algorithme à clé secrète de type DES. Il comporte en outre un programme d'application consistant à réaliser toutes les opérations de lecture et d'écriture dans les cartes et de mémorisation de données relatives aux transactions effectuées sur ces cartes. Le microprocesseur est également relié par un bus à une mémoire réinscriptible électriquement de type EEPROM 303. Cette mémoire permet en particulier de mémoriser des transactions opérées sur les cartes, à savoir de mémoriser les sommes créditées sur chacune des cartes CJ1, CJ2, CJn et, lorsqu'un joueur désire percevoir les gains qu'il a réalisés, à mémoriser les sommes correspondant à ces gains restitués. Cette mémoire comporte en outre une zone dans laquelle sont mémorisées des données de contrôle correspondant par exemple à une liste noire (liste de cartes volées ou de fausses cartes) .
Le dispositif comporte en outre une mémoire 304 de type RAM servant de mémoire vive pour l'exécution du programme du microprocesseur.
Le bus est également relié à un afficheur 305 qui permet d'afficher en particulier la somme enregistrée dans une carte, les gains obtenus et les sommes restantes dans le cas où le joueur désire récupérer ses gains.
Le dispositif comporte en outre comme le validateur, une interface 306 de lecture/écriture destinée à transférer les informations de/vers la carte du joueur et de/vers les cartes de collecte CC et d'habilitation CH.
C'est ce dispositif qui va calculer un certificat initial pour chaque carte de joueur.
Le calcul du certificat pourra être fait en appliquant un algorithme à clé secrète de type DES sur des données caractéristiques de chaque carte. En particulier, on pourra appliquer un algorithme DES utilisant comme clé secrète K une donnée formée par un code XI choisi par l'exploitant, un code Yl choisi par le fabricant, et le numéro de série N mémorisé dans la carte. La donnée codée pourra être formée par le solde initial et le contenu du compteur d'interactions. Ce compteur renseigne sur le nombre d'opérations effectuées avec la carte. Le solde initial correspond au montant enregistré sous forme d'unités dans la carte lorsque cette carte est délivrée au joueur.
Ce certificat initial va servir de signature dans la procédure d'authentification qui sera opérée lorsque le joueur introduira sa carte dans le validateur de la machine de jeux. A la fin du jeu ou plus exactement lorsque le joueur voudra retirer sa carte, un nouveau calcul de certificat va être effectué par le validateur lecteur à partir de la même clé secrète mais, avec les nouvelles données, c'est dire avec le nouveau contenu COM du compteur et le nouveau solde S de la carte.
On peut se reporter maintenant au schéma des figures 5, 6 et 7.
La figure 5 représente le contenu d'une carte de joueur. Cette carte comporte une mémoire qui comprend une zone non volatile de type EPROM contenant les données permanentes stockées sur la carte, à savoir par exemple le code exploitant XI, le code de fabricant Yl et le numéro de série de la carte N. Comme cela a déjà été dit, ces codes sont choisis par l'exploitant et par le fabricant pour définir la clé secrète K qui va servir comme on vient de l'expliquer au calcul d'un certificat C. Ce certificat évolue ensuite au fur et à mesure de l'utilisation de la carte et sert avant toute utilisation, de signature lors de la procédure d'authentification qui est réalisée entre le validateur lecteur de carte et la carte du joueur.
Cette carte comporte en outre une zone contenant des cellules mémoire électriquement effaçables par exemple de type EEPROM. La zone contient donc la valeur initiale du certificat C chargée à la remise de la carte au joueur, valeur qui est effacée et réinscrite à chaque nouvelle valeur de certificat. Cette partie de mémoire comporte en outre un compteur d'interactions dont le contenu renseigne sur le nombre d'opérations effectuées avec la carte depuis le début de la vie de la carte. L'indication de comptage ne peut ni se remettre à zéro, ni se décrémenter. Et enfin, la carte comporte une zone correspondant au solde S des joueurs. La figure 6 représente le contenu d'une carte de collecte. Cette carte comporte une unité centrale de traitement de type microprocesseur 1, reliée à une horloge temps réel RTC ainsi que des moyens de mémorisation de grande capacité par exemple 16 ou 24 Koctets. Elle comporte par exemple une mémoire non volatile de type ROM ou EPROM 10 et une mémoire non volatile réinscriptible EEPROM 11. La mémoire 10 comporte un programme de mise en oeuvre d'un algorithme à clé secrète de type DES permettant de réaliser la procédure d'authentification comme on l'a déjà décrit et un programme d'application permettant de réaliser des lectures et écritures en temps réel sur les organes 200 et 300. Ce programme permet en effet d'aller lire les informations contenues dans la mémoire 303 du dispositif d'enregistrement pour les inscrire dans la mémoire 11 de la carte de collecte, ces informations correspondant à toutes les transactions réalisées par chaque carte CJ1, CJ2 à CJn.
Le programme d'application va permettre ensuite de transférer les informations mémorisées de la mémoire 11 vers le lecteur 410 pour les transmettre à l'unité centrale de traitement 400.
La collecte de ces informations se fait après avoir mis en oeuvre une procédure d'authentification fournissant une signature, obtenue en appliquant un algorithme DES utilisant comme clé la clé secrète K à une donnée permanente de type numéro de série NO de la carte de collecte. La figure 7 représente le contenu d'une carte d'habilitation CH. Cette carte est de même type que celle de la carte de collecte. Elle comporte une unité centrale de traitement de type microprocesseur 2, une mémoire non volatile de type ROM ou EPROM contenant un programme de mise en oeuvre d'une procédure d'authentification utilisant par exemple un algorithme à clé secrète DES et un programme d'application de cette carte d'habilitation.
Cette carte comporte en outre une mémoire non volatile réinscriptible électriquement de type EEPROM
21. La mémoire 21 comporte un fichier de paramètres permettant de paramétrer le dispositif d'enregistrement et le validateur lecteur de cartes. Ce fichier pourra comporter par exemple comme paramètre les valeurs associées aux boutons de mise minimale et de mise maximale et un numéro affecté à chaque machine de jeux.
Le programme d'application de la carte va permettre d'effectuer des lectures et écritures dans cette mémoire 21. Cette carte d'habilitation est utilisée pour lancer le démarrage des postes d'enregistrement des cartes à puce après authentification. La procédure d'authentification mise en oeuvre utilise une clé secrète KH, obtenue à partir d'un code X2 choisi par l'exploitant et d'un code Y2 choisi par le fabricant.
La clé de codage est appliquée à une donnée résidente qui peut être par exemple le numéro de série NH de la carte d'habilitation CH. La mise en oeuvre du programme d'authentification permet d'échanger des signatures avec le dispositif d'enregistrement et dans le cas où il y a authentification réciproque, d'autoriser le démarrage de ce dispositif.
On pourra prendre, pour les cartes joueur des mémoires rechargeables, telle que décrite dans la demande de brevet européen, déposée par la demanderesse sous le N° 90 400027.0, publiée sous le numéro
0 378 454.
On pourra prendre également une carte telle que décrite dans la demande de brevet européen, déposée par la demanderesse sous le numéro 90 402846.1, publiée sous le numéro 0 423 035.
On pourra prendre, pour la carte de collecte, une carte à microprocesseur et horloge interne temps réel possédant une grande capacité mémoire (16 ou 24
Koctets) telle que l'on peut trouver sur le marché. La mémoire utilisée pourra être une mémoire flash EPROM.

Claims

REVENDICATIONS
1. Système de gestion pour machines de jeux équipées d'un validateur de type lecteur de cartes, caractérisé en ce qu'il comprend :
- des moyens (300) pour opérer un chargement d'unités dans les cartes de joueurs auquel on associe un certificat d'authentification réactualisé à chaque fin de jeu par la machine de jeux, le validateur lecteur de carte (210) étant apte à vérifier le certificat enregistré sur la carte, à mémoriser toutes les transactions effectuées sur les cartes joueur pendant les parties de jeux et à recalculer un nouveau certificat en fin de jeu;
- des moyens d'habilitation (CH) pour autoriser le démarrage des moyens de chargement qu'après déroulement d'une procédure d'authentification,
- des moyens pour traiter l'ensemble des transactions mémorisées par le validateur et par les moyens de chargement afin de détecter des mauvais fonctionnements;
- des moyens de collecte (CC) des informations mémorisées par le validateur lecteur de carte et par les moyens de chargement, la collecte se faisant à travers une procédure d'authentification.
2. Système de gestion pour machines de jeux selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de chargement (300) sont réalisés par un lecteur/enregistreur de cartes à puce comprenant un microprocesseur (301) et au moins une mémoire non volatile de programme (302) ; la mémoire de programme comportant un programme permettant de mettre en oeuvre une procédure d'authentification réciproque avec les moyens d'habilitation (CH) , le démarrage des moyens de chargement étant soumis à autorisation par cette procédure, ces moyens de chargement étant en outre aptes à calculer le certificat initial de chaque carte joueur lors du chargement de ces dernières, ce certificat étant fonction de données propres au système et de données variables propres à chaque carte tels que le solde du joueur et que le nombre d'opérations effectuées.
3. Système de gestion pour machines de jeux selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens chargement (300) comportent également au moins une mémoire réinscriptible électriquement pour mémoriser les informations correspondant au crédit initial opéré sur une carte et au débit final opéré sur cette même carte dans le cas de la remise de gains.
4. Système de gestion pour machines de jeux selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de collecte (CC) sont réalisés par une carte à puce comprenant un microprocesseur (1), une mémoire non volatile de programme (10) associée comportant un programme permettant de mettre en oeuvre un algorithme d'authentification à clé secrète et une mémoire réinscriptible électriquement (11) pour mémoriser les transactions collectées à partir des moyens de chargement et à partir des validateurs en vue de les transférer aux moyens de traitement et, pour mémoriser des fichiers de données de contrôle pour les transférer dans les moyens de chargement et dans les validateurs.
5. Système de gestion selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens d'habilitation (CH) sont réalisés par une carte à puce comprenant un microprocesseur (2) , une mémoire non volatile de programme (20) contenant un programme permettant de mettre en oeuvre un algorithme d'authentification à clé secrète et une mémoire réinscriptible électriquement (21) pour mémoriser un fichier de paramétrage des machines de jeux, initialisé par les moyens de traitement et mis à jour par chaque machine.
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